Overview
Guia completo com descrição de todas escolhas durante a história, coleta de habilidades (créditos para Sora) e conquistas.Partes desse guia foi traduzido de guides.gamepressure.com/thewitcher2assassinsofkings/Foram adicionadas dicas para conquistas, coleta de habilidades entre outras modificações.[English] Complete guide with description of all choices throughout history, gathering skills (credits to Sora) and achievements.Parts of this guide was translated from guides.gamepressure.com/thewitcher2assassinsofkings/Tips for achievements, gathering skills among other modifications were added.
Dicas
Créditos: parte deste detonado foi baseada no detonado de EWIOS
- Ao iniciar um novo jogo, você pode iniciar normalmente: Limite de peso no inventário será de 300.
- Ou ao iniciar um novo jogo, você pode pode importar o save do Witcher 1: Limite de peso cai para 250 e você recebe armas e armaduras do Witcher 1. Além disso durante o jogo você poderá encontrar alguns personagens que fizeram parte de sua história no The Witcher 1 (Nada que influência no desenrolar da trama).
- Se você optar pelo nível de dificuldade sombrio o jogo terá alguns sets únicos dessa difículdade.
- Use sempre itens de melhoria de espada (óleos e pedras de amolar) Ele são faceis de fazer com alquímia.
- Tenha atenção as suas habilidades. O nível máximo no jogo é 35, então distribua seus pontos com sabedoria.
- Dica importante para quem pretende fazer as conquistas do jogo: quando você liberar as outras árvores de habilidades não distribua seus pontos até você ter uma quantia de 13. Isso facilitará MUITO conseguir as conquistas (Não será problema na dificuldade Normal).:
SwordmasterMaster of Magic
Master Alchemist
Para as três consquistas acima, com 8 pontos você consegue faze-las. Para isso salve seu game e distribua nas habilidades marcadas na imagem abaixo:
Para distribuir na próxima basta carregar seu jogos antes de ter distribuído os pontos.
Mutant!
Essa exige os 13 pontos, pois você precisa liberar 5 habilidades que podem ser modificadas com mutagens*. veja abaixo as habilidades que você pode usar para colocar as mutagens:
*Mutagens são como “slots” que algumas skills possuem. Você pode adicionar uma mutagem nesse slot para ganhar alguns atributos.
Quando conseguir as conquistas você pode carregar seu jogo novamente e distribuir como você preferir.
Se você preferir ir distribuindo seus pontos, você pode ainda esperar até chegar ao Operador, nessa quest você pode redistribuir todos os pontos de habilidades. Mas não será possível fazer essa quest se você não ativa-la no capítulo 2.MAPASPara encontrar os pontos mencionado durante o guia acesse os mapas em: guides.gamepressure.com/thewitcher2assassinsofkings/
Em muita parte você encontrará algo como (M7, 14) isso indicará algo no mapa.
Prólogo (Prologue)
Aviso: Quando ver algumas coordenada, como (M1, 2), por exemplo, acesse a sessão mapas para verificar o local.
Neste prólogo você terá 4 opções de diálogos bastante simples. Ao escolher a 1ª opção, você vai acordar com Triss ao seu lado. Infelizmente, quando Geralt começa a diversão, um guarda aparecerá em nome do Rei Foltest. Antes de sair converse com a Triss todas as opções de diálogos, assim ativará uma side quest Retorno de Memorias (não se preocupe ela é toda semi-automática e se desenrolará normalmente durante o jogo).
Nas imediações encontrará Newboy (M1, 2), junto a um grupo de amigos. Eles vão te dar a missão Coração de Melitelle – lembre-se que se você não ativar esta missão agora, não poderá retornar novamente, após falar com Foltest.
Coração de Melitele (Prólogo)
Recebido de : Newboy (NOVATO) (M1, 2)
Passo 1: Amuleto de propriedades
Dentro do campo você vai encontrar um grupo de três homens, que infelizmente Geralt não vai ser capaz de reconhecer por causa da perda de memória. Você vai descobrir que Newboy fez uma aposta com um dos cavaleiros que ele irá sobreviver ao cerco sem proteção de armaduras. A melhor opção é ♥♥♥♥♥ que o talismã pode ajudar nessa loucura. A decisão tem uma influência sobre os calabouços da La Valettes e, adicionalmente, você será capaz de completar o coração do Melitele no primeiro capítulo (Flotsam).
“O amuleto poderia ajudar.” – Newboy vai entrar para a batalha com nenhum item equipado. Ele, então, vai ser morto e você vai encontrar o seu corpo mais tarde na história, após sua fuga da prisão “Eu duvido.” – Newboy mantém o amuleto e usa uma armadura de batalha, assim sobrevivendo a luta e você vai vê-lo mais tarde, através da história. Você no entanto, tera que matá-lo e pegar o amuleto de seu corpo, se você quiser tê-lo.
“Onde você conseguiu isso?” – Isso lhe dará mais opções no diálogo para falar. Uma Boa opção.
OPÇÃO A :
“Eu diria que o amuleto poderia ajudá-lo.” – Esta opção Newboy vai ficar morto na batalha. Pra pegar o amuleto posteriormente, vc precisará matar alguns guardas quando sair da prisão
OPÇÃO B RECOMENDADA:
“Parece-me que o amuleto traz problemas.” – Esta opção dá-lhe a amuleto em pagamento por seu conselho sobre o assunto, você deve aceitar o presente para prosseguir a missão. Newboy vai vestir a armadura e ser visto mais tarde na história. Ele te ajudará a despistar alguns guardas e deixará seu caminho livre até Triss.
OPÇÃO C :
“É infundido com a magia, porém que tipo, eu não sei.” – Esta opção faz Newboy usar tanto o amuleto e armadura para a batalha. Você vai ver ele mais tarde na história em que você pode matá-lo para pegar o amuleto, se desejar. Você reencontrará novamente com o Newboy (novato) após a sua fuga da prisão.
Antes de ir até Foltest localize o dummies no campo de treinamento:
Depois de destruir 10 dummies você ganhará um adicional de 10% de experiência.
Você pode aproveitar também para ganhar a habilidade de +20% de probabilidade de incineração. Basta passar em cima de uma fogueira algumas vezes para ativa-la (cuidado para não morrer).
Prólogo 2 (Prologue 2)
Pela vontade do Rei (continuação)
Passo 2: Siga Foltest
Você temtem que ajudar o rei na eliminação de um dos traidores.
Neste ponto você definirá onde Foltest deverá lançar a balista (M1, 3).
acerte os inimigos para ganhar a conquista Eagle Eye. Veja abaixo a área onde você deve mirar:
Veja o vídeo:
Depois disso apenas siga Foltest até chegar a batalha.
Recebido de: Automaticamente depois de escolher “o ataque.” opção do diálogo durante os calabouços da La Valettes.
Passo 1: Proteja o rei Foltest
O cerco está em andamento. Juntamente com o Rei Foltest e seu exército, você enfrentará soldados La Valette.
Infelizmente o inimigo tem uma boa posição e você não será capaz de se aproximar dele – você vai notar uma balista no pátio.
Aviso: Antes de sair do local da balista localiza o Assassin (sim, é um assassin do Assassins Creeds). Ao localiza-lo você ganhará um adicional de 25% de dano ao atacar pelas costas.
Complete a missão para se livrar da barricada e se juntar com Rei Foltest na torre. Cuidado com os soldados em lugares apertados, juntos eles poderão causar um grande estrago.
Passo 2: Falar com Arian La Valette
Você precisa chegar a Arian onde ele está, sendo cobertos pelos arqueiros. Olhe para as flechas de fogo disparado a partir da torre. Você terá que lutar contra um grande grupo de inimigos em uma área pequena, use Quen e Aard ou faça sua própria estratégia.
Após a eliminação de todos eles, dirija-se ao topo da torre, onde você vai encontrar Arian La Valette. Existem duas formas principais de terminar esta conversa, que influenciam o fluxo de masmorras da La Valette :
- Derrotar Arian La Vallete: Na prisão estará a mãe dele.
- Convencer Arian á rendição RECOMENDADO : Você encontrará ele na prisão e, ao escolher está opção, você receberá um adicional de 50 de capacidade de carregar itens (isso é de extrema ajuda).
Obs: Ele reaparece também quase no final do jogo (no cap. 3) antes da Cúpula dos Magos
Depois de tudo, você irá para o portão junto com Foltest. Após uma breve conversa o portão será aberto. A próxima conversa com a Roche vai ser interrompida por um dragão. Imediatamente após recuperar o controle esconda-se debaixo de uma das cabanas e vá até o portão derrotando todos os inimigos.
Passo 2: Atravesse a ponte para a cidade
Mesmo ao lado do portão, sua parte externa vai desmoronar – Triss apoiará os tijolos caindo para que você possa seguir em frente. Atravesse rápido a ponte.
Para o Templo
Recebido de : Automaticamente depois de escolher “Separamos-nos no mosteiro.” opção do diálogo durante os calabouços da La Valette .
Passo 1: Vá para o convento
O portão do mosteiro é bloqueado, então você tem que encontrar uma entrada diferente. Ao descer pelo caminho, não vá direto a onde estão reunidos os guardas, contorne pela esquerda e ativará uma QUEST SECUNDÁRIA Infortúnio do vencedor.
Recebido de: Automaticamente depois de ver a mulher sendo assassinada (M3, 1)
Passo 1: Entre na casa e encare os soldados
Ao atravessar a cidade, você será testemunha da crueldade dos soldados de Foltest para com os cidadãos inocentes. Se você quiser olhar mais profundo sobre o assunto, entrar na casa a partir do qual a mulher correu para fora de São Paulo. Fale com o soldado lá dentro. Você será capaz de comandá-los a parar (você também pode ir para fora de casa e deixá-los matar os cidadãos). Você pode usar O SINAL Axii , intimidação ou de persuasão. Se você conseguir os soldados vão embora, e se você não fizer isso, eles vão matar os inocentes. Se você conseguir salvar a vida do homem, você pode pedir por uma recompensa ou simplesmente deixar pra lá (recomendada).
Passo 2: Fale com o líder dos soldados
Um pouco mais adiante você vai encontrar mais alguns soldados e o comandante (M3, 2). Se você quer forçá-lo a libertar os cidadãos, você terá que lutar com ele (ou você pode simplesmente ir embora se você não se importa). A luta não será muito difícil, porque você estará lutando apenas um único inimigo e terá de drenar cerca de metade de sua barra de saúde. Uma vez que o comandante se ajoelha, ele vai deixar os civis ir embora.
Passo 3: Livre os civis presos
Uma vez que os soldados saem (OBSERVE BEM, é uma porta do lado esquerdo da rua onde tinha uns barrancos que a bloqueava, pois aí onde estão os outros civis a serem libertados).
Aviso! Se você decidiu não cobrar nada dos civis, você vai encontrá-los mais tarde, em Flotsam. Você receberá um presente – que você pode recusar ou aceitá-lo – Diagrama: Armadura de Couro pesado e Orens x50.
Prólogo 3 (Prologue 3)
Volte onde estão reunidos alguns soldados segurando os moradores com uma arma. A cena vai iniciar, apontando para uma pequena passagem ao lado da qual um soldado morto está morto. Use Aard para quebrar as madeiras que impede a sua passagem(M3, 5).
Passo 3: Entre no poço. Alcançar o pátio do mosteiro
Um pouco mais adiante, você verá três soldados. Se quiser você pode usar nesta parte a poção gato para ver melhor no escuro. Vá para a meditação, vá ao menu poções, puxe a poção em um dos slots. Ele não só vai deixar você ver no escuro melhor, mas também conceder a capacidade para ver os vasos sanguíneos dos seus inimigos – mesmo através de paredes!
Mova-se e saltar para o esgoto. Imediatamente você vai topar com o primeiro afogador – puxe a sua espada de prata para causar mais danos a monstros. Vá para a esquerda – até ao final do corredor você encontrará uma parede, que pode demolir usando o sinal Aard. Dentro você vai encontrar a espada Temeriana (M4, 3).
Um pouco mais adiante você terá que lutar com mais dois afogadores – lembre-se de usar a espada de prata. Na próxima sala você vai se deparar com uma passagem bloqueada, que pode ser derrubada com Aard . Elimine o último afogador e o portão será desbloqueado.
Depois de sair, você vai notar um grupo de Scoia’tael na costa. Suba as escadas e atravesse o portão. Você terá que lutar contra três guardas, um deles bem equipado – tente mantê-lo à distância e acabar com os outros dois primeiros. Depois de derrotar os inimigos, outra porta se abrirá – você encontrará itens nas caixas no corredor. Escale a parede vinha para chegar nos arredores da cidade.
A fim de desbloquear a porta pátio do mosteiro ( M3, 7 ), você terá de eliminar três soldados esperando pela entrada. Um deles tem um escudo – você pode deixá-lo para o fim empurrando-o para trás com Aard ou paralisando com Yrden . Passe pela porta. Dentro você vai encontrar mais dois soldados .
Há uma surpresa bastante grave esperando por você no pátio – um grupo de seis soldados. Você deve se preocupar, especialmente a do capacete com chifres,você pode deixa-lo para o final – ele é um pouco mais lento que os outros, mas você sempre pode afastá-lo com Aard ou atordoar com Yrden . Uma boa ideia também está em usar Axii para assumir o controle sobre ele – você vai ganhar algum tempo e ganhar um aliado de luta do seu lado. Após derrotá-los, pegue a chave caída no chão.
Etapa 4: Abra a porta para Foltest entrar.
Tendo a chave, passe pela porta por onde você veio. Na sala interior (M3, 7), você irá encontrar um portão. Abra-a com a chave e gire o “volante de grande porte”.
Passo 5: Fale com Foltest
Voltar para o pátio e conversar com Foltest . Após a conversa, o jogo voltará para o castelo.
Recebido de: Automaticamente após completar todas as missões que conta a história do cerco.
Passo 1: Encontrar as crianças Foltest no sotão
A missão começa com uma cena em que Foltest irá perguntar sobre seus filhos. Uma vez que você entrar, você será capaz de usar Axii para obter as informações necessárias. Quando Arthur acusa de usar magia, você pode dizer-lhe para se calar ou bater nele. Independentemente da opção escolhida, você terá que seguir com o rei e Roche para as crianças.
Passo 2: derrotar o dragão e alcançar as crianças
Como você vai ao longo da parede, uma cena terá início durante o qual um dragão aparece.
Será dado inicio a algumas QTEs (Quick Time Event), você pode vir através de uma combinação mais fácil ou mais difícil:
- Fácil: como você se move com o rei ferido, você tem que usar o [ botão direito do mouse ] para se esconder atrás da parede e desviar de fogo.
- Hard: logo no início você tem que usar o [ botão direito do mouse ] se esquivar do dragão. Depois, use [ botão direito do mouse ] para esconder-se atrás do muro e furtar o fogo. Depois de alcançar a porta você terá que lutar contra um ataque direto do dragão com o [ botão direito do mouse ].
Depois de salvar a vida do rei, suba as escadas até o topo da ermida para outra cutscene. O monge cego que guardava as crianças é na verdade um assassino e fará um belo sorriso em Foltest!!!. Infelizmente Geralt não será capaz de reagir a tempo e quando o guarda chegar, ele será acusado de assassinato. A ação vai retornar ao castelo.
As masmorras de La Valette (passos 1-4)
Durante o jogo, você irá recuperar gradualmente as suas memórias. No final, Roche vai lhe dar a chave para as algemas, e você será levado para os calabouços.
Passo 2: Provocar os guardas
Depois de recuperar o controle, você será capaz de libertar-se (botão esquerdo do mouse) ou provocar os guardas (botão direito do mouse).
Passo 3: Recuperar a chave do guarda e sair das masmorras
Se você optar por libertar-se, você terá que enfrentar os dois guardas, com a primeira luta a ser normal (apenas com os punhos) e o segundo um QTE (Quick Time Event). No segundo caso, você irá eliminar o primeiro guarda e depois ter que lutar só com o que restou. No caso de cada briga, você terá que lidar com um QTE . Você tem que pressionar os botões que aparecem na tela no momento certo (normalmente um ou dois botões logo após o outro. Depois de derrotar o segundo guarda, pegue a chave para abrir o portão.
Nas proximidades irá encontrar poções, uma runa, luvas e um clube pequeno. Avançar e se aproximar da porta para entrar no modo silencioso. Ao subir, você tem a opção de ser silencioso e escapar da prisão sem ser notado por ninguém, ou sair matando geral.
Aproveite para treinar nesse modo.
Existem duas conquistas no futuro em que você deve completar a missão sem ninguém te notar. Aproveite para treinar!
Geralt diz claramente, “preciso apagar as luzes pra ninguém me detectar”. Ao se esconder nessa espreita (Pela imagem acima) vá rapidamente atrás do guarda e aperte o botão de atordoamento.
Ao subir, você será capaz de escolher uma das duas maneiras de escapar da prisão. Você pode ir ao longo do caminho superior (mais difícil) , ou através do masmorras (menos inimigos e quest mais completa).
Prólogo 4 (Prologue 4)
- Masmorras. Descrição na Etapa 4, Opção A .
- Caminho superior. Descrição na Etapa 4, Opção B .
Etapa 4, Opção A: percorrendo as masmorras
Um pouco mais abaixo você encontrará um vídeo de como fugir da prisão sem ser notado.
Ao chegar a frente de uma porta trancada (precisamos pegar a sua chave) olhe para o guarda ao lado esquerdo e deixe ele ir embora. Suba as escadas para a direita. Lá você encontrará dois guardas. Em primeiro lugar cuide de um quando ele tiver por trás. O segundo guarda taradão, atordoe ele quando tiver amolando a pobre da elfa. Ao dá um fim nele você encontrará uma chave enferrujada (M5, 5) que pode ser usado para abrir a porta trancada atras que conduz as masmorras.
Depois de ir pra lá e abrir a tal porta, vá para baixo, vá ao longo do corredor e tentar achar o Guisarme (M6, 1). Ao chegar à escada, você vai ouvir os sons provenientes da câmara de tortura. Você pode dar uma olhadinha pelo buraco na parede (M6, 2).
Ao chegar aqui, vc se deparará com 2 situações possíveis:
- Se Você matou Arian se deparará com Luisa na câmara de tortura. (mas so se fizer esse caminho já descrito das masmorras) Descrição na Etapa 5, a opção A1 .
- Aryan tinha se rendido e foi preso a câmara de tortura. Descrição na Etapa 5, Opção A2 .
Etapa 5, Opção A1: Correndo através da caverna, arian está morto.
Liberte Luisa, a mãe de arian (M6, 4). Ela será sua única ajuda durante a fuga da prisão. Pouco depois, um embaixador com dois guardas armados vão entrar na sala. Após uma breve conversa, ele vai oferecer a sua ajuda para sair do castelo. Aceite sua oferta, recusar não é uma boa ideia já que está mal equipado.
Siga o embaixador
Na verdade não precisa segui-lo ou ficar na cola dele, não faça isso. Espere um pouco na câmara de tortura, pegue alguns itens nos sacos, aí vá onde no mini-mapa tá indicando
Saia da prisão tomando cuidado para não ser visto.
Pronto, agora se você fugiu e ninguém nem te notou, você será elogiado por Vernon Roche por uma fuga silenciosa e genial!
OUTRA OPÇÃO: Etapa 5, Opção A2: Libertar arian
Como falei antes se você no inicio do jogo obrigou Arian a se render, em vez da mãe dele, você encontrará ele aqui.
Veja o vídeo abaixo para ver uma das formas de escapar da prisão sem ser visto:
Liberte Arian (M6, 4). Ele será a sua única ajuda durante a fuga da prisão. Antes de sair, os guardas irão notar que ele está bastante silencioso dentro da câmara. Infelizmente, você não será capaz de seguir em frente com ele.
Livrar-se dos guardas
A única opção que você tem é que matar todos os guardas ou atordoar-los um após o outro. Deixe a câmara de tortura. Você pode começar a atacar e tentar matar todos os soldados (não deve ser difícil se você jogar com a menor dificuldade) ou começar o festival de atordoamento. Suba as escadas para atordoar o primeiro guarda. Depois vá para a direita – mais dois guardas podem ser encontrados lá. Dois últimos estão fora da sala de armazenamento(M5, 10). Oculte adentro, esperar por um deles para entrar e atordoá-lo. O segundo não deve ser um problema.
Leve arian para a passagem escondida
Uma vez que o caminho é claro, voltar a Aryan e pegá-lo do chão. Ele vai dizer onde você tem que ir. Eventualmente você vai atingir o armazenamento de óleo. Aryan vai desbloquear a passagem escondida e ateara fogo ao óleo. Rapidamente corra para a saída e não se esqueça de pegar a espada no caminho.
Etapa 5, Opção B2: caminho Superior, arian surge
Após atravessar a porta que você vai notar arian deixando a câmara de tortura acompanhado por dois guardas, que ele vai se derrubar.
Vá até ele para conversar – ele vai perguntar-lhe sobre o destino de sua mãe. O que também é importante, ele irá ajuda-lo em sua fuga. No entanto, ele não vai poder ir junto com você, porque você não seria capaz de mover furtivamente pelos guardas e Aryan está fraco.
Etapa 4, Opção B: o caminho superior
Se você optar pelo caminho mais difícil, invés de contornar a direita da porta trancada, vire a esquerda onde tem muitos guardas e vários barris e baús. Olhe para o guarda patrulhando a sala à esquerda.. Também olhar para o prisioneiro (M5, 6), que irá chamar o guarda quando só ele vê. Aqui o lance é mais complicado porque tem muito guarda perto, mas é só apagando as luzes e não passar por locais iluminados que os guardas não te notarão.
As masmorras do Valettes La (etapa 6)
Passo 6: Pegue o navio
Aviso! Se você iniciou a quest Coração de Melitelle, você vai encontrar mais uma vez Newboy depois de sair do calabouço.
Dependendo da decisão que você fez sobre o amuleto, geralmente você tem duas opções:
- Confirme as propriedades mágicas do amuleto. Descrição na Etapa 6, a opção A .
- Negando que o amuleto pode ser de qualquer ajuda. Descrição na Etapa 6, a opção B .
Se você não iniciou a quest Coração de Melitelle, você não vai encontrar Newboy depois de sair do calabouço. Você terá que enfrentar os dois soldados de qualquer jeito.
Passo 6, uma opção: Pegue o navio, Newboy está morto
Se confirmar as propriedades mágicas do amuleto, Newboy será enviado para o cerco, sem qualquer armadura. Ela não vai acabar muito bem para ele e ele vai morrer. Você terá o amuleto no corpo do Newboy . Você será capaz de descobrir suas propriedades no Capitulo 1 , durante o quest Melitele Coração.
Etapa 6, a opção B: Pegue o navio, recebe ajuda de Newboy
Se você ♥♥♥♥♥ que o amuleto tem propriedades mágicas, Newboy vai usar armadura durante o assalto. Você vai encontrá-lo logo após deixar o castelo (M3, 9). Ele irá ajuda-lo a chegar ao navio chamando a atenção dos guardas. Além disso, se você não pegou o talismã no início do Coração Melitele, você vai recebê-lo agora. Aguarde até que o soldado se afaste e escape. Corra em direção ao barco (M3, 10) e você irá encontrar Triss e Roche.
(Cap. 1) Flotsam 1
Um desembarque difícil
Passo 1: Siga pela costa para Flotsam
Desembarque do navio e siga Triss e Roche
!Aviso Em um dos baús você encontrará Fórmula: Espada de Prata Witcher, muito útil para monstros.
Assim que estiver pronto, siga após seus companheiros. Em algum momento você vai ouvir uma flauta. Você verá Iorweth (M8, 2), o comandante elfo.
Passo 2: Proteger Roche e Triss. Até chegar a Flotsam
Após a troca de gentilezas, você terá que escolher uma das três opções de diálogo.
Aviso! Você tem um tempo limitado para fazer uma escolha!
No entanto, independentemente de qual opção você escolher, você será atacado por arqueiros élficos. Triss criará um barreira mágica que transforma flechas em borboletas e vai desmaiar.
Aviso! fique dentro da proteção de Triss o tempo todo para ganhar o bônus de 10% de redução de danos.
A barreira continua ativa, mas os elfos começarão a atacar. Sua tarefa é proteger seus companheiros, enquanto se move junto com eles para a cidade. Os inimigos se concentrarão principalmente em você, assim você não terá que se preocupar com os outros.
Após chegar ao porto seguro, você será recebido por um dos guardas. Você vai aprender a localização da taberna local e que a execução está acontecendo na praça.
Pelos deuses – pendurando Imbecis e os assassinos dos Reis serão desbloqueados.
Prémio : 1,000 XP
Recebido de : automaticamente após completar uma aterrissagem difícil .
Passo 1: Vá assistir à execução, na praça
Depois de chegar à cidade, você será abordado pelo guarda. Para além de dar-lhe informações sobre a taberna, ele também vai falar sobre a execução. Você vai chegar lá mais cedo ou mais tarde. Lá você vai ver uma multidão e um cutscene começará eventualmente. Geralt irá notar dois de seus amigos – Zoltan e Dandelion ,
Passo 2: Encontre uma maneira de libertar Zoltan e Dandelion
Aborde um dos guardas.
Aviso! Você tem tempo limitado para tomar uma decisão durante a conversa.
A missão pode ser jogado em dois modos de aqui – você pode começar a lutar de imediato, ou tentar intimidar o guarda. Infelizmente, tudo vai acabar com uma luta de qualquer forma (com um ou dois guardas). Eventualmente, você terá a – briga com o carrasco, da mesma forma com QTEs .
Loredo vai aparecer.
Aviso! Você tem tempo limitado para tomar uma decisão!
Independentemente das opções de diálogo que você escolher, o comandante irá decidir deixar seus amigos irem. Além disso, você será convidado para a residência Loredo (M7, 2) pela noite – o guarda do portão (M7, 4) vai deixar você entrar somente após 09:00h.
Você irá desbloquear Proposta Indecente.
Passo 3: Converse com seus amigos na taverna
Para finalizar esta missão, você tem que ir para a taverna (M7, 3) e fale com Zoltan e Dandelion. Você também vai encontrar Triss. Depois da conversa, um homem vai correr para a taberna e contar sobre um ataque de um monstro no porto.
Você irá desbloquear a Kayran.
O Kayran (passos 1-4)
Recebido de: Automaticamente após a primeira conversa com Dandelion e Zoltan depois de salvá-los.
Passo 1: investigar o que aconteceu no cais / Pergunte sobre o monstro do rio na taverna
Depois de terminar a conversa com seus companheiros na taverna, um homem vai correr e contar sobre o ataque do monstro. Saia pela porta dos fundos para o porto e um cutscene começará. Você vai notar que uma certa mulher está espantando o monstro para longe com a magia (M7, 9).
Aproxime-se do grupo de pessoas e participar da conversa (ou esperar por eles para observá-lo). Um dos cidadãos que se queixam de que a mulher não ajuda o seu amigo que foiquase levado pelo monstro. Você pode se livrar dele de uma maneira educada ou você também pode intimidá-lo com Axii.
Depois de deixar os cidadãos, Louis Marse virá e vai propor a você matar o monstro. Todas as questões financeiras sobre o seu prêmio deve ser resolvida com os comerciantes no cais.
!Aviso: Ao falar com o comerciante para negociar o preço você poderá convencer ele a dobrar o valor. Fazendo isso você ganhará 20% de desconto em todas as lojas.
Você irá desbloquear a Kayran: uma questão de preço.
Triss virá e irá apresentá-lo a Sile de Tansarville. Após a introdução, você aprenderá que um dos elfos – Cedric – pode ter alguma informação útil sobre o Kayran.
Antes de sair do local você pode ir até a frete da taverna pegar as missões que estão no mural. Se você terminar todos os contratos em mural até o final do jogo, você ganhará a conquista: Pest Control
DICA: na parte de baixo da taverna você encontrará um bau onde pode armazenar uma quantidade ilimitada de itens. De tempos em tempos passe por lá para guardar itens que você poderá precisar no futuro.
O bau fica ao lado desse balcão em que o anão está escorado.
Não guarde armas ou armaduras que não está mais utilizando;
Procure mantar uma quantidade razoável de itens de criação, principalmente se for criar os sets da dificuldade sombria.
Alguns itens importantes para criação de sets: couros (todos os tipos), minério de prata, minério azul (dificuldade sombria) e tecidos.
Como já citado anteriormente nesse guia, quando você destruir 10 dummies você ganhará um bonus de 10% de experiência.
Agora que você está em Flotsam você pode destruir mais 4 dummies. Observe no mapa abaixo a localização deles circulada de vermelho:
É fácil achar. São as duas únicas saída de Flotsam.
(Cap. 1) Flotsam 2
Recebido de : VencelPugg (M7, 12)
Passo 1: Obter a fórmula do incenso
Vencel Pugg está na parte inferior do porto, ele irá te abordar apenas se você caminhar ao lado dele. Ele pedirá para você obter uma fórmula de um dos lojistas.
O dono da loja de posse da fórmula misteriosa é Vilmos Bartok (M7, 13). Diga-lhe que, aparentemente, um de seus produtos é prejudicial. O homem vai oferecer-lhe uma fórmula falsa em troca de ficar em silêncio, junto com alguns Orens. Agora você tem duas opções:
- Concorda para aceitar a fórmula falsa. Dependendo de suas ações futuras, haverá diversas opções, descritas a seguir.
- Use intimidação para receber a fórmula real. Dependendo de suas ações futuras, haverá diversas opções, descritas a seguir. Continua no Passo 2.
Side quest rápida:
A Pequena Loja dos Sonhos
Recebido de : Matilda Szabo (M7, 14). Aparece depois de aceitar o cheiro do incenso.
Passo 1: Fale com o lojista sobre as ervas suspeitas
Depois de aceitar o aroma de incenso, um grupo de senhoras aparecerá ao lado da Vilmos loja. Após uma breve conversa com uma das mulheres – Matilda – você vai aprender que o homem parece estar vendendo FISSTECH (uma droga pelo que parece).
Volte ao Vilmos uma visita (M7, 13) e pergunte sobre a venda de drogas. Neste momento você tem duas opções gerais:
- Acreditar no lojista. A missão terminará.
- Você pode usar a persuasão ou intimidação para fazê-lo fechar a loja. (é a melhor escolha)
Passo 2: Retorne Matilda Szabo
Depois de conversar com o comerciante e escolher uma das opções, volte a Matilda Dependendo se você conseguiu fechar a loja ou não, você vai receber o prêmio.
Passo 2: Dê a fórmula falsa ou verdadeira para o estudioso no porto
Volte para o estudioso e informe que você conseguiu obter a fórmula – não importa se é a verdadeira agora. O homem vai pedir para você encontra-lo ao lado de fora da porta da cidade, de onde seguirá para o seu laboratório para testar a fórmula.
Dica: antes de sair pelo portão considere fazer a espada de prata ou comprar uma. Ela será necessária para matar monstros com mais facilidade.
Quando você sair pelo portão logo você encontrará com Triss que irá falar sobre o combate com o monstro Kayran (não de continuação nessa quest ainda).
Passo 3: Encontre-se com o sujeito perto do portão de Lobinden
Vencel Pugg estará esperando ao lado do portão (M7, 20). Ele pede pra você ser vendado, dizendo que a localização é secreta. Você pode tentar recusar e dizer-lhe que você vai para lá por conta própria ou cancelar o negócio. Você tem duas opções:
- Concorda em ficar com os olhos vendados. Descrição na Etapa 4, Opção A .
- Vá para o laboratório por si mesmo. Descrição na Etapa 4, Opção B .
Adicional prêmio 20 XP.
Etapa 4, Opção A: Vá para o laboratório de olhos vendados
Se você concorda em ficar com os olhos vendados, você será espancado e jogado em um tipo de prisão. Dependendo se você adquiriu a fórmula verdadeira ou falsa, o seu futuro pode ser diferente aqui:
Você adquiriu a fórmula real e aceitou ser vendado. Neste caso, a missão chegará ao fim. Deixe o laboratório, através da principal saída (M11, 1) ou usando o barco (M11, 4).
Prêmio: 85 XP
Você tem a fórmula real e se recusa a ser vendado. Descrição na Etapa 5 .
Você tem a fórmula falsa. Descrição na Etapa 5 .
Etapa 4, Opção B: Vá para o laboratório por sua conta
Só se você não concordar em ficar com os olhos vendados você vai aprender a localização do laboratório e vai ter que chegar lá por conta própria. O laboratório é para o leste, ao lado de um rio (M8, 15) entre os arbustos.
Dentro da caverna, vá até seu final, onde irá reunir VencelPugg (M11, 2). Ele vai testar a autenticidade da fórmula e, dependendo do resultado, existem dois possíveis caminhos:
Você tem a fórmula real. A missão terminará. Depois, deixe o laboratório, através da principal saída (M11, 1) ou usar o barco(M11, 4).
Prêmio : 85 XP
Você tem a fórmula falsa. Descrição na Etapa 5.
Passo 5: derrotar os agressores
Você pode acabar tendo que lutar contra os bandidos de duas maneiras:
- Você tem a fórmula real, mas não concorda em ficar com os olhos vendados.
- Você tem a fórmula falsa (independentemente da forma de chegar ao laboratório).
Se você não começar com os olhos vendados, terá de lutar após o teste de autenticidade. Se você vendar os olhos você estará dentro de uma prisão. Use Aard para quebrar o portão. Depois você vai ter que pegar rapidamente a espada na sua frente.
No lado direito você também encontrará um baú (M11, 3), contendo todas as suas armas – você também pode tentar alcançá-lo. Assim que tiver o equipamento, você terá que eliminar os inimigos.
Axii também pode vir a calhar para assumir um dos inimigos, para que ele atrai um dos bandidos. Depois de terminar a missão, deixe o laboratório, através da principal saída (M11, 1) ou usar o barco (M11, 4).
Prêmio : 85 XP
Passo 2: Falar com Cedric
Cedric pode ser encontrado na Torre de Vigia (M7, 7). Pergunte se ele é capaz de ajudá-lo em sua luta contra o Kayran. Você não vai aprender muito, então vale a pena seguir o covil de Kayran e procurar qualquer coisa que possa ajudar. Cedric vai apontar o local. Triss irá usar o teletransporte e encontrá-lo lá.
!Aviso Cedric tem a fórmula: Armadilha Kayran que será necessário para fazer a conquiasta Artful Dodger.Quando você concluir a Proposta Indecente e achar estrutura de ferro a partir da residência de Loredo, poderá preparar a armadilha (A estrutura só poderá ser encontrada se você passar pela residência sem ser detectado).
Não se preocupe se você ainda não fez essa missão, passaremos por ela.
Etapa 3: Encontrar uma amostra do veneno do Kayran em seu ninho
Vá para o leste e siga o caminho subindo para a esquerda. No meio do seu caminho você encontrará grupos de bandidos. Eles não devem causar problemas. No caminho você chegará até Triss (M8, 11). Siga-a para baixo as bordas da rocha.
Quando você alcança o local, você vai notar passos. Em um momento você será atacado por um bando de Drowners (Afogadores). Eles são grandes em número, tente se esquivar com frequência e não atacá-los enquanto estiverem em grupo.
Depois de acabar com eles, vá para o ninho do monstro (M8, 12). Localize a substância verde. Uma vez que você chegar perto, Triss vai usar um feitiço de identificação. Você receberá Fórmula: Manguço
Passo 1: investigar o barco naufraugado
!Aviso: depois de matar Kayran não será possível ativar essa missão.
Basta ir até o navio naufragado e localizar uma chave. A chave pode ser usada para abrir o baú logo ao lado de onde foi encontrada. Dentro dele você encontrará o jornal e relatório do capitão.
Passo 2: Leia o jornal e relatório
Geralt, precisará encontrar o Correio Real e enviar o relatório.
Passo 3: Encontrar a caixa de correio
Os correios podem ser encontrados em dois locais:
- No Louis Marse. Descrição na Etapa 4, Opção A .
- Dentro da residência Loredo. Descrição na Etapa 4, Opção B .
Ao falar com Louis Marse (M7, 15) e você vai notar uma caixa de correio em sua mesa. Louis não vai querer deixá-lo a mexer na caixa do Correio Real – ao falar com ele, você pode usar o Axii (opção de dialogo).
Você só encontrará o outro correio em uma das missões dentro da residência de Loredo, no futuro.
(Cap. 1) Flotsam 3
Vá até o anão ferreiro (Berthold Candeleria) e compre todos os desenhos para criação do set do blasfemador. (M7, 12)
É bem caro fazer o set, mas após feito você poderá utiliza-lo até o fim deste capítulo, não haverá outro melhor.
Nesta dificuldade em cada cidade um novo set será liberado, podendo sempre ser comprado com um dos comerciantes do local. Vale a pena faze-los.
Dica: deixe as armas por ultimo pois, se você utiliza-las, elas drenarão sua vida se você não tiver o conjunto completo. Isso acontecerá com todos os outros sets.
Segue abaixo os comerciantes onde os desenhos podem ser comprados:
Em Kaedweni Camp você deve comprar o set do: Lasota
Em Vergen você compra do: Mael
Você precisará de uma boa grana para fazer o set completo, para isso você pode fazer as missões secundárias de Luta, queda de braço e Poker de dados (Ao ganhar um de cada você consegue a conquista “Gambler”). Elas serão explicadas em breve, mas você pode adiantar se preferir, só não conclua a missão de poker de dados antes de fazer s missão do troll.
Adquira a missão no mural que fica de frente com a taberna.
Etapa 1: Saiba mais sobre a Nekkers
A fim de saber mais sobre o Nekkers, você só tem que matá-los (um monte) ou comprar o livro por uma pechincha no anão livreiro (a loja dele fica em frente dos ferreiros anões de Flotsam).
Aproveite e já compre também o livro que ensina sobre as Endregas, pois também faremos está missão em seguida.
Não se esqueça de acessar o seu inventário e clicar no livro pra lê-lo. Feito isso você poderá dar continuidade na missão.
Passo 2: Use as bombas Metralha para destruir os ninhos. Você pode comprar a receita dela com Cedric (M7, 7) e fazer com alquimia.
Você deve ter 4 bombas metralhas no seu inventário para destruir os túneis dos nekkers, ao chegar perto de um túnel, depois de matar alguns nekkers aparecerá automaticamente o botão pra ativar a bomba.
Veja abaixo as localizações dos túneis:
!Aviso: os nekkers possuem algo muito importante, o coração de Nekker, matéria prima pra fabricação de uma das melhores runas de espada do jogo: Ysgith. Ao juntar 8 desse coração e + alguns ingredientes, você faz a runa Ysgith. Ela da +7% de dano na sua espada (necessário comprar a receita da runa, mas não se preocupe se você ainda não tem, procure não gastar com espadas que serão trocadas rapidamente)
Recebido de : placa de aviso , o contrato Endrega ( M7, 5 )
Etapa 1: Saiba mais sobre a Endregas
A missão é demorada. A fim de saber mais sobre o Endregas, você só tem que matá-los. Ou comprar o livro no anão livreiro o mesmo citado na missão dos Nekkers. Se você já seguiu a dica antes e já comprou pode continuar na floresta para já terminar essa missão também.
Passo 2: Destrua os casulos de Endrega e mate as rainhas
Você deve destruir alguns casulos pra que a Endrega Queen (Rainha) apareça, tome cuidado, ela tem uma ótima defesa e ataque mas são lentas em dificuldades Difícil ou Sombria elas podem te matar com um único ataque. A localização de todos os casulos podem ser encontrados no mapa abaixo (NUMERO 5):
Os casulos sempre estão em grupos de três, precisa abri-los e destruir todos eles.
Antes de tudo, use óleo pra endrega na sua espada pra dá uma melhorada nos danos
Não se esqueça de pegar os itens delas. Você poderá precisar para criar alguns itens e elas não aparecem com frequência no jogo.
Passo 3: Recolha a sua recompensa de Louis Marse
Depois de matar as duas Endregas Rainhas e os Nekkers vá para a Louis Marse (M7, 15) de quem você pode recolher o seu prêmio.
Passo 1: Encontre o Levedo Escuro por sua conta ou fale com Cedric
Cedric pode ser encontrado na torre de observação (M7, 7). Se você perguntar a ele sobre o levedo escuro, ele irá apontar a possível localização – as cavernas logo abaixo das ruínas élficas no sul da região. Você tem que ir pela floresta inteira, até uma cachoeira por trás da qual há uma entrada de caverna (M8, 14).
Passo 2: Encontre nas cavernas abaixo nas ruínas élficas
A caverna é um lugar bastante exigente, medite e use poções para melhorar seu combate e se possível a poção gato para ver no escuro. Depois de alguns passos você chegará a uma área maior, com um grande grupo de Nekkers (M12, 2). Use golpes rápidos e rapidamente esquive-se ao saltar para longe.
Mais adiante, é mais fácil – você só vai ter que lutar com poucos Nekkers. Depois de uma curta caminhada para chegar ao ostmurk, guardada por um enorme Dêmonio Podre (M12, 3). Não fique perto dele no final da luta, o monstro vai explodir e espalhar veneno, você pode anular o veneno usando o Queen novamente.
O levedo escuro pode ser encontrado em uma das paredes da caverna (M12, 4). Agora você sair da caverna (M12, 1).
Passo 3: Prepare o Manguço
A fim de preparar o Manguço, vá para o modo de meditar e escolha a alquimia.
Não beba agora, vamos deixar pra antes da luta contra o Kayran
Prémio : 300 XP
(Cap. 1) Flotsam 4
!Aviso: essa missão está ligada as conquistas Trollslayer e Friend of Trolls. O Trollslayer pode ser conseguido após matar os 3 trolls que você irá interagir durante o jogo e o Friend of Trolls você deve poupar os 3.
Você deve escolher uma das duas conquistas para fazer no decorrer do seu jogo e poderá fazer a outra se jogar novamente.
Recebido de: placa de avisos , contrato de troll (M7, 5)
Passo 1: Vá para o ninho troll
O troll (M8, 6) pode ser encontrado ao lado da ponte destruída, na parte leste da área, bem depois de Lobinden. Antes de ir para o rio, você verá um homem ser atacado por Nekkers. Mate os monstros e fale com o homem sobre o troll. Você vai falar o prêmio oferecido para o monstro, porém o homem vai tentar convencê-lo a não matá-lo e seguir para Chorab (M7, 16) para conversar com ele sobre o troll. Você tem dois caminhos possíveis agora:
- Mate o troll. Descrição da Etapa 2, a opção A .
- Fale com Chorab. Descrição da Etapa 2, Opção B .
Etapa 2, Opção A: Mate o troll
Se você decidir matar o troll, desça as bordas de pedra para o rio – você vai notar o monstro sentado ao lado da ponte. A criatura irá pedir vodka – se você não tiver nenhuma, ele não vai deixar você atravessar a ponte e a luta vai começar. Ela constituída de duas partes – quando você tirar a metade da vida do troll, ele vai pedir para você parar. Você tem duas opções:
- Escute o troll. Ir para o Passo 2 Opção B, .
- Mate o troll.
Aviso! Ao matar o troll, você não será capaz de adquirir uma boa fórmula de armadura.
A segunda parte da batalha é quase idêntico, com uma diferença: se você ficar longe do monstro, ele vai começar jogando pedras em você. Não se esqueça de procurar itens no monstro depois de matá-lo.
!Aviso Matar o troll que lhe dará a Língua de Troll – não se esqueça de procurar nele. Ele está conectado a quest o coração do Melitele.
Passo 3: Recolha a sua recompensa de Louis Marse
Após o troll está morto, ir para Louis Marse (M7, 15) e recolher a sua recompensa.
Prémio: 125 XP
Etapa 2, Opção B: Fale com Chorab sobre o troll ( a + recomendada)
Chorab (M7, 16) pode ser encontrado em Lobinden, provavelmente ao lado de sua casa ou vagando ao redor da área. (ou dormindo dentro da casa dele)
Aviso! Em vez de ir para Chorab , pode ir diretamente para o troll e perguntar a ele o que aconteceu ( Etapa 3 ), porém você não irá receber 200 Orens de recompensa.
Aviso! Se você já ganhou de 4 adversários anteriores e resta apenas o Sendler, jogue poker de dados com ele e não pegue o dinheiro, escolha a outra opção que quer outra coisa e pegue a cabeça de troll.
Vá para a taverna, onde você vai encontrar Zoltan. Você vai aprender que a cabeça de um troll seria um troféu muito bom, que alguém pode querer pendurar na parede. Vale a pena iniciar a sua procura de Lobinden. Você não terá que procurar muito longe, ir na casa de Sendler (M7, 8). Quando perguntado como ele conseguiu, ele vai dizer que ele comprou de Dmitri . Ele irá informar que Dimitri fica na taverna apenas á noite.
Passo 5: Conversa com os homens de Dmitri na taverna
Se precisar use a meditação e descanse até a noite. Depois dirija-se ao nível mais baixo da taverna (M7, 3) – as escadas do lado direito da entrada, à direita. Dentro da sala de luta, você vai encontrar o subordinado de Dmitri – Dhun . Converse com ele sobre a ela-troll. O homem não estará disposto a ajudar, mas a intimidação ou uma briga (QTE) irá ajudá-lo na obtenção das informações necessárias. Você vai aprender que o bandido responsável por matar o troll pode ser encontrado no cemitério.
Passo 6: Encontre Dmitri no cemitério ao lado Lobinden
Dmitri pode ser encontrados a leste da Lobinden (M8, 17). Uma vez que você chegar perto o suficiente, uma cutscene começará e depois, você será imediatamente atacado. A luta não deve ser muito difícil. Não se esqueça de coletar os itens dos corpos. Dmitri tem a chave de esconderijo de bandidos (essa chave abre uma casa distante do mapa, mas lá tem apenas uma espada (Facão excelente) e outras coisas sem importância, se quiser ir lá é logo depois do rio (após uma ponte quebrada).
Passo 7: Fale com o troll
Você pode agora retornar ao Troll (M8, 6) e contar-lhe sobre assassinos a morte. Você receberá uma recompensa.
!Aviso: Se você conseguiu a cabeça do troll, você pode dá-lo e em volta o troll te dá a diagrama Armadura de Caçador.
Passo 8: Pegue sua recompensa Chorab
Também não se esqueça do caminho para Chorab (M7, 16) para pegar seu prêmio. Na primeira você vai receber apenas 100 Orens, mas usando a intimidação ou persuasão irá dar-lhe a quantia total prometida. A missão chegará ao fim.
Prémio: 125 XP
Essa conquista é fácil, mas fica bem escondida. Você deverá matar apenas alguns bandidos que estão no pantano. Fiz um vídeo para facilitar a localização:
Após fazer essa conquista você ganhará uma modificação para a habilidade Quen tendo 10% de chance de incinerar um inimigo quando este te ataca. Mas oque eu mais gosto é a cor vermelha rsrs.
Recebido de: Sindram (M7, 3)
Passo 1: Encontrar o parceiro de pôquer dados
No poker de dados você pode conseguir a conquista Poker!, para isso você deve tirar os 5 dados com o mesmo número. Requer paciência, mas você pode ao mesmo tempo juntar um dinheiro para usar futuramente.
Dica: caso você ainda não saiba jogar e/ou quer ganhar $$$ sempre faça um salvamento antes do próximo jogo. Se você perder você pode carregar e tentar novamente.
O jogo é simples: você deve fazer algumas combinações com os dados (as mesmas do poker). Algumas combinações são mais valiosas, segue abaixo a lista da melhor pontuação para a pior:
- 5 dados iguais = Royal Flush (Esse que te da a conquista, é o mais difícil, é claro!)
- Seguencia de dados terminado em 6(2,3,4,5,6) = General six Flush
- Seguencia de dados terminado em 5(1,2,3,4,5) = General Five Flush
- 4 dados iguais = Four of kind (quadra)
- 3 dados iguais + 2 dados iguais = Full House
- 3 dados iguais = Three of kind(trinca)
- 2 dados iguais + 2 dados iguais = 2 Two of kind (duas duplas)
- 2 dados iguais = Two of kind (dupla)
Essa quest é opcional e não influência em nada na história. Alguns jogadores podem ser encontrados na parte de baixo da taverna. O Sindram vai jogar com você apenas depois de derrotar dois outros jogadores sentado à mesma mesa: Bendeck e Casmir
Passo 2: Vitória no poker com outros jogadores
Passo 3: Vitória no pôquer com o citadino na taverna
Depois de derrotar Bendeck e Casmir você pode jogar com Sindram . As regras de disciplina são os mesmos de antes.
Passo 4: Vitória no poker com EinarGausel – o anão livreiro de Flotsam
Depois de derrotar o citadino você pode desafiar outro jogador – Einar Gausel , a loja dele fica em frente a forjaria dos anões.
Passo 5: Vitória no poker com Sendler
!Aviso: recomendo jogar com ele depois que você iniciar a quest “Problemas com o troll”
(Cap. 1) Flotsam 5
Passo 1: Derrote SkinnySten na queda de braço
Dica: faça sempre apostas máximas e salves seu jogo antes de fazer a queda de braço. Se você vacilar e perder você poderá voltar seu save (está pode ser uma opção para você juntar um dinheiro).
Dentro da taverna, você vai encontrar alguns homens interessados na queda de braço. Você pode abordar esta missão, falando diretamente com o Magro Sten, ou depois de falar com Zoltan. Você pode lutar com ele e ele vai encorajá-lo a desafiar os outros na pousada.
A luta em si é muito fácil, você apenas tem que manter o cursor no campo amarelo. O campo é menor se você lutar com um inimigo mais forte e ele diminui conforme avança para a direita. Depois de derrotar SkinnySten, você será capaz de desafiar Wilks.
Jogo nesta luta : 5 – 15 Orens.
Passo 2: Derrote Wilks na queda de braço
Você pode lutar com ele somente depois de derrotar o SkinnySten . Se você não tiver problemas com essa luta, este deve ser fácil também. Depois de derrotar este inimigo será capaz de desafiar Big Max.
Jogo nesta luta : 10-25 Orens.
Passo 3: Derrote Big Max na queda de braço
O homem vai concordar lutar com você após a derrota SkinnySten . Se você derrotá-lo, ninguém na taverna terá um jogo para você, no entanto, há um homem que parece ter um forte braço incrivelmente – Bartolomeu barqueiro , que você deve encontrar em Lobinden.
Jogo nesta luta : 15-30 Orens.
Passo 4: Encontre e desafio Bartolomeu barqueiro
Você será capaz de abordar essa luta só depois de derrotar todos na taverna. Bartolomeu barqueiro podem ser encontrados em Lobinden (M7, 10), à saída das muralhas da cidade. Bartholomew deve aceitar o seu desafio sem qualquer hesitação. Depois de ganhar, você vai aprender de uma outra pessoa que você poderia lutar com – Adam Pangratt , que no entanto não está na Flotsam neste momento – você vai encontrá-lo no Capitulo 2 .
Jogo nesta luta : 5-10 Orens.
Prêmio : 20 XP
É facíl achar, são alguns homens brigando na parte inferior da taverna. Fale com qualquer um e Sheridan vai automaticamente responder e oferecer uma luta com regras muito simples – você tem que derrotar seu inimigo. O combate é apenas um Quick Time Event (QTE) – você tem que pressionar os botões quando solicitado. Seu primeiro inimigo será Stycho – ele não deve ser páreo para você, mesmo se você perder alguns hits.
Dica: assim como nos outros procure fazer sempre apostas máximas (até mesmo por que este é o mais fácil).
Jogo nesta luta : 5 – 10 Orens.
Passo 2: Derrote Fliparse em uma briga
O segundo inimigo é Fliparse e assim como antes – você não deve ter problemas com o manuseio dele.
Jogo nesta luta : 10-15 Orens.
Depois dessa luta, você será chamado por Ziggy, que irá oferecer-lhe lutas com apostas mais altas. Você vai desbloquear o Clube da Luta .
Passo 3: Derrota TidyTib em uma briga
O último inimigo está mais experiente do que os anteriores, por isso tenta não cai e não confundir os botões. Vitória para terminar o torneio e se tornar o campeão.
Jogo nesta luta : 20-25 Orens.
Recebido de: Loredo após completar Pelos deuses – pendurando imbecis.
Passo 1: Entrar na fortaleza de Loredo á noite
Você será capaz de entrar na residência de Loredo apenas durante a noite -só depois de nove horas. Infelizmente, você não será capaz de trazer todas as armas com você – elas serão armazenadas dentro de uma caixa junto ao portão. Roche irá aparecer e ir para dentro com você.
Passo 2: Siga Roche Vernon
Uma vez dentro da residência, siga Roche. Em algum ponto você vai ver uma balista e Roche irá mencionar que seria bom neutralizá-la.
Você irá desbloquear a quest desarmar a Balista. Não é obrigatório, mas vale a pena dar uma olhada nisso.
Nessa quest da balista, é muito simples, fale com a prostituta para que ela faça um “servicinho” pra você, ela vai cobrar por isso, a boa opção é um favor pelo outro, então ganhe na queda de braço dos dois brutamontes, e retorne a ela. Só quando a prostituta distrair o guarda e ele sair de perto da balista, é que você poderá sabotar.
Independentemente de saber se você desativou a balista ou não, siga para a entrada de residência (M7, 2). Você não será capaz de entrar ainda, pois Sile está conversando com Loredo no momento.
Passo 3: Fale com Vernon Roche
Siga Roche e fale com ele ao lado da escada. Ele irá propor-lhe dar a volta furtivamente à residência para bisbilhotar a conversa de Loredo com a mulher misteriosa.
Aviso! Se você ainda não completa o Kayran, um homem vai se aproximar de você com uma oferta. Você vai aprender que na parte de trás da residência dele tem um mecanismo que pode ser usado para construir uma armadilha Kayran (já citado anteriormente). A armadilha é muito útil e você ainda consegue a conquista Artful Dodger usando ela na batalha.
Passo 4: Furtivamente dê a volta no edifício para ouvir a conversa
Se você for pego, será automaticamente transferido para a residência Loredo – ir para a Etapa 6 e não será possível conseguir a conquista Artful Dodger e nem a Man of the Shadows. Se falhar volte e tente novamente.
Dica: use a poção gato para ver no escuro. Assista o vídeo para ver como passar sem ser visto e ainda pegar o material necessário para montar a armadilha:
Roche irá chamar um dos guardas. Aproxime-se da rocha para entrar em modo stealth.
Quando o guarda se virar, aproxime-se dele por trás.
O segundo guarda está mijando no portão. Atordoe ele.
O portão está trancado, à direita você encontrará um penhasco (M7, 22). Suba para alcançar a parte de trás da residência.
De conta dos três guardas restantes.
A fim de espionar a conversa, suba a escada. Bem ao seu lado que você vai encontrar um baú com 200 Orens. Vá até a janela (M7, 23) para começar a ouvir o que Sile e Loredo estão falando.
Adicional prêmio : 150 XP
Se você ainda não derrotou o Kayran, você pode procurar pela estrutura da armadilha na parte de trás da residência. Em um dos baús (M7, 24) encontra-se o quadro de ferro.
Passo 5: Voltar a Vernon Roche
Voltar à Roche seguindo o mesmo caminho que você fez até aqui, ao longo das bordas do muro. Você pode dizer a ele o que você ouviu ou manter pra si mesmo. Desta vez, você será capaz de entrar e conversar com Loredo – Roche não vai entrar.
Adicional prêmio : 150 XP
Passo 6: Vá para Bernard Loredo
Durante a conversa você pode dizer que você veio para Flotsam em busca do Kingslayer ou não. O ponto principal da conversa é a tentativa de convencê-lo a reunir informações sobre os planos de Iorweth. Zoltan pode ajudá-lo com isso – ele tem os contatos entre os Scoia’tael. Se você tiver concluído o Kayran, Loredo permitirá que Zoltan deixe a cidade. Caso contrário você terá que derrotar o monstro antes.
!Aviso Se você aceitar a proposta de Loredo, você terá uma vida mais fácil na parte final do jogo porem a escolha não tem uma grande influência.
Passo 7: Saia de residência de Loredo
Depois da conversa, vá para a saída.
Prêmio: 300 XP
Aviso! Não se esqueça de pegar suas armas no baú.
(Cap. 1) Flotsam 6
Recebido de: Ziggy (M7, 3)
Passo 1: Conheça Ziggy em frente à taverna de noite 09:00-02:00
Você pode iniciar essa quest somente se você já completou Um por um: Flotsam . Ziggy , um dos promotores de escolher as pessoas para as lutas, pode ser econtrada pela pousada 9:00-02:00. Medite até a noite se for necessário. Aproxime-se do homem e aceite sua oferta.
Passo 2: Siga Ziggy
Siga Ziggy – ele vai explicar tudo para você no caminho. Você vai aprender que Loredo é quem administra a luta clandestina do local. Vá até a casa de Loredo (M7, 4), você terá que deixar suas armas na entrada.
Passo 3: Derrote os inimigos
A luta funciona do mesmo jeito que as que você participou anteriormente (Quick Time Events). Seus inimigos serão: Ramos , Matho e Smugface.
Depois de derrotar o último dos três, Loredo vai chamá-lo. Ele vai tentar convencê-lo a perder a última luta. Ele vai oferecer uma grande parte da aposta, e é bem alta. Você também pode negociar um acordo de 50/50.
Aviso! Loredo está mentindo e se você decidir perder você não vai receber nada e vai ser jogado para fora da residência. Se, por outro lado você decidir ignorar no fim e vencer, você vai topar com dois capangas contratados por Loredo, ao lado no distrito dos artesãos.
Passo 4: Derrotar Zdenek
- Se você perder, você vai ver Dandelion após a luta e ele vai reclamar que ele havia feito uma aposta em você.
- Se você ganhar, você vai recolher os prêmios de ambos Loredo e Ziggy. Não se esqueça de pegar as suas armas do baú próximo a porta de saída, atrás de um guarda
Você pode ir diretamente para Sile para começar a luta contra o Kayran. Lembre-se de fazer a armadilha em um ferreiro para usar no Kayran e fazer a conquista.
Sile está em seu quarto em cima da taverna, converse com ela quando estiver pronto para a luta.
Passo 5: Derrote Kayran em seu covil
Você será transportado direito ao covil do monstro (M8, 11), Sile vai atrair o monstro e você terá que derrotá-lo.
!Aviso: Não desça ainda, espere um pouco e beba a poção Manguço antes. E já equipe a armadilha no seu inventário.
Antes de usar a armadilha procure usar o Quen, ela demora a ser colocada e pode ser que não de tempo de se esquivar dos tentáculos. Quando você corta um dos tentáculos o monstro fica louco e destrói oque está a sua volta.
Para conseguir atacar os tentáculos você precisa usar Yrden próximo de onde os tentáculos costumam acertar. Quando o tentáculo ficar preso acerte golpes em sequência para corta-los.
Atenção: após cortar alguns tentáculos você precisará pressionar um botão solicitado rapidamente para subir no tentáculo. Após isso ele derrubará parte da ponte sobre ele e você poderá subir até uma rampa para terminar o combate automaticamente.
Prêmio: 1,750 XP
Aviso! se você ainda não fez o Rio Mistico essa é sua ultima chance. Pra isso vá até o barco naufragado.
Se você não está no modo sombrio a armadura de Kayran é uma boa opção de armadura.
Kayran: uma questão de preço
Passo 1: Fale com os comerciantes no cais
No píer, você encontrará alguns comerciantes (M7, 25). Um deles terá o prazer de conversar com você sobre o Kayran. Ele no entanto, não estará disposto a dar um contributo para o prêmio oferecido para a feiticeira. Não esqueça de pedir para o comerciante dobrar o valor. Isso te dará um bônus de 20% de desconto em todas as lojas. As opções são:
- Você pode pedir pagamento inicial de uma só vez – você receberá 200 Orens agora e 1300 depois de matar o Kayran.
- Você pode pedir para dobrar o valor -, depois, você terá que usar Axii ou intimidação. Como resultado, você irá receber 2000 Orens para matar o Kayran. (Melhor opção)
- Diga-lhe que, nesse caso, você está saindo. O comerciante irá pará-lo e atirar em algo mais. Você também pode solicitar um pagamento inicial. Como resultado, você receberá 200 Orens do primeiro pagamento (se você pedisse para ele), além de 1.300 Orens .
Passo 2: Vá para o navio-prisão. Siga Triss
Depois de terminar as missões acima, à direita ao lado do portão da residência Loredo você irá encontrar Triss. Você vai dizer a ela que existe um Scioa’tael no navio. Siga ela até o navio (M7, 28). Logo antes da entrada você vai encontrar dois guardas.
Se durante Proposta Indecente você aceitou a oferta de Loredo, os guardas deixarão você passar sem problemas.
No outro caso, você terá que usar a intimidação. Vá abaixo do convés e siga para o final. Você vai encontrar Ciaran.
Passo 3: Acalme o feridos com Axii
A fim de acalmar o elfo, você terá que usar Aard juntamente com Triss – na verdade a única coisa que você tem que fazer é continuar pressionando rapidamente o botão solicitado. Leia atentamente as revelações do prisioneiro.
A Rosa da Lembrança pode auxiliar a recuperação da memória. Você também tem que escolher se você quer que Triss vá com você ou não (uma descrição detalhada dessa missão está no próximo tópico).
Você vai desbloquear: Retornando Memorias.
Para continuar, você tem que completar a Rosa da Memória
(Cap. 1) Flotsam 7
Você pode chegar a essa missão de duas formas:
- Procure a rosa sozinho. Descrição da Etapa 1, Opção A .
- Leve Triss junto com você. Descrição da Etapa 1, a Opção B .
Aviso! Se você optar por ir com Triss, você terá a chance de ter relações sexuais com ela.Você pode mudar de ideia.
Dica: apesar de ser um ótima ideia dar uns pegas na Triss, se você ♥♥♥♥♥ você ganhará um bonus de 20% de defesa mágica. Se tiver na dificuldade sombria ou Insana esse atributo pode ser de grande ajuda!
Etapa 1, Opção A (Procure a rosa sozinho):
Encontrar a rosa de lembrança por sua conta
Se você não sabe onde achar a rosa, vale a pena seguir para Lobinden e fazer uma visita a Cedric (M7, 7) – de vodka e ele vai lhe dar a informação. Ele irá apontar para as ruínas élficas.
Passo 2: Encontre a rosa de lembrança
Dirija através da floresta para o sul, em direção ao Elven Ruins (M8, 18). Ao chegar no local colha a rosa da lembrança.
Passo 3: Dê a rosa para Triss
Você pode voltar para Triss e dar-lhe a flor – você vai encontrá-la na taverna (M7, 3). A feiticeira precisa de alguns dias para preparar a magia.
Se você quiser se concentrar em limpar seu nome, a missão será finalizada e você será capaz de falar com Zoltan. Roche pode ser encontrado na sede da Blue Stripes (M7, 29).
Prémio : 500 XP
Etapa 1, a Opção B: encontrar a rosa de lembrança junto com Triss
Se você concorda em procurar a rosa com o Triss, ela vai direto para a cachoeira (M8, 8).
Passo 2: Vá para cima, para as ruínas
Na esquerda você encontrará um caminho que o levará até as ruínas élficas
Passo 3: Pegue a rosa de lembrança
Quando chegar ao monumento, você deve observar as rosas vários abaixo dela – escolha uma rosa de lembrança e dar a Triss – independentemente das suas opções de diálogo, ela vai buscá-la no final.
Passo 4: Derrote os bandidos
Você será atacado por três bandidos. Triss estará ajudando a você. Um dos bandidos vai querer saltar sobre Triss, mas Geralt irá salvá-la a tempo e eles vão cair em um balneário dos elfos.
Passo 5: Encontrar uma saída para o balneário. Fale com Triss
Você tem que encontrar uma saída para o balneário. Você pode fazer isso de duas maneiras:
Fale com o Triss e depois use Aard na parede fraca procura à esquerda para criar uma passagem.
Depois de sair você será atacado por Scoia’taels.
!Aviso Dentro da caixa você encontrará Wild Hunt – leia as notas e você será capaz de conversar com Dandelion sobre isso.
Opção B: Durante a conversa com o Triss, você pode sugerir que ela deveria tomar um banho. Um cutscene com Geralt e Triss vai começar.
Vernon Roche vai chegar depois de um tempo. É hora de voltar pra Flotsam.
Você será capaz de abordar esta missão só depois de terminar Proposta Indecente.
Passo 1: Jogue com Ves
Uma vez que você entrar na sede da Blue Stripes (M7, 29), você vai ver uma festa pequena. Você pode conversar com Ves, Thirteen ou Fenn – que vai encorajá-lo a tomar uma bebida. Ves irá desafiá-lo a um arremesso de faca. Você tem que acertar: o mapa, presunto e o remo (nesta, ou em ordem inversa).
Se você ganhar você ganhará um atributo que aumenta seu dano ao arremessar facas (Eu preferi nem colocar essa skill, prefiro usar as bombas que são mais poderosas e não consomem pontos – já fica como dica você carregar algumas estrelas cadentes, a incineração ajuda muito contra magos).
Após este jogo curto, algumas pessoas vêm com um rancor contra os listras azuis por profanar a estátua Veiopatis. Roche irá participar – se você não tentar convencê-lo a deixar pra lá, a missão terminará. Se com a tentativa de persuasão não conseguir, você terá que lutar com a Roche – é uma briga QTE (Quick Time Event). Você pode tomar uma bebida com os outros três.
Passo 2: Queda de braço com Fenn e Thirteen
Depois vem a competição queda de braço – se você conseguir ganhar de Fenn e Thirteen, você receberá uma espada (não tão boa, mas pode ser vendida).
Passo 3: Converse com Margot
Após a competição, você vai perder o controle do que está acontecendo. Você vai acordar semi-nu na praia, acordado por um dos moradores. A fim de saber o que aconteceu, você tem que pagar ou intimidá-lo – você será direcionado para Margot.
Ela pode ser encontrada abaixo da taverna (M7, 3), as escadas ao lado da entrada, à direita. Você terá que pagar alguns Orens em troca de informações. Você será direcionado para Ves.
Etapa 4: Fale com Ves
Ves está esperando por você na sede listras azuis (M7, 29). Ela vai dizer o que aconteceu – você fez uma tatuagem e tentou andar na prostitutas. Todos os seus pertences podem ser encontrados no baú na sala ao lado, Ves lhe dará a chave.
Prêmio: 50 XP
Aviso! Se você quiser, você pode se livrar da tatuagem. Fale com Triss sobre isso. Você vai precisar de alguns ingredientes: GreenMold (musgo verde), Pétalas de murta branca (White myrtle petals) e Aloe Wolf (Wolf’s aloe leaves).
Você pode comprar todos de Anezka (M7, 27).
Prêmio: 75 XP
(Cap. 1) Flotsam 8
Passo 1: Fale com Malena
Em Lobinden, você vai encontrar um grupo de guardas e uma elfa, Malena (M7, 17).
Você iniciará a quest.
Depois de ouvir a todos eles, você tem duas opções:
- Deixar a decisão para os guardas – a missão terminará.
- Dê uma olhada no caso. Descrição da Etapa 2 .
Passo 2: Vá para a caverna abaixo Flotsam
Se você decidiu investigar o assunto, Malena e os guardas irão para a caverna (M7, 18) que os dois soldados desaparecidos haviam entrado.
Passo 3: pesquisar na caverna
Os rastros de sangue são mais fáceis de se encontrar com a poção gato. Você pode preparar um antes de entrar. Você encontrará muitos nekkers na caverna, não tente enfrenta-los enquanto estiverem em grupo.
Seguindo os trilhos, você acabará por chegar a dois soldados mortos (M9, 3). Examine os corpos para encontrar flechas Scoia’tael – tudo é claro, a mulher atraiu os homens de propósito.
Etapa 4: Fale com Malena
Retornando pra fora (M9, 4) fale com Malena. Você será capaz de decidir agora. Sua primeira decisão é dizer sobre a causa da morte:
Você pode dizer que os soldados foram mortos por Scoia’tael. Depois, você pode ouvir a elfa ou mandá-la para Loredo. Descrição na Etapa 5, a opção A .
Se você enviar a elfa para Loredo, a missão terminará.
Prémio: 125 XP
Você pode dizer que os soldados foram mortos por monstros. Descrição na Etapa 5, a opção B.
Etapa 5, Opção A : Você acreditar em Malena.
Se você disse que os homens foram mortos por Scoia’tael e acreditou na elfa, você terá que segui-la.
Passo 6: Derrote o Scoia’tael
Depois de alguns passos você vai cair em uma armadilha (M8, 9).
Prémio: 125 XP. Orens – dependendo da forma como muitos guardas sobreviveram durante a luta.
Etapa 5, a opção B: Geralt mentiu. Conheça Malena pela cachoeira ao lado das ruínas
Se você decidir mentir, a elfa será grata e quer agradecer-lhe. Ela vai organizar um encontro ao lado da cachoeira (M8, 8).
Chegue até lá e veja a surpresa que essa fdp guarda pra você. rs
Passo 6: Derrote o Scoia’tael
Você enfrentará elfos e há uma possibilidade de afogadores ou Nekkers aparecerem.
Passo 7: Encontre Malena
A missão não terminará com a eliminação de todos os inimigos – você ainda tem que encontrar Malena. Ela pode ser encontrada ao lado do hospital em ruínas (M8, 9) – ligada nas garras da Loucura – escondida atrás de uma das paredes. Você pode matá-la, deixar ir ou entregar a Loredo. Independentemente da opção escolhida, a missão terminará.
Se você entregar a Loredo, não ganhará nenhum XP.
Passo 1: Encontre as ruínas de um hospital
Você irá encontrar Rupert (M8, 7).
Passo 2: Derrote o Nekkers e entre nas ruínas do hospital
Depois de limpar a área, siga para as ruínas.
Você vai ouvir um cachorro do lado direito da entrada do hospital em ruínas (M8, 10) você será atacado por mais dois Nekkers. Siga o fantasma.
Passo 3: Encontre o fantasma na sala ao lado
Ir pela direita é impossível por causa do fogo, então vá para o final do corredor. Você vai notar uma janela lá (M10, 3) – salte-a para a sala vizinha.
Passo 4: Derrote os fantasmas
Depois que você coletar um arquivo arquivos Hospital, três espectros te atacarão.
Aviso! Depois de matar os fantasmas que você pode tomar a essência da morte , que é necessário no Coração Melitele.
Aviso! Dentro da sala você encontrará um baú (M10, 5), contendo arquivos Hospital III e arquivos do Hospital , ligado com Retornando Memorias. Depois de coletar todas as peças e lê-los, você será capaz de falar sobre eles com Vernon Roche.
Coletando todos os arquivos dentro do hospital você irá conseguir a conquista Librarian, fique ligado!
Etapa 5: Explore as ruínas do hospital
Após explorar um pouco mais você encontrará mais dois espectros.
Aviso! Dentro da sala você encontrará um baú (M10, 9) com o arquivos do Hospital.
Você alcançará Gridley (M10, 11) após seguir o fantasma por mais alguns instantes. Tente falar com ele e o homem será incapaz de dizer qualquer coisa. Você tem que achar um remédio para o pobre.
Passo 6: Encontre alguns calmantes para Gridley no hospital em ruínas para acalmá-lo
O remédio está bem próximo, apenas mates mais alguns espectros para consegui-lo.
Aviso: Após mata-los pegue também outro arquivo que está em um baú (M10, 14) contendo arquivos do hospital II.
Passo 7: Dê Gridley o medicamento
Dê o remédio para para Gridley (M10, 11). O homem vai finalmente começar a falar e contar a história da guerra com Nilfgaard.
Passo 8: Encontrar o Espírito de Nilfgaardian
Depois da conversa você vai ver o fantasma da última vez (M10, 15). Dirija-se ao salão onde o Fantasma Nilfgaardian está (M10, 16). Ele quer vingança.
Aviso! Dentro da sala você encontrará um baú (M10, 17) contendo arquivos do Hospital IV.
Passo 9: Leve Gridley para Rupert
Deixar o fantasma e siga para Gridley. Durante a conversa você terá que fazer uma escolha:
- Entregue Rupert e Gridley para o Espírito. Descrição da Etapa 10, Opção A .
- Diga que o Espírito quer vê-los mortos. Descrição da Etapa 10, Opção B .
Etapa 10, Opção B: Leve Rupert e Gridley na armadilha
Se você decidir para atrair Rupert e Gradley em uma armadilha, você será automaticamente transferido para onde está o fantasma Nifgaardiano. A missão terminará.
Prémio: 100 XP
Passo 10, Opção A: Obter olhos e corações de Nekkers ou órgãos de porcos comprar no açougue em Flotsam
Se você disser que o Espírito quer vê-los mortos, Rupert virá com uma ideia de usar órgãos de suínos, que são difíceis de distinguir dos humanos. Mas com certeza órgãos e olhos de Nekkers são mais fáceis de levar, porque certamente, você já deve ter alguns no seu inventário.
Passo 11: Dê o fantasma aos olhos e corações de Nekkers / suínos
Se você já tem os olhos e corações, você pode seguir para o Espírito . Você pode querer usar o atalho – passe pela janela (M10, 3 ) e depois para baixo a escada (M10, 19). O piso de madeira quebrará assim que você pisar.
Passo 12: Derrote o Espírito de Nilfgaardian
Se você dá pro Espírito os órgãos e olhos falsos, ele perceberá imediatamente que você está tentando enganá-lo. A luta não é difícil.
Passo 13: Fale com Gridley e Rupert
Após a luta, volte para a superfície – suba a escada. Rupert e Gridley estará esperando por você. Converse com eles. Você deve decidir se vai puni-los, enviando-os para Loredo ou deixar ir. Se levá-los a Loredo você vai encontrar-los lá na frente com a mãe (maluca) do Loredo.
Prémio: 100 XP
(Cap. 1) Flotsam 9
Etapa 4: Fale com Zoltan sobre o Scoia’tael
Zoltan pode ser encontrado na taverna (M7, 3), sentado à mesa com seus amigos. Diga-lhe que você tem que encontrar com Iorweth – a partir de sua conversa com Loredo você pode se lembrar que o anão tem certos contatos dentro dos scoia’tael. Seu amigo vai concordar em levá-lo ao local da reunião.
Passo 5: Vá se encontrar com Iorweth. Siga Zoltan
Deixar a taberna e siga Zoltan para a floresta. Eventualmente você vai atingir o ponto de encontro scoia’tael (M8, 19). Geralt vai sentir a presença deles e dizer para Zoltan falar a senha – e o pessoal de Iorweth aparecerá. Será concedida uma permissão para se encontrar com ele, mas em um local diferente – siga Zoltan até Iorweth para o local de encontro (M8, 20).
Passo 6: Mate o Aracha
Após chegar lá, você cairá em uma armadilha – você tem que matar o Aracha. A luta não deve ser muito difícil ppois terá a ajuda de Zoltan.
Aviso! quando matar o montros pegue rapidamente o olho de aracha pois logo começara um cutscene (pressione rapidamente o botão de coletar itens). Esse ingrediente é raro e Arachas não aparecem muitas vezes.
Depois de se livrar do monstro, Iorweth chegará acompanhado por arqueiros. Tente não irritar o elfo ou ele vai te matar.
Dica: no final do dialogo você pode avisar que precisa fazer algo antes para poder usar algumas poções e óleos para melhoria de espada, pois a próxima batalha é difícil.
Os Assassinos dos Reis (passos 7-8)
Passo 7: Vá até Letho, ao lado das ruínas dos elfos. Siga Iorweth.
!Aviso Você terá que lutar contra Letho.
Na batalha prefiro que vocês façam a própria tática, poi cada um tem um modo preferido de jogar.
Uma vez que você começar a falar com Letho , independentemente de como você agir, você vai acabar caindo novamente no balneário élfico. Você terá que escolher:
- Dê a espada para Iorweth.
- Ajude Roche.
Aviso! Você tem tempo limitado para tomar uma decisão!
Aviso! A escolha vai mudar o prosseguimento do primeiro ato. Durante Onde está Triss Merigold?
Depois de retornar a Flotsam, você irá presenciar um carnificina se você deu a espera para Iorweth ou uma festa se você ajudou a Roche.
Em caso de carnificina, a parte da missão de encontrar Cedric por trilhas de sangue vai ser um pouco mais difícil. (Um monte de Scoiatel irá infernizar sua vida)
Aviso! Se você ajudou a Roche durante Onde está Triss Merigold?, você encontrará um pequeno esquadrão Scoia’tael no mato, durante a pesquisa para Cedric. Além disso, se você decidir mais tarde seguir o caminho de Iorweth (numa encruzilhada: Scoia’tael), você irá encontrar Zoltan nas ruínas elficas e não será capaz de escolher o caminho mais fácil durante a prisão flutuante (que na verdade não é tão difícil).
Dica: nessa parte da floresta você pode conseguir a conquista: Ricochet
Se você tem alguns pontos de habilidade e fez backup do seu save você poderá habilitar os 2 níveis da habilidade de Redirecionar flechas e deixar um arqueiro vivo apenas para fazer essa conquista (a skill é muito ruim, por isso é importante fazer um backup do save, podendo voltar atrás).
Mas isso ainda está por vir, vamos continuar…
Passo 8: Derrotar Letho
A luta com Letho é exigente em nível de dificuldades mais elevados. Acima de tudo, você está lutando com um witcher. Letho pode usar todos os truques que você tem, com alguns em versão mais potente. Mas como já disse, você deve criar sua própria estratégia.
A luta termina quando você retira metade da vida de Letho.
Em algum momento uma cutscene irá começar.
Você irá desbloquear: Onde está Triss Merigold?
(Cap. 1) Flotsam 10
Recebido de: Automaticamente após a luta com Letho
Dependendo da escolha que você fez durante a conversa com Letho, você tem duas opções:
- Você ajudou Iorweth. Retornar para Flotsam por sua conta. Descrição da Etapa 1, Opção A .
- Você ajudou a Roche. Vernon irá encontrá-lo depois da batalha, volte para Flotsam com ele.
Descrição da Etapa 1, a Opção B .
Se você ajudou Iorweth, você terá que voltar à cidade por sua conta. Depois de atravessar o portão, você vai se encontrar no meio de um massacre.
Aviso! Se durante Proposta Indecente você concordou com a tese Loredo, os guardas deixarão você passar sem problemas.
Antes de seguir para a taverna (M7, 3), você terá de enfrentar os civis ou usar Axii hex para fazê-los voltar às suas casas.
Dentro da taverna você encontrará moradores, que acusam os elfos da situação na cidade. Você pode enfrentá-los, usar Axii ou intimidação para se livrar deles. Fale com o Dandelion e vão procurar a Triss juntos – vale a pena olhar o quarto de Sile em cima da taverna (porta do lado esquerdo). depois de sair da taverna você pode ajudar os anões intimidados em um dos portões – você pode lidar com os civis, assim como com os da taverna. Ir para o Passo 2.
Se você ajudou a Roche, você vai encontrá-lo depois de lutar Letho. Siga-o para Flotsam – Depois de atravessar o portão, você verá uma festa em honra de captura de Iorveth. Você pode beber um copo (a tela ficará borrada) ou ir direto para a taverna. No interior, converse com Dandelion sobre Triss (mais uma vez você pode beber ou se recusar). Você vai saber que ela foi para o quarto de Sile.
Passo 2: Vá para o quarto de Sile na taverna
Vá para fora da taverna e suba as escadas a sua parte superior – a porta à esquerda para ver o quarto de Sile. Vá para dentro para encontrar um cenário bastante desarrumado, incluindo um guarda-costas morto. Você tem que dar uma olhada em três coisas:
- O guarda-costas mortos.
- A bagunça na cama.
- O buraco na parede. (olho mágico)
Adicional prêmio: 100 XP
Passo 3: Vá para o bordel acima da taverna
Através do buraco na parede, você vai ver uma prostituta no quarto vizinho. Vale a pena perguntar se ela não viu nada.
Dependendo de como você ajudou Iorweth ou Roche, a situação no bordel poderá ser um pouco diferente.
- Você ajudou Iorweth : você vai falar com Margot e aprender que Triss estava conversando com Filippa Eilhart.
- Você ajudou a Roche : você vai falar com Darae e saber que estava falando com Triss Detmold. Além disso, Margot foi para seu quarto e ninguém a viu desde então. Você irá desbloquear a Margot Desaparecimento
- Corra para fora do quarto em cima da taverna e continue na taverna em si. Vá para o nível mais baixo (as escadas do lado direito da entrada, à direita) e vá para a próxima sala. Em uma das salas você encontrará Margot enforcada. A missão terminará. Se você procurar na sala, você encontrará notas de Margot
Recebido de : Anezka (M7, 27)
Aviso! Você será capaz de assumir a missão se no prólogo, durante a missão com o mesmo nome – do coração Melitele – você ganhou o Amuleto do novato (newboy) .
Passo 1: Encontrar e trazer para Anezka o seguinte: A Língua Troll, Olho de Aracha, o feto de Endrega e Essência da Morte.
A mulher pode ser encontrado tanto em sua casa ou sentado num banco ao lado direito dele. A casa dela fica por trás da de Sendler. Seu medalhão irá tremer quando você se aproxima dela, o que significa que você está perto de uma fonte de magia.
Fale com Anezka – a mulher vai se oferecer para comprar o amuleto de você. Se você prosseguir mais a fundo na conversa, você vai aprender que o amuleto ainda possui propriedades mágicas, mas foi amaldiçoada. Anezka é capaz de tirá-la, mas ela precisa de alguns ingredientes.
1. O Feto de Endrega: Endregas podem ser encontradas na floresta, você já deve ter matado vários.
2. Essência da Morte pode ser encontrado matando aparições no hospital em ruínas (M8, 10), como parte de nas garras da Loucura .
3. A Língua Troll pode ser adquirido de três formas:
- Ao matar o troll em Problemas com o Troll.
- Ao vencer Sendler e receber a cabeça de troll (conectado com o Problemas com o Troll).
- Ou pode comprar de Cedric.
4. Olho de Aracha (M8, 21) podem ser adquiridos somente na parte posterior do jogo em Os Assassinos dos Reis, antes da reunião com Iorweth. (após o seu encontro com Zoltan antes de ir procurar os Scoiatels).
Você também pode comprar por um preçinho salgado com o Cedric.
Passo 2: Coloque os ingredientes Anezka ritual
Depois de coletar todos os ingredientes, retorne ao Anezka (M7, 27). Diga-lhe quando você estiver pronto para iniciar o ritual.
Passo 3: Reunião com Anezka durante a noite junto ao altar Vejopatis
Você no entanto tem que esperar até meia-noite – use a meditação se preciso. Em torno desse tempo Anezka vai deixar sua casa e siga para o altar Vejopatis (M8, 16).
Passo 4: Proteja Anezka das aparições
Confirme a sua prontidão e Anezka irá iniciar o ritual. Depois de uma luta longa (tem que matar uns 12 espectros) o ritual chegará ao fim. Anezka lhe dará o amuleto restaurado.
Prémio: 125 XP
Restauração de vitalidade: + 1
Você descobriu que Cedric foi visto a caminho da floresta sangrando.
Aviso! Você não será capaz de utilizar todas as opções de diálogo.
Passo 4: Encontre Cedric seguindo os rastros de sangue. Use a poção gato para ver melhor o sangue.
Se você tivesse ajudado Iorweth durante os assassinos dos Reis e viu um massacre na cidade, você vai notar rastros de sangue que vão ambos para o mato, bem como dentro da cidade. Claro que você deve seguir as que conduzem à floresta. Eles vão levá-lo a Cedric quase morto (M8, 22), nas proximidades da cachoeira. Com seu último suspiro, ele vai te dizer que Triss pediu-lhe ajuda e ele matou o guarda-costas, mas depois o witcher veio e o elfo não era páreo para o brutamontes. Triss não teve outra opção e teletransportou junto com o Letho para Aedirn.
Se você acha que pode se arrepender faça um backup do save nesta parte. Mas já deixo aqui um dica: se quiser entender bem tudo oque ocorreu jogue novamente indo para a “outro lado da hitória”.
Zoltan e Dandelion irão aparecer e você deve optar por um dos lados do conflito.
Você vai desbloquear uma encruzilhada: Scoia’tael e numa encruzilhada: Roche.
Prêmio: 900 XP
Aviso! Quando você escolher um lado, a última missão no primeiro capítulo começará. Todas quests secundárias ficarão indisponíveis! Se você ainda tem alguma pra completar, vale a pena adiar essa decisão.
Essa decisão é a mais importante do jogo, Ela pode mudar todo o restante da história.
(Cap. 1) Flotsam 11
Recebido de: Zoltan Automaticamente após Onde está Triss Merigold?
Aviso! Se você ajudou a Roche durante os assassinos dos Reis , você vai encontrar Zoltan nas ruínas. Além disso, você não será capaz de escolher o caminho mais fácil em A prisão flutuante (nada tão difícil).
Passo 1: Reunir-se com Iorweth nas ruínas élficas / reunir com Zoltan nas ruínas élficas
Independentemente de sua escolha em dar ou não a espada a Iorweth antes de lutar com Letho durante os assassinos dos Reis, Zoltan irá sugerir seguir para o encontro com os Scoia’taels (M8, 18) e ouvir o seu plano sobre Loredo. Depois de ouvir o que eles têm a dizer, você tem que escolher:
- Escolha o caminho Scoia’tael – A prisão flutuante .
- Retorne à Roche e escolha o seu caminho – Morte ao traidor!
Se você optar por apoiar o Scoia’tael, você vai desbloquear A prisão flutuante .(a continuação dessa quest está mais abaixo).
Prêmio: 50 XP
OPÇÃO 2: Numa encruzilhada: Roche Vernon
Recebido de: Dandelion . Automaticamente após Onde está Triss Merigold? .
Passo 1: Fale com Vernon Roche em seus aposentos
Independentemente de sua escolha de dar ou não a espara para Iorweth antes de lutar com Letho durante os assassinos dos Reis, Dandelion irá sugerir seguir para a sede da Blue Stripes (M7, 29) e ouvir o que a Roche pretende fazer com Loredo. Depois de ouvir o seu plano inicial, você terá de decidir:
- Escolha seu caminho Roche – Morte ao traidor!
- Retornar para Iorweth (Zoltan) e escolher o caminho da Scoia’tael – A prisão flutuante .
Se você optar por apoiar Roche, você vai desbloquear Morte ao traidor!
Prêmio: 50 XP
Recebido de: Roche (M7, 29)
Passo 1: medite até a noite, espere no beco nas traseiras da residência de Loredo
Se você optou por apoiar a Roche, você vai ter que esperar até de noite (pelo menos depois das oito horas) para ser capaz de subir a escada na parte de trás da residência (M7, 32).
Passo 2: atordoar ou matar o comerciante
Você verá um comerciante perseguindo uma prostituta. Você pode tentar passar em ou apenas atordoá-lo.
Aviso! Se você atacar o comerciante ou qualquer um dos guardas, você terá que matar todos eles. O alarme, todavia, só afeta a parte externa da residência e ninguém vai saber de sua presença uma vez que você entrar.
Dica: há dois dummies no quintal (perto da balista que você sabotou no passado) de Loredo. Você pode destruí-los para ganhar o bonus de 10% + experiência.
Etapa 3: Encontrar Helena
Helena (M7, 33) – a tal prostituta – pode ser encontrada na casa de armazenamento. Para chegar lá, você terá que evitar os guardas, vá para a esquerda e salte para a parede. Entretanto, se você matou todos eles, você vai encontrar uma chave para o armazém ao lado de um deles.
Passo 4: Encontre Marietta Loredo nos porões
Se você matou todo mundo, você pode usar a porta para entrar na residência. Se você conseguiu esgueirar-se por, use a janela em frente à casa de armazenamento.
Dentro de você encontrará um guarda – espere ele se virar e atordoá-lo. Desça até o porão para encontrar a mãe de Loredo, Marietta. Pergunte sobre a chave e ela vai começar a olhar para ele. No final ela irá atacá-lo e um QTE (Quick Time Event) vai começar. Pegue a chave no corpo.
Passo 5: Infiltrar-se nos aposentos de Loredo
Vá para os andares superiores. Olhe para fora – há dois capangas dentro do escritório de Loredo. Tente escapar por despercebido. Em seguida, você vai encontrar guardas dormindo. A porta do andar superior está bloqueada. Você tem que chegar à segunda sala, dentro do qual encontra-se a chave do quarto Loredo.
Etapa 6: Pesquisa dos andares superiores
Uma vez que você entrar no último andar, você vai notar Ves amarrada , que irá avisá-lo sobre a armadilha. Logo depois Loredo virá – outro QTE, você tem que rapidamente evitar o ataque.
Passo 7: Derrota Loredo
A luta vai começar. Mate todos.
Aviso! se você não colocou o relatório na caixa de Correio Real de Louis Merse na missão rio Mystico, você pode usar a do Loredo aqui.
Passo 8: Verifique a sala ao lado
Desamarre Ves e vá para a próxima sala. Você vai encontrar uma mulher grávida – Moril. Você vai descobrir que ela foi engravidada por Loredo nove meses atrás, e trancada nesta sala desde então.
Passo 9: Leve Moril para fora
Desça em direção à saída, juntamente com Ves e Moril. Infelizmente, em algum momento a mulher vai começar o parto e os planos vão mudar.
Passo 10: Derrote os soldados no pátio
Antes que você possa deixar a residência, você terá que enfrentar um grande grupo de guardas.
Depois de sair de casa você vai notar as forças de Roche brigando com guardas de Loredo. Vá até o pátio e ajude seus companheiros. Depois de limpar o pátio, Roche vai vir e falar do seu encontro com Iorweth.
Passo 11: Roche memórias sobre Iorweth
Roche irá mencionar a luta com Iorweth. Você só será capaz de realizar ataques, sem esquiva. O resultado da batalha não importa, ela só vai ser mencionada por Roche durante a conversa. Depois de voltar para o presente, Ves aparecerá com recém-nascido filho Moril. Infelizmente, a mulher vai cometer suicídio poucos momentos depois.
Se você escolheu o lado de Roche vá para o tópico do capítulo 2 referente a Roche. Você estará em Kaedweni camp.
(Cap. 1) Flotsam 12
Recebido de: Iorweth ou Zoltan (M8, 18)
Passo 1: Dirija para fora de uma reunião com o Scoia’tael
Se você decidiu tomar o caminho dos Scoia’taels, dirija-se ao ponto de encontro nas profundezas da floresta (M8, 23). Lá você vai encontrar uma equipe Scoia’tael e Iorweth ou Zoltan (dependendo da escolha feita antes de lutar com Letho). Você pode escolher um dos dois planos de aproximar esta missão:
- Seu plano – escoltar Iorweth para o navio-prisão. Descrição da Etapa 2, a opção A .
- Plano de Iorweth / Zoltan – assalto do lado do porto. Descrição da Etapa 2, Opção B .
Aviso! Você será capaz de propor o seu plano apenas se deu Iorweth a espada durante os assassinos dos Reis .
Etapa 2, Opção A: Escoltar Iorweth ao navio-prisão
Este plano é definitivamente mais fácil e mais curto. Acima de tudo, você não terá que enfrentar uma enorme quantidade de guardas no porto (mas você não poderá destruir os dummies na casa de Loredo). No navio será apenas você e Iorveth. Uma vez que é permitido dentro da cidade, siga para a frente para o navio-prisão (M7, 28). Em seu caminho você será parado por um guarda que vai propor bater em seu companheiro – você pode deixar ele fazer isso ou afugentar com Axii, intimidação ou persuasão – a escolha não altera nada.
Passo 3: Derrote os guardas
Assim que chegar ao navio, a luta vai começar. Depois de limpar o convés, uma cena terá início durante o qual Loredo vai incendiar uma torre com elfos e correr para dentro da cidade. Você deve fazer uma escolha agora – no entanto, não irá influenciar os acontecimentos futuros:
- Decisão de salvar os elfos do prédio em chamas. Descrição na Etapa 6, a opção A .
- Você decide perseguir e matar Loredo. Descrição na Etapa 6, a opção B .
Etapa 2, a opção B: Vá até as falésias
Aviso! Você pode completar esta parte da missão sob o comando do Iorweth ou Zoltan. Não há diferença (você só tem que salvar Iorweth do navio-prisão, se você não ajudá-lo durante os assassinos dos Reis).
Este plano é um pouco mais difícil, mas você vai lutar ao lado de um esquadrão Scoia’tael. Siga os elfos em direção à falésia (M8, 24). Em seu caminho você vai encontrar alguns guardas, mas você deve lidar com eles sem nenhum problema.
Passo 3: Scoia’tael a liderança para a praia
Após a divisão, siga os Scoia’tael. Você vai chegar ao cais – você vai ver um grande grupo de guardas, mas você não será capaz de alertar Iorweth / Zoltan – os Scoiatels atacam.
Passo 4: Derrote os guardas
Complete a luta no seu caminho para o navio (M7, 28).
Passo 5: Liberte Iorveth
Se você entrou com Zoltan, você terá que liberar Iorweth – ele está amarrado em uma extremidade do navio. Depois de limpar o convés, uma cena terá início durante o qual Loredo vai incendiar uma torre com elfos e correr para dentro da cidade. Você deve fazer uma escolha agora:
Passo 6, Opção A: salvar as elfas
Dica: se você salvar as elfas, Mottle será reencontrada novamente em Vergen (no Capitulo 2), em um pequena cabana isolada pouco antes da entrada de Vergen, e em agradecimento por você salvar ela, Geralt terá a possibilidade de conhecer melhor (bem melhor) a elfa, se é que você me entende.
Se você optar por salvar as elfas, primeiro você tem que lidar com três civis e dois guardas da torre. Os civis estão equipados apenas com pás. Corra para a torre e suba as escadas. Cada segundo conta e você também tem que tomar cuidado com o fogo! Após chegar ao topo, desamarre as três elfas pressionando rapidamente o botão esquerdo do mouse. Depois que salvar todos (ou não), vai todo mundo pular pela janela. Você e Iorweth irão nadar para Aedirn juntos. A missão terminará. Logo antes de sair, você pode perguntar sobre Roche.
Passo 8: Memórias de Iorweth sobre Roche
Iorweth, questionado sobre Roche, irá relembrar sua luta contra ele. Você só será capaz de realizar ataques, sem esquiva. O resultado da luta não importa, ele só vai ser mencionado por Iorweth durante a conversa a bordo do navio.
Etapa 6, a opção B: Matar Loredo
Se você decidir perseguir Loredo, corra para o centro da cidade, em direção à forca (M7, 1). Em seu caminho você terá que lidar com três civis e alguns guardas. Quando chegar ao ponto, você terá primeiro que eliminar quatro guardas. É hora de lutar contra Loredo.
Passo 7: Pegue o navio-prisão, para Iorweth
Depois de derrotar Loredo você terá que voltar para o navio. Você pode escolher um dos dois barcos (M7, 31). Logo antes de sair, você pode perguntar sobre Roche se não perguntou antes.
Se seguiu o caminho de Iorweth pule para o Capítulo dois referente a esta escolha. Você estará em Vergen no próximo capítulo.
(Cap. 2) Kwanten Camp 1
Passo 1: Vá para as negociações com a nobreza Aedirnian
Juntamente com Dethmold e Sile siga para a tenda, onde se reunirá com Stennis (M23, 1). Primeiro, você tem que falar sobre a compra da terra – você pode discordar ou oferecer metade do preço. Saskia e Stennis aparecerão logo em seguida.
Passo 2: Saskia Luta
Você tem duas opções de conduzir a conversa. Se você não vai deixar Saskia falar, todos os reunidos vão começar a lutar, você que tem que se concentrar na Matadora de Dragões. Você também pode ouvir o que Saskia tem a dizer e ser desafiado para uma luta. Neste caso, a luta vai ser mais fácil.
Passo 3: Pare os fantasmas e permita Dethmold para se reunir o poder de lançar o seu feitiço
As ações vão se deslocar para mostrar a chegada do Geralt. Após uma curta conversa com o guarda o herói corre para o lugar de reunião, juntamente com Vernon. Kaedweni Knight Wraiths começarão a aparecer e sua missão será proteger Dethmold enquanto ele prepara um feitiço de proteção. No entanto, você deve se preocupar com Draugirs (os monstros maiores).
4 º Passo: Saia da névoa espectral. Siga Dethmold
O mago criará uma barreira protetora.Fique dentro da barreira, pois o Wraiths Knight vão see destruidos quando entram na barreira. Em seu caminho você vai encontrar o cadáver de Stennis – você pode vasculhar para encontrar a sua espada. Você vai chegar à entrada do acampamento Kaedwen (M24, 1).
Você vai desbloquear: Bring It On: Kaedweni Camp.
Passo 5: Siga Zyvik ou convencê-lo a levá-lo direto para o Rei
Dica: siga o Zyvik até o fim para conseguir a conquista Tourist.
Se você preferir você pode conversar com Zyvik e perdir para cancelas o “passeio”.
Você vai desbloquear: Os Assassinos de reis.
Aviso! Zyvik estará esperando ao lado do portão principal (M25, 6) vá até lá para visitá-lo pela primeira vez. Mais tarde, ele estará andando pelo acampamento.
Passo 6: Fale com o Rei Henselt
Uma vez que o portão está aberto, você pode ir diretamente para Henselt (M25, 1). O rei irá pedir para acabar com a maldição dele, oferecendo limpar o seu nome em troca. Você ganhará liberdade total de movimento em todo o acampamento e Dethmold terá algumas informações para você. Não se esqueça de pedir detalhes sobre a névoa e Sabrina. Logo após sair da tenda, você será chamado por Dethmold (M15, 7).
Prêmio : 1,000 XP
Você irá desbloquear Teoria da Conspiração .
Recebido de: Automaticamente após completar Preludio da Guerra: Kaedwen.
Passo 1: Fale com Dethmold
Logo após sair da tenda de Henselt depois de conversar com ele pela primeira vez, você será perguntado pelo mago ao entrar em sua tenda. Pergunte a ele tudo o que puder sobre a maldição. Geralt vai decidir mudar o curso da guerra, mas para isso você terá alguns símbolos da guerra: ódio, morte, coragem e fé. Também não se esqueça de perguntar sobre conspiradores e moedas quadradas.
Você irá desbloquear a eterna luta.
Você irá desbloquear a maldição de sangue.
2 º Passo: Fale com os soldados sobre a conspiração contra Henselt
A fim de saber mais sobre a conspiração, você tem que dar uma olhada ao redor do acampamento e fale com os soldados. Há dois caminhos que você pode seguir:
- Há três soldados bêbados (M25, 10), no campo, falando com qualquer um deles irá ativar Em Cervisia Veritas.
- Depois de passar perto da cantina (M25, 3), você vai ouvir uma discussão entre um velho soldado e seu filho, que irá iniciar automaticamente o carniceiro de Cidaris.
Para continuar, você tem que completar uma das missões superiores.
Aviso! Você pode completar tanto uma missão quanto a outra, mas apenas uma é necessária para empurrar a história adiante.
Passo 3: Pegue a moeda quadrada e vá para o bordel e fale com Wendy Assobiante
Aviso! Antes de se dirigir para o bordel, você pode visitar Dethmold (M25, 7) e dizer a ele que você encontrou o esconderijo conspiradores. Graças a isso, você receberá quatro soldados, que irão ajudá-lo na luta, quando for a hora certa.
Deixar o campo, e seguir o caminho para o bordel (M25, 12), fale com Madame Carole. Diga que você veio aqui para se divertir e mostre sua moeda quadrada. Escolha Wendy da lista e, quando ela perguntar o que você quer você precisa dizer “Eu quero o seu sorriso abrir os portões do paraíso”. Ela irá mostrar-lhe a entrada para o porão da torre velha.
Aviso! Se você tinha visitado Dethmold antes de vir aqui, quatro soldados virão te ajudar.
Dentro daqui encontrará Vinson a conversa tem apenas um fim, que é lutar contra ele.
Passo 4: sala de pesquisa.
Ao lado do corpo de Vinson você vai encontrar: Armadura de Seltkirk (conectado com Simbolo da Coragem), um porco Nomeado Henselt e esconderijo dos principais conspiradores. Usando a chave você será capaz de abrir a porta em (M26, 3).
Passo 5: Fale com a Dandelion e Dethmold.
Dandelion pode ser encontrado em volta da fogueira entre as tendas (M25, 20). Você pode conversar com ele sobre suas obras estúpidas. Depois vá até o mago (M25, 7) e diga que teve o cuidou dos conspiradores. Em troca, você receberá 300 Orens (50 para cada).
Para continuar, você tem que completar a maldição de sangue, os assassinos dos Reis e a eterna luta.
Dica: Se você ainda não conseguiu o adicional de 10% de experiência lembre-se de procurar por dummies e destruí-los.
(Cap. 2) Kwanten Camp 2
Recebido de: soldados bêbados (M25, 10). Somente após o início da Teoria da Conspiração.
Passo 1: Encontre Odrin
Há três soldados bêbados no campo (M25, 10) à procura de seu companheiro, Odrin. Não da pra saber muito sobre o seu paradeiro, por isso você tem que procurar por sua conta. Deixe o campo através do portão oeste em direção à praia (M25, 11), você encontrará Odrin deitado ao lado da entrada da caverna (M25, 17).
Passo 2: Coloque Odrin aos seus três amigos
Pegue o bêbado e leve até o portão e um guarda vai parar você. Você pode suborná-lo, dizer que Odrin é sua testemunha ou que está em cativeiro.
Aviso! Se você escolher a segunda opção, a missão terminará com fracasso!
Após chegar ao acampamento, você tem que reunir todo o grupo de bêbados. Basta ir passando por perto deles e depois ir até a frente da cantina.
Passo 3: Reuna Odrin e seus amigos bêbados na cantina do acampamento
Você participará de uma reunião com todos, (M25, 3). Sentado ao lado de uma cerveja, você não terá muitos problemas com a aprendizagem de algumas coisas muito interessantes. Você deve escolher as seguintes opções de diálogo para tirar toda informação necessária:
“Todo mundo tem medo de Henselt” e
“Preciso de algumas informações”.
Você receberá a moeda quadrada e informações que Wendy irá levá-lo para os conspiradores se você lhe der a senha.
Recebido de: Manfred (M25, 3). Somente após o início da Teoria da Conspiração.
Passo 1: Fale com o soldado veterano na cantina do acampamento
A missão será iniciada automaticamente depois de ir para a cantina (M25, 3) após o início da Teoria da Conspiração. Você vai notar um velho soldado ter uma discussão com seu filho. Vale a pena se aprofundar no assunto. Manfred pode ser encontrado no interior da cantina, sentado perto de uma mesa. Você vai aprender que o filho do soldado está planejando lutar contra o Carniceiro temível Cidaris – ofereça a sua ajuda em troca de informações.
Passo 2: Falar com Sven
Fale com o filho do soldado, Sven. Ele pode ser encontrado ao lado da cantina (M25, 18). Diga que quer ajudá-lo a manter a sua honra. Você irá propor uma luta em pares.
Passo 4: Desafiando Letande Avet para a batalha
O Carniceiro pode ser encontrado dentro na barraca vizinha (M25, 19). Independentemente de como você conduz a conversa, você vai acabar desafiando-o para uma luta em pares.
Passo 5: Retorne para o Sven e então derrote Letande Avet em uma luta na arena
Retorne para Sven (M25, 18) e diga que você que você organizou a luta. Se você estiver pronto, escolha a opção de dialogo para começar – o jogo vai automaticamente para a arena. A luta pode terminar de duas maneiras, com Sven vivo ou morto. Se ele sobreviver, ele vai ser um cavaleiro.
Independentemente do resultado da batalha, na frente da arena irá falar com Manfred, que irá manter sua palavra e conceder alguma informação. Você receberá a moeda quadrada e informações que Whistling Wendy (Wendy Assobiante) irá levá-lo para os conspiradores se você lhe der a senha. A missão terminará.
Próximo (Próximo é o nome do personagem) irá se aproximar de você e dizer sobre o torneio.
Você irá desbloquear Salve Henselt!
Passo 1: Fale com o Proximo sobre a participação no torneio. As lutas acontecem durante o dia
Aviso! Você receberá esta missão de Proximo somente após a conclusão do carniceiro de Cidaris.
ao concluir essa missão você consegue a conquista Gladiator
O homem vai te oferecer a participar num torneio de cavaleiro – desta são lutas com espadas, e não os punhos.
2 º Passo: Fale com o Proximo e começar uma outra luta
Você tem que participar em três lutas, contra: Gwideon , Rendag e Borin. As lutas são bem fáceis.
Prêmio: 50 XP para cada luta
Depois de vencer três lutas, você será desafiado por Ves. A luta também é fácil e se ganhar, ela vai te agradecer por ter lutado sério.
Bônus prêmio: 50 XP
Passo 3: Fale com Ves
Aviso! Geralt poderá ter relações sexuais com vez se você venceu a luta.
Se você seduzir Vez conseguirá a conquista Heartbreaker
Ves vai convidá-lo para a sua tenda – você pode encontrá-la no acampamento de Roche (M25, 15). Fale com ela sobre o torneio. Se você ganhou, você pode usar a oportunidade e tomar um pouco de vinho com ela. Dependendo de suas escolhas, você pode acabar fazendo sexo com ela – é preciso dizer que ela é corajosa e bela, caso contrario você não conseguirá a conquista nem Ves.
Prêmio: 50 XP
(Cap. 2) Kwanten Camp 3
Recebido de: placa de aviso (M25, 3)
Etapa 1: Para saber mais sobre Rotfiends (demônios podres)
Para saber mais sobre os monstros você só precisa mata-los ou comprar o livro que ensine sobre eles.
Passo 2: Queimar todos os cadáveres ao redor do campo
Uma vez que você matar monstros o suficiente, uma boa informação aparecerá, ativando a segunda parte da missão. Você vai notar que o Rotfiends se alimentam de cadáveres de soldados mortos. Sua tarefa é bastante simples e consiste em queimar todos os corpos – nove no total. Os locais estão no mapa abaixo:
Passo 3: obter sua recompensa de Proximo
Após a queima de todos os 9 corpos, Proximo que lhe dará o prêmio.
Prêmio: 100 XP, runa de fogo, acessório de anões.
Prémio: 300 XP
Recebido de: Sheridan (M23, y)
Passo 1: Derrote Fenn em uma briga
Na borda do campo Kaedweni encontra-se o acampamento dos listras azuis (M25, 15). Assim como em Flotsam, você será capaz de participar de um torneio pequeno, combatendo inimigos mais difíceis a cada luta. Na primeira você terá que lidar com Fenn. A briga toda é apenas uma Quick Time Event (QTE) – você tem que pressionar os botões adequados quando solicitado. Desta vez, porém, não haverá qualquer aposta.
Passo 2: Derrote Silas em uma briga
Seu próximo inimigo será Silas. Você não deve ter nenhum problema com ele também.
Passo 3: Derrote Vernon Roche em uma briga
Depois de derrotar o inimigo em segundo lugar, Roche vai aparecer do nada. Vença Roche. Em troca, você receberá o reforço de placa de aço.
Depois de vencer a terceira luta, Burton virá e desafiá-lo. Sua decisão tem consequências no futuro:
- Se você perder – o homem ficará satisfeito. Sem conseqüências no futuro.
- Se você ganhar ou não quer lutar, você vai conhecer o cavaleiro no Ato 3, durante contas a acertar.
Recebido de: automaticamente depois de conversar com Dethmold durante Teoria da Conspiração.
Passo 1: Vasculhe o local da execução de Sabrina Glevissig
A fim de saber mais sobre a morte de Sabrina, você tem que ir ao local da execução (M23, 5). Aproxime-se do círculo e dê uma olhada – você terá algumas opções para escolher.
Você pode explorar todas opções e em uma dela pode pegar o prego enferrujado.
Aviso! Você também vai encontrar dois soldados ligados a quest Inocentes Perdidos.
2 º Passo: Fale com os soldados
Pergunte aos soldados em detalhes sobre o que aconteceu, se viram a execução e como eles acabam por aqui. Você vai ouvir sobre o Visionario. No final, você terá que voltar. Você também pode tirar os soldados de lá se quiser.
Aviso! Você será capaz de ajudar um grupo de soldados argumentando se uma unha que compraram a partir do comerciante de relíquias é autêntica.
Aviso! Para terminar Inocentes Perdidos, você tem que concordar em voltar com os soldados!
Inocentes perdidos
Recebido de: Zyvik (M25, 6).
Passo 1: Encontre os soldados
Depois de deixar o campo pela primeira vez, você vai encontrar Zyvik, que irá lhe dizer que dois soldados haviam desaparecido. São esses soldados que você encontrou no local da execução Sabrina (M23, 5) e após uma breve conversa eles vão te dizer que eles não têm a coragem de voltar, por causa dos monstros. Antes de voltar, você tem que investigar o local e depois decidir se vai ajudar.
Aviso! Você tem que concordar em voltar com os soldados, ou então eles não vão falar com você.
Passo 2: Escoltar os soldados em segurança. Defendê-los dos monstros
Vá em direção ao lugar seguro (M23, 6). Em seu caminho no entanto, você será atacado por um grupo de Drowners (afogadores). Tente defender os soldados a todo o custo. Depois de chegar num local seguro, os guardas vão voltar sozinhos para o acampamento.
Passo 3: obter sua recompensa de Zyvik
Zyvik estará sempre na porta do acampamento kwadeniano, aproveite e puxe uns diálogos sobre as outras missões também
Prémio: 100 XP
(Cap. 2) Kwanten Camp 4
Recebido de: mavrick (M25, 13)
Passo 1: Fale com o soldado largado no chão
Durante a sua estadia no acampamento, você verá três soldados discutindo (M25, 13), um deles sendo ridicularizado pelos outros. O homem acabará por ir embora e ficará sentado no chão – vá até ele e pergunte o que aconteceu. Peça todos os detalhes.
Passo 2: Explore a cabana na praia à noite. Liva pode fornecer informações adicionais
Deixar o campo e ir para o sul. Você pode ir ao bordel (M25, 12) e falar com Liva para aprender sobre uma família que já viveu lá. A filha de Malget foi supostamente assassinada e ele se suicidou. Depois da conversa você será capaz de seguir para três lugares diferentes:
- Para a cabana no penhasco (M23, 2). Descrição na Etapa 3, a opção A .
- Para o cemitério (M23, 4). Descrição na Etapa 3, a Opção B .
- Para a praia (M23, 5). Descrição na Etapa 5 .
Vá para o oeste ao longo do rio para um pequeno corredor e vire à direita – finalmente vai chegar à praia. Atente-se ao mapa.
Etapa 3, a Opção A: Vá para a cabana no penhasco
Se você optar por ir para a cabana no penhasco, as informações sobre o próximo passo será exibido logo após digitá-la – você tem que procurar a área ao redor da casa. Vá lá fora e do lado esquerdo você vai encontrar alguns barris – destrua-os usando Aard ou Igni para descobrir uma entrada para o porão.
Passo 4: Verficar a adega
Dentro você vai encontrar três totens com velas. Você que iluminá-los na ordem abaixo:
Um quarto secreto será aberto, dentro do qual encontra-se as notas de Malget. Você pode, opcionalmente, resolver o mistério das notas.
Passo 4.2: Encontrar alguém capaz de decifrar as notas mágicas
O feiticeiro disponível é apenas Dethmold – vá visitá-lo (M25, 7) e ele vai ler a nota e se oferecer para comprar de você.
Atenção Não venda, porque senão você não poderá dar continuidade na quest “De uma época passada”, no capítulo 3
Etapa 3, a Opção B: Vá até o cemitério
Se você decidir visitar o cemitério, você encontrará quatro lápides. Em uma delas, você vai encontrar três sinais: uma seta apontando para baixo, para cima ou duas ligadas uma na outra (chamarei de ligado). Preste atenção também para as assinaturas – Malget, Murron, Marisa, Moira.
- Malget: baixo, ligado, cima
- Murron: cima, ligado, baixo
- Marisa: cima, esquerda, baixo
- Moira: ligado, cima, baixo
O mistério das sepulturas
As inscrições serão úteis na adega- vá lá. Mais informações podem ser encontradas no Passo 3, Opção 1.
Passo 5: Vá para a praia
Se quiser ir para a praia, certifique-se de ser pelo menos onze horas. Três de Espectros irmãs irão aparecer. Você tem algumas opções de conduzir o diálogo. Se você veio direto para a praia:
- Matar os monstros de uma vez. Ir para o Passo 7 Opção B, .
- Ouvi-los. Descrição da Etapa 6 .
Passo 6: Ouça os fantasmas
Se você decidir ouvir o que os fantasmas têm a dizer, você vai aprender que mavrick supostamente matou elas e seus corpos foram jogados fora pelo penhasco. Elas querem vingança e cabe a você decidir como as coisas vão fluir:
- Você pode mudar sua mente e matá-las. Ir para o Passo 7 Opção B, .
- Você decide olhar mais a fundo sobre o caso.
No segundo caso, você pode retornar ao mavrick (M25, 13), perguntar o que exatamente tinha acontecido (só se você procurou no porão) e depois tomar uma decisão:
- Acusá-lo de assassinato. Mavrick vai correr para a praia. Depois você deve ir lá à noite, então pule para a Etapa 7, uma opção.
- Peça a ele para ajudar com os fantasmas.
Aviso! Se você acusar Mavrick de assassinato, a missão acabará por terminar em fracasso.
Se você decidir pedir a ajuda do soldado, Mavrick estará esperando por você lá na praia. Juntos, vão lá após 23:00 (M23, 3). Você vai começar a falar com os fantasmas e tem duas maneiras de acabar com a missão:
- Deixe os fantasmas matar o soldado. Passar para a etapa 7, a opção A .
- Salve o soldado. Ir para o Passo 7 Opção B, .
Aviso! Só se você ajudar o soldado, você será capaz de aprender mais sobre a história inteira e receber mais experiência.
Passo 7, Opção A: Matar o espírito do mal (péssima opção)
Você terá que lutar contra o demônio em dois casos:
- Você acusa mavrick de homicídio (Passo 6). Você vai encontrar o seu cadáver na praia.
- Você pediu ajuda de Mavrick, e em seguida, decidiu deixar os fantasmas matá-lo.
Nas opções acima a missão terminará em fracasso.
Passo 7, a opção B: Mate as irmãs (boa opção)
Você terá que lutar contra os Espectros das irmãs em dois casos:
- Você foi direto para a praia ( Etapa 5 ) e decidiu matá-los durante a conversa.
- Se, durante a etapa 6 você pediu Mavrick para ir com você para a praia e lutar contra elas
Depois de matar os espectros, aí agora vc poderá ouvir a verdadeira historia de tudo pela própria versão de Mavrick (se ele não morrer).
Prêmio: 300 XP
(Cap. 2) Kwanten Camp 5
Passo 3: Vá ver o vendedor de relíquia
É melhor visitar os dois – no entanto, o fornecedor relíquia esta mais perto, então você deve começar com ele. Ele pode ser encontrado na cantina (M25, 3), sentado à direita da entrada da tenda. Você pode perguntar a ele sobre a batalha de três anos atrás, mas o tema mais importante é suas pegadas na cinza. Pergunte-lhe sobre todos itens que ele vende, Sabrina e – o que é mais importante – a lança Yahon.
Aviso! Há um grupo de três soldados argumentando sobre a autenticidade de um prego. Se você não devolver o prego para os dois soldados no local da execução, é possível verificar que relíquia do fornecedor é uma farsa.
Etapa 4: Falar com o visionário sobre Sabrina Glevissig
Em seu caminho para a cabana onde Visionario vive (M23, 7), você vai encontrar um grupo de soldados (M25, 16) lutando contra Demonios podres.
Você irá desbloquear O Caminho para o Visionario.
Recebido de: Automaticamente durante a maldição de sangue.
Etapa 1: Salvar os soldados de Demonios podres
Você precisa ajudá-los. A luta pode terminar de duas maneiras:
- Você os salva. Passar para o Passo 2, a opção A .
- Todos os soldados morrem. Ir para o Passo 2 Opção B, .
Etapa 2, A Opção: Fale com os soldados
Se pelo menos um soldado sobrevive (talvez não seja possível de salvar todos eles), você vai saber que eles estavam a caminho do Visionário. Estando com muito medo, eles vão te dar o dinheiro e pedir para você levar para o homem mencionado ou fazer o que quiser com ele.
Ir para o Passo 3.
Etapa 2, a opção B: Verificar os cadáveres dos soldados
Se você não foi capaz de salvar qualquer um dos soldados, você tem que procurar em seus corpos. Ao lado deles você vai encontrar alguns Orens e a nota Soldados de visionário.
Ir para o Passo 3.
você perceberá que na frente da casa do visionário existem algumas velas. Se você for próximo a ela e voltar, as harpias continuaram aparecendo e fazendo isso você conseguirá dinheiro rapidamente. Nessa etapa é a parte mais fácil de conseguir a conquista Miser (juntar 10.000 Orens).
Esvazie bem seu inventário antes de ficar matando as harpias para você conseguir carregar bastante itens. Vá até o baú em frente ao bordel para guardar suas coisas.
Segue abaixo um vídeo:
Passo 3: Vá para o visionário
Bem na frente da casa, você será atacado por um enxame de harpias.
Independentemente da opção que você escolhe, você não vai aprender muito a menos que o visionário recebe todo o dinheiro que você recolheu. Você tem duas opções:
- Pague a ele (exige muita Orens, uma opção muito rentável, não é uma boa opção). A missão termina e você pode voltar para a maldição de sangue .
- Você decide se tornar um seguidor.
Passo 4: Vá ao santuário de Sabrina de noite e beba a poção da Visionário
Sua tarefa é passar a noite ao lado de um pequeno santuário no meio da floresta. Você também vai receber a poção do visionário, que você tem que beber antes de começar a meditação. No caminho você vai encontrar Endregas e ao lado do santuário há uma Aracha. Espere até 21:00, entre em meditação em frente ao santuário e beba a poção – a visão vai começar e… tire suas conclusões.
Tente se lembrar do que você está vendo, você vai ter que dizer ao Visionario sobre isso.
Etapa 5: Diga o visionário sobre a sua visão
Quando terminar a meditação, você vai acordar em uma pedra, não se esqueça de pegar notas do Visionário. Vá ao Visionario. Diga que viu uma floresta e uma galinha gigante.
Uma vez que o visionário concorda em conversar com você, pergunte a ele sobre tudo – a maldição de Sabrina, a névoa mágica e lança Yahon’s.
Etapa 5: Obter a ponta de lança do fornecedor relíquia
Mais uma vez siga para a cantina (M25, 3), onde você vai encontrar o vendedor relíquia – sem qualquer bate-papo, peça a ponta da lança. Para conseguir informações você pode pagá-lo, convencê-lo com a intimidação, persuasão, ou Axii. Você vai aprender que a ponta de lança foi vendida por um soldado, que está em Vergen.
Passo 6: Fale com Dethmold da névoa sobre os fantasmas
Ir para a tenda do mago (M25, 7) e diga que você tem que ir para o outro lado da névoa para encontrar a lança. Você receberá a bandeira emissário – um sinal de uma missão pacífica, armadura Zireael e medalhão de Tansarville. Também não se esqueça de perguntar sobre o pó mágico.
Aviso! Antes de ir para o outro lado, seria bom saber sobre os outros artefatos, que completará Simbolo da Coragem.
!Aviso Antes de ir para Vergen, vale a pena conversar com Zyvik – ele lhe dará a tampa do castor, que virá a calhar durante Simbolo do Odio.
Passo 7: Atravesse a névoa para adquirir a ponta de lança
Depois de deixar a barraca siga para a névoa, você vai encontrar Zoltan – você pode tomar uma bebida com ele (ou não). Você irá propor para ir com você para Vergen e o anão acabará por concordar. Deixe o acampamento e siga para a nevoa (M25, 21).
Passo 8: Vá para Vergen
Depois de ficar dentro da névoa, o medalhão vai mostrar o caminho correto. Fica a sua escolha ir pelos superiores ou inferiores, você tem que chegar até Vergen (M24, 1).
Aviso! Você não tem que lutar contra todos os fantasmas. É muito melhor só correr para o outro lado da névoa.
Em seu caminho para a cidade, você vai se deparar com um grupo de Scoia’tael na aldeia queimada (M23, 10). Felizmente a bandeira branca vai salvá-lo da morte.
Passo 9: Converse com os guardas em Vergen
Logo após passar pelo portão você será recebido por Cecil Burdon e Skalen Burdon (M27, 1). Pergunte sobre o padrão e sobre a espada de Saskia.
Passo 10: Obter a espada de Vandergrift e o estandarte de Dun
A espada de Vandergrift pode ser obtida com a missão Simbolo do Odio.
(Cap. 2) Kwanten Camp 6
Simbolo da Morte
Passo 1: Passar através da névoa e perguntar sobre o estandarte do outro lado
Complete a parte a maldição de sangue durante o qual você passa através da névoa.
Depois de alcançar Vergen, você será parado por Cecil Burdon e Burdon Skalen ao lado da entrada (M27, 1). Pergunte a eles sobre o estandarte.
Passo 2: Encontre a entrada das catacumbas e estandarte escondida
Obter o estandarte é idêntico durante o caminho Iorweth. Você pode encontrar uma descrição detalhada da missão em a morte simbolizada.
!Aviso Se você decidir enganar o fantasma, a última questão, no caso de seu caminho com Roche é um pouco diferente, a resposta adequada é: ” Um padre me levou em segurança”.
Passo 2: Reúna-se com Zoltan nos túneis abaixo Vergen
A entrada dessa caverna não é complicada de achar, basta ativar no seu jornal essa quest, que o próprio jogo lhe indicará onde fica a entrada. Enquanto você atravessa os túneis, você vai encontrar alguns tipos de monstros – Nekkers, Rotfiends e até Bullvores (M29, 2) chegue até Zoltan e Saskia (M29, 3). A virgem de Aedirn lhe dará a espada de Vandergrift sem qualquer problema. Você também vai saber que a ponta da lança está na posse de Skalen Burdon e não de Iorweth.
Essa missão é opcional, e ela é ativada tanto no caminho do Iorveth, como no do Roche, então pra ganhar coisas boas, vale a pena repetir a dose.
Ao chegar nessa cabana da pedreira (que fica mais ou menos perto da entrada dessa caverna da quest Simbolo do Odio), fale com o Elton, ele te dará uma missão opcional, matar as harpias e Coletar:
- 12 penas de harpia, entregue a ele
- 64 penas de harpia, aí ele vai falar-lhe uma indireta que precisa de mais, escolha a opção “Deixe-me ouvir mais”
- E finalmente mais 8 penas de harpia, depois de entregar, a missão lhe dirá pra visitá-lo mais tarde. Ao voltar lá depois de um tempo, (medite um dia ou 2 e volte pra lá) você reencontrará Elton de uma forma bem bizarra. Você receberá um troféu (algo inútil, você pode vender isso depois).
Dica: Talvez você tenha guardado algumas penas de harpia. Se não guardou você pode matar harpias no pelo penhasco. Se você meditar por um ou dois dias algumas reaparecem.
Passo 1: Jogue com SkalenBurdon para ganhar a ponta da lança
Após você receber de Saskia a espada de Vandergrift, ela lhe dirá Skalen está com a posse dessa lança. Você tem que ganhar dele no poker de dados pra receber a lança do destino.
Passo 11: Vá para o acampamento de Henselt
Depois de adquirir todos os itens em Vergen, você pode retornar ao acampamento Kaedweni (M24, 2). Para fazer isso, você terá que atravessar o nevoeiro – o medalhão vai te mostrar o caminho.
Passo 12: Encontrar Triss no campo Nilfgaardian
Após chegar ao acampamento, você vai encontrar Roche e cadáveres Nilfgaardianos. Ele lhe dirá que uma certa mulher passou a névoa com uma estátua semelhante a Triss em suas mãos. Vá para o acampamento Nilfgaardian (M25, 22).
Passo 13: Vá para tenda de Henselt
Vá para a tenda. Henselt , contente que você coletou todos os artefatos, irá decidir que é hora de acabar com a maldição. Você será automaticamente transferido para o local de
execução Sabrina. Após uma breve conversa o Rei irá mostrar-lhe de onde ele estava assistindo a tudo (M23, 13).
Passo 14: Direcione Henselt para que ele desenha as runas de grimoire
Se você der uma olhada no grimório que Dethmold te deu, você vai notar um caminho desenhado no crânio, conectados por pontos vermelhos. Você deve usar uma sequência para formar este desenho:
Verifique bem onde fica cada lugar. Você pode tentar quantas vezes quiser.
Passo 15: Use Igni para iluminar o pó mágico
Desça e use Igni para acender a pólvora em frente local da execução. O ritual vai começar.
Passo 16: Proteja Henselt até o final do ritual
Sua tarefa é proteger o Rei dos fantasmas. No final, você vai falar que o artefato simboliza a fé – você vai recebê-lo em troca de sua contribuição, mas primeiro você terá que encontrar com o rei na sua tenda.
Passo 17: Vá até a tenda do rei Henselt
Tempo para receber a recompensa – o Rei vai ter um convidado e os guardas não vão deixar você entrar você tem que esperar até 23:00 para ser capaz de entrar na tenda.Você será atacado por assassinos.
Passo 2: Proteger Henselt
Basta matar um deles e ficar atento ao outro pra não te pegar.
Adicional prêmio: 500 XP
Passo 3: Ajudar Dethmold e o seu ritual de necromancia
Vá para a tenda hospital, onde Dethmold está com o cadáver de um dos assassinos (M25, 23). Ao chegar lá, você tem que beber uma poção de Frisada. Você pode comprar a fórmula do Mestre Myron (M25, 23), que está dentro ou fora da tenda. Beba a poção e inicie o ritual
Se você conseguir ir até o fim do ritual você irá ganhar a conquista Necromancer. Se você cometer um erro você vai acordar, e vai voltar para o inicio do sonho e se você morrer para o final a missão encerrá e você não conseguirá a conquista, então vá com calma e volte o salvamento se necessário.
Você estará no controle de um assassino, matando Harpias em seu caminho. Eventualmente, você vai chegar ao esconderijo (M23, 14).
Lá dentro, você tem que acompanha-lo. Siga o assassino.
Depois de tudo os dois encontrarão com Letho. O sonho ritual continuará com os dois assassinos adentrando no acamapamento kwadeniano.
Aviso! Se você for pego durante a parte stealth, você vai acordar e não vai voltar para o sonho!
A última cena vai acabar com uma luta contra Geralt – aqui o sonho ritual acaba.
Passo 4: Vá para o esconderijo do assassino dos reis
O próprio jogo vai te indicar no mapa onde está essa caverna, ao chegar lá vai encontrar com um dos assassinos quase morrendo, e vem mais um flashback de Geralt.
Simbolo da Fé
O jogo vai finalmente te indicar pra procurar o Dethmold e receber o restante dos artefatos (o medalhão entregue por Henselt).
Dica: se você ainda tem alguma outra quest secundária pendente, você pode concluir agora, pois em breve não será possível faze-las.
(Cap. 2) Kwanten Camp 7
Fale com Dethmold sobre a maldição
Depois de coletar todos os itens, fale com o Dethmold (M25, 7), uma vez que você está preparado e diga que você está pronto para acabar com a maldição.
Passo 3: Faça parte na batalha fantasmagórica.
A batalha fantasmagórica é idêntica a de seu caminho com Iorweth.
Então não tem segredo e a missão não é difícil, a única dificuldade aqui é o Boss Draug, que lhe exigirá muita esquiva e ataque nas costas dele. Logo depois de tirar a maldição de neblina, você terá um outro flashback ligado Memorias retornando
Passo 6: Vá para reunião dos conspiradores na casa do penhasco.
Você vai acordar depois de três dias e ter uma breve conversa com o Dandelion que irá falar sobre segredo “reunião dos conspiradores na casa do penhasco” (M23, 2). Vá até lá para saber mais sobre a situação. Lá você vai encontrar Roche.
Passo 7: Vá para o acampamento Kaedweni
Corra com Roche para o seu acapamento (M25, 15) para alertar Ves e o resto da equipe. Apesar do esforço você só vai encontrar Soldados Kaedweni lá – cuide deles. Com uma das prostitutas, você vai aprender que todos foram convidados a ir para o acampamento para uma festa.
Passo 8: Vá até a cantina do acampamento
Após chegar ao acampamento, você terá que lidar com alguns soldados . Elimine-os e siga para a cantina (M25, 3). Você vai ver como a festa inteira terminou. O único a sobreviver foi Ves, que no entanto foi abusada por Henselt.
Você irá desbloquear Cerco de Vergen .
Prémio: 500 XP
Aviso! Você pode abordar esta missão só se você tiver concluído a primeira parte no capítulo 1 em Flotsam.
De acordo com as notas obtidas durante o ato 1, você irá encontrar os destroços do 2º navio no Vale do Pontar. Depois de se livrar da névoa, você vai encontrar o navio naufragado durante o Cerco de Vergen Verifique uma caixa em destaque e pegue os itens de lá.
A missão continua no Ato 3
Aviso! Tente não vender ou usar o material encontrado, como eles você pode criar a armadura Vran.
Recebido de: Automaticamente após completar Teoria da Conspiração .
Passo 1: Ir a Vergen através da floresta voçorosa
Em seu caminho você vai encontrar alguns soldados. Do mesmo lado do naufrágio do navio você vai encontrar também um she-troll (M23, 16). Você tem duas escolhas:
- Matá-la
- Pergunte sobre Letho
Conquista: Lembre-se que os trolls que aparecem durante a história do jogo são ligados a duas conquistas: Trollslayer e Friend of Troll onde, respectivamente, você deve matar todos os trolls que encontrar ou poupar todos eles.
Um pouco mais adiante você vai encontrar o troll (M23, 17). Livre-se dos soldados e converse com o monstro:
- Se a ela-troll está viva, você pode falar sobre os esquadrões Kaedweni. O troll vai ficar louco e correr em direção Vergen e chamar a atenção dos soldados. A segunda opção não traz nada.
- Se você matou a ela-troll, você pode admitir – o troll vai atacar – ou mentir – a escolha não muda nada.
Vá em direção ao Túneis de Fundadores (M23, 12)
Passo 2: Derrote os soldados do Dethmold
Esse é o mesmo túnel onde você esteve que se encontrar com Zoltan e Saskia pra receber a espada de Vandergrift, então acho que você já deve conhecer bem o caminho.
Lá dentro, você não só terá de lutar contra monstros, mas também mercenários de Dethmold. Você também vai encontrar Adam Pangratt (M29, 4).
Depois de alcançar a maior caverna, você encontrará Dethmold e Adam Pangratt (M23, 5). Derrote os soldados Adam Pangratt e Dethmold. Após a luta fale com Adam Pangratt e decida se quer matá-lo ou não, essa escolha não influenciará no resto do jogo
Passo 3: ajudar Iorweth
Você pode deixar os túneis, desta vez através da saída que conduz a Vergen (M29, 6). Fora que você vai encontrar Zoltan, que irá te atualizar sobre a situação. Ajudar Iorweth é opcional.
Se você decidir ajudá-lo, passe pela porta à esquerda (M27, 3) e suba as escadas para chegar a uma ponte de corda, que irá entrar em colapso. Suba ainda mais. Dirija-se ao sul, para o Castelo dos Três Pais (M27, 4). Dentro da sala de conselho você encontrará Iorweth lutando com soldados Kaedweni – livre-se deles e fale com o elfo.
Passo 4: Vá para quartos de PhilippaEilhart
Corra de volta para a cidade e siga para o quarto de Philippa Eilhart (M27, 6). Bem na frente da casa, você vai encontrar um Golem (M27, 5). Talvez seja Sile que o pôs lá. Sheala conseguirá fugir usando o teletransporte.
Henselt entra e sentenciá você à morte. Você será atacado por dois guardas e uma vez que derrotá-los, você terá de enfrentar mais dois e Henselt.
Uma vez que eles estão todos mortos e o Rei mal vivo, Roche vai entrar no quarto. Você terá que fazer uma escolha que tem uma influência (embora pequena) em Ato 3:
- Deixar Roche matar Henselt (vingança) (você poderá ver o corpo de Henselt quase no Cap.3, em Loc Muinne)
- Convencer a Roche não matá-lo. (ele ressurge na Cupula dos Magos
)
Não matar Henselt te da a conquista Reasons of State, como eu queri muito ver ele morto eu fiz um backup do salvamento e depois voltei para fazer a escolha diferente. kkkk
Passo 2: encontrar e derrotar os homens mais fortes no campo
Todos os três podem ser encontrados ao lado da cantina
Adicional prêmio (para cada um derrotado): 25 XP
Passo 3: Derrota Adam Pangratt no braço wrestling
Depois de derrotar os três melhores homens em campo, você pode retornar ao Adam Pangratt (M25, 8). Você vai aprender que há alguém ainda mais forte com quem você pode lutar – O Numa Poderoso. Ele pode ser encontrado no Ato 3.
Estaca: 5-10 Orens
Prêmio: 50 XP
Recebido de : Gorider ou Fragil (M25, 3)
Passo 1: ganhar alguns jogos de dados de poker
Há alguns anões ansioso para jogar no campo Kaedweni, você deve primeiro derrotar dois soldados – Gorider e Fragil – antes de jogar com os melhores jogadores.
Passo 2: Vitória no poker de dados contra Zyvik
Seu próximo inimigo será Zyvik – você pode encontrá-lo andando por todo o acampamento, seguindo mais ou menos o caminho que ele te deu um passeio durante a sua primeira visita ao acampamento (cantil, tenda de armeiro, barracas ao lado da arena).
Passo 3: Vitória no poker de dados contra Madame Carole
Seu segundo inimigo será Madame Carole . Ela pode ser encontrada fora do acampamento – perto de um pequeno bordel (M25, 12).
Passo 4: Vitória no poker de dados contra Lasota
Seu último inimigo será armorer Lasota , que pode ser encontrado na sua tenda (M25, 2). Se você ganhar, você pode pegar o dinheiro ou um dos três padrões úteis na elaboração de uma armadura.
Aqui termina o Capítulo 2 com Roche, lembre-se que algumas conquistas só podem ser feitas no caminho com Iowerth, se você quer fazer essas conquistas precisa jogar novamente.
(Cap. 2) Vergen 1
se você fez o caminho com Roche pule para Cap.3.
Passo 1: Vá se encontrar com Henselt.
Você vai começar o segundo ato como Stennis. Junto com Saskia e Olcan, siga para a tenda
Passo 2: Junte-se a negociações
Depois de chegar lá uma discussão com o rei Henselt começará. Independentemente de como você conduz a conversa, Saskia irá eventualmente começar uma guerra.
Nessa parte você pode escolher uma série de opção de dialogo mas não influenciarão no futuro.
Passo 3: Combate os Kaedwenianos
Se vc não optou um desafio direto, aí será todo mundo contra todo mundo.
Adicional prêmio: 200 XP
Passo 4: Saskia e os fantasmas
Os eventos terão foco na chegada do Geralt. Após uma breve conversa com os anões, o sol vai sair e vocês irão para onde os reis estão reunidos. No entanto, você tem que enfrentar os Draugirs e alguns espectros soldados.
Passo 5: Siga a coruja
Após a luta, Philippa Eilhart aparece sob a forma de uma coruja. Continue seguindo a coruja e tente não sair do círculo de proteção que ela criou. Depois de alcançar Vergen , os portões serão fechados até que o conselho de guerra termina.
Aviso! Se você acabar com o Wraiths, o Draugir também morrerá.
Você vai desbloquear o Conselho de Guerra.
Recebido de: Automaticamente após terminar Preludio da guerra: Aedirn.
Passo 1: Siga Skalen e depois siga para o conselho de guerra
Logo após chegar a Vergen siga Skalen à taverna (M15, 1). É aqui que você pode armazenar seus itens.
Passo 2: Vá para o conselho de guerra
Quando estiver pronto, dirija-se pro conselho de guerra, no Castelo dos Três Pais (M15, 4). Iorweth fará a sua aparição durante o conselho e, posteriormente, Saskia vai ser envenenada com o vinho. Uma vez que a matadora de dragões foi levada pra casa dela, fale com Philippa e pergunte o que ela precisa para o antídoto. A fim de criar a poção, você terá de recolher alguns itens.
Você irá desbloquear a eterna luta.
Você irá desbloquear Sangue Real.
Você irá desbloquear Onde está Triss Merigold?
Você irá desbloquear Caça Magica.
Você irá desbloquear Uma questão de vida ou morte.
Você irá desbloquear Subterranean vida.
Aviso! Depois de terminar essa missão, você pode seguir para o portão (M15, 5) que vai ser aberto, o que lhe dá acesso ao resto do acampamento, bem como a possibilidade do caminho para o Vale do Pontar.
Recebido de: Automaticamente depois de terminar O Conselho de Guerra.
Passo 1: Vá para Stennis para pedir o sangue real
Se você seguiu para Stennis (M15, 4), ele imediatamente se recusa a sacrificar qualquer quantidade de sangue para Saskia.
Para continuar essa missão, você tem que completar a parte de Onde está Triss Merigold? (quando pegar bandana de Triss e dar a PhilippaEilhart, faremos isso depois).
Recebido de: Automaticamente depois de terminar O Conselho de Guerra.
Passo 1: Encontre Zoltan na taverna
Você pode começar sua busca por immortelle (perpetua) conversando com seu amigo anão – Zoltan – e perguntar se ele não sabe para onde ir. Você pode encontrá-lo na taverna (M15, 1), sentado junto com outros anões e Dandelion.
Passo 2: Falar com Cecil Burdon
Vá ao encontro dos anões da mina (M15, 9), quando você estiver pronto para entrar.
Aviso! Antes de ir para dentro da mina, tome a poção gato, pois será útil. Você vai gastar alguns minutos no escuro. Uma poção dura apenas cinco minutos mas dentro da caverna quando estiver longe de monstros você poderá usar outra porção. Lembre-se de não ter pena de usar poções, elas são fáceis de se fazer.
Passo 3: Vá até o túnel inferior para encontrar a Perpétua
Essa missão não é muito difícil, porque você tem a companhia dos anões, e eles te ajudarão contra os necrófagos.
Dica: você pode aproveitar o caminho e cumprir também a quest secundária: EI TEM ALGUÉM TRABALHANDO NAS MINAS, e usar 3 granadas metralha pra destruir as covas dos necrófagos (números 2 no mapa abaixo). Essas covas não são difíceis de achar, ficam perto das duas primeiras chaves das portas trancadas e o ultimo perto do item da missão (Perpetua).
O caminho dentro deste túnel não é difícil, você se deparará com 3 portas trancadas, elas estão indicadas no mapa acima (porta de eixo superior número 4), (porta andar do meio, número 6) e a (porta do eixo inferior, número 8).
Vá ao primeiro túnel da direita e no final você vai encontrar um corpo com: chave de eixo superior (número 3). Use a chave para abrir a porta do eixo superior (número 4). Vá em frente e você vai encontrar mais demônios podres. No ponto seguinte, você vai encontrar um outro cadáver, com itens semelhantes ao seu lado: Chave do meio (número 5).
Tendo a próxima chave, passe pela porta andar do meio (número 6). Logo você vai encontrar um outro grupo de Rotfiends (Demonios podres) , acompanhado por um Rotfiend Grande. Nas imediações encontrará o terceiro cadáver que contém a chave do eixo inferior (número 7). Recue um pouco e siga o corredor até a ponto indicado no mapa onde está o item da missão que conduz ao eixo inferior (número 8). Você irá quase chegar ao ponto de destino, no entanto você terá que primeiro derrotar um inimigo gigante – Bullvore .
Não se esqueça de ver onde o monstro morreu pra pegar o cérebro de bullvore, será muito útil futuramente, e aqui também você pode usar a 3ª e ultima granada metralha pra fechar o túnel dos necrófagos e concluirá a quest “Ei, tem alguém trabalhando nas minas”, e depois você pode receber sua recompensa do Cecil Burdon.
Agora você pode com segurança colher a Perpétua pra concluir a missão. Depois você pode deixar a mina, ou se você tem a chave do armazém, você pode ir lá e encontrar uma espada.
(Cap. 2) Vergen 2
Recebido de: PhilippaEilhart (M15, 14). Depois de conversar com ela sobre os artefatos.
Passo 1: Fale com Cecil Burdon
Chefe de Cecil Burdon (M15, 12), que pode dizer mais sobre a guerra que ocorreu há três anos. Pergunte a ele sobre todos os detalhes e você vai saber onde você pode obter o símbolo da morte, sob a forma de Estandarte de Dun.
Passo 2: Vá para a cripta na floresta e obter Bandeira de Dun
Vá até a floresta. Deixe Vergen através da porta norte (M15, 8). Dirija para o norte, para a catacumbas anões (M13, 14). Uma vez dentro, vá até os níveis mais baixos, onde você vai encontrar uma parede que pode ser destruída com Aard. Uma vez que você entrar no quarto, Ekhart Hennessy (M18, 4) – o porta-estandarte – aparecerá. Há duas maneiras possíveis de obter a bandeira:
- Matá-lo. Descrição na Etapa 3, a opção A .
- Mentir que você serviu no Estandarde de Dun (melhor opção). Descrição na Etapa 3, a Opção B
Etapa 2, Opção A: Mate o fantasma
Se você decidir matar o espectro, a luta vai começar imediatamente. Lembre de usar a espada de prata. Depois de matá-lo, procure o sarcófago e pegue a bandeira de Estandarte de Dun.
Etapa 2, Opção B: Enganar o fantasma
O espectro vai fazer algumas perguntas para verificar se você está dizendo a verdade. Abaixo, você encontrará todas as respostas adequadas.
Pergunta 1: ” Você entendeu tudo errado “;
Pergunta 2: ” MennoCoehoorn “
Pergunta 3: ” Ceohoorn está morto “
Pergunta 4: ” Vandergrift e Seltkirk “
Pergunta 5: ” Bigerhorn me levou preso “
Pegue a Bandeira Estandarte de Dun e a espada de Dun no sarcófago.
Recebido de: Automaticamente depois de terminar O Conselho de Guerra.
Passo 1: Fale com Philippa, em sua casa
A fim de saber mais sobre o artefato mágico, siga para casa de Philippa Eilhart (M15, 14). Quando perguntado sobre o artefato, ela irá dizer-lhe para falar com os aldeões.
Passo 2: Converse com os moradores sobre lugares mágicos
Vale a pena visitar SkalenBurdon (M15, 11), que dirá de um certo mago que vivia na floresta. Você pode procurar a ruínas abandonadas e criptas desertas. O morador próximo é um bebado , que, claro pode ser encontrado na taverna (M15, 1). Você vai ouvir mais uma vez do assistente, mas desta vez você será direcionado para Cecil, que devem saber mais sobre Vergen. No ancião (M15, 12), você também vai aprender sobre as ruínas na floresta – inicie sua busca por um artefato mágico lá.
Aviso! Vale a pena ganhar de Skalen Burdon no pôquer de dados duas vezes. Como recompensa, ele lhe dará a Capa de Dun Banner – ela será útil no futuro, durante a morte simbolizada.
Passo 3: Encontrar o lugar indicado pelo Cecil Burdon
Vá até o local (M15, 5), e utilizar as escadas pelo portão oeste (M15, 7) siga para a porta do norte (M15, 8). Do lado do rio você encontrará um anão e três Elfos (M13, 4) ansiosos pela recompensa por sua cabeça.
Vá para o lado direito do rio, onde a água é bastante rasa – você será capaz de alcançar o outro lado. Mova lentamente pela floresta escura e você encontrará soldados Kaedweni.
Dica: quando você estiver avançando nessa parte, você será atacado por MUITOS Nekkers, se você fugir eles entrarão debaixo da terra e não voltarão tão cedo. Eu acho bom mata-los pois você vai conseguir bastante itens pra vender, mas tome cuidado.
Continuando… Para atingir as ruínas, você tem de ir até a colina pelo lado esquerdo (M13, 5) e saltar para a frente duas vezes.Você será atacado por Harpias.
Após eliminá-las, suba ao lado das ruínas e pegue o cristal mágico no ninho harpia.
Passo 4: Dê o item para Philippa Eilhart
Retorne seguindo o mesmo caminho que você fez. A pedra que você tem é o sonho de um anão, o que não é forte o suficiente para o feitiço.
Passo 5: Convencer Cecil Burdon a abrir o portão
Você vai aprender que as harpias têm seus ninhos na antiga pedreira. Infelizmente, o portão está fechado e o anão não está ansioso para abri-lo. O sonho do anão que você obteve é de fato o sonho de Cecil, então vale a pena usar esse fato e chantageá-lo para abrir o portão.
Passo 6: Procure na caverna o artefato
Aviso! Vale a pena dar uma olhada no quadro de avisos e completar o Contrato Harpia enquanto você está nisso.
Dica: É recomendado antes de prosseguir nessa missão procurar Hagaart o anão ferreiro (número 13) em Vergen e compre dele o diagrama pra criar, ou comprar 7 (sete) armadilhas de Harpias, você vai precisar delas mais pra frente.
Dica: Se você guardou penas de harpia no seu baú pegue 80 delas (ou oque você tiver) pois você usará em uma quest.
Deixe a cidade através do portão oeste (nº 7). No caminho tem uma cabana ao lado do caminho esquerdo.
Se você salvou as elfas no final do Cap. 1 (ao optar pelo caminho Iorveth), você reencontrará a elfa Mottle (número 30) e ela vai querer te agradecer… se é que você me entende.
Depois ao receber a chave da mina trancada, entre por ela e pegue um atalho, siga, depois contorne a direita, prossiga, e vire a esquerda, tem um caminho pra descer pra abaixo até encontrar uma grande casa-cabana que é perto dessa pedreira, não tem como errar, lá dentro você conhecerá o esquisito Elton.
Fale com o Elton, ele te dará uma missão opcional.
- 12 penas de harpia, entregue a ele. Depois você escolhe a opção de continuar a coletar as penas de harpia, agora essa é uma oportunidade de barganhar e explorar esse cara esquisito, assim você poderá ganhar até o triplo do que o de costume, basta dizer que agora o serviço “Sairá mais caro”, depois “Muitíssimo” e intimidá-lo.
- Entregou as 60 penas de harpia, aí ele vai falar que precisa de mais, escolha a opção “Deixe-me ouvir mais”
- E finalmente mais 8 penas de harpia, depois de entregar, a missão lhe dirá pra visitá-lo mais tarde. Ao voltar lá depois de um tempo (enquanto isso vc pode continuar a missão Caça Magica e Harpia – O contrato) vc reencontrará Elton dum jeito inusitado e muito engraçado, após o fim da missão você receberá um troféu ridículo e inútil que pode ser vendido mais tarde.
Dica: geralmente a quantidade de harpias a serem destruídas na primeira leva não é suficiente pra 60 penas de harpia ou mais pedidas por Elton se você não levou penas, você vai precisar ficar meditando e matando as harpias que aparecem na pedreira.
Dica 2: essa missão precisa ser feita antes de completar “Harpia – o contrato”, porque se vc usar logo as armadilhas de harpia, os ninhos serão destruídos e você não conseguirá as penas.
Depois de completar a missão medite um dia e volte a cabana para ver Elton.
SPOILER:
Obs: se você vestir o troféu você fica com um nariz no formato de cenoura.
(Cap. 2) Vergen 3
Como antes você tinha recebido a chave de Cecil Burdon, abra a caverna trancada lá em baixo (covil das harpias) ao entrar terá que enfrentar muitas harpias e Celaeno Harpias. Todos os pontos com Harpias estão marcados com um ponto de exclamação vermelho no mapa.
Sua tarefa é coletar os 4 sonhos cristalizados, quatro no total. Sua localização também foi marcado no mapa do guia (M16, 2).
Dica: aqui dentro você pode aproveitar e colocar mais 3 armadilhas de harpias para completar a missão do contrato de harpias.
1. Saida do covil;
2. sonhos cristalizado – relacionadas com a Caça Magica e do pesadelo de Baltimore;
3. Projetor – relacionadas com a Caça Magica.
Aviso! Um dos sonhos cristalizados está conectado com o Pesadelo de Baltimore. Você vai ativar essa missão só se for ver o sonho no projetor.
Celaeno Harpias aparecerá cada vez que você pegar um cristal.
Passo 7: ver os sonhos no projetor e escolher o mais poderoso
Depois de coletar todos os quatro, vá ao do projetor (M16, 3) e uma cena terá início durante o qual uma das Harpias coloca um cristal no projetor. É o sonho de Letho. Depois de tirar o cristal, você será imediatamente atacado por Harpias Celaeno e uma Rainha (M16, 4), auxiliada por alguns lacaios.
Use o projetor para colocar os 4 sonhos de todos os cristais que você coletou.
Aviso! Entre os cristais, você vai encontrar o sonho de Baltimore, que terá início A missão secundária Sonho de Baltimore.
Além do sonho de Letho, você também vai ver o sonho de Baltimore, o sonho do camponês (esse sonho fica ainda mais estranho quando você souber mais sobre Saskia rsrs), o sonho do dragão e o sonho de Iorweth.
Não esqueça de ver o sonho do dragão, ele é o mais poderoso. Siga para Vergen, onde você pode dar para Philippa (M15, 14), o cristal.
Prêmio: 1,000 XP
(passo 1-4)
Recebido de: Ele’yas (M15, 6)
Aviso! Ele’yas aparecerá ao lado da pousada só depois de completar o Conselho de Guerra.
Aviso! Você pode completar esta missão apenas antes de terminar o Sangue Real. Por isso está misturado com as quests principais, mas se você não quiser fazê-lo, a missão será cancelada após o Sangue Real (Vale a pena fazer, você não vai se arrepender hehe).
Passo 1: Vá para a aldeia queimada
Com o elfo você vai aprender que as pessoas estão começando a desaparecer da cidade e seus corpos estão sendo encontrados. Pergunte a ele onde os corpos foram encontrados e enterrados. Ir para a aldeia queimada não é obrigatório, mas vale a pena uma visita. Vá em direção ao portão oeste (M15, 7) e vá para o Vale do Pontar. Nas proximidades irá encontrar a aldeia queimada (M13, 2), onde você será atacado pelos Espectros. Geralt sente também cheiro de enxofre – a presença de um Succubus virá à sua mente. Não há nada aqui além do cheiro, portanto, você precisará seguir para as catacumbas.
Passo 2: Examine os corpos nas catacumbas dos anões
Aviso! Antes de sair para a catacumbas, compre instrumentos cirúrgicos, ele servirá para a investigação. Você pode comprá-los de Felicia Cori (essa comerciante fica perto dos portões de Vergen).
Saia de Vergen através da porta norte (M15, 8). Vá todo o caminho à direita, atravesse o rio e vá para o norte. Você novamente passará pelo grupo de Nekkers. Você vai chegar a catacumbas dos anões (M13, 14). Dentro deparamos com paredes que você pode destruir com Aard e também muitos cadáveres (M17,!).
Destrua uma das paredes (M18, 2) com Aard e siga em frente. Na próxima sala você vai encontrar alguns corpos – um com uma vela acesa ao lado dele, verifique (M18, 3). Verifique cuidadosamente o corpo, especialmente os ombros. Se você tiver os instrumentos cirúrgicos, você será capaz de tirar um fragmento de metal a partir deles. Você também pode encontrar a poesia de Dandelion nesse local.
Passo 3: Fale com Dandelion sobre o livro de poesia
Deixa as catacumbas (M18, 1) e volte para Vergen seguindo o mesmo caminho que você fez. Você pode encontrar seu amigo dentro da taverna (M15, 1). Peça a ele um favor: atrair a Succubus com a poesia.
Passo 4: Encontre-se com Dandelion na aldeia queimada à meia-noite e tire a succubus do seu covil
Se precisar medite até à meia-noite. Depois saia de Vergen pelo portão oeste (M15, 7) e siga para a aldeia queimada (M13, 2). Você vai assumir o controle temporário de Dandelion e terá que compor uma canção com as frases disponíveis.
Aviso! Você tem um tempo limitado para escolher os versos mas pode tentar quantas vezes quiser.
Anote a opção correta para quando errar já saber qual escolher novamente.
Depois de executar corretamente a poesia, você verá a Succubus.
Corra para a aldeia queimada (M13, 2), e você será atacado por fantasmas. Depois de eliminar a ameaça, vá para a covil da succubus Você tem duas opções de acabamento da missão:
- Você decide matar o succubus. Descrição na Etapa 5, a opção A.
- (Melhor opção) Você decide perguntar sobre os assassinatos misteriosos. Descrição na Etapa 5, a opção B.
(passo 5-7)
Opção A: Matar o succubus
Se você decidir matar o succubus, a luta vai começar imediatamente.
Passo 6: Fale com Ele’yas
Retornar para Ele’yas (M15, 6) e diga-lhe que matou um dos responsáveis pelos assassinatos misteriosos. Em troca, você receberá Orens e a espada Angivare.
Prêmio: 200 XP
Opção B: Interrogar Ele’yas
Você vai aprender que alguém se apaixonou pela Succubus e está matando seus amantes – supostamente é Ele’yas. Você pode investigar esse mistério – pressione Eleyas e siga até Iorweth.
Passo 6: Informe Iorweth e acuse Ele’yas ou matar o Succubus
Você ainda pode voltar para o succubus e matá-la (Etapa 5, a opção A). Se você decidir contar a Iorweth sobre as suas suspeitas, você pode encontrá-lo na parte superior da cidade (M15, 18).
!Aviso Se você não tem nenhuma prova da “culpa de Ele’yas, você precisa voltar para a catacumbas anões ( M13, 14 ) e retirar o fragmento de metal no cadáver (M18, 3) utilizando os instrumentos cirúrgicos – eles podem ser comprados a partir de Felicia Cori (M15, 17).
Mostre a Iorweth o fragmento. Ele’yas conseguirá escapar antes que o elfo o pegue.
Passo 7: Fale com a succubus
Volte para o súcubo (M13, 2). Na aldeia carga você vai encontrar Ele’yas , que irá atacá-lo imediatamente.
Depois de se livrar dele, vá ao quarto da succubus e converse com ela. Você já deve imaginar oque vai acontecer.
Prémio: 200 XP
(Cap. 2) Vergen 4
(Passos 1-7)
Recebido de: Automaticamente depois de terminar O Conselho de Guerra.
Passo 1: Fale com PhilippaEilhart sobre Triss
Philippa Eilhart (M15, 14).
Quando perguntado sobre Triss, ela irá dizer-lhe que ela precisa de algo que pertencia à feiticeira ruiva, a fim de localizá-la. Você aprenderá também que um dos bêbados anão tem dito que ele viu uma mulher ruiva – vale a pena ir mais fundo.
Passo 2: Converse com o anão, que viu Triss
Dirija à taverna e você encontrará Biturdos Mantas (M15, 1) ao lado do balcão. Você aprenderá que Triss caiu com teleporte em algum lugar nas falesias.
Passo 3: Procure nas falésias sobre o que o anão bebado disse
Deixe Vergen pelo portão oeste (M15, 7) e siga pelo caminho indicado no mapa. Vire à direita ao lado da estátua de madeira (M13, 8) você chegará a um troll (M13, 10). Você vai aprender alguns detalhes sobre Triss. Você está com a tarefa de encontrar she-troll, você vai ser capaz de decidir:
- Promessa de trazer she-troll de volta. Descrição na Etapa 4, Opção A .
- Diga que você vai matá-la. Você será atacado pelo troll . Descrição na Etapa 4, Opção B .
lembre-se que poupar todos os trolls te da a conquista Friend of Trolls e matar todos te da a consquista Trollslayer
Etapa 4, Opção A: Convencer-la para retornar para o troll
Vá até a troll fêmea (M13, 11). Você deverá escolher:
- Ajudar she-troll. Descrição na Etapa 5, a opção A .
- Apoiar os mercenários e matar a troll.
Não esqueça de pegar a bandana de Triss com a Troll.
Aviso! Se você matou a troll depois de prometer ao troll que não iria, você vai ser atacado por ele quando só você passar perto.
Passo 6: Dê a bandana de Triss para Philippa Eilhart
Leve a bandana de Triss pra Philippa Eilhart (M15, 14). Após uma curta conversa você vai ouvir os gritos do lado de fora – você vai aprender que o camponeses querem linchar Stennis, acusando-o de intoxicar Saskia.
Adicional prêmio: 1500 XP
Passo 2: Ir pra o linchamento do príncipe Stennis
Siga para o Castelo dos Três Pais (M15, 4) para encontrar uma multidão.
Passo 3: Converse com as pessoas reunidas. Você não tem muito tempo
Aviso! Se você conversar com muitas pessoas também, uma cutscene começará e você terá que colocar juízo sobre Stennis.
1. Você pode falar com os anões (Halldor Halldorson) – você vai desbloquear suspeito: Thorak
2. Você pode conversar com as pessoas (Aedirnianos Camponeses) – você vai desbloquear as paredes têm ouvidos.
Você pode conversar com Stennis e também usar Axii sobre os guardas para entrar na câmara. (não vale a pena, é perca de tempo) ou com os nobres puxa saco do Príncipe, (também é perca de tempo)
Depois que você falar com os anões e os camponeses e desbloquear as 2 quests vamos faze-las pois esse é único momento ideal pra cumpri-las assim você poderá escolher seu próprio julgamento para stennis!
Recebido de: camponeses Aedirnian (M15, 4) durante o Sangue Real.
Passo 1: Fale com o camponês suspeito
O camponês suspeito do envenenamento de Saskia pode ser encontrado na parte sul da cidade. Willy Oblatos será vigiado por um esquadrão Scoia’tael (M15, 19). Para o camponês começa a falar, você tem que usar Sinal Axii ou intimidação. Você vai entender que ele ouviu padre Olcan conversando com o príncipe.
Passo 2: Encontre a casa do padre. Pergunte a Cecil Burdon (M15, 12) onde encontrar a casa de Olcan. Chegando lá (M15, 20) encontrará uma bela bagunça. Pegue as notas de Olcan sobre a mesa.
Recebido de: Halldor Halldorson (M15, 4) durante o Sangue Real.
Aviso! Se você já completou o Pesadelo Baltimore, matou Thorak e não esqueceu de levar a chave de seu corpo, você pode pular a Etapa 2.
Passo 1: Fale com Thorak
Esse é Thorak (M15, 16). Ele vai ♥♥♥♥♥ que fez o cálice de Saskia.
Para continuar, você terá que completar a quest Sonho de Baltimore.
Passo 1: Encontrar casa de Baltimore em Vergen
A missão começará quando você ver o sonho de Baltimore no projetor, durante a Caça Mágica, no covil da harpia (M13, 6). Saia da caverna e volte para Vergen. Você precisa encontrar a casa de Baltimore (M15, 15).
Passo 2: Discutir com os anões que trabalham na bigorna com Baltimore
Entre eles você vai encontrar Thorak (M15, 16), fale com ele sobre o antigo runeiro. Você vai aprender como o mestre desapareceu e obter permissão para fazer uma busca na oficina.
Passo 3: Oficina de Pesquisa de Baltimore
Vá dentro da oficina (M15, 15) e comece a investigar. Você deve ser capaz de ver a parede que pode ser destruída com Aard. Dentro você encontrará uma caixa com a chave de Baltimore e instruições de Baltimore. Você tem que seguir as instruções para chegar a um lugar onde você pode usar a chave. Antes de fazer isso no entanto, você será interrompido por Thorak ao lado da entrada. Ele vai perguntar se você encontrar alguma coisa interessante, você tem duas opções:
- Diga-lhe que não encontrou nada. Etapa 7, opção A.
- Diga a ele que você encontrou as notas. Etapa 7, Opção B.
Passo 4: Siga as pistas a partir de notas de Baltimore
Siga para a aldeia queimada (M13, 2).
Passe os Scoia’taels e irá chegar a um enorme portão (M13, 7).
Vá até a estatueta de madeira (M13, 8), onde você terá três caminhos a escolher. Comece indo para a pedreira (M13, 3).
Passo 5: Siga as indicações do Ingrand
Desça até a pedreira perto do covil das harpias. Tem um caminho a esquerda subindo um morro, você encontrará um baú que destrancará com a chave que você encontrou.
Passo 6: Vá para a direita, de acordo com notas de Baltimore
Aviso! Você vai encontrar o troll (M13, 10), conectado com Onde está TrissMerigold?.
Volte até a estatueta (M13, 8) e desta vez vá para a direita. Você vai encontrar um navio naufragado. Vá para a meditação e espere até o meio dia. A sombra do navio vai apontar o caminho para os arbustos, que você pode queimar com Igni. Dentro de lá encontrará um baú com notas de Baltimore e runas – não se esqueça de levá-los. Depois de pegar as notas, Thorak vai aparecer. Dependendo se você lhe contou sobre o que você encontrou na oficina ou não, há dois caminhos possíveis:
- Você disse que não encontrou nada. Descrição na etapa 7, a opção A.
- Você disse a ele que você encontrou as notas. Descrição na etapa 7, a opção B.
Passo 7, Opção A: Informar Cecil do crime de Thorak.
Se você não contar sobre sua descoberta, você será imediatamente atacado por Thorak e seus dois ajudantes.
!Aviso após matar Thorak, ao vasculhá-lo – você vai encontrar uma chave útil em Thorak e muitos materiais úteis também.
!Aviso Não se esqueça de levar o CapBeaver do peito – que será útil, no futuro, durante o Simbolo da Morte.
Depois voltar a Vergen e informar Cecil Burdon (M15, 12) que Thorak matou Baltimore. Você receberá Gwyhyr (uma ótima espada de aço).
Prêmio: 300 XP
(Cap. 2) Vergen 5
Você irá encontrar os destroços do segundo navio no Vale do Pontar bem perto dessa missão anterior onde você teve que lidar com Thorak, verá um navio destroçado. Verifique o baú em destaque. Com ele, você vai aprender sobre o tesouro escondido sob LocMuinne.
A missão continua no Ato 3!
Aviso! não use os materiais pra poder fazer da armadura Vran no futuro. Ela será criada apenas no Capitulo 3.
Passo 2: Usar a chave de Thorak no baú da casa dele
Dirija-se a casa Thorak (M15, 20) e use a chave para abrir a porta. Dentro de você encontrará a notas de Olcan.
O padre Olcan ordenou a Thorak a criar o cálice envenenado pra Saskia, mas de acordo com as próprias suposições dos camponeses, o príncipe Stennis é suspeito de ter facilitado a entrada do padre na cozinha real e ter colocado o cálice envenenado.
Aviso! Quando você voltar oo Castelo dos Três pais, um cutscene iniciará e você terá que colocar juízo sobre Stennis.
Você vai ouvir algumas conversas e poderá tomar a decisão final. Sua escolha tem consequências no futuro:
- Você decide matar Stennis. Descrição na Etapa 4, Opção A.
- Você decide colocá-lo sob um julgamento justo. Descrição na Etapa 4, Opção B.
Etapa 4, Opção A: Setenciar Stennis
Se Stennis morrer, você será capaz de colher o sangue nobre e a espada dele. Se não, você vai ter que encontrar o sangue real mais tarde. A escolha também tem conseqüências em continuação de Onde está TrissMerigold?, durante a etapa 12, a opção B.
Prêmio: 1,000 XP
Etapa 4, Opção B: Stennis preso
Se você decidir que o linchamento é uma má idéia, Stennis será preso e terá que encontrar outra maneira de conseguir sangue real – você vai fazê-lo durante Onde está TrissMerigold?, onde a escolha também tem consequências na etapa 12.
Etapa 5: Obter o sangue de Henselt
Você obterá o sangue durante Onde está TrissMerigold?. Uma descrição detalhada pode ser encontrada mais a frente no guia.
Prêmio: 1,000 XP
Passo 7: Fale com Philippa Eilhart
Mais uma vez siga para a casa de Philippa Eilhart (M15, 14) e tenha uma surpresa (rsrs).
Você vai ver que Triss possivelmente está no outro lado da névoa, então você não tem escolha – você precisa percorrer pelo nevoeiro. Philippa vai estar ajudando você na forma de uma coruja.
(Passos 8-10)
Passo 8: Prosseguir através da neblina
Deixe Vergen através do portão oeste (M15, 7) e siga para a Neblina. Continue caminhando ao lado da coruja e tente não sair do anel de proteção. No entanto, três vezes durante a viagem, a coruja vai ser bloqueada por fantasmas e um Draugir. Você tem que eliminar os fantasmas que estão segurando a coruja.
Philippa ficará e não irá acompanhá-lo. Siga em frente até chegar a um cadáver (M19, 1) – ao lado você encontrará uma estranha estatueta. Roche irá aparecer. Você pode dizer a ele que você está procurando Triss ou não – independentemente da escolha Roche irá ajudá-lo, mostrando-lhe as maneiras possíveis de chegar ao acampamento:
- Você pode esgueirar-se através do campo. Descrição na etapa 9, a opção A .
- Você pode ir através das cavernas. Descrição na etapa 9, a opção B .
escolha a opção de esgueirar-se através do campo para conseguir fazer a conquista Black Ops conseguindo passar por todo campo sem ser notado.
Passo 9, Opção A: Encontre uma maneira de chegar até campo Kaedweniano. Vá até o acampamento
Se você decidir ir pela caverna, siga a Madame Karoll (M19, 10). Você pode se divertir com as prostitutas ou falar de uma maneira de chegar ao campo – mas você vai ter que pagar um preço considerável (500 orens) para a informação. Em troca, você vai aprender que dentro da barraca há uma passagem que leva para uma praia dentro do campo – dentro da tenda (M19, 11).
Passo 10: Encontrar o túnel que leva ao acampamento Nilfgaardian
Vá até a porta (M20, 1) à direita você encontrará um buraco que leva à cavernas abaixo do campo (M20, 2).
Logo no cruzamento você será atacado por um Bullvore (M21, 1).
Dentro da caverna você também vai encontrar Demonios podres.
Opcionalmente, você pode lutar contra o Golem (M21, 2) – pouco antes do portão que você vai encontrar um círculo mágico. A luta dele é muito rentável, pois a seguir você encontra uma boa armadura e botas. Vá para o final do túnel, onde você vai chegar à superfície (M21, 3). Você vai ser pego por um soldado e levado para o embaixador Nilfgaardiano.
Passar para o Passo 11.
Passo 9, Opção B: Encontre uma maneira de chegar ao campo Kaedweni. Vá até as falesias
Se você decidir ir através das falésias, ao norte. Em seu caminho você vai encontrar Demonios podres, prossiga o caminho até o ponto indicado no mapa.
Passo 10: Entre no túnel que leva ao acampamento Nilfgaardian
Aviso! Se você for notado, você vai morrer.
Você estará dentro do campo e entrará no modo stealth. Passe sem ser notado.
Siga para a saída (M21, 3). Opcionalmente, você pode lutar contra o Golem (M21, 2) e encontrar uma boa armadura e botas. Vá para o final do túnel, onde você vai chegar à superfície (M21, 3). Você vai ser pego por um soldado e levado para o embaixador.
Passar para o Passo 11.
(Passos 11-14)
Passo 11: Salve-se da execução
Durante a conversa com embaixador você terá um flashback. Você verá Triss.
Você será condenado a morrer, mas Roche vai lhe salvar no último momento.
Vanhemar é um feiticeiro, por isso ele tem alguns truques na manga. Acima de tudo ele é muito hábil com sinais, uma forma que acho bem fácil de derrotar magos é usando bombas com incendiar, como a Estrela Cadente, por exemplo.
Depois de se livrar do mago, ajude Roche e Ves a eliminar o soldado. Dependendo da escolha que você fez durante o Sangue Real na Etapa 4, há duas formas possíveis de pôr fim à missão:
- Stennis sobreviveu, você tem que pegar o sangue de Henselt. Descrição da Etapa 12, Opção A.
- Stennis está morto, Roche vai levar você para fora do campo. Descrição na etapa 12, Opção B.
Aviso! Antes de prosseguirmos, se quiser dar uma olhada ao redor do acampamento e barracas, é possível encontrar as músicas da Caça e Fitz-Desterlen.
Etapa 12, Opção A: Entre na tenda de Henselt com a ajuda de Roche
Depois de Roche destrair os primeiros guardas você deverá chegar atrás da tenda do Rei sem ser visto para destruir alguns barris para chamar a atenção dos guardas que estão na frente da tenda.
Henselt lhe dará um frasco do seu sangue. Você será levado para fora do acampamento por um soldado.
Ir para o Passo 13.
Etapa 12, a opção B: Escape do acampamento Kaedweni com a ajuda da Roche
Se Stennis estiver morto, você tem que começar pelo acampamento – Roche vai propor enganar todo mundo e fingir que você é um prisioneiro. Você apenas tem que evitar os comandantes. Apenas tente seguir em frente sem parar, até chegar ao portão principal.
Ir para o Passo 13.
Passo 13: Fale com Philippa
Depois de deixar o campo, conversar com Philippa Eilhart para relatar o que você aprendeu sobre Triss.
Não vá embora ainda. Nessa parte pode-se ativar uma quest que é uma das mais bacanas (e difícil) do jogo!
(Cap. 2) Vergen 6
Se você já fez alguma vez o caminho do Roche, (cap.2 – kwaden), irá se lembrar dessa quest na casa do penhasco da missão “três pequenas irmãs”. Essa quest “de uma época passada” pode ser iniciada aqui também, pra ser completada no capítulo 3.
Vá pra os barris ao lado dessa casa do penhasco, e Use Aard (M23, 2).
Você encontrará alguns altares com vela sobre eles.
Acenda as velas na seguinte sequencia pra abrir uma passagem secreta:
Pegue as notas de malget, essa quest agora só sera completada no capítulo 3.
(continuação)
Passo 14: Retornar pra Vergen através da névoa e fale com Philippa
A coruja vai estar ao lado e você será atacado duas vezes por Espectros e Draugirs que irá deter Philippa novamente. Vá lentamente em direção Vergen (M14, 1). Depois de chegar à cidade, conversar com a feiticeira (M15, 14).
Prêmio: 2,250 XP
Se ainda não completou as quests secundárias agora é a ultima chance.
Recebido de: Automaticamente após terminar Preludio da Guerra: Aedirn.
Passo 1: Derrote Yarpen Zigrin e Sheldon Skaggs na queda de braço
Você pode pegar YarpenZigrin logo após terminar Vida Subterranea.
Prêmio: 25 XP
Sheldon Skaggs podem ser encontrados em uma das passagens (M15, 10).
Passo 2: Derrote Skalen Burdon na queda de braço
Seu último inimigo será Skalen Burdon. Ele é mais fácil de encontrar à noite, em sua casa (M15, 11).
Prêmio: 50 XP
Recebido de: casa do ferreiro (M15, 3)
Encontre alguns jogos de pôquer de dados
Em Vergen você pode encontrar alguns anões ansioso para jogar poker de dados, entretanto, antes de ser capaz de desafiá-los, primeiro você deve derrotar Brunon Biggs e Cornélio Mayer.
Após derrotar alguns oponentes você será capaz de jogar contra o aprendiz do runeiro de Vergen (M15, 13), ele será seu ultimo inimigo. Você será capaz de escolher o dinheiro ou a fórmula para um dos três tipos de meteorito (azul, vermelho ou amarelo).
Dica: acho que a melhor escolha é o azul (se você ainda não tem), ele é o mais difícil de se encontrar durante o jogo e o mais usado.
Um contra um: Vergen
Recebido de: Sheridan (M15, 1)
Passo 1: derrotar jovem Zis
Na taverna você encontrará facilmente um grupo de pessoas assistindo a uma luta. Converse com alguém começar a falar com Sheridan. Assim como em Flotsam, você será capaz de participar de um torneio pequeno. Ao derrotar os inimigos, você irá participar de lutas mais fortes.
Depois de derrotar o terceiro inimigo, Silgrat vai chegar e desafiá-lo para uma luta. Sua decisão terá consequências no futuro:
- Se você perder – o cavaleiro vai sair satisfeito. Sem consequências no futuro.
- Se você ganhar ou não aceitar o desafio, você vai conhecer o cavaleiro no terceiro ato, como parte de contas a acertar.
(Cap. 2) Vergen 7
Quest principal (Continuação)
Passo 2: Fale com Philippa
Após a obtenção de artefatos, fale com Philippa Eilhart em sua casa (M15, 14) e diga que você está pronto para a batalha.
Aviso! Depois de entrar na batalha, todas as missões secundárias ficarão como fracassadas.
Passo 3: Faça parte na batalha fantasmagórica no interior da névoa
Deixar Vergen pelo portão oeste (M15, 7) e siga para a Névoa.
Aviso! Uma vez sob a forma de um fantasma, você não será capaz de usar sinais ou esquivar. De ataque e bloqueio será sua única opção.
Passo 4: Derrote o portador Kaedweniano padrão e capturar a bandeira
Sua primeira missão será derrotar o porta-estandarte e os soldados ao lado dele e obter o banner Kaedweni (M14, 3).
Passo 5: Informar o comandante que o inimigo capturou a bandeira
Desta vez, você será tomado por um fantasma inimigo. Você tem que dar uma informação ao seu comandante. Você está sendo atacado por flechas de fogo disparado por seus próprios homens. A tática é simples – se proteger nas tampa de madeira, esperar que todas as flechas batam no chão e correr para a próxima proteção.
Aviso! Cada tampa pode durar apenas duas ondas seta.
Passo 6: Derrote o exército Kaedweniano geral
Desta vez você estará no controle de Seltkirk. Ir para frente até chegar a uma barricada (M14, 5). Derrote os fantasmas.
A frente Geralt irá propor ao fantasma Seltkirk sair – ele vai ouvir e você terá que lutar. O fantasma acabará por desistir e começar a implorar por misericórdia.
Infelizmente para ele, um Draug aparecerá e você terá que lidar com isso. O monstro também pode criar algo semelhante a um tornado, com suas peças.
Além disso, o monstro pode chamar uma tempestade de flechas de fogo e jogar pedras em você. É melhor não atacar o Draug de frente, mas esperar ele avançar com tudo, esquivar e atacar pelas costas.
Passo 7: Lidere sua unidade para a posição do rei
A última tarefa será levar a unidade para um local seguro, que é a posição do rei (M14, 7).
Recebido de: Automaticamente depois de terminar a eterna luta.
Passo 1: Fale com Zoltan Chivay
Vá para o portão oeste, onde você vai encontrar Zoltan (M15, 22).
Passo 2: Ative o mecanismo dos anões
Você vai jogar óleo quente nos soldados. Corra até a parede do lado direito – à direita no final você vai encontrar outro mecanismo (M15, 23) e irá jogar mais óleo.
Passo 3: Junte-se com Zoltan no portão
Após jogar óleo nos inimigos, volte para Zoltan (M15, 22).
Prêmio: 300 XP
Passo 4: Retirada. Siga Zoltan
Infelizmente, as forças do inimigo serão capaz de romper a primeira porta, então você tem que se retirar rapidamente (M15, 5)
Prêmio: 200 XP
Passo 5: Defenda as paredes de Vergen
Corra até a parede (M15, 24), onde você terá que lutar contra os inimigos por algum tempo. Você não estará sozinho, então você não precisa se preocupar em ficar cercado. Os soldados subirão pelas paredes com duas escadas. Aard vajuda aqui, o que lhe permite jogar os inimigos abaixo.
Prêmio: 400 XP
Você terá que lutar contra uma outra onda de inimigos.
Adicional prêmio : 400 XP
Passo 6: Verifique o túnel secreto
Ir com Saskia ao túnel secreto (M15, 25). Dentro você terá que lutar contra mercenários (M22, 2).
Prêmio: 300 XP
Passo 7: Matar Dethmold
Você atingirá uma parte maior da caverna. Você lutará contra Deathmold e vários soldados e vai descobrir algo incrível sobre Saskia!
Saskia a Dragoa dourada:
Não se preocupe se isso te gerou dúvidas referente a acontecimentos anteriores do jogo. Você poderá esclarece-las em dialogos durante o jogo.
Prêmio: 300 XP
Passo 8: Volte para as paredes para defender Vergen
Após uma breve conversa com Saskia, saia da caverna e retorne a Vergen. Você será cumprimentado por Zoltan e automaticamente transferido para as muralhas da cidade.
Prêmio: 400 XP
Aviso! Dependendo de como você ajudou a troll ou mercenários ou trolls ou mercenários virão para ajudar.
Passo 9: Defenda as paredes de Vergen
Continue a defesa e logo você verá a entrada espetacular dos Scoia’taels.
Passo 10: Siga Iorweth
Feche a porta para conter Henselt.
Prêmio: 300 XP
Passo 11: Escoltar Zoltan à alavanca no portão
A última fase da missão será escoltar Zoltan até a alavanca (M15, 28). Você não deve encontrar resistência no caminho. Espere Zoltan fechar a porta – uma cena irá começar, Henselt vai se render.
Prêmio: 600 XP
Passo 13: Vá pra o quarto de Phillipa Eilhart
Lá você encontrará um livro. Parece que Philippa usou a rosa da lembrança para influenciar a mente de Saskia. Siga Iorweth para Loc Muinne.
(Cap. 3) Seguindo Roche 1
Siga o caminho com Roche até a entrada de LocMuinne, vc precisará enfrentar algumas harpias.
Se você importou seu jogo salvo a partir de o primeiro jogo Witcher, e se lá Geralt tinha se aliado com a Ordem você pode tentar a sua sorte em caminhar pelas portas da frente.
Isto é, se o atual comandante da Ordem ainda é Siegfried de Denesle. Se Siegfried estiver vivo, você será autorizado a passar pelo acampamento sem problemas.
Além disso aqui por perto (neste acampamento da Ordem da Rosa Flamejante), bem ao lado da 1ª porta de entrada de Loc Muinne, tem um ferreiro negociante fiel a Ordem, você pode negociar com ele quando quiser, basta usar Axii ou intimidação, que ele não resistirá.
Se você quiser também, antes de prosseguir pro caminho nas portas da frente de Loc Muinne, você pode voltar todo o caminho e virar a esquerda e matar 2 Arachas,no final deste caminho, você encontrará uma das melhores espadas de prata do jogo: Chama Dançante
Depois basta seguir até onde Roche está (ele fica na praça central de Loc Muinne te esperando).
Continuação
O cara kwadeniano que você derrotou no acampamento dos listras azuis quer uma revanche, ele vai te abordar na praça central.
Vá até a esquina com o homem fazendo flexões. Faça uma queda de braço com ele usando aposta mínima (100 orens), pois não será possível ganhar.
Acuse-o de trapacear (bebia poções anabolizantes) fale com ele de novo e peça outra queda de braço, dessa vez será bem fácil ganhar, pode apostar o máximo de orens.
Vá a praça central se encontrar com Roche, ele vai propor ir ao encontro com rei Radovid, siga-o, as escolhas nos dialogos não interferem no jogo.
Você pode encobertar o seu amigo Roche sobre a morte de Henselt ou não, e além do mais (se você tem o save importado do Wicther 1 onde Adda (striga) estiver viva, vai ouvir um dialogo sobre ela cuidar da pequena Annais) aí depois retorne novamente pra praça e o Roche vai lhe propor uma decisão: salvar Annais ou Salvar Triss.
Não faça essa escolha ainda.
Você conhecerá Brigida Papebrock.
A missão é essa: escoltar e não deixar Brigida morrer nas mãos dos inimigos até o final.
Seguindo o caminho, você precisa derrotar alguns cavaleiros capangas e um mago rapidamente, não os deixe cercar Brigida. Após a batalha, você pode virar a direita e prosseguir no caminho ou você pode (opcional) virar a esquerda da floresta e entrar numa caverna. Brigida, sabe se virar bem e não será problemas na caverna.
Na caverna você poderá encontrar alguns itens bons além de notas que fazem referência a um lobisomem. Dizem ser possível enfrenta-lo, mas encontrei apenas as notas.
é possível sim encontrar o lobisomen, pra isso é necessári deixar a Brigida no barco, voltar até a caverna e meditar até meia noite próximo ao local onde você encontra as notas sobre o monstro. Não esqueça também de pegar a espada bailarina, usando os sentidos bruxo você facilmente a encontra no fundo da caverna.
Depois de sair daí, você ainda vai encontrar algumas endregas e embriões.
Se você abrir três casulos de embriões aparerá uma Endrega Rainha. Você pode usa-la ao seu favor fazendo-a aparecer e atacar os soldados, mas ela também é sua inimiga. Além disso ela pode dropar itens importante ajudando a completar “Um manuscrito codificado” de Bras Ban Ard.
Ao continuar o percurso, você precisa ir matando todos os inimigos até o final.
Você chegará a um barco onde irá se despedir de Brigida e conseguir informações importantes da emboscada das crianças reais.
(Opicional)
Neste local você vai encontrar alguns jogadores de poker de dados:
(Cap. 3) Seguindo Roche 2
Continuação
Dirija-se aos esgotos (porta ao lado de Numa o poderoso), e seguindo caminho a direita após matar alguns necrófagos vasculhe o baú e o corpo para pegar os diagramas de armaduras de Vran e Yn, se vc guardou os ingredientes no seu inventário, você pode ir a qualquer artesão e fabricar uma das melhores armaduras do jogo (custa 2000 orens a fabricação).
Uma das melhores, porque a melhor mesmo é fraticida, mas só é possível pega-la na dificuldade sombria no 3º capítulo.
Continuação
Se no capitulo 2 você iniciou essa missão (no subsolo da casa do penhasco na quest “Pequenas Irmãs”), e pegou a carta (Notas de Malget) e não vendeu pro Dethmold, quando você chegar nos esgotos, antes do baú do “Rio místico”, você vai encontrar um tipo de chama mágica no formato de um rosto com um enigma.
A pista está no seu próprio inventario, nas notas de Malget, se quiser depois pode procurar por Bras de Ban Ard por mais dicas, mas ele vai cobrar um precinho salgado pelo serviço
a solução é essa:
- Zi
- Udda-ya
- la-la
- Gat
- Exa
- Nibbit
- Kanpa
- Gat
- Uddu-Zi
O próximo puzzle é acender alguns braseiros até que todos fiquem acesos. O problema é que quando você acende alguns outros podem apagar.
Acho que vale a pena você se esforçar um pouco nele, não é tão difícil!
Após resolver o puzzle você finalmente abriu a porta e irá conhecer o OPERADOR! Essa é a luta mais difícil do jogo principalmente se você estiver jogando em dificuldades baixas como easy e normal.
Não entendeu? Continue lendo…
Eu matei o operador no meu primeiro jogo, no normal, e sofri e muito nele. Isso por que independente da dificuldade ele é sempre “apelão” da mesma forma. Se você já estiver jogando no Hard ou Sombrio você já estará mais acostumado, por isso sofri tanto no normal. Matei ele novamente no Sombrio e foi muito mais fácil.
Você tem duas escolhas: enfrenta-lo e pegar alguns itens muito bons ou não enfrenta-lo e pegar o “premio padrão” que é a possibilidade de redistribuir todos os pontos
se você ainda não fez as conquistas Swordmaster, Master of Magic, Master Alchemist ou Mutant pode aproveitar essa quest para faze-las de forma muito simples: salve o jogo escolha a opção no Operador que redestribui os pontos. Distribua as skills em outra árvore (magica, espada ou poções) de um reload no game e distribua na outra.
Para o Mutant! você precisa distribuir em 5 skills que tem slot para modificação, depois coloque quaisquer modificações nelas para ganhar a conquista.
Continuando…
Se você escolher a primeiraopção, você irá resetar suas habilidades
Se você escolher a opção em que diz que você não é o escolhido você poderá enfrenta-lo.
Dica: Salve o seu game antes de enfrenta-lo!!! Se você jogar no insano faça como eu e não enfrente ele!!!! kkkk
Luta: o espaço é pequeno oque dificulta a esquiva, além disso ele invoca gárgulas com frequência e eles que deixam a luta extremamente difícil, pois são rápidos e estremamente fortes. Antes de ir pra luta use as suas melhores poções e melhorias de espada e deixe preparada a bomba Estrela Cadente, essa bomba ajuda muito, pois ele usa escudo o tempo todo, impossibilitando que você ataque. Quando você joga a bomba ela irá incinerar o mago e mesmo com escudo ele continuará queimando.
Eu gosto de usar Aard nos gárgulas tentando paralisa-los, mas na luta o ideal é você criar suas próprias técnicas.
Ao apagar as 4 tochas, talvez, ele não invoque os gárgulas, mas é trabalhoso ficar apagando as tochas, pois só é possível nos segundos em que ele se teletransporta ou se escondendo atras dos pilares.
Após derrota-lo será aberto um portal:
Depois de tudo, não se esqueça de pegar os itens que ele deixa ao cair morto no chão, uma das melhores espadas (cajado na verdade) de ferro do jogo (artefato do Operador), é uma arma mágica excelente e muito poderosa:
Se você quer investigar vá ao Bras de Ban Ard e compre alguns livros sobre runas vol. I a IV assim você entenderá que cada runa que fica lá nos locais dos baús enfeitiçados trancados tem um símbolo associado:
Animal:
Arte:
Céu:
Tempo:
Abaixo no mapa você encontra a localização dos baús protegidos pelos lacres:
Abaixo você encontra as possíveis pistas para remover o lacre:
Primeira pista:
A longa sombra da corça
A lua em silêncio geme
É outono já
Resposta: animal, Céu, Arte, Tempo
Segunda Pista:
Três ratos do campo
Dança em um círculo ao anoitecer
Estrelas são como grãos
Resposta: animal, arte, Tempo, Ceú
Terceira Pista:
Dilacerando um peixe
Morrer em um afresco
Atingido por um raio
Resposta: Animal, Tempo, Arte, céu
Quarta Pista:
Eis o cometa
É como um lobo em tempos de escassez
Uma canção de ninar do mal
Resposta: Céu, Animal, Tempo, Arte
Quinta Pista:
Divertimento!
As nuvens são como abelhas
Quando os sinos anel
Resposta: Arte, Céu, animal, Tempo
Sexta Pista:
No céu escuro
A beleza do vôo de um falcão
Mais e mais rápido
Resposta: Céu, Arte, animal, Tempo
Os ingredientes necessários para quebrar o feitiço foram obtidos a partir de capítulos anteriores:
- Sangue de Guerreiro Nekker
- Feromonios de Endrega Rainha
- Cérebro de Bullvore
- Ovo da Harpia ou Sangue de Demônio Podre
Se você tem todos os ingredientes você receberá a receita para forjar a espada lendária chamada Caerme, uma das melhores espada de aço do jogo.
(Cap. 3) Seguindo Roche 3
De volta ao acampamento da Ordem procure o barão Kimbolt, ele está em uma das tendas temerianas, converse com ele e, se você cumpriu a missão de levar Brigida até um local seguro, ela te informou que alguém da nobreza temeriana mandou seqüestrar os filhos de Foltest, interrogue o barão e mostre a carta com a suposta assinatura dele.
Obvio que ele vai ♥♥♥♥♥, então o Geralt vai ter que investigar de novo pra verificar a autenticidade da carta.
Vá até o escriba, ele ta tão bêbado que ele nem te dá bola. Mas ele mesmo sem querer vai te dar as pistas.
Selecione “Testar um projeto de carta”, e você vai precisar adicionar o seguinte:
- acrescentar cal queimado
- acrescentar água
- acrescentar guano de cormorán
- aquecer o balão e capturar vapores com água
Agora faça com a carta do Barão o mesmo processo. A letra muda para laranja. Volte para Kimbolt para discutir sobre carta. Ele vai te recompensar e te pedir pra se encontrar com um “mensageiro’ que sabe onde está um mago nilfgaardiano suspeito de envolvimento com o conde Maravel.
Após a sua conversa com o Barão e se você cumpriu a missão de autenticar a carta dele, vai surgir um lacaio do conde Maravel pra visita-lo, é muito importante você ir lá conversar com ele.
O conde vai puxar uma conversa com você pra investigar alguns brutamontes contratados pelo barão sobre o que aconteceu realmente na emboscada das crianças bastardas.
Ao chegar no local você poderá ajuda-los ou não contra os caçadores a mando do barão.
Os caçadores querem mata-los para ter certeza que não revelarão nada.
Se você quer a versão completa da historia toda, o ideal é você ajuda-los contra os caçadores, afinal eles servirão de testemunha perante a Nathalis (regente comadante das forças temerianas) como prova do envolvimento da frustrada tentativa de emboscada das crianças reais.
Depois de encontrar com este mensageiro na praça dos temerianos, você vai ter que segui-lo até alguns capangas, que irão te abordar pra proteger o mago. Depois de derrota-los vá até o mago.
Assim como outros magos ele usará aquele escudo e comigo este escudo bugou e não saia mais, precisei recarregar o ultimo save. Lembre-se que a bomba estrela cadente pode ajudar contra magos.
(Continuação)
Agora vá para Natalis perto da fonte e diga que você sabe o que aconteceu com
as crianças reais.
Se você completou ambas as missões anteriores podemos acusar a(s) pessoa(s) correta(s): Escolha acusar
1.Kimbolt,
2.Maravel,
ou os dois juntos. (só surgira essa opção se você cumpriu as 2 missões anteriores)
A versão completa, obviamente, é acusar os dois, como vimos antes, os capangas brutamontes contratados pelo barão Kimbolt não conseguiram encontrar a caravana das crianças, porque o conde Maravel deu um jeito de mudar de rota pra emboscá-los em outro lugar e queria entregá-los aos nilfgaardianos.
(Cap. 3) Seguindo Roche 4
Agora chegou a hora de escolher se você irá atrás de Triss ou dos filhos de Foltest. Essa escolha tem grande influência sobre o jogo, então grave seu jogo e faça um backup se necessário.
escolher salvar os filhos de Foltest te da a conquista Kingmaker após completar a missão. Talvez você fique na dúvida do que escolha, se quiser uma ajuda leia esse pequeno spoiler: mesmo não indo atrás de Triss você a encontrá no final do epilogo salva por uma pessoa inusitada.
Opção A:
Pra encontrar a Triss é muito simples, próximo a praça central, numa entrada a esquerda você encontra o embaixador. Converse com ele e você entrará no acampamento niflgaardiano. Pra sua supresa, Reinald Aep Maltsen, comandante das forças nilfgaardianas, não liga pra situação e a única coisa que interessa a ele é a cabeça do nosso bruxo, por isso mate o embaixador. Então o jeito agora é você derrotar todos os inimigos até chegar á Triss. Depois de matar todos os soldados, um mago e Reinald (pegue a armadura que ele deixa cair, é boa) você reencontrará Triss.
Opção B:
Pra ajudar a salvar a pequena Annais, na praça central, tem um buraco grande no lado esquerdo que dá acesso aos esgotos, é lá onde você encontra Roche e aí é só prosseguir na missão.
Depois de matar muitos soldados kwadenianos, acompanhado de Roche, ao entrar no sepulcro, você vê Henselt morto, se deixou que Roche o matasse.
Ao encontrar finalmente com Dethmold, Roche irá se vingar.
Aqui nesse ponto de opção de diálogo irá influenciar o resto do capitulo 3 e também um pouco do epílogo:
Se você escolher a opção: “Reis nem sempre mantém sua palavra”, Roche não irá entregar Annais ao rei Radovid, e consequentemente levará a Comandante Nathalis. A idéia de uma Temeria totalmente independente, custe o que custar. Na cúpula dos magos irá mostrar isso claramente.
Se você escolher a opção: “Vamos então”, Roche irá entregar Annais aos cuidados do rei Radovid, e entrará em concordância com Siegfred de Danesle, aqui vocês se reencontrarão de novo no jogo.
Obs: Siegfred também irá aparecer aqui de qualquer maneira, independente da escolha anterior. Se você escolheu anteriormente aquela opção: “Reis nem sempre mantém sua palavra”, Siegfred permitirá Roche e Geralt sair de boas com a menina por consideração da amizade entre os dois.
Agora é ir à Cúpula dos Magos
A Cupula dos Magos Se encontre com Roche aqui e veja as cutscenes, o futuro de Temeria agora será decidido conforme sua escolha importante que mencionei antes (se vc decide entregar Annais aos rendanianos ou não)
Este final não tem segredo, principalmente pros níveis fáceis de jogo, você começará a subir as escadas atrás de Sile. Ao chegar ao topo ela tentará escapar se teleportando, mas algo está errado com os cristais e Sile pede que você tire o cristal.
se você tirar o cristal irá salvar Sile e ganhar a conquista Sensitive Guy mas se deixar ela morrer ganhará Witch Hunter. Você pode dar um reload nessa parte para conseguir as duas.
Se você salvar Sile em agradecimento ela lhe diz uma pista do paradeiro de Yennefer, a antiga amada companheira de Geralt.
Se resolver deixar ela morrer mantenha distância para não morrer junto.
Agora é hora de enfrentar o dragão.
A primeira parte da luta é fácil, procure não perder muita vida agora pois a próxima parte é difícil se estiver jogando em dificuldades maiores.
Quando você tomar metade do life dele ele irá lá pra cima, aproveite esse momento para usar todas poções e melhorias possíveis e fazer oque mais for necessário.
Fique atendo, no modo hard ou sombrio você pode morrer com dois ou até um ataque do dragão.
Depois de Finalizar com o dragão um cutscene começa, fique atento com os botões que serão solicitados.
Quando o dragão cair você terá a opção de mata-lo ou não. Mata-lo é muito triste, principalmente se você já jogou a história ao lado de Iowerth e sabe mais sobre o dragão. Se ainda não jogou, jogue, vale a pena!!!
matar o dragão te da a conquista Being Witcher George e poupar o dragão te da a conquista Dragonheart. Você pode dar outro reload nessa parte para fazer as duas conquistas.
Depois de cair o Dragão ficou com um tronco enfiado no peito e você não saberá aqui se ele sobrevive, mas pode também tirar essa dúvida jogando ao lado de Iorweth.
Epílogo – Roche
- Se no capitulo 3 você escolheu salvar Triss dos nilfgaardianos, ela aparecerá aqui e você prosseguirá com ela neste epílogo até o seu encontro com Letho
- Se no capitulo 3 você escolheu acompanhar Roche e salvar Annais das mãos de Dethmold, é o seu amigo Roche que vai aparecer aqui pra te receber.
A decisão da escolha junto a Roche de entregar ou não Annais influenciará um pouco aqui:
- Se você escolheu que Roche ficasse com Annais para levar aos temerianos (Nathalis), Roche aparecerá te recebendo calorosamente e ainda com o uniforme de listras azuis, dessa forma, ele ainda continua sendo um soldado patriota de Temeria, subordinado ao comandante Nathalis e agora com esperanças de um futuro melhor pra Temeria e na espera de Annais se tornar adulta e futura Rainha.
- Se você escolheu que Roche levasse Annais para levar aos rendanianos (Radovid), ele surge aqui com o novo uniforme vermelho das forças rendanianas.
A escolha tem uma certa influencia aqui e na cutscene final, onde Annais terá proteção de Rei Radovid até se tornar adulta.
Você enfrentará alguns soldados no caminho e depois de derrota-los , ao chegar lá no ponto do mapa que o jogo lhe indica, na praça onde estava o acampamento temeriano, você encontrará Triss salva por Letho. Com isso a missão “Onde está Triss Merigold” fica concluída Converse bastante com ele para entender mais sobre toda trama.
Agora você deve escolher se quer enfrentar Letho ou se quer deixa-lo ir.
enfrentar e matar Letho te da a conquista Avenger e deixar ele ir te da a consquista Old Friends.
Eu dei reload algumas vezes no jogo para ver as outras escolhas e conseguir as outras conquistas.
Agora é só curtir o fim:
(Cap. 3) Seguindo iorveth 1
Por uma causa maior!
Desça o caminho da montanha, com Iorveth e mate as Harpias.
no final do caminho você pode virar a direita e se separar de Ioverth para conseguir a conquista Winter Solstice. Basta chegar até o esqueleto e usar:
Uma cena irá iniciar. Agora você deve decidir percorrer as cavernas com Iorveth ou conferir o acampamento.
Se você seguir Iorveth, ira por cavernas e enfrentará alguns monstros. Antes de segui-lo para dentro da caverna, vá direto e mate alguns Arachas e pegue uma das melhores arma de prata do jogo (Chama Branca),
Se você seguir pro acampamento da Ordem, você poderá ser preso e irá perder todas as suas armas, mas…
Se você importou seu jogo salvo a partir de o primeiro jogo Witcher, e se Geralt tinha se aliado com a Ordem você pode tentar a sua sorte em caminhar pelas portas da frente. Isto é, se o atual comandante da Ordem ainda é Siegfried de Denesle. Se Siegfried estiver vivo, você será autorizado a passar pelo acampamento sem problemas e atravessar pelas as principais portas da frente da cidade.
Por uma causa maior
Opção: seguir com Iorweth
Depois que você percorrer pelas cavernas com Iorweth e matar vários monstros, vocês irão escalar uma parede que dará acesso a Loc Muinne, após o dialogo com Iorweth você pode procurar Phillipa
Dica: você ainda está sendo procurado. Tome cuidado com os guardas.
Você já pode entrar por uma porta e ser atacado por alguns gárgulas, se você quiser começar a missão – Gargula o contrato – é só matar todos e entrar pelo compartimento inferior e resolver o enigma do bau trancado, mas essa missão só será ativada quando pega-la na placa de avisos mais à frente.
Ao sair dos gárgulas, vire a 1ª porta a direita. Aproveite e dê uma lição no irmão do Seltkirk e jogue poker com o pessoal.
Não se esqueça, após a conversa com os 2 sujeitos que irão te abordar pra missão abaixo, pegar os cartazes da placa de avisos que fica perto da pousada-restaurante adiante.
Continuação
O cara kwadeniano que você derrotou no acampamento dos listras azuis quer uma revanche, ele vai te abordar na praça central.
Vá até a esquina com o homem fazendo flexões. Faça uma queda de braço com ele usando aposta mínima (100 orens), pois não será possível ganhar.
Acuse-o de trapacear (bebia poções anabolizantes) fale com ele de novo e peça outra queda de braço, dessa vez será bem fácil ganhar, pode apostar o máximo de orens.
(Opicional)
Neste local você vai encontrar alguns jogadores de poker de dados:
(Cap. 3) Seguindo iorveth 2
Quando vc chegar na praça, aqueles dois sujeitos de Flotsam (capitulo 1) que te pediu pra tomar um experimento vão te abordar novamente pra uma missão. Aproveite nesse diálogo, pergunte a eles qual efeito Geralt teve ao tomar a poção deles, você verá uma resposta bastante engraçada de Geralt.
Encontre o mítico laboratório de Daerhenna, se você se aprofundar na conversa e pressioná-los, eles vão revelar a pessoa que comandará essa busca: Cynthia (a feiticeira espiã nilfgaardiana que enganou a todos em Vergen no cap.2).
Ao entrar na torre, desça a escadas e entre a porta esquerda (opcional) Depois de derrotar os espectros você vai fazer um enigma: Usar Igni nos cristais cujas lâmparinas estão pertos, e Aard nas outras duas. Uma porta abaixo abrirá, e ao pegar uma espada de Vran e 350 orens de um baú, surge um mago e você ira enfrenta-lo, derrote ele esquivando muito e atacando quando ele não tiver se protegido, lembra um pouco o operador.
Agora pode focar na missão, entre na porta abaixo, pegue o quiser, e suba as escadas circulantes pra entrar em outra porta a direita, que você ainda não entrou (tem um simbolo em cima da porta). Ao espiar, você verá todos na próxima sala. Ao conversar com Cynthia, aceite a missão e prossiga o caminho com eles.
Após derrotar um bocado de monstros, Cynthia dirá que encontrou um lugar de poder e ela vai revelar a porta com um olho magico com um enigma aleatório:
“Adorável ou terrível, eu venho à noite ou durante o dia. Curto ou longo, mas sozinho, essencial, eu sou …”
Resposta: Sonho
“Eu estou a voar, mas descrito como duro. Posso ser a sua moeda e curar todos feridas, mas não muitas coisas podem passar do meu teste.”
Resposta: Tempo
“Capaz de bondade e crueldade, eu tomo as vítimas quando eu azedar. Posso estar no seu lado ou contra você. Eu trago presentes, que você já tem a mim.”
Resposta: O destino
Depois ao entrar e matar todos os soldados rendanianos, temos mais um enigma do olho magico, resposta:
Pergunte sobre o primeiro verso e escolha Constelação de Dragão.
Pergunte sobre o segundo verso e escolha Lua Cheia.
Agora pergunte sobre o terceiro verso e escolha A imagem da montanha cortando o céu
Agora redirecione o Geralt, a esquerda da porta, na imagem do afresco de uma mina.
O último cientista será queimado vivo como um intruso e a porta se abrirá, revelando um Golem. Salve o seu jogo aqui e use essas opções de diálogos se você quiser enganá-lo, senão você pode escolher enfrenta-lo.
- Você tem um nome?
- O que exatamente você está?
- Alguém já tentou entrar antes de nós?
- Quem está autorizado a passar?
- Você pode tomar decisões soberanas?
- Tenho outras perguntas
- Você é uma obra-prima
- Você é auto-consciente.
- Você está sozinho?
- Posso perguntar-lhe o seu nome de palavra?
- Posso perguntar sobre o seu programa?
- Tenho outras perguntas
- Eu sei o suficiente
- Eu sei que você é um guardião, e eu respeito isso
- Eu sou um convidado aqui e eu gostaria de falar
- Vamos falar sobre mentiras e ilusões
- Só você e o mestre existirá. Todo o resto é Duvidoso
O golem ficará todo confuso. Procure a sala e você encontrará Eclipse, uma espada de prata. Em seguida, pegue Notas de Dearhenna I e, em seguida, Notas de Dearhenna II. Logo depois uma cena irá acontecer e Geralt exige o pagamento. Cynthia diz que ele foi um dos caçadores selvagens que tinha sobrevivido e também vai descobrir que Cynthia gosta de você.
Você pode terminar esta missão de três maneiras:
Tudo bem. Nós estamos quites. – Geralt permite que os dois vão e eles teleportam. Você não vai conseguir continuar as missões secundárias que levam a conhecer melhor Cynthia (ta me entendendo?).
Eu não posso deixar você sair com aquela coisa – Você será forçado a lutar contra Cynthia e ADALBERT ao mesmo tempo. Pegue do corpo de Cynthia para Notas de Dearhenna IV. isso vai terminar “Jornal da Dearhenna” uma vez você coleta as outras duas páginas no outro lado da sala e começa “A Tome realmente raro”. Você, obviamente, não poderá conhecer melhor a Cynthia fazendo esta opção (perdeu…).
Eu gostaria de experimentar o artefato – (Esta é a sua melhor opção) Você terá que lutar Contra Adalbert mas Cynthia ajudará Geralt. Você começa a usar o dispositivo com esta opção. Uma vez que ele e seus clones são mortos peça a Cynthia algumas perguntas antes de usar o artefato. Quando perguntar se você pode reencontrá-la novamente, ela lhe diz para encontrá-la no hotel. Agora use o dispositivo e selecionar alguém para espionar. Cynthia irá então teleportar para a pousada-restaurante. Pegue a outra Notas de Dearhenna III e V, se você não tem e, em seguida, pegue as coisas de Adalbert para achar Notas de Dearhenna IV. Isto conclui “Jornal da Dearhenna”.
Dirija-se a taberna-restaurante que fica próximo a placa de avisos. Fale com ela:
O que realmente Dearhenna pesquisa?
Eu sei sobre o livro Cada palavra que você diz é uma mentira
Estou curioso para saber a real Cynthia
[Abrace Cynthia]
Você já tem o livro Ban da Vrans em sua posse e pode decidir vendê-lo para Bras de Ban Ard ou não.
(Cap. 3) Seguindo iorveth 3
Continuação
Dirija-se aos esgotos (porta ao lado de Numa o poderoso), e seguindo caminho a direita após matar alguns necrófagos vasculhe o baú e o corpo para pegar os diagramas de armaduras de Vran e Yn, se vc guardou os ingredientes no seu inventário, você pode ir a qualquer artesão e fabricar uma das melhores armaduras do jogo (custa 2000 orens a fabricação).
Uma das melhores, porque a melhor mesmo é fraticida, mas só é possível pega-la na dificuldade sombria no 3º capítulo.
Se você quer investigar vá ao Bras de Ban Ard e compre alguns livros sobre runas vol. I a IV assim você entenderá que cada runa que fica lá nos locais dos baús enfeitiçados trancados tem um símbolo associado:
Animal:
Arte:
Céu:
Tempo:
Abaixo no mapa você encontra a localização dos baús protegidos pelos lacres:
Abaixo você encontra as possíveis pistas para remover o lacre:
Primeira pista:
A longa sombra da corça
A lua em silêncio geme
É outono já
Resposta: animal, Céu, Arte, Tempo
Segunda Pista:
Três ratos do campo
Dança em um círculo ao anoitecer
Estrelas são como grãos
Resposta: animal, arte, Tempo, Ceú
Terceira Pista:
Dilacerando um peixe
Morrer em um afresco
Atingido por um raio
Resposta: Animal, Tempo, Arte, céu
Quarta Pista:
Eis o cometa
É como um lobo em tempos de escassez
Uma canção de ninar do mal
Resposta: Céu, Animal, Tempo, Arte
Quinta Pista:
Divertimento!
As nuvens são como abelhas
Quando os sinos anel
Resposta: Arte, Céu, animal, Tempo
Sexta Pista:
No céu escuro
A beleza do vôo de um falcão
Mais e mais rápido
Resposta: Céu, Arte, animal, Tempo
Os ingredientes necessários para quebrar o feitiço foram obtidos a partir de capítulos anteriores:
- Sangue de Guerreiro Nekker
- Feromonios de Endrega Rainha
- Cérebro de Bullvore
- Ovo da Harpia ou Sangue de Demônio Podre
Se você tem todos os ingredientes você receberá a receita para forjar a espada lendária chamada Caerme, uma das melhores espada de aço do jogo.
(Cap. 3) Seguindo iorveth 4
Continuação
Se no capitulo 2 você iniciou essa missão (no subsolo da casa do penhasco na quest “Pequenas Irmãs”), e pegou a carta (Notas de Malget) e não vendeu pro Dethmold, quando você chegar nos esgotos, antes do baú do “Rio místico”, você vai encontrar um tipo de chama mágica no formato de um rosto com um enigma.
A pista está no seu próprio inventario, nas notas de Malget, se quiser depois pode procurar por Bras de Ban Ard por mais dicas, mas ele vai cobrar um precinho salgado pelo serviço
a solução é essa:
- Zi
- Udda-ya
- la-la
- Gat
- Exa
- Nibbit
- Kanpa
- Gat
- Uddu-Zi
O próximo puzzle é acender alguns braseiros até que todos fiquem acesos. O problema é que quando você acende alguns outros podem apagar.
Acho que vale a pena você se esforçar um pouco nele, não é tão difícil!
Após resolver o puzzle você finalmente abriu a porta e irá conhecer o OPERADOR! Essa é a luta mais difícil do jogo principalmente se você estiver jogando em dificuldades baixas como easy e normal.
Não entendeu? Continue lendo…
Eu matei o operador no meu primeiro jogo, no normal, e sofri e muito nele. Isso por que independente da dificuldade ele é sempre “apelão” da mesma forma. Se você já estiver jogando no Hard ou Sombrio você já estará mais acostumado, por isso sofri tanto no normal. Matei ele novamente no Sombrio e foi muito mais fácil.
Você tem duas escolhas: enfrenta-lo e pegar alguns itens muito bons ou não enfrenta-lo e pegar o “premio padrão” que é a possibilidade de redistribuir todos os pontos
se você ainda não fez as conquistas Swordmaster, Master of Magic, Master Alchemist ou Mutant pode aproveitar essa quest para faze-las de forma muito simples: salve o jogo escolha a opção no Operador que redestribui os pontos. Distribua as skills em outra árvore (magica, espada ou poções) de um reload no game e distribua na outra.
Para o Mutant! você precisa distribuir em 5 skills que tem slot para modificação, depois coloque quaisquer modificações nelas para ganhar a conquista.
Continuando…
Se você escolher a primeiraopção, você irá resetar suas habilidades
Se você escolher a opção em que diz que você não é o escolhido você poderá enfrenta-lo.
Dica: Salve o seu game antes de enfrenta-lo!!! Se você jogar no insano faça como eu e não enfrente ele!!!! kkkk
Luta: o espaço é pequeno oque dificulta a esquiva, além disso ele invoca gárgulas com frequência e eles que deixam a luta extremamente difícil, pois são rápidos e estremamente fortes. Antes de ir pra luta use as suas melhores poções e melhorias de espada e deixe preparada a bomba Estrela Cadente, essa bomba ajuda muito, pois ele usa escudo o tempo todo, impossibilitando que você ataque. Quando você joga a bomba ela irá incinerar o mago e mesmo com escudo ele continuará queimando.
Eu gosto de usar Aard nos gárgulas tentando paralisa-los, mas na luta o ideal é você criar suas próprias técnicas.
Ao apagar as 4 tochas, talvez, ele não invoque os gárgulas, mas é trabalhoso ficar apagando as tochas, pois só é possível nos segundos em que ele se teletransporta ou se escondendo atras dos pilares.
Após derrota-lo será aberto um portal:
Depois de tudo, não se esqueça de pegar os itens que ele deixa ao cair morto no chão, uma das melhores espadas (cajado na verdade) de ferro do jogo (artefato do Operador), é uma arma mágica excelente e muito poderosa:
Continuação
O caminho para Phillipa eilhart é muito simples, basta seguir agora rumo a dentro nos esgotos, abrindo portas e subindo tuneis, e derrotando os necrófagos até chegar nesse ponto:
Salve e faça backup desse save, você vai precisar se quiser repertir os dois finais diferentes desse caminho.
Aqui é um ponto crucial que influenciará o resto do jogo.
se você escolher ir com Phillippa você ganha a conquista Spellbreaker quando concluir a missão.
Opção 1: onde está Triss Merigold?
É semelhante ao do caminho de Roche, com exceção que o embaixador está lá no esgoto, então se você quiser salvar a sua amiga Triss, você precisa escolher a opção de ajuda-la, e deixar Phillipa pra trás. Com o embaixador em suas mãos, você o escoltará até o acampamento nilfgaardiano. Pra sua supresa, Reinald Aep Maltsen, comandante das forças nilfgaardianas, não liga pra situação e a única coisa que interessa a ele é a cabeça do Geralt, por isso mate o embaixador. Derrote todos os inimigos até chegar á Triss.
Depois de matar todos os soldados, um mago e Reinald (pegue a armadura que ele deixa cair, é boa) você reencontrará Triss.
Opção 2: Por uma causa maior: Spellbreaker
Se você ajudar Phillipa e romper o feitiço de Saskia leve ela nos esgotos até encontrar iorveth. Ele vai escoltar Phillippa enquanto Geralt terá que enfrentar os monstros até os aposentos dela. Ao chegar lá você vai enfrentar alguns gárgulas. Depois vasculhe todos os aposentos dessa casa e encontre as notas de Phillipa. Suba no sótão no andar superior para mais um enigma: acenda as velas seguindo as imagens das notas de Phillipa (vá no inventário e a visualizará nos itens da missão).
Você vai ter que tentar todos os 3 diagramas. Depois Phillipa se desvencilhará de Iorveth e escapará como coruja. Você vai ter que enfrentar um golem elemental. Depois de derrotá-lo, pegue o punhal (não o venda pra ninguém para poder ajudar saskia).
Vá ao encontro de Iorveth à cupula dos magos.
(Cap. 3) Seguindo iorveth 5
Se você não permitiu o linchamento de Stennis, ele será mencionado aqui como novo rei de Aerdirn, mas de qualquer forma a própria Saskia se auto proclamará como a Rainha de Vergen.
No entanto, ela sai de fininho dessa cúpula, e ressurgirá aqui novamente como Dragoa, a mando do feitiço de Sile e Phillipa.
Se você anteriormente escolheu a opção de salvar a Triss, quem aparecerá aqui pra denunciar a conspiração da Loja das feiticeiras, será a Triss, e não o embaixador.
Este final não tem segredo, principalmente pros níveis fáceis de jogo, você começará a subir as escadas atrás de Sile. Ao chegar ao topo ela tentará escapar se teleportando, mas algo está errado com os cristais e Sile pede que você tire o cristal.
se você tirar o cristal irá salvar Sile e ganhar a conquista Sensitive Guy mas se deixar ela morrer ganhará Witch Hunter. Você pode dar um reload nessa parte para conseguir as duas.
Se você salvar Sile em agradecimento ela lhe diz uma pista do paradeiro de Yennefer, a antiga amada companheira de Geralt. Se resolver deixar ela morrer mantenha distância para não morrer junto.
Agora é hora de enfrentar o dragão.
A primeira parte da luta é fácil, procure não perder muita vida agora pois a próxima parte é difícil se estiver jogando em dificuldades maiores.
Quando você tomar metade do life dele ele irá lá pra cima, aproveite esse momento para usar todas poções e melhorias possíveis e fazer oque mais for necessário.
Fique atendo, no modo hard ou sombrio você pode morrer com dois ou até um ataque do dragão.
Depois de Finalizar com a dragoa um cutscene começa, fique atento com os botões que serão solicitados.
Quando a dragoa (Saskia) ela ficará com um tronco atravessado no peito e você pode usar o punhal para tira-la do feitiço e o ferimento mal a deixa tonta (que dragoa osso duro).
ao salvar Saski você ganha a conquista Dragonheart.
Se você joga ao lado de Roche nessa parte você não sabe nada sobre o dragão e pode escolher se quer mata-lo, é bem triste, mas lá você consegue a conquista Being Witcher George.
Epílogo – Iorveth
- Se no capitulo 3 você escolheu salvar Triss dos nilfgaardianos, ela aparecerá aqui e você prosseguirá com ela neste epílogo até o seu encontro com Letho
Você poderá escolher ajudar ou não Ioverth. Se decidir ajuda-lo provoque os guardas e mate-os.
- Geralt vai se deparar com o mago da cúpula, se você permitiu Sile morrer ou não no megascópio, Geralt irá mencioná-la aqui.Se você no capitulo 3 escolheu ajudar Saskia pra livra-la da maldição de Philippa, Iorveth surgirá aqui pra te acompanhar até o Letho Depois de chegar num ponto, vocês precisarão ajudar uma feiticeira em apuros, e se depararão com alguns soldados inimigos. Depois de derrota-los você encontrará Triss salva por Letho. Com isso a missão “Onde está Triss Merigold” fica concluída converse bastante com ele para entender mais sobre toda trama.Agora você deve escolher se quer enfrentar Letho ou se quer deixa-lo ir.
enfrentar e matar Letho te da a conquista Avenger e deixar ele ir te da a consquista Old Friends.Eu dei reload algumas vezes no jogo para ver as outras escolhas e conseguir as outras conquistas.Agora é só curtir o fim: