Darksiders II Deathinitive Edition Guide

Guía completa 100% Darksiders II Deathinitive Edition PC for Darksiders II Deathinitive Edition

Guía completa 100% Darksiders II Deathinitive Edition PC

Overview

Guía completa Darksiders II Deathinitive Edition PC STEAM, todo lo necesario para completar el juego al 100% incluido sus secretos, logros, extras y demás.

Guía completa Darksiders II Deathinitive Edition PC STEAM XBOX

No te quedes atascado y acábate el juego al 100% sin ningún problema.

Autor: CFM
Plataforma: PC, Xbox 360 / XBOX ONE
Desarrollador: Vigil Games
Distribuidor: THQ
Fecha: 21 Agosto 2012
Fuente: YO

*Darksiders II es un videojuego de rol y acción aventura desarrollado por Vigil Games y publicado por THQ. Es la secuela de Darksiders 1 y fue lanzado en agosto de 2012 para Xbox 360, PC​ Microsoft Windows, Y ps3 y a finales del mismo para Wii U en todas las regiones.

Una versión mejorada, titulada Darksiders II The Deathinitive Edition, fue publicada por Nordic Games para Xbox One, ps4 y PC Microsoft Windows.

Una continuación paralela, llamada Darksiders III, es la ultima versión de la saga darksiders

*Modo de Juego
Los jugadores toman el control de Muerte, uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. El modo de juego es en tercera persona a modo de un juego de acción y aventura. El juego hace uso frecuente de elementos de rompecabezas interactivos, lo que requiere que el jugador piense su camino a través de una serie de palancas, puertas, ascensores, portales, etc; con el fin de recorrer las zonas y alcanzar objetivos.

Los mapas son enormes, llegando a ser más de 3 veces más grandes que el primer Darksiders, y dividen el mundo abierto en regiones que se pueden explorar libremente a pie o a caballo, junto con numerosas mazmorras. Hay misiones principales y secundarias; en las que además de enemigos normales hay jefes a derrotar. El mundo abierto se puede recorrer rápidamente gracias al Sistema de desplazamiento rápido, en el que el jugador puede teletransportarse a ciertos puntos del mapa al instante, mientras que en el interior de una mazmorra, el jugador también se le permiten rápidos viajes de vuelta al mundo superior al guardar su ubicación mazmorra para continuar más adelante sin perder el progreso.

‘El Jinete Muerte es ayudado por su caballo Desesperación, que está disponible para su uso en áreas abiertas del mundo superior para un desplazamiento más rápido, y el cuervo Polvo, que lo guía a sus objetivos. A cada objeto se accede con un golpe de tecla / botón. Las armas de Muerte se clasifican en principales y secundarias. Las principales son dos guadañas, una en cada mano, que se pueden combinar en una sola. Las secundarias se clasifican en rápidas y lentas. Las rápidas tienen gran velocidad a coste de fuerza. Incluyen broqueles que son escudos usados para bloquear, cuchillas que se extienden desde el antebrazo y garras en las manos. Todas las rápidas son dobles. Las pesadas son muy potentes, pero también muy lentas. Incluyen martillos, hachas y lanzas. Estas son armas a dos manos.

Hay varias mecánicas de movimiento diferentes, incluyendo la natación, corriendo a lo largo de paredes, y varios mecanismos diferentes de escalada que se utilizan especialmente colocados en elementos de madera, tales como clavijas de pared y vigas (los jugadores deben aprender a reconocer la madera como elementos de escalada, en contraste con la piedra que domina la mayor parte de las estructuras del mundo). En el curso de las misiones, Muerte también adquiere el “Agarre Mortal”, que funciona como un gancho en ciertos objetos, y “Redención”, con un arsenal infinito de balas sobrenaturales. Otras habilidades como “El Partealmas” (divide a muerte en tres partes: una estatua del Segador y su alma partida en dos partes) y “Andador del Vacío”, similar a la pistola de Portal del Portal a pesar de que sólo funciona en ciertos lugares designados. Normalmente sirven para atravesar zonas de rompecabezas.

Salud, la ira, y los medidores Reaper (El Segador)son recursos mostrados en pantalla, junto con un medidor de experiencia que demuestra lo cerca que el jugador esta del siguiente clase de caracteres nivel. La ira es el juego mana-tipo de sistema, siendo un recurso utilizado por las habilidades especiales. Reaper es un recurso diferente, utilizado sólo para la capacidad Reaper, y cuando está llena, la muerte puede transformar brevemente en su Parca forma, que es más resistente y más daño (gráficamente es la representación más típica de la muerte como una figura, en lugar de la forma de carne normalmente se utiliza en el juego).

Hay ocho estadísticas de los jugadores, incluyendo un nivel de clase de caracteres que se incrementa en los niveles de experiencia diferentes. Cada nuevo nivel le da al jugador un punto de habilidad que se puede utilizar en un [árbol de habilidades que contiene nuevas habilidades. Otras estadísticas se pueden aumentar mediante elementos de equipamiento, con cada elemento que agregas tienes varias características que alteran-statado del personaje. El Inventario del jugador contiene siete páginas diferentes con clases de equipo (arma primaria y secundaria, el hombro, la armadura, guantes, botas, y talismán, etc. con una página adicional para objetos de misión). Los nuevos equipos se pueden adquirir a través de los objetos que dejan los enemigos, o de cofres saqueos, o la compra de los mismos los personajes mercaderes que salen durante la aventura.

“Stonebites”, que son las piedras azules ocultas en todo el mundo, se pueden recoger (después de varias misiones que se han completado) y se negocian a un personaje llamado Blackroot( raiz ♥♥♥♥♥), en grupos de tres, a cambio de varias actualizaciones permanentes para nuestro personaje. Hay tres tipos Stonebite, y la combinación particular comercializados determina que actualización se recibe.

El dinero se deja caer por los enemigos y cofres, y también pueden ser adquiridos por la venta de artículos a los comerciantes. los Especiales como las “armas Poseídas” son un poco mas complicadas de conseguir, el cual proporcionará otra mecánica más especial para el comercio de artículos no deseados, porque puedes sacrificar armas y objetos mas simples para potenciar un arma en particular…

Argumento


Darksiders II se lleva a cabo en paralelo a el juego anterior. En el prólogo, se revela que los cuatro jinetes (Guerra, Furia, Muerte y Disputa) son los últimos de los Nefilim, las fusiones de ángeles y demonios que libraron una guerra sangrienta en el resto de la creación, con el fin de preservar el equilibrio del Universo, ordenados por el Consejo Abrasado, recibirían increíbles poderes a cambio de sacrificar al resto de los Nefilim.
Muerte atrapó las almas de sus hermanos caídos en un amuleto, ganando el título de Fratricida, Ejecutor, etc. Y dando el amuleto al padre cuervo (aunque mantuvo esta acción en secreto, ya que el Consejo ordenó destruir las almas de los Nefilim).

Después de que Guerra sea capturado y acusado por sus crímenes, el Consejo Abrasado informa a los otros tres jinetes de su destino.
Muerte, seguro de que su hermano es inocente y víctima de una conspiración, desafía las órdenes del Consejo y se embarca en una misión personal para encontrar la prueba de la inocencia de su hermano y resucitar a la humanidad.
Viaja al velo – una dimensión entre los tres reinos del Cielo, el Infierno y la Tierra – para buscar el Guardián de los Secretos para la prueba de la inocencia de Guerra. El Guardián de los Secretos, también conocido como el padre cuervo, le dice a la Muerte que le era necesario ir al Árbol de la Vida con el fin de restaurar la humanidad.
El padre cuervo, amargado por la entrega del amuleto Nefilim (que lo atormenta sin fin), se ♥♥♥♥♥ a dejar pasar a Muerte y le ataca convirtiéndose en una sombra de Guerra.
El padre cuervo muere pero el amuleto se rompe y se incrusta en el pecho de Muerte, dejándolo inconsciente y enviándolo en un portal creado por la muerte del padre cuervo.

Muerte despierta en el País de las Fraguas, un mundo poblado por los Hacedores(físicamente imponentes seres que son los arquitectos de las creación).
Se entera de que su mundo, y muchos otros, han sido invadido por la corrupción, una fuerza oscura que ha bloqueado el Árbol de la Vida y ha asumido muchas de las construcciones del fabricante.
El fabricante ha creado una construcción masiva para combatir la corrupción, sin embargo, tuvo que abandonarla antes de terminar la tarea debido a las amenazas de los alrededores. Con la ayuda de construcciones de algunos de estos, muerte adquiere información, habilidades y se le da el arma de su Hermano Disputa.
Su primera misión es activar un caldero para forjar armas, por el camino destruye a un conjunto de bestias y seres infectados por la corrupción, finalmente llega el Guardián, pero tras la activación, el Guardián está manchado por la corrupción y huye al Valle del Padre de Piedra. Muerte combate contra El Guardián y lo destruye, lo que le permite volver a armarse sin la Corrupción. El Guardián se autodestruye, en las garras de la malvada fuerza que bloquea la ruta de acceso al árbol de la vida y permite a Muerte llegar a su meta.
Al llegar al árbol, sin embargo, la corrupción arrastra a Muerte y se arrastra en el Árbol de la Vida. Allí, Muerte es abordado por la forma oscura de Absalón, el general de los Nefilim, cuyo odio se prolongó más allá de su muerte y causó la corrupción, lo que permite a Absalón vengarse de la creación.

Después del encuentro con Absalon, Muerte aparece en el Reino de los Muertos, donde el Árbol de la Vida es el Árbol de la Muerte, donde se encuentra con Ostegoth, un mercader de una raza ya extinta que dice a Muerte que tiene que acudir al Señor de los Huesos, pues él le ayudará en su misión… o le quitará el alma. Muerte llega al borde de un acantilado, y toca la campana transformándose en Segador cortándola por la mitad. Entonces aparece la fortaleza voladora del Señor de los Huesos.
Al llegar allí, el Canciller, consejero del Señor, dice que para tener audiencia con él debe ir a la arena dorada, vencer a su campeón y traer su cráneo dorado. Después de convocar al campeón, muerte consigue derrotarle y ver al Señor de los Huesos. Este dice que le ayudará si trae a sus tres Señores Muertos. Después de traerles, el Señor de los Huesos les ejecuta por traidores, y deja inconsciente a Muerte.
Este aparece en la ciudad de los muertos. Después de recorrer el lugar, se encuentra con el “Huesped Plañidero”, una bestia muy parecida a Cthuluh que asola el lugar. Después de vencerle, Muerte se encuentra con el espíritu del Padre Cuervo.
Este le dice a muerte que debe volver al Arbol y viajar al cielo y infierno para poder conseguir las llaves que abriran el Pozo de las Almas que es su meta final. Muerte viaja al reino se los Angeles para buscar al Arcangel, después de luchar contra angeles corruptos el encuentra al Arcangel quien le dice para encontrar la llave de los angeles tiene que viajar a la tierra para recuperar la Vara de Arafel, una arma ya perdida.
El Arcangel abre un portal hacia la tierra y una vez ahí Muerte se encuentra que la Tierra, un lugar lleno de monstruos y nada más que destruccion. Muerte observa como unos pocos Angeles luchan y Muerte se encuentra con una conocida, Uriel quien le dice que la Vara de Arafel esta rota y debe buscarla. Tras juntar las tres piezas, Muerte vuelve a la Torre de cristal para que el Arcangel le abra la ciudadela. Pero antes de irse el Arcangel le dice que debe buscar al el escriba más antiguo.
Muerte consigue un nuevo poder, que le da el poder de teleportarse de un lugar a otro. Muerte encuentra al escriba quien lucha con sus poderes corruptos y despues de perder, Muerte conoce la verdad que el Arcangel es quien provocó la caída de la Ciudadela de Marfil y que el esta corrupto.
Después Muerte vuelve a la torre De cristal para luchar contra El arcangel muerte con una victoria utilizando el Segador obtiene la llave del Angel. Cuando Muerte le cuenta lo que ha pasado, el le dice que debe ir al reino de los demonios.
Una vez más Muerte se encuentra con Ostegoth quien le dice que el reino De los demonios esta corrupto y debe ir hacia el Castillo de Samael. Una vez ahí, Muerte se encuentra con una extraña figura quien reclama que es su madre e informa que Samael, quien posee la llave del Demonio ha desparecido.
Frustrado su Madre le da el poder de viajar al pasado y presente y le pide ha Muerte que cuando llegue haga caso a su corazón y reviva a los Nephilim. Después de encontrar a Samael, ambos luchan y Samael le entrega la Llave desapareciendo en el acto. Con ambas llaves muerte utiliza el parte Almas para introducir las dos llaves entrando al Pozo y encontrado al General de los Nephilims, Absalom. Quien furioso lucha contra Muerte y por segunda vez pierde.
Con la corrupción desapareciendo Muerte esta en el Pozo de las Almas sin saber que hacer, El padre cuervo le responde con un acertijo ‘ es muy sencillo aunque muy complicado’ Muerte sin fuerzas de dice que no esta de humor para acertijos, el padre cuervo le cuenta que para revivir a los humanos debe sacrificar a los Nephilim.
Después de rectificar le entrega su máscara saltando y esparciendo la semilla de la humanidad. Una vez Guerra mata al Destructor y rompe un sello invocando a los jinetes del Apocalipsis y los jinetes siempre han de ser.

En una escena post-crédito, Lilith es vista siendo reprendida por un ser que está completamente en sombra, enojado de que la humanidad ha sido restaurada y los Nephilim se pierden para siempre. Lilith dice que espera con impaciencia el castigo, pero la entidad establece que ella no obtendrá placer esta vez por ello (insinuando que Lilith es masoquista). La pantalla se desvanece con Lilith gritando en agonía.

Lo básico que necesitas saber para iniciar

Movimientos básicos
Los movimientos básicos son muy sencillos de realizar y el primer nivel/misión del juego te servirá de tutorial para aprenderlos. Aún así hacemos este pequeño resumen.

Correr por las paredes
Muerte puede correr hacia arriba y hacia los lados por las paredes, pero sólo por una distancia corta, así que piensa bien antes de lanzarte por las paredes para evitar caerte.

Las esquinas
Mientras estás corriendo por una pared, al llegar a una esquina, simplemente pulsa el botón de salto cuando te acerques y Muerte continuará corriendo por el siguiente lado.

Rebotar en las paredes
En pasillos estrechos, Muerte puede saltar de lado a lado para ascender más alto por las paredes en lugar de simplemente limitarse a correr por un único lado y durante un trozo corto.

Nadar
Muerte puede nadar y bucear bajo el agua para poder explorar cualquier escondrijo incluso subacuático. Utiliza el botón secundario de ataque para bucear, salta para elevarte y presiona el botón de evadir para que Muerte se deslice hacia adelante.

Interactuar con los objetos
En ciertos momentos de la aventura encontrarás varios mecanismos, interruptores, palancas y demás objetos que tendrás que activar para poder avanzar. Para interactuar con ellos basta con pulsar el botón de acción, aunque hay otros como por ejemplo las placas de presión en las que tan solo con ponerte sobre ellas ya las activas.

Agarraderas, cornisas y postes
Muerte puede agarrarse en las agarraderas que cuelgan del techo o en los bordillos/cornisas de las paredes y deslizarse/avanzar por ellos, de manera que para cruzar cualquier obstáculo no tienes que limitarte únicamente a correr por las paredes. Además, incluso podrás empezar a correr por la pared desde los bordillos/cornisas y saltar desde ellos. Respecto a los postes de madera ya sea pegados a las paredes o en solitario, podrás colgarte de ellos, utilizarlos para subir por las paredes o saltar de uno a otro. Otro movimiento útil que puedes hacer con esto es que mientras estás agarrado por ejemplo en un bordillo, puedes mirar hacia atrás y saltar en esa dirección… sin estar limitado a hacerlo hacia los lados o hacia arriba/abajo.

Desesperación

Desesperación es el caballo de Muerte y podrás invocarlo en zonas abiertas para moverte con mayor rapidez de un lugar a otro. Además de esa velocidad a mayores con la que de por si cuenta, también podrás atacar y hacer que el propio Desesperación cargue contra los enemigos con un extra de velocidad que consumirá aguante (el cual se regenerará con el tiempo).

Polvo

El otro compañero al que puedes invocar es el cuervo Polvo, que siempre estará ahí para ayudar a Muerte cuando lo necesite. Al pulsar el botón de movimiento (o bien la tecla Z en PC), mandarás a Polvo para guiarte al siguiente punto de interés para completar el lugar en el que estés.

Mapas
Hay dos tipos de mapas, el principal y el de las mazmorras. El mapa principal te mostrará tu situación actual así como otras marcas, lugares u objetos de interés. Por otro lado, cada una de las mazmorras del juego cuenta con su mapa particular, el cual conseguirás en un cofre especial que está escondido y que al conseguirlo te mostrará lógicamente el mapa de la mazmorra. Es importante que los consigas tan pronto como puedas para poder guiarte mejor por la zona.

Habilidades

Al subir de nivel consiguiendo la suficiente experiencia, entre otras cosas, conseguirás un punto de habilidad que podrás gastar en mejorar las habilidades que ya hayas aprendido o en aprender unas nuevas. La mayor parte de las habilidades tienen 3 niveles, siendo el primero el necesario para activarla y los dos restantes para mejorar dicha habilidad y hacerla más poderosa. Las habilidades en Darksiders II se dividen en dos tipos, las de Presagio (habilidades de guerrero) y las de Nigromante (habilidades mágicas). Además, si te fijas, las habilidades están conectadas unas con otras siguiendo un cierto orden; esto significa que para desbloquear una habilidad, antes tienes que haber desbloqueado la anterior (de haberla).

Puedes ver los detalles de cada habilidad en el mismo menú…

Estadísticas y subida de nivel

Subir de nivel
A medida que eliminas a los enemigos y completas misiones secundarias, consigues experiencia. Cuando la barra de experiencia (situada encima de la de vida) se llena, aumentarás un nivel, consiguiendo así un punto de habilidad. Esos puntos los podrás usar para desbloquear nuevas habilidades o para mejorar las ya existentes. Para una descripción más detallada de las distintas habilidades disponibles, consulta en su sección correspondiente de la guía.

Estadísticas
Además de los puntos de habilidad, cuando subes de nivel, también se mejoran automáticamente los atributos/estadísticas de Muerte. Ten en cuenta que a mayores también podrás mejorarlos equipándote con el equipo correspondiente.

A continuación mostramos una lista con los atributos.

Salud
Determina cuanto daño puedes recibir antes de morir.

Ira
Muestra la cantidad de ira que puedes utilizar para tus habilidades.

Fuerza
Determina la cantidad de daño que puedes infligir a los enemigos utilizando armas. Cuanto más alto sea, más daño harás.

Defensa
Determina la cantidad de daño que puedes resistir cuando te golpean. Cuanto más alto sea, menos daño recibirás.

Arcano
Muestra cuanto daño arcano puedes infligir cuando estás en forma de segador.

Resistencia
Determina la cantidad de daño no físico que puedes resistir (mágico y/o elemental). Cuanto más alto sea el valor, menos daño recibirás.

Arma principal
Muestra cuanto daño puedes hacer con cada golpe de tu arma principal.

Arma secundaria
Muestra cuanto daño puedes hacer con cada golpe de tu arma secundaria.

Arma principal Daño por segundo
Determina la media de daño que el arma de muerte puede infligir por segundo.

Probabilidad crítica
Muestra la probabilidad que tienes de realizar un golpe crítico sobre el enemigo.

Daño crítico
Muestra el porcentaje multiplicador del daño que haces cuando logras asestar un golpe crítico. Por defecto este valor es +100% lo que significa que con cada golpe crítico harás el doble de daño.

Regeneración de vida
Muestra cuanta vida puedes regenerar por segundo. A no ser que te equipes con alguna pieza que tenga esta estadística, el valor por defecto será 0.

Regeneración de ira
Muestra cuanta ira puedes regenerar por segundo. A no ser que te equipes con alguna pieza que tenga esta estadística, el valor por defecto será 0.

Probabilidad arcano crítico
Muestra la probabilidad que tienes de realizar un golpe arcano crítico cuando estás en forma de segador.

Daño de arcano crítico
Muestra el porcentaje multiplicador del daño que haces cuando logras asestar un golpe arcano crítico cuando estás en forma de segador. Por defecto este valor es +100% lo que significa que con cada golpe crítico harás el doble de daño.

Probabilidad de ejecución
Muestra la probabilidad que tienes de realizar un movimiento de ejecución contra un enemigo. El valor por defecto es 10%.

Armas

Armas
Armas principales
Las principales armas de Muerte a lo largo de todo el juego son las hojas gemelas, aunque a medida que avances las irás encontrando de más nivel o habilidad, así como también aprenderás nuevos movimientos y combos con ellas.

Armas secundarias
Pero las hojas gemelas no es lo único con lo que te puedes equipar para atacar a los enemigos. También tienes a tu disposición numerosas armas secundarias que puedes utilizar en conjunto con las principales.

Se pueden dividir en dos categorías:
-Ligeras: Guanteletes, garras, escudos… Son armas pequeñas que harán un daño mínimo, pero que permitirán a Muerte moverse más rápido.

-Pesadas: Martillos, mazas, hachas… Son armas más grandes que hacen bastante daño, pero la parte mala es que son bastante lentas.

Combate

Constitución
La salud o constitución de Muerte está representada por la barra verde en la esquina superior izquierda de la pantalla. Si se vacía por completo… tendrás que volver a empezar desde el último punto de control.
Durante el juego Muerte podrá encontrar y ponerse varias piezas de equipamiento, lo que le da protección adicional y reduce la cantidad de daño que recibe.
También hay equipamiento que tiene la propiedad de Regeneración, con lo cual Muerte irá recuperando salud muy lentamente pero de forma constante. Incluso otras partes del equipo podrán restaurar algo de salud cada vez que derrotes enemigos. Pero las propiedades defensivas del equipamiento no se acaban ahí, ya que Muerte podrá utilizar algunas para bloquear los ataques de los enemigos.
Por ello, ten en cuenta todas estas características especiales a la hora de seleccionar el equipo que vas a llevar.
Podrás llevar un máximo de 5 pociones que podrás conseguir en cofres, destrozando objetos, tras matar a enemigos o comprándolas. Al usarlas se recuperará un poco de la vida de Muerte, pero ten en cuenta que no tendrá efecto al momento, sino que tendrás que esperar un par de segundos desde que la utilizas hasta que empiezas a recuperarte.

Atacar, evadir y centrarse
Las armas básicas de Muerte son las Hojas Gemelas que siempre lleva consigo y con las que es altamente letal. Pulsa el botón de ataque repetidamente para hacer un sencillo pero efectivo combo que vale para casi cualquier situación.
Pero no todo es atacar, ya que evadir es algo imprescindible si no quieres acabar muriendo rápidamente. Con una evasión efectiva no recibirás daño y además tendrás la oportunidad de realizar contraataques, así como también es una buena manera de evitar ser rodeado por numerosos enemigos.
Por último, al centrar tu atención sobre un enemigo, tus movimientos irán en conjunto con los de él, lo cual facilitará el atacarle y/o defenderte. Aunque ten cuidado de no hacer esto muy a menudo, sobre todo cuando estés rodeado por varios enemigos.

Ejecuciones
Hay ocasiones en las que Muerte podrá realizar un movimiento de Ejecución. Sabrás cuando es posible hacerlo cuando aparezca un botón de acción sobre la cabeza del enemigo críticamente dañado. Muerte no podrá ser dañado durante este movimiento de ejecución, así que una vez empiece no te preocupes por ello.

Tipos de daño
Todas las armas pueden infligir daño normal, pero algunas de ellas tendrán la habilidad de hacer daño elemental de uno o incluso de varios tipos a la vez, haciéndolas así todavía más peligrosas.

-Arcano
Es el tipo de daño que hace Muerte en su forma de segador.

-Fuego
No solo hará daño con el ataque sino que también hará un daño continuo a mayores cuando el enemigo se quema.

-Hielo
Además de hacer daño, también ralentizará a los enemigos, haciendo por lo tanto más fácil el enfrentarse a ellos.

-Rayo Hará daño extra y tendrá una posibilidad de paralizar a los enemigos, dejándolos completamente vulnerables durante unos segundos.

-Perforante
Este tipo de daño atravesará las defensas enemigas haciendo un daño significante y es especialmente efectivo contra los objetivos con potentes armaduras.

Forma de Segador
A medida que Muerte va subiendo de nivel podrá utilizar su forma de Segador con la que verá aumentados sus poderes ofensivos y defensivos, infligiendo además daño arcano. Aunque la pega es que tan solo durará unos segundos y tardará bastante en volver a estar disponible, así que piensa bien cuando lo vas a utilizar.
Para poder utilizarla, la energía de segador tiene que estar a tope. ¿Cómo aumentarla? Matando a enemigos con sus hojas y más adelante podrás acelerar este proceso gracias a un objeto llamado “Talisman de Grim” que se consigue mediante una misión secundaria.

Ubicación de todas las Reliquias perdidas Etu-Goth, Renagoth y Khagoth

Originally posted by CFM:

NOTA: Todas las imágenes de la guía se pueden agrandar y hacer zoom para ver bien los mapas y el detalle de la ubicación de las cosas, solo tienes que hacer un clic en la imagen y se abrirá una nueva ventana mostrándote la vista previa. en esa ventana en la parte superior vas a ver un link, le das clic y se abrirá otra ventana donde puedes usar la herramienta lupa para hacer zoom en la imagen en cuestión.

Hay 30 reliquias perdidas en total, de 3 tipos diferentes, y cuando las consigas todas hay que entregárselas a Ostegoth para recibir la recompensa.

-Reliquias de Etu-Goth (15 reliquias) [Ver localización de las reliquias en las imágenes de abajo] Se la puedes vender a Ostegoth por 3000 cada una.

-Reliquias de Renagoth (10 reliquias) [Ver localización de las reliquias en las imágenes de abajo] Dásela a Ostegoth para ganar un incremento permanente de Vida e Ira.

-Reliquias de Khagoth (5 reliquias) [Ver localización de las reliquias en las imágenes de abajo] Entregándoselas a Ostegoth conseguirás un punto de habilidad.

Etu-Goth

Renagoth

Khagoth

Ubicación de todas las Páginas de… El libro de los muertos

El libro de los muertos
Repartidas por todo el juego hay 40 páginas perdidas del Libro de los Muertos en total y Vulgrim quiere que se las encuentres.
La recompensa no será directa, es decir, por cada 10 páginas que le lleves, Vulgrim te entregará una llave que da acceso a una Tumba/Sepultura de los muertos, habiendo cuatro de estas en total. Y es en cada una de ellas donde encontrarás la verdadera recompensa en forma de cofres del tesoro, armas, oro y un objeto único especial.

Localización de las páginas del libro
A continuación les indico la localización de todas las páginas, divididas por zonas…

Páginas del País de las fraguas

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Páginas del País de los peñascos

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Páginas de Luz Perdida / Tierra

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Páginas de Lindesombría

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Localización de las sepulturas

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Ubicación de todos los Gnomos (son 4)

Ubicación de todas las Piedras místicas

Listado con todas las piedras místicas que hay en el juego (34 en total) y la localización de cada una de ellas.

Laberinto del Árbitro de las Almas (Direcciones a seguir)

Vamos a ir por orden… repartidos por todo el juego podrás encontrar 20 pergaminos, 10 de cada tipo. Todos ellos están relacionados con el Laberinto del Árbitro de las Almas, indicando uno de los grupos la dirección a seguir para llegar al siguiente nivel del laberinto y el otro grupo indicando como llegar a un tesoro escondido.
Pero no es obligatorio encontrar los pergaminos, porque si te sabes el camino a seguir de antemano, puedes ir directamente tu solo por el laberinto. Y si no lo sabes, te lo indicamos a continuación.

Nota: algo a tener en cuenta es que en la parte superior de las puertas de ingreso a los portales en el reto del laberinto se puede ver una letra en cada uno y son 4 en total E,W,S,N. Esto es porque en el juego los puntos cardinales se representan con la primera letra de su nombre en inglés.
Por lo tanto, quedarían representados en español de la siguiente forma:
“East = Este” / “West = Oeste” / “North = Norte” / “South = Sur”
eso deja en claro que la “E” seria el este, “W” seria el oeste, “N” seria el norte, y la “S” seria el sur. Parece algo muy simple, pero muchos se equivocan por esa estupidez.

Direcciones:
NIVEL 1
-Siguiente nivel: Norte, Oeste
-Tesoro secreto: Sur, Este

NIVEL 2
-Siguiente nivel: Este, Sur, Norte
-Tesoro secreto: Norte, Norte

NIVEL 3
-Siguiente nivel: Oeste, Este, Norte, Norte
-Tesoro secreto: Norte, Sur, Este

NIVEL 4
-Siguiente nivel: Este, Oeste, Norte, Sur
-Tesoro secreto: Oeste, Este, Norte

NIVEL 5
-Siguiente nivel: Oeste, Oeste, Norte, Este
-Tesoro secreto: Oeste, Norte, Sur

NIVEL 6
-Siguiente nivel: Sur, Este, Este, Norte, Norte
-Tesoro secreto: Este, Este, Este, Sur

NIVEL 7 -Siguiente nivel: Sur, Oeste, Este, Este, Este
-Tesoro secreto: Sur, Sur, Oeste, Norte, Norte

NIVEL 8 -Siguiente nivel: Norte, Oeste, Norte, Oeste, Este
-Tesoro secreto: Norte, Sur, Sur, Este, Norte

NIVEL 9 -Siguiente nivel: Este, Norte, Este, Norte, Sur
-Tesoro secreto: Sur, Oeste, Este, Este, Norte

NIVEL 10
-Siguiente nivel: Oeste, Este, Norte, Sur, Oeste
-Tesoro secreto: Norte, Sur, Este, Oeste

El Árbitro de las Almas

Tras haber superado todos los niveles del laberinto, te espera el enfrentamiento contra el mismísimo Árbitro de las Almas. Cuando consigas derrotarlo, recibirás el logro/trofeo “Te traigo un presente”.

Guía en video de inicio a fin juego completo.

Originally posted by CFM:

NOTA: los números que están entre lo dos puntos “ : ” como por ejemplo de esta forma 18:21 representan el tiempo expresado en minutos al que tienes que adelantar el video para ver el dato en cuestión. Por ejemplo, si dice “- Encuentra el Caldero 18:21” eso quiere decir que para ver como se encuentra el caldero tienes que adelantar el video al minuto 18 con 21 segundos….

Guía completa en Video 1/3

Gigante de hielo (Minuto 15:15 en el video)

Guerra/Padre Cuervo (Minuto 23:08 en el video)

TRIPETRA
MISIONES PRINCIPALES
El Fuego de la Montaña
– Habla con Alya

MISIONES SECUNDARIAS
El guerrero Hacedor
– Habla con Thane (Minuto 33:44 en el video)
– Lucha con Thane (Minuto 36:45 en el video)
Ganando y hablando con Thane se desbloquean 4 misiones (Minuto 38:50 en el video)
– Encuentra y gana a Beithir
– Encuentra y gana a Gorewood
– Encuentra y gana a Achinda
– Encuentra y gana al Rey Derrocado

Hablando con la Chamán se consigue una misión (Minuto 49:23 en el video)
– Destreza de Chamán

EQUIPO ESPECIAL
Hablando con la Chamán (Minuto 51:52 en el video)
– Espaldar de los Jinetes

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TRIPETRA
Moneda del barquero
1 – 3:07

VALLE DEL PADRE DE PIEDRA
Página del Libro de los Muertos
1 – 4:37

EL PEÑASCO LLORÓN
Hablando con Vulgrim nos da una misión
– El Libro de los Muertos

BOSQUERRUÍN
Página del Libro de los Muertos
1 – 11:34

Moneda del barquero
1 – 12:36

EL PASO ABRASADO
Moneda del barquero
1 – 14:29
2 – 15:18

EL CALDERO
MISIÓN PRINCIPAL
El Fuego de la Montaña
– Encuentra el Caldero 18:21
– Ayuda a Karn a vencer a los Constructos 18:21
– Restablece el Fuego de la Montaña 45:00
– Vuelve con Alya 47:41

MISIONES SECUNDARIAS
Destreza de Chamán
– Encuentra a Karn y habla con el 19:20
– Recoge unos Huesos de Acechador de un Acechador 27:24
– Vuelve con Karn y pregúntale por el Rocío mordiente 46:38

Hablando con Karn conseguimos una misión 19:44
Objetos perdidos
– Encuentra la bandeja perdida de Karn 40:04
– Devuelve la bandeja 46:54

Libro de los Muertos
1 – 34:54
2 – 44:38

Monedas del barquero
1 – 29:13
2 – 30:50
3 – 31:51
4 – 36:57
5 – 45:34

GHARN 40:26
– Vengador oscuro (Broquel)

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

VALLE DEL PADRE DE PIEDRA
Hablando con Karn te da una misión 0:25
– Objetos perdidos – Parte II

Moneda del barquero
1 – 1:49

DESFILADERO DE LAS SOMBRAS
Monedas del barquero
1 – 4:04
2 – 5:01

MISIÓN SECUNDARIA
Destreza de Chamán
– Recoge un Rocío mordiente de un Aguijón 3:02

EL FIORDO
Hablando con Raiz♥♥♥♥♥ nos da una misión 5:29
– Mas da una piedra

Hablar con un Constructo roto nos da una misión 10:29
– Piedra silenciosa

Monedas del barquero
1 – 7:51
2 – 13:07

MISIÓN SECUNDARIA
Mas da una piedra
Encuentra delicias de roca mística/Piedra de místicos
1 – 7:41 El Fiordo
2 – 12:47 El Fiordo
3 – 15:02 Tripetra
4 – 15:39 Valle del Padre de piedra
5 – 16:17 El Peñasco Llorón
6 – 16:55 Bosquerruín
7 – 17:22 Bosquerruín
8 – 18:17 Bosquerruín
9 – 18:48 El Paso Abrasado
10 – 19:36 El Paso Abrasado
11 – 21:29 El Paso Abrasado
12 – 22:30 Desfiladero de las Sombras
Encuentra delicias de roca de potencia/Piedra de fuerza
1 – 13:55 El Fiordo
2 – 20:05 El Paso Abrasado
3 – 20:42 El Paso Abrasado

ESTADÍSTICAS AL DAR DE COMER A RAIZ♥♥♥♥♥
(Da igual el orden en que se las das)
B=Blue/Azul/Piedras de místico
R=Red/Roja/Piedras de fuerza
Y= Yellow/Amarilla/Piedras de resistencia
3B = Arcano +5
3R = Fuerza +5
3Y = Resistencia +20
2B + 1R = Probabilidad arcano critico +2%
1B + 2R = Probabilidad critica +2%
2B + 1Y = Daño de arcano critico +10%
2R + 1Y = Daño critico +10%
1B + 2Y = Ira +20
1R + 2Y = Defensa +20
1B + 1R + 1Y = Vida +30

FORTAGUA
MISIÓN PRINCIPAL
Lágrimas de la Montaña
– Encuentra Fortagua 26:28
– Restablece las Lágrimas de la Montaña 59:53
– Vuelve con Alya, a la Fragua del Hacedor 1:04:44

CARCINO 55:11
– Aplastador de Karkinos (Martillo)

MISIONES SECUNDARIAS
Objetos perdidos – Parte II
– Encuentra el yelmo de Karn 34:48

Páginas del Libro de los Muertos
1 – 30:52
2 – 46:42

Mas da una piedra
Encuentra delicias de roca mística/Piedra de místicos
1 – 29:02

Monedas del barquero
1 – 28:46
2 – 36:58
3 – 43:04
4 – 45:40
5 – 53:32

TRIPETRA
Habla con Alya y te da una misión 1:04:55
– La fragua del martillo

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

MISIONES SECUNDARIAS
La fragua del martillo
– Encuentra la fragua en ruinas 1:20
– Recupera el martillo 19:30
– Hablar con Alya 20:35

Piedra silenciosa
– Encuentra un modo de activar el Custodio perdido 23:59

Piedra errante
– Encuentra el brazo izquierdo de Oran 29:03
– Encuentra el brazo derecho de Oran 30:00
– Encuentra la pierna izquierda de Oran 28:27
– Encuentra la pierna derecha de Oran 27:04

Las Crónicas de los Hacedores
– Habla con la Chamán Hacedora 34:22
– Recoge las semillas 36:29
– Lleva las semillas a Muria 39:23
– Encuentra las Crónicas de los Hacedores 40:13
– Hablar con Oran 41:43

Páginas del Libro de los Muertos
1 – 16:47

Monedas del barquero
1 – 1:06
2 – 2:00

EQUIPO ESPECIAL
Hojas omega (Cuchillas) 5:38

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

EL RINCÓN
MISIONES SECUNDARIAS
Mas da una piedra
Encuentra delicias de roca mística/Piedra de místicos
1 – 11:10

Monedas del barquero
1 – 1:17
2 – 5:18
3 – 12:45

Destreza de Chamán
– Vuelve con Karn y pregúntale por la Piedra tallada 15:07

Objetos perdidos – Parte II
– Devuelve el yelmo a Karn 15:07

Hablando con Karn nos da una misión 15:07
– Objetos perdidos – Parte III

EL TEMPLO PERDIDO
MISIÓN PRINCIPAL
Mover una montaña
– Encuentra el Templo Perdido 14:47
– Despierta al Constucto 53:54

MISIONES SECUNDARIAS
Destreza de Chamán
– Recoge Piedra tallada de un Constructo centinela 19:05

Objetos perdidos – Parte III
– Encuentra la brújula de Karn 36:51

Mas da una piedra
Encuentra delicias de roca mística/Piedra de místicos
1 – 25:21
Encuentra delicias de roca de potencia/Piedra de fuerza
1 – 45:29

Paginas del Libro de los Muertos
1 – 40:54
2 – 45:42

Monedas del barquero
1 – 18:51
2 – 21:11
3 – 35:51
4 – 36:47
5 – 48:07

COSTRUCTO MOLE 48:55
– Hacha esquelética de desgarro

TRIPETRA
MISIÓN PRINCIPAL
Mover una montaña
– Habla con Eideard 1:01:15

MISIONES SECUNDARIAS
Destreza del Chamán
– Vuelve con Muria y lleva los materiales 1:02:26 (Talismán macabro)

Objetos perdidos – Parte III
– Devuelve la brújula a Karn 1:05:09 (Guanteletes de la barbarie)

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

LA FUNDICIÓN
MISIÓN PRINCIPAL
Corazón de la montaña
– Habla con el Custodio 1:04
– Entra en la Fundición 4:12

MISIONES SECUNDARIAS
Mas da una piedra
– Encuentra de roca de resistencia/Piedra de resistencia
1 – 4:23

Páginas del Libro de los Muertos
1 – 26:38

Monedas del barquero
1 – 3:39
2 – 11:24
3 – 40:23
4 – 43:09
5 – 49:39
6 – 51:08

EQUIPO ESPECIAL
Guadañas de Hacedor 25:33

Romper todas las cajas/tinajas 52:18 53:58
– Hombrera de Hacedor
– Botas de Hacedor
– Armadura de Hacedor
– Guantes de Hacedor

LOGRO/TROFEO
El triple Lindy
– Completa 3 zambullidas diferentes en la Fundición 50:43

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

LA FUNDICIÓN
MISIÓN PRINCIPAL
Corazón de la montaña
– Despierta al Guardián 5:12
– Sigue al Guardián 9:57
– Mata al Guardián 10:58

PROTECTOR CORRUPTO 2:19

EL GUARDIÁN 10:58
– Las zarpas oscuras (Garras)

1º invitación al Crisol 18:51

MISIONES SECUNDARIAS
Encuentra y mata a Gorewood 29:35
– Martillo de Gorewood
Encuentra y mata a Bheithir 39:27
– Zarpas de Bheithir (Guadañas)
– Hablar con Thane 43:41

Mas da una piedra
– Encuentra delicias de roca de potencia/Piedra de fuerza
1 – 31:23

Libro de los Muertos
– Completa el primer capítulo 20:33
– La sepultura de los muertos del País de las Fraguas 33:09

Páginas del Libro de los Muertos
1 – 28:22
2 – 38:30

Monedas del barquero
1 – 26:15
2 – 39:19

EQUIPO ESPECIAL
Talismán de Maestro de armas 34:39

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Guía completa en Video 2/3

TRIPETRA
Hablando con Muria te da una misión 0:13
– La chispa de la vida

MISIONES SECUNDARIAS
La chispa de la vida
– Encuentra la morada del Constructo Loco 3:23
– Mata al Constructo loco 39:11
– Hablar con Muria 43:25

GHORN 39:11
– Maza máxima

Páginas del Libro de los Muertos
1 – 11:51

Monedas del barquero
1 – 3:13
2 – 12:25

MISIÓN PRINCIPAL
El Árbol de la Vida
– Ve al Árbol de la Vida 45:17

LOGRO/TROFEO
Trifulca masiva
– Equiparse todo de élite 55:30

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

MISIONES SECUNDARIAS
Encuentra y derrota al Rey Derrocado 19:51
– Cetro del Rey Derrocado (Maza)
– Hablar con Thane 50:10

Mas da una piedra
– Encuentra delicias de roca de potencia/Piedra de fuerza
1 – 8:35
– Encuentra delicias de roca de resistencia/Piedra de resistencia
1 – 3:15
2 – 40:48

Reliquias perdidas
– Encuentra reliquias de Etu-Goth
1 – 1:30
2 – 12:50
– Encuentra reliquias de Renagoth
1 – 46:49

Pergaminos Sagrados del Árbitro de las almas
1 – 10:58
2 – 18:04
3 – 43:34

Monedas del barquero
1 – 13:49
2 – 37:01
3 – 38:09
4 – 41:45
5 – 42:21

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

TRONO ETERNO
Hablar con Draven después del Canciller te da una misión 22:25
– Los Exangües

MISIÓN PRINCIPAL
El Señor de los Huesos
– Encuentra el Trono Eterno 9:49
– Entra en la sala del trono 17:24
– Habla con el Señor de los Huesos/Canciller 17:34

El peaje de los reyes
– Encuentra la entrada a la Arena Dorada 32:25

MISIONES SECUNDARIAS
Paginas del Libro de los Muertos
1 – 29:43
2 – 52:02

Mas da una piedra
– Encuentra delicias de roca de místicas/Piedra de místico
1 – 0:45
2 – 5:10
3 – 32:36
4 – 40:56
5 – 43:42
– Encuentra delicias de roca de potencias/Piedra de fuerza
1 – 3:16
2 – 46:01
– Encuentra delicias de roca de resistencia/Piedra de resistencia
1 – 16:47

Reliquias perdidas
– Encuentra reliquias de Etu-Goth
1 – 55:03
– Encuentra reliquias de Renagoth
1 – 37:39
– Encuentra reliquias de Khagoth
1 – 4:32

Pergaminos Sagrados del Árbitro de las almas
1 – 45:34
2 – 52:45

Monedas del barquero
1 – 0:15
2 – 1:33
3 – 3:09
4 – 16:30
5 – 41:53
6 – 51:49
7 – 1:00:28

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

ARENA DORADA
MISIÓN PRINCIPAL
– Convoca al Campeón de la Arena 11:04
– Mata a Gnashor 11:16
1 – Colmillo del caos (Guadañas)
– Devuelve el cráneo al Trono Eterno 18:02

MISIONES SECUNDARIAS
Mas da una piedra
– Encuentra delicias de roca mística/Piedra de místico
1 – 0:21

Reliquias perdidas
– Encuentra reliquias de Etu-Goth
1 – 20:34

SEPULTURA DEL FARISEO
MISIÓN PRINCIPAL
Fariseo
– Encuentra la Sepultura del Fariseo 21:43
– Revive al Fariseo 40:31
– Vence al Fariseo 40:31

MISIONES SECUNDARIAS
Mas da una piedra
– Encuentra delicias de roca mística/Piedra de místico
1 – 25:14
– Encuentra delicias de roca de potencia/Piedra de fuerza
1 – 35:29

Páginas del Libro de los Muertos
1 – 38:31
2 – 50:46

Reliquias perdidas
– Encuentra reliquias de Etu-Goth
1 – 33:42

Pergaminos Sagrados del Árbitro de las almas
1 – 34:15
2 – 48:33

Monedas del Barquero
1 – 22:20
2 – 26:53

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

MISIÓN PRINCIPAL
Gran Juez
– Encuentra la Sepultura del Gran Juez 7:20
– Habla con el Gran Juez 11:49
– Encuentra la primera alma 17:42
– Devuelve la primera alma al Gran Juez 19:52
– Encuentra la segunda alma 34:02
– Devuelve la segunda alma 35:37
– Encuentra la última alma 40:28
– Devuelve la última alma 43:43

MISIONES SECUNDARIAS
Mas da una piedra
– Encuentra delicias de roca mística/Piedra de místico
1 – 40:11
– Encuentra delicias de roca de potencia/Piedra de fuerza
1 – 1:50
2 – 5:55
3 – 8:23

Páginas del Libro de los Muertos
1 – 3:53
2 – 29:09
3 – 34:45
4 – 40:01

Reliquias perdidas
– Encuentra reliquias de Etu-Goth
1 – 3:15
2 – 30:00
– Encuentra reliquias de Renagoth
1 – 4:51
– Encuentra reliquias de Khagoth
1 – 16:52

Pergaminos Sagrados del Árbitro de las almas
1 – 1:25
2 – 11:38
3 – 22:55

Monedas del barquero
1 – 0:50
2 – 7:02
3 – 22:49
4 – 39:41

EQUIPO ESPECIAL
Punto de habilidad 6:11

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

MISIÓN PRINCIPAL
Basileo
– Encuentra el Psicamerón 2:12
– Sobrevive al Psicamerón 16:38
– Vuelve con el Rey de los Muertos 20:03

MISIONES SECUNDARIAS
Encuentra y mata a Achidna 16:38
1 – Colmillos de Achidna (Garras)
– Vuelve con Thane 37:10

Los Exangües
– Mata a 3 Exangües en el País de las Fraguas
1 – 26:24
2 – 30:29
3 – 35:00
– Mata a 3 Exangües en el Reino de los Muertos
1 – 40:29
2 – 1:08:14
3 – 1:10:35
– Vuelve con Draven 1:21:12

Mas da una piedra
– Encuentra delicias de roca místicas/Piedra de místico
1 – 15:37
2 – 50:57
– Encuentra delicias de roca de potencia/Piedra de fuerza
1 – 45:34

Páginas del Libro de los Muertos
1 – 33:01
– La sepultura de los muertos del Reino de los Muertos 1:11:54

Reliquias perdidas
– Encuentra reliquias de Etu-Goth
1 – 15:56
2 – 43:45
– Encuentra reliquias de Renagoth
1 – 9:16

Pergaminos Sagrados del Árbitro de las almas
1 – 56:35
2 – 1:07:12

Monedas del barquero
1 – 30:07
2 – 34:29
3 – 36:23
4 – 43:25
5 – 53:33
6 – 58:53

EQUIPO ESPECIAL
3 Puntos de Habilidad 28:06
Talismán intenso (Amuleto)1:07:20
Guadañas Sombra de la Muerte 1:08:31
Talismán de Corazón demoníaco (Amuleto) 1:13:19
Punto de habilidad 1:14:48

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

MISIÓN PRINCIPAL
La Ciudad de los Muertos
– Ve a la Ciudad de los Muertos 1:04
– Explora la Ciudad de los Muertos 54:50
– Reúnete con el alma 54:50

El Huésped Plañidero 48:28
1 – Van Der Schmash (Martillo)
2 – Nueva campaña: La Fragua Abisal

2º invitación al Crisol 57:38

MISIONES SECUNDARIAS
Mas da una piedra
– Encuentra delicias de roca de potencia/Piedra de fuerza
1 – 18:56
– Encuentra delicias de roca de resistencia/Piedra de resistencia
1 – 29:46 1:00:25

Páginas del Libro de los Muertos
1 – 3:06
2 – 12:04
3 – 15:15
4 – 41:11

Reliquias perdidas
– Encuentra reliquias de Etu-Goth
1 – 19:23
– Encuentra reliquias de Renagoth
1 – 11:10 47:30

Pergaminos Sagrados del Árbitro de las almas
1 – 11:43
2 – 44:56

Gnomos de Gnómada
1 – 33:39

Monedas del barquero
1 – 12:28
2 – 17:48
3 – 38:54

EQUIPO ESPECIAL
Espinas de Lich (Guanteletes) 5:45

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

La Fragua Abisal
– Registra el País de las Sombras 6:18
– Vence al Herrero Loco 6:57
– Recoge Mineral del Caos
1 – 14:21
2 – 18:08
3 – 19:34
4 – 21:31
5 – 32:40
6 – 36:35
7 – 39:49
– Lleva el Mineral del Caos al Herrero Loco 42:20
– Encuentra el Corazón de Piedra 52:22
– Destruye la Fragua Abisal 53:07
– Vuelve con el Herrero Loco 1:11:54
1 – Martillo Abisal

EQUIPO ESPECIAL
Hacha Abisal 43:45
Cofre Punto de Habilidad 1:10:13

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Guía completa en Video 3/3

MISIÓN PRINCIPAL
Ciudad de los Muertos
– Vuelve al Árbol de la Muerte 1:32
– Atraviesa el Portal del Ángel 2:24

La llave de la redención
– Busca la llave en Luzperdida 8:48
– Destruye los Ángeles corruptos 8:48
– Encuentra al Arcángel 32:09

EXPLICACIÓN DEL PEOR BUG DEL JUEGO 33:41

MISIONES SECUNDARIAS
Hablar con Nathaniel te da una misión 11:35
– El alma perdida

El alma perdida
– Entrega el pergamino al Canciller 18:58
– Vuelve con Nathaniel 22:34
– Entrega el pergamino a Muria 25:07
– Vuelve con Nathaniel 27:04

Hablar con el Canciller te da una misión 19:53
– La presa del Canciller

Mas da una piedra
– Encuentra delicias de roca místicas/Piedra de místico
1 – 7:52
2 – 15:52
3 – 16:02
– Encuentra delicias de roca de potencia/Piedra de fuerza
1 – 28:37

Paginas del Libro de los Muertos
1 – 17:35

Reliquias perdidas
– Encuentra reliquias de Etu-Goth
1 – 6:51
– Encuentra reliquias de Renagoth
1 – 16:45

Monedas del barquero
1 – 14:58
2 – 30:19

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

MISIÓN PRINCIPAL
La Vara de Arafel
– Viaja a la Tierra 1:52
– Ayuda a Uriel a vencer al Enjambre 3:36
– Habla con Uriel 5:38
– Encuentra el primer fragmento de la vara 20:47
– Vuelve con Uriel y lleva la primera pieza 22:12
– Encuentra el segundo fragmento de la vara 40:12
– Vuelve con Uriel y lleva la segunda pieza 41:11
– Encuentra el último fragmento de la vara 52:33
– Vuelve con Uriel 55:34

MISIONES SECUNDARIAS
Hablando con Uriel te da una misión 7:08
– Luz de los Caídos

Luz de los Caídos
– Libera a los 10 Guardias Infernales atrapados
1 – 12:42
2 – 15:55
3 – 17:17
4 – 28:02
5 – 29:40
6 – 34:31
7 – 36:58
8 – 45:45
9 – 51:54
10 – 55:13
– Vuelve con Uriel 55:34
1 – Escisión (Guja)

Mas da una piedra
– Encuentra delicias de roca místicas/Piedra de místico
1 – 9:42
2 – 19:12
3 – 24:53
4 – 48:49
– Encuentra delicias de roca de potencia/Piedra de fuerza
1 – 33:55
2 – 54:47
– Encuentra delicias de roca de resistencia/Piedra de resistencia
1 – 30:00

Páginas del Libro de los Muertos
1 – 15:02
2 – 21:20
3 – 23:04
4 – 29:31
5 – 42:03

Reliquias perdidas
– Encuentra reliquias de Etu-Goth
1 – 53:14
– Encuentra reliquias de Renagoth
1 – 19:57
2 – 28:08

Pergaminos Sagrados del Árbitro de las almas
1 – 11:28
2 – 39:29

Monedas del barquero
1 – 10:05
2 – 31:27
3 – 38:50
4 – 42:11
5 – 49:30
6 – 55:07

EQUIPO ESPECIAL
Puños de Eleazar (Guanteletes) 53:28

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

MISIÓN PRINCIPAL
La Vara de Arafel
– Lleva la vara al Arcángel 0:20

Tintes de herejía
– Llega a la Ciudadela 3:18
– Busca al Escriba 49:14
– Vence al Escriba
JAMEARAH EL ESCRIBA 49:33
1 – Mortis (Broquel)
– Enfréntate al Arcángel 56:28
El ARCÁNGEL 57:37
1 – Martillo de cuervo Fletcher
– Vuelve con el Padre Cuervo 1:03:24

MISIONES SECUNDARIAS
Mas da una piedra
– Encuentra delicias de roca místicas/Piedra de místico
1 – 7:02
2 – 20:16
– Encuentra delicias de roca de potencia/Piedra de fuerza
1 – 36:32
2 – 42:11
– Encuentra delicias de roca de resistencia/Piedra de resistencia
1 – 32:27
2 – 48:06

Páginas del Libro de los Muertos
1 – 27:44
2 – 41:00
– Sepultura de los muertos de Luzperdida 1:05:32

Reliquias perdidas
– Encuentra reliquias de Etu-Goth
1 – 33:52
2 – 47:28
– Encuentra reliquias de Renagoth
1 – 23:10
2 – 29:21
– Encuentra reliquias de Khagoth
1 – 44:52

Pergaminos Sagrados del Árbitro de las almas
1 – 42:20

Gnomos de Gnómada
1 – 34:07

Monedas del barquero
1 – 4:35
2 – 8:22
3 – 8:48
4 – 18:37
5 – 20:20
6 – 37:24
7 – 38:45
8 – 45:58
9 – 1:05:54
10 – 1:06:00

EQUIPO ESPECIAL
Robaoro (Guadañas) 10:22
Guadañas Ángel de la muerte 12:37
Set Ángel de la Muerte 17:57
– Armadura
– Hombrera
– Botas
– Guantes
Talismán buscador de tesoros (Amuleto) 1:06:26

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

MISIÓN PRINCIPAL
Sepultura del Rey Derrocado
– Recupera la Llave de la Torre 20:11
– Descubre la Fuente 54:35
– Vence a Pesadilla Helada 55:49
– Vuelve con Ostegoth 1:00:20
1 – Gemelas de Hielo Forjado (Cuchillas)

MISIONES SECUNDARIAS
Cueva extraña
– Explora la cueva 25:10
1 – Punto de habilidad

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

MISIÓN PRINCIPAL
La Reina Loca
– Explora Lindesombría 18:44
– Encuentra a la Reina Loca 19:36

El Señor de Roca♥♥♥♥♥
– Encuentra a Samael 49:05
– Vence a Samael 50:46
3º invitación al Crisol 55:27

MISIONES SECUNDARIAS
Mas da una piedra
– Encuentra delicias de roca de potencia/Piedra de fuerza
1 – 26:18
2 – 35:05
3 – 38:23
4 – 1:05:31
5 – 1:05:36
– Encuentra delicias de roca de resistencia/Piedra de resistencia
1 – 7:03
2 – 31:38

Páginas del Libro de los Muertos
1 – 7:43
2 – 13:33
3 – 23:06
4 – 32:26
5 – 42:03
6 – 47:04
– Sepultura de los muertos de Lindesombría 1:05:11

Reliquias perdidas
– Encuentra reliquias de Etu-Goth
1 – 39:37
– Encuentra reliquias de Khagoth
1 – 13:36
2 – 1:05:25

Pergaminos Sagrados del Árbitro de las almas
1 – 33:58
2 – 40:00 41:57

Gnomos de Gnómada
1 – 10:15
2 – 47:49
– Ve al Tomo de la Serpiente 58:39
1 – Guadañas de Gnómada

Monedas del Barquero
1 – 0:15
2 -10:37
3 – 26:11
4 – 30:32
5 – 36:15
6 – 42:42

EQUIPO ESPECIAL
3 Puntos de habilidad 2:24
Punto de habilidad 9:19
Guadañas de cuervo 14:01
Prendedores de llama demoníaca (Guadañas) 30:38
Set de cuervo 43:16
– Armadura
– Botas
– Hombrera
– Guantes
Lanza de las tormentas (Guja) 1:05:46
Punto de habilidad 1:08:19

Armadura Abisal
– Placa abisal 1:07:18
– Guanteletes abisales 1:09:07

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La presa del Canciller
– Ve al Laberinto del Árbitro de las almas 2:53
– Lee el Libro Misterioso 3:10
– Encuentra el Árbitro de las almas 24:34
– Vence al Árbitro de las almas 24:59
1 – Ganchos de ejecutor (Garras)
2 – La Corona de los Muertos (Talismán)
– Hablar con el Canciller 31:52

Mas da una piedra
– Encuentra delicias de roca místicas/Piedra de místicos
1 – 17:23
– Encuentra delicias de roca de potencia/Piedra de fuerza
1 – 1:40
– Vuelve con Raiz♥♥♥♥♥ 33:31

Pergaminos Sagrados del Árbitro de las almas
1 – 3:01

Monedas del barquero
1 – 0:58

EQUIPO ESPECIAL
Óbito ♥♥♥♥♥ (Guadañas) 11:52

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Una ciudad reducida a cenizas
– Busca a los supervivientes humanos 14:42
– Persigue al humano 32:56
– Defiende al superviviente 33:40
– Encuentra a Belial 50:47
– Vence a Belial 51:45
1 – Tridente de Belial (Guja)
– Vuelve con el Cazador 58:30

EQUIPO ESPECIAL
Martillo del Infierno 17:08
Saqueador Helado 38:06

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Puntos de Habilidad
1 – 1:40
2 – 4:00

El Pozo de las Almas
– Entra en el Pozo de las Almas 5:10
– Vence al Avatar del Caos 6:00

Escena secreta post créditos 13:08

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Recompensas de Darksiders 1

Si tienes una partida guardada del primer Darksiders, podrás desbloquear ciertas piezas de equipamiento extra. Ve a ver a Myria la chamán en Tri-Stone para conseguirlas.

-Colmillos del Caos Completa el primer juego al menos una vez en cualquier dificultad.

-Pauldron del Jinete Juega al primer juego y consigue al menos un logro.

Listado de logros y trofeos de Darksiders II D. E. Desbloquéalos a todos

-Bravo, colega
Vence al Malvado K

-Hora del almuerzo
Sube de nivel tu primera arma poseída

-Potencial a tope
Desbloquea todos los movimientos de combate y sus mejoras

-Lúgubre cosecha
Desbloquea la forma de Segador No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-Buffet libre
Completa Más da una piedra Consigue todas las piedras

-Anticuario
Completa Reliquias perdidas

-A sus órdenes
Consigue la Piedra Veda No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-Ciudad de los Muertos
Completa La Ciudad de los Muertos No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-Cortando las alas
Vence al Arcángel No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-Carroñero
Derrota al Padre Cuervo No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-Hasta que la muerte nos separe
Consigue el Partealmas No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-Hasta el final
Desbloquea la última habilidad en cualquier árbol de habilidades

-Polvo al polvo
Vence al Guardián No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-¡Épico! Muerte
alcanza el nivel 30

-El Fuego de la Montaña
Completa El Fuego de la Montaña No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-Corazón de la montaña
Completa Corazón de la Montaña No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-¿Puedo tomar postre?
Consigue el Andador del vacío No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-Te traigo un presente
Vence al Árbitro de las almas

-Esto aún no ha acabado
Derrota a Samael No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-Como un Noss
Vence a las 4 criaturas nombradas por Thane

-Me suena de algo
Consigue la Redención No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-El Señor de Roca♥♥♥♥♥
Completa El Señor de Roca♥♥♥♥♥ No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-Trifulca masiva
Llena todos los espacios con objetos de élite Explorador Utiliza por primera vez el viaje rápido

-Partiendo el alma Vence al Huésped Plañidero No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-Tintes de herejía
Completa Tintes de herejía No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-Sin barreras en el tiempo
Consigue el Pasaépocas No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-Lágrimas de la Montaña
Completa Lágrimas de la Montaña No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-El Gran Jefe
Vence a Absalom No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-El Libro de los Muertos
Completa El Libro de los Muertos

-La Corte de los Huesos
Vence a Basileo No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-El Señor de los Huesos
Completa El Señor de los Huesos No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-La Reina Loca
Completa La Reina Loca No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-La Vara de Arafel
Completa La Vara de Arafel No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-Las raíces de la Corrupción
Abre el Pozo de las Almas No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-El toque espectral
Consigue el Agarre mortal No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-El peaje de los reyes
Completa El peaje de los reyes No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-El triple Lindy
Completa 3 zambullidas diferentes en la Fundición

-Mover una montaña
Completa Mover una montaña No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-El Árbol de la Vida
Completa El Árbol de la Vida No se puede perder al estar relacionado con la historia principal

-Paseo por el Parque del Demonio
Completa el juego en cualquier nivel de dificultad

-Abracadabra
Abre todas las Sepulturas de los muertos Tiene que ver con el Libro de los muertos

-¿Hay alguien más?
Completa El Crisol

-Alcanza tu meta
Tu primera metapoción

-La aventura secundaria
Completa todas las misiones secundarias

-Gnómada
Completa Gnómada Encuentra todos los Gnomos

-Un auténtico Jinete
Completa el juego en Apocalíptico

-Por mi hermano
Completa el juego en Normal

-Es definitivo
Completa el juego en Deathinitive

-BFA
Consigue el resto de trofeos del juego Últimos trofeos Últimos juegos añadidos con un listado completo de logros y trofeos.

EXTRAS

Darksiders 2 – Trailer completo

Todos los videos del juego en forma continua…..

Resumen de la historia.

Behind the Scenes of Darksiders Series (1 & 2)

SteamSolo.com