Overview
Guia para terminar a las 4am del dia 2 con una base anti zombies solida, forja, 200 de hierro forjado y nivel de herramientas y armas 200+. Generacion de mapa aleatorio, ciclo de dia de 120 mins y spawn de zombies 125%, el resto va default.
Introducción
En cuanto a la configuración que recomiendo para llevar a cabo esta estrategia:
Duración de luz diurna: 18hs
Dificultad: Nómada (predeterminado)
Carrera zombie: Predeterminado
Ciclo de 24hs: 120 minutos
Aparición de enemigos: Alto
Dicho esto comencemos!
El tiempo lo es todo.
Personalmente me gusta rushear la cadena de misiones que nos dan al comenzar, pero esto es a gusto personal, tambien me gusta acentarme en una base cerca de la diudad de (0;0) debido al loot, por lo que nos dirigiremos ahí. Al comenzar buscaremos las 5 piedras que nos pide para el hacha, mientras hacemos esto es fundamental ir recolectando fibra vegetal ya que la usaremos mas adelante, una vez que tengamos para el hacha debemos rompér un árbol completo de 900 o 1200 de durabilidad, con esto tiraremos bastante bien de madera, luego romper unas 4 o 5 menas de piedra (de las que dan hierro), asi conseguiremos suficiente piedra como para ir empezando e hierro (150~) para meterle a la forja durante la tarde/noche. Es fundamental ir produciendo palas de piedra a medida que rompemos las rocas ya que de esta forma subiremos la habilidad de nuestras herramientas, a medida que llenemos el inventario debemos despedazar las palas debido a que la piedra es el material mas importante ahora mismo junto con las fibras vegetales y queremos tener un flujo de palas constante.Es muy importante estar haciendo algo todo el tiempo.
En lo siguiente en que nos centraremos es en matar todos los zombies y animales que veamos, esto es muy importante para subir de lvl y para conseguir los 20 de cuero necesarios para los fuelles de la forja, el olor de la carne es secundario y hasta beneficioso diria ya que atraerá mas zombies, para conseguir los tubos de hierro debemos buscar en la basura o romper los retretes de las casas que nos crucemos, necesitaremos 2, (seguir haciendo palas y flechas sin parar) una vez que tengamos la piel de 3 o 4 animales y los 2 tubos debemos guardar 50 de piedra y conseguir unos 200 de arcilla minimos para hacer la forja y fundir luego.
En el mejor de los casos terminaremos con habilidad de herramientas en 150~ y de armas en 100~ para las 16hs, ademas de la forja, una buena cantidad de huevos de los nidos y de carne.
Construcción
Para empezar la construcción se necesita madera y con unos 3 o 4 arboles debería alcanzar, vamos a hacer una estructura de 5×5 y 4 bloques de alto, soportada por 4 pilares, 1 en cada esquina. Para ello necesitamos 37 estructuras de madera y otras 10 que serán para hacer la subida, por lo que unas 50 aproximadamente. Aparte de esto usaremos 21 pinches de troncos de madera (los redondos) para situar bajo nuestra estructura y entre los pilares, mejorar los pinches a tier 2 de madera y los pilares a tier 3 de madera, el centro de la estructura puede quedar en el tier 1 para que podamos ver cuando un zombie muere bajo nosotros.
PD: Se pueden mejorar los pilares y/o pinchos a hierro pero ya les digo que no es necesario y conviene guardar material para mas adelante.
Esto debería alcanzar y sobrar incluso si viene una screamer con 3 o 4 zombies. Dicho esto pasemos a la 3er y última parte de esta guía.
Night time.
Ya deberiamos haber dejado previamente en un cofre la mayoria de las cosas que no le vamos a dar uso de momento y quedarnos solo con fibra, madera, piedra, plumas, herramientas y el vendaje.
Pondremos a funcionar a full la forja con unos 300 de madera como combustible y todo el hierro crudo con arcilla que tengamos y aqui es donde comienza el flujo constante de hierro, pero OJO, todavia no debemos hacer las herramientas de hierro ya que saldran de una calidad inferior a las del resultado final y ademas perderemos mucho tiempo, por lo que conviene guardar el hierro para despues. Si tenemos la olla entonces conviene hacer huevos con tocino y té, si no solo carne chamuscada. Una vez cae la noche es muy importante seguir juntando mas piedra, fibra y madera para continuar con las palas, esta parte es aburrida pero es necesaria, es muy raro que todavia queden zombies por los alrededores una vez caiga la noche, pero por si acaso lo que hay que hacer es agacharse mientras juntamos los recursos, de esa forma nos daremos cuenta cuando un zombie nos detecte y podremos hechar a correr a nuestra base asique NO TENERLE MIEDO A LA NOCHE.Estaremos hasta las 1 am aproximadamente haciendo esto sin olvidar rellenar la forja de hierro y arcilla para continuar produciendo lingotes (no hacer el yunque ya que no le daremos uso), mientras tanto sobre las 1 am nuestro nivel de herramientas deberia ser bastante aceptable teniendo en cuenta todo lo subido durante el dia. Aqui es donde cambiamos nuestra cola de produccion de palas hacia flechas y luego a garrotes de madera. Lo optimo seria hacer arcos ya que dan mas experiencia pero para estos necesitamos fibra y la verdad da flojera juntarla, por lo que opto por hacer garrotes que solo cuestan madera. Con 200 de ellos deberia ser suficiente, por lo que necesitamos 2000 de madera (unos 4 o 5 arboles). En esta etapa recomiendo hacer 2 o 3 cofres de almacenamiento para guardar los garrotes ya que se producen muy rápido y asi no tener el inventario lleno a cada rato.
. Por el resto de la noche solo queda esperar y una vez terminados los garrotes finalizaremos haciendo hacha y pico de hierro, garrote y arco que seran con los que enfrentaremos los siguientes dias.
2do dia…
Recomiendo salir de la base solo con las herramientas y equipamiento esencial y no con todo lo que juntamos hasta ahora, es muy importante guardar lugar en el inventario para el loot que consigamos, por lo demas podremos volver otro dia, incluida la forja, la cual recogeremos una vez encontremos una llave inglesa o bien crafteemos otra.
Quiero aclarar que esta base puede seguir siendo utilizada durante los próximos dias pero solo es valida para el comienzo.
La guia se enfocaba mas en aprovechar el dia 1 lo mejor posible y tener un comienzo de partida mas que decente.
Extra
Si encontramos casa con forja (imagen), es recomendable quedarse ahi y fortificar las entradas. Esta guia es en el caso de que nada de esto suceda y nos encontremos en la intemperie.
Cosas que podemos encontrar para poder tener un mejor comienzo:
.Casco de minero.
.Cuchillo de caza o MACHETE.
.Martillo de orejas (mejora bloques de 1 golpe, el hacha lo hace de 4)
.Revolver.
.Olla y parrilla.
.Mazo de hierro.
En cuanto a la build de habilidades y percs me gusta designar mis puntos en este orden:
Tiranosaurio sexual > Sello de calidad Joe > El chico de los cuchillos/Pete Apalea > Corre forest, corre.
Sé que la guia quedó un poco extensa pero queria hacerla completa para aquella gente que por ahi está empezando y no entiende mucho del juego asi que porfavor tener paciencia.