Overview
Guia detalhado de personagens,armas,escudos,granadas,chefes,builds e dicas gerais. Localização de armas lendárias,assim como fabricantes e tipo de dano de cada uma delas.
Dicas Básicas para iniciantes
Agradeço aohttps://www.youtube.com/channel/UCmfkcXg1vtgavCamFAD1Zfg por ter me deixado usar seus vídeos nesse guia
Já existia no primeiro jogo, mas não tinha esse nome e nem era tão complexo, O Badass Rank são vários desafios do nível 1 até o 5, a cada desafio você ganha de 1 a 100 pontos de Badass, quando você chegar a um determinado nível Badass, você receberá “Badass Tokens”. Esses Token’s podem ser usados para melhorar suas habilidades padrões, as habilidades são as seguintes:
*Critical Hit Damage (Aumenta o seu dano critico)
*Elemental Effect Chance (Aumenta a chance de dar efeito elementar)
*Elemental Effect Damage (Aumenta a chance de dar dano elementar)
*Fire Rate (Melhora a cadencia de tiro)
*Gun Accuracy (Melhora a precisão com todas as armas)
*Gun Damage (Aumenta o dano com todas as armas)
*Grenade Damage (Aumenta o dano da granada)
*Maximum Health (Aumenta seu HP)
*Melee Damage (Aumenta o dano corpo a corpo)
*Recoil Reduction (Reduz o recuo das armas)
*Reload Speed (Recarrega mais rápido as armas)
*Shield Capacity (Aumenta a defesa do escudo)
*Shield Recharge Delay (Abaixa o tempo de recarga do escudo)
*Shield Recharge Rate (Aumenta a defesa do escudo)
Quanto mais você colocar em uma habilidade, menos os próximos Token’s vão melhorar
Exemplo: Se você não tem nada de precisão e vai melhorar ela com os Token’s, na primeira vez vai melhorar 1.2% depois 1.1% e por ai vai até melhorar somente 0,4% ou menos, então só use eles dependendo do que sua build é focada
Assim que você chegar em Sanctuary (primeira cidade do jogo), terá um bar chamado “Moxxxi” e nele tem há uma máquina que tem chance de dar prêmios únicos, recomendo usar isso somente se você tem MUITO dinheiro, pois na maioria das vezes a recompensa não vale a pena, vou falar o que você ganha dessa máquina:
*Primeiro e segundo símbolos diferentes (não interessa o terceiro): Você não ganha nada
*2 que são símbolos iguais: Dá de um a 3 pilhas de dinheiro
*2 Sinos sem a máscara do psycho no terceiro slot: mesmo efeito do de cima
*3 Sinos: 3 Pilhas de dinheiro
*3 Setes: Ganha uma skin para seu personagem.
*1º e 2º slot forem iguais com a máscara do psycho no terceiro slot no final: arma na cor branca
*3 Cerejas: Arma verde.
*3 Pernas: Armas azuis ou roxas, as vezes da skin para o seu veículo.
*3 Marcus: Uma arma roxa ou muito raramente uma arma nas outras cores.
*3 Símbolos do Vault: Arma Laranja.
*3 Máscaras do Psycho masks: Joga uma granada que explodirá em questão de 2 segundos (ou seja, sempre fique longe da máquina se o primeiro slot for um Psycho).
*3 Barras de Eridium: Dá até 4 barras de Eridium e em raras ocasiões dá até 12 barras.
*3 Barras de Eridium duplas: te dá 4 barras de eridium duplas (ou seja, 8 barras no total)
*3 Barras de Eridium triplas: te dá 12 barras de eridium
Ainda no bar da Moxxi, perto do balcão tem um vidro escrito “Moxxi tip” nele você pode depositar de 100 a 1.000 de dinheiro, caso você dê 10.000 você ganhará uma conquista e essa arma:
Que não é uma boa arma nem no começo nem no final e nem no new game plus, então só pegue caso queira a conquista.
Se você der mais de 30.000, ela pode te dar a
Que também não é grande coisa.
Level Vs Overpower Level
Os níveis de personagens em Boderlands 2 são divididos em 3 categorias:
Level 1 ao 50 = São os níveis do jogo base, sem nenhuma DLC instalada.
Level 51 ao 61 = Disponível apenas se a DLC Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 1 estiver instalada.
Level 62 ao 72 = Disponível apenas se a DLC Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2 estiver instalada.
Jogo padrão, é o nível que você vai zerar pela primeira vez.
Modo que destrava após sua primeira zerada, nesse modo todos os inimigos estão no level minimo de 30 e o máximo 50 (assim como as armas que você encontra no jogo, são do nível 30 até o 50). Nesse nível tem mais inimigos do Rank Badass, caso você queira chegar no LV 50 você precisa jogar esse modo.
Desbloqueado ao chegar no LV 50, nesse nível TUDO do jogo fica no LV 50 desde armas, escudos, granadas, inimigos e chefes, aumenta as chances de conseguir drop lendário e aumenta ainda mais as chances de aparecerem inimigos Badass no jogo.
Equivalem aos níveis após o Ultimate Vault Hunter, é necessário a DLC “Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2” Nessa DLC o limite de Level do seu personagem é 72, existe uma área nova chamada de “The Raid On Digistruct Peak”. Nesse lugar a Tannis lhe dará um desafio. Quando você completar ele, o nível de suas armas do LV 50 irão ser “upadas” para Overpower Level 1, seus status serão aumentados e passam a ser chamar Overpower Level 1, para ir para o level 2, basta você sair do jogo e selecionar o mesmo personagem. Lá estará um novo nível de dificuldade chamado “Overpower Level” e estará um nível de 1 a 8.
Para ir para o Level 2 basta escolher o Overpower Level 1, quando você terminar o desafio novamente, você sai para o menu novamente e seleciona o personagem, ao aparecer o nível de dificuldade escolha o Overpower Level 2, para ir para o OP Level 3 basta refazer o desafio novamente, até chegar no OP Level 8.
Apenas para aumentar o nível de dificuldade, mas caso você tenha dificuldade em um certo chefe, você pode pegar uma arma de OP LV 8 (ou até menor) e enfrentar esse chefe, nisso a dificuldade dele será menor.
Exemplo: Você está com problemas no Terramorphous na dificuldade “Ultimate Vault Hunter”, então você pode pegar uma arma do nível OP e usar nesse modo, assim os chefes ficarão mais fáceis.
Tipos de armas
Vamos falar o básico das armas, as suas estatísticas.
Level Requirement: Nível que você precisa ter para usar a arma, algumas armas você pode pegar novamente em um nível mais alto, como as armas de chefes, se você pegou a uma arma no Nível 20, você pode voltar no Nível 50 e conseguir a mesma arma só que mais forte.
Incendiary Greed: O nome da arma é Greed, Incendiary é o prefixo o que indica que a arma da dano de fogo.
Damage: O jogo usa o DPS (Dano por segundo) o que significa que a cada disparo a quantidade mostrada será a quantidade de HP que seu inimigo perderá, caso esteja um X no final do número, significa que o dano é multiplicado por aquela quantidade, como é o
exemplo da Maggie mostrado mais abaixo nesse guia.
Accuary: Quanto maior esse número, MENOR será a cruz (crosshair) na tela, o que causa uma maior precisão.
Fire Rate: indica o número de tiros que você pode dar por segundo, a Greed que eu usei como exemplo tem 17.2, isso significa que ela pode atirar 17 vezes em 2 segundos (se o seu dedo conseguir clicar no mouse 17 vezes em 2 segundos)
Reload Speed: O tempo que ela leva para recarregar, no caso da
Greed, ela leva 2.3 segundos.
Magazine Size: Indica quantas balas que possui cada pente.
Jakobs: Nome da marca, no caso de Greed, ela é da marca Jakobs, e como a cor é azul, ela é uma arma rara, do lado do nome tem a imagem de uma pistola, o que significa que essa arma é um Revolver/Pistola .
O que fica abaixo do Magazine Size depende da arma, se ela possui algum efeito extra ou não, no caso da Greed ela tem alguns efeitos extras que são:
Burn Dmg/Sec: A cada bala disparada a arma dará esse dano de fogo no inimigo.
Chance to Ignite: indica a chance de fazer o inimigo pegar fogo por completo.
Thief: Indica que a arma é sempre incendiaria, e ela não perde movimento quando você está mirando.
Highly effective vs flesh: Significa que ela dá dano extra com inimigos de carne e osso (toda arma incendiaria tem esse efeito)
Fires as fast as you can pull the trigger: Habilidade única da marca Jakobs, a bala é disparada quanto mais rápido você apertar o gatilho, e isso nos leva ao Fire Rate como já foi dito, ela tem a cadencia de tiro de 17.2, o que significa que ela pode disparar até 17 balas em 2 segundos.
Antes de falarmos sobre os tipos de armas, preciso explicar que nem toda a arma que um jogador consegue no Borderlands será igual a de outro, isso se deve ao fato das armas do jogo terem combinações aleatórias, tanto na aparência quanto nos efeitos delas. Vou exemplificar melhor com a Maggie:
Como podem ver apenas o cano e o tambor da arma se mantem, já a coronha, luneta e gatilho mudam, isso ocorre com TODAS as armas do jogo e afeta diretamente os status da arma, como podem ver, apesar da arma ser a mesma e estar no mesmo nível, a arma de cima é superior a arma de baixo, isso se deve ao fato da arma de cima ter uma combinação melhor do que a arma de baixo.
A única coisa que é a mesma são os efeitos das armas, no caso da Maggie ela multiplica o dano 6 vezes e como ela é da marca Jakobs (explico melhor sobre ela nas fabricantes de armas) ela possui o efeito de atirar o mais rápido que o seu dedo puder clicar no mouse, ou seja somente isso que a arma tem, já o resto da arma assim como a cadencia de tiro, precisão, dano, velocidade de recarga e quantidade de munição do pente são totalmente randômicas, dificilmente uma arma que o seu amigo pegou será a mesma que você pegou.
Pistolas/Revolveres: As melhores armas para curto ou média distância, geralmente tem a recarga maior, as pistolas possuem o pente maior mas tem baixo dano, os revólveres são o contrário, baixa munição mas alto dano.
Submetralhadoras: Alto fire rate e baixo recuo, boas para ataques de curta ou media distancia, tem bom DPS, geralmente tem alta capacidade de munição.
Escopetas: As melhores para combate de curta distância, tem sempre a pior precisão (afinal você precisa estar bem perto do alvo para ter dano, menos se a arma for uma Torgue) sua taxa de recarga é mediana, assim como o tanto de balas no seu pente.
Rifles de assalto/metralhadoras:[/b ]Ótimos para combate a curta, média e longa distância, não existem a classe de metralhadora no jogo, mas algumas armas tem pente tão alto que podem ser consideradas metralhadoras (mesmo sendo considerados rifles), geralmente tem um pente mediano e um fire rate de mediano para alto.
Sniper: Dano e alcance alto (quanto mais longe você estiver, maior será o dano) geralmente tem poucas balas no pente e são as mais lentas para recarregar e geralmente tem o pior fire rate, elas compensam o fire rate baixo com danos críticos, praticamente um tiro na cabeça é morte na certa.
Lança míssil: As armas com o maior dano do fogo, mas tem pouca munição e é a que mais demora para recarregar, assim como o seu dano é alto, sua munição também é a mais cara de todas.
E-tech guns: As armas de Eridium ou “armas experimentais” são SEMPRE na cor ROSA e raras (não confunda rosa com roxo) e são difíceis de se achar, mas elas se destacam por serem geralmente superiores as normais, geralmente elas aumentam bastante as estáticas normais das armas.
Exemplo: Uma Tediore E-Tech Gun explode como se fosse uma granada e dá dano de área maior do que uma Tediore normal que dá dano somente na pessoa que você arremessou a arma.
Raridade das armas
Cada arma possui um Nível de Raridade que varia de acordo com uma cor, sendo a cor branca a mais fácil de se encontrar e a Turquesa a mais rara, vou detalhar mais isso agora:
Nível 1 = Branco = São armas comuns e fáceis de dropar.
Nível 2 = Verde = Incomum, também são fáceis de se encontrar, geralmente são dropadas ou compradas.
Nível 3 = Azul = São mais caras que as verdes e brancas e geralmente todas as armas desse nível para cima possuem alguma habilidade especial, seja da fabricante, seja da arma.
Nível 4= Épicos, são difíceis de serem encontrados e com pouca chance de dropar de inimigos, são mais fáceis de serem encontradas matando o mesmo chefe várias vezes seguidas.
Nível 5 = Laranja = LLendários, os drops mais difíceis de se conseguir no jogo, alguns chefes só droparão esse tipo de armas na 8 ou 10 vez que você o mata (isso se você matar ele seguidamente)
Nível 6 = Magenta = E-tech gun, as armas de Eredium, elas não disparam balas normais e sim balas “alienígenas”, seus disparos são sempre na cor rosa/roxo e dão muito dano.
Os níveis abaixo requer condições especiais para aparecerem, o nível 7 é obtido através de DLC e o nível 8 através de um nível de dificuldade mais especifico
Nível 7= Roxa = Seraph, são armas introduzidas em Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty e posteriormente foi adotada nas demais DLC’s, para conseguir elas são necessários os “Seraph crystals” itens obtidos ao derrotar inimigos em qualquer uma das 4 DLC’s principais, em sua grande maioria são armas que tem bons efeitos e danos elevados, ao serem vendidas as armas não lhe dará dinheiro e sim “Seraph crystals”.
Nível 8 = Turquesa = São armas Peroladas, só podem ser obtidas no modo “Ultimate Vault Hunter”, na qual os inimigos estarão muito mais poderosos do que antes, o dinheiro e armas conseguidas nesse modo serão superiores aos demais modos.
Danos elementais
Agora que mostrei as marcas de armas e o que elas produzem, hora de falarmos sobre os danos elementais
Incendiário: Fraco inicialmente, para ser forte é necessário dar vários tiros para aumentar o dano, a vantagem dessa arma é que deixa o inimigo pegando fogo, mesmo se disparar apenas uma bala, é bom para inimigos que ficam no gelo. O Tiro inicial dessas armas pode queimar inimigos ao redor do seu alvo, funciona bem com qualquer inimigo que tenham o HP exposto, ou seja com o escudo descarregado (mas não dá muito efeito contra maquinas).
Corrosivo: Parecido com o incendiário e funciona da mesma forma: fraco inicialmente, mas depois de torna mais forte, o tiro inicial pode infligir dano a inimigos próximos. Dano corrosivo demora um pouco mais de tempo para sumir do que o dano incendiário o que deixará o inimigo sofrer mais dano, funciona bem com qualquer máquina (tirando “Lance Chemical Troopers”), funciona bem contra Alpha Skag e com veículos e torretas mas são fracos contra inimigos de carne e osso e contra escudos.
Choque: Choque vai esvaziar os escudos dos inimigos mais rápidos do que as demais armas do jogo. Choque também eletrocutam inimigos os fazendo ficarem parados, apesar, enquanto é extremamente útil contra inimigos de carne e osso, é fraco contra maquinas. A vantagem de armas de choque são que elas causam mais dano por mais tempo do que as demais armas.
Explosivo: Não chega bem a ser um dano elementar mas vamos lá, armas explosivas são excelentes com boa parte dos inimigos, pois além do alvo, elas geralmente causam explosões a inimigos próximos, a arma explosiva não causa dano continuo como as demais armas, ela causa dano imediato muito grande, se vai usar uma arma explosiva.
Slag: Slag não dá nenhum efeito negativo no inimigo, o que ele faz é multiplicar o dano das demais armas, se você dá um tiro com uma arma de Slag e depois dá um tiro com uma arma elementar ou de dano puro, o dano da bala é geralmente maior, tendo altas chances de causar dano crítico ao inimigo, o efeito de armas de Slag duram 8 segundos. Muitos Chefes do jogo são imunes ao Slag.
Fabricantes de Armas
Como já foi dito acima, existem no total 6 tipos de armas, agora vou falar sobre as fabricantes abaixo, existem no total 8 fabricantes e a maioria só fabrica 4 tipos de armas (todas as fabricantes tem pistolas, mas nenhuma tem os 6 tipos de armas), vamos para as marcas de armas:
*Status inferiores aos das outras armas
*Tem pintura de tubarão no cano da arma
*Os nomes são pronunciados de forma errada
*Alta estabilidade com baixo recuo
*Geralmente possuem trilhos no lugar da luneta
*Algumas empunhaduras abrem ao recarregar
*Shotguns
*isso significa que quanto mais você atirar mais a cruz (crosshair) da arma vai diminuir, o que te dará uma maior precisão
*Geralmente tem uma listra na arma nas cores branca ou amarelha
*Estilo futurístico
*Rocket Launcher
*São Semi-automáticas (tirando as Snipers)
*Nunca tem dano elementar (as unicas exceções são as armas: Greed, Stinkpot, Cobra, & Twister)
*Geralmente não tem pintura diferenciada (tirando as armas raras)
*São estilo velho oeste
*Geralmente são feitas em madeira (igual as armas de antigamente)
*Ao invés de pente, elas usam tambores (igual os revolvers)
*SMG
*Alta chance de infligir dano elemental
*Cores chamativas
*Os pentes tem design diferentes
*Nomes tem significados “poéticos”
*Shotguns
*Alta velocidade de recarga
*Assim como as bandits elas tem status baixo em relação as outras armas
*É a marca mais barata do jogo
*Geralmente as armas tem cores básicas como branco,preto ou cinza
*Elas se assemelham ao plastico
*Snipers
*Balas explosivas
*Tem pintura no estilo de corrida (geralmente branca & vermelha com pinturas em xadrez, *Representando uma bandeira de largada)
*Os Rocket launchers dessar marca são os melhores
*Sniper Rifle
*A cadencia de tiro almenta quando o gatilho é segurado
*Alta redução no recuo
*Snipers tem o nome em Nadsat
*Termos revolucionários como: vingadora, opressora
*SMG
Todas as fabricantes produzem: Pistolas/Revolveres
Somente a marca Dahl possuem o Burst-Fire, mas o que é isso? falando de forma simples é a capacidade da arma disparar mais de uma bala ao apertar o gatilho, as armas da marca Dahl podem disparar de 2 a 3 tiros quando você dá zoom e disparar com elas.
Granadas
Antes de eu falar a parte “complicada” da grana, vamos fazer o basico. Vamos falar sobre os números e nomes que aparecem quando você pega uma granada.
Grenade Damage: Dano da granada, quanto maior mais dano causa (ah vá), nessa imagem o 10x esse dano quando explode, ou seja ao invés de 48.960 de dano, a granada da 486.960, nem t odas as granadas multiplicam o dano
Blast Radius: Área de explosão (granadas explodem em forma circular)
Fuse Time: Tempo que ela demora para explodir após tocar no chão ou acertar um inimigo, nesse exemplo ela demora 3.2 segundos para explodir
Agora falaremos sobre os efeitos únicos de cada granada, cada marca tem um efeito único, menos a marca Bandit que possuem 3
MIRV: Explode em micro granadas, que explodem e causam um dano maior.
Standard: Normal, você joga e ela explode.
Corrosive: Dispara acido
Incendiary: Faz um círculo de fogo
Shock: Dispara uma corrente elétrica em direção ao inimigo.
Agora vou explicar alguns exemplos para vocês entenderem melhor sobre os efeitos e prefixos
Lobbed: Ela cai normalmente
Storm: Ela causa dano elétrico
Front: Apenas um nome, nenhum efeito especial.
Sticky: Ela gruda
Homing: Ela vai procurar um alvo
Incendiary: Quando explode dá dano de fogo
O-Negative: Como é da marca Maliwan, a granada vai converter o dano que causou em HP mas como tem dano incendiário, ela vai causar dano ao usuário que a arremessou.
Longbow: Se teleporta para o alvo que você está mirando
Fire Bee: Causa dano de fogo ao explodir
Não é tão difícil como parece, agora vou mostrar as granadas da marca Bandit que possuem o nome escrito de forma errada
Throwin: Mesmo efeito da Lobbed, ela cai e explode
Murrv: Mesmo efeito da Mirv, ela explode em mini granadas
Bowncy Mesmo efeito da Bouncing Betty, Faz um “Spray” de balas em direção ao alvo.
Sluj: Da dano de Slag
Murv: Mesmo efeito da Mirv, ela explode em mini granadas
Escudos
Antes de explicar as marcas e efeitos, vamos falar o básico que aparece na tela, peguei esse escudo como exemplo:
Capacity: Indica “HP” do escudo quanto está cheio
Recharge Rate: Indica o quanto de capacidade que ele recupera por segundo, no exemplo acima, o escudo demora 16 segundos para encher totalmente
Recharge Delay: Indica o tempo que ele demora para começar a encher
Elemental Resistance: Resistência ao dano elementar que nesse caso é 45%, ou seja 45% dos tiros que você levar que sejam elementais, ele vai conseguir ♥♥♥♥♥
Max Health: Indica a quantidade de HP que ele te dá
Como ele é da marcha Anshin, ele vai dar um bonus no ultimo dano elemental que você recebeu (explico com mais detalhes em baixo). E esse escudo também aumenta o seu HP
Lembrando que isso é um exemplo, nem todos os escudos terão essas estatísticas, mas todos possuem a Capacity,Recharge Rate & Recharge Delay
Agora vamos para os fabricantes e seus efeitos
Elemental Nova: Causa uma grande explosão de área.
Explosive Nova: Causa uma grande explosão quando o escudo está vazio.
Explicação sobre os Adaptive,Explosive & Elemental Shield:
Adaptive: Se você tomou um dano por arma de fogo, então você tem resistência ao fogo, se você levar dano de choque a resistência é trocada e você terá resistência ao choque, se você tomou dano corrosivo, sua resistência agora é contra danos corrosivos.
Explosive & Elemental: Muitos confundem as duas palavras, mas elas são totalmente diferentes, os danos dos escudos Elementares (ou seja dos da marca Maliwan) darão sempre dano de fogo, corrosivo ou de choque. Já os explosivos (da marca Torgue) darão danos explosivos, Dano explosivo é dano de uma vez só, atirou pegou dano, já dano elementar é continuo, os escudos da Maliwan dão dano CONTINUO e os da Torgue dão dano ÚNICO, não confunda Elemental com Explosive
Explicação sobre os melee VS Nova: A diferença é simples, o Melee dá mais dano ao seu inimigo se você sofreu um dano Melee de alguém, se você levou um dano de tiro e o inimigo está longe, provavelmente não dará muito dano, enquanto o Nova da dano ao seu redor independentemente se o dano foi Melee ou de tiro.
Notaram que eu não falei da marca Jakobs, isso é porque só existem um escudo dessa marca no jogo inteiro, o nome dele é The Rough Rider, esse escudo tem defesa 0 mas aumenta o seu HP, ele é conseguido somente na DLC Sir Hammerlock’s Big Game Hunt. Matando o The Bulwark.
Melhor Farm de Lendários
Você precisar ter a DLC: Commander Lilith & the Fight for Sanctuary Para os vídeos acima.
Personagens & Classes
Ao total existem 6 personagens jogáveis (com a versão GOTY) e eles são:
Se você jogou Borderlands 1 posso explicar de forma mais simples, basicamente é isso:
Axton é parecido com o Roland
Maya é parecida com a Lilith
Zer0 é parecido com o Mordecai
Salvador é parecido com o Brick
Apesar dos personagens do 2 serem quase da mesma classe do primeiro jogo, existem diferenças nas habilidades:
Axton é de usar uma torreta em 360º
Maya é de prender o inimigo em um círculo de energia
Zer0 é de ficar invisível e causar mais dano quando está nesse modo.
Salvador é de usar duas armas ao mesmo tempo.
Eu posso recomendar os personagens baseados no seguinte:
Se você é iniciante no jogo, eu recomendo Axton. Axton é comando então ele pode usar uma torreta em 360º que dá dano em qualquer um que está na sua mira, e você pode usar skill para aumentar sua potência, aumentar o dano, usar míssil, ter mais resistência ou até mesmo durar mais, então para quem é novo na série Borderlands é bom ir de Axton. Seu dano é baseado em armas com dano puro.
Para quem é mais experiente eu recomendo a Maya. Apesar dela ser considerada uma classe de suporte assim como o Zer0, ela é boa para quem souber usar as skills certas. Ela é uma Siren e sua habilidade prende o inimigo em uma esfera e assim como Axton você pode melhorar essa habilidade. Maya tem alto dano crítico e cadencia de tiro com suas armas. Ela é boa com SMG.
Para quem curte Stealth, Zer0 é escolhido pois ele pode ficar invisível e usar sua espada para matar os inimigos, ele também é bom em usar snipers, pistolas/revolveres e SMG, Então para quem curte usar Snipers, vai com Zer0. Ele é similar ao Mordecai em Borderlands 1.
Agora vamos falar do Salvador, o PIOR personagem para o começo do jogo mas o MELHOR no final, isso se deve ao fato dele ser o personagem mais difícil para ganhar nível, por causa da sua habilidade de Gunzerking que o faz usar duas armas ao mesmo tempo, quem usa isso geralmente vai pra frente nos inimigos e morre fácil quando tem nível baixo, mas aquele que insiste no salvador, vai transformar ele no Tanque do jogo, aguentando e causando muito dano..
Esses foram os personagens do jogo base, agora vamos falar dos personagens das DLC’s
Caige é uma mistura de classes, ela pode usar seu robô, Deathtrap para causar muito dano nos inimigos, ela também tem alto dano critico mas baixa precisão, Gaige é recomendada para quem erra muito tiro pois ela tem habilidade de ricochetear as balas em outro inimigo, então para quem é novato no jogo e não vai usar sniper’s ou armas de longa distância, vai com a Gaige. Você precisa ficar em média distância dos inimigos usando armas como SMG, Rifles e pistolas.
Krieg pode ser definido em uma palavra que é “Monstro” , ele consegue ser mais apelão que o Salvador e tem um diferencial que ele é bom logo no início do jogo (assim como Gaige é), sua habilidade especial faz com que seus danos melee tirem 500% de dano a mais, a habilidade demora 2 minutos para recarregar mas a cada dano que você toma faz com que ela se torne praticamente automática. Se quer fazer um personagem Melee, vai com o Krieg, recomendo usar também armas explosivas com ele, pois nem todos os chefes do jogo vão te enfrentar no “mano a mano”, alguns chefes do jogo são grandes e tem o ponto fraco em lugares que você não pode dar ataque Melee (alguns chefes muito grandes como Warrior ou Terramorphous tem humanidade contra explosivos).
OBS: O jogo foi feito para jogar com 4 jogadores, mas você pode zerar tranquilamente sozinho.
Antes de procurar por Build’s você precisa entender algumas coisas das habilidades
Habilidades ativa por level: Habilidade que exige que você mate ou atire em alguém.
Habilidades passivo por level: Habilidades que automaticamente melhoram seu personagem como aumentar o dano da arma e o dano critico.
Personagem: Axton, Visão geral & Build
Visão geral: Axton é um personagem “problemático”. Digo isso pelo fato dele ser bastante equilibrado, e isso é um problema pois ele ser equilibrado significa que você não tem um personagem diferenciado em termos de Skills, Axton não é bom com armas elementais, ele é o típico solado com maior dano puro, para aumentar o dano Axton conta com a ajuda de sua Torreta que ela fará os inimigos se concentrarem em atirar e causar dano nela, deixando Axton livre para atacar qualquer inimigo.
Armas recomendadas: Praticamente qualquer uma que não tenha dano elementar (você pode usar armas de dano elementar, mas Axton não tem skill que vai fortalecer essas armas).
Escudo recomendado: The Bee
Class recomendado: Slayer of Terramorphous (100% de chance de dropar ao matar Terramorphous)
Habilidade principal: Sabre Turrent
Axton arremessa uma torreta em 360º que ataca um inimigo por vez
Axton não tem uma Build muito diversificada, você precisa se focar para conseguir logo a Gemini na Build Survivor, o resto é com você
Axton no LV 32 consegue todas as skills que precisa da Árvore de Survivor, então o resto é com você
Skill Tree: Guerrilla & Gunpowder
Árvore focada em combate a curta distancia, ela também melhora a duração do seu turrent.
Sentry
Ready
Willing
Onslaught
Able
Scorched Earth
Grenadier
Crisis Management
Double Up
Árvore focada em combate a media distancia, aumento dano de todas as suas armas
Impact
Expertise
Overload
Metal Storm
Steady
Battlefront
Longbow Turret
Duty Calls
Do or Die
Ranger
Nuke
Skill Tree: Survival
Árvore focada na defesa.
Healthy
Preparation
Last Ditch Effort
Pressure
Forbearance
Quick Charge
Phalanx Shield
Resourceful
Mag-Lock
Grit
Gemini
Personagem: Maya, Visão geral & Build
Visão geral: Como disse na parte de personagens, a Maya é boa para iniciantes e pode ser focada tanto em ataque quanto em defesa, sendo que ela foi feita para ser classe de suporte, o que não significa que você não possa usar ela para ir para o ataque. Suas habilidades funcionam tanto para aumentar sua defesa tanto para seus amigos, essa classe tem o maior dano critico de todas. Uma boa classe para ataque a distancia ou mediano. Essas builds são somente para o Level 50, apenas para você se divertir com o jogo, a build não é focada no LV 72, somente no 50. Caso tenha DLC que aumente seu LV, você é livre para por 22 pontos em qualquer arvore de skill que você queira.
Armas recomendadas:
https://www.youtube.com/watch?v=lKvpSc2HOW0&t=101s
Sand Hawk & Greed são ganhas na DLC’ Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty
Escudo recomendado: The Bee
Class recomendado: Slayer of Terramorphous (100% de chance de dropar ao matar Terramorphous)
Habilidade principal:Phaselock
Ela prende o inimigo por alguns segundos, nesse período o inimigo fica vulnerável (não funciona na maioria dos chefes)
Build’s
Abaixo estão 3 builds focadas em suporte,dano puro e dano elementar
(Dano baixo mas recuperação alta no HP e escudo)
(Dano alto mas recuperação de escudo/HP baixo)
(Dano Elementar alto, dano puro normal e escudo/HP mediano)
Skill Tree: Motion & Harmony
Focada no tiroteio & regeneração de escudo
Ward
Accelerate
Suspension
Kinetic Reflection
Fleet
Inertia
Converge
Quicken
Sub-Sequence
Thoughtlock
Árvore focada em recuperar HP.
Mind’s Eye
Sweet Release
Restoration
Wreck
Elated
Res
Sustenance
Life Tap
Scorn
Skill Tree: Cataclysm
Árvore focada em dano elementar.
Flicker
Foresight
Immolate
Helios
Chain Reaction
Backdraft
Cloud Kill
Reaper
Blight Phoenix
Ruin
Personagem: Salvador, Visão geral & Build’s
Visão geral: Como eu disse antes, Salvador é um terror para upar, mas quando está no level mais alto, se torna o melhor personagem em quesito dano, Salvador dará muito dano caso o jogador seja experiente em combate, as armas que ele deverá usar serão armas explosivas e com slag, recomendo essa classe para os mais experientes no jogo, para iniciantes a outras classes melhor de se usar.
Armas recomendadas:
Qualquer arma com Slag como Grog Nozzle &Slagga
Escudo recomendado: The Rough Rider
Class recomendado: Legendary Gunzerker
Habilidade principal:Gunzerker
Você pode usar 2 armas ao mesmo tempo
Skill tree: Gun Lust & Rampage
Focada na troca de armas, recarga e habilidades com as armas.
Locked and Loaded
Quick Draw
I’m Your Huckleberry
All I Need is One
Divergent Likeness
Money Shot
Auto-Load
Lay Waste
Down Not Out
Keep It Piping Hot
No Kill Like Overkill
Focada em munição e mais tempo no modo Gunzerking.
Inconceivable
Filled to the Brim
All in the Reflexes
Last Longer
I’m Ready Already
5 Shots or 6
Steady as She Goes
Yippee Ki Yay
Double Your Fun
Get Some
Keep Firing…
Skill tree: Brawn
Foca em munição extra e aumento do modo Gunzerking.
Hard to Kill
Incite
Asbestos
I’m the Juggernaut
Ain’t Got Time to Bleed
Out of Bubblegum
Fistful of Hurt
Bus That Can’t Slow Down
Just Got Real
Sexual Tyrannosaurus
Come At Me Bro
Personagem: Zer0, Visão geral & Build’s
Visão geral: Zero ou Zer0 como muitos guias estão escritos é o personagem feito para se jogar em Stealth, usando mais Snipers mas também ele funciona para combate corpo a corpo (Melee) o que eu não recomendo jogar Melee pois Borderlands foi criado para se usar armas de fogo, então é muito difícil usar uma build focada no Stealth. A forma “correta” de se jogar com Zer0 é jogar de longo alcance com sua Sniper
Armas recomendadas:
Pimpernel[borderlands.wikia.com]
Lyudmila[borderlands.wikia.com]
Droog[borderlands.wikia.com]
Escudo recomendado: The Bee
The Sham
Inflammable Turtle Shield
Class recomendado: Disturbed Survivor Class Mod
Slot’s: Você tem 4 slots de armas, eu sempre recomendo colocar um Rocket Launcher no quarto slot, os outros 3 você é livre para colocar as armas que você quiser
Habilidade principal: Decepti0n
Zero se torna invisível por 6 segundos, as seguintes skills aumentam quando Decepti0n está ativo:
Até +200% de dano com a arma (minimum bonus: +40%)
Até +650% de dano melee (minimum bonus: +230%).
Até +250% de dano critico
Skill Tree: Sniping & Cunning
Árvore focada em Sniper e em dano crítico.
Headsh0t
0ptics
Precisi0n
0ne Sh0t 0ne Kill
Vel0city
B0re
Kill C0nfirmed
At 0ne with the Gun
Critical Ascensi0n
Árvore focada na skill Decepti0n, & habilidade que beneficiam armas de longa distancia & em combate melee.
Fast Hands
C0unter Strike
Fearless
Ambush
Rising Sh0t
Unf0rseen
Deathmark
Innervate
Tw0 Fang
Death Bl0ss0m
Skill Tree: Bloodshed
Árvore focada em ataque Melee.
Killing Bl0w
Ir0n Hand
Grim
Be Like Water
F0ll0wthr0ugh
Backstab
Execute
Resurgence
Like The Wind
Many Must Fall
Personagem: Gaige, Visão geral & Build
Visão geral: Gaige também é uma ótima escolha para jogadores iniciantes pois logo no LV 20 você tem praticamente todas as Skills importantes e se levarmos em conta que o LV 20 do inicio do jogo/metade. Você consegue essas skills relativamente fácil, e elas tiram muito dano, a grande qualidade de Gaige é seu robô, DeathTrap é MUITO útil. Pois te permite jogar de suporte ou de ataque praticamente ao mesmo tempo, Pois o Death Trap vai atacar alguns inimigos e você pode se focar em outros. Gaige é extremamente fácil de se jogar. As árvores de Skills que valem a pena da Gaige são somente duas que são: Best Friends Forever & Ordered Chaos, a Little Big Trouble não é tão boa assim, pois você vai precisar melhorar o seu Deathtrap, Gaige foi feita para ser jogada com a ajuda de seu robô.
Armas recomendadas:
Kitten (pega ao completar as quest’s de Mad Moxxi na DLC “Mr. Torgue’s Campaign of Carnage”)
Qualquer arma de Slag
Escudo recomendado: Hide of Terramorphous (Tem chance de dropar ao matar Terramorphous)
Class recomendado: Slayer of Terramorphous (100% de chance de dropar ao matar Terramorphous)
Slot’s: Você tem 4 slots de armas, eu sempre recomendo colocar um Rocket Launcher no quarto slot, os outros 3 você é livre para colocar as armas que você quiser
Habilidade principal:Deathtrap
Skill Tree: Best Friends Forever & Little Big Trouble
Essa Árvore de skills é focada em Deathtrap e em skills de suporte.
Close Enough
Cooking Up Trouble
Fancy Mathematics
Buck Up
The Better Half
Potent as a Pony
Upshot Robot
Unstoppable Force
Explosive Clap
Made of Sterner Stuff
20% Cooler
Sharing is Caring
Árvore focada em dano elementar (a maioria das habilidades é de dano elétrico).
More Pep
Myelin
Shock Storm
The Stare
Strength of Five Gorillas
Electrical Burn
Shock and “AAAGGGGHHH!”
Evil Enchantress
One Two Boom
Wires Don’t Talk
Interspersed Outburst
Make it Sparkle
Skill Tree: Ordered
This tree focuses on its passive skill Anarchy, which increases damage but decreases accuracy.
Smaller, Lighter, Faster
Anarchy
Preshrunk Cyberpunk
Robot Rampage
Blood Soaked Shields
Annoyed Android
Discord
Typecast Iconoclast
Rational Anarchist
Death From Above
The Nth Degree
With Claws
Personagem: Krieg, Visão geral & Build
Visão geral: O Zer0 não é muito bom para ataque melee e Stealth ao mesmo tempo, já Krieg esse problema não acontece, pois ele foi feito para ataque melee e ele é muito poderoso nisso. Vamos falar mais sobre esse mostro recém saído da jaula.
Armas recomendadas: Qualquer uma que você queira
Escudo recomendado: The Rough Rider
Class recomendado:
Habilidade principal:Buzz Axe Rampage
Você terá um Buzz Axe (mesma arma dos psychos) e ela terá os seguintes efeitos:
500% de dano base melee
Aumenta a velocidade de movimento
Encherá seu HP ao matar algupéml
Tempo normal do cooldown: 120 segundos (2 minutos)
Duração: 16 segundos
-1 segundo de cooldown para cada 3.5% de dano base que você levou
Redução do cooldown em ¼ , é efeito contra dano em escudo
Skill tree: Bloodlust
Foca no uso do Stack de Bloodlust. Causando dano para os inimigos e adicionando stack of Bloodlust para o máximo de 100.
Blood Twitch
Blood-Filled Guns
Blood Overdrive
Bloody Revival
Taste of Blood
Blood Bath
Buzz Axe Bombardier
Fuel the Blood
Boiling Blood
Blood Trance
Nervous Blood
Bloodsplosion
Skill tree: Mania
Focada no dano corpo a corpo (melee).
Empty the Rage
Pull the Pin
Feed the Meat
Fuel the Rampage
Embrace the Pain
Thrill of the Kill
Light the Fuse
Strip the Flesh
Redeem the Soul
Salt the Wound
Silence the Voices
Release the Beast
Skill tree: Hellborn
Focada em danos elementais (mais precisamente fogo). Você ganha diversos bôbus por queimar o seu oponente e queimar a si mesmo.
Burn, Baby, Burn
Fuel the Fire
Pain is Power
Numbed Nerves
Elemental Elation
Delusional Damage
Fire Fiend
Hellfire Halitosis
Flame Flare
Elemental Empathy
Raving Retribution
Meus outros guias
Lista com todos os meus guias