Overview
Guía en español con consejos para conseguir todos los logros del videojuego OXENFREE.
Introducción
Hola a todos y todas, les doy la bienvenida a esta guía para conseguir todos los logros de OXENFREE.
Este juego contiene 13 logros que he dividido en 3 categorías: básicos, coleccionables y de decisiones.
Para conseguir todos los logros se requiere comenzar más de una partida, en la sección “Recomendación de Partidas” podrás ver algunas ideas de qué hacer en cada partida para poder obtener todos los logros.
En esta guía habrán spoilers, por lo cual se aconseja haber terminado el juego antes.
Logros Básicos
Estos logros se pueden obtener en cualquier partida de manera sencilla, y no influyen en ninguno de los finales de la historia.
Obtendrás este logro al terminar la historia por primera vez. Es el único logro que no se puede perder en el juego.
Cuando llegues a Towhee Woods (el área boscosa) notarás una brecha entre unos acantilados. Aunque parezca difícil, Alex puede saltar esta brecha, obteniendo así el logro. La brecha en cuestión es esta:
Logros de Coleccionables
Estos logros se pueden conseguir en cualquier partida, pero requiren que encuentres ciertos coleccionables repartidos a través de la isla. En las secciones “Anomalías” y “Cartas de Adler” podrás ver la ubicación de cada uno.
Para conseguir este logro, necesitarás encontrar las 12 anomalías ocultas en una misma partida. Consulta la sección “Anomalías” en esta misma guía para ver la ubicación de cada una.
Para conseguir este logro, necesitarás encontrar 4 de las 13 cartas de Maggie Adler esparcidas por la isla.
Para conseguir este logro, necesitarás encontrar 8 de las 13 cartas de Maggie Adler esparcidas por la isla.
Finalmente, para conseguir este logro necesitarás encontrar las 13 cartas de Maggie Adler. Consulta la sección “Cartas de Adler” en esta misma guía para ver la ubicación de cada carta.
Logros de Decisiones
Estos logros están relacionados de manera directa a tus decisiones en cada partida, lo que los hace incompatibles entre sí, aquí encontrarás la información de como desbloquear cada uno.
Consulta la sección “Recomendación de partidas” para ver qué logros son compatibles entre sí y se pueden desbloquear en una misma partida.
ADVERTENCIA: de aquí en adelante encontrarás SPOILERS sin marcar debido a la naturaleza de los logros mismos.
Para conseguir este logro necesitarás ser siempre amable con Jonas y que siga siendo tu hermanastro.
Este logro es incompatible con La familia es lo primero y Estoy que echo chispas
Si bien existen diversos momentos donde puedes mejorar tu relación con Jonas, los puntos clave que he encontrado son:
- Al principio del juego, acepta hablar con Jonas durante unos minutos.
- Nunca culpes a Jonas por los sucesos de la cueva.
- En la torre de comunicaciones, manténte neutral en la discusión entre Jonas y Ren, pero elige a Jonas para que te acompañe a buscar la llave de Maggie Adler.
- No aceptes la petición de los fantasmas sobre Clarissa.
- Finalmente, ayúdale a hablar con su madre durante la secuencia del búnker, casi al final del juego.
Para obtener este logro necesitarás que Ren y Nona salgan juntos. Lo más simple es hablar bien de Ren a Nona durante ciertos momentos del juego y ser amable con ambos.
Este logro es incompatible con Seguro que os acabaríais odiando y Estoy que echo chispas.
Puntos claves para obtener este logro:
- Al principio de la partida, después del juego de ‘Verdad o Cachetada’, habla con Nona y pregúntale su opinión sobre Ren.
- Después de encontrar a Clarissa en la casa de Magie Adler, habla con Nona nuevamente sobre Ren.
- Durante un bucle temporal al final del juego te encontrarás con Nona y verás a Ren “morir” varias veces. Antes de arreglar el bucle, habla con Nona y dile que Ren sabía que le gustaba a ella.
Para obtener este logro deberás hacer todo lo contrario al logro “Casamentera”. Básicamente no hables nunca con Nona sobre Ren e intenta disuadir a Ren sobre la relación.
Este logro es incompatible con Casamentera.
Durante el juego de ‘Verdad o Bofetada’, Clarissa le preguntará a Ren si le gusta Nona. Responde “Está mintiendo” y luego prueba su mentira diciendo que anteriormente Ren te había dicho que le gustaba Nona, finalmente acércate a él y bofetéalo, logro y traición desbloqueados.
Para conseguir este logro, deberás comportarte de manera hostil y agresiva cada vez que te sea posible con tus amigos, por lo cual se recomienda una partida exclusiva para este logro.
Puntos claves para obtener este logro:
- Durante el turno de Ren en el juego de “Verdad o Cachetada”, acúsalo de mentir y luego abofetéalo.
- Culpa a Jonas cada vez que puedas por los sucesos de la cueva.
- Cuando debas decidir a quien ayudar primero, elige a Clarissa antes que a Ren.
- En la torre de comunicaciones, manténte neutral durante la discusión entre Jonas y Ren y elige a Nona para que te acompañe a buscar las llaves de Maggie Adler.
- Acepta la propuesta de los fantasmas sobre Clarissa, y díselo a Jonas después de hacerlo, y también a Ren y Nona cuando llegues a la cabina de transmisión.
- No permitas que Jonas se comunique con su madre durante la secuencia del búnker.
- Salva a Clarissa durante el enfrentamiento final con los fantasmas.
Durante las secuencias con Michael, convéncele de que se quede en casa (si sigue en una relación con Clarissa) o que encuentre una universidad en el área (si terminó con Clarissa), pero que no se vaya del pueblo.
Este logro es incompatible con Nuevo comienzo.
Para obtener este logro, no debes elegir una búrbuja de diálogo en todo el juego. No hay problemas si Alex habla de manera automática al interactuar con algún objeto, pero no elijas ninguna opción de diálogo.
La única excepción a la regla, es al final de la partida durante las estadísticas, en esta secuencia Alex tendrá una opción de diálogo que no se desvanece, pero que no afecta al logro.
Este logro es incompatible con Nuevo comienzo, Casamentera, Rentiago Tortasegura y Estoy que echo chispas.
Recomendación de Partidas
Como mencioné antes, para obtener los 13 logros de OXENFREE, necesitarás jugar más de una partida, las que generalmente se dividen en 3:
- Partida 1: Alex normal/amigable
- Partida 2: Alex agresiva
- Partida 3: Alex silente
Puedes decidir que partida jugar en el orden que quieras, recuerda también decidir en cual partida buscarás los coleccionables (anomalías y cartas de Adler), para que sólo debas hacerlo una vez.
Consulta las siguientes secciones para más información en cada partida.
Partida amigable
En esta partida intenta ser amable con todos los personajes, específicamente ten en cuenta los siguientes puntos claves:
- Elige siempre las opciones de diálogo más amigables.
- Habla con todos en cada oportunidad que tengas.
- Rescata a Ren antes que Clarissa.
- Sé amable con Jonas y nunca lo culpes de los sucesos ocurridos en la cueva.
- Habla con Nona sobre Ren después del juego en la playa, después de encontrar a Clarissa en la casa de Adler, y durante un bucle temporal cerca del final de la partida.
- Manténte neutral durante la discusión entre Ren y Jonas en la torre de comunicaciones, luego elige a Jonas para que te acompañe a la Calle Principal.
- No aceptes la propuesta de los fantasmas sobre Clarissa.
- No revivas a Michael*
* A menos que ya hayas conseguido el logro “Nuevo comienzo”.
Si haces todo correcto, desbloquearás los siguientes logros:
Por ser amable con Jonas y que este siga siendo tu hermanastro.
Por influenciar positivamente la relación entre Ren y Nona.
Si es tu primera partida.
Partida agresiva
En esta partida intenta ser mezquina, egoísta y agresiva con todos los personajes, específicamente ten en cuenta los siguientes puntos claves:
- Elige siempre las opciones de diálogo más mezquinas y egoístas.
- Abofetea a Ren durante el juego de “Verdad o Bofetada” (necesitas probar que está mintiendo a través del diálogo).
- Ayuda a Clarissa antes que a Ren.
- Culpa a Jonas cada vez que tengas la opción.
- No menciones a Ren durante las conversaciones con Nona. Alternativamente, ignora a Nona.
- Manténte neutral durante la discusión entre Ren y Jonas en la torre de comunicaciones, luego elige a Nona para que te acompañe a la Calle Principal.
- Insiste en dejar a Clarissa atrás cuando esta desaparezca en la casa de Maggie Adler.
- Acepta la propuesta de los fantasmas sobre Clarissa e inmediatamente díselo a Jonas, luego díselo a Ren y Nona en la cabina de transmisiones. (Necesario para enemistar a Nona).
- No ayudes a Jonas en la secuencia del búnker.
- Salva a Clarissa durante la secuencia final. Alternativamente, sacríficala, pero en algunas partidas esto impide que consigas el logro.
- No revivas a Michael si salvas a Clarissa.
Si haces todo correcto, desbloquearás los siguientes logros:
Por abofetear a Ren durante el juego de “Verdad o Bofetada”.
Nona estará muy ocupada odiándote para querer una relación con Ren.
Por lograr que todos tus amigos te odien. ¡Felicidades!
Si es tu primera partida.
Partida silente
Durante esta partida nunca elijas una opción de diálogo. No hay problema si Alex habla automáticamente al interactuar con algunos objetos necesarios para avanzar la historia, pero evita a toda costa seleccionar una opción de diálogo.
Si accidentalmente has elegido una opción de diálogo, vuelve al menú principal de inmediato, y luego continúa la partida. Ten en cuenta que el juego guarda la partida cada vez que entras a una nueva área.
NOTA: durante el final de la partida, cuando te muestren las estadísticas, aparecerá una opción de diálogo sobre el futuro de Alex imposible de saltar, esta opción no afectará el logro “Una tipa dura y callada”.
Si nunca elegiste una opción de diálogo obtendrás los siguientes logros:
Ignorar a Nona impedirá que se involucre con Ren.
Si no le dices nada a Michael, intuirá que debe quedarse, lo que impedirá su muerte.
El logro insignia de Gordon Freeman y Chell. Lo conseguirás por no decir absolutamente nada en toda la partida.
Si es tu primera partida.
Anomalías
En esta sección se encuentran listadas las 12 anomalías necesarias para el logro Historias de miedo. Encontrarás las anomalías divididas por áreas. Las locaciones no fueron traducidas lamentablemente, por lo cual tienen su nombre original.
NOTA: haz clic en cada imagen para expandirla.
IMPORTANTE: debes conseguir las 12 anomalías durante una misma partida ANTES de entrar al búnker, el punto de no retorno de este juego.
Anomalía 105.1
Esta anomalía se encuentra en la inferior izquierda de Epiphany Fields, cerca del faro.
Sintoniza la estación 105.1 para desbloquearla.
Anomalía 102.3
Esta anomalía se encuentra bajando la colina, cerca de la entrada del búnker.
Sintoniza la estación 102.3 para desbloquearla.
Anomalía 103.5
Esta anomalía se encuentra en la parte superior izquierda. Salta la brecha y escala el muro para encontrarla.
Sintoniza la estación 103.5 para desbloquearla.
Anomalía 101.1
Esta anomalía se encuentra en la parte superior, cerca del edificio rojo donde restableces la energía.
Sintoniza la estación 101.1 para desbloquearla.
Anomalía 99.9
Esta anomalía se encuentra en la parte inferior izquierda cerca de las lápidas.
Sintoniza la estación 99.9 para desbloquearla.
Anomalía 91.5
Esta anomalía se encuentra en la parte superior izquierda, cerca del puente.
Sintoniza la estación 91.5 para desbloquearla.
Anomalía 97.5
Esta anomalía se encuentra en la parte superior derecha cerca de la banca.
Sintoniza la estación 97.5 para desbloquearla.
Anomalía 106.7
Esta anomalía se encuentra en el camino izquierdo desde el pozo, saltando la brecha. Está entre 3 árboles donde el árbol central es el único con hojas.
Sintoniza la estación 106.7 para desbloquearla.
Anomalía 104.7
Esta anomalía se encuentra en la parte inferior izquierda, cerca de las dianas de tiro.
Sintoniza la estación 104.7 para desbloquearla.
Anomalía 94.3
Esta anomalía se encuentra debajo de la escalera, antes de entrar al salón de clases.
Sintoniza la estación 94.3 para desbloquearla.
Anomalía 89.9
Esta anomalía requiere la radio mejorada. Se encuentra en la habitación cerrada, arriba de la habitación con 3 camas.
Sintoniza la estación 89.9 para desbloquearla.
Anomalía 100.3
Esta anomalía requiere la radio mejorada. Se encuentra en el edificio en la parte superior de Discovery Cliffs.
Sintoniza la estación 100.3 para desbloquearla.
Cartas de Adler
En esta sección se encuentran listadas las 13 cartas de Maggie Adler necesarias para los logros Cartas de Adler, primera, segunda y tercera parte. Al igual que las anomalías, encontrarás las cartas divididas por áreas.
NOTA: haz clic en cada imagen para expandirla.
NOTA 2: las cartas de Adler sólo serán interactuables después de llegar al punto argumental donde consigues la radio avanzada.
Carta #13
Esta carta la obtendrás de manera automática luego de conseguir la radio mejorada.
Carta #14
Esta carta se encuentra al frente de la tienda de antigüedades.
Carta #6
Esta carta se encuentra en la parte superior, cerca del montón de hojas.
Carta #12
Esta carta se encuentra al final de las escaleras, cerca de la valla que bloquea la entrada a la Cueva.
Carta #1
Esta carta se encuentra cerca del faro, en la parte inferior izquierda.
Carta #3
Esta carta se encuentra al lado de la placa de información de la torre.
Carta #11
Cerca del árbol caído, en la parte inferior derecha de los bosques.
Carta #8
Esta carta se encuentra cerca del pequeño cementerio, en la parte inferior izquierda.
Carta #9
Esta carta se encuentra en la parte superior izquierda.
Carta #10
Esta carta se encuentra al lado del pozo.
Carta #2
Esta carta se encuentra debajo de la torre de agua.
Carta #5
Esta carta se encuentra en la habitación que tiene 3 camas.
Carta #7
En el signo entre el salón de clases y el otro edificio.
Palabras finales
Espero que esta guía les haya servido y ante cualquier consulta no duden en comentar aquí mismo.
¡Saludos!