Overview
Consigue el 100% de los logros de The Whispered World Special Edition.
Introducción e información.
Bienvenidos a la guía de logros de The Whispered World, aquí se expondran paso a paso la obtención de logros mediante capítulos. No es una guía de completar el videojuego por lo tanto no se expondrán la obtención de los materiales u objetos de cada capítulo ya que deberías tenerlos para poder avanzar en la historia general.
Información sobre la obtención de logros:
- Dificultad: 2/10
- Número de logros: 20
- Duración: 6-8h
- Número de partidas: 1
Información importante sobre logro.
Antes de nada debo aclarar un logro en concreto, si bien es sencillo puede que si tenemos la historia avanzada no lleguemos a conseguirlo a la primera y sea necesario una segunda pasada. (Aunque existe un truco de descargar el savedata del juego y remplazarlo para que este salte, pero una vez sabemos esto no será necesario a no ser que ya estés avanzado en la historia). El logro es el siguiente:
Ahorrando tiempo: ¡No me gustan los minijuegos!
-Se trata de terminar el juego omitiendo todos los puzzles o minijuegos de este. Para ello el paso mas sencillo a lo largo de nuestra partida es:
- Guardar antes del puzzle.
- Resolver el puzzle y obtener el respectivo logro a dicho puzzle.
- Cargar la partida guardada y seguir avanzando habiendo omitido el puzzle.
Dicho esto, si ya estas avanzado en el juego y no deseas realizar otra partida solo te queda la opción de descargar un savedata que ya haya realizado dicho proceso. Aquí[drive.google.com]
Si por un casual no encontramos la carpeta de las partidas guardadas lo mas sencillo es:
- Le damos a iniciar juego.
- En vez de iniciarlo, hacemos ”clic” en el apartado ”Visionary configuration tools”.
- Se nos abre una ventana y hacemos ”clic” en el icono de la carpeta la cual nos abre el archivo donde están nuestras partidas.
- Una vez en el solo tenemos que copiar y remplazar los archivos de la carpeta Savegames del archivo descargado por los que contiene la del juego llamada Savedata
Una vez hecho esto iniciamos el juego ordinariamente y saltará automáticamente el logro.
Capítulo 1: El bosque de Otoño.
Spot transformado en pelota: ¡Aprende a transformar a Spot en pelota!
-Al comienzo del juego después de salir de nuestro carromato hablaremos con Bobby, nos dirá que Spot tiene sed y le tendremos que dar de beber, una vez terminada la conversación pondremos el cursor sobre Spot y con la ”mano” acto seguido clickar con él al cubo del fondo justo al lado de la colada. Así obtendremos el logro.
Spot transformado en fuego: ¡Aprende a transformar a Spot en fuego!
-En el circo, acércate a la trampa y utiliza el huevo Noahi en ella, esto atraerá a los dragones de fuego. Utiliza a Spot para tragarse una de ella y ¡Listo! ya lo hemos convertido en fuego.
Paseo en bala de cañón: ¡Termina el Capítulo 1!
-Simplemente debemos terminar el primer capitulo del videojuego, el logro saltará al comenzar el capítulo 2 (Kalida). Después de la cinemática en la copa del árbol.
Nunca va a aprender…: Si Sadwick alguna vez encontrará la manera para llegar a Shana
-Justo después de cortar la hierbas de la ruinas y pasar al otro lado hablaremos con las dos rocas Ralv y Yngo. Una vez hecho esto pasaremos por la puerta que no conduce hacia ningún lugar, estas se reirán de nosotros. En vez de entrar por la puerta de forma contraria (al revés de como entramos en primer lugar) hay que volver a repetir el proceso entrando directamente por la puerta como hicimos al principio un total de 10 veces para que salta el logro.
Por quien doblan las campanas: ¡Descubre cuál es el momento apropiado!
-Una vez en la cabaña de Shana nos dirigimos al reloj y colocamos la espina. Marcaremos la 12:30. Un rayo de luz entrará por la ventana señalando las notas del estante, la cual nos dice “Un gigante dormido hace un favor” abriremos el inventario y vemos la nota de las tareas diarias del circo, esta encaja a la perfección con ”Lavar a Bruno”. Colocaremos la hora de las 12:15 en el reloj. Otro rayo de luz nos dirige de nuevo a las notas esta vez cuenta “Los colores están regresando al mundo”, encajando con la tarea de ”Ver el amancer”, lo cual colocaremos la hora de las 5:30 en el reloj. ¡Ya hemos pasado el minijuego con su respectivo logro!.
Capítulo 2: El Despertar de Kalida.
Spot transformado en cinco pelotas: ¡Aprende a transformar a Spot en cinco!
-Una vez ya con la fábrica en funcionamiento entra en ella, con Spot en su forma normal haz que salte encima de prensa. Acto seguido gira la rueda de la prensa y el pobre Spot se transformará en 5 bolitas.
Kalida se despierta: ¡Termina el Capítulo 2!
-Simplemente termina el capitulo 2, el logro saltará al iniciar el capítulo 3 después de la cinemática de ”El despertar de Kalida”.
Jaque Mate: Resuelve el puzzle de ajedrez sin omitir nada.
-Como bien dice su descripción hay que realizar el puzzle del tablero de ajedrez sin omitirlo. Este se encuentra en la cabaña de Mulachei. En el tablero de ajedrez miraremos la linea vertical que cada casilla será atribuida de la A a la H y la linea horizontal atribuida del 1 al 8. Haremos los siguientes movimientos: A4, B7, C3, D8, E2, F5, G1 y H6. ¡Listo!
Capítulo 3: Asgil.
Guía de usuario: Abre la puerta directamente.
-Nada más comenzar el capítulo 3 si miramos al suelo encontraremos una roca, la cogemos, debajo debe estar una plataforma (como veréis no abre la puerta de la izquierda). Debemos andar hacia la izquierda y veremos como unas palancas (o huesos(?)). De izquierda a derecha numeradas del 1 al 5, debemos tocar la número 2 y número 5. Acto seguido regresamos a la zona de la plataforma ¡AVISO IMPORTANTE! Debemos tocar la plataforma desde la opción de la ”mano” con el ratón, si nos situamos directamente encima de ella el logro NO SALTARÁ. Una vez abierta la puerta de esta forma obtendremos dicho logro.
Spot transformado en hoja: ¡Aprende a transformar a Spot en hoja!
-Debemos transformar a Spot en hoja para ello tenemos que hacer los siguiente: una vez hemos entrado en el ”Museo de Maurice” debemos poner el tenedor en la abertura que hay al lado de la puerta, después la cuerda en la barra del ascensor, transforma a Spot en una bola y átalo a la cuerda, los pantalones en los engranajes y activa la palanca improvisada con el tenedor. Listo, ahora nuestro amigo ¡está completamente plano!
El tren a Corona: ¡Termina el Capítulo 3!
-Tenemos que terminar el capítulo 3, el logro saltará después de la animación cuando hayamos puesto el tren hacia Corona en marcha.
¡La cena está (casi) lista!: ¡Todavía no hay sopa!
-Una vez tengamos la sopa lista, debemos usar la cachiporra con el ”pájaro/monstruo” de la cocina, este lo mordera, SIN poner el plato de sopa sobre la mesa deberemos tocar con este el gong que hay al fondo un total de 10 para obtener el logro.
Capítulo 4: Corona.
El niño en el espejo: ¡Termina el Capítulo 4!
-Sencillo, debes terminar el capítulo 4 y a su vez el videojuego. Saltará en la escena de créditos.
El maestro del parcours de Spot: Esta es la mejor solución.
-El logro más ”complejo” del juego en general, aún así el único problema para que no salte es simplemente no completar a la primera la escena. Una vez hayamos entrado al castillo con Spot para ayudar a Sadwick con la puerta debemos hacer lo siguiente:
- Ve hacia la pared del fondo a la izquierda, convierte a Spot en fuego y quema la hierba.
- Transfórmate en 5 bolas y entra en el agujero.
- Transfórmate en bola y salta encima del balancín.
- Vuelve a transformarte en hoja antes de que caiga la roca.
- Una vez en la canaleta, convierte a Spot en 5 bolas y lanzate por la tubería.
- Estando en el barril de agua transfórmate en bola y moja a Bobby.
- Vuelve al agujero convertido en 5 bolas.
- Lánzate de nuevo al balancín en forma de bola y antes de que caiga la roca transfórmate otra vez, pero esta vez en 5 bolas.
- En la actual forma (5 bolas) encima del tejado déjate caer.
- Dentro del calcetín transfórmate en bola y muévete un poco a la derecha, acto seguido transfórmate otra vez en 5 bolas.
- Dentro de los pantalones convierte a Spot en llama.
- Una vez arriba transfórmate en bola y cae encima de la rueda de la puerta.
La puerta ya está abierta y ya tienes tu logro.
¡Lárgate!: Resuelve el rompecabezas de piezas deslizantes sin omitir nada.
-El puzzle del escudo, antes de nada deberemos coger la pieza de mosaico escondida debajo de una sola en la sala del trono. (Con la palanca). Nos acercamos al emblema justo al lado de la salida al patio y la escalera. Tendremos que realizar un clásico puzzle de mover las piezas y ponerlas en orden (en cada partida el orden es aleatorio).
Aquí una imagen de como debe quedar:
Una vez tenemos el puzzle así abrimos el inventario y colocamos la pieza de mosaico, esta no tiene color y nos damos cuenta de que es necesario crear el color azul claro. Al laboratorio.
Una vez en el laboratorio para crear el color azul el orden es el siguiente:
- Fila superior (+,+,-)
- Flia central (+,+,+)
- Fila inferior (-,+,+)
Deberias mezclar la mezcla que debiste hacer con el cubo de agua (del pozo) y la tiza con el frasco de color azul para obtener un azul claro. Acto seguido combina la botella de azul claro con la pieza de mosaico y colócala en el emblema. ¡Listo! Hemos abierto la puerta a la mazmorra.
¡Tubelicious!: Resuelve el rompecabezas de tubo sin omitir nada.
-En la mazmorra deberías haber obtenido las olivas de la rama de olivo para la fabricación del aceite. Vuelve al laboratorio, introduce las olivas en el alambique y convierte a Spot en llama para darle calor (alambique). Resuelve el puzzle de los tubos colocando estos en una posición correcta (no tiene misterio ni dificultad). Cuando estén en buena posición coge los corchos de la mesa y tapa los agujeros de los tubos para que el aceite caiga en la botella. Seguidamente saltará el logro.
Espejito, espejito…: ¡Tiene que haber un final alternativo!
-Logro sencillo, una vez llegamos a lo alto de la torre y limpiemos el espejo, después de la cinemática . debes coger la palanca e intentar romper el espejo de la izquierda un total de 10 veces
Misceláneos.
Estos logros son perdibles:
Zapatones: ¡Desbloquea el modo de zapatones oculto!
-Para desbloquear este modo oculto es bastante sencillo y da igual en que momento de la historia te decidas hacerlo. Simplemente tienes que pulsar la letra ”H” de tu teclado unas 10 veces. Veras como va sonando una bocina sin fuerza o más bien un pitido.
El maestro del disfraz: ¿Con qué frecuencia tienes que transformar a Spot?
-Un logro que al igual que el anterior es sencillo y da igual en que momento lo quieras hacer pero puede ser pesado, debes transformar unas 500 veces a Spot en diferentes formas. Para ello ve alternando sus transformaciones hasta que salte el logro. (Nota*: para que no sea pesado hazlo de vez en cuando varias veces y en el capítulo 4 si no lo has obtenido aún sigue haciéndolo hasta que salte).