Overview
En esta guía se describe cómo conseguir los 51 logros del juego Tales of Berseria.La guía la he ido escribiendo conforme jugaba al juego, por lo que toda la información que contiene es exacta y los consejos son los más útiles que he podido desarrollar por mi forma de jugar.Si hay algún error no dudes en decírmelo y nada más, ¡disfruta y ánimo!
Introducción
Antes de que empieces a buscar el logro que te falta o ver a lo que te enfrentarás, te advierto que lo que continua contiene spoilers y que no me he molestado en ocultarlos, avisado quedas.
Si no has jugado nunca antes a un Tales of también te aviso que te esperan muchas horas por delante para completar el juego al 100%, no ya por la inevitable repetición si no porque el juego es bastante largo y contiene una gran cantidad de conversaciones y de escenas que no te van a decepcionar.
Aparte de todo esto, solo puedo decirte que tengas cuidado con el logro Testigo de lo místico pues es el único que puedes perder y verte obligado a repetir una partida si no tienes un punto de guardado planificado.
Y ya está, espero que disfrutes del juego y que esta guía te sirva de ayuda.
Logros de la historia
Estos logros están relacionados con el devenir de la historia, por lo que irán saltando conforme avances en la misma.
Prueba de que has escapado de la isla prisión. La búsqueda de venganza de Velvet comienza aquí.
Prueba de la voluntad de acabar con la lucha contra los exorcistas. Cuando lo devores todo, será el fin.
Prueba de que ya conoces la verdadera historia. A pesar de ello… No, por ello, debes continuar.
Prueba de que has atacado al salvador del mundo. ¡Lo derrotarás cueste lo que cueste!
Prueba de que eres consciente de tu pecado y sus consecuencias. Ya no hay vuelta atrás.
Prueba de que has destruido la razón y sumido al mundo en el caos. Tu aventura continúa.
Prueba de que has visto el final de la historia. ¡Ahora puedes jugar otra partida o completar el juego!
Aguijón de abeja (secreto)
Derrota a un rival terrible: la Abeja reina. La discreción es lo mejor del valor, pero no conseguir escapar es solo obra del destino.
Para conseguir este logro debes vencer a la Abeja reina, un daemon terrible que puede aparecer en las zonas de:
Arrecife de Manann, El Cáliz, Isla Hexen, Playa de Macril y Templo de Palamides.
Alma de chef
Puedes preparar todo tipo de comida. Eso está genial, ¿no? Bueno, ¡cómetela y vuelve al combate!
Para obtener este logro debes obtener las 30 recetas que hay en el juego (no hace falta que las prepares).
No todas las recetas se obtienen de la misma forma:
4 de ellas las obtendrás conforme avances en la historia principal.
1 receta la obtienes en la misión secundaria relacionada con Eleanor (mira el logro La esperanza vence a la razón).
20 de ellas se obtienen por medio de las expediciones, concretamente podrás obtener una diferente por isla.
Las 5 últimas se obtienen en los cofres de tesoro que hay en la mazmorra de las Estepas celestiales (ver el logro El alivio definitivo del estrés).
Alma destrozada
Prueba de que has utilizado todas las Almas rompedoras. Utiliza bien este poder único y podrás derrotar a cualquier enemigo.
Para conseguir este logro debes usar las Almas rompedoras de cada personaje al menos una vez (las que se usan de forma automática también cuentan). Las Almas rompedoras son un tipo de arte especial que tiene cada miembro del grupo. Se necesitan un mínimo de 3 Almas para poder activarlas y al hacerlo se consume una.
Conforme se avanza de nivel se van desbloqueando diferentes Almas rompedoras y hay una última que se obtiene en la mazmorra final (Innominat) cuando obtienes el último Arte místico de cada personaje.
Amante de los gátoz (secreto)
¡Si has conseguido tantos espíritus de gátoz, será que te encantan los gátoz! ¡Ese es el espíritu, miau!
Para conseguir este logro debes abrir todos los cofres de gátoz que hay, los 58. Puedes ver la cantidad que llevas abierta en la Biblioteca.
A diferencia del primer cofre que se abre durante la historia, deberás gastar espíritus gátoz para abrir los otros 57, necesitando en total 11.580 almas (si necesitas almas, el mejor lugar para conseguirlas es en la última mazmorra, las Estepas celestiales. Hay unas salas aleatorias llenas de almas).
- Cimas nevadas de Figahl (0 espíritus)
- Hellawes (15 espíritus)
- Beardsley (15 espíritus)
- Hondonada de Hadlow (25 espíritus)
- Túnel de Laban del Oeste (35 espíritus)
- Votigern (35 espíritus)
- Puerto Zekson (75 espíritus)
- Carretera de Danann (95 espíritus)
- Loegres (95 espíritus)
- Catacumbas de Barona (65 espíritus)
- Villa Loegres (65 espíritus)
- Camino del Lago Galles (75 espíritus)
- El Trono del Empíreo (80 espíritus)
- Ruinas de Yvolg (80 espíritus)
- Desfiladero de Brigid (70 espíritus)
- Túneles de Vester (100 espíritus)
- Puerto Cadnix (110 espíritus)
- Reneed (125 espíritus)
- Ciénagas de Nog (145 espíritus)
- Bosques de los Huargos (115 espíritus)
- Meseta de Burnack (145 espíritus)
- Lothringen (140 espíritus)
- Túnel de Laban del Este (135 espíritus)
- Yseult (170 espíritus)
- Playa de Macril (185 espíritus)
- Haria (185 espíritus)
- Arrecife de Manann (165 espíritus)
- Templo de Palamides (200 espíritus)
- Titania (275 espíritus)
- Llanuras de Aldina (225 espíritus)
- Stonebury (200 espíritus)
- Bosque de Davahl (375 espíritus)
- Taliesin (230 espíritus)
- Camino del acantilado de Perniya (245 espíritus)
- Bosque de Morgana (250 espíritus)
- Aball (250 espíritus)
- Bosques tranquilos (250)
- Ruinas de Faldies (320 espíritus)
- Isla de Lionel (275 espíritus)
- Marjal de Baird (300 espíritus)
- Meirchio (335 espíritus)
- Campo de hielo de Gaiburk (335 espíritus)
- Volcán Killaraus (375 espíritus
- Innominat (410 espíritus)
- Gruta de Zamahl (375 espíritus)
- Distrito amorfos (115 espíritus)
- Distrito bestias (135 espíritus)
- Distrito crustáceos (150 espíritus)
- Distrito alados (200 espíritus)
- Distrito ápodos (225 espíritus)
- Distrito terios (230 espíritus)
- Distrito no muertos (265 espíritus)
- Distrito de los demonios (315 espíritus)
- Distrito blindados (375 espíritus)
- Distrito elite (450 espíritus)
- Isla Hexen (300 espíritus)
- Isla Normin (525 espíritus)
- Estepas celestiales (525 espíritus)
Amasando una fortuna
Has obtenido monedas de Tales por relajarte y jugar. ¿Quién iba a decirte que acumularías tantas?
Para obtener este logro tienes que conseguir un total de 200.000 monedas Tales. Estas monedas las obtienes de los múltiples minijuegos que hay en cada ciudad y como recompensa aleatoria en cofres, exploraciones o en los puntos brillantes que hay en los mapas. Puedes saber la cantidad que llevas acumulada consultando el Registro del jugador (Regis. Jugador) en la Biblioteca.
Lo más normal es que termines la historia principal y que no hayas obtenido ni la mitad de esas 200.000 monedas, pero por fortuna el logro cuenta entre varias partidas. Te recomiendo que lo dejes de los últimos, cuando tengas los personajes a bastante nivel porque el minijuego más rápido en completar y que más monedas da es “Destrucción” (y además te servirá para completar algún título pendiente, ver el logro Notable alto). La mejor estrategia a seguir es subir los personajes hasta 200 (o por ahí) y empezar a machacar al pobre muñequito de madera a base de combos y Artes místicas. A partir de 1 millón de daño empezarás a recibir 1.500 monedas por lo que cuando encuentres una buena combinación de ataques con los que llegues a ese daño ya solo te restará repetirlo hasta que consigas las monedas que te faltan (particularmente, me resultó muy sencillo con Eizen).
Basta de hacer monadas (secreto)
Derrota a un rival terrible: el Babuino sagrado. ¿Qué tiene de divertido ser educado todo el tiempo?
Los rivales terribles no empiezan a aparecer hasta que Eizen no se ha unido al grupo.
Estos enemigos aparecen tras finalizar un combate normal. En vez de salir la pantalla con el resultado del combate podrás seguir moviéndote por el escenario y a los pocos segundos aparecerá el enemigo (la primera vez que me pasó pensé que era un error del juego).
El Babuino puede aparecer en las zonas de:
Bosque de Davahl, Camino del Lago Galles, Carretera de Danann, Catacumbas de Barona, El Trono del Empíreo, Gruta de Zamahl, Llanuras de Aldina y Villa Loegres.
Caminando con decisión más allá del final (secreto)
Prueba de haber derrotado a visitantes de otro mundo. Sin embargo, ellos seguirán viajando hasta que terminen su misión.
Para conseguir este logro tienes que completar una misión secundaria donde aparecen dos personajes del Tales of Xillia. Para comenzar esta misión debes haber descubierto al menos 15 zonas de exploración y ver las conversaciones asociadas. Una vez hecho esto podrás descubrir la isla Normin hablando con dos piratas en el puerto de Yseult, cerca de tu barco.
Cuando desbloquees la mazmorra final entra en la posada de Yseult y habla con la mujer que está al lado del posadero. Sigue la cadena de eventos y terminarás luchando contra Jude (ojo, tiene un arte místico para el logro Testigo de lo místico).
Dirígete a Taliesin y habla con el hombre que está de pie delante de la iglesia. Sigue la cadena de eventos y terminarás luchando contra Milla (ojo, tiene un arte místico para el logro Testigo de lo místico).
Ahora solo podrás continuar si has terminado la historia principal. Habrá una gátoz en el puente de Reneed. Habla con ella y ve a la isla Normin. Allí lucharás contra Jude y Milla al mismo tiempo. Ojo, además de poder realizar sus artes místicas por separado (si no las habías visto antes puedes aprovechar ahora) también tienen un Arte mística dual que debes ver para el logro Testigo de lo místico. Cuando les venzas y veas la escena obtendrás el logro.
Campeón de Berseria
Prueba de que has conquistado el mundo con Velvet y compañía. ¡Gracias por jugar!
Para conseguir este logro sólo tienes que conseguir todos los demás, fácil ¿verdad?
Cazatesoros
Un premio para quienes encuentran cofres del tesoro y los abren. El contenido es lo de menos; lo emocionante es abrir la cubierta.
Para conseguir este logro tienes que abrir 290 cofres lo que supone el 95% de todos los cofres que hay en el juego. Ni los cofres de gátoz ni los que están en las Estepas celestiales cuentan para este logro. Puedes consultar la cantidad de cofres que llevas abiertos en el Registro del jugador (Regis. Jugador) en la Biblioteca.
Como consejo, hay una glacita que te indica la cantidad de cofres sin abrir que hay en el mapa (aparece un contador en la esquina superior izquierda de la pantalla). Es la que obtienes al vencer el daemon del Desfiladero de Brigid.
Y ojo, si abres un cofre y tienes el inventario lleno solo tienes que pulsar en abandonarlo para que te cuente para el logro.
Centurión
Realiza un combo con 100 o más golpes. ¡Abruma a tu enemigo con estilo artístico!
Un combo es una cadena de ataques sobre el mismo enemigo sin que te interrumpan de ninguna forma ni que se defienda. La clave está en dejarlo aturdido constantemente y realizar series largas de golpes combinando artes místicas y almas rompedoras.
Una buena táctica es realizar una serie larga de golpes mientras está aturdido y entonces encadenar artes místicas de todos los personajes pues mientras se realizan no pueden aturdirlos y aunque muriese con el daño hecho por el primer arte aún se pueden realizar las demás (para encadenar artes místicas solo tienes que dejar pulsada la tecla C y la flecha direccional).
Coleccionista de objetos
Geles, equipo, comida, atuendos, objetos valiosos. Prueba de que los has conseguido todos, de los potentes y valiosos a los muy extraños.
Para conseguir este logro debes obtener 855 objetos del total que hay en el juego, esto incluye a los objetos cosméticos, potenciadores, etc. En la biblioteca puedes ver la cantidad de objetos diferentes que llevas obtenidos.
Con la soga al cuello (secreto)
Derrota a un rival terrible: el Ahorcado. Siempre tendrás un amigo cerca.
Para conseguri este logro debes vencer al daemon terrible el Ahorcado, que puede aparecer en las zonas de:
Bosque de los Huargos, Ciénagas de Nog, Desfiladero de Brigid, Meseta de Burnack, Pulso terrestre, Ruinas de Yvolg, Titania, Túnel de Laban Este, Túnel de Laban Oeste, Túneles de Vester y Vortigern.
Conoce a tu enemigo
Prueba de que has obtenido una sabiduría incalculable al derrotar a innumerables enemigos. No hay punto débil que no sepas aprovechar.
Para conseguir este logro tienes que luchar contra al menos el 95% de los enemigos que hay en el juego, es decir, 265 enemigos diferentes (hay 278 en total). Esto no lo conseguirás jugando solo la historia principal, si no que tendrás que superar todas las Zonas administrativas de clase 4, vencer a todos daemons de nivel rojo y avanzar bastante en la mazmorra que se desbloquea cuando superas la historia principal.
Puedes ver cuántos enemigos diferentes has vencido en el Registro del jugador que hay en la Biblioteca.
Conversación estimulante
La historia principal está muy bien, pero hay que sacar tiempo para disfrutar de lo bueno de la vida. Has aprendido cosas sorprendentes.
Para conseguir este logro tienes que ver 435 conversaciones. Estas conversaciones opcionales entre los personajes donde hablan de cosas relacionadas con la historia o de cualquier tontería que les de la gana (hay algunas que son maravillosas). En el juego hay 457 en total, por lo que “solo” necesitas ver el 95%. Para ver las conversaciones tienes que estar atento a un aviso que saltará en la parte inferior derecha de la pantalla y entonces pulsar la tecla T.
Si terminas la historia principal y no te salta el logro es normal. Hay interacciones relacionadas con misiones secundarias y en las ciudades aunque ya hayas pasado por culpa de la historia por allí. Si aún así no te salta porque puede que se te haya pasado alguna, tendrás la oportunidad de verlas cuando te hayas pasado las Estepas celestiales (ver el logro El alivio definitivo del estrés) al coste de 500 espíritus de gátoz cada una (visita el gátoz al lado del proyector en la Ezquina Gátoz).
Puedes consultar en la Biblioteca la cantidad de conversaciones que has visto.
El alivio definitivo del estrés (secreto)
Prueba de que te has relajado al máximo en unos baños muy extraños. El alivio ha borrado los recuerdos de completar la mazmorra oculta.
Tras terminar la historia principal en la Carretera de Danann, cerca de la entrada al Trono Empíreo, habrá un gátoz (si no está carga los datos de la partida). Habla con él y sigue la cadena de eventos hasta el interior del Volcán Killaraus. Allí encontrarás una grieta dimensional que da acceso a una nueva mazmorra.
En esta mazmorra se encuentran los enemigos más duros del juego, por lo que es un buen lugar para subir de nivel y es donde puedes obtener los objetos de mayor grado.
Para conseguir este logro deberás pasarte todos los niveles de la mazmorra y ver la escena final (para vergüenza del pobre Laphicet). La estructura de la mazmorra es simple, irás saltando por unas salas donde puedes encontrarte enemigos, espíritus gátoz o cofres hasta que llegas a un mapa ya conocido del juego donde debes tocar un gran cúmulo de oscuridad para luchar contra unos enemigos. Cuando les venzas aparecerán otras auras más pequeñas en el mapa y deberás eliminarlas dentro de un tiempo límite. Para ayudarte en todo esto siempre habrá un gátoz cerca que te facilitará la tarea a cambio de espíritus de gátoz. Si no logras eliminar todas las auras en el tiempo límite no te preocupes, se reiniciará el aura grande y podrás repetirlo.
Cuando logres eliminar todas las auras podrás pasar por un portal que antes estaba inactivo que te llevará a una sala donde tendrás que luchar contra un gran jefe. Cuando acabes con él podrás pasar a otra sala donde habrá unos gátoz. Uno de ellos te ofrecerá crear un portal a cambio de 100 espíritus de gátoz. Hazlo pues es el portal es permanente y así podrás moverte por la mazmorra según te interese (como los portales son para siempre puedes abusar del sistema aleatorio de la mazmorra para aparecer en las salas que te interesen, para obtener más espíritus gátoz o para abrir cofres de forma que te ayude a completar el logro Coleccionista de objetos).
Entre lo que puedes obtener de los cofres en esta mazmorra se encuentran 5 recetas exclusivas para completar el logro Alma de Chef, así que asegúrate de abrir todos los cofres de cada sala.
Cuando venzas al último jefe (en total son seis) podrás ver la última escena y obtener el logro.
El amanecer de la oscuridad (secreto)
Prueba de haber presenciado y sobrevivido el alba de la oscuridad. Pero ten cuidado, porque laz tortúgaz jamaz olvidan.
Para conseguir este logro debes completar la misión relacionada con la Tortúgaz Oscuraz y los Normins. Aunque puedes coleccionar las muñecas Normin mientras avanzas en la historia principal, el resto de la misión no lo podrás completar hasta que te hayas pasado la principal.
Como ya he dicho, primero tienes que coleccionar unos muñecos normin, cuatro en total:
- Puerto Cadnix: El muñeco normin ♥♥♥♥♥ se encuentra cerca de una caja de madera al lado de la posada.
- Ruinas de Faldies: El muñeco normin rojo se encuentra en la habitación más al noroeste al lado de un cofre, en el primer nivel.
- Haria: El muñeco normin azul se encuentra detrás de una cada de madera con espadas, en el centro del pueblo.
- Stonebery: El muñeco normin verde se encuentra en el campo de frambuesas en la parte oeste.
Cuando tengas los cuatro muñecos ve a Titania. Allí tendrás que luchar contra Fénix. Este combate es duro así que te recomiendo que guardes la partida antes de enfrentarte a él pero sobre todo hazlo porque puede usar dos Artes místicas (para el logro Testigo de lo místico) y puedes perderlas.
Tras vencerle debes hablar con la Tortugaz Blancaz que se encuentra en la Carretera a Dannan, cerca de la entrada al Trono Empíreo. Después ve a Campo de hielo de Gaiburk y vuelve a hablar con la Tortugaz que está cerca del desfiladero en la zona al sur de Meirchio. Al terminar la escena que salta ve a Taliesin y habla con el gátoz para que te lleve a la Aldea de gátoz (debes haber abierto 38 cofres de gátoz).
Una vez allí habla con todos los gátoz que tengan un signo de exclamación sobre ellos (menos con los que te repiten las escenas de video y las conversaciones). Dirígete de nuevo al Trono Empíreo y habla con el gátoz que se encuentra en la parte superior de la plataforma del noreste. Regresa a la Aldea de gátoz y prepárate para luchar en el centro de la misma contra la Tortúgaz Ozcuraz (CUIDADO: tiene dos Artes místicos, una que usa normalmente y otra que sólo usará si utilizas un objeto. No te olvides verlas para el logro Testigo de lo místico).
Cuando ganes la batalla habrás completado la misión y el obtendrás el logro.
El iniciado Rangetsu (secreto)
Prueba de que has vencido a los maestros de la espada. Las habilidades de Rokurou han alcanzado su cénit.
Para conseguir este logro debes completar la misión secundaria de Rokurou. La misión se puede realizar paso a paso conforme avanzas en la trama principal o puedes esperar a desbloquear la mazmorra final y hacerlo de seguido, tú eliges. La misión consiste en vencer a varios daemons, todos ellos de categoría terrible:
- Kong orco
- Serket
- Lancelot
- Pueblo dragón
Tras matar a éste último dirígete a Loegres y allí verás una escena relacionada con Tabatha y cuando termine saltará el logro.
El Lindworm se transforma (secreto)
Derrota a un rival terrible: el Lindworm. ¿Te ha dado por pensar que quizá seas tú el verdadero rival terrible?
Para conseguir este logro tienes que derrotar al daemon terrible Lindworm, que puede aparecer en las zonas de:
Campo de hielo de Gaiburk, Cimas nevadas de Figahl, Hondonada de Hadlow, Innominat, Ruinas de Faldies y Volcán Killaraus.
El malak que reza (secreto)
Prueba de que has creado el elixir Omega. Ahora Laphicet tiene algo más valioso que cualquier objeto.
Para conseguir este logro debes completar la misión secundaria de Laphicet. La misión consiste en recoger una serie de materiales para crear el elixir Omega. Se puede realizar paso a paso conforme avanzas en la trama principal o puedes esperar a desbloquear la mazmorra final (Innominat) y hacer toda la misión de seguido, tú eliges.
La misión comienza en Reneed, pero no estará disponible nada más llegar al pueblo si no que tendrás que avanzar un poco en la trama principal en ese continente. Llegado el momento podrás hablar con un par de niños que están jugando con un perro cerca de una casa al norte del pueblo. Luego tendrás que visitar la posada del pueblo donde te saltará una escena.
Ahora podrás empezar a buscar los elementos que Videl te vaya pidiendo, siendo el orden el siguiente:
- Túneles de Vester
- Cimas nevadas de Figahl
- Camino del Lago Galles ó Marjal de Baird
- Bosque de Davahl
A partir del segundo necesitarás el geoplano y para el último tienes que haber llegado a la parte de Innominat.
Cuando obtengas el último vuelve a Reneed y siéntate a ver el desenlace.
El último nivel
Mejora a un personaje hasta el nivel 200. Ya no hay nada que te suponga un desafío… ¿O sí?
Para conseguir este logro debes subir el nivel de un personaje hasta el máximo, es decir, 200. Esto te llevará bastante tiempo si lo intentas hacer en tu primera partida, por lo que te recomiendo que lo dejes para la segunda y el motivo es que al empezar un juego + te aparece una ventana donde puedes comprar diversas opciones, siendo unas de ellas el aumento de experiencia (hasta un x6).
Con ese aumento de experiencia ya solo tienes que llegar hasta la mazmorra de las Estepas celestiales y machacar a los jefes finales. También es buena idea completar las misiones secundarias, Jude y Milla te suben de golpe 5 o 6 niveles.
Exceso de potenciador
Recoge todos los potenciadores. ¡El poder está en tus manos!
Para conseguir este logro debes obtener todos los potenciadores del juego, 81 en total.
Como muchos otros logros, no podrás obtenerlo siguiendo solo la historia principal, pues tanto los daemons código rojo como terribles te darán potenciadores, superar las zonas administrativas de nivel 4 también, aumentar el rango de la tienda a 6 te dará otro más, cada jefe de la mazmorra de las Estepas celestiales (se desbloquea cuando terminas la historia principal) también y por último desmontar un objeto aumentado a +10 te dará otra.
Gestión de emergencias (secreto)
Prueba de que has conquistado todas las zonas administrativas de clase 4. Sí, puedes presumir de ello.
Para conseguir este logro debes superar las 10 zonas Administrativas de clase 4. Estas zonas no están disponibles desde el principio del juego si no que se desbloquearán llegado el momento de la historia principal. Solo se desbloqueará una, las otras 9 tienes que desbloquearlas hablando con diferentes personajes en cada puerto del juego. La décima isla solo podrás desbloquearla tras pasarte el juego.
Insolente (secreto)
Derrota a un rival terrible: el Hombre insolente. Ya puedes irte tranquilo.
Para conseguir este logro tienes que derrotar al daemon terrible el Hombre insolente, que puede aparecer en las zonas de:
Bosque de Morgana, Bosques tranquilos, Camino del acantilado de Perniya, y Marjal de Baird.
La esperanza vence a la razón (secreto)
Prueba de que Eleanor encontró su respuesta. Ahora ve con sus propios ojos, pero ¿dónde tiene puesta la mirada?
Para conseguir este logro debes completar la misión secundaria de Eleanor. Esta misión empieza en Meirchio hablando con Medissa una vez hayas desbloqueado la mazmorra final (Innominat). Durante la misma no podrás ir a ningún otro lugar salvo a los que tengas que ir para hacer la misión por lo que es muy sencilla de seguir.
La glotona (secreto)
Prueba de que Velvet ha vuelto a aprender las artes culinarias. ¿Que cuál es su arte mística culinaria? La quiche, por supuesto.
Este logro solo se puede obtener una vez hayas desbloqueado la mazmorra final (Innominat). El logro está relacionado con la receta “Quiche especial de los Crowe” que aprendes durante la historia. Los otros requisitos es que Velvet tenga al menos nivel 20 en cocinar y que hayas completado la misión secundaria de Eleanor (ver el logro La esperanza vence a la razón).
Cuando prepares la receta te saltará una conversación y tras esa conversación tendrás que ir a Meirchio para hablar con los perros que se encontrarán en la taberna y tras terminar te saltará el logro.
La magnífica troupe de Magilou (secreto)
Prueba de que la troupe de Magilou ha actuado a la perfección. ¡Llenazo! ¡Gran ovación! ¡Nadie pidió la devolución del dinero!
Para conseguir este logro debes completar la misión secundaria de Magilou. La misión empieza en Loegres, tras terminar la parte del Templo de Palamides. Se puede realizar paso a paso conforme avanzas en la trama principal o puedes esperar a desbloquear la mazmorra final (Innominat) y hacer toda la misión de seguido, tú eliges.
La misión consiste en visitar cinco ciudades y ver las escenas que surgen cuando Magilou intenta realizar una representación con diferentes miembros del grupo.
- Puerto Zekson: Habla con el hombre que está justo al sur del punto de guardado cerca del muelle.
- Hellawes: Dentro de la taberna, habla con el hombre que está cerca de los barriles.
- Yseult: Dentro de taberna, habla con el hombre que está sentado detrás detrás de la escalera.
- Taliesin: Habla con el anciano que está cerca de la fuente.
- Stonebery: Habla con el hombre que está cerca del tocón.
Cuando hayas visto las cinco escenas regresa a Loegres para ver otra escena más. Tras ella podrás entrar en la Gruta de Zamahl y allí terminarás la misión.
Leyenda pirata (secreto)
Prueba de que has navegado por todas las aguas y descubierto todos los tesoros. Has removido cielo y tierra por todo el mundo.
Llegará un momento en la historia en el que dispondrás de un barco de exploradores que podrán recorrer el mar explorando islas y continentes. Los viajes durarán media hora aunque conforme aumentes el nivel de exploración obtendrás habilidades y algunas de ellas afectan al tiempo que duran los viajes. El tiempo que tarda en llegar corre aunque no estés conectado al juego, estés viendo una cinemática, luchando, etc.
En total hay 20 localizaciones que los exploradores pueden visitar y en cada una de ellas hay una serie de objetos que pueden encontrar. El que encuentren o no tesoros es aleatorio (aunque algunas habilidades mejorarán la probabilidad de hallazgo) así que tendrás que hacer varias expediciones a cada lugar hasta que logres obtener todo lo que puede ofrecerte. En el menú donde envías la expedición podrás acceder a la ventana donde Eizen irá guardando los tesoros que se vayan encontrando y también podrás ver qué te falta por conseguir de cada localización.
Miríada de milagros
Inflige 10.000 o más de daño con un solo golpe. Utiliza combos con Alma rompedora, daño aumentado al aturdir y varias habilidades para crear el golpe aplastante definitivo.
Para conseguir este logro tienes que hacer 10.000 o más de daño de un solo golpe. No esperes conseguirlo a principio, espera a haber avanzado en el juego y saltará de forma natural. Si quieres buscarlo te recomiendo que utilices un Arte mística sobre un enemigo aturdido. Ten en cuenta que el daño debe hacerse con un solo golpe, por lo que no cuenta el daño acumulado por combo.
Notable alto
Lleva todos los títulos de los personajes al nivel 2. Parece que sabes muy bien lo que puede hacer cada uno.
Para conseguir este logro tienes que subir todos los títulos de todos los personajes al segundo rango. Cada personaje tiene 23 títulos de los cuales 4 son exclusivos. Muchos de ellos los irás subiendo de forma natural conforme vayas jugando pero otros tendrás que buscarlos adrede, por lo que este es uno de los logros que más tiempo te llevará completar.
Por fortuna, hay algunas formas sencillas de subir los logros más pesados como el de Artes místicas o el de Artes oscuras (usando el minijuego de Destrucción).
Títulos comunes
- Título de nivel 1: Alcanzar nivel 40
- Título de nivel 2: Alcanzar nivel 50
- Título de nivel 3: Alcanzar nivel 60
- Título de artes básicas: Usar artes básicas 5.000 veces
- Título de artes avanzadas: Usar artes avanzadas 2.500 veces
- Título de Arte rompedora: Usar 1.000 Artes rompedoras
- Título de Artes místicas: Usar 250 Artes místicas
- Título de controlar personaje: Controlar un personaje X 150 veces en batalla (300 con Velvet)
- Título de enemigos vencidos: Vencer a 2.500 enemigos con el personaje X
- Título de combo: Vencer enemigos con al menos 40 golpes 40 veces
- Título de punto débil: Golpea la debilidad de un enemigo 500 veces
- Título de aturdir: Aturde enemigos 50 veces
- Título de efectos de estado: Inflige 200 efectos de estado (70 con Laphicet y 100 con Eizen)
- Título de cambio: Cambia de combatiente 50 veces durante las batallas
- Título de evasión: Evita los ataques de los enemigos 400 veces
- Título de almas: Roba 2.500 almas
- Título de conseguir objetos: El enemigo que has vencido a soltado un objeto, 200 veces
- Título de maestría de habilidades: Has aprendido 50 habilidades
- Título de equipo: Te has equipado objetos cuyas mejoras combinadas suman 30 o más
Títulos exclusivos de Velvet
Título de tiempo jugado: Alcanza las 50 horas jugadas
Título de tiempo en batalla: Acumula 5 horas jugadas en batallas
Título de tiempo en menú: Acumula 5 horas jugadas en el menú
Título de cantidad de batallas: Lucha en 1.200 batallas
Títulos exclusivos de Rokurou
Título de desmontar: Desmonta objetos 400 veces
Título de mejorar: Mejora objetos 200 veces
Título de mejoras acumuladas: Mejora un objeto hasta +6 o más
Título de habilidades aprendidas: Descubre 240 habilidades
Títulos exclusivos de Laphicet
Título de tipos de enemigos: Enfréntate a 100 tipos de enemigos diferentes
Título de objetos consumibles: Encuentra 45 objetos (o materiales) consumibles diferentes
Título de entradas de objetos: Registra 100 piezas de equipo diferentes
Título de expediciones: Usa las expediciones 60 veces
Títulos exclusivos de Eizen
Título de rango: Gata un total de 3.000 puntos de rango
Título de terminar rápido una batalla: Termina la batalla rápidamente 400 veces
Título de daemons de código rojo: Vence 10 daemons de código rojo
Título de enemigos terribles: Vence a 10 enemigos terribles
Títulos exclusivos de Magilou
Título de gastar gald: Gasta una cantidad acumulada de 500.000 gald en tiendas
Título de comprar equipo: Compra 100 piezas de equipo en las tiendas
Título de rango de tienda: Alcanza el nivel 7 de tiendas
Título de vender: Vende un objeto que valga al menos 10.000 gald
Títulos exclusivos de Eleanor
Título de cofres del tesoro: Abre 120 cofres del tesoro
Título de hierbas: Recolecta 80 hierbas
Título de distancia recorrida: Recorre 200.000 metros en el mapa
Título de escenas: Ve 250 escenas
Piedra de afilar y pulidor
Has fortalecido el equipo 50 veces. Parece que le has cogido el tranquillo. ¡Ahora sal ahí fuera y crea el mejor equipo posible!
Este logro se obtiene cuando realizas 50 mejoras en total.
Pieza fundamental de la economía
Compras. Vendes. Fortaleces el equipo. Un cliente preferente como tú anima, motiva y crea trabajo.
Para conseguir este logro tienes que aumentar el nivel de la tienda al máximo, 15. Lo único que tienes que hacer para aumentar los niveles de la tienda es realizar transacciones ya sea comprando, vendiendo o mejorando y desmontando equipo. La dificultad de este logro está en aumentar el nivel de 14 a 15 pues el salto entre estos niveles es muy grande (varios millones de gald).
En total necesitarás unos 9 o 10 millones de gald para conseguir este logro.
Seguidor del credo (secreto)
Prueba de que Eizen ha saldado una cuenta. Sin embargo, aún le quedan deudas por pagar. Es parte del credo.
Para conseguir este logro debes completar la misión secundaria de Eizen. La misión empieza en Loegres, tras terminar la segunda visita a la ciudad. Ve a la isla de Lionel y acércate a Benwick para que salte una escena. Cuando termine obtendrás el logro.
Testigo de lo místico
Prueba de que has visto todas las artes místicas. Tener suerte también es un talento.
¡ SE PUEDE PERDER !
Este es el único logro que puedes perder si no estás atento, lo que te obligaría a completarlo en una segunda partida. El logro es simple, tienes que ver todas las Artes místicas que hay en el juego, tanto las de los personajes del grupo como las de los enemigos (por eso se puede perder el logro, por no ver el Arte de algún enemigo). Lo mejor que puedes hacer es grabar antes de un enfrentamiento importante por si vences al enemigo y éste no ha realizado la técnica volver a cargar para repetir el combate.
En total son 40 Artes Místicas las que tienes que ver (puedes verlas todas en una partida o entre varias). Las he clasificado por Artes de los personajes, duales, de jefes de la historia y secundarios.
Personajes
Cada personaje tiene tres artes místicas. Las dos primeras las desbloqueas conforme avanzas en la historia y subes de nivel (la segunda se desbloquea a nivel 35), y la tercera se desbloquea al final del juego en la mazmorra de Innominat. Debes buscar unos orbes y colocarlos en unas piedras que están dispersas por todo el lugar. Con un poco de paciencia y un buen mapa te harás con ellas sin problemas. Cada Arte tiene unos desencadenantes específicos, pero si te cuesta ejecutar alguna ten en cuenta que al ir encadenando artes (dejando pulsado C y la flecha en la dirección del siguiente personaje que quieres que la realice) el 5º y 6º harán el AM más potente que pueda, así que si tienes las BA necesarias (5 en el caso de las terceras Artes) la harán sin más problemas.
- Eizen: Caos perfecto, Dragón aullador, Ataque venenoso
- Eleanor: Lluvia espiral, Impulso fónico perdido, Tornado de Gungnir
- Laphicet: Orden vinculante, Brote de caos, Cólera divina
- Magilou: Ángel ascendente, Buen agarre, Huésped del 49
- Rokurou: Desgarro, Garza Rangetsu, Juicio final
- Velvet: Dolor letal, Choque aniquilador, Deseo impulsivo
Duales
Estas AM solo estarán disponibles cuando te pases la historia principal. Tiene que vencer a los jefes de las plantas 2, 4 y 6 de las Estepas celestiales (ver el logro El alivio definitivo del estrés).
Para poder realizarlas uno de los personajes de la pareja debe estar en la reserva y ambos deben tener 5 BA. Debes pulsar C justo después de realizar el cambio de personaje durante el combate (R y V por defecto).
- Velvet + Laphicet
- Eizen + Rokurou
- Eleanor + Magilou
Jefes de historia
Todos los jefes de la historia tienen un Arte místico excepto Shigure que tiene dos. Suelen realizar el AM cuando se encuentran por debajo del 50% de su vida, y suelen realizarla con mayor frecuencia cuanto mayor sea el nivel de dificultad.
- El Trono del Empíreo: Artorius
- Puerto Cadnix: Shigure
- Marjal de Baird: Teresa
- Marjal de Baird: Oscar
- Marjal de Baird: Aifreed
- Volcán Killaraus: Shigure. Cuidado: Hay dos variantes del arte místico que realiza Shigure, uno con Rokurou activo en el grupo y otro sin él. Hay que ver los dos.
- Volcán Killaraus: Melchior
- Innominat: Artorius
- Innominat: Innominat
- Innominat: Artorius armatizado
Secundarios
Por último, algunos enemigos relacionados con algunas misiones secundarias tienen sus propias Artes místicas.
- Yseult: Jude. Para saber los detalles, mira el logro “Caminando con decisión más allá del final”.
- Cimas nevadas de Figahl: Milla. Para saber los detalles, mira el logro “Caminando con decisión más allá del final”.
- Campo de hielo de Gaiburk: Zaveid. Para saber los detalles, mira el logro “Una promesa”.
- Isla Normin: Jude y Milla. En este combate pueden realizar un arte místico dual, por lo que asegúrate de verlo antes de acabar con cualquiera de los dos. Mira el logro “Caminando con decisión más allá del final” para más detalles.
- Ezquina Gátoz: La tortugaz oscuraz. En este combate debes tener en cuenta que el enemigo tiene 2 artes místicas a ver, una la realiza de forma normal y la otra solo la realiza si usas un objeto en batalla (para más detalles ver el logro El amanecer de la oscuridad).
- Titania: Fénix. En este combate debes tener en cuenta que el enemigo tiene 2 artes místicas a ver, una la realiza de forma normal y la otra solo la realiza cuando sus PV caen a 0 y la utiliza para revivir. Esta última arte no tiene porqué usarla siempre, así que te aconsejo que guardes la partida antes de luchar contra él para repetirla si no la realiza, porque de lo contrario deberás intentarlo en una nueva partida (como me pasó a mí). Al parecer, a mayor dificultad mayor es la probabilidad de que realice su arte para revivir, pero aun así puede que no la utilice.
Una asesina fría como el hielo
Prueba de que Velvet conoce 50 o más habilidades. Hará todo lo necesario para conseguir su objetivo.
Para conseguir este logro debes conseguir que Velvet domine 50 objetos o más. Para dominar un objeto Velvet debe combatir una cierta cantidad de combates equipada con ese objeto. Puedes ver la lista de objetos y la progresión en el dominio de cada personaje sobre ese objeto en el menú del equipo.
Te recomiendo que vayas equipando de equipo conforme lo vayas obteniendo de los enemigos y cuando no tengas equipo nuevo que dominar mira en las tiendas por si hubiera objetos nuevos.
Una bruja heterodoxa
Prueba de que Magilou conoce 50 o más habilidades. Sus palabras son cuestionables, pero su habilidad es auténtica.
Ver el logro: Una asesina fría como el hielo.
Una promesa (secreto)
Prueba de que el Segador y un luchador hicieron una promesa. Puedes estar seguro de que se cumplirá.
Para conseguir este logro debes completar la misión relacionada con Zaveid. Para empezar la misión debes ir a Taliesin tras desbloquear la mazmorra final (Innominat) y hablar con una familia que está entre el punto de guardado y la taberna. Luego dirígete a Reneed y habla con el hombre que está cerca del punto de guardado del puerto. Ve a Puerto Cadnix y habla con el hombre que está dentro de la casa cerca del muelle. Por último ve al puerto de Hellawes y ve la escena que salta al acercarte a dos caballeros.
Ya solo te queda realizar dos combates. El primero es contra Zaveid en Campo de hielo de Gaiburk (CUIDADO: Zaveid tiene un Arte místico, no te olvides de verlo para el logro Testigo de lo místico). Vuelve a Reneed.
El segundo combate es contra el dragón en Llanuras de Aldina. Cuando termines, ve a Taliesin y habla con la familia con la que hablaste al principio y el logro saltará.
Una soldado diligente
Prueba de que Eleanor conoce 50 o más habilidades. Pese a sus recelos, no dudará en empuñar su lanza y prepararse.
Ver el logro: Una asesina fría como el hielo.
Una verdadera mina de gald
Prueba de que has hecho todo lo posible para encontrar gald. ¡No te lo gastes todo de una vez! Salvo que quieras, claro.
Para conseguir este logro debes obtener 20 millones de gald entre todas las partidas que juegues. La mejor manera de conseguir gald es en la última zona administrativa de clase 4, la de los enemigos élite. Además, una de las opciones que puedes comprar al empezar una partida + es doblar la cantidad de gald que obtienes al ganar una batalla, por lo que fácilmente puedes obtener más de 200.000 gald cada vez que completes el desafío de esa isla.
Puedes consultar en la Biblioteca la cantidad de gald que llevas obtenida.
Un guerrero honorable
Prueba de que Rokurou conoce 50 o más habilidades. Pagará sus deudas. Así son los Rangetsu.
Ver el logro: Una asesina fría como el hielo.
Un joven curioso
Prueba de que Laphicet conoce 50 o más habilidades. Está en una edad de rápido crecimiento y creciente curiosidad.
Ver el logro: Una asesina fría como el hielo.
Un patrón combativo
Prueba de que Eizen conoce 50 o más habilidades. Su fuerte puño puede cambiar el destino y proteger a sus amigos.
Ver el logro: Una asesina fría como el hielo.
Vacío de almas
Consigue 20 o más almas en un solo combate. ¡Busca peleas peligrosas y aplasta los refuerzos!
Este logro se obtiene de forma natural al jugar. Consiste en conseguir almas durante un combate, por lo que si usas combos con Alma rompedora durante los combates contra jefes el logro saltará rápidamente.
Yo voy en geoplano
Prueba de que has desbloqueado todos los geoárboles. ¿Sabes hacer trucos chulos en esa cosa?
Llegado un momento en la historia se desbloqueará el geoplano. En ese momento aparecerán geoárboles en todos los mapas que tendrás que buscar para completar este logro.
Encontrarlos es sencillo porque aparecen señalizados en el minimapa como un cuadrado verde, y además de esta ayuda en el mapamundi te aparecerá el mismo icono al lado del nombre de la cada zona donde lo hayas conseguido. El logro se puede completar una vez hayas acabado el juego pues el último geoárbol está en la mazmorra especial que se desbloquea tras vencer a Artorius.
Aquí tienes una lista de todas las localizaciones ordenadas según el orden en el que aparecen en el mapa mundial y una corta descripción de dónde encontrar los geoplanos.
- Taliesin – Se encuentra en la parte sureste de la zona principal.
- Camino del acantilado de Perniya – Se encuentra en el oeste en la zona oeste del Bosque de Morgana. Tienes que trepar por unas enredaderas para conseguirlo.
- Bosque de Morgana – Se encuentra en la zona central de la parte más al este del bosque.
- Aball – Se encuentra a la derecha de la casa de Velvet.
- Bosques Tranquilos – Se encuentra al sur, entrando por Aball.
- Titania – Se encuentra en el muelle del norte
- Cimas nevadas de Figahl – Se encuentra al suroeste de la entrada de Hellawes.
- Hellawes – Se encuentra en la zona superior, al norte de las tiendas.
- Beardsley – Se encuentra cerca de un árbol al noroeste.
- Hondanada de Hadlow – Se encuentra cerca de la entrada por Cimas nevadas de Figahl.
- Ruinas de Faldies – Se encuentra en el nivel S1, en la habitación del noreste.
- Campo de hielo de Gaiburk – Se encuentra en la zona que da a la salida oeste de Meirchio.
- Meirchio – Se encuentra cerca del único edificio que hay en la parte alta de la ciudad. Se accede por unas escaleras que hay al sureste.
- Volcán Killaraus – Se encuentra al sureste en la segunda zona tras la última de fuego, casi en la cima del volcán.
- Reneed – Se encuentra en la parte este de la zona oeste.
- Ciénagas de Nog – Se encuentra en la isla suroeste de la zona más al norte.
- Bosque de los Huargos – Se encuentra en la segunda zona, en un camino sin salida al sur.
- Meseta de Burnack – Se encuentra pegado al muro norte de la segunda zona al este de Lothringen.
- Lothringen – Se encuentra en la planta baja, en la sala a la derecha de la entra.
- Túnel de Laban del este – Se encuentra cerca de la salida a la Meseta de Burnack.
- Túnel de Laban del este – Dirígete hacia el sur desde la entrada. El geoárbol se encuentra en el primer camino sin salida del sur.
- Vortigern – Entra por la entrada superior desde Meseta de Burnack. Cruza a la siguiente zona y métete por la trampilla del suelo que estará a tu izquierda. El geoárbol estará al final del camino.
- Puerto Zekson – Se encuentra cerca de la salida sur.
- Carretera de Danann – Se encuentra al noreste, en la zona al sur de Puerto Zekson.
- Loegres – Se encuentra dentro de la catedral.
- Catacumbas de Barona – Se encuentra en el noreste de la primera zona entrando por Loegres.
- Villa Loegres – Se encuentra entre dos estánterías de la habitación donde accedes desde las cloacas.
- Camino del lago Galles – Se encuentra en la primera zona entrando por Llanuras de Aldina, en una isla al oeste.
- Llanuras de Aldina – Se encuentra justo al salir de la entrada oeste de Stonebery.
- Bosque de Davahl – Se encuentra en la zona al noroeste.
- Stonebery – Se encuentra al norte del vendedor, tras un árbol.
- Gruta de Zamahl – Se encuentra cerca de la salida a Llanuras de Aldina.
- El Trono del Empíreo – Se encuentra cerca de la salida hacia Carretera de Danann.
- Innominat – Se encuentra en una de las zonas interiores de la mazmorra (las violeta). No te lo puedes saltar conforme avanzas en la mazmorra (salvo que te lo saltes queriendo xD).
- Ruinas de Yvolg – Se encuentra en la segunda zona entrando por la salida a Desfiladero de Brigid.
- Desfiladero de Brigid – Se encuentra en la parte inferior oeste.
- Túneles de Vester – Se encuentra en un camino sin salida en la parte oeste de la primera zona entrando por Desfiladero de Brigid.
- Puerto Cadnix – Se encuentra a la izquierda del Almacén que está al este.
- Isla Hexen – Se encuentra cerca del punto de guardado del sureste.
- Yseult – Se encuentra en medio (en la playa) de la zona más al norte.
- Playa de Maclir – Se encuentra en la mitad de la primera zona viniendo de Yseult. Está en la zona elevada a la que se accede trepando por unas enredaderas.
- Haria – Se encuentra detrás de una casa al norte.
- Arrecife de Manann – Se encuentra en la zona más al este.
- Templo de Palamides – Se encuentra dentro del templo en la primera habitación de la derecha.
- Muelle Lionel – Se encuentra al norte.
- Marjal de Baird – Se encuentra en la quinta zona entrando desde el Muelle Lionel. Se llega por un camino que tienes que realizar saltando sobre piedras.
- Isla Normin – Se encuentra en la parte inferior de la isla a la que se accede por una bajada cerca del centro.
- Aldea de Gátoz – Se encuentra al lado del cofre del tesoro que está a la derecha del punto donde se aparece.
- Estepas celestiales (no se muestra en el mapa mundi) – Se encuentra en la segunda zonas tras entrar. No puedes perdértelo ya que está al lado de una zona que debes saltar para poder continuar.
Código rojo sangre (secreto)
Para conseguir este logro debes derrotar a los 31 daemons código rojo. Algunos de estos enemigos son parte de misiones secundarias por lo que no aparecerán en la zona la primera vez que la visites. Ver si están o no en la zona es muy sencillo pues aparecen en el mapa como un círculo rojo.
- Murciélago demoníaco chillón (Barón murciélago)- Hondonada de Hadlow: caverna en el Marjal del Norte
- Mono devastador con hacha (Kong orco) – Carretera de Danann: el alma del comercio
- Víbora siniestra (Equidna) – Camino del Lago Galles: vastos humedales
- Orbe corrupto (Armabicho) – Catacumbas de Barona: sistema de drenaje de la ciudad (S2)
- Araña excesiva (Reina araña) – Ruinas de Yvolg
- Precursor de la muerte alada (Horus) – Desfiladero de Brigid
- Los zarcillos venideros (Uróboros) – Túneles de Vester
- Hada ansiosa de vida (Embaucadora) – Ciénagas de Nog: aguas recónditas
- Planta antropófaga móvil (Plantasma) – Bosque de los Huargos: laberinto esmeralda
- Lobo enloquecido (Lobo de raza) – Meseta de Burnack: el gran cruce
- Bestia de las espadas (Serket) – Túnel de Laban del Este: pasaje subterráneo
- Estrella desgarradora de carne (Arpía suertuda) – Playa de Macril: estruendosos mares del sur
- Reina de los mares (Kraken) – Arrecife de Manann: magníficas formaciones rocosas
- Masa caníval (Gula) – Templo de Palamides: ruinas del sur
- Lobo que aúlla a la luna (Hati) – Cimas nevadas de Figahl: tierra del blanco danzante
- Roc arcoiris (Rey pavo real) – Llanuras de Aldina: tierra de la vitalidad
- Árbol asesino en serie (Dríade) – Bosque de Davahl: un misterio cubierto por la niebla
- Acechador peligroso (Peligroma) – Camino del acantilado de Perniya: junto a las silenciosas orillas
- Consumidor de caravanas (Bégimo) – Bosques de Morgana: mar carmesí de árboles
- Cadáver plateado sin mácula (Huesos de hierro) – Bosques Tranquilos: bosque de colores otoñales
- Devoraoro (Millonario) – Marjal de Baird: dominio del antiguo reino
- Diablo lujurioso (Reina súbudo) – Titania: isla prisión
- Hechicero eterno (Aparición) – Pulso terrestre: río del poder de la naturaleza
- Malak roto de pruebas (Testabisonte) – Ruinas de Faldies: puesto de control del norte
- Cristal rociador de sangre (Cristal espectral) – Campo de hielo de Gaiburk: al filo de la supervivencia
- Noble con peste daemonita (Lancelot) – Vortigern: fortaleza de la Puerta del Mar
- Montaña letal (Titán) – Monte Killaraus: manantial de vida
- Diablesa lasciva (Bruja pesada) – Gruta de Zamahl: guarida de los daemons
- Bestia impenitente reincidente (Troll jefe) – Haria: hogar de las antiguas creencias
- Sombra de los cantos (Demonio posevara) – Isla Hexen: borrada de la faz de la tierra
- Espadachín dragón indomable (Pueblo dragón) – El Trono del Empíreo: nuevo templo