Overview
Tu nombre ha sido seleccionado en la lotería de trabajo. Serás el encargado del puesto fronterizo de Grestin, el cual se abre después de haber cesado la guerra de varios años con Kolechia. Aparentemente es un trabajo sencillo con el que podrás mantenerte a ti y a tu familia. Pero ¿será realmente sencillo? Esta guía está hecha para que puedas cumplir con tu trabajo eficientemente
Información General
Papers, Please es un videojuego Indie creado por Lucas Pope y lanzado en el año 2013, siendo un simulador donde se encarnará a un trabajador fronterizo Arstotzko, el cual tendrá que decidir quien entra o no en el país.
El juego cuenta con 20 finales y un sistema de personajes aleatorios para incrementar y enriquecer el sistema de juego. Y también con 31 días de juego (siendo estos los niveles) que irán incrementando en dificultad e incorporando nuevas mecánicas de revisión de documentos. El juego desafía tu moral con las diversas situaciones que nos presentan distintos personajes. Además, el juego incrementa su dificultad al ponerte el reto de mantener viva a tu familia.
Garita
Garita = Caseta donde se resguarda el vigilante o el centinela.
Todo el videojuego de Papers, Please transcurre en nuestra garita. Aunque en la parte de arriba de la pantalla veremos desde un punto vertical toda la aduana.
Parlante de siguiente turno: Arriba tendremos encima de nuestra garita, un parlante. Este servirá esencialmente para llamar al siguiente participante. Aunque si la activamos mientras estamos atendiendo a alguien, sacará una frase recordándoles que deben llevar pasaporte en mano y que su entrada no está asegurada.
Libro de Reglas: Tendremos un libro-manual en nuestra garita. Este nos dará la ubicación geográfica de los siete países del juego. Además, nos mostrará sus sellos, ciudades de expedición y pasaportes válidos. También, contendrá el reglamento actualizado de documentos válidos. Y mostrará el contenido de cada documento. Esta servirá para marcar las discrepancias los documentos de los solicitantes.
Boletín Informativo: Este boletín contendrá los avisos de nuevo reglamento o de algún otro suceso importante. Además, incluye las noticias del día. Y, en determinado momento del juego, aparecen los 3 criminales más buscados.
Transcriptor de Voz: Este aparecerá en el micrófono de nuestra garita y es un papel azul. Este va a transcribir toda nuestra conversación con el solicitante. Esto nos sirve por si se nos olvido una de las respuestas del solicitante y también para marcar las discrepancias.
Micrófono: Este tendrá la única función de interrogar al solicitante sobre alguna discrepancia
Pared: Acá veremos el rostro de nuestro solicitante y podremos comprobar su altura con esta pared. A lo largo del juego, se podrán poner diferentes cosas allí.
Bandeja de decomiso: La M.O.A. nos dará acceso a una bandeja para decomisar los pasaportes que se indiquen. Si un pasaporte es decomisado, se te dará un papel donde podrás poner el sello de aprobado o denegado. El pasaporte debe ser decomisado antes de que la persona sea arrestada, de lo contrario, te llegará una amonestación. EZIC te pedirá un favor que tiene que ver con decomisar pasaportes, al igual que el Vengeful Father. Y, si quieres ir a Obristán, debes de decomisar pasaportes que estén en regla, así te amonesten.
Sello de Razón: Durante el juego, se implementará un sello que dirá la razón de la denegación. Este se puede poner incluso cuando hay una discrepancia resuelta y el solicitante sea permitido entrar. Si se deniega a alguien, es obligatorio poner el pasaporte de razón de la denegación, de lo contrario recibirás una amonestación.
Botón de arrestar: Cuando se halle una discrepancia donde halla ilegalidad presente o cuando el solicitante desobedezca la orden de un oficial, se posibilitará este botón para que le arrestemos. Calensk nos dará cierta recompensa dependiendo de la cantidad de gente que arrestemos.
Botón de Escanear: En algunos casos, habrán discrepancias con respecto al peso y al género de la persona. Con este botón podremos escanear a la persona y verificar esta información.
Sellos: Sello de aprobado y denegado.
Cajón de rifles: A partir del día , la M.O.A te provisionará una llave amarilla. Cuando suena una alarma, se nos otorga permiso para abrir el cajón con la llave correspondiente. Este nos dará un rifle que adormece a las personas. Pero hay un segundo cajón. El día , EZIC te proporcionará la llave gris, la cual abre el segundo cajón que contiene un rifle que mata.
Trucos
Aquí, unos cuantos trucos para usar durante el juego:
– Para cumplir con todas tus responsabilidades, paga un día la calefacción y no la comida, al otro día paga la alimentación pero no la calefacción, así te irás alternando y ninguno morirá.
– Dejar morir a algunos familiares. El final 2 del juego solo lo obtienes si pierdes a todos tus familiares, no solo a algunos. Con que tengas uno vivo, es suficiente. Eso sí, debes hacerlo con cuidado para que no terminen muriendo todos. Esto te servirá ya que reducirá ciertos gastos y será mucho más fácil huir a Obristán.
– Adopta a tu sobrina. Tu hermana será arrestada, no se sabe por qué, y tendrás la opción de adoptar a tu sobrina. Esto tendrá un costo de 100 créditos, pero será una inversión que valdrá la pena debido a que tu sobrina encontrará los ahorros de su madre, tu hermana, que son 400 créditos.
– Arresta a todas las personas que no te ofrezcan sobornos y acepta a los que sí. Ya que, si calculas, con ellos ganas más dinero que lo que ganas con Calensk. Eso sí, no aceptes los regalos de EZIC de 1000 y 2000 créditos. Ya que, si lo haces, te arrestarán o hacienda te quitará todos tus ahorros. Por lo que, no vale la pena.
– En el juego, te dan bonificaciones por los disparos. Por lo que, dispara bien y tendrás unos cuantos créditos extra.
– Mantén vivo a Sergiu y ayuda a que Elisa pasé la frontera y se reencuentren. Si los logras mantener vivos y hacer que se reencuentren, te darán un buen regalo compensatorio en créditos.
– Si no quieres ser denunciado y arrestado por Dimitri, pero no quieres tener una amonestación por aprovar a Shae Piersovska, marca la discrepancia, sellalo con la razón de la discrepancia y deniegala. Así, solo recibirás un regaño de Dimitri el día 30.
– Si quieres ayudar al Vengeful Father pero no quieres conseguir la amonestación por no decomisar un pasaporte Arstotzko, vuelvelo a decomisar y sellale la hoja con el aprobado.
– Dar las tarjetas de Messof Anegovych a ingenieros no será motivo de amonestación. Por lo que, puedes hacerlo y, aparte de conseguir el Arstotzka Token, te regalará dinero por cada ingeniero que llame.
– En los días en que se le dan las tarjetas de Messof Anegovych a los ingenieros, los solicitantes que vayan a trabajar de ingenieros, van a tener todo en regla podrán ser aprobados.Lo único, es que hay que tener cuidado con datos que se pueden corregir, tales como nombre, peso, altura, foto y duración y motivo de estadía. Por lo que, si tienes esto presente, será más fácil revisar los documentos. El resto de días, es aleatorio.
– Compra las mejoras para la Garita. Estas te permitirán ser más rápido revisando, sobre todo cuando eres capaz de sincronizar tus dos manos mientras vas jugando un videojuego.
Tokens
Los tokens son unas medallas plateadas que te dan algunos personajes en el juego, uno por nación, que además te dan logro. Estos son en el orden en que aparecen durante el juego:
El día 4 llegará a la aduana una madre que dice que está contenta porque va a poder ver a su hijo después de 6 años. Notarás que en sus papeles hay una discrepancia, la cual debes de marcar, y ella te suplicará que la dejes pasar. Si la dejas pasar, recibirás una amonestación pero conseguirás el Impor Token y su respectivo logro. Si no la dejas pasar, te maldecirá.
El día 5 llegará un hombre Antegrio con todos sus documentos en regla alegrandose porque se pudo liberar de la tiranía de Antegria. Si lo dejas pasar, te dirá que su esposa es la siguiente en la fila. Ella traerá una discrepancia en sus documentos. Si la dejas pasar, estará muy agradecida contigo y te regalará el Antegria Token
El día 11 vendrá por cuarta vez en el juego, nuestro carismático amigo Jorji Costava). A diferencia de las veces anteriores, en esta ocasión sí traerá sus documentos en regla. Por lo que, si lo dejas pasar, no habrá sanción y el te dará el Obristan Token. Aún así, si lo dejas pasar cualquiera de los días anteriores, te dará el Obristan Token anticipadamente, solo que recibirás una amonestación y, sin motivo, seguirá volviendo.
El día 12, un arstotzko de nombre Messof Anegovych, pasará por nuestra aduana. Vendrá con los documentos en regla. Pero, sea que lo aprobemos o no, nos propondrá un negocio. El busca ingenieros para un trabajo. Por lo que nos da 4 tarjetas de contacto para que se las demos a los solicitantes que sean ingenieros durante los días 12-15. El día 16 volverá y nos dará el dinero que nos prometió y el Arstotzka Token.
El día 21 llegará un solicitante republio de nombre Danic Lorun, el cual no tendrá los papeles necesarios pero te pedirá de que lo dejes pasar. Como garantía, te dejará un reloj digital por el que volverá, la próxima vez, con los papeles correctos. Durante los días 22 y 23 otros solicitantes verán el reloj y te ofrecerán dinero por él. No se los debes vender. El día 23 llegará Danic con los papeles en regla para recoger el reloj. Él te lo pedirá y cuando se lo entregues te dará dinero por haberlo guardado. Después de eso, él verá un rayón en el reloj y te pedirá que le devuelvas el dinero debido a este rayón. Tendrás la opción de detenerlo, pero no obtendrías el Token. Devuelvele el dinero y él se dará cuenta de que eres buena persona (ya que él tiene cierto prejuicio con los arstotzkos) y te devolverá el dinero junto con el Republia Token.
El día 25, llegará un solicitante al azar que tendrá alguna discrepancia. Pero, para que le dejes entrar te entregará una nota romántica para ti. Sea que le permitas pasar o no, te quedarás con la nota. Al rato, llegará alguien que está depresivo y triste con la vida. Tendrás la oportunidad de entregarle la nota. Si lo haces, quedará demasiado feliz y te entregará el Kolechia Token. Puede que tenga discrepancias o no. Pero no será necesario dejarlo pasar para obtener el Token
A partir del día 29 aparecerá en nuestra lista de Búsqueda y Captura en primer lugar el asesino serial Simon Wens. Ese mismo día aparecerá un personaje no identificado (Vengeful Father) para pedirnos nuestra colaboración. Simon Wens le arrebató a su hija, por lo que quiere vengarse. Nos pide que dejemos pasar a Simon, a pesar de que eso provocará una amonestación, y le confisquemos su pasaporte. Luego, el vendrá a recoger el pasaporte para seguirle la pista a Wens y cobrar venganza. Si el día 30 hacemos todo lo que él os pide y le aprobamos el pasaporte, se mostrará agradecido y nos regalará el United Federation Token. Al día siguiente, veremos la noticia de que, Simon Wens, fu encontrado descuartizado en una situación muy confusa.
Logros
Cada vez que consigamos un Token diferente, se nos dará un logro por él. Para ver cómo se consigue cada uno, vaya a la sección de esta guía: Tokens.
Para conseguir este logro deberás obtener el Impor Token.
Para conseguir este logro deberás obtener el Antegria Token.
Para conseguir este logro deberás obtenerr el Obristan Token.
Para conseguir este logro deberás obtener el Arstotzka Token.
Para conseguir este logro deberás obtener el Republia Token.
Para conseguir este logro deberás obtener el Kolechia Token.
Para conseguir este logro deberás obtener el United Federation Token.
En Papers, Please nos encontraremos otros logros, con descripción oculta en Steam, que por lo general, están relacionados con algún final del juego. Estos son:
El día 12 te visitará por primera vez el inspector del M.O.I., llamado M. Vonel, preguntando si sabes algo de un grupo clandestino (The Order of the EZIC Star) que ha pasado por tu aduana. En ese momento tendrás en tu posesión las tablas en código que te entregó EZIC. Si decides entregarle una de las tablas, el juego finalizará con el final 3 (Honest) y desbloquearás el logro Too Honest.
El día 23 EZIC te dará la llave del otro rifle, el que mata, para que dispares y mates al hombre de rojo. Si le disparas con el tranquilizador, obtendrás el final 10 (Red Knockout) pero no obtendrás el logro. Si lo matas, como te lo ordena EZIC, consigues el final 9 (Red Murder) y obtienes el logro Hired Rifle.
A lo largo del juego, tendrás la posibilidad de mudarse a apartamentos de clase más alta, empezando el juego en clase 8. Cada mudanza tiene un costo y, aunque el valor de la calefacción baja, el de el arriendo sube. Lo máximo a lo que se puede llegar es un apartamento clase 5. Si consigues hacerlo, conseguirás el logro Worker’s Best.
El día 29 te confiscarán los pasaportes arstotzkos a ti y a tu familia. Ese mismo día aparecerá Jorji Costava, el cual te terminará regalando su pasaporte obristaní y el contacto de un falsificador, diciéndote que tan solo necesitas llevar un pasaporte que esté en regla para que lo modifique con tus datos. Para esto deberás confiscar un pasaporte obristaní por cada miembro de tu familia y te costará 25 créditos por cada pasaporte para falsificar. Si huyes a Obristán dejando por fuera a al menos un miembro de tu familia, conseguirás el final 16 (Escape) pero no conseguirás ningún logro. En cambio, si huyes con todos los miembros de tu familia, conseguirás el final 18 (Perfect Escape) y conseguirás el logro Snowier Pastures.
A lo largo de Papers, Please, EZIC te dará distintas misiones. Por lo que tendrás que elegir si ser fiel a EZIC o a Arstotzka o si ser fiel parcialmente ambos. Pero, si decides ser fiel a EZIC en todas las misiones, te convertirás en agente de EZIC y desbloquearás el logro Member of the Order. Aún así, no es estrictamente necesario completar las 5 tareas de EZIC antes del día 31, con cuatro basta. Estas son todas las misiones de EZIC:
Día 11: Dejar pasar al agente Mikhail Saratov
Día 13. Dejar pasar al agente Stepheni Graire
Día 17: Dejar pasar a la agente Marie Escalli
Día 17: Impregnar unos polvos en el pasaporte de Khaled Istom. Si los tocas, morirás.
Día 23: Matar al hombre de rojo. (Esta misión no puede ser completada debido a que, si lo matas, el juego terminará con el final 9)
Día 27: Kordon Kallo, un diplomático Kolechio, pasará por la aduana e irá para hacer negociaciones con Arstotzka. EZIC nos pedirá que lo dejemos pasar pero primero decomisemos su pasaporte. Luego, un agente de EZIC, vendrá a recoger el pasaporte para suplantar su identidad. Debemos aprobarle la entrada
Día 31: No disparar a los agentes y dejar que vuelen el muro
Durante todo el juego, EZIC te pedirá varios favores y misiones. Podrás acceder y llevar a cabo todas las tareas (exceptuando obviamente matar al hombre de rojo, ya que esto provocará el final inmediato del juego), hacer unos cuantas, hacerlas todos pero finalmente traicionarlos, etc. Aún así, el final más importante y normal del juego, será si te nieg*s rotundamente a ayudar a EZIC. Esto provocará el final 20 (Loyalist) donde, pasarás en limpio la inspección, te dejarán seguir trabajando semanas después, desbloqueando así el modo infinito. Además conseguirás el logro Glory to Arstotzka.
Finales (1-10)
En Papers, Please existen 20 finales posibles más uno no contabilizado. Los finales del 1-10 son:
Si, en cualquier día del juego, terminas con un saldo en negativo, serás arrestado.
Arstotzka necesita que sus funcionarios gubernamentales tengan familias grandes y sanas. Por lo que, si no pagas la comida, la calefacción ni los remedios para tus familiares y dejas que mueran, te correrán del trabajo.
El día 9 EZIC te entregará unas tablas codificadas para que dejes entrar a sus dos agentes. Al día siguiente, te visitirá M. Vonel preguntandoté sobre un grupo clandestino (The Order of the EZIC Star) que ha pasado por tu aduana. Te pedirá que, si sabes algo, le informes. Si decides entregarle una de las tablas, serás arrestado por sospechas de actividades con grupos clandestinos. Con este final desbloqueas el logro Too Honest.
EZIC te pedirá que dejes pasar el día 11 y 13 a dos de sus agentes (Mikhail Saratov y Stepheni Graire). Si dejas pasar al primero, EZIC te dará una recompensa de 1000 créditos que tendrás la opción de rechazar. Si la rechazas, al otro día te darán 2000 créditos que también podrás rechazar. Si aceptas una de las dos, tus vecinos informarán a hacienda, los cuales te quitarán tus finanzas mientras investigan. EZIC te dice que fue un error haberte dado la recompensa. Pero que, si dejas pasar al segundo agente, ellos lo solucionarán y no te pasará nada. Si no lo dejas pasar, obtendrás este final donde te arrestan debido a una irregularidad en tus finanzas.
Mata a un civil diferente del hombre de rojo con el rifle de llave gris y obtendrás este final donde eres arrestado por matar a un civil.
Dispara a un civil diferente del hombre de rojo con el rifle de llave amarilla y obtendrás este final donde eres arrestado por disparar a un civil inocente.
Mata a un guardia de seguridad con el rifle de llave ♥♥♥♥♥ y obtendrás este final donde eres arrestado por matar a un guardia arstotzko.
Dispara a un guardia de seguridad con el rifle de llave amarilla y obtendrás este logro donde eres arrestado por disparar a un guardia arstotzko.
Mata al hombre de rojo con el rifle de llave gris que te dejó EZIC. Con esto, completarás la misión que EZIC te pidió y conseguirás el logro Hired Rifle.
Dispara al hombre de rojo con el rifle de llave amarilla. Si lo haces de esta manera, no conseguirás el logro
Finales (11-20)
Estos son los finales 11-20 más el Death (final no contabilizado):
Tu jefe Dimitri llevará a cabo una supervisión cada 10 días (los días 10, 20 y 30). Si en la supervisión del día 20 entra a tu garita y ve que en la pared hay algo colgado diferente a las placas oficiales, la mayoría reconocen a la insuficiencia, te pondrá una multa. Si aún así el día 30 al volver hay cosas colgadas en el cuadro, en vez de una multa obtendrás este final donde eres arrestado por desobedecer ordenes directas de tu superior.
El día 20 llegará Dimitri a hacer la inspección que hace cada 10 días. En esta ocasión, aparte de la inspección normal, te pedirá un favor. Él tiene una amiga llamada Shae Piersovska. Te pedirá, o más bien te ordenará, que la dejes pasar sin problemas. El día 26 se aparecerá Shae Piersovska con sus documentos en regla a excepción de que, el permiso diplomático no permite acceso a Arstotzka. Si decidimos arrestarla, al día siguiente aparecerá Dimitri insultándonos y procederá a darse el final con nuestro arresto y obligación a trabajos forzados, ya que él nos habrá denunciado por robo de propiedades Arstotzkas.
Si completas menos de 4 tareas de EZIC y no defiendes completamente la aduana de Grestin (sea dejando vivo al agente de arriba o disparar a ambos agentes de EZIC después de volado el muro) obtendrás este final y serás arrestado por no defender la aduana completamente
Si completas más de 4 tareas de EZIC y les disparas antes de que vuelen el muro, en la inspección del día 32 será expuesta tu colaboración con EZIC. Y en la cárcel, recibirás una nota de EZIC donde, debido a tu traición, no cuidarán a tu familia.
SI completas 4 tareas de EZIC y dejas que los agentes vuelen el muro pero después les disparas, obtendrás este final donde, EZIC a podido consumar uno de sus grandes objetivos para empezar esta revolución, pero tu ya no serás parte de ella debido a tu traición.
El día 29, tu pasaporte y los de tu familia serán confiscados debido a una inspección que se está llevando a cabo y te piden que no abandones la zona. Al contarle esto a Jorji, él te dará la idea de que huyas a Obristán. Pero cuando le dices que los pasaportes fueron confiscados, te dará el suyo y el contacto de un falsificador que cobra 25 créditos por cada pasaporte. Puedes confiscar pasaportes Obristaníes para escapar con tu familia. Pero, si decides escapar dejando a uno de los miembros de tu familia en Arstotzka, obtendrás este final.
Si completas 1 tarea de EZIC pero menos de 4, tu traición a Artstozka será descubierta en la inspección del día 32 y obtendrás este final.
Pasa lo mismo que en el final18. La diferencia es que este lo obtienes escapando con todos los miembros de tu familia que siguen vivos. Además conseguirás el logro Snowier Pastures
A lo largo del juego, EZIC te pedirá varios favores (los cuales podrás ver completamente en el logro Member of the Order de la sección de logros). Si completas todas las misiones de EZIC, exceptuando obviamente el matar al hombre de rojo, obtendrás este final, donde te conviertes en miembro oficial de La Orden de la Estrella de EZIC, y podrás ayudarlo como espía para seguir llevando esa revolución de la Nueva Arstotzka. Además, conseguirás el logro Member of the Order.
EZIC te pedirá durante el juego distintos favores. Pero si decides ponerte de parte de Arstotzka y no ayudar a EZIC (lo que incluye disparar a sus agentes el día 31) pasarás en limpio la inspección del día 32. Con esto, desbloquearás el logro Glory to Arstotzka y desbloquearás el modo infinito, el cual ocurre a principios de Enero de 1983.
Este es un final no contabilizado en el juego, pero es posible. En Papers, Please, hay distintos momentos en que, si no actúas rápido o de la forma correcta, puedes morir. La pantalla simplemente se pondrá en ♥♥♥♥♥ y se te devolverá al menú principal.
Personajes Principales
Durante Papers, Please veremos un motón de personajes con distintas historias. Pero aquí solo analizaremos los que más aparecen durante el juego y los que más relevancia tienen.
Este es el personaje que más veces aparece, además de ser el único que aparece durante todo el juego. Jorji es un hombre el cual llegará a tu oficina el día 3 sin un pasaporte. Él regresará durante varios días hasta que por fin, traerá todos sus documentos en regla el día 11 y, si lo apruebas, conseguirás el Obristan Token. Posteriormente, Jorji voverá a pasar por la aduana los días 19 y 22, llevando droga oculta y ofreciéndote un soborno para que lo dejes pasar. El día 24, aparecerá en la lista de los más buscados y te pedirá que no lo arrestes.
Él, también te ayuda a conseguir el logro de Snowier Pastures, ya que el día 29 te regalará su pasaporte y te dará el contacto de un falsificador para que puedas huir con toda tu familia. Y el día 31, vendrá agradecido contigo y, aunque no va a pasar hacia Arstotzka, te regala 40 créditos en muestra de agradecimiento.
Su edad es imposible de confirmar, debido a que en su pasaporte siempre varía la fecha de nacimiento. Y, aunque, su pasaporte siempre sea obristaní, no es seguro que su procedencia sea esa. Pero, lo más probable, es que esto se deba a que son falsificados por el contacto que nos regala el día 29. Aún así, parece tener cierto arraigo con Obristán, ya que de hecho, es el lugar al que nos recomienda para huir.
Días en los que aparece: 3, 4, 6, 8, 11, 19, 22, 24, 29 y 31
Logros relacionados: Snowier Pastures, Obristan Token
Finales relacionados: 16 y 18
The Order of the EZIC Star (en español: La Orden de la estrella de EZIC) o simplemente EZIC, es una organización clandestina que quiere acabar con la corrupción en Arstotzka, usando métodos ilegales. No se sabe quién es su líder, pero se nota que es una organización bastante grande con muchos miembros. Durante el juego, todos los rostros de sus miembros son aleatorios, exceptuando a los mensajeros, pero los nombres siempre van a ser los mismos. La orden te pedirá varios favores para ayudarlos, debido a que eres el responsable de la aduana.
Apoyar a EZIC o no, tendrá repercusiones en el final del juego. Investigando, las organizaciones gubernamentales, se dan cuenta de que varios miembros de EZIC han pasado por el puesto fronterizo de Grestin. Por lo que el M.O.I. envía a M. Vonel como inspector y representante de la investigación, pidiéndonos que, si sabemos algo de ellos, le informemos. A continuación, veremos al mensajero de la orden, el intermediario entre la orden y nosotros. Para el resto de miembros que pasan por la aduana, ver Personajes Secundarios
Este es el miembro de EZIC que más frecuentemente veremos. Por lo general, aparecerá temprano en cada día para llevarnos un mensaje sobre las intenciones y ayudas de la orden. Pocas veces habla pero, se comunica principalmente por medio de mensajes escritos. Él nos entregará todo lo que necesitamos para ayudar a la orden. Su cara es la única de los personajes de EZIC que no es generada aleatoriamente. Aún así, se cree que son muchos mensajeros y no uno solo, debido a que su peso y altura son cambiantes
Días en que aparecen: 8, 9, 11, 14, 17, 20, 23, 27 y 31
Logros relacionados: Hired Rifle, Member of the Order
Finales relacionados: 3, 4, 9, 10, 13, 14, 15, 17 y 19
Sergiu & Elisa son una pareja de enamorados, siendo la más tierna y carismática de Papers, Please. Cada uno:
Sergiu es un guardia arstotzko proveniente del pueblo de Nirsk, también pueblo de origen de nuestro protagonista. Sergiu estuvo 6 años en la guerra contra Kolechia. Empieza su trabajo en la aduana de Grestin el día 17. Aunque él mismo dice que nos protegerá, en realidad es el único personaje del juego el cual debemos proteger. Ya que, si no apuntamos correctamente o no somos lo suficientemente rápidos para disparar, pueden matar a Sergiu. El día 25 nos hablará de que está enamorado de una chica llamada Elisa, a la cual, conoció en la guerra. Él nos dará un guardapelo con una foto de ella y nos pedirá que la dejemos entrar, aunque ella no tenga la documentación necesaria. Dependiendo si Sergiu sigue vive o no, cambiará el futuro de lo que pasará con Elisa. Sergiu se distingue notablemente debido a su traje verde. Si Sergiu sobrevive para el día 27, será reasignado a otro puesto.
Elisa es una chica proveniente de Kolechia, a la que Sergiu conoció en la guerra. Ambos están enamorados, por lo que Sergiu nos pedirá que, aunque ella no tenga la documentación necesaria, la dejemos pasar. Ella llegará el día 26. Si Sergiu está vivo ese día y la dejamos pasar, veremos como ambos enamorados corren y se abrazan el uno al otro en su reencuentro. Si por en cambio, Sergiu ya ha muerto para el día 26, Elisa se devolverá para Kolechia, independientemente de que haya sido aprobada o no.
Días en que aparecen: 17, 19, 22, 25, 26 y 27
Logros relacionados: Ninguno
Finales relacionados: Ninguno
M. Vonel es un inspector del M.O.I. (Ministry Of Information o en español: Ministerio de Información) el cual, aunque no aparece muchas veces durante el juego, dependiendo de tus decisiones podrá aparecer o no más veces, principalmente en los finales del juego.
Días en que aparece: 12, 29 y 32
Logros relacionados: Too Honest, Glory to Arstotzka
Finales relacionados: 2, 4, 13, 14, 15, 17 y 20
Dimitri es el supervisor del M.O.A que supervisa tu puesto, osea tu jefe. Él hará revisiones cada 10 días, apareciendo los días 10, 20 y 30. Si cometes errores en el proceso, los días 10 y 20 te dará placas que son un reconocimiento a nuestra insuficiencia. El día 20 nos pedirá pasar a una amiga, a pesar de que no tiene los documentos en regla. Si la detenemos, el nos arrestará obteniendo el final 12. Además, si ve que tenemos cosas pegadas a la pared distintas de las placas oficiales, nos pondrá una multa y, una segunda ocasión, nos arrestará. Es tal vez, el personaje más odiado por la comunidad.
Días en que aparece: 10, 20 y 30
Logros relacionados: Ninguno
Finales relacionados: 11 y 12
Calenks es un oficial arstotzko, el cual se encarga de los arrestos que hagamos. El estará en el lado del muro que corresponde al Grestin de Occidente, el que pertenece a Kolechia. Él siempre te buscará para temas de ganar dinero no muy legalmente. Él día , aparecerá por primera vez ofreciéndote un negocio. Por cada 2 personas más que detengas, te dará 5 créditos. Aunque, siempre que vaya a entregarlo, no nos dará la cantidad correspondiente y sacará una excusa para esto. A partir de cierto día, nos dirá que no nos volverá a entregar el dinero personalmente sino que nos lo dejará en nuestra casa.
Días en que aparece: 9, 11, 13, 15 y 16
Logros relacionados: Ninguno
Finales relacionados: Death
Personajes Secundarios
Estos, son agentes de EZIC que veremos a lo largo del juego los días 8, 11, 13 y 17, respectivamente. A diferencia de otros, sus rostros son generados aleatoriamente. A excepción de Corman Drex, todos los agentes los descubrimos mediante el uso de unas tablas o tarjetas que nos da EZIC.
El día 27, EZIC nos pedirá que dejemos pasar al diplomático Kolechio, Kordon Kallo. Pero que antes, confisquemos su pasaporte. Esto con el fin de que un agente de EZIC se haga pasar por él y, le haga extrañas exigencias a Arstotzka, para impedir las negociaciones Kolechias. Algo curioso es que, cuando este imitador te entrega el pasaporte de Kordon Khallo para que lo apruebes, cambia aleatoriamente la fecha de caducidad y la fecha de nacimiento.
Si bien estos tres personajes aparecen muy pocas veces en el juego, limitándose a solo aparecer en el juego los días 29 y 30 , protagonizan la tal vez más oscura historia de Papers, Please. A continuación, cada uno de ellos.
Julia es el nombre de esta pequeña niña de aproximadamente entre 5 y 8 años de edad. No se sabe cómo o por qué fue asesinada por Simon Wens, un asesino en serie arstotzko que asesinó a varios niños. El día 29 llega su padre mostrándonos su foto, la cual tiene un mensaje de ella al reverso, para pedirnos nuestra colaboración
Vengeful Father (en español: Padre Vengativo) es el nombre que le ha dado la comunidad a este personaje, del cual no se sabe su verdadero nombre. Nada se sabe de este, excepto que posiblemente sea procedente de la Unión Federal, debido al Token que nos regala. Él llegará el día 29 mostrándonos una foto de su hija, Julia, la cual fue asesinada por Simon Wens. Él nos pedirá que, para poder hacer justicia de verdad, dejemos pasar a Simon pero le confisquemos el pasaporte. Luego, el vendrá a recogerlo para saber a dónde ira Wens. Si hacemos todo lo que él nos pide, cuando recoja el pasaporte nos dará el United Federation Token. Al día siguiente, el día 31, en el periódico “La Verdad de Arstotzka”, aparecerá el titular: “Escena sangrienta en Gennistora”, donde nos dirá que, Simon Wens, fue encontrado asesinado y descuartizado en una muy confusa situación. Si no accedemos a ayudar al padre o no lo ayudamos en la manera en que nos indica, él se enfurecerá con nosotros y, independientemente de lo que hagamos, la última línea de su diálogo será: “Tan solo era una niña pequeña”.
Es un asesino serial arstotzko responsable de asesinar a varios niños de la Unión Federal. A partir del día 29, aparecerá en la lista de más buscados ocupando la primera posición. Ese mismo día un personaje no identificado (apodado como Vengeful Father), nos pedirá que lo ayudemos a vengar a su hija, Julia, la cual fue asesinada por Wens. La idea es dejar pasar a Simon pero recoger su pasaporte para seguirle el rastro y, posteriormente, hacerlo sufrir y asesinarlo como asesinó a Julia. Simon Wens aparecerá en nuestra aduana el día 30, como una persona cualquiera. Todos sus documentos estarán en regla, excepto que deberemos confiscarle su pasaporte debido a la normativa de confiscar todos los pasaportes arstotzcos y que, si lo dejamos pasar, recibiremos una amonestación debido a que está en búsqueda y captura. Si a este se le entrega la foto de Julia, se ira corriendo mientras nos dice: “Pero que Coñ*?”
Si accedemos a ayudar al Vengeful Father de la forma en que nos lo pide, el día 31 habrá un titular en el periódico de que, Simon Wens, fue encontrado descuartizado.
Días en que aparecen: 29,30 y 31
Logros relacionados: United Federation Token
Finales relacionados: Ninguno
Es una amiga de nuestro jefe Dimitri. En su inspección del día 20, él nos pedirá que la dejemos pasar sin ningún problema. Ella vendrá con documentación diplomática falsificada. Si la dejamos pasar, obtendremos una amonestación. Pero, si debido a esta discrepancia decidimos arrestarla, Dimitri nos visitará al día siguiente regañandonos y terminaremos con el final
El día 6 vendrá una mujer dándonos la tarjeta de la casita rosa, tarjeta que ya se nos había dado anteriormente en el juego. A diferencia del resto de personajes que lo hacen, ella lo hace con pena. Al final nos dirá que la ayudemos y nos dará una nota donde nos dirá que tiene miedo de Dari Ludum, el hombre que las contactó, les quite los pasaportes y las obligue a prostituirse a ella y su hermana. Ese mismo día, un rato después, nos encontraremos con Dari Ludum, el cual tiene todos sus documentos en regla. Si marcamos la discrepancia de el nombre de su pasaporte con el nombre de la nota, podremos arrestarlo. Si hacemos esto, en el periódico del otro día, aparecerá que ha sido capturado en el puesto fronterizo de Grestin un miembro de una red de trata de blancas.
El día 12 llegará un solicitante Arstotzko llamado Messof Anegovych. Él tendrá todos los documentos en regla. Pero, sea que lo aprobemos o no, él nos pedirá un favor. Él necesita contratar ingenieros, por lo que nos dará unas tarjetas para que se las demos a todos los ingenieros que veamos pasar. Si hacemos lo que dice, conseguiremos el Arstotzka Token.
Curiosidades
Esta es la parte más prescindible de la guía, la cual tan solo está hecha para satisfacer nuestra curiosidad. De seguro, que si eres un chiflado como yo, disfrutarás leyendo estas curiosidades.
– Jorji Costava nos recomienda escapar a Obristán con nuestra familia. Pero no es el único. Si le disparamos al hombre de rojo (sea que lo aturdamos o matemos) EZIC nos dirá, en un mensaje que nos dará en prisión, que nuestra familia está a salvo en Obristán.
– Los dos únicos personajes que en el juego dicen las líneas: “Adiós, Inspector” y “La balanza del orden y la justicia ha sido restablecida” son M. Vonel (en representación del M.O.I.) y EZIC. De esta forma el juego nos muestra como, irónicamente, dos bandos contrarios que son enemigos tienen como objetivo el mismo fin.
– Si bien puedes pasar las dos primeras inspecciones de Dimitri (días 10 y 20) en limpio y no obtener ninguna sanción, es imposible llegar con 0 amonestaciones el día 30. Como mínimo debes llegar con 1 debido a que, el día 29, Jorji Costava, te regalará su pasaporte y lo pondrá junto con los pasaportes confiscados, lo que provocará una sanción. Pero si decides negarle la visa para que esto no pase, recibirás una amonestación ya que todos los documentos están en regla.
-En tu garita, podrás observar que hay una palanca que baja y sube la rejilla entre tu y el solicitante. Esta rejilla es meramente decorativa, ya que el juego la sube y baja automáticamente. Esta función se hizo inicialmente para una mecánica donde, el jugador, tendría que defenderse de algunos solicitantes agresivos. Aunque esto no se termino implementando, lo dejaron como pista de que, cuando se baja automáticamente, es una señal de peligro.
– En el juego existen 22 bustos (los rostros que vemos) con caras definidas y únicas, incluso de personajes que solo aparecen una vez en el juego. Por otra parte, existen 40 bustos bases que usa el juego para cambiar aleatoriamente (cambiando colores, ropas, barbas, bigotes, altura, gafas, sonrisa etc.), los cuales son los que se usan para el resto de personajes.
– Siguiendo con la curiosidad anterior, el juego tiene un listado de nombres (que son nombres reales de fans de Lucas Pope, creador del videojuego) los cuales emparejan aleatoriamente con informaciones de documentos y errores aleatorios que empareja junto los bustos aleatorios. Esto con el fin de que, la experiencia de juego durante cada día, sea totalmente diferente.
– Durante el juego, veremos distintos colores de ropas que van a llevar los personajes. Algunos son generados aleatoriamente, mientras que otros son definidos. Pero, curiosamente, en el juego solo habrá 2 personas con ropas de color n*gr*. Estos son M. Vonel y Vengeful Father.
– Le puedes dar más de una tarjeta de Messof Anegovych a un mismo ingeniero.
– Antes del día 11, Jorji Costava tratará de entrar otras 3 veces con documentación incorrecta. Si, aún así, lo apruebas uno de esos días antes de que traiga todo en regla, te agradecerá y te entregará el Obristán Token. Pero, sin motivo alguno, seguirá volviendo los otros días con la documentación incorrecta predeterminada para él.
– Si le confiscamos el pasaporte a Kordon Kallo y se lo entregamos a un imitador, él nos lo devolverá para que lo aprobemos. Si lo revisamos bien, nos daremos cuenta de que, cuando nos lo devuelve, es ligeramente diferente al que nosotros le dimos.
– En el periódico, cuando informa que Simon Wens fue asesinado, se produce un ligero cambio pero significante en la traducción. En la versión original del juego (inglés) dice que Simon Wens fue hallado muerto en una confusa situación. Mientras que en la versión en español dice que fue hallado descuartizado
– El único final del juego que cambia parcialmente dependiendo de la forma en que lo consigas es el final 16, donde, dependiendo de que familiares dejes en Arstotzka, se mostrarán en el final.
– M. Vonel tiene un cierto parecido con Lucas Pope, el creador del videojuego
– Se dice que, en una beta temprana del juego, existía un 8vo país llamado Skotia el cual se termino eliminando. (La verdad, esto no lo he podido confirmar, debido a que esta información la encontré tan solo en foros del juego, más no he encontrado ningún otro sitio que hable de esto, además de que en los lugares donde hablaban de esto, no había mucha información, solo el nombre del país y su eliminación. Por lo que puede que se trate de un Fake o de un país que se elimino tan rápido que no existe información de él. En todo caso, acá está una imagen de un Token del símbolo del supuesto país).
Reseña
Papers, Please es la definición perfecta de lo que es un videojuego. Con un diseño minimalista y mecánicas sencillas, es capaz de engancharte rápidamente. Con una historia bastante profunda y bien elaborada que hace que quieras repetir el juego varias veces para completar cada uno de sus 20 finales. Además, la creación bien definida y la profundidad de sus personajes hace que les cojas cariño. Y encima cada personaje aleatorio que se usa para completar los días, al ser aleatorios, dan la sensación de ser realmente diferentes. Sencillamente, uno de los mejores videojuegos Indie de los últimos años.
Calificación personal: 10/10
Media de críticos en Metacritic: 85/100
Media de usuarios en Metacritic: 8.5/10