Overview
Objetivo: Darle un camino a seguir a los principiantes para que puedan aprender de manera eficiente a jugar al Assault Squad en multijugador. Es de contenidos principalmente teóricos.
Acerca del autor y sus motivaciones
Aclaro que no me considero un jugador “pro”. Hago esta guía porque veo que muchos, al igual que me pasó a mi, están completamente perdidos.Se terminan frustrando y abandonan porque sienten que no tienen progreso. Pasan 300 partidas y no tienen idea de como hacer un ataque.
Aquí armo una estructura de aprendizaje, para que tanto los nuevos como aquellos que se encuentren un poco perdidos puedan seguir. Van a aprender de forma más eficiente
Empecemos con el Nivel 0, para aquellos que no tienen idea del juego. Lo ideal sería que conozcan los comandos básicos. Para eso ya hay guías muy buenas.
Tengo el juego desde hace un año y recién hace un tiempo empecé a aprender. Tuve la suerte de encontrar compañeros que me ayudaron. La mayoría no tienen la misma suerte. Vamos a cambiar eso ahora mismo…
Nivel 0: jugar a ASSAULT ZONES
Primero lo primero
-Es útil leer la Men of War combat guide. Está desactualizada, pero sirve. Ya la subieron como guía.
-Ver videos online. Hay algunos de como usar las unidades que también subieron.
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¿Por que multijugador?
Este juego está pensado para eso, las campañas no ofrecen demasiada ayuda. Sirven para entender la interfase y practicar alguna que otra táctica.
En multijugador hay 4 modos:
-Assault Zones (Captura de posiciones)
-Frontliness (Frente de batalla)
-Combate equipos
-Day of victory (Una sola bandera central)
-Batalla historica (misiones en cooperativo)
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Dediquen su tiempo a Assault Zones, en el modo “competitive_normal”, no cambien ni el “CP”
(Cantidad de unidades disponibles) ni los “MP” (“dinero”), tampoco la puntuación de victoria.
Aprender este modo les va a servir para todos los demás. Frontliness requiere atención especial, pero los movimientos básicos se aprenden en Captura de posiciones.
-¿Por que Competitive Normal?
Competitive es el modo elegido por los mismos diseñadores del juego como el más balanceado y cercano a la realidad (En la medida de lo posible). Este modo es OBLIGATORIO en partidas puntuadas (Donde queda registro de cuando se gana, pierde y determina una escala de puntos). También está forzado en Frontliness (Desconozco si en Day of victory también)
“normal” porque tiene una cantidad de recursos standard (“3000mp” “100cp”). El juego y los precios de las unidades están pensados para jugar en este modo. Cambiar este valor altera todo el balance.
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Eviten partidas que tienen valores cambiados. Les va a alterar el juego y van a tardar mucho más en entenderlo que si siguen una línea clara.
Todos los modos son divertidos, hago incapié en Captura por como posibilita el aprendizaje.
Nivel 1: Nos vamos haciendo una idea…
Juguemos 1v1, primero alguna partida con novatos. Miramos videos y volvemos a jugar. Después de 30 partidas, probar con gente más experimentada. Prestar mucha atención a las tácticas.
Hay que perderle el miedo al 1v1. Si es posible, encontrar a un jugador que nos haga de tutor. Me ofrezco a hacer eso en tanto tenga tiempo disponible.
Empecemos con la teoría!
La estrategia que tenemos los 2 jugadores en común es mantener el control de la mayor cantidad de banderas posibles. Tener las 3 banderas no va a dar puntos muy rápido.
¿Qué cosas básicas hay que saber?
El enemigo empieza en el lado opuesto del mapa. Por lo tanto, pueden llegar al medio prácticamente al mismo tiempo. Eso varía según unidades elegidas (Un jeep llega más rápido).
Lo más común es la elección de una escuadra regular o de asalto. La regular viene con un ametrallador (lo que la hace más costosa) y principalmente rifles,. La otra está centrada en las sub-ametralladores (metralletas, como les dicen).
Todas las unidades tienen una distancia óptima. El ametrallador tiene más alcance, lo dejamos en un lugar con buena visión de al menos una bandera. Ubicamos al del oponente (fundamental)
Distribuir bien a los soldados. La línea interminable de bolsas de arena no suele ser una buena idea. Acomodamos a los soldados en distintos lugares, que vean y cubran el terreno de interés.
Usar granadas en manual. Las granadas anti-tanque también sirven contra los solados. Los soldados de élite vienen con más granadas, no duden en usarlas en la primera oportunidad.
Siempre hay algo para hacer. Mover soldados a mejor posiciones, usar tanques en manual, comprar algún sub-ametrallador para meter dentro de una casa o detrás de una pared. Hasta usar a la ametralladora en manual para matar más rápido sirve!
Y no olvidar pensar alternativas a los ataques. En vez de ahorrar miles para un tanque super pesado o artillería que pueda destruir a un poderoso cañon antiaéreo, podemos concentrarnos en eliminar a los soldados que la cubran. Llamamos al operador de radio y la hacemos polvo.
Lo mismo con un tanque poderoso, si tenemos artillería podemos buscar romperle sus orugas y rematarlo con un operador de radio. ¡Los 20mm pueden romper las orugas de algunos tanques!
Nivel 2 especulación y tiempos
Esto es para quienes ya saben manejar las basicas del gameplay. Ya sabes que debes mantener a los soldaditos separados y usar los tanques en manual.
¿Cuantas unidades tengo que sacar y en que momento?
No existe una receta para el éxito, el mismo mapa se puede jugar de una infinidad de formas.
Hay que tener pensada una estrategia.
Me voy a concentrar en la bandera del medio. La de la derecha está mi fácil alcance. Voy a sacar tan rápido pueda rifle anti tanque y dejarlo disponible al flanco. Voy a mantener presión en la izquierda para que no puedan concentrar su fuerzas en un solo punto
Y de ahí vamos a la táctica.
Voy a sacar una escuadra de asalto. 2 soldados para la bandera izquierda y 3 a la derecha. Mi lider del escuadrón va a estar en esta covertura, cubriendo el centro con el resto de los soldados. Mentras suprime, otro tira una granada.
OBSERVAMOS que saca nuestro oponente, intentamos descubrir sus intenciones.
El sacó una escuadra regular, tiene un ametrallador. Voy a poner mis soldados en los puntos ciegos de su alcance. Presiono en donde sea débil. Si puedo, lo mato con una granada.
Es importante no ofuscarse con un punto difícil. Cientros de veces ví como intentan romperme un tanque que cubre el medio a toda cosa, cuando en mi otra bandera tengo 2 soldados que podrían ser superados sin probema.
Pueden tener un King Tiger, si hay una colina de por medio, nunca va a lastimar ni a un ha-go. Vamos a observar los puntos ciegos y con eso desestabilizar al enemigo. Si lo molestan, pueden hacer que cometa un error.
Mi 222 (coche con 20mm) asalta por la derecha, fuera del fuego directo del tanque Matilda enemigo (Mucho más poderoso). Matro primero al ametrallador de esa zona y luego a los demás soldados, avanzo con algunos míos. El enemigo pierde toda visión del area y yo voy a saber si me vienen con algo.
¿Qué podría pasar ahí? Es probable que nos manden al tanque para matar a nuestro Sdkfz 222. Tenemos infantería avanzada que nos proteje de los rifles anti-tanque. Podemos comprar un soldado lanzacohetes y ver si el enemigo muerde el anzuelo.
En el medio era imposible atacarlo, ametralladoras cubrían por todos lados y no tengo dinero para un tanque potente. El Matilda es tentando a romper al 222 y se acerca. Ya tenía preparado mi soldado lanzacohetes desde un lugar seguro. Disparo en manual y lo destruyo. El enemigo se desconcierta y lanzo rápidamente el 222 al medio para causar bajas catastróficas. Tomo lugares de inmediato
En esto viene la especulación del dinero.
Hay jugadores que prefieren sacar infinidad de unidades y otros que buscan llega al vehículo ligero rápido. Tener en cuenta que si sacamos 2 escuadras al principio, vamos a estar más lejos de un tanque liviano que nuestro oponente que logre manejarse con una sola. Tenemos que estar MUY atentos de que saca el enemigo.
USAR LAS UNIDADES ESPECIALES. “Pero quiero mi Super Pershing” Encuentro pocas razones para hacer esto en un 1v1. Quizás alguna lo amerite, pero es fuera de lo normal. Recién en partidas 3v3 podemos arreglar que un jugador ahorre puntos especiales para sacar a un tiger veterano.
Las unidades de un punto ayudan mucho a conseguir un vehículo ligero pronto. Por ejemplo el Commonwealth tiene una escuadra con una ametralladora buena (black watch). Con eso podemos durar hasta comprar un matilda.
Perdí pocas unidades, voy a comprar Black Watch y pronto saco un Cromwell. Mi enemigo compró Paracaidistas, a esta altura no llega a comprar un tanque medio. Me voy a mover por donde sea incomodo colocar un AT que pueda alcanzarme, mato unidades y avanzo para tener visión.
Todo el tiempo vamos a ver cuanto gasta nuestro enemigo, pensamos con que nos puede contrarrestar nuestras unidades. Las movemos, preparamos un bazooka derribamos una covertura que les podría beneficiar. Los Zapadores cuestan 50mp y traen en total 4 dinamitas.
Tengo las 3 banderas, mi enemigo está a punto de peder. Preparo una emboscada para sus soldados. Pongo un subametrallador detrás de un obstáculo y un ametrallador cubriendo su espalda
Nivel 2a algunos ejemplos
Son bienvenidos de pasarme sus propias imagenes o videos para contribuir a esta parte. Mostramos algunas tácticas que son útiles. Hay que mirar el mapa.
De las cosas que no se pueden ver, son las condiciones previas de la batalla. Las unidades que están ahí se sacaron en el momento que se consideró óptimo, siempre especulando con los recursos del enemigo. No hace falta que sean imagenes de 1v1
Estas 3 son de una batalla en Granja (3v3, mapa muy famoso)
Otros ejemplos:
También en Granja: momentos de la partida avanzada, nos encontramos con dificultades
Nivel 3 Cerrando la idea/resumen
Resumen:
-Assault Zones en competitive normal. De ahí vamos a ver que nos es más facil aprender los otros modos.
-Prestamos atención al mapa, usamos las coverturas (eso se aprende jugando y viendo videos)
-Perserveramos. Podemos perder 100 veces, no importa. Tratamos de recordar en que momento perdimos el control y como se puede cambiar.
-Estamos atentos a las unidades que saca nuestro oponente y especulamos gastos. En los 1v1 es raro que se use algo más grande que un panzer 3, quizás un panzer 4h (Para casos puntuales). Confiamos en las unidades especiales. No ahorramos más de lo necesario ni sacamos unidades que no vayamos a usar.
-Siempre en movimiento. Usar el Control directo en tanto sea posible. Jugar con la cámara para explorar puntos ciegos del enemigo.
-Etiqueta: ser un asno soberbio no te hace mejor jugador. Promover la buena conducta. La comunidad es pequeña la construimos entre todos.
Esta guía podría ser modificada cientos de veces. Espero comentarios así la vamos mejorando. Tomenlo como un prototipo. Está llena de redundancias y es posible que le falten cosas. Agradezco colaboración.
Hay que agregar videos e imágenes de ejemplos, denme tiempo.
¿De que les gustaría que hablemos más? ¿Algún momento de la partida? ¿Sobre alguna unidad u tipo de unidades en particular? Escucho todas las ideas y mis compañeros aportan con su conocimiento.
Un saludo a todos.
Eversor.