Overview
Esta guía le informará sobre qué clases de combatientes de infantería hay en el juego, por qué son necesarios y cuál es la peculiaridad de sus tipos individuales, así como las características del juego. La guía incluirá tanto la información recopilada por el autor del juego como la información de otras guías con el permiso de los autores.
📡 Comunicación 📡
La comunicación es uno de los componentes clave del juego. Para ella, hay tres canales de voz y dos canales de chat.
• Canal de voz general: se activa con la V.
Disponible para todos los miembros del equipo. Es necesario para la comunicación con los miembros de tu bando, todos los que están cerca de ti pueden escuchar. A través de él, puedes llamar a un médico que este cerca para que te reviva/cure, o a un soldado de apoyo de otro escuadrón para que instale suministros.
• Canal de voz de escuadrón: se activa con el botón C.
Disponible solo para los soldados del escuadrón del que eres miembro. Es necesario para coordinar las acciones con los miembros de la unidad en la que eres miembro, recibiendo / emitiendo órdenes en función de tu rol.
• Canal de oficiales: se activa con el botón X.
Disponible solo para oficiales de escuadra.
Es muy desaconsejable saturar este canal de voz si no desea que todos los oficiales murmuren al mismo tiempo con la consiguiente desconcentración de cara al campo de batalla.
Es necesario para coordinar acciones entre escuadrones y el comandante del bando.
A través de este canal se realizan reportes sobre el enemigo, pedidos de oficiales al comandante para la descarga de suministros / recibir ordenes del comandante / preparación de artillería.
Hell Let Loose, como en muchos otros juegos con una comunicación por voz, no puede evitar la afluencia de idiotas a los que les gusta compartir música / himno de un país / ruidos en el canal de voz.
Para librarte tu y tus oídos de este tipo de torturas, el juego ofrece la capacidad de silenciar al jugador.
Para silenciar a un jugador:
• Presione TAB para abrir la lista de jugadores.
• Encuentra a la gente molesta en la lista de jugadores.
• Haga clic en el icono que se encuentra junto al apodo de la persona.
• Chat de equipo: se activa presionando el botón K.
Si tu oficial es sordo y mudo o desapareció del juego y sufres el feroz avance enemigo, a través de este chat puedes intentar transmitir las coordenadas del enemigo al equipo.
• Chat de escuadra: se activa presionando el botón L.
Si por alguna razón tu micrófono no esta operativo, entonces puede transmitir información a tu escuadrón a través de este chat.
📋Cambio de roles, armas y equipamiento.
Esta sección se creó debido a que periódicamente entrais nuevos jugadores al servidor y con el fin de tomar el rol que la escuadra desea, cumplis con la orden reingresando a la escuadra, lo que en ocasiones proboca incidentes cuando un jugador deja la escuadra para tomar un rol y en ese momento el jugador se encuentra con otro jugador del escuadrón en su lugar, lo que obliga a los oficiales a distraerse de la batalla ademas de tener que explicar a la persona el funcionamiento correcto de dicho rol.
Si se le ordenó cambiar su rol y actualmente está vivo, tendrá que hacer hara-kiri de tres maneras:
1) Muere heroicamente: si estás en una batalla, entonces debes levantar el trasero fuera de la cobertura, ir al ataque, disparar hacia el enemigo y llevarte a un par de enemigos contigo al valhalla.
2) Fuego aliado: pídele a un jugador aliado que te dispare, pero no olvides presionar (no castigar) cuando aparezca la votación de fuego aliado.
3) Nuevo despliegue: para este método, el juego te castigará con 10 segundos adicionales al tiempo de reaparición. Si anteriormente ha matado a un jugador de su equipo, también se le agregarán 10 segundos al tiempo de reaparición.
Presione Esc y seleccione Nuevo despliegue en el menú.
Después de morir y ver el mapa, haga clic en Cambiar de función
Esto abrirá una pantalla con los roles disponibles para usted.
Si se toma el rol, se mostrara en blanco y se aparecerá 1/1 a la derecha del nombre de la clase.
Nota:
Si se expulsa a una persona del destacamento, entonces el papel que asumió no estará disponible para la escuadra mientras esta persona esté viva. Si el rol no está ocupado por alguien, elija y haga clic para confirmar.
A medida que subes de nivel, desbloquearás el equipo responsable de tu apariencia. Vaya a la pantalla de cambio de rol y presione el botón Appearance
Mas abajo podrá seleccionar entre las distintas armas que dispone cada clase.
📋Mapa e información sobre el mismo.
Así es como se mostraría el mapa en HLL.
Territorio de castigo: este es el borde del mapa, estar en este territorio implica la muerte en 10 segundos.
Territorio rojo: es el territorio ocupado por el enemigo, según el modo de juego, en el modo “Defensivo”, el territorio rojo se compone desde la retaguardia del enemigo y el frente, y en el modo “Ofensivo”, el territorio rojo se compone desde la retaguardia y el frente para los defensores.
Territorio neutral: esta es un área no ocupada por fuerzas enemigas o aliadas, que desaparece después de tomar el punto central por uno de los bandos hasta el final de la ronda. Después de capturar un punto en territorio neutral, el territorio neutral es reemplazado por la línea del frente.
Territorio azul: es el territorio ocupado por las fuerzas aliadas, se compone desde la retaguardia y la línea del frente, en el modo “Defensivo” en el territorio azul, el enemigo no puede moverse con seguridad y en el modo “Ofensivo”, el territorio azul para el enemigo se convierte en un territorio rojo.
La línea del frente es el área del mapa donde tienen lugar los mayores conflictos. Se encuentra en el cruce del territorio azul y rojo y ocupa 4 líneas.
Primera línea azul: su equipo puede colocar Garrison, Outpost y nodes de ingeniero. El enemigo solo puede establecer Outpost.
Primera línea roja: tu equipo solo puede establecer Outpost.
Si una de las partes, por ejemplo Alemania, captura el punto, la línea del frente se desplaza, aumentando la retaguardia de Alemania y todos los garrison y outpost de los Estados Unidos que estaban anteriormente en la línea del frente (excepto los puestos de avanzada de reconocimiento) seran destruidos.
Retaguardia : detrás de la línea del frente está la parte trasera/retaguardia . La parte trasera tiene diferentes propiedades según el modo.
• En la retaguardia, el enemigo puede moverse.
• Las unidades de inteligencia enemigas y aliadas pueden establecer outpost en la retaguardia.
• Las unidades de infantería no pueden instalar nada en la retaguardia.
• Al capturar un punto la retaguardia aumenta, destruye todos los garrison y outpost del enemigo que caen en tu territorio, excepto los outpost de reconocimiento enemigo.
Hay tres tipos de retaguardia en este modo:
• Retaguardia de los atacantes: Después de capturar el sector, se vuelve inaccesible para el movimiento de los defensores y estar en él implicará la muerte después de 10 segundos para la infantería y 30 segundos para los vehículos.
• Retaguardia de los defensores: el área detrás de la línea frontal de los defensores es idéntica a la parte trasera del modo “GUERRA”.
• Retaguardia profunda de los defensores: El territorio no es accesible para el movimiento de los atacantes, estar en él conlleva las mismas consecuencias que la retaguardia de los atacantes. Disminuye a medida que los defensores pierden sectores.
Cuartel general: equipos y vehículos de reaparición. Capturar el punto más cercano al cuartel general conduce a la victoria / derrota, dependiendo de si lo captura o lo defiende.
Punto neutral: Un punto que no pertenece a ninguno de los equipos y está ubicado en el centro del mapa.
Punto aliado: es un punto controlado por su equipo.
Punto enemigo: un punto controlado por un oponente.
Cada punto capturado proporciona recursos al comandante, el tipo de recurso extraido está representado en el punto.
Después de capturar el punto central, tres tipos de puntos permanecerán en el mapa:
Un punto que pertenece a tu equipo, puede ser capturado por el enemigo, por lo que debería haber gente defendiendo este punto.
Un punto propiedad del enemigo, lo puede capturar tu equipo.
Punto bloqueado para capturar tanto para el enemigo como para tu equipo. Estos puntos no estarán disponibles para su captura hasta que usted o el equipo enemigo capture los puntos sin un candado.
Alrededor de cada punto hay un área de captura de 4 cuadrados, marcados en gris en el mapa, un enemigo / aliado en esta área afecta la captura en una proporción de 1/1 (1 persona por 1 persona)
Cada territorio de captura tiene una zona marcada con un círculo ♥♥♥♥♥, en la que un luchador afectara a la captura en proporción 2/1 si esta dentro de el.
Un miembro de la tripulación de un tanque dentro de un tanque en el área de captura se cuenta como 0.5 / 1 fuera de un tanque 1/1.
Un tanque con una tripulación completa de 3 se cuenta como 1.5 / 1, un tanque que ingresa a un círculo de 3/1.
El equipo con más combatientes en el circulo captura el punto.
📋Sistema de marcas, brújula y su finalidad.
A disposición del personal al mando para mejorar el juego en equipo, hay marcadores en el juego.
Hay tres tipos de marcadores:
Orden: estos marcadores se refieren a instrucciones directas sobre qué hacer con el equipo.
Detección: estos marcadores marcan la ubicación de las fuerzas enemigas.
Solicitudes: los oficiales con estos marcadores solicitan cosas útiles al comandante, y el comandante envía estas cosas a la posición de los marcadores.
Los números debajo del marcador son las distancias a él. Sobre el marcador del comandante está el icono del comandante, y encima del marcador del oficial está la primera letra del nombre de la escuadra del oficial.
Hay dos formas de colocar marcadores en el juego:
1) Rueda del mouse (lo puedes reconfigurar tu mismo): al presionar la rueda del mouse, veras un círculo de marcadores.
Un simple combatiente de escuadrón, al hacer clic en la rueda del mouse, indica con un ícono dónde avisto al enemigo.
2) Mapa: abra el mapa presionando el botón M y mueva el cursor a la ubicación deseada, presione clic derecho y seleccione el marcador deseado.
Ubicada en la parte inferior de la pantalla, sirve para determinar la dirección en la que debes moverte o para informar de en que dirección esta el enemigo detectado.El punto resaltado en el centro de la brújula es la dirección de la mira.
Si se ve obstaculizado por la mancha azul en el horizonte de los iconos de 49 jugadores, puede hacerlos menos visibles.
Para hacer esto, vaya a Configuración – Jugabilidad – busque la siguiente configuración y use el control deslizante para ajustar la transparencia de los íconos del jugador.
📋Modos de juego.
El juego tiene actualmente un modo “Guerra” y un modo “Ofensivo”.
Consiste en que dos equipos se atacan y capturan puntos.
• Uno de los equipos captura la mayoría de los puntos en 1 hora 30 minutos.
• El equipo que captura todos los puntos gana instantáneamente, después de capturar el último punto.
En este modo, hay un punto en la línea del frente.
Ambos equipos eligen un lugar para reaparecer en uno de los tres puntos y corren hacia un sector neutral para capturar un punto en el centro del mapa.
Después de capturar el punto central, el bloqueo se elimina del siguiente punto enemigo y queda disponible para su captura.
En este modo, ambos equipos deben atacar simultáneamente el punto del enemigo y defender el suyo de la captura.
Los tanques están disponibles de inmediato para ambos equipos. Ambos equipos tienen una cantidad inicial de recursos de 500 unidades, de las cuales solo MUNICIÓN y MANPOWER se extraen a 3 unidades por minuto desde dos puntos ya capturados. El recurso COMBUSTIBLE comenzará a extraerse después de capturar el punto central. Si no fue posible capturar el punto central, entonces la única forma de obtener combustible es con los nodos de ingeniero.
En lugar de defender un sector del equipo enemigo, los defensores ahora deberán defender dos puntos fuertes (dos círculos en el mapa) que están en la misma línea de sector. Si el enemigo captura ambos puntos de esta línea, los defensores deberán retirarse y defender la nueva línea del frente. Si pueden mantener la línea durante 30 minutos, ganarán la pelea. Pero si pierden la línea y se retiran, no podrán recuperarla, ya que el territorio capturado está cerrado por el territorio de castigo, en el que supondrá la muerte en 10 segundos si entras dentro de el. Es importante recalcar que mientras en el modo “Guerra” el jugador puede capturar el sector, estando en su territorio, en el modo “Ofensivo”, la captura es posible SOLO DENTRO DE LOS CIRCULOS DE LOS PUNTOS.
Es necesario capturar las cuatro filas de sectores y luego capturar una de las dos fortalezas enemigas en el último sector, el quinto sector.
El equipo defensor debe evitar que los atacantes capturen cualquier línea de defensa en 30 minutos.
– En el caso de que expiren los 30 minutos dados para capturar los dos sectores y los atacantes capturen por completo uno de los dos últimos puntos y la mitad del segundo, se les da tiempo adicional. A medida que comienza el tiempo extra, los manpower comienzan a agotarse. Cuando la fuerza del equipo atacante se agota, el equipo defensor gana.
• Atacantes:
Al comienzo de la batalla, las unidades de infantería y de reconocimiento aparecen en la única reaparición activa. Aparecen en una de las lanchas de desembarco bajo el control de la IA que llevará a los jugadores a la orilla.
Una vez que se abre la rampa para del bote, tú y tu escuadrón, esconderos del intenso fuego de los defensores, debéis avanzar y capturar el primer punto para poder afianzaros en la playa.
Importante: si te quedas en el bote, la rampa se cerrará y el bote navegará de regreso contigo y morirás. Hasta que los atacantes capturen el primer punto, solo tendrán un tanque y un punto de reaparición, después de capturarlo, la cantidad de reapariciones aumentará a tres, así como la cantidad de tanques.
• Defensores:
Al comienzo de la batalla, el bando defensor tiene dos opciones para elegir dónde aparecer,
en los Garrison o en la retaguardia, en el cuartel general.
•Recursos:
• Los atacantes tienen 1000 unidades de recursos.
• Los defensores tienen 0 unidades de recursos.
Dado que los defensores inicialmente no tienen recursos, el comandante necesita nodes de suministros y outpost en la retaguardia para poder contraatacar, también serán fundamentales los tanques, bombardeos y ataques aéreos.
📋 Mapas y su descripción.
FOY
Ambientado durante el Asedio de Bastogne, un enfrentamiento en diciembre de 1944 entre las fuerzas alemanas y estadounidenses en la ciudad belga de Bastogne, como parte de la Batalla de las Ardenas.
HURTGEN FOREST
Ambientado durante la Batalla del bosque de Hürtgen, una serie de feroces batallas que se libraron del 19 de septiembre de 1944 al 10 de febrero de 1945 entre las fuerzas estadounidenses y alemanas en el bosque de Hürtgen, al este de la frontera belga-alemana.
UTAH BEACH
Ambientado durante el desembarco de Normandía el 6 de junio de 1944. El mapa muestra la invasión aliada de la Francia ocupada por los alemanes en la más occidental de las cinco playas del desembarco.
ST MARIE DU MONT
Ambientado durante el enfrentamiento militar entre las fuerzas estadounidenses y el ejército alemán el Día D, después de un intenso bombardeo costero por parte de los aliados poco después de la medianoche del 6 de junio de 1944.
OMAHA BEACH
Ambientado durante el desembarco de Normandía el 6 de junio de 1944. El mapa muestra la invasión aliada de la Francia ocupada por los alemanes en la más occidental de las cinco playas del desembarco.
SAINTE MÉRE ÉGLISE
Ambientado durante el desembarco de Normandía en la madrugada del 6 de junio de 1944. Las fuerzas estadounidenses ocuparon la ciudad en Mission Boston, lo que le dio la pretensión de ser una de las primeras ciudades liberadas en la invasión.
PURPLE HEART LANE
Ambientado antes de la Batalla de Carentan, el 10 de junio de 1944. La denominación del mapa es un apodo utilizado por los soldados e historiadores estadounidenses para la carretera N13 cerca de Carentan, Francia.
HILL 400
Ambientado durante la Batalla del bosque de Hürtgen, la serie de feroces batallas que se libraron entre las fuerzas estadounidenses y alemanas. La denominación del mapa es el nombre dado por las fuerzas aliadas a una colina de 400,8 metros (1315 pies) de altura ubicada a 1 kilómetro (0,62 millas) al este del centro de Bergstein en Alemania.
CARENTAN
Ambientado durante la Batalla de Carentan, que se libró entre el 10 y el 14 de junio de 1944, el mapa muestra el enfrentamiento en la Segunda Guerra Mundial entre las fuerzas aerotransportadas de Estados Unidos y Alemania.
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🎯Guía de artillería.
Las piezas de artillería están en el cuartel general de tu equipo.
– Mantener F para entrar al cañón.
1. Para disparar un cañón lo ideal serian dos personas: un artillero y un cargador.
2. Si estas en un cañón solo, cambie al lugar del cargador manteniendo presionada la tecla F2.
3. De forma predeterminada, se cargan proyectiles de fragmentación. En el número 2, puedes cambiar a proyectiles de humo. Pulsa número 1 para volver a cargar proyectiles fragmentación.
4. Presione R y el cañón recargada. Luego cambie al asiento del artillero manteniendo presionado F1.
1. Para apuntar con precisión al objetivo, necesita marcadores en el mapa.
2. Un oficial de tu escuadrón y el comandante de tu bando pueden colocar marcas sobre la ubicación del enemigo, usando binoculares o un mapa.
3. Las marcas de cualquier oficial de escuadrón son visibles solo para su escuadrón. Los marcadores de comandante son visibles para todos los jugadores del equipo.
4. Después de 1-2 minutos, las etiquetas de la pantalla desaparecerán automáticamente junto con todos los elementos del HUD para una inmersión completa en el juego.
Para que aparezcan nuevamente, presione “T“. Además, las etiquetas desaparecen del mapa después de unos 10 minutos.
5. Derecha o izquierda A, D. Entre disparo y disparo el cañón descansa, debe posicionarse en el lugar del cargador y girar todo el cañón en la dirección correcta usando los mismos botones.
6. Después de haber apuntado en la dirección del enemigo, debe establecer el campo de tiro.
7. A la izquierda ves una tabla donde, en relación de tu distancia al objetivo, eliges en qué grado de milirradianes debes levantar el cañón.
8. Para una puntería más precisa, ya existen calculadoras online de la artillería HLL. Pero en este caso, vamos a ver que la distancia aproximada estará entre los Indicadores de 900 y 1000 metros. Ponemos unos 776 milirradianes y disparamos con el botón izquierdo del ratón.
[play.google.com]
1. El proyectil vuela durante unos 25 segundos, así que ten esto en cuenta si tu infantería se está moviendo en la dirección de la marca para no lastimar a los tuyos.
2. Recuerde que cuanto mayor es la distancia en metros, menor es el ángulo en milirradianes.
3. Un milirradiano equivale aproximadamente a 4 metros. Un cuadrado del mapa mide aproximadamente 200 metros.
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🔫Escuadras.
Un escuadra es un grupo de soldados. Hay 3 tipos de unidades en el juego, en las que los jugadores individuales pueden elegir sus roles.
Dependiendo del tipo de escuadra, su jefe es un oficial, observador o comandante de tanque, que tiene una serie de habilidades y herramientas a su disposición.
La unidad recibe una letra basada en el alfabeto fonético en el orden de creación: Able, Baker, Charlie, etc.
• Infantería: hasta 50 unidades, 6 personas cada escuadra.
• Tripulación del tanque: hasta 6 unidades, 3 personas cada una.
• reconocimiento: hasta 2 uds., 2 jugadores cada uno.
• Comandante: 1 persona.
🔫 Gestión de escuadrones.
Esta sección mas adelante le informará sobre la gestión de escuadrones.
Inmediatamente después de ingresar al servidor y elegir la facción para la que desea jugar, deberá crear su propio escuadrón o unirse al escuadrón bajo el mando de otra persona.
La gestión de escuadrones solo está disponible en el modo de NUEVO DESPLIEGUE
Haga clic en la pestaña de la esquina superior derecha de la pantalla.
Se te abrirá un menú en el que puedes seleccionar el tipo de escuadrón, de Infantería / Tanque / Reconocimiento, y también seleccionar si quieres el escuadrón creado Abierto / Cerrado.
• Escuadrón abierto: Destacamento en el que, si hay lugares libres en él, cualquier persona puede unirse.
• Escuadrón cerrado: un escuadrón al que solo se puede unir con el permiso del líder del escuadrón. Si eres un comandante competente adecuado que interactúa con otras unidades, con el tiempo empezarán a reconocerte y a esforzarse por unirse a ti. O juegas con tus amigos, para no guardar lugares para los amigos, un escuadrón cerrado es tu mejor elección.
• Cómo unirse a un escuadrón cerrado.
Para unirse a un escuadrón cerrado, haga clic en el botón
Se le presentará una ventana de confirmación para su solicitud de inscripción.
El líder del escuadrón recibirá inmediatamente un mensaje de que un jugador quiere unirse a él y el comandante puede aceptarlo en el escuadrón o rechazarlo presionando el botón (Y / N).
Si el jugador que se unió al destacamento no te conviene, puedes echarlo del escuadrón haciendo clic en la cruz frente a su apodo
Posteriormente, aparecerá un menú en el que tendrás que seleccionar el motivo de la patada de la escuadra.
Si te gustó un jugador de la última partida o quieres invitar a un amigo a la escuadra, haz clic en el botón de invitar jugador
Se le presentará un menú con una lista de jugadores.
Seleccione el jugador deseado y presione el botón INVITAR y el jugador recibirá inmediatamente una oferta para unirse a su equipo.
Si desea abrir o cerrar su escuadrón, haga clic en el botón de bloqueo de su escuadrón
Para mostrarles a los futuros jugadores de tu escuadrón lo que prefieres en tu comandancia, gritales “¡Adelante / Atrás / Siéntate / Taza de café, novato!” y exígeles como respuesta ¡¡¡A SUS ORDENES MI OFICIAL!!! 😉
Para elegir el rol de tu escuadrón, haga clic en estos iconos.
Seguidamente seleccionas el rol que deseas
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Tipos de Unidades
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• Comandante
Esta clase es necesaria para que una facción gane, en primer lugar, está destinada a coordinar las acciones de las unidades de infantería, tanques, destacamentos de reconocimiento, para proporcionar al equipo apoyo de recursos, apoyo aéreo e información sobre el enemigo. Además, el comandante puede proporcionar al mando un Garrison en la retaguardia del enemigo en caso de que el equipo no tenga éxito en el asalto al punto.
¡¡¡Este rol no es para personas con complejo de corredor que parece que llevara una ficha en la cabeza y ataca delante del equipo !!!
• Oficial
Esta clase es una de las clases principales e importantes del juego, que se encarga de gestionar cinco jugadores, y se relaciona con otros oficiales y un comandante. Un oficial, como un comandante, DEBE tener un micrófono.
• Distribuir las tareas a tus subordinados y organizarles para hechos heroicos.
• Recibir ordenes del comandante y acatarlas dependiendo de si sus órdenes son adecuadas o no.
• Configurar reapariciones tanto para tu escuadrón como para todo el equipo.
• Rifleman
Se trata de un soldado con rifle, que además de poder disparar un rifle y lanzar granadas, también puede arrojar una caja de municiones, que repone la munición de la infantería.
•Asalto
El asalto es una clase muy móvil, es capaz de hacer retroceder sin piedad las posiciones enemigas y suprimir los puntos de disparo.
Los asalto son conocidos por su estilo de juego agresivo. Pero esto no significa que no puedan protegerse. Otras clases carecen del manejo y movilidad para igualar las armas de los soldados de asalto en espacios reducidos, ya sea un tiroteo entre pisos o una carnicería en trincheras estrechas.
La presencia de soldados de asalto como protección del punto puede traer al equipo minutos preciosos para atacar el punto enemigo.
•Аutomatic Rifleman
Este papel es único debido a su movilidad y abrumadora potencia de fuego. Los Аutomatic Rifleman están equipados con armas para la destrucción simultánea de varios objetivos en una variedad de condiciones, desde bosques con trincheras hasta casas estrechas.
• Меdico
El médico de infantería es uno de los roles más importantes de todo el juego, ya que es uno de los roles de apoyo más importantes disponibles.
Tener un médico de infantería corriendo, solo, es una pérdida de un compañero de escuadrón, y una pérdida de una selección de roles.
•Support
¡Una de las clases más importantes que debería haber en el equipo! El mejor compañero de un oficial, un compañero de bebida de un ingeniero y un amigo de un oficial antitanque en el momento en que llega el tanque.
La importancia de esta clase radica en la capacidad de colocar los suministros necesarios para la construcción de un Garrison, nodes de ingenieros y un cañón de artillero antitanque, sin llamar la atención del enemigo como lo hace el comandante al dejar caer suministros.
•Machine Gunner
Un ametrallador, que se sienta competente en la defensa, interrumpirá el ataque del enemigo, cortando a la infantería por la mitad. En el ataque, debe correr detrás del escuadrón para que mientras el enemigo muele a su escuadrón, el ametrallador pueda tomar una posición, extender la ametralladora y soplar la ventaja al enemigo hasta los mismos tomates.
•Anti-Tank
Dolor de cabeza, dolor de muelas y dolor anal para cualquier petrolero al que le guste llegar al punto en disputa, beber té y desmoronar la infantería aliada.
Para los tanques de combate, este juego nos dio a este luchador, con un arsenal completo de herramientas: un lanzagranadas y un cañón antitanque.
•Ingeniero
También es una de las clases más importantes del juego, si hay una cantidad de suministros y una caja con cartuchos, es capaz de construir un montón de cosas útiles que complican la vida de cualquier enemigo y hacen la vida de compañeros más fácil.
•Spotter
Esta clase es un oficial de un destacamento de reconocimiento que tiene tareas diferentes a las de un oficial regular.
El propósito del reconocimiento en este juego es penetrar profundamente en la retaguardia del enemigo, dirigir la ira del comandante a los Garrrison y la acumulación de infantería.
Esta clase es la única que puede colocar un puesto de avanzada detrás de las líneas enemigas.
•Sniper
Esta clase es popular entre todos los que les gusta tumbarse en los arbustos, disparar a los enemigos que corren a la tormenta y, en lugar de rugir, mirar sus caras al ver a la mismísima muerte.
Esta clase no vive por mucho tiempo, en la retaguardia es inútil debido a la falta de objetivos, pero un francotirador competente sujeta el flanco del punto en disputa de oficiales y exploradores astutos, informando a través del oficial para el comandante.
•Comandante de tanque
Van al ataque junto con la infantería, y no pierden la esperanza de que alguien se encargue de la producción de petróleo y el buen comandante genere su tanque deseado.
•Tripulación
Saltan del tanque para castigar al enemigo, y en 8 de cada 10 casos reciben un sedante de plomo en la cabeza.
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⚙️Vehículos
Bestias mecánicas grandes, férreas, ruidosas que, devoran el combustible del comandante como si no hubiera un mañana, aniquilan a la infantería a la vez que la transportan.
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• Vehículos de ruedas
Hay dos tipos de camiones en el juego:
Suplay camión
Contiene 2 espacios para jugadores, y 300 unidades de suministro divididas en dos cajas de 150 unidades de suministro cada una.
Este camión debe entregar suministros para la construcción de nodes por parte de un ingeniero.
Camión de infantería
Exteriormente, difieren en la ausencia de un toldo en el cuerpo.
Sirve para entregar carne fresca desde la base al campo de batalla, Contiene 12 espacios, La transferencia entre lugares se realiza con botones.
Las piezas se ensamblan de acuerdo con una técnica secreta del origami a partir de papel y cartón… por lo tanto, arde como un fósforo al escupirle un antitanque.
Una de de las tres característica distintivas de este tanque son:
• Puede resaltar la infantería y el equipo enemigo en el mapa cada 2 minutos.
• Este tanque puede llevar dos pasajeros adentro.
• Este tanque tiene una caja de cambios automática
М8 Greyfound
Puma Sd.Kfz. 234
• Tanques, gestión y sus vulnerabilidades
Tank Commander: el cerebro y los ojos del tanque para la tripulación del tanque. El único en el tanque que tiene la oportunidad de mirar rápidamente alrededor del área y ver que un tanque enemigo entra por la popa.
Oficina del comandante: En principio, todo el trabajo del comandante de tanque es girar el mouse y su rueda para cambiar al modo de periscopio y los botones de comunicación por voz.
Vulnerabilidades del tanque:
Tanque ligero: M5 Stuart
Tanque mediano: Sherman
Sherman M4A3E2 Jambo
Habiendo visto cómo los alemanes violaron a los Sherman, los estadounidenses, de alma generosa, ganaron algo de dinero para fortalecer la armadura, pero decidieron que después de un nuevo equipo para tanques, las tripulaciones estadounidenses de tanques Jumbo podrían aplastar a los alemanes.
Tanque ligero:Panzerkampfwagen II Ausf. L «Luchs»
Tanque mediano: Pantera
Tanque pesado: Tiger I
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🌟Niveles
El sistema de exp en HLL tiene dos tipos: “Nivel de jugador” y “Nivel de rol”.
Este es tu nivel principal. No importa qué papel juegues como soldado, el nivel del jugador siempre aumentará. Número total de niveles: 200. Por cada 50 niveles junto a tu apodo.
Puntuación: tu experiencia total en la batalla jugada depende de tu puntuación en la pantalla de resultados de la batalla.
Cómo se evalúa la puntuación del jugador:
• Combate (equipo destruido e infantería enemiga)
• Protección (tiempo dedicado a la protección del área controlada)
• Ataque (tiempo pasado en el territorio controlado por el enemigo)
• Apoyo (acciones de juego de roles que no son de combate: revivir a los jugadores, desplegar puestos de avanzada y guarniciones, dejar caer municiones, etc.)
La puntuación se realiza de la siguiente manera:
1) Al final de la batalla, se toma su puntuación personal (500) y se suma a los puntos de su escuadrón (2000)
2) Se suman puntos por el tiempo dedicado a la ronda.
Por 1 minuto gastado en una ronda, se otorgan 5 puntos de experiencia (por una ronda completa de 90 minutos de batalla, se otorgan 450 puntos)
3) Multiplicador de experiencia por el resultado de la batalla Victoria + 50% Derrota + 25%
Como resultado, aparecerá: Cuenta personal (500) + puntos de escuadrón (2000) + Tiempo en la ronda (450) + Ganar 50% / Derrotar 25% al final, dependiendo del resultado de la ronda, obtienes 4425 de experiencia por una victoria o 3687 de experiencia por una derrota.
Recomendar
Al final de la batalla, en la pantalla de puntuación, puedes votar a un jugador de tu equipo (no puedes votarte a ti mismo) Puedes hacer esto simplemente haciendo clic en el icono “recomendar” junto a su nombre. Alentar a un jugador aumenta su puntuación total al final de la batalla en un 10%. Un jugador puede ganar hasta 5 recompensas por batalla.
Cada uno de los 14 roles en el juego varía por separado entre sí y del nivel del jugador, dependiendo de cuánto tiempo juegues el rol dado, pero usa las mismas fuentes de experiencia que el nivel del jugador.
🌟Consejos útiles
En esta sección, se presentarán consejos útiles para el juego.
Marca de observación rápida sobre el enemigo.
Jugando como un oficial mientras el destacamento se está moviendo, habiendo avistado al enemigo, puedes dirigir rápidamente el fuego concentrado presionando RMB y apuntando al enemigo, haga clic en la rueda del mouse, aparecerá un marcador que durará 3.5 segundos.
Apodos ilegibles
Si tu apodo consiste en un montón de números, caracteres chinos, un montón de letras de las que es difícil mencionar algo razonable durante una batalla, o tu apodo puede ofender a alguien, esto puede ser un motivo para excluirte del escuadrón.
Al asaltar el búnker, probablemente más de una vez se encontró con el hecho de que un escuadrón de ametralladores se sienta en un cubículo cercano y saludan a todos los que ingresan al búnker sin permiso con una palabra amable y un fuego generoso.
En este caso, debes dar la vuelta al búnker y encontrar esta puerta.
A través de este agujero, disparamos a todos los artilleros.
Si está separado del enemigo por un obstáculo en forma de muro / arbusto infranqueable, coloque suministros / outpost / garrison y salte encima de ellos, puede escalar una valla alta o disparar al enemigo desde una dirección inesperada.
Si eres un oficial / comandante de un bando y ves que el punto en disputa quedará bajo el control del enemigo, no te apresures a correr hacia el punto, retira tu puesto de avanzada si lo has instalado recientemente y espera a que los Garrison y los outpost se quemen después de que el enemigo capture el punto, después de que se cambie la línea del frente, restaure el garrison y el outpost para contraatacar el punto.
Si permanece en la defensa del punto cuando la línea del frente se ha movido hacia adelante, no sea demasiado perezoso para establecer varios garrison (dos es suficiente) y su Outpost alrededor del punto. Un enemigo que se aproxima que haya pasado por una de los garrison o un outpost a una distancia de 50 metros se resaltará con un icono rojo en el garrison.
🌟Cómo sacar a un jugador del servidor
Ocurre que un peso muerto se sienta en el puesto del comandante, que no tiene prisa por cumplir con sus funciones, desperdicia los recursos del equipo o no hace nada en absoluto. O hay escolares inadecuados que simplemente impiden que usted y otros disfruten del juego.
Para esas alimañas, hay dos formas de expulsarlos del servidor.
1) Para masoquistas: Debes saber que por 6 asesinatos de miembros de tu equipo de jugadores, automáticamente serás expulsado del servidor.
2) Para los que creen en la mente colectiva: si una persona ha dudado tanto de todo el equipo por sus acciones, entonces puedes comenzar a votar al jugador.
Presione TAB, verá una lista de comandos.
Encuentra a la persona que necesitas en la lista y haz clic en la puerta indicada por la flecha roja y reza fuertemente para que la mente colectiva de tu equipo se dé cuenta de presionar el botón Y.