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Guía de juego: ¡Sé todo un maestro! for The Herbalist

Guía de juego: ¡Sé todo un maestro!

Overview

¿Atascado sin poder seguir jugando? ¿Te has perdido en algún punto y no sabes cómo conseguir los logros que te faltan? Pues has llegado al sitio correcto: en esta guía todos tus problemas se solucionarán como por arte de magia. Sigue detenidamente las instrucciones y que las pociones te acompañen.

Introducción

Aunque la protagonista de este juego sea Slavya, del Everlasting Summer, es la única similitud que tiene. No es necesario conocerla, ni haber jugado al otro juego, ni nada. Es fanservice puro y duro.

El desarrollo de la historia consiste en la visita que hace a casa de su abuela, pero cuando llega se encuentra solo al gato; no hay ni rastro de ella. Los días pasarán y el juego avanzará mientras, sin nada que hacer salvo esperar el regreso de su abuela (o averiguar qué le ha pasado; el objetivo real del juego), deberás ayudarla a aprender a hacer pociones y comida. Para ello tendrá que ir a las diferentes localizaciones que existen: bosque, granero y tienda.

Localizaciones

Aunque en la puerta (donde está indicada la flecha en la imagen) te lleva a un menú donde elegir a dónde quieres ir, también puedes hacerlo directamente, saltándote ese paso, desde la habitación.

1. El bosque. A través de la ventana puedes acceder al bosque a recoger todo tipo de flores y setas. La aparición de las mismas es completamente aleatoria, así que si estás buscando alguna en particular y no se encuentra en esa pantalla, puedes seguir paseando por el bosque yendo “más lejos” (botón abajo a la derecha en el bosque) hasta que encuentres lo que buscas.
2. El granero. La trampilla que hay debajo de la mesa te lleva al lugar más misterioso de la casa, pues en él pueden aparecer a veces objetos diversos, según donde busques. Dichos lugares son los indicados en esta imagen:
Los que están marcados en azul, desaparecerán una vez los pulses para ver si hay algo escondido o no. La pala, en cambio, simboliza, digamos, la acción de cavar, y podrás hacerlo tantas veces quieras (o te dé la energía) para encontrar cosas (en especial sartenes sucias, ámbar, arcilla y cosas que se venden automáticamente y te dan dinero).
3. La mesa de mezclas. Nuestro mini laboratorio, donde haremos lo que queramos con todas las cosas que tengamos en el inventario, desde hacer pociones, hasta fregar.
4. La tienda. Coge la cestilla y vamos a comprar y/o vender los objetos que nos interesen.
5. La cama. Cuando ya no tengamos energías para seguir, subiremos a dormir para que comience un nuevo día.

ATENCIÓN: ¿Veis la parte superior de la habitación?

  • «Potion Master» es el rango que llevas alcanzado en el juego. Hay 5 niveles diferentes, desde aprendiz hasta maestro, como es el caso. También es el sitio donde poder ver el avance de tus logros.
  • El libro que le sigue es el mismo que tenemos sobre la mesa. En él veremos el avance de nuestros descubrimientos (tanto lo bueno, como lo malo).
  • Lo siguiente son los días que llevan transcurridos desde que Slavya se mudó a la casa de su abuela.
  • Las manzanas son el alimento de reserva que tienes en el inventario, y es que estas son muy importantes porque son el desayuno de Slavya. Si al levantarse, ella no tiene ninguna manzana, se levantará sin apenas energías.
  • Lo que le sigue es precisamente eso: energía. La cantidad de movimientos o acciones que puede realizar en el día (teniendo en cuenta que van de 5 en 5, e incluso a veces 10 en 10).
  • El dinero es, obviamente, el dinero que tienes ahorrado.
  • El saco es el inventario, donde podrás ver todo lo que tienes encima.
  • Y lo último sirve para salir del juego (aunque, como no tiene pantalla completa, con darle a la X también vale).

EH, UN MOMENTO, ¿Y ESE GATO TAN MONO?
Ese gato tiene tres fases.
1. Cuando está a la izquierda es que se siente con ganas de muchos mimos, así que aprovechad y jugad con él. Hacerlo os dará 10 energías.
2. Cuando está a la derecha, también querrá jugar con vosotros, pero solo esa vez (cuando está en el caso anterior y lo hacéis, pasa a esta fase). Os dará 5 energías.
3. Cuando está acurrucado bajo la ventana, ya podemos ver que tiene cara de pocos amigos. Ahí no querrá saber nada de nosotros y si nos acercamos, nos rechazará. No perderemos nada, salvo el corazón roto porque no acepte nuestro amor 🙁

Flores y objetos caseros

En el libro que tenemos sobre la mesa nos aparecerán todos los objetos que podamos conseguir y desbloquear. Aquí están todos ya desbloqueados y a continuación explicaré cómo hacerlo:

Flores

Las flores, como es lógico, podremos encontrarlas en el bosque. Cada una se puede vender en la tienda por una moneda, incluidos los cuatro tipo de setas del final. Atención a las flores porque no todas sirven. Las que más utilizaremos serán la rosa, la morada, la azul y la amarilla (la que parece que no tiene pétalos). La margarita se utilizará solo una vez para desbloquear un logro, la flor naranja para mezclarla con la amarilla y las setas para algunas recetas. Pero el resto, nada de nada.
EDITO: Al parecer las flores válidas cambian según la partida, así que esto es solo una de las posibilidades que ofrece. Para las pociones, fijaos en el símbolo de cada una para que os sirva, ignorando el color.
VUELVO A EDITAR: No, la combinación de símbolos también varía. Deberéis entonces estudiar la repetición de colores…

Objetos caseros

La mayoría de estos objetos los obtendremos en nuestro granero, otros habrá que comprarlos, y los restantes serán el resultado de lo que hagamos con ellos.

  • Objetos que se compran en la tienda: manzanas, sal, esponja, tarros limpios.
  • Objetos que encontraremos escondidos en el granero: harina, huevos, leche, azúcar, velas.
  • Objetos que encontraremos cavando con la pala del granero: sartenes manchadas, ámbar, arcilla.
    El tarro manchado de verde será causado con una poción fallida.
    El tarro manchado de naranja se obtendrá cuando bebamos sidra.
    Y la sartén limpia cuando utilicemos la esponja sobre una sartén sucia y la limpiemos así (OJO: También se pueden limpiar los tarros con la esponja, y esta nunca se agota.).

Pociones de Nivel 1

Una imagen vale más que mil palabras, así que…

Como decía antes en el apartado de Flores, esto es solo una posibilidad que puede darse. El truco en realidad es en averiguar cuáles son las cuatro flores correctas de vuestra partida para desbloquear este primer nivel, y, a partir de ahí, jugar con las combinaciones (que tampoco son las mismas) fijandose en la repetición de colores.

Pociones de Nivel 2

Pociones de Nivel 3

Las pociones de los elementos: aire, tierra, fuego y agua.
Aquí puede haber distintas combinaciones para obtenerla, como podemos ver en esta imagen de abajo, que para la poción de fuego he usado dos distintas:

Pociones de Nivel 4

Al igual que sucedía en el caso anterior, para obtener la última poción se pueden dar muchas combinaciones como podemos ver:

Como el truco es fijarse en la combinación de colores que tengamos, os dejo una chuleta para que la probéis. Obviamente, como cada partida es aleatoria no puedo determinar cuál combinación es cuál poción, pero si las hacéis todas, las desbloquearéis:

Tomemos como referencia que nuestros cuatro colores/flores son A, B, C y D. Si juntamos los cuatro, nos dará como resltado la última poción.

A + A + B + C
A + A + C + D
A + A + B + D

B + B + A + C
B + B + C + D
B + B + A + D

C + C + A + B
C + C + A + D
C + C + B + D

D + D + A + B
D + D + A + C
D + D + B + C

Objetos especiales

Una vez hayamos completado la última poción de nivel 4 nos convertiremos en «Potion Master». Esto, aparte de desbloquear un logro, nos desvelará también una imagen con la visita de un ser inesperado. Esta criatura nos hará entrega del primer objeto especial que tendremos: el pergamino cerrado, que no se podrá vender en la tienda hasta que consigamos abrirlo (siguiente desbloqueo en orden inverso al que aparece en la imagen). A continuación os explicaré cómo desbloquear el resto de objetos.

1. El ojo lo conseguiremos al mezclar una manzana con la poción de nivel 2 de clarividencia (la poción del ojo).
2. Los polvitos de oro los conseguiremos al juntar dos flores: la amarilla sin pétalos con la naranja (u otra amarilla, según distingáis los colores).
3. La pintura de oro saldrá al mezclar los polvos antes mencionados con el ámbar diluido en agua (8).
4. El plato cocido al juntar el plato normal (6) con la poción de nivel 3 de fuego.
5. El plato bañado en oro juntando la pintura de oro (3) con el plato normal (6).
6. El plato normal mezclando la arcilla con la poción de nivel 3 de tierra.
7. El plato bañado en oro con el ojo se conseguirá juntando esos dos elementos, obviamente.
8. El ámbar diluido en agua, pues metiendo el ámbar en la poción de nivel 3 de agua.
9. Esta poción que otorga un extraño poder se consigue mezclando la seta azul con la poción de nivel 3 de aire.
10. Esta poción que te permite encontrar las cosas que has perdido se consigue mezclando la seta roja con la poción de nivel 2 de clarividencia (la poción del ojo).
11. Mezclando el pergamino que nos da el duende con la poción de sabiduría del nivel 2 (la poción del nueve dibujado).
12. Como decía antes, nos la regala un ser cuando conseguimos el rango de maestro.

Recetas de cocina

Logros de imágenes

Estos son los logros que te permitirán desbloquear las 16 imágenes que tiene el juego:

Estudiante.
Conviértete en un estudiante herborista.
Deberás completar las 4 primeras pociones de nivel 1.

Herborista.
Conviértete en el herbolario del pueblo.
Para esto debes haber realizado con éxito las seis pociones de nivel 2 que hay.

Alquimista.
Conviértete en un famoso alquimista.
Desbloquea todas las pociones hasta el nivel 3. Cuando lo hayas hecho, la siguiente vez que vayas al bosque, obtendrás la imagen.

Maestro de las pociones.
Conviértete en un maestro de las pociones.
Deberás haber desbloqueado las 27 pociones que hay en total. Al día siguiente, recibirás una extraña visita y una imagen de recordatorio.

Chica gato.
Aprende a ser un gato.
La primera poción de nivel 4 saca tu lado animal a la luz. Bebe la poción (clic derecho del ratón sobre la misma) y sufrirás una extraña transformación que se guardará como imagen.

El emperador de las ropas nuevas.
Crea la poción de invisibilidad.
Más que crear es beberte la poción de nivel 4 que tiene una estrella en el tarro (la tercera en el libro).

Tentáculos juguetones.
Invoca a un monstruo con tentáculos.
Al igual que las anteriores, tendrás que usar una poción de nivel 4. En este caso, la que tiene tentáculos. ¿Adivináis cuál?

Siesta.
Ten mágicos sueños.
Usa la poción del sueño de nivel 4 (la que parece un cielo nocturno).

Invoca a Cthulhu.
Experimenta alucinaciones por inanición.
Si no comes durante cinco días seguidos, al sexto te aparecerá esta imagen y una ayuda para que no mueras (+75 de energía).

Dieta de manzana.
Mantén la línea de forma absurda.
La primera vez que comas 10 manzanas seguidas como desayuno, aparte de permitirte tener energía para trabajar, como algo habitual, por ser la primera vez tendrás un extra de 200 de energía más la imagen.

¡Ka-boom!
Aprende de tus errores pasados.
Cuando falles 20 veces en la elaboración de una poción, obtendrás esta imagen (y logro).

¡Juega con el gato!
Cuida de tu mascota.
Juega 20 veces seguidas con el gato (sin dejarte ningún día sin jugar con él). La imagen se consigue el día 19, pero el logro tiene que ser en el 20.

Alicia en el país de las maravillas.
Sumérgete en un cuento de hadas.
Usa poder mágico (seta azul y poción de aire) y ve a la cama. Tendrás un sueño que recordarás en formato imagen.

Enredada.
Parece que necesitas limpiar más a menudo el granero…
Cuando pases 10 días intentando encontrar cosas en el granero, te tropezarás con unas cuerdas y aparecerá la imagen que lo demuestre.

Master Chef.
Lista para casarse.
Cuando hayas completado los 12 platos de comida que hay (ver recetas de cocina), obtendrás este logro e imagen.

Game Over.
Encuentra a la abuela.
Para ello debes completar todos los objetos especiales y utilizar el ojo emplatado (clic en botón derecho del ratón, recordad).

Logros acumulativos

Kit de iniciación del joven aventurero.
HP, SP… ¡Listo para la acción!
Ten en el inventario las pociones de salud (la que tiene una cruz) y la de maná (la que tiene una estrella).

Tercera docena.
Almacena huevos.
Ten en el inventario cuatro huevos a la vez.

¿Tienes leche?
Almacena leche.
Ten en el inventario cinco jarras de leche a la vez.

Laboratorio móvil de Slavya.
Ten todas las pociones posibles en el inventario.
Sí, como dice la descripción hay que llenar el inventario con todas las pociones de todos los niveles (27 en total).

Un penique ahorrado es un penique ganado.
Acumula 1000 monedas.
Como indica la descripción, debes tener ahorrada esa cantidad para desbloquear ese logro. Los platos y las pociones de alto nivel se venden bien.

Wonder Woman.
¡Seis, seis, seis!
Recolecta el máximo de energía posible: 666. Para ello tendrás que comer muchas recetas (aunque Slavya no querrá hacerlo mucho si no son líquidas) y pociones (aunque algunas son una vez por día).

Peligro natural.
Ten cada poción elemental en el inventario.
Aquí la descripción lo dice todo. Como ya he mencionando antes, estas son las de nivel 3.

Fábrica de velas.
Decora la cabaña con luces.
Ten cinco velas en el inventario.

Mujer vaga.
Creo que va siendo hora de limpiar un poco los cacharros…
Ten cinco sartenes sucias en el inventario.

Comesetas.
Llena el inventario de setas.
Llena todos los huecos del inventario (TODOS) con la recogida exclusiva de los cuatro tipos de setas que hay.

Logros de fabricación

Algo ha salido mal.
Haz algo que no estaba planeado.
Cuando fallas una poción por primera vez.

Bruja malvada.
Haz un veneno.
Realiza la poción de veneno de nivel 4, la que tiene una calavera.

Moidodyr
Lava todos los platos.
Lava diez tarros o sartenes en un día.

Suplementos para el invierno.
Llévate encurtidos, y mételos con azúcar y mermelada.
Si completas todas las recetas, completarás este también, pues solo necesitas hacer una sola vez mínimo todos los alimentos no caducables que haya (setas secas, mermelada, compota…).

Carnaval.
¡Tortitas! ¡Tortitas para todos!
Hornea 5 tortitas a lo largo del juego. (Masa de tortitas (harina + huevos) y a la sartén).

¡Novato!
La práctica hace al maestro.
Falla en hacer la misma poción al menos 9 veces.

Inventor.
Fabrica un objeto mágico.
Completa todos los objetos especiales.

Logros “de uso”

Playgirl.
Serás más alta con las orejas de conejo.
Bebe la poción de velocidad (la que tiene la flecha hacia arriba, de nivel 1).

Súper héroe.
Obtén poder.
Bebe la poción de poder (la del símbolo del oso panda, de nivel 2). Si vas al bosque después, gastarás 3 de energía en lugar de las 5 habituales.

Hada helada.
¡4+4=(9)!
Bebe la poción de genio (la del símbolo con un nueve, de nivel 2).

As de espadas.
Ve la luz.
Usa la poción de providencia (poción de clarividencia + seta roja).

Catador.
Sé una rata de laboratorio.
Bébete cada una de las pociones al menos una vez.

Glotón.
Prueba toda la comida.
Come y bebe toda la comida al menos una vez.

Ceremonia del té.
Disfruta del té de camomila.
Usa la margarita (botón derecho del ratón).

Pans and cakes!
Al rico dulce~~
Come buñuelos (masa (harina, huevos, leche) y a la sartén).

¡Puni-puni!
Lava los platos.
Usa la esponja (con el botón derecho)

Ev chistr ‘ta Laou!
Sacia tu sed.
Bebe sidra (ver recetas).

Herbívoro.
Sé una cabra.
Usa cada planta al menos una vez (botón derecho).

Torpe.
Rompe algunos huevos.
Lo dicho en la descripción. Clica con el botón derecho sobre ellos hasta que sea suficiente.

Resto de logros

Entrenamiento del principiante.
Lee la introducción del juego sin saltártela.
Como dice la descripción, no le des a “skip”.

Qué hice este verano.
Haz memoria.
Abre la galería de imágenes del libro cuando estén todas desbloqueadas.

Rápido.
Acaba el juego en menos de dos semanas.
Lo dicho.

Obstinado.
Acaba el juego de una tirada.
Pásatelo sin salir ni una sola vez.

A dos carrillos.
No dejes nunca que Slavya pase hambre.
Come diariamente la manzana hasta el final del juego (al hacer esto no podrás desbloquear la llamada de Chthulu).

Atajo.
Encuentra a la abuela sin llegar a ser maestro de pociones.
Es decir, usa el ojo emplatado de los objetos especiales sin subir de nivel (no desbloquear todas las pociones).

Tiempo de ocio.
Mucho trabajar y poco jugar hace a Slavya una aburrida.
Juega 19 veces con el gato.

Lo veía venir.
Molesta al gato.
Juega con el gato cuando tenga cara de pocos amigos.

Regalos del bosque.
Llénate hasta arriba de plantas.
Como dice la descripción, llena todo el inventario con plantas del bosque en un solo día. Solo plantas, las setas no cuentan.

Canal inglés.
¡Cava!
Cava al menos 51 veces con la pala.

Un paseo por el bosque.
Piérdete en el bosque y olvídate de todo.
Pasea diez o más veces por el bosque en un solo día sin recoger nada.

Nos trasladamos.
Vacía la tienda.
Compra todo el stock que hay en la tienda de una sola tacada (149 monedas en total).

Despilfarro.
Compra porque sí una manzana y revéndela en la tienda.
Lo que dice la descripción, vaya. Vende una manzana.

Nadie quiere al pobre gato.
Ignora al gato.
No juegues con el gato durante 6 días seguidos.

¿Pociones? ¿Qué pociones?
Deja de hacer pociones.
No hagas pociones durante los cinco PRIMEROS días del juego.

Mercader.
Vida rica.
Vende objetos hasta tener 1000 monedas (esto te permitará desbloquear el logro de «Un penique ahorrado es un penique ganado»).

Buscador de tesoros.
Consigue dinero cavando.
En total deberás ganar unas 95 monedas encontrando tesoros con la pala.

Vendedor de pociones.
Asesora a la tienda con pociones.
Para este logro tendrás que vender 10 pociones de golpe en una sola visita. No tienen por qué ser diferentes.

Ermitaño.
Quédate en casa.
No salgas de casa en diez días, o, en otras palabras, no vayas al bosque. A la tienda o al granero sí puedes ir.

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