Overview
Guía completa con vídeos y consejos para conseguir todos los Logros de Dying Light (con DLC’s).
Logros Dying Light
Información previa
- Total de Logros: 53 (juego base)
- Logros campaña: 49
- Logros multijugador: 4
- Logros extra: 0
- Logros que se pueden perder: 0.
- Dificultad de los logros: 4/10
- Duración estimada (+ 50 horas)
Consejos generales
Podemos conseguir todos los logros en una misma partida puesto que no hay logros que se puedan perder. La mayoría de los logros son acumulativos y los iremos completando a medida que avancemos. Lo ideal es avanzar en la historia principal intercalando las misiones secundarias que nos vayan apareciendo para ir mejorando nuestro nivel y que nos sea menos complicado el juego. Al principio los infectados y humanos nos parecerán muy duros de pelar, pero a medida que vayamos desbloqueando habilidades y cogiendo armas más potentes, se convertirá en un auténtico paseo.
Los logros referentes a los desafíos mejor dejarlos para el final cuando tengamos todas las habilidades (agilidad y potencia) desbloqueadas. En realidad de los 53 logros hay 3 que forman parte del DLC: Fiebre del Parkour, pero a día de hoy ya vienen acoplados al juego base. La información sobre los DLC’s irá en su apartado correspondiente.
¿De veras es necesario?
¿De veras es necesario?
Mata a tu primer infectado.
Descripción: está relacionado con la historia. Simplemente tenemos que matar a primer infectado. Imposible de perder.
Pequeño artesano
Pequeño artesano
Crea tu primer objeto.
Descripción: está relacionado con la historia. imposible de perder.
Salto mortal
Salto mortal
Salta desde la grúa.
Descripción: relacionado con la historia. Imposible de perder.
¿Mi derecha o tu derecha?
¿Mi derecha o tu derecha?
Reúnete con Rais.
Descripción: relacionado con la historia. Imposible de perder.
Traidor
Traidor
Escapa de la arena.
Descripción: relacionado con la historia. Imposible de perder.
Turismo
Turismo
Alcanza la ciudad vieja.
Descripción: relacionado con la historia. Imposible de perder.
Muecas
Muecas
Muéstrale al mundo que sigues con vida.
Descripción: relacionado con la historia. Imposible de perder.
Cabos atados
Cabos atados
Ocúpate de Tahir.
Descripción: relacionado con la historia. Imposible de perder.
Ya puedes entrar
Ya puedes entrar
Encuentra a Camden.
Descripción: relacionado con la historia. Imposible de perder.
Vértigo
Vértigo
Activa el amplificador
Descripción: relacionado con la historia. Imposible de perder.
Final agridulce
Final agridulce
Termina el juego.
Descripción: relacionado con la historia. Imposible de perder.
Ábrete, Sésamo
Ábrete, Sésamo
Abre 10 cerraduras.
Descripción: durante la partida vamos a tener que forzar muchas cerraduras para abrir cofres, puertas, etc. Para conseguir este logro simplemente tenemos que forzar 10.
Fiesta de graduación
Fiesta de graduación
Sobrevive a una persecución nocturna de nivel 2 o superior.
Descripción: por la noche, hay enemigos que si nos ven, se activa la persecución y veremos unos rombos rojos al lado del minimapa. Para activar una persecución de nivel 2, tenemos que ser detectados por varios enemigos (2 rombos rojos) o durar un rato en la persecución con nivel de 1 rombo rojo para que se unan más enemigos a la persecución. Tenemos que aguantar hasta que la persecución se acabe y nos saltará el logro.
Cegado por la luz
Cegado por la luz
Ciega a 25 coléricos con bengalas o una linterna.
Descripción: logro bastante sencillo, tenemos que cegar a un infectado con una linterna o una bengala (las conseguiremos en poco tiempo). Salimos a la puerta de una zona segura con la linterna UV por ejemplo (que no se gasta) y enfocamos a un colérico. Solo lo inmovilizaremos durante unos segundos, lo justo para volver a entrar a la zona segura y repetir el proceso hasta conseguir el logro.
PD: esta acción es bastante buena para retrasar a los enemigos cuando nos persiguen de noche.
Filípides
Filípides
Corre (muévete o esprinta) al menos 42 195 m.
Descripción: prácticamente relacionado con la historia. Solo hay que moverse. Nos saltará sin darnos cuenta.
Ágil
Ágil
Alcanza el nivel profesional 10 de Agilidad.
Descripción: a medida que vayamos corriendo, saltando, trepando, etc… iremos aumentando nuestro nivel de agilidad. Conseguiremos el nivel 10 sin darnos cuenta y nos saltará el logro.
Fuerte
Fuerte
Alcanza el nivel profesional 10 de Potencia.
Descripción: a medida que vayamos haciendo uso de la lucha, iremos aumentando nuestro nivel de potencia. Es normal que que la potencia aumente más lentamente que la agilidad, sobre todo al principio. Conseguiremos el nivel 10 sin darnos cuenta y nos saltará el logro.
Monte Everest
Monte Everest
Escala, al menos, 8848 m sobre diversos objetos.
Descripción: aunque parezcan muchos metros, vamos a conseguirlos sin proponernoslo porque vamos a escalar mucho durante la partida. Nos saltará el logro sin darnos cuenta.
Caída interminable
Caída interminable
Salta al agua de noche desde el puente de la Infamia.
Descripción: es bastante sencillo, tenemos que escalar por el puente de la Infamia (el que está al lado del poblado de pescadores) y tirarnos al agua desde arriba siendo de noche. El puente está lleno de enemigos, pero podemos ir de día y dormir en la zona segura que hay en uno de los niveles del puente. Para sacar el logro no hace falta escalar hasta arriba, yo me tiré desde el primer nivel y me saltó el logro al caer en el agua. Os dejo una videoguía:
Todo el mundo conoce a Kyle
Todo el mundo conoce a Kyle
Alcanza el nivel 12.
Descripción: a medida que vayamos progresando y realizando todo tipo de acciones, nos darán puntos que nos hará subir de nivel. Nos saltará sin darnos cuenta.
La leyenda de Harran
La leyenda de Harran
Alcanza el nivel 18.
Descripción: a medida que vayamos progresando y realizando todo tipo de acciones, nos darán puntos que nos hará subir de nivel. Nos saltará sin darnos cuenta.
Recuperación de catástrofes
Recuperación de catástrofes
Obtén 15 PAS
Descripción: cada cierto tiempo (pocos minutos) nos irán apareciendo los PAS en el mapa. Veremos un humo rojo que sale de la posición en la que ha caído. Al principio tendremos que ir a toda prisa para llegar antes que los hombres de Rais (al principio nos cuesta mucho matarlos), pero cuando vayamos ganando potencia nos dará igual llegar un poco más tarde puesto que los mataremos fácilmente. Si tardamos demasiado los PAS desaparecen y tendremos que esperar al siguiente.
Sociedad mercantil
Sociedad mercantil
Vende objetos por valor de 10 000 dólares.
Descripción: vamos a ir encontrando objetos de valor para vender y armas que se nos irán quedando anticuadas, así que venderemos bastantes cosas como para conseguir este logro sin darnos cuenta.
Maestro artesano
Maestro artesano
Usa diseños al menos 100 veces.
Descripción: vamos a crear un montón de elementos con nuestros diseños, sobre todo armas, ganzúas y botiquines. Nos saltará sin darnos cuenta.
Espada de Gabriel
Espada de Gabriel
Añade un efecto elemental de fuego a una espada o un sable curvo.
Descripción: al principio no nos salen ni espadas/sables ni diseños con fuego, pero según vayamos avanzando nos empezarán a salir bastantes. No hay que preocuparse puesto que cuando lleguemos a la Ciudad Vieja encontraremos un montón de espadas y obtendremos elementos de fuego para añadir a nuestras armas. Solo hay que mejorar una espada/sable con este efecto y nos saltará el logro. Os dejo la situación de un diseño para mejorar armas con fuego:
Estamos todos juntos en esto
Estamos todos juntos en esto
Salva a 15 supervivientes de los zombies.
Descripción: según nos vamos moviendo por el mapa, nos irán apareciendo humanos que nos piden ayuda porque están siendo atacados por algún infectado. Simplemente tenemos que matar al zombie. Durante nuestra partida, seguramente, salvaremos a mucho más de 15 humanos por lo que no debemos preocuparnos por este logro. Saltará sin danos cuenta.
¡Iluminación!
¡Iluminación!
Ciega a 25 enemigos con una trampa lumínica.
Descripción: para conseguir este logro, debemos conocer las trampas lumínicas (nos enseñar a usarlas en la historia principal). las trampas lumínicas son los postes que que se iluminan con luz UV (morada). Solo nos funciona cuando es de noche y nos viene muy bien para despistar a los víricos y coléricos que nos persiguen de noche. Lo más sencillo es situarnos cerca de alguna de estas trampas que este cerca de una zona segura para que nos persigan los enemigos, activamos la trampa y nos metemos en la zona segura (lo repetimos las veces que nos falten). Os dejo una videoguía:
A salvo
A salvo
Captura todas las zonas seguras
Descripción: Hay 18 zonas seguras en el juego que podemos desbloquear para conseguir este logro (algunas no forman parte de estas 18). Nos aparece un icono con una casa roja en el mapa y tenemos que asegurar dicha zona para desbloquearla. Casi siempre hay que hacer lo mismo:
- Cerrar los accesos a la zona (puertas, ventanas, etc..).
- Eliminar a todos los enemigos que haya en su interior.
- Conectar las luces.
Allanamiento
Allanamiento
Completa todas las zonas de cuarentena.
Descripción: según nos vayamos moviendo por todo el mapa, se irán desbloqueando estás zonas (al pasar cerca de ellas). Las zonas de cuarentena son una zonas bastante características (empapeladas de amarillo) fácilmente reconocibles. Se puede decir que son independientes de la campaña, es decir, son localizaciones que veremos durante la campaña dentro del juego, pero son como desafíos que podemos realizar cuando queramos (entramos en la localización y realizamos lo que nos pidan). Hay 8 en total. Os dejo una videoguía con todas las localizaciones:
Perlas en el barro
Perlas en el barro
Abre 5 cofres del SAI en zonas de cuarentena.
Descripción: los cofres del SAI son como los cofres normales y corrientes, pero con la particularidad que solo aparecen en las zonas de cuarentena (son azules con letras iluminadas del SAI). El logro es acumulativo, así que no necesario coger 5 de golpe en un mismo sitio, podemos ir cogiendo los que veamos por cada zona y llegaremos a 5 en seguida.
Os dejo un par de zonas de cuarentena donde hay 5 cofres juntos por si queremos sacarlo rápidamente y hacer las siguientes zonas sin entretenernos:
Cierra el pico
Cierra el pico
Haz callar a un aullador.
Descripción: el aullador es un tipo de enemigo concreto. Es un niño que tiene un grito bastante potente y si nos acercamos mucho a él nos va quitando vida con su grito, además de atraer a más enemigos. Hay que acercase rápidamente y matarlo (es muy sencillo). Hay algunos que nos salen en la historia por lo que lo sacaremos sin darnos cuenta.
Intocable
Intocable
Mata a 20 enemigos seguidos sin sufrir daños.
Descripción: al principio, incluso los enemigos más débiles son difíciles de matar, pero a medida que vamos progresando y desbloqueando habilidades se volverá bastante sencillo acabar con 20 sin que nos toquen. No lo probé con granadas (lo saqué con ataques cuerpo a cuerpo), pero podéis intentarlo. Hay zonas en las que hay muchísimos enemigos juntos (puente de la Infamia, plazoletas en la Ciudad Vieja, etc…), los atraéis con petardos a un punto concreto y lanzáis granadas. Matareis a 20 en segundos. Si no os salta de esta manera, podéis sacarlo fácilmente con la embestida y un arma potente. Os dejo una videoguía:
♥♥♥♥ Homini Lupus Est
♥♥♥♥ Homini Lupus Est
Salva a 15 supervivientes de los hombres de Rais.
Descripción: al principio es bastante difícil y tedioso acabar con los humanos, pero a medida que vayamos desbloqueando habilidades será muy sencillo. Yo al principio ni me paraba porque eran bastante duros. A medida que fui ganado niveles siempre hacía lo mismo cuando me encontraba esta situación. Antes de que te vean le pegas un disparo a la cabeza con el fusil a uno de ellos (en el caso de ir 3), después esperas a que se separen los 2 que quedan. Cuando venga a por ti lo agarras y lo tiras al suelo para después pisarle la cabeza (así con todos). Necesitamos 2 habilidades en concreto pata matarlos de esta forma. Si tenemos espacio suficiente no hace falta usar el fusil, a menos que algunos de ellos también lleve un arma de fuego.
Barbacoa
Barbacoa
Ensarta a los zombis en llamas.
Descripción: para conseguir este logro fácilmente, tenemos que irnos a las entradas de las zonas seguras donde hay bastantes pinchos y barricadas antitanque. Creamos petardos y cócteles molotov. Tiramos los petardos cerca de los pinchos, lanzamos también los cócteles molotov, nos acercamos y pateamos a los zombies en llamas para que queden clavados en los pinchos. No es difícil, pero puede que necesitemos varios intentos.
PD: yo lo conseguí ensartándolos en las barricadas antitanques, pero imagino que funcionará en todos los pinchos.
¡Todos a bailar!
¡Todos a bailar!
Electrocuta a 5 monstruos a la vez.
Descripción: Para conseguir este logro, tenemos varias opciones. Desbloqueamos la habilidad “vallas eléctricas (rama supervivencia)”, lanzamos petardos hacia una de ellas y cuando haya 5 o más enemigos activamos la trampa. Hay también otros tipos de trampas eléctricas, pero el procedimiento es el mismo. También hay una misión secundaría donde lo podemos sacar, la misión llamada Voltaje donde tenemos que activar una central eléctrica para electrificar a muchos infectados que hay en una zona concreta. Os dejo una videoguía:
Balón prisionero
Balón prisionero
Mata a 50 enemigos con armas arrojadizas.
Descripción: para conseguir este logro, podemos usar cualquier arma arrojadiza, ya sean cuchillos, hachas, estrellas o, incluso granadas. Hay zonas en la que hay muchos enemigos juntos por lo que tirando granadas los mataremos a montones.
Boquiabierto
Boquiabierto
Mata a un colérico.
Descripción: los coléricos son enemigos muy duros que aparecen solo por la noche. Son extremadamente rápidos y peligrosos por lo que para enfrentarnos a uno de ellos debemos tener un nivel muy elevado y un arma muy potente si queremos matarlo cuerpo a cuerpo, aún así necesitaremos varios golpes. Si queremos matarlo fácilmente necesitamos un fusil de asalto o una escopeta. La técnica es la siguiente: atraemos a un colérico a la puerta de una zona segura que tenga luces UV para que lo ralentice, una vez estemos en la zona segura y la persecución quede evadida, salimos y le metemos uno o varios tiros en la cabeza hasta que reaccione. Cuando reacciones entramos de nuevo a la zona segura. Repetimos el proceso varias veces y lo mataremos sin problemas. Os dejo una videoguía:
Cacería de liebres
Cacería de liebres
Atrapa a 5 huidizos.
Descripción: durante la historia nos enseñan a atrapar a este tipo de enemigo. Es bastante sencillo matarlos, nos acercamos lo suficiente sin que nos vea y le tiramos un arma arrojadiza, le pegamos un tiro, etc… Si sale corriendo podemos ir tras él utilizando el gancho para ser más rápidos que él . Solo tenemos que hacerlo 5 veces y nos saltará el logro.
Altos vuelos
Altos vuelos
Mata a 25 enemigos con Golpe terrestre o Muerte aérea.
Descripción: para empezar debemos conocer la habilidad muerte aérea porque no se llama así (está mal traducida). La habilidad a la que hace referencia se llama ataque en caída. Tanto ataque en caída como golpe terrestre hacen referencia a habilidades de la rama de potencia y las 2 se realizan en el aire. Son bastante sencillas de realizar. Una vez matemos a 25 enemigos de estas formas nos saltará el logro.
PD: a mi me saltó el logro matando de otras formas por que ni tenía desbloqueadas estas habilidades por lo que este logro está un poco mal.
Fontanero
Fontanero
Mata a un zombi con una llave inglesa usando Salto veloz, seguido de Muerte aérea.
Descripción: para conseguir este logro necesitamos 3 cosas: una llave inglesa y las habilidades llamadas salto veloz (agilidad) + ataque en caída (potencia). Saltamos sobre un enemigo con salto veloz llevando equipada una llave inglesa y cuando estemos en el aire giramos hacia nuestra espalda y quedamos pulsado el botón izquierdo del ratón (el de golpear) para usar la habilidad ataque en caída. Es bastante sencillo. Os dejo una videoguia:
Maestro de judo
Maestro de judo
Lanza a 50 enemigos con el gancho.
Descripción: para conseguir este logro necesitamos la habilidad de potencia llamada agarre. Esta habilidad nos permite agarrar y tirar al suelo a enemigo que venga hacia nosotros (es muy muy útil). Simplemente lo hacemos 50 veces y nos saltará el logro sin problemas.
Pd: esta acción no tiene nada que ver con el gancho.
¡Esto es Harraaaan!
¡Esto es Harraaaan!
Mata a 100 enemigos arrojándolos de una patada desde tejados o precipicios.
Descripción: para conseguir rápidamente este logro nos iremos al puente de la Infamia debido a que hay varios puntos en la carretera desde donde podemos hacer caer a los infectados. Lanzamos petardos cerca del borde y los pateamos para que caigan. Esta zona es muy buena porque hay mucha altura y es probable que mueran al caer contra el suelo/mar. Según vayamos matando infectados nos irá subiendo el acumulador (veremos si lo estamos haciendo bien). Os dejo una videoguía:
PD: además de tirarlos por precipicios y tejados, a mi me sumaba el contador de este tipo de muertes utilizando la patada rápida (la voladora) en llano, es decir, que no caían desde ninguna altura. La patada los lanzaba lejos, pero siempre en llano. Este logro está un poco mal.
¡Electrificado!
¡Electrificado!
Captura a 25 enemigos en la trampa en forma de valla electrificada.
Descripción: para conseguir este logro necesitamos desbloquear la habilidad de supervivencia (vallas eléctricas) que nos da acceso a este tipo de trampas. Una vez tengamos acceso a ellas solo tenemos que atraer enemigos hacia la trampa y activarla para que se electrocuten hasta llegar a 25 (es acumulativo). Muy sencillo.
Club de tiro de Harran
Club de tiro de Harran
Mata a 50 enemigos con armas de fuego.
Descripción: a medida que avancemos vamos a tener que hacer uso de las armas de fuego, sobre todo para matar a humamos que también las lleven. Nos saltará sin darnos cuenta.
Historia completa
Historia completa
Termina todas las misiones secundarias.
Descripción: para conseguir este logro tenemos que completar 43 de las 49 misiones secundarias que hay disponibles en el juego. Son 43 debido a que antiguamente había un problema con una misión (Infierno Celestial) que no aparecía, haciendo imposible obtener el logro. Los desarrolladores metieron un parche para arreglarlo y al comenzar el juego ya la tenemos completada automáticamente (Gracias a Knight y Tito Marukosu por contrastarme esta información). Hay 5 misiones que no que no cuentan para conseguir este logro.
Lo ideal es ir intercalando misiones secundarias con principales para ir mejorando nuestro nivel, pero podéis hacerlas cuando queráis. No creo que por dejar una misión secundaria sin hacer nos desaparezca (fastidiando el logro) porque yo, concretamente, me olvidé hacer una misión secundaría de los Barrios Bajos y la hice justo antes de pasarme la campaña principal (y no pasó nada). A continuación os dejo una videoguía con las 43 misiones que tenemos que realizar:
Todo por escrito
Todo por escrito
Encuentra todos los coleccionables de texto.
Descripción: para conseguir este logro, tenemos que coger los 67 coleccionables del juego esparcidos por el juego. Los coleccionables están divididos en:
- Notas (34)
- Diarios de batalla (17)
- Mensajes de voz (16)
Las banderas y las estatuas no cuentan para el logro.
Os dejo una videoguía con todas las localizaciones:
El chico que corrió
El chico que corrió
Completa todos los desafíos de Fiebre de Parkour.
Descripción: para conseguir este logro tenemos que completar de los 10 desafíos de Parkour que hay disponibles (5 en los Barrios Bajos y 5 en la Ciudad Vieja). Los desafíos de Parkour son los que tienen el icono del pie con 3 estrellas en el mapa. No son nada complicados y los sacaremos en pocas repeticiones. Os dejo una videoguía:
Puto instructor de parkour
Put* instructor de parkour
Completa todos los desafíos de Fiebre de Parkour de Noche.
Descripción: para conseguir este logro tenemos que completar de los 10 desafíos de Parkour que hay disponibles (5 en los Barrios Bajos y 5 en la Ciudad Vieja). Los desafíos de Parkour son los que tienen el icono del pie con 3 estrellas en el mapa. No son nada complicados y los sacaremos en pocas repeticiones. La diferencia con el logro El chico que corrió es que estos hay que hacerlos de noche con los peligros que ello acarrea.
Os dejo una videoguía:
PD: si los hacéis todos por la noche directamente sacareis este logro y el de El chico que corrió de una sola vez aunque no hace falta. No tardaremos mucho haciendo por separado.
Soy un corredor y un luchador
Soy un corredor y un luchador
Completa 15 desafíos de corredor.
Descripción: para conseguir este logro tenemos que completar 15 desafíos, ya sean de agilidad o de potencia, es decir, los de llegar a tal sitio antes del tiempo o los de matar a tantas personas de tal forma antes que se acabe el tiempo. Os dejo una videoguía con todos los desafios
PD: los de parkour también cuenta para este logro.
____________ ONLINE ____________
Mundial de Atletismo de Harran
Mundial de Atletismo de Harran
Forma parte de 10 competiciones cooperativas.
Descripción: para formar parte de una competición cooperativa, tenemos que estar jugando en modo cooperativo (lógicamente) con una o más personas. Podemos activar la frecuencia en la que nos aparecerán automáticamente este tipo de competiciones en el menú. Si por ejemplo estamos 4 en la partida (medianamente cerca unos de los otros), nos metemos en el mapa y creamos un punto de ruta, normalmente el juego nos da la opción de crear una carrera hasta ese punto para todos los participantes. Hay todo tipo de competiciones y se crean de forma automática. Si aceptan varios jugadores, se crea la competición. Simplemente tenemos que formar parte de 10 de ellas (si queremos entramos a la competición y luego no hacemos nada). No hace falta ganar. Ver logro “El 7 de la suerte“.
El 7 de la suerte
El 7 de la suerte
Gana 7 competiciones cooperativas.
Descripción: para formar parte de una competición cooperativa, tenemos que estar jugando en modo cooperativo (lógicamente) con una o más personas. Podemos activar la frecuencia en la que nos aparecerán automáticamente este tipo de competiciones en el menú. Si por ejemplo estamos 4 en la partida (medianamente cerca unos de los otros), nos metemos en el mapa y creamos un punto de ruta, normalmente el juego nos da la opción de crear una carrera hasta ese punto para todos los participantes. Hay todo tipo de competiciones y se crean de forma automática. Una vez aceptamos formar parte de la competición, tenemos que ganar a los demás participantes. Lo hacemos 7 veces y nos saltará el logro. Os dejo una videoguía :
Yo te cubro
Yo te cubro
Termina 1 misión en una partida cooperativa.
Descripción: tan solo tenemos que completar una misión de forma cooperativa. Buscamos un compañero y realizamos una misión.
Poliamor
Poliamor
Termina 5 misiones en una única partida cooperativa con los 3 mismos compañeros.
Descripción: tan solo tenemos que completar 5 misiones de forma cooperativa con los mismos 3 compañeros en una sola sesión. Lo mejor es conseguirlo con amigos que te ayuden porque la gente online no ayuda mucho.
Yo personalmente estuve una semana intentándolo uniéndome a partidas coop y preguntando a la gente y no tuve suerte. Creé una discusión en Steam (punto de encuentro del juego) y en (2/3) minutos ya tenía 3 compañeros dispuestos a ayudarme a sacarlo. Os dejo un lugar para sacarlo rápidamente:
PD: si hacéis las misiones de las zonas de cuarentena, necesitareis menos intentos ya que cuentan como varios objetivos.
DLC: Dying Light: The Following
Este DLC nos traslada a otra localización distinta del juego base donde jugaremos su particular campaña. La campaña de este DLC no tiene relación directa con el juego base, es decir, se juegan por separado.
- Total de Logros: 10
- Logros campaña: 10
- Logros multijugador: 0
- Logros extra: 0
- Logros que se pueden perder: 0.
- Dificultad de los logros: 3/10
- Duración estimada (3/5 horas)
¿Te da miedo mojarte?
¿Te da miedo mojarte?
Ve al campo.
Descripción: relacionado con la historia. Imposible de perder.
Te he esperado durante tanto tiempo…
Te he esperado durante tanto tiempo…
Conviértete en un Sin rostro.
Descripción: relacionado con la historia. Imposible de perder.
Sentí tu presencia
Sentí tu presencia
Observa la reunión de los Seguidores.
Descripción: relacionado con la historia. Imposible de perder.
Y a ti te gustaba, ¿verdad?
Y a ti te gustaba, ¿verdad?
Reúnete con una vieja amistad.
Descripción: relacionado con la historia. Imposible de perder.
¿Y si hubieses elegido la otra opción?
¿Y si hubieses elegido la otra opción?
Toma una decisión.
Descripción: relacionado con la historia. Imposible de perder.
No apruebo la diversión sin control
No apruebo la diversión sin control
Mata a 500 zombis con tu vehículo.
Descripción: es muy sencillo, lo sacaremos sin darnos cuenta. Ver logro “¿Te dan miedo los espantapájaros?” si queréis sacarlo rápidamente.
¿Te sudan las manos?
¿Te sudan las manos?
Mata a un demoledor con un vehículo.
Descripción: para encontrar demoledores, antes de nada hay que avanzar en la trama y llegados a cierto punto nos comenzarán a aparecer de forma aleatoria por todo el mapa. Una vez nos encontremos con uno, tenemos que bajarnos del coche y pelear con él cuerpo a cuerpo hasta dejarlo medio muerto (a un golpe de morir). En ese momento nos metemos en el coche y nos estrellamos contra él a la mayor velocidad posible (no os alejéis demasiado porque desaparece).
Como nos empiezan a salir bastante (los demoledores) cada poco tiempo, yo aconsejo pelear con uno hasta matarlo y contar las veces que necesitamos para matarlo (contad los golpes). Acto seguido hacemos lo mismo (misma arma) y lo dejamos a un golpe de matarlo para atropellarlo y que podamos matarlo. Os dejo una videoguía:
PD: no intentéis atropellarlo sin antes debilitarlo porque no sirve de nada.
Sabes que son solo puntos, ¿verdad?
Sabes que son solo puntos, ¿verdad?
Llega al rango 12 de conductor.
Descripción: tenemos que conducir todo el tiempo que podamos y llegaremos sin darnos cuenta. Ir a alta velocidad por la carretera acelera la puntuación para subir de nivel. Si queremos subir de nivel muy rápido, nos metemos por los campos atropellando a cuantos más zombies mejor y subiremos de nivel muy muy rápidamente. Ver logro “¿Te dan miedo los espantapájaros?“.
¿Te dan miedo los espantapájaros?
¿Te dan miedo los espantapájaros?
Destruye 50 espantapájaros.
Descripción: solo tenemos que avanzar por las cosechas y destruir los espantapájaros. El logro es acumulativo y, además los espantapájaros se regeneran cada pocos minutos. Os dejo una situación en el mapa donde hay gran cantidad de ellos para que podais sacarlo rápidamente si os falta alguno.
Hay muchas zonas por el mapa donde podéis encontrarlos, pero como veis en una pequeña parte os he reunido más de 60, así que no tendréis problemas para conseguirlo.
Os dejo una videoguía:
No ha sido tan difícil, ¿a que no?
No ha sido tan difícil, ¿a que no?
Gana la carrera de Bilal.
Descripción: para conseguir este logro, tenemos que avanzar en la trama (del DLC) hasta llegar a la gasolinera de Bilal. Se nos abrirá la posibilidad de comenzar varias misiones secundarias, una de ellas será la carrera de Bilal (en el tablón), que hace referencia a la misión secundaria llamada Quemando rueda. Comenzamos la carrera y la ganamos. Es muy fácil por lo que no vamos a tener ningún problema para conseguir el logro. Os dejo una videoguía:
DLC: Dying Light: The Bozak Horde
La Horda de Bozak es una serie de pruebas (20) cada vez más difíciles. Tienes 3 intentos por cada una (como si fueran 3 “vidas”) antes de tener que volver a empezar de 0. Todas estás cronometradas y el tiempo total se registra en los marcadores. Perfecciona tu tiempo y gana recompensas especiales para el juego principal.
Tenemos que acabar el desafío varias veces. La primera vez que lo acabamos desbloqueamos el Arco de Bozak. A partir de la primera vez completado se abre un abanico de mejoras, algunas relacionadas con ciertos logros.
- Total de Logros: 5
- Logros campaña: 0
- Logros multijugador: 1 (obligatorio en coop)
- Logros extra: 5
- Logros que se pueden perder: 0.
- Dificultad de los logros: 5/10
- Duración estimada (3/5 horas)
A por Bozak
A por Bozak
Completa el desafío de Bozak.
Descripción: para conseguir este logro, tenemos que completar el desafío de Bozak que consiste en acabar las 20 pruebas. Tenemos que ir al estadio e ir superando las pruebas de Bozak hasta acabar la última (solo o en cooperativo). Las pruebas van cronometradas y tenemos que acabarlas dentro del tiempo predeterminado de cada prueba, pero el marcador de tiempo general no importa (podemos tardar lo que haga falta). Ver logro “Cosas que hacen bum”.
Juntos por siempre
Juntos por siempre
Sé el último que queda en pie.
Descripción: para conseguir este logro, tenemos que completar el desafío Bozak en modo cooperativo, es decir, tiene que haber mínimo un jugador más ayudándonos a completar las pruebas. Al terminar el desafío se crea una ronda de todos contra todos a pistola entre los jugadores que han completado el desafío y tenemos ser el último que quede vivo para conseguir el logro. Para matar con la pistola tenemos que disparar mientras estamos todo el rato en movimiento. Pegamos un par de tiros, nos movemos, otros dos tiros, etc… No dejéis de moveros. Os dejo una videoguía:
PD: much@s de vosotr@s me habéis comentado que este logro no os salta haciéndolo todo correctamente y en efecto, este logro parece estar bugueado de forma oficial (a unos les salta y a otros no). Os voy a dejar la guía de unos compañeros para que podáis minimizar errores y que lleguéis a conseguirlo: aquí [astats.astats.nl]
Efecto Robin Hood
Efecto Robin Hood
Realiza 10 disparos a la cabeza con el arco a los hombres de Rais.
Descripción: tenemos que acabar el desafío de Bozak al menos 1 vez para desbloquear el Arco de Bozak . Una vez lo hayamos desbloqueado ya podremos fabricarlo y llevarlo con nosotros en el juego base. Cuando nos encontremos a los hombres de Rais por el mapa, tendremos que dispararles a la cabeza con el arco (da igual el tipo de flecha). Podreis ver si si realmente le vais dando a la cabeza si miráis el acumulador.
PD: no lo he probado con el arco normal, pero puesto que este logro se añadió con este DLC, lo más probable es que solo funcione con el Arco de Bozak (probadlo por si acaso).
Susurros eléctricos
Susurros eléctricos
Aprende a fabricar flechas eléctricas.
Descripción: para conseguir este logro, primero tenemos que acabar el desafío una vez para desbloquear el arco. Ya en las siguientes veces que empecemos el desafío tendremos una serie de recompensas al realizar acciones concretas. Para aprender a fabricar flechas eléctricas tenemos que matar a 10 Víricos con el arco. Lo podremos sacar fácilmente al comienzo de la prueba. Comenzamos el desafío con 0 flechas, pero conseguiremos varias flechas en los cadáveres de los propios víricos. Matamos a los primeros con el machete y conseguimos flechas. Una vez tenemos unas 10, nos subimos a una furgoneta y esperamos que vengan a por nosotros para dispararles una flecha. Os dejo una videoguía:
Cosas que hacen bum
Cosas que hacen bum
Aprende a fabricar flechas explosivas.
Descripción: para conseguir este logro, primero tenemos que acabar el desafío una vez para desbloquear las recompensas. Ya en las siguientes veces que empecemos el desafío tendremos una serie de recompensas al realizar acciones concretas. Para aprender a fabricar flechas explosivas, tendremos que terminar el desafío completo en menos de 31 minutos. Podemos realizarlo por debajo de este tiempo en solitario o en cooperativo (da igual). Lo importante es conocer todas las pruebas para realizarlas en el menor tiempo posible. Os dejo una videoguía:
Créditos
Guía realizada por Melens. Si te gustó la guía:
Si quieres más guías como esta: aquí
Suscríbete a mi canal de Youtubehttps://www.youtube.com/c/MelensGa