Overview
[¡¡INCLUYE RECETAS DE COCINA!!] Guía que describe de manera sencilla y gráfica las principales características de los personajes, recursos naturales, animales, monstruos, jefes, comida, tipos de objetos que pueden crearse y cómo crear dichos objetos. Conocer los aspectos básicos de estos elementos te ayudarán a sobrevivir de la forma que prefieras y que mejor se acomode a las circunstancias de cada partida nueva.Consulta el índice para que te dirijas rápidamente a la sección que más te interese. La Guía se encuentra en construcción, cada día serán agregadas nuevas secciones hasta incluir toda la información necesaria.
1. Personajes – Parte 1
Existen 8 personajes para elegir en Don’t Starve. El primer personaje para elegir es Wilson, quien es considerado el protagonista de la historia. El resto de los personajes pueden desbloquearse ganando experiencia o cuando se escapa a otro mundo. La experiencia se obtiene cuando el personaje muere o cuando escapa a otro mundo. La suma de experiencia aparece debajo de la suma de días que sobrevivió el personaje y también se muestran los personajes desbloqueados.
Cada personaje tiene su propia voz y sus propios diálogos de acuerdo a su personalidad. También tienen una habilidad única. A continuación se describe dicha habilidad y lo necesario para desbloquear a cada personaje.
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- Wilson
-> Requisitos para desbloquearlo: Ninguno. Es el personaje principal por defecto.
-> Apodo: The Gentleman Scientist (El Caballero Científico)
-> Frase: “I will conquer it all with the power of my MIND!” (“¡Conquistaré todo con el poder de mi MENTE!”)
-> Cordura: 200
-> Salud: 150
-> Hambre: 150
-> Daño cuerpo a cuerpo: 1.0x
-> Habilidad: Le crece una barba magnífica.
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La barba proveé un máximo de 135 puntos de aislamiento contra la congelación en invierno. Además, puede ser afeitada para obtener Beard Hair (Pelo de Barba) con la cual el jugador puede crear una Meat Effigy (Efigie de Carne) para resucitar (más adelante se proporcionarán detalles sobre ésto).
La barba tarda en crecer, a su máximo esplendor, 16 días. En este punto, afeitarla proporcionará 9 Beard Hair. Afeitarla antes proporcionará una menor cantidad de Beard Hair.
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- Willow
-> Requisitos para desbloquearla: 160 puntos de experiencia y 8 días sobrevividos.
-> Apodo: The Firestarter (La <Comenzadora de fuego>)
-> Frase: “The things are so much prettier when they burn.” (“Las cosas son mucho más bonitas cuando arden.”)
-> Cordura: 200
-> Salud: 150
-> Hambre: 150
-> Daño cuerpo a cuerpo: 1.0x
-> Habilidad: Inmune al daño del fuego y comienza fuego en la oscuridad.
Cuando Willow está completamente inmersa en la oscuridad, ella enciende fuego; sin embargo, este fuego puede propagarse y quemar recursos involutariamente. Además, estar completamente en la oscuridad le causa un daño considerable a la cordura.
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- Wolfgang
-> Requisitos para desbloquearlo: 320 puntos de experiencia y 16 días sobrevividos.
-> Apodo: The Strongman (El <Fortachón>)
-> Frase: “I am mighty! No one is mightier!” (“¡Soy poderoso! ¡Nadie es más poderoso!”)
-> Cordura: 200
-> Salud: 225
-> Hambre: 225
-> Daño cuerpo a cuerpo: 1.5x
-> Habilidad: Salud superior, estómago más grande y golpea más fuerte.
Sus habilidades le dan ventaja al pelear contra monstruos, destruir nidos de araña y panales. Puede permanecer más tiempo sin consumir alimentos. Esto permite que no deban cargarse tantos alimentos en el inventario y tener más espacio para cargar otras cosas. Además, el jugador puede concentrarse en otras actividades en lugar de recolectar alimento.
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- Wendy
-> Requisitos para desbloquearla: 640 puntos de experiencia y 32 días sobrevividos.
-> Apodo: The Bereaved (La Afligida)
-> Frase: “Abigail! Come back! I’m not done playing with you.” (“¡Abigail! ¡Regresa! No he terminado de jugar contigo”)
-> Cordura: 200
-> Salud: 150
-> Hambre: 150
-> Daño cuerpo a cuerpo: 1.0x
-> Habilidad: Tiene visitantes en la noche.
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El visitante que Wendy tiene en la noche es su hermana gemela Abigail. Abigail daña a cualquier ser que esté cerca de Wendy o a cualquiera que esta última ataque. Abigail también puede dañar a Wendy si ella la toca. Abigail sólo tiene 300 puntos de salud.
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- WX-78
-> Requisitos para desbloquearlo: 960 puntos de experiencia y 48 días sobrevividos.
-> Apodo: The Soulless Automaton (El Autómata Desalmado)
-> Frase: “EMPATHY MODULE NOT RESPONDING” (“MÓDULO DE EMPATÍA NO RESPONDE”)
-> Cordura: 200
-> Salud: 150
-> Hambre: 150
-> Daño cuerpo a cuerpo: 1.0x
-> Habilidad: Puede comer comida descompuesta sin ninguna penalización.
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- Wickerbottom
-> Requisitos para desbloquearla: 1280 puntos de experiencia y 64 días sobrevividos.
-> Apodo: The Librarian (La Bibliotecaria)
-> Frase: “Shhhh! No talking!” (“¡Shhhh! ¡No hablar!”)
-> Cordura: 200
-> Salud: 150
-> Hambre: 150
-> Daño cuerpo a cuerpo: 1.0x
-> Habilidad: Obtiene un nivel tecnológico de bonificación.
Wickerbottom puede crear prototipos de todas las recetas de la Máquina de Ciencia (Science Machine) sin tener que construir una. También puede crear algunos prototipos de las recetas del Motor de Alquimia (Alchemy Engine) sin tener alguna máquina. Sólo se requiere tener el Alchemy Engine para desbloquear todos los prototipos de recetas.
2. Personajes – Parte 2
- Wes
-> Requisitos para desbloquearlo: Encontrar y rescatar a Wes en el Modo Aventura
-> Apodo: The Silent (El Silencioso)
-> Frase: “…”
-> Cordura: 150
-> Salud: 113
-> Hambre: 113, Su estado de hambre disminuye 1.25x más rápido.
-> Daño cuerpo a cuerpo: 0.75x
-> Habilidad: No puede hablar, tiene problemas para mantenerse con vida.
Wes no es bueno para nada y tiene una menor cordura, salud y estado de hambre que el resto de los personajes. Además este último disminuye más rápido. El daño que inflinge a sus enemigos también es menor al de los demás personajes.
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- Maxwell
-> Requisitos para desbloquearlo: Terminar el Modo Aventura
-> Apodo: The Puppet Master (El Amo de las Marionetas)
-> Frase: “Freedom!” (“¡Libertad!”)
-> Cordura: 200
-> Salud: 75
-> Hambre: 150
-> Daño cuerpo a cuerpo: 1.0x
-> Habilidad: Es apuesto, frágil y trae su propia espada.
Eligiendo a Maxell, el jugador comenzará con 1 Espada Oscura (Dark Sword), 1 Armadura de la Noche (Night Armor), 4 Combustibles de Pesadilla (Nightmare Fuel) y 1 Gema Púrpura (Purple Gem). Se debe tener cuidado cuando se lucha contra enemigos pues su salud máxima es de 75 puntos.
3. Herramientas [Tools] – Parte 1
Las herramientas son algunos de los primeros objetos que pueden fabricarse. Éstas se utilizan para tomar nuevos recursos que no pueden obtenerse de otra manera. Las herramientas se equipan en la ranura de la mano y también pueden ser utilizadas como armas. El hacha y el pico están disponibles desde el primer día, mientras que el resto deben ser creadas a través de una Máquina de Ciencia (Science Machine). Todas las herramientas se desgastan con el uso (excepto la navaja) y terminan rompiéndose.
Las herramientas que pueden fabricarse desde el menú “Tools” son las siguientes:
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- Hacha (Axe)
Puede ser usada para talar árboles o puede usarse como arma. Con la tala de árboles se obtiene Madera (Log) y Piñas para plantar (Pinecone). De árboles quemados puede obtenerse Carbón (Charcoal). Puede fabricarse desde que el juego comienza. Cada golpe con el hacha le reduce 1 punto de uso.
-> Elaboración: 1 Ramita (Twig) + 1 Pedernal (Flint)
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-> Máquina para elaboración: Ninguna. Siempre disponible.
-> Daño: 27.2
-> Durabilidad: 100 usos
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- Pico (PickAxe)
Esta herramienta se utiliza para picar minas y como arma de combate. Picando minas se puede conseguir Nitro (Nitre), Rocas (Rocks), Pedernal (Flint) y Pepitas de Oro (Gold Nuggets).
-> Elaboración: 2 Ramitas (Twig) + 2 Pedernales (Flint)
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-> Máquina para elaboración: Ninguna. Siempre disponible.
-> Daño: 27.2
-> Durabilidad: 33 usos
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- Pala (Shovel)
La pala se utiliza para desenterrar plantas y objetos o puede utilizarse como arma. Las plantas que pueden desenterrarse son Arbustos de Bayas (Berry Bushes), Pastos (Grass) y Árboles Jóvenes (Saplings) y pueden ser plantados en la ubicación deseada. También pueden desenterrarse Raíces de Árboles para obtener un Tronco de Madera y pueden excavarse Tumbas para conseguir múltiples objetos. Esta última actividad produce daño en la cordura del personaje.
-> Elaboración: 2 Ramitas (Twig) + 2 Pedernales (Flint)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 17
-> Durabilidad: 25 usos
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- Bieldo (Pitchfork)
El Bieldo es una herramienta utilizada para excavar Céspedes (Turfs). Así se obtienen parches de terreno que pueden retirarse y colocarse en otro sitio o pueden alimentar fogatas. El Bieldo puede usarse también como arma.
-> Elaboración: 2 Ramitas (Twig) + 2 Pedernales (Flint)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 17
-> Durabilidad: 200 usos
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- Mazo (Hammer)
Es una herramienta utilizada para deconstruir las estructuras creadas por el jugador o encontradas en la naturaleza tales como las Casas de Cerdo (Pig House). Al destruir las estructuras, se obtiene al menos el 50% de los materiales utilizados en su construcción.
-> Elaboración: 3 Ramitas (Twigs) + 3 Piedras (Rocks) + 2 Cuerdas (Ropes)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 17
-> Durabilidad: 75 usos
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- Máquina de Afeitar (Razor)
Esta herramienta se utiliza para afeitarse. Es la única herramienta que no puede utilizarse como arma y no se desgasta con el uso. Puede usarse para afeitar la barba de Wilson y obtener Pelo de Barba (Beard Hair) o para afeitar Búfalos (Beefalos) y obtener así Lana de Búfalo (Beefalo Wool)
-> Elaboración: 2 Ramitas (Twig) + 2 Pedernales (Flint)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: No puede ser usada como arma.
-> Durabilidad: No se desgasta.
4. Herramientas [Tools] – Parte 2
- Hacha de Lujo (Luxury Axe)
Tiene la misma utilidad que un Hacha normal. La diferencia es que su durabilidad es mayor y requiere Pepitas de Oro (Gold Nuggets) para su fabricación, en lugar de Pedernal (Flint).
-> Elaboración: 4 Ramitas (Twigs) + 2 Pepitas de Oro (Gold Nuggets)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Daño: 27.2
-> Durabilidad: 400 usos
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- Pico Opulento (Opulent Pickaxe)
Tiene la misma utilidad que un Pico normal. Se diferencian en que éste tiene una mayor durabilidad y requiere Pepitas de Oro (Gold Nuggets) para su fabricación, en lugar de Pedernal.
-> Elaboración: 4 Ramitas (Twigs) + 2 Pepitas de Oro (Gold Nuggets)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Daño: 27.2
-> Durabilidad: 132 usos
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- Pala Real (Regal Shovel)
Tiene la misma utilidad que una Pala normal. Se diferencian en que ésta tiene una mayor durabilidad y requiere Pepitas de Oro (Gold Nuggets) para su fabricación, en lugar de Pedernal (Flint).
-> Elaboración: 4 Ramitas (Twigs) + 2 Pepitas de Oro (Gold Nuggets)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Daño: 17
-> Durabilidad: 100 usos
5. Luz [Ligth Sources] – Parte 1
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La luz se utiliza para iluminar durante la noche, lo cual impide que criaturas de la oscuridad asesinen al personaje. También evita que los Cerdos (Pigs) entren en pánico y les permite dormir y permanecer cerca de la luz. Los siguientes artículos son fuentes de luz que pueden elaborarse desde el menú Fuentes de Luz (Light Sources) excepto la Luz de la Noche (Nigth Light) que se elabora en el menú Magia (Magic):
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- Fogata (Campfire)
Proporciona luz y calor, además permite cocinar alimentos. El combustible se consume rápidamente y es susceptible a la lluvia. También es poco segura pues puede quemar objetos cercanos que sean inflamables. Cuando se apaga deja Cenizas (Ash).
-> Elaboración: 3 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 2 Troncos de Madera (Logs)
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-> Máquina para elaboración: Ninguna. Siempre disponible.
-> Durabilidad: 2 minutos y 15 segundos (a menos que se añada más combustible)
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- Fogón (Fire Pit)
Puede ser utilizado como centro de un campamento base. Proporciona luz y calor y permite cocinar alimentos. Es más seguro que la fogata anterior pues el fuego está contenido entre rocas. Es más eficiente pues el combustible dura 2 veces más de tiempo. También son menos susceptibles a la lluvia. Una vez colocado no puede ser movido, a menos que sea destruido con un Mazo (Hammer). Puede ser reencendido con cualquier combustible.
-> Elaboración: 2 Troncos de Madera (Logs) + 12 Rocas (Rocks)
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-> Máquina para elaboración: Ninguna. Siempre disponible.
-> Durabilidad: 3 minutos (a menos que se añada más combustible)
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- Antorcha (Torch)
Es una fuente de luz portátil con un radio de luz más pequeño que una Fogata. Sólo se consume mientras se está cargando sin importar si es de día o de noche. La antorcha también ayuda a quemar objetos seleccionados mientras ésta esté equipada. Puede ser utilizada como arma y ayuda a calentar en un porcentaje muy bajo al personaje durante el invierno. Al igual que la Fogata, es susceptible a la lluvia.
-> Elaboración: 2 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 2 Ramitas (Twigs)
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-> Máquina para elaboración: Ninguna. Siempre disponible.
-> Daño: 17
-> Durabilidad: 75 segundos
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- Linterna de Calabaza (Pumpkin Lantern)
Es una fuente de luz fija, sin embargo, puede cargarse en el inventario y colocarse en cualquier momento. Sólo ilumina durante el atardecer y la noche. Mientras está en el inventario, puede ser destruida y obtener de vuelta sus ingredientes. Perece después de estar en el suelo cierto tiempo.
-> Elaboración: 1 Calabaza (Pumpkin) + 1 Luciérnaga (Fireflies)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: 10 minutos (1 1/2 días) en verano y 13 minutos con 20 segundos (1 3/4 días) en invierno.
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- Linterna (Lantern)
Es una fuente de luz que se puede cargar o colocar en el suelo para proporcionar luz. Para recargarla de combustible se requieren Bombillas (Light Bulbs). Tiene un radio de luz más grande que cualquier otra fuente de luz móvil. Cuando el combustible es bajo, el radio de luz es menor.
-> Elaboración: 2 Bombillas (Light Bulbs) + 3 Ramitas (Twigs) + 2 Cuerdas (Ropes)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: Una vez elaborada durará 8 minutos. Después, puede ser recargada con Bombillas (Light Bulbs) que le darán 90 segundos extras de vida a la Linterna.
*NOTA: Para ver la información sobre la Luz de la Noche (Night Light) consulta la sección Magia [Magic] de esta Guía.
6. Luz [Light Sources] – Parte 2
- Luz de Noche (Night Light)
Es una fuente de luz que funciona como un Fogón (Fire Pit), pero sólo puede ser encendida con Combustible de Pesadilla (Nightmare Fuel). Permanecer cerca de la Luz de Noche (Night Light) disminuye 3 puntos/minuto la cordura. Para evitar esta pérdida el jugador puede permanecer a cierta distancia durante la noche.
-> Elaboración: 8 Pepitas de Oro (Gold Nuggets) + 2 Combustibles de Pesadilla (Nigtmare Fuel) + 1 Gema Roja (Red Gem)
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-> Ficha: Magia (Magic)
-> Máquina para elaboración: Manipulador de Sombras (Shadow Manipulator)
-> Durabilidad: 1 Combustible de Pesadilla (Nightmare Fuel) proveé luz durante 175 secundos.
Reduce -3 puntos/minuto
Los siguientes artículos también emiten una cierta cantidad de luz durante la noche:
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Luciérnagas (Fireflies), Pararrayos (Lightning Rod), Casa de Puerco (Pig House), Brasero (Crock Pot), Antorcha de Puerco (Pig Torch) y Piedra Térmica (Heat Stone).
7. Supervivencia [Survival] – Parte 1
En la ficha Supervivencia (Survivol) se pueden fabricar una gran varidad de artículos escensiales para sobrevivir, por ejemplo, trampas para animales, objetos de protección contra elementos naturales y artículos que restauran la salud y la cordura. La mayoría de los objetos de esta ficha deben ser desbloqueados con la Máquina de Ciencia (Science Machine), Alchemy Engine (Motor de Alquimia) o el Manipulador de Sombras (Shadow Manipulator).
A continuación, se detallan los objetos que pueden ser fabricados en esta ficha:
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- Trampa para Pájaro (Bird Trap)
Es un elemento de supervivencia para capturar Pájaros Rojos (Red Birds), Cuervos (Crows) y Pinzones de las Nives (Snowbirds). Las trampas pueden ser cebadas con semillas para atrapar aves con mayor facilidad, sin embargo, no es un requisito.
-> Elaboración: 3 Ramitas (Twigs) + 4 Sedas (Silk)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: 8 usos
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- Trampa (Trap)
Las Trampas (Traps) sirven para capturar animales pequeños como conejos, ranas y arañas. Una vez colocadas en el suelo, pueden ser recogidas y ponerlas en un sitio diferente. Al igual que las Trampas para Pájaro (Bird Trap) pueden ser cebadas con alimentos atractivos para dichos animales, aunque no es un requisito. Cuando un conejo cae en una Trampa, éste será recolectado vivo. Cuando una araña o una rana caen en la Trampa, éstos estarán muertos y se recolectará el objeto que suelten al morir (ancas de rana, por ejemplo).
-> Elaboración: 6 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 2 Ramitas (Twigs)
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-> Máquina para elaboración: Ninguna. Siempre disponible.
-> Durabilidad: 8 usos
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- Compás (Compass)
Este objeto sirve para indicar la orientación del jugador. Cuando es examinado, el Compás mostrará la dirección hacia la que el jugador está mirando. El jugador puede rotar su vista con la tecla E y Q.Cada partida nueva comienza con el jugador de cara al Norte.
-> Elaboración: 1 Pepita de Oro (Gold Nugget) + 1 Papiro (Papyrus)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
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- Mochila (Backpack)
Sirve para ampliar el inventario del jugador, ofrece 8 ranuras adicionales en el inventario. La Mochila no puede colocarse en ranuras del inventario ni en cofres. Sólo puede transportarse equipándola. Aún así, puede ser colocada en el suelo con objetos en su interior. De esta manera, puede ser utilizada para almacenamiento como si fuesen cofres.
-> Elaboración: 4 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 4 Ramitas (Twigs)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
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- Mochila de Puerco (Piggyback)
Es una Mochila (Backpack) más grande que tiene 12 ranuras adicionales al inventario. Mientras está equipada, reduce el 20% de velocidad del personaje.
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-> Elaboración: 4 Pieles de Puerco (Pig Skins) + 6 Sedas (Silk) + 2 Cuerdas (Ropes)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
8. Supervivencia [Survival] – Parte 2
- Piedra Térmica (Heat Stone)
Este objeto ayuda a mantener caliente al jugador durante el invierno. Acumula calor mientras está cerca del fuego, ya sea que el jugador la esté cargando en el inventario, la coloque en el suelo o esté dentro de un cofre. Mientras está cargada de calor, emite un pequeño radio de luz visible en el atardecer y en la noche. La luz es emitida aún si la piedra está dentro de un cofre. La intensidad del fuego que provee calor a la Piedra Térmica, afecta la cantidad máxima de carga que ésta puede alcanzar. El color de la Piedra Térmica indica su termperatura.
-> Elaboración: 10 Piedras (Rocks) + 1 Pico (Pickaxe) + 3 Pedernales (Flint)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
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- Curación (Healing Slave)
Este elemento es utilizado para restaurar 20 puntos de salud.
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-> Elaboración: 2 Cenizas (Ash) + 1 Roca (Rocks) + 1 Glándula de Araña (Spider Gland)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: 1 uso.
-> Núm. máx. de artículos en una misma ranura del inventario: 40
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Aumenta +20 puntos.
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- Cataplasma de Miel (Honey Pultice)
Se utiliza para la restauración de la salud. Cada Cataplasma de Miel recupera 30 puntos de salud. Éstos son los objetos que recuperan una mayor cantidad de puntos de salud.
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-> Elaboración: 1 Papiro (Papyrus) + 2 Miel (Honey)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: 1 uso.
-> Núm. máx. de artículos en una misma ranura del inventario: 40
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Aumenta +30 puntos.
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- Rollo de Paja (Straw Roll)
Es un elemento de un sólo uso que se utiliza para dormir durante el atardecer y la noche. Su uso restaura cordura pero consume puntos de hambre. Cuando este objeto es utilizado, el tiempo avanza hasta el día siguiente. El Rollo de Paja no puede utilizarse en situaciones peligrosas, por ejemplo, cuando enemigos estén muy cerca o en momentos de combate.
-> Elaboración: 6 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 1 Cuerda (Rope)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Machine Engine)
-> Durabilidad: 1 uso.
-> Núm. máx. de artículos en una misma ranura del inventario: 10
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Aumenta +30 puntos.
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Reduce -75 puntos.
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- Rollo de Piel (Fur Roll)
Se utiliza para dormir durante el atardecer y la noche. Su uso restaura cordura y salud pero reduce el estado de hambre. Su uso es muy similar al Rollo de Paja (Straw Roll) pero éste puede ser utilizado una mayor cantidad de veces. Cuando se usa en el invierno, el jugador despierta al día siguiente con una carga completa de calor en su cuerpo.
-> Elaboración: 1 Rollo de Paja (Straw Roll) + 2 Rabos de Conejito (Bunny Puffs)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Machine Engine)
-> Durabilidad: 3 usos.
-> Núm. máx. de artículos en una misma ranura del inventario: 10
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Aumenta +30 puntos.
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Aumenta +33 puntos.
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Reduce -75 puntos.
9. Supervivencia [Survival] – Parte 3
- Tienda de Campaña (Tent)
Se utiliza para dormir durante el atardecer y la noche. De esta manera se restauran puntos en cordura y no tiene penalización en los puntos del estado de hambre. Además, puede ser usada 6 veces, en el sexto uso desaparece. Un consejo es utilizarla 5 veces y destruirla con el Mazo (Hammer) para obtener la mitad de los recursos para fabricar una nueva. No puede ser cargada en el inventario ni removida del sitio donde ha sido colocada.
-> Elaboración: 6 Sedas (Silk) + 4 Ramitas (Twigs) + 3 Cuerdas (Ropes)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: 6 uso.
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Aumenta +50 puntos.
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- Paraguas (Umbrella)
Se utiliza para evitar la pérdida de cordura causada por la lluvia. Sólo tiene efecto mientras está equipada. También puede usarse como arma pero causa poco daño y se rompe después de 20 usos.
-> Elaboración: 6 Ramitas (Twigs) + 1 Piel de Puerco (Pig Skin) + 2 Sedas (Silk)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 17
-> Durabilidad: 20 usos si es usada como arma. No se desgasta si no es usada para tal.
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- Red de Insectos (Bug Net)
Se utiliza para atrapar insectos [Mariposas (Butterflies), Luciérnagas (Fireflies), Abejas (Bees) y Mosquitos (Mosquitos)]. También puede usarse como arma pero hace muy poco daño y se desgasta más rápido.
-> Elaboración: 4 Ramitas (Twigs) + 2 Sedas (Silk) + 1 Cuerda (Rope)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 4.25
-> Durabilidad: Se desgasta 10% por uso y 30% por golpe.
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- Caña de Pescar (Fishing Rod)
Es una herramienta utilizada para capturar peces. Éstos se localizan en los estanques (Ponds). Demora entre 2 y 20 segundos capturar un pez. Mientras más se usa un tanque para pesca, más demorará la pesca. Los estanques se recargan de peces después de 3.33 horas de juego. Puede ser usada como arma pero causa muy poco daño.
-> Elaboración: 2 Ramitas (Twigs) + 2 Sedas (Silk)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 4.25
-> Durabilidad: 9 carretes.
10. Alimentos [Food] – Parte 1
Los Alimentos pueden ser obtenidos mediante recolección, agricultura y caza. Los Alimentos restauran puntos en el estado de hambre y algunos restauran puntos de salud, dependiendo de la calidad del alimento comido. Casi todos los Alimentos crudos pueden ser cocinados para incrementar la cantidad de puntos que restauran. Algunos Alimentos, como la Carne de Monstruo (Monster Meat) pueden dañar la salud en lugar de restaurarla.
La mayoría de los Alimentos perecen lentamente y se convierten en Pudrición (Rot). El nivel de frescura de los alimentos está indicado mediante barras de colores. Cuando dicha barra está por debajo del 50% es de color naranja y el Alimento se vuelve rancio. Debajo del 20% es color roja, lo cual indica que el Alimento se encuentra en mal estado.
Los efectos de los alimentos en cada etapa son los siguientes:
- Verde (Fresco): Restaura el total de puntos que da el alimento en el estado de hambre, salud y cordura.
- Naranja (Rancio): Restaura 2/3 del total de puntos que da el alimento en el estado de hambre, 1/3 en la salud y no restaura puntos en cordura.
- Rojo (Estropeado): Restaura 1/2 del total de puntos que da el alimento en el estado de hambre, no restaura puntos en la salud y reduce 10 puntos del estado de cordura.
Los artículos que pueden fabricarse en la ficha Alimentos (Food) son los siguientes:
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- Granja Básica (Basic Farm)
Es una estructura utilizada para cultivar vegetales. Una vez construídas, las Semillas (Seeds) pueden plantarse en ellas, éstas crecerán y se convertirán en vegetales aleatoriamente. También puden ser sembradas Semillas de Cultivo (Crop Seeds) [semillas especiales obtenidas después de alimentar con vegetales a un Pájaro encerrado en una Jaula (Bird Cage)] que harán crecer vegetales específicos.
El cultivo de vegetales puede ser acelerado agregando fertilizantes como Estiércol (Manure), Pudrición (Rot) o Huevos Podridos (Rotten Eggs). Se requieren 4 Estiércoles (Manura) o 16 Pudriciones o Huevos Podridos (Rot/Rotten Eggs) para hacer crecer un vegetal recien plantado. Después de cultivar 20 vegetales en una sola Granja, ésta se agotará y deberá ser fertilizada para utilizarla nuevamente. Las Granjas dejan de funcionar en invierno.
-> Elaboración: 8 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 4 Estiércoles (Manure) + 4 Troncos de Madera (Logs)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: 20 vegetales cultivados. Posteriormente debe ser fertilizada.
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- Granja Mejorada (Improved Farm)
Es la estructura más rápida para cultivar vegetales. Los vegetales crecen con el doble de velocidad de una Granja Básica (Basic Farm). Tiene el mismo funcionamiento que la Granja anterior. Las Semillas (Seeds) pueden ser fertilizadas para agilizar su crecimiento. Una Semilla recien plantada puede hacerse crecer totalmente con 3 Estiércoles (Manure), 2 Guanos (Guano) o con 8 Pudriciones o Huevos Podridos (Rot/Rotten Eggs). Después de cultivar 30 vegetales en una sola Granja, ésta se agotará y deberá ser fertilizada para utilizarla nuevamente. Las Granjas dejan de funcionar en invierno.
-> Elaboración: 10 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 6 Estiércoles (Manure) + 4 Rocas (Rocks)
-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: 30 vegetales cultivados. Posteriormente debe ser fertilizada.
11. Alimentos [Food] – Parte 2
- Caja de Abeja (Bee Box)
Se utiliza para críar Abejas (Bees) y acumular miel que posteriomente puede ser cosechada. Una Caja de Abejas regenera una nueva Abeja cada 2 minutos hasta un máximo de 4 Abejas por Caja. Durante el atardecer y la noche las abejas vuelven a su Caja y durante el día salen nuevamente. La velocidad con la que las Abejas recolectan miel depende de la cantidad y proximidad de las flores respecto a la Caja de Abejas. Cuando el jugador recolecta la miel de la Caja, las Abejas lo atacarán. El Sombrero de Apicultor (Beekeeper Hat) reducirá el daño casuado por éstas.
De las Cajas de Abejas pueden recolectarse 0, 2, 4 o 6 Mieles (Honey) dependiendo del estado en que se encuentren.
-> Elaboración: 2 Tablas (Boards) + 1 Panal de Abeja (Honeycomb) + 4 Abejas (Bees)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
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- Estante de Secado (Drying Rack)
Es una estructura que permite secar carnes para convertirlas en Cecina (Jerky) aumentando el valor de la salud y el estado de hambre que la carne restaura e impidiendo que se descomponga tan rápido. Sólo las carnes crudas pueden ser secadas y convertidas en Cecina (Jerky). El resultado de secar la carne es: Cecina (Jerky), Cecina Pequeña (Samll Jerky) y Cecina de Monstruo (Monster Jerky). Éste último también reduce cordura y salud al ser consumida, igual que la Carne de Monstruo (Monster Meat), pero en menor grado. Un trozo de carne estropeada puede ser secada y se obtendrá una Cecina (Jerky) completamente fresca.
La carne que se deja colgada en los Estantes de Secado no se descompone hasta que es recogida. A continuación, se indica cuántos días debe dejarse colgando cada tipo de carne para obtener la Cecina (Jerky):
—Carne—-Cecina—-Tiempo requerido
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2 Días……………..+20 Salud, +25 Hambre, +15 Cordura
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1 Día……………..-3 Salud, +18.75 Hambre, -5 Cordura
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1 Día……………..+8 Salud, +12.5 Hambre, +10 Cordura
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1 Día
.
1 Día
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1 Día
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2 Días
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-> Elaboración: 3 Ramitas (Twigs) + 2 Carbones (Charcoal) + 3 Cuerdas (Ropes)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
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- Brasero (Crock Pot)
Esta estructura permite al jugador combinar 4 alimentos a manera de receta, cocinarlos juntos y crear un platillo. Cada platillo tarda alrededor de 40 segundos cocinándose. Todos los platillos pueden apilarse en una misma ranura del inventario con un máximo de 40 por platillo. Los platillos generados y dejados encima del Brasero no entran en estado de descomposición, sólo si son recogidos y puestos en el inventario.
NOTA: Consulta la sección “Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes]” que incluye información detallada sobre los alimentos que pueden cocinarse en el Brasero y detalles sobre cada platillo.
-> Elaboración: 3 Cortes de Piedra (Cut Stone) + 6 Carbones (Charcoal) + 6 Ramitas (Twigs)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
12. Alimentos [Food] – Parte 3
- Refrigerador (Ice Box)
Es usado para almacenar y conservar los Alimentos, reduce un 50% el nivel de descomposición. Los Alimentos duran dos veces más antes de echarse a perder. Contiene 9 ranuras.
Los siguientes artículos pueden ser almacenados en el Refrigerador (Ice Box): Cualquier Alimento (Food), Pétalos o Pétalos Oscuros (Petals or Dark Petals), Guirnada (Garland), Bat de Jamón (Ham Bat), Huevo Podrido (Rotten Egg), Pudrición (Rot), y Globo Ocular de Deerclops (Deerclops Eyeball).
-> Elaboración: 2 Pepitas de Oro (Gold Nuggets) + 1 Engranaje (Gears) + 1 Tabla (Board)
-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
A. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] – Parte 1
En esta sección se incluyen las recetas para crear exquisitos platillos en el Brasero (Crock Pot), los cuales ayudan a aumentar de manera considerable la puntuación en el estado de cordura, salud y hambre. Las recetas están ordenadas desde el platillo que regenera una mayor puntuación hasta el que regenera una menor puntuación en el estado de hambre.
Los ingredientes necesarios para las recetas son: Carnes, Vegetales, y Otros (Ver excepciones más abajo).
Los siguientes alimentos no son aceptados en las recetas, por lo tanto no pueden colocarse en el Brasero:
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A continuación, se incluyen las recetas de los posibles platillos.
NOTAS: 1. Los signos de interrogación indican que la ranura puede ser llenada con cualquier alimento (en algunos casos, incluso con Ramitas (Twigs).)
2. Simbología:
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Tiempo que tarda en cocinarse determinado platillo.
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Tiempo que tarda en caducar.
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Puntuación que aumenta (o reduce) en el estado de salud, cordura y hambre.
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- Sopa de Mandragora (Mandrake Soup)
Receta:
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Ejemplo:
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60 segundos
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6 días
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+100
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+150
.
+5
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- Guisado de Carne (Meaty Stew)
Receta:
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Ejemplos:
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.
NOTA: Si se colocan más de dos Carnes de Monstruo (Monster Meat) el platillo resultará en una Lasaña de Monstruo (Monster Lasagna). Este platillo no admite rellenar la ranura faltante con una Ramita (Twig).
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15 segundos
.
10 días
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+12
.
+150
.
+5
B. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] – Parte 2
- Huevos con Tocino (Bacon and Eggs)
Receta:
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NOTA: No se admite ningún tipo de vegetal en las ranuras por rellenar. Pueden agregarse Ramitas (Twigs) en dichas ranuras. Sólo se requiere un Huevo de Pájaro Alto (Tallbird Egg) para esta receta, sin embargo, si se quieren usar Huevos normales (Eggs) se requieren 2. Añadir dos Carnes de Monstruo (Meat Monster) puede resultar en Lasaña de Monstruo (Monster Lasagna) a menos que se añada una Ramita (Twig).
Ejemplo:
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.
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40 segundos
.
20 días
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+20
.
+75
.
+5
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- Pie de Dragón (Dragopie)
Receta:
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NOTA: No incluir cualquier tipo de Carne en las ranuras para rellenar, pues de lo contrario el platillo se convertirá en Albóndigas (Meatballs).
Ejemplos:
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.
.
40 segundos
.
15 días
.
+40
.
+75
.
+5
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- Jamón con Miel (Honey Ham)
Receta:
.
NOTA: No colocar Ramitas (Twigs) en esta receta. Añadir 2 Carnes de Monstuo (Meat Monster) tendrá como resultado una Lasaña de Monstruo (Monster Lasagna).
Ejemplos:
.
.
.
40 segundos
.
15 días
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+30
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+75
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+5
C. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] – Parte 3
- Cena de Pavo (Turkey Dinner)
Receta:
.
Ejemplos:
.
.
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60 segundos
.
6 días
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+20
.
+75
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+5
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- Albóndigas (Meatballs)
Receta:
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NOTA: Añadir 3 o más Carnes (Meat) dará como resultado un Guisado de Carne (Meaty Stew). Igual que en los platillos anteriores, añadir 2 Carnes de Monstruo (Monster Meat) producirá una Lasaña de Monstruo (Monster Lasagna).
Ejemplos:
.
.
.
.
.
.
15 segundos
.
10 días
.
+3
.
+65.5
.
+5
.
- Tacos de Pescado (Fish Tacos)
Receta:
.
.
10 segundos
.
6 días
.
+20
.
+37.5
.
+5
D. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] – Parte 4
- Barritas de Pescado (Fishsticks)
Receta:
.
NOTA: Esta receta requiere únicamente 1 Ramita (Twigs), no colocar 2 o más. Puede incluirse más de 1 Carne de Monstruo (Monster Meat), a diferencia de otras recetas ésta no se convertirá en Lasaña de Monstruo si contiene 2 Carnes de Monstruo.
Ejemplos:
.
.
.
.
40 segundos
.
10 días
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+40
.
+37.5
.
+5
.
- Mermelada (Fist Full of Jam)
Receta:
Pueden emplearse cualquiera de las siguientes frutas:
Excepto:
.
Ejemplo:
.
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10 segundos
.
15 días
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+3
.
+37.5
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+5
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- Panquecito de Mantequilla (Buttter Muffin)
Receta:
.
NOTA: No incluir ningún tipo de Carne en la receta.
Ejemplos:
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.
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40 segundos
.
15 días
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+20
.
+37.5
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+5
E. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] – Parte 5
- Brochetas (Kabobs)
Receta:
.
NOTA: No añadir más de 1 Ramita (Twig) en esta receta. Tampoco añadir más de 1 Carne de Monstruo (Monster Meat).
Ejemplos:
.
.
.
40 segundos
.
15 días
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+3
.
+37.5
.
+5
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- Nuggets con Miel (Honey Nuggets)
Receta:
.
NOTA: Esta receta no admite Ramitas (Tiwgs). Es importante no añadir más de 1 Carne de Monstruo (Monster Meat). Colocar más de 2 Carnes (Meats) producirá un Jamón con Miel (Honey Ham)
Ejemplos:
.
.
.
40 segundos
.
15 días
.
+20
.
+37.5
.
+5
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- Emparedado de Rana (Froggle Bunwich)
Receta:
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NOTA: No colocar más de 2 Carnes de Monstruo (Monster Meat). Colocar sólo 1 Ramita (Twig) producirá una Brocheta (Kabobs).
Ejemplo:
.
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40 segundos
.
15 días
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+20
.
+37.5
.
+5
F. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] – Parte 6
- Wafles (Waffles)
Receta:
.
Ejemplos:
.
.
.
10 segundos
.
6 días
.
+60
.
+37.5
.
+5
.
- Berenjena Rellena (Stuffed Eggplant)
Receta:
.
Ejemplo:
.
.
40 segundos
.
15 días
.
+3
.
+37.5
.
+5
.
- Galletas de Calabaza (Pumpkin Cookie)
Receta:
.
Ejemplo:
.
.
40 segundos
.
10 días
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+0
.
+37.5
.
+15
G. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] – Parte 7
- Lasaña de Monstruo (Monster Lasagna)
Receta:
.
NOTA: Esta receta no admite Ramitas (Twigs) en las ranuras por rellenar.
Ejemplos:
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.
.
.
10 segundos
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10 días
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-20
.
+37.5
.
-20
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- Pierogi (Pierogi)
Receta:
.
NOTA: Esta receta no admite Ramitas (Twigs) en la ranura por llenar. No añadir más de 1 Carne de Monstruo (Monster Meat).
Ejemplos:
.
.
.
20 segundos
.
20 días
.
+40
.
+37.5
.
+5
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- Coctel de Frutas (Fruit Medley)
Receta:
Pueden emplearse cualquiera de las siguientes frutas:
Excepto:
.
Ejemplos:
.
.
.
.
10 segundos
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6 días
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+20
.
+25
.
+5
H. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] – Parte 8
- Caramelos (Taffy)
Receta:
.
NOTA: No añadir Carnes a la receta.
Ejemplos:
.
.
.
40 segundos
.
15 días
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-3
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+25
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+15
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- Ratatouille (Ratatouille)
Receta:
.
NOTA: Esta receta no admite Carnes ni Ramitas en las ranuras por rellenar.
Ejemplo:
.
.
20 segundos
.
15 días
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+3
.
+25
.
+5
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- Pastelitos Rellenos (Powdercake)
Receta:
.
.
10 segundos
.
18750 días
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-3
.
+0
.
+0
.
- Sustancia Viscosa (Wet Goop)
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Es el resultado de una receta inválida. Este platillo puede ser usado como cebo en trampas.
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10 segundos
.
6 días
.
+0
.
+0
.
+0
13. Ciencia [Science] – Parte 1
En esta ficha se encuentran las estructuras que permiten el avance en la elaboración de artículos y también estructuras que ayudan a hacer frente al clima. Las primeras tres máquinas son usadas para crear prototipos y desbloquear muchos de los otros artículos fabricables.
Las estructuras que pueden crearse en esta ficha son:
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- Máquina de Ciencia (Science Machine)
Es una estructura que sirve para crear los prototipos de varios artículos, desbloquéandolos y pudiendo así crear esos artículos en cualquier momento con los materiales requeridos. La cordura se incrementa +15 puntos al crear un prototipo de cualquier objeto en la Máquina de Ciencia (Science Machine).
-> Elaboración: 1 Pepita de Oro (Gold Nugget) + 4 Troncos de Madera (Logs) + 4 Piedras (Rocks).
-> Máquina para elaboración: Ninguna. Siempre disponible
-> Durabilidad: No se desgasta.
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- Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
Es una estructura que sirve para crear los prototipos de varios artículos, desbloquéandolos y pudiendo así crear esos artículos en cualquier momento con los materiales requeridos. La cordura se incrementa +15 puntos al crear un prototipo de cualquier objeto en el Motor de Alquimia (Alchemy Engine).
-> Elaboración: 6 Pepita de Oro (Gold Nugget) + 4 Tablas (Boards) + 2 Cortes de Piedra (Cut Stone).
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
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- Manipulador de Sombras (Shadow Manipulator)
Ésta es la única máquina que se especializa en la magia. Su función es similar a la Máquina de Ciencia (Science Machine) y Motor de Alquimia (Alchemy Engine). La cordura del jugador también es incrementada +15 puntos cuando un prototipo nuevo es creado. Es utilizada para crear los prototipos de todos los artículos del juego.
-> Elaboración: 2 Troncos Vivos (Living Logs) + 1 Gema Púrpura (Purple Gem) + 10 Combustibles de Pésadilla (Nightmare Fuel)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
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-
Varita Adivinadora (Divining Rod)
Esta estructura se utiliza para localizar las Cosas (Things) [Piezas usadas para construir un portal al siugiente mundo.] y la Puerta de Maxwell (Maxwell’s Door) [Estructura que transfiere al jugador al Modo Aventura (Adventure Mode)]. La Varita Adivinadora emite sonidos que varían en tono y velocidad dependiendo de qué tan cerca se encuentra una Cosa (Thing). Así mismo emite anillos de colores distintos.
-> Elaboración: 1 Ramita (Twig) + 4 Combustibles de Pésadilla (Nightmare Fuel) + 1 Engranaje (Gear)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
14. Ciencia [Science] – Parte 2
- Inviernómetro (Winterometer)
Es usado para mostrar una aproximación de la temperatura actual del ambiente. Puede medir temperaturas en un rango de 0 a 35 grados. El indicador sube cuando la temperatura se incrementa y baja cuando la temperatura disminuye, lo cual indicaría que se hacerca el Invierno. Durante el Invierno, el indicador se pone azul. Las Granjas (Basic Farm y Improved Farm) dejan de producir debajo de los 5 grados, pero producen doblemente rápido cuando la temperatura está encima de los 28 grados.
El Inviernómetro se ve afectado por el calor de las Fogatas (Camfire y Fire Pit). Es recomendable colocarlo alejado de éstas para tener una lectura más certera.
-> Elaboración: 2 Tablas (Boards) + 2 Pepitas de Oro (Gold Nuggets)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
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- Lluviómetro (Rainometer)
Es una estructura que se utiliza para predecir la lluvia. Funciona como el Inviernómetro (Winterometer), que predice las estaciones, éste predice cuando la lluvia se acerca. Indica tres estaciones: soleado, nublado y lluvioso.
-> Elaboración: 2 Tablas (Boards) + 2 Pepitas de Oro (Gold Nuggets) + 2 Cuerdas (Ropes)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
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- Pólvora (Gunpowder)
La Pólvora debe ser colocada en el suelo, prenderla en fuego y después de 3-6 segundos procederá a explotar, destruye y daña los objetos cercanos en un radio pequeño. Puede causar 200 de daño por carga.
-> Elaboración: 1 Huevo Podrido (Rotten Egg) + 1 Carbón (Charcoal) + 1 Salitre (Nitre)
.
-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Daño: 200
-> Durabilidad: 1 uso
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- Pararrayos (Lightning Rod)
Es una estructura que sirve para atraer los rayos. Ayuda a desviarlos y evitar que golpeen objetos inflamables causando un incendio incontrolable. Los rayos podrían golpear Bayas (Berry Bushes), Árboles jóvenes (Saplings), Pasto (Grass Tufts) y Árboles (Trees). Cuando un rayo es atraído por el Pararrayos, éste conserva la energía emitiendo luz, lo suficiente para sobrevivir una noche.
-> Elaboración: 3 Pepitas de Oro (Gold Nuggets) + 1 Corte de Piedra (Cut Stone)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
15. Pelea [Fight] – Parte 1
En la ficha Pelea (Fight) se encuentran objetos que ayudarán al jugador a enfrentarse con sus enemigos de manera más eficiente. Ahí se encuentran armas y armaduras. Se debe tener en cuenta que éstas no son las únicas armas disponibles para pelear. En otras secciones pueden consultarse otro tipo de armas más o menos poderosas que éstas.
Los objetos que pueden crearse en esta ficha son:
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- Lanza (Spear)
Es un arma cuerpo a cuerpo. La Lanza causa 34 puntos de daño, excepto con Wolfgang que causa 51 de daño con esta arma. En la sección Armas de esta Guía encontrarás todas las armas disponibles en el juego. Así mismo, en la sección Armaduras encontrarás todas las armaduras y cascos disponibles en el juego.
-> Elaboración: 2 Ramitas (Twigs) + 1 Cuerda (Rope) + 1 Pedernal (Flint)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 34 (51 con Wolfgang)
-> Durabilidad: 150 usos
En seguida, se añade una lista que especifica la cantidad de golpes que debe recibir determinada criatura con esta arma. También especifica los golpes que debe dar Wolfgang (que es más fuerte que el resto de los personajes) y Wes (que es más débil que los demás personajes):
- NOTA:
El primer número indica los golpes que debe dar cualquier personaje, el segundo número los golpes de Wolfgang y el tercero los de Wes.
.
Abeja (Bee) —>> 3, 2, 4
.
Abeja Asesina (Killer Bee) —>> 3, 2, 4
.
Mosquito (Mosquito) —>> 3, 2, 4
.
Araña (Spider) —>> 3, 2, 4
.
Araña Guerrera (Spider Warrior) —>> 6, 4, 8
.
Araña Reina (Spider Queen) —>> 40, 25, 50
.
Sabueso (Hound) —>> 5, 3, 6
.
Sabues Rojo (Red Hound) —>> 3, 2, 4
.
Sabueso Azul (Blue Hound) —>> 3, 2, 4
.
Pájaro Alto (Tallbird) —>> 12, 8, 16
.
Reloj Caballero (Clockwork Knight) —>> 9, 6, 12
.
Reloj Alfil (Clockwork Bishop) —>> 9, 6, 12
.
Puerco (Pig) —>> 8, 5, 10
.
Hombre Puerco (Werepig) —>> 11, 7, 14
.
Puerco Guardián (Guardian Pig) 9, 6, 12
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Merm (Merm) —>> 8, 5, 10
.
AmigoColmillo (MacTusk) —>> 5, 3, 6
.
PequeñoColmillo (WeeTusk) —>> 3, 2, 4
.
Krampus (Krampus) —>> 6, 4, 8
.
Árbol Guardian (Treeguard) —>> 42, 28, 74
.
Koalefante (Koalefant) —>> 15, 10, 20
.
Rana (Frog) —>> 3, 2, 4
.
Pavo (Gobbler) —>> 2, 1, 2
.
Búfalo (Beefalo) —>> 15, 10, 20
.
Tentáculo (Tentacle) —>> 15, 10, 20
.
Arrastrador Horroroso (Crawling Horror) —>> 9, 6, 12
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Pico de Terror (Terrorbeak) —>> 12, 8, 16
.
Conejo (Rabbit) —>> 1, 1, 1
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Mariposa (Butterfly) —>> 1, 1, 1
.
Aves (Birds) —>> 1, 1, 1
.
Deerclops (Deerclops) —>> 59, 40, 80
.
- Bat de Jamón (Ham Bat)
Es un arma cuerpo a cuerpo que causa el mismo daño que la Lanza (Spear) pero tiene menos durabilidad. Además, se descompone en 10 días independientemente de su uso. Su propósito es ser gracioso. Éste puede comerse y recuperar 25 puntos de hambre, sin embargo, daña la salud y la cordura. Si está en el suelo, las arañas pueden consumirlo y si un Puerco (Pig) come 4 Bates de Jamón se convertirá en un Werepig.
-> Elaboración: 1 Piel de Puerco (Pig Skin) + 2 Ramitas (Twigs) + 2 Carnes (Meat)
.
-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Daño: 34 (51 con Wolfgang)
-> Durabilidad: 100 usos y 10 días
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Reduce -8
.
Aumenta +25
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Reduce -15
16. Pelea [Fight] – Parte 2
- Traje de Pasto (Grass Suit)
Es una armadura que absorbe el 60% del daño físico. También puede ser añadido a una Fogata (Campfire) como combustible.
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-> Elaboración: 10 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 2 Ramitas (Twigs)
.
-> Máquina para elaboración: Ninguna. Siempre disponible.
-> Daño: Absorbe 60% de daño.
-> Durabilidad: 225 puntos de salud.
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- Traje de Troncos (Log Suit)
Es una armadura que tiene una mayor durabilidad y mayor absorción de daño que la anterior. Igualmente, puede ser usada como combustible en una Fogata (Campfire). Cuando se combina con el Casco de Football Americano (Football Helmet), puede absorber el 96% del daño recibido.
-> Elaboración: 8 Troncos de Madera (Log Suit) + 2 Cuerdas (Ropes)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: Absorbe 80% de daño.
-> Durabilidad: 450 puntos de salud.
.
- Traje de Mármol (Marble Suit)
Es la armadura más fuerte del juego. Cuando está equipada, ralentiza al jugador un 30%. Cuando es combinada con un Caparazón de Caracol (Shelmet), puede absorber un 99.5% del daño recibido.
-> Elaboración: 12 Mármol (Marble) + 4 Cuerdas (Ropes)
.
-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Daño: Absorbe 95% de daño.
-> Durabilidad: 1050 puntos de salud.
.
- Casco de Football Americano (Football Helmet)
Es una armadura/casco que tiene la misma durabilidad y absorción de daño que el Traje de Troncos (Log Suit). Ambos pueden usarse al mismo tiempo para absorber el 96% del daño recibido.
-> Elaboración: 1 Piel de Puerco (Pig Skin) + 1 Cuerdas (Ropes)
.
-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Daño: Absorbe 80% de daño.
-> Durabilidad: 450 puntos de salud.
.
- Dardo del Sueño (Sleep Dart)
Es una de las seis armas de largo alcance en el juego. Cuando se dispara contra una criatura hace que ésta se duerma, lo que permite que el jugador la ataque sin recibir daño. Sin embargo, la criatura puede despertar después de recibir el disparo. Algunos monstruos requieren varios disparos para ponerlos a dormir. Cada dardo puede usarse sólo una vez.
Las siguientes criaturas son inmunes a los Dardos del Sueño: Mariposas (Butterflies), Fantasmas (Ghosts), Alucinaciones (Hallucinations), Mandrágoras (Mandrakes) y Tentáculos (Tentacles).
-> Elaboración: 2 Cañas (Cut Reeds) + 1 Aguijón (Stinger) + 1 Pluma de Cuervo (Crow Feather)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 0. Pone a dormir al enemigo.
-> Durabilidad: 1 uso.
-> Núm. máx. de objetos apilados en una ranura del inventario: 20
Cada criatura reacciona de diferente manera a los Dardos del Sueño. Algunos monstruos requieren una mayor cantidad de dardos para quedar dormidos. En la siguiente lista se especifica cuántos dardos requiere cada monstruo:
17. Pelea [Fight] – Parte 3
- 1 Dardo
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- 2 Dardos
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- 3 Dardos
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- 4 Dardos
.
- Dardo de Fuego (Fire Dart)
Es una de las seis armas de largo alcance en el juego. Cuando se utiliza contra un enemigo, éste se prende fuego. Si un enemigo cuando es asesinado deja caer alimentos que pueden cocinarse, cuando es matado con un dardo de fuego tirará el alimento cocinado. Estos dardos no son efectivos contra los Sabuesos (Hound). Cuando este dardo es lanzado contra un Nido de Arañas (Spider Den), éste se incendia y destruye sin tirar recurso alguno.
-> Elaboración: 2 Cañas (Cut Reeds) + 1 Carbón (Charcoal) + 1 Pluma de Pájaro Rojo (Redbird Feather)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 50
-> Durabilidad: 1 uso.
-> Núm. máx. de objetos apilados en una ranura del inventario: 20
.
- Dardo (Blow Dart)
Es un arma de largo alcance. Causa 100 puntos de daño en los enemigos. Puede ser usada contra panales de abejas, destruyéndolos con tan sólo 3 disparos de esta arma. Es eficiente para matar enemigos peligrosos sin que el jugador sufra mucho daño.
-> Elaboración: 2 Cañas (Cut Reeds) + 1 Diente de Sabueso (Houd’s Tooth) + 1 Pluma de Pinzón de las nieves (Snowbird Feather)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 100
-> Durabilidad: 1 uso.
-> Núm. máx. de objetos apilados en una ranura del inventario: 20
.
- Búmerang (Boomerang)
Es un arma de largo alcance. Cuando es lanzado hacia el enemigo, regresa al jugador sin importar si éste último se movió de lugar. Si el jugador no atrapa el Búmerang en su regreso (presionando barra espaciadora) lo golpeará y le causará daño. El Búmerang puede ser utilizado para cazar conejos y aves fácilmente.
-> Elaboración: 2 Tablas (Boards) + 1 Telaraña (Silk) + 1 Carbón (Charcoal)
.
-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Daño: 27.2
-> Durabilidad: 10 usos.
-> Núm. máx. de objetos apilados en una ranura del inventario: 1
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- Mina de Abeja (Bee Mine)
Es un arma que se coloca en el suelo y explota cuando algo se acerca a ella, soltando 4 Abejas que atacarán a quien haya detonado la mina. Estas Abejas no atacarán al jugador. Si la mina es detonada durante la noche o en una cueva, las abejas liberadas caerán dormidas. Si hay Abejas cercanas en un panal o en una Caja de Abejas, éstas se acercarán a ayudar en el ataque quien haya detonado la mina. Cuando el objetivo muere, las abejas pueden ser capturadas nuevamente para realizar otra mina.
-> Elaboración: 1 Tabla (Board) + 4 Abejas (Bees) + 1 Pedernal (Flint)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: 1 uso
18. Pelea [Fight] – Parte 4
- Trampa de Dientes (Tooth Trap)
Es un elemento que puede colocarse en el suelo y se activará cuando cualquier criatura esté cerca. Después de que alguna criatura tocó la trampa, ésta debe ser restablecida para causar daño nuevamente. Se puede mover en cualquier momento. Los monstruos de la oscuridad pueden ser dañados por esta trampa. Pueden ser usadas para matar Cerdos y Conejos de manera sencilla. También, si son usadas en gran cantidad, pueden utilizarse para proteger las Bayas (Berries) de los Pavos (Gooblers)
-> Elaboración: 1 Cuerda (Rope) + 1 Madera (Log) + 1 Diente de Sabueso (Houd’s Tooth)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Daño: 60
-> Durabilidad: 10 usos