Overview
O modo zumbi do CoD começou a ter mapas melhor trabalhados no Black Ops 1, trouxe mapas melhores ainda ainda no BO2 e agora com o Black Ops III a complexidade dos mapas zumbi se tornou extremamente alta para um novo jogador. Venho então trazer este guia para tentar proporcionar uma melhor, quem sabe mais fácil, experiência para todo aquele jogador que está recém “tentando se encontrar” no universo do CoD Zombies. Parte do guia é pertinente apenas ao BO3, porém grande parte dele ajuda a entender e aprender qualquer um dos CoDs zumbi e assim espero que este guia possa ajudar jogadores de qualquer um dos CoD zumbi. Criei este guia em pt-br pois percebi não haverem muitos bem completos na língua, enquanto pelo q vi em inglês há alguns.
Mecânicas básicas do jogo
No modo zumbi o seu objetivo é simples, matar e matar zumbis eternamente, sobrevivendo assim pelo maior número de rounds que conseguir.
Os pontos são como a moeda do jogo, você os obtém matando zumbis e concertando janelas.
Aqui vai uma pequena tabela de como são obtidos os pontos:
Aqui dois exemplos, primeiro de pontos recebidos ao concertar uma janela e na segunda foto pontos sendo recebidos ao abater um zumbi com tiro na cabeça:
Como dito antes, os pontos são como a moeda do jogo e são gastos para liberar o acesso para as diferentes partes dos mapas, para a compra de perks e para a obtenção de armas, além do upgrade das mesmas.
O preço de portas / passagens para serem abertas é de 750, 1000 e 1250 pontos, normalmente o preço menor ficando para as iniciais e o maior para as que levam aos lugares mais importantes do mapa, as de preço médio normalmente servem apenas para dar mais liberdade de movimentação pelo mapa ou alcançar áreas de relevância menor. Exemplo de porta:
Perks e a Caixa Misteriosa
Perks são obtidos em suas máquinas específicas dentro do jogo, um perk é uma “vantagem” que você recebe de maneira permanente até que seja derrubado pelos zumbis. Dentro do jogo são vistos como máquinas parecidas com de refrigerante e ao comprar um perk o seu personagem toma uma bebida em uma garrafa. O ícone do(s) perk(s) obtido(s) fica no canto esquerdo inferior da sua tela, logo a direita do indicador da rodada (round) presente.
Sempre que você cair para um zumbi você perderá todos os perks que tivesse obtido, porém poderá comprá-los novamente sem problema visitando suas máquinas no mapa da mesma maneira que os comprou pela primeira vez, o custo deles se manterá o mesmo.
Além disso há também no mapa, a caixa misteriosa, ao comprá-la por 950 pontos você recebe uma arma aleatória. Você pode ou não pegar a arma, a escolha é sua, os pontos já foram gastos ao abrir a caixa de qualquer forma. Cada jogador só consegue pegar a arma de uma caixa que ele abriu, não é possível deixar outros pegarem.
Foto da caixa dando uma arma aleatória:
O primeiro e mais importante perk é o Juggernog, ele aumenta o seu hp, ou seja, você se torna capaz de levar mais hits dos zumbis. Ele é representado pelo ícone que está acima da máquina
O juggernog possui custo de 2500 pontos, já a caixa misteriosa lhe custará 950 pontos por uso até o ponto em que ela irá sumir.
Na foto, a máquina vermelha do perk Juggernog e a caixa misteriosa original, encontrada no mapa the giant, ao lado esquerdo.
Após vários usos a caixa sumirá e irá reaparecer em outra localidade do mapa, é possível a qualquer momento, em qualquer lugar do mapa descobrir onde a caixa está ao olhar para um raio azul descendo do céu, e é possível também encontrar os outros possíveis locais de reaparição da caixa misteriosa.
Isto é o que sairá da caixa no momento em que ela acabar, você receberá seus 950 pontos devolta e ela irá para um dos outros possíveis locais no mapa.
Os dois próximos perks são a Speed Cola e o Double Tap 2.0.
A Speed Cola é representada pela máquina verde e serve para aumentar a sua velocidade de recarregamento das armas.
O Double Tap 2.0 é chamado de 2.0 por que é uma versão nova introduzida no CoD Black ops 2, nos CoDs WaW e Bo1 ele aumentava sua cadência de tiro, fazendo sair duas balas com um clique ao invés de uma, aumentando assim também seu gasto de balas. Na versão 2.0 ele gasta apenas uma bala por clique do mouse, mas dispara duas tornando-se assim bem melhor do que o antigo, ele é encontrado no jogo na máquina amarela.
A Speed Cola à esquerda e o Double Tap 2.0 na direita:
O último perk à compor os 4 originais é o Quick Revive, ele possui duas funcionalidades possíveis, e dois preços também, ambas se resumindo à reviver. Caso você esteja jogando em co-op com outros jogadores ele custará 1500 pontos e lhe diminuirá pela metade o tempo necessário para reviver outro jogador caído.
Mas caso você esteja jogando sozinho, o Quick custará apenas 500 pontos, caso vc caia para algum zumbi o perk irá lhe reviver após alguns segundos, durante este curto tempo em que você estiver caído ele irá lhe dar uma versão da pistola inicial Pack-a-Punch para que possa se livrar dos zumbis mais próximos. Uma outra peculiaridade do Quick Revive em solo play é que após 3 usos a máquina irá desaparecer, deixando de ser utilizável naquela partida.
Na foto o perk Quick Revive:
O mapa The Giant foi escolhido como base para este guia por ser uma versão remake do mapa Der Riese presente no CoD Waw e no CoD Bo1 (neste, por dlc apenas). Der Riese significa The Giant em alemão. No WaW você possuía a habilidade de possuir 3 armas ao mesmo tempo no modo zumbi, porém à partir do Black Ops 1 esse número diminuiu para 2 e assim foi introduzido um perk extra com a funcionalidade de lhe dar a habilidade de carregar 3 armas. Os 4 mapas do WaW foram colocados no Bo1 através da DLC Ressurrection, assim, na maior parte dos mapas do Black Ops1 e também em todos os 4 mapas originais o Mule Kick passou a estar presente.
O Mule Kick lhe custará 4000 pontos e caso vc caia para um zumbi, o que lhe faz perder os perks como já explicado, você perderá a arma que o jogo entender como sendo sua terceira arma. Na foto a máquina característica do perk:
Existem mais perks pelos mapas dos CoDs zumbis, mas estes 5 podem ser considerados os principais / originais, sendo os mais comuns e são os encontrados no The Giant que é a base deste guia.
Gobblegums e Liquid Divinium
Gobblegums nada mais são do que gomas de mascar que dão efeitos especiais similarmente aos perks, a diferença é que os efeitos delas duram por tempo limitado. Você poderá encontrar várias máquinas que te darão uma Gobblegum, são as chamadas gobblegum machines, ao usar uma pelo preço de 500 pontos de forma similar à caixa misteriosa você receberá uma gobblegum aleatória, porém diferentemente da caixa você só tem direito a usar uma gobblegum machine uma vez por round, pegando ou não pegando o que ela te der.
A máquina poderá lhe dar uma de 5 gobblegums aleatórias, as 5 possibilidades serão escolhidas por você antes de cada partida no menu do modo zumbi, e você poderá criar classes de gobblegums similarmente ao sistema create-a-class do modo multiplayer que já vem em funcionamento desde o CoD 4 modern warfare.
Na foto da esquerda uma máquina de gobblegum usável, seu estado “em funcionamento” é representado pela iluminação amarela, na foto da direita a máquina está com a iluminação apagada pois não é usável no momento.
Assim como a caixa misteriosa, a máquina de gobblegum possui vários locais possíveis no mapa, após alguns usos uma máquina deixará de ser usável e outra aleatória passará a ser em seu lugar. É devido notar que sempre haverá duas máquinas ligadas pelo mapa diferentemente da caixa que só há uma por vez.
As gobblegums possuem uma codificação por cor, as azuis duram um número X de rounds à partir do momento de consumo, as verdes duram X minutos também à partir do momento de consumo. As amarelas causam efeito apenas após uma determinada ação ser executada, por fim as roxas são ativadas no teclado pressionando o nº 1 (padrão/default).
Na tela de seleção de gobblegums você encontrará duas abas, a Clássica e a MEGA.
A clássica possui gobblegums que são liberadas para uso com level (EXP) e assumindo que uma esteja liberada poderá ser usada quantas vezes quiser. Por outro lado as encontradas na aba MEGA possuirão um número em um losango preto no canto superior esquerdo, este número representa quantas cópias dela você possui, e uma cópia será perdida / usada caso ela venha da máquina no jogo e você a pegue, msm que o efeito não seja utilizado. Porém se você utilizar a gobblegum machine e deixar a gobblegum voltar para dentro da máquina você não haverá gasto nenhuma cópia dela.
As MEGA gobblegums são obtidas através da Fábrica do Dr. Monty que pode ser encontrada também no menu do modo zumbi, para receber gobblegums da fábrica você precisará usar Liquid Divinium e as máquinas na fábrica te darão 1 cópia de gobblegums aleatórias. Você poderá usar 1,2 ou 3 Liquid Diviniums por vez, isso determina quantas gobblegums você receberá, porém eu recomendo o uso sempre que você puder usar 3 de uma vez, pois ao usar + de 1, há a possibilidade de sair de uma das máquinas um dobrador de recompensa, que te dará 2 cópias de seja qual for gobblegum que recebeu na(s) outra(s) máquina(s). Por fim, há a possibilidade de uma das máquinas lhe devolver um liquid divinium.
Para finalizar a seção, Liquid Divinium é obtido ao gastar pontos no jogo, seja abrindo portas, comprando perks, usando a Pack-a-Punch machine, usando a caixa misteriosa ou usando a gobblegum machine.
Power-UPs
Power-UPs são drops que aparecerão aleatoriamente ao abater zumbis, para pegar um você precisarão apenas passar nele andando e o seu efeito se iniciará, o efeito dura um tempo curto.
Os Power-Ups presentes em todos os mapas de zumbi são os mesmos e estes são eles:
InstaKill / Morte instantânea (Foto Esquerda) – Uma caveira:
Talvez o mais poderoso, qualquer hit dado em um zumbi durante o efeito causará o abate. Pode ser faca, granada, tiro em qualquer parte do corpo, qualquer coisa que cause dano no zumbi.
Max Ammo / Máximo de Munição (Foto Direita) – Uma caixa de munição:
Disputa ser o melhor com o anterior, toda a munição de todas suas armas serão repreenchidas, simples. É importante notar que um jogador caído (necessitando ser revivido) não recebe o máximo de munição para suas armas, então se houver alguém caído tente ajudá-lo antes de pegar o power up. Também é importante notar que só a munição recarregável da sua arma é preenchida, a do pente não é, portanto é ideal todos recarregarem as armas antes do Max Ammo ser pego, isso lhe dará algumas balas a mais do que se não tivesse recarregado e elas podem fazer a diferença numa situação complicada.
Carpenter / Carpinteiro (Foto Esquerda) – Um Martelo:
Considerado o mais inútil de todos, conserta automaticamente todas as janelas no mapa.
Kaboom (Foto Direita) – Uma bomba / nuke:
Bastante útil em situações apertadas, ao pegá-lo todos os zumbis que estiverem presentes no mapa no momento morrerão. Importante notar que não importa o número de jogadores ou o round presente, 24 é o número limite de zumbis “vivos” no mapa por vez.
Double Points / Pontos Dobrados – Um “2X”:
Este power up serve simplesmente para lhe dar, enquanto o efeito durar, duas vezes o número de pontos que as ações da tabela no início do guia descrevem.
Estes 5 são os originais presentes desde o CoD WaW, Os 2 seguintes foram introduzidos em jogos posteriores.
Death Machine / Máquina mortífera (Foto Esquerda) – Várias balas agrupadas:
Também bastante útil em situações apertadas ou simplesmente para não precisar gastar balas de suas armas. Ao pegá-lo você fica com uma daquela que possui um nome um tanto quanto irônico – a minigun. 999 de balas, se ficar apertando o botão do mouse desde o início ela dura o tempo de gastar as 999 e vai realmente matar tudo.
Fire Sale / É hora do saldão das casas bahia (Foto Direita) – Uma etiqueta de preço:
Começo dizendo, caramba que nome escroto na tradução, tirando isso de lado vamos ao que interessa. Recomendo tentar pegar este power-up em situações de calmaria com poucos zumbis vivos para poder utilizá-lo melhor. Ao pegar um Fire Sale todos os locais de caixa terão uma para ser usada e o preço da caixa será de apenas 10 pontos por uso, todas máquinas de gobblegum também serão utilizáveis e também terão custo reduzido. Após o efeito expirar, apenas a caixa e as duas gobblegum machines que estavam em funcinamento antes voltarão a ser as únicas.
Máquina Pack-a-Punch
Na foto da esquerda a máquina antes de ser usada, para usá-la você gastará 5000 pontos, sua arma será entregue devolta (foto da direita) em alguns segundos e você deverá pegá-la, se deixar ela sumir perderá a arma.
A máquina Pack-a-Punch ou PAP para os íntimos foi introduzida desde Shi-no-numa e Der Riese no CoD WaW, é extremamente útil e importante e uma arma melhorada por ela consegue abater zumbis com muito mais facilidade do que sua versão original. Além disso a arma também passa a ter um limite máximo de munição maior do que sua versão normal. Recomendo dar PAP em SMGs, Assault Rifles e Shotguns já cedo antes do round 20, LMGs e Snipers aguentam mais tranquilamente e seus PAP podem ser deixados para serem feitos apenas perto do round 30 sem muito problema.
Você notará que uma arma versão PAP mudará de nome, possuirá um visual diferente que é o mesmo para todas as armas e cada mapa possui um visual específico para armas PAP, e por fim o barulho de tiro passará a ser diferente.
É importante notar que algo que já vinha ocorrendo em alguns mapas nos CoDs anteriores se tornou o padrão no BO3, a máquina PAP começa inacessível e para poder liberar o acesso à ela o(s) jogador(es) precisará(ão) completar uma série de tarefas pelo mapa, cada mapa possui suas tarefas específicas.
Efeitos especiais Re-Pack-a-Puch
No Black ops III passou a ser possível a reutilização infinita da máquina Pack-a-Punch em uma mesma arma, para usá-la em uma arma já em forma PAP você gastará apenas 2500 pontos, ao receber a arma devolta ela possuirá aleatoriamente um de 5 possiveis efeitos especiais, e caso você utilize novamente a máquina na mesma arma o efeito que você possuía será trocado por um dos outros 4, e assim sempre. Caso receba um efeito indesejado e a situação com os zumbis não estiver complicada, utilize e reutilize a máquina novamente na tentativa de receber o efeito especial que deseja.
Agora os efeitos especiais:
Primeiramente entenda que o acontecimento do efeito especial que você posssui na arma só ocorre ao abater um zumbi e depende de duas coisas, 1º que o efeito não esteja acontecendo como resultado de um tiro da arma em questão, ou seja, vc pode causar o mesmo efeito duas vezes ao mesmo tempo, desde que seja com armas diferentes. E 2º chance, caso o 1º requisito seja preenchido, o efeito acontecer depende puramente de chance, quanto mais demorar mais chances do próximo abate causar o efeito.
Os dois primeiros podem tranquilamente ser considerados os menos úteis, eles são muito bons mas infelizmente são superados pelos outros.
O primeiro efeito é o Dead Wire apresentado na foto da esquerda, ele causa um pequeno efeito em área eletrizando o zumbi abatido e os que estiverem bem próximos abatendo todos.
O segundo é chamando Thunder Wall, mostrado na foto da direita, ao abater um zumbi com este efeito uma força de vento fará todos os zumbis próximos ser arremessados para longe e serem abatidos no processo.
O terceiro efeito é o mais diferente deles, chama-se Turned. É diferente pois não causa um abate instantâneo de vários zumbis, este efeito causa o zumbi abatido à se tornar seu aliado, assim ele vai atrás de outros zumbis os matando e também atrai para si aqueles mais próximos.
É também importante notar que dependendo da movimentação o zumbi Turned poderá acabar bloqueando o caminho entre a horda de zumbis e você sendo de grande ajuda.
Os dois útlimos efeitos são os mais fortes e assim mais efetivos.
O primeira na foto da esquerda é o Blast Furnace. Ele faz um burst de chamas sair do chão no ponto onde o zumbi foi abatido assim queimando todos os outros que morrerão um pouco depois, há de se tomar cuidado que eles não morrem instantaneamente.
O efeito da foto da direita é o Fireworks. Este último efeito faz uma versão mini da sua arma aparecer no ponto onde o zumbi foi abatido e atirar fogos de artifício para todo lado abatendo um bom número de zumbis.
Mapa – The Giant (Der Riese)
Agora vamos ao guia básico do mapa The Giant.
Na parte onde você e seu time, em caso de co-op, iniciam no mapa, vocês verão uma grande máquina com uma porta na frente, ali dentro fica a máquina Pack-a-Punch deste mapa e para poder alcançá-la alguns passos serão necessários. Observe que você(s) inicia(m) numa parte mais alta, no centro dela há um círculo de vidro no chão, ele será usado nos passos para liberar a máquina PAP, lembre-se da localização.
Ao iniciar a partida duas portas são as possibilidades iniciais, eu recomendo ir pela porta que fica subindo uma pequena escada, este caminho lhe renderá acesso à todos os perks do mapa mais rapidamente. Por qualquer caminho a primeira porta lhe custará 750, a segunda 1000 e a útlima próxima à energia 1250, esta leva ao Teleporter C. Existem ainda duas portas adicionais, (no outro caminho) uma de 1250 também que leva ao teleporter B e uma de 750 (no caminho recomendado) que leva ao Teleporter A. Use o conhecimento dos custos para planejar quando ir abrir as portas.
Por falar em perks, pelas fotos dos perks na seção sobre eles deste guia você verá a localização de todos os 5 e são relativamente fáceis de ser encontrados, porém há uma diferença no BO3 em relação aos anteriores, antes os perks costumavam ter sua localização fixa em cada mapa, inclusive no Der Riese. Porém agora alguns ou todos os perks, que é o caso do The Giant, estarão em lugares aleatórios à cada partida, porém os 5 lugares possíveis dos 5 perks são sempre os mesmos, então a cada partida é só uma questão de encontrar em qual deles está cada perk.
Agora à energia, sem ela ligada você não poderá utilizar os perks, não poderá utilizar os Teleporters, assim não podendo ativar a PAP, e também terá parte do mapa bloqueada.
Após passar pelas duas primeiras portas de qualquer caminho você encontrará uma ponte que está elevada não sendo possível usar, há como no chão que está mais abaixo, seguindo este caminho você chega na alavanca da energia onde poderá ligá-la pressionando F (tecla padrão).
A ponte na primeira foto, e a alavanca da energia na segunda foto.
Na foto da ponte você também pode observar uma caixa vermelha na parede, nela por 1000 pontos você ativa uma trap que abate qualquer zumbi que passar por ela e qualquer jogador também. Para as armadilhas poderem ser ativadas será necessária a energia antes também.
Há 3 armadilha pelo mapa The Giant, e cada uma delas possui dois botões de ativação, um de cada lado do ponto onde a armadilha mata os zumbis, para que você possa ativar do lado que lhe for mais conveniente.
Com a energia ligada você pode agora fazer a conexão entre cada um dos 3 Teleporters e a mainframe, os 3 Teleportes estão um em cada lado do mapa e a mainframe é ativada com círculo de vidro no início do mapa, que comentei antes. Você precisará entrar em cada um dos teleporters e pressionar F – botão de ação, e então um relógio aparecerá e você ou qualquer outro jogador terá 25 segundos para ir até a mainframe e pressionar F lá também, caso falhe é só tentar novamente. Ao completar esta etapa com cada um dos teleporters haverá a possibilidade de um power-up spawnar, na ordem das fotos 1º um exemplo disso, 2º de cima o teleporter A, embaixo na esquerda o teleporter B e na útltima o teleporter C não aparece, mas fica à esquerda.
Após todos os Teleporters serem conectados com a mainframe a PAP estará disponível e os teleporters poderão ser usados à qualquer momento por 1500 pontos e você será teleportado para o mainframe.
Agora um exemplo do relógio da contagem de 25 segundos e o prompt para iniciar este processo em um dos teleporters.
Também é possível encontrar um mapa do próprio The Giant no jogo, há uma cópia do mapa na parede na área de cada um dos Teleporters, nele há algumas luzes, cada uma indicativa de um dos teleporters e é uma maneira de saber quais teleporters já foram conectados e quais faltam. Na foto o mapa mostra apenas o Teleporter A já conectado e que você está na área do Teleporter C.
Na caixa do mapa The giant é possível que ao invés de uma arma saia um Cymbal Monkey, este macaquinho ficará como grana especial e a tecla padrão para arremessá-lo é “E”.
Você possuirá 3 e um power up de Max Ammo irá completar os seus macacos devolta para 3, então é recomendado gastar todos os que tiver antes de pegar um Max Ammo para obter o melhor uso possível deles.
O macaco ficará pulando e dançando e batendo os pratos no local onde você jogar e todos os zumbis serão atraídos pra ele, ao final da animação ele explodirá causando dano a todos os zumbis, inclusive abatendo eles em rounds baixos.
Nas fotos o Macaco saindo da caixa e os zumbis sendo atraídos por ele.
Em outros mapas, haverá macaco também, ou algum outro item de funcionalidade similar.
Por fim, todos os mapas de zumbi costumam ter um round especial, que costuma acontecer round 5,6 ou 7 pela primeira vez, e acontece à partir daí em média a cada 5 rounds.
No The Giant o round especial é o mesmo introduzido em Shi No Numa no CoD WaW e posteriormente no próprio Der Riese, também no WaW. Trata-se de um round especial que fará cães de caça do inferno (hellhounds) nascerem ao invés de zumbis, os hellhounds não precisam quebrar janelas eles nascem já na área “andável” do mapa e vem atrás de você, e são perigosos pois são muito rápidos, porém tendem a demorar um pouco entre um ataque e outro.
Também é importante notar que em caso de múltiplos jogadores, cada hellhound nasce com seu alvo pré-determinado, ignorando qualquer outro jogador que não seja seu alvo, mas pode ser abatido por qualquer um. A pontuação para abate de hellhounds é igual a de zumbis.
Ao abater o último inimigo de um round especial sempre será dropad um power up de max ammo.
Quando for o momento do round especial, um efeito sonoro bastante percepitível ocorreá, uma névoa tomará conta do mapa por alguns segundos e o mesmo ocorrerá após o round acabar.
Na foto da esquerda o efeito de névoa, e na direita um hellhound vindo e atrás o efeito de raio que aparece onde um deles nascerá.
Notas Finais
Como já dito antes o mapa The Giant é um remake do mapa Der Riese do CoD WaW, também presente no BO1 pela DLC Ressurrection, eu utilizei o mapa como base, pois, pelo fato de abrangir 3 dos 4 jogos da franquia ele possui a maior probabilidade de ser jogado pela maior parte dos jogadores de zumbi.
Não há nem haverá nenhuma informação sobre o modo zumbi do CoD AW, não tenho jogo e o modo zumbi de lá apesar de similar não tem relação com o feito pela Treyarch nos CoDs WaW, BO1, BO2 e agora BO3.
Existe uma Grande história que serve como pano de fundo para toda a série de zumbi da treyarch, o jogo em si se resume à apenas matar hordas infinitas de zumbi, mas se você “perder” um pouco do seu tempo para ler a história e entendê-la a experiência com o jogo se torna melhor ainda do que já é. Além disso há easter eggs para serem feitos na maioria dos mapas, e vários deles são grande e cheios de passos, muitas vezes requerendo a coopereção de vários jogadores, e tudo aquilo feito nos easter eggs grandes faz parte do que realmente aconteceu na história por trás do modo zumbi. Aprender sobre os personagens também é muito bom.
Recomendo jogar o jogo em inglês, pois penas o BO3 possui a opção português e se você eventualmente resolver jogar, ou já joguei algum dos anteriores só terá a opção inglês, fica mais fácil se comunicar e se entender com outros jogadores do modo. Além disso as vozes em inglês dos personagens dão o tom perfeito à eles, a dublagem infelizmente não é tão perfeita, mas é boa sim. As vozes se tornam mais importantes ainda em mapas onde atores famosos deram sua face e voz aos personagens como no Shadows of Evil do BO3 ou o Call of the Dead no BO1.
Recomendo também jogar CoD zumbi em co-op com outros jogadores, a jogatina se torna muito mais divertida, mais emocionante, e menos tensa, pois se virar sozinho e ter a partida encerrada caso morra é um pouco desgastante.
Planejo eventualmente fazer mais guias, o básico está aqui, mas os outros mapas de zumbi merecem um guia espefícico, explicando o mapa, devido à complexidade deles.
Comunicado de Encerramento
Por Fim, sei que o número de jogadores de CoD Zumbi não é tao grande, infelizmente o modo não é um jogo só, é necessário comprar o jogo inteiro com campanha e modo multiplayer para ter acesso a Zumbi, o que torna tudo mais caro, sendo que no Brasil já sofremos muito com os preços. Além disso o jogo completo mesmo – com season pass eu digo para ter todas DLCs e assim todos os mapas de zumbi é extremamente importante para o modo o que torna tudo ainda mais caro do que já é, mas eu vejo inúmeros comentários de jogadores que compram o jogo apenas pelo modo zumbi pois é relamente extremamente bem feito, com mapas incríveis.
Como Disse o número de jogadores não é tão grande quanto de outros jogos co-op/mp mas espero que aquele poucos que terão acesso ao meu guia possam se beneficiar dele e quem sabe utilizá-lo para ajudar os amigos novos no jogo, ou até a introduzir amigos neste mundo insano do CoD Zombies.
Agradeço então a todos que “perderam” seu tempo lendo toda esta insanidade.