Overview
Parte 2/3 do guia de como conseguir todas as conquistas do jogo, algumas conquistas tem spoilers de missões, então já está avisado. O guia segue o mesmo formato de guias do Playstation/ Xbox com um pequeno resumo e dicas antes de ir para as conquistas em si,caso gostarem, avaliem o guia,favoritem e passem para os amigos.
Divisão do guia
Esse guia ficou grande demais, portanto dividi ele em 3 partes:
Dicas gerais & Todas as conquistas do jogo
Conquistas: Modo Historia
Conquistas: Modo Historia (Guerra Civil)
Conquistas: Companions
Conquistas: Thieves Guild
Conquistas: The College of Winterhold
Conquistas: Dark Brotherhood
Conquistas: Exploração & Colecionáveis
Conquistas: Level
Demais conquistas
Conquistas: Dawnguard
Conquistas: Hearthfire
Conquistas: Dragonborn
Skill Tree: The Mage (explicações)
Skill Tree: The Mage 1/3
Skill Tree: The Mage 2/3
Skill Tree: The Mage 3/3
Skill Tree: The Warrior (explicações)
Skill Tree: The Warrior 1/3
Skill Tree: The Warrior 2/3
Skill Tree: The Warrior 3/3
Skill Tree: The Thief (explicações)
Skill Tree: The Thief 1/2
Skill Tree: The Thief 2/2
Skill Tree: Vampire Lord (Dawnguard)
Skill Tree: Werewolf (Dawnguard)
Armaduras & Armas (Explicações)
Armaduras feitas na forja (Skyrim)
Full-Sets Únicos (Skyrim)
Armas únicas,Adagas,Clavas,Machados & Battleaxes (Skyrim)
Espadas únicas (Skyrim)
Arcos únicos (Skyrim)
Full-Sets Únicos (Dawnguard)
Armas únicas (Dawnguard)
Armaduras únicas (Dragonborn)
Armas únicas (Dragonborn)
Raças,Classes e sistema de level
Skyrim tem um total de 10 raças jogáveis, cada uma delas começa com 25 pontos em uma skill 20 pontos em 5 outras e 15 nas demais, cada raça possui uma habilidade passiva e uma ativa, a lista de raças e habilidades:
Raça: Altmer (High Elf)
Origem: Summerset Isles
Habilidade ativa: Highborn, Regenera 25% da magia por segundos 60 segundos.
Habilidade passiva: Você começa o jogo com +50 pontos de magia
Skill em 25: Illusion
Skill em 20: Alteration,Conjuration,Enchanting,Destruction,Restoration
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Raça: Argonian
Origem: Black Marsh
Habilidade ativa: Histskin, Regenera seu HP 10 vezes mais rápido por 60 segundos.
Habilidade passiva: Tem 50% de resistência a mais a doença, tem a habilidade, Waterbreathing (pode nadar de baixo d’água, isso também é uma magia da escola de “Alteration” assim como é um enchanting)
Skill em 25: Lockpicking
Skill em 20: Light Armor,Alteration,Pickpocket,Restoration,Sneak
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Raça: Bosmer (Wood Elf)
Origem: Valenwood
Habilidade ativa: Command Anima, faz com que todos os animais ao seu redor se tornem seus aliados por 60 segundos.
Habilidade passiva: Tem 50% de resistência a mais contra veneno e doenças
Skill em 25: Archery
Skill em 20: Alchemy,Light Armor,Lockpicking,Pickpocket,Sneak
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Raça: Breton
Origem: High Rock
Habilidade ativa: Dragonskin, Absorve 50% de magia de todos os feitiços lançados por 60 segundos.
Habilidade passiva: Tem 25% de resistência a magia
Skill em 25: Conjuration
Skill em 20: Alchemy,Alteration,Illusion,Restoration,Speech
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Raça: Dunmer (Dark Elf)
Origem: Morrowind
Habilidade ativa: Ancestor’s Wrath, fica envolvido por fogo durante 60 segundos.
Habilidade passiva: Tem 50% de resistência a dano de fogo.
Skill em 25: Destruction.
Skill em 20: Alchemy, Alteration, Illusion, Light Armor, Sneak.
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Raça: Imperial
Origem: Cyrodiil
Habilidade ativa: Voice of the Emperor, pessoas ao seu redor ficam mais calmos durante 30 segundos (isso também é um feitiço da escola de Illusion).
Habilidade passiva: (acha 10% mais de ouro)
Skill em 25: Restoration.
Skill em 20: Block,Destruction, Enchanting, Heavy Armor, One-Handed.
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Raça: Khajiit
Origem: Elsweyr
Habilidade ativa: Night Eye, te permite enxerga no escuro por 60 segundos (pode ser usada varias vezes por dia).
Habilidade passiva: +15% de dano desarmado.
Skill em 25: Sneak.
Skill em 20: Alchemy, Archery, Lockpicking, One-Handed, Pickpocket.
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Raça: Nord
Origem: Skyrim
Habilidade ativa: Battle Cry, inimigos perto de você fogem por 30 segundos (isso é um feitiço da escola de Illusion).
Habilidade passiva: Tem 50% de resistência a dano de frio.
Skill em 25: Two-Handed.
Skill em 20: Block, Light Armor, One-Handed, Smithing, Speech
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Raça: Orsimer (Orc)
Origem: High Rock & Orsinium
Habilidade ativa: Berserker Rage, tomam metade do dano físico mas causam o dobro por 60 segundos.
Habilidade passiva: Não possuem
Skill em 25: Heavy Armor.
Skill em 20: Block, Enchanting, One-Handed, Smithing, Two-Handed.
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Raça: Redguard
Origem: Hammerfell
Habilidade ativa: Adrenaline Rush, Regenera stamina 10 vezes mais rápido 60 segundos.
Habilidade passiva: Tem 50% de resistência a dano de fogo
Skill em 25: One-Handed.
Skill em 20: Alteration, Archery, Block, Destruction, Smithing.
Não existe classes em Skyrim, você é livre para ser o que quiser no jogo, nesse jogo é como se fosse a vida real, você sobe de nível por fazer a mesma coisa várias vezes.
Exemplo: Quer upar Smithing, basta craftar vários itens na forja, quer upar Speech, venda e compre vários itens, quer upar Sneak, faça ataques furtivos e ande abaixado etc
E é assim que você vai upando em Skyrim, o guia tem uma aba skills e como conseguir nível 100 nelas, também falarei dos melhores perks para se ter no jogo.
Quando você alcança o nível 100 em qualquer Skill você pode dar “reset” nelas e ela vai se tornar “Legendary” se fizer isso a arvore de Skill inteira voltará para o nível 15 e os perks que você investiu voltarão para você investir no que quiser, caso queira um personagem com todas as skills no nível 100, você precisará estar no nível 251.
O jogo tem um total de 251 Perks, portanto o nível máximo de Skyrim é 251, nesse nível você terá perks para todas as habilidades, mas isso não significada que você terá level 100 em todas ela.
Exemplo: Você pode ter dado legendary em uma skill fácil de upar como Sneak, Smithing ou Speech e feito isso várias vezes, você ganhará vários níveis, MAS deixará skills importantes como Archery, Block, One-Handed entre outras sem upar, então o meu conselho é deixar todas as skills no level 100 e escolher a mais fácil para farmar. Veja a aba skills The Mage,The Warrior ou The Thief para mais detalhes.
Montarias
A Melhor montaria do jogo (pelo menos no mapa de Skyrim) é Shadowmere, ele é bastante resistente e pode te ajudar em batalhas dependendo do inimigo, um bônus dele é que Shadowmere é “IMORTAL” está em aspas a palavra imortal pelo fato que quando ele morre você precisa esperar 10 dias no jogo (basta descansar por 10 dias), nisso ele vai aparecer no santuário de Falkreath, naquele lago que você o pegou pela primeira vez, portanto não se preocupe se Shadowmere morrer, ele sempre pode voltar.
É a mesma coisa de Shadowmere, a diferença é que ele pode morrer fácil como qualquer outro cavalo, para ter acesso a frost você precisa completar uma quest chamada Promises to Keep, essa quest é pega em Riften, quando você entra pela primeira vez em The Bee and Barb, fale com Louis Letrush e ele falará que quer que você roube o cavalo de Sibbi Black-Briar’s, o Frost, para ficar com Frost você precisa persuadir Louis, caso obtenha sucesso, ele te dará dinheiro e Frost, caso falhe ele irá embora e mandará um assassino atras de você em algum momento aleatório do jogo. É bom ter Speech alto antes de iniciar essa quest.
Durante a DLC Dawnguard, você entrará em Soul Cairn, nesse lugar você pode pegar uma quest chamada Find Arvak’s Skull, isso é uma quest dada aleatoriamente por uma das almas que estão vagando por Soul Cairn, pegue o cranio de Arvak e você ganhará um feitiço para sumonar Arvak em qualquer mapa seja ele Skyrim,Soul Cairn ou Solstheim (Shadowmere ou Frost não irão te acompanhar para Solstheim mas como Arvak é um summon, isso não se aplica a ele)
Caso tenha duvida nessa quest, só é seguir esse vídeo
Toda grande cidade (Whiterun,Solitude,Windhelm,Riften e Markarth) possuem estábulos, porem cavalo em Skyrim é algo caro, para ser mais preciso 1.000 Septim, e eles morrem MUITO fácil, então não é um bom investimento, mas e se você pudesse ter eles de graça? pois é, em Riften você pode.
Quando entrar em Riften, você encontrará um homem chamado Shadr da raça Redguard falando com Sapphire da guilda dos ladrões, Sapphire está fazendo de tudo para conseguir mais dinheiro de Shadr, caso você tenha escutado a conversa, fale com Shadr e diga que vai resolver esse problema, agora vai ter que falar com ela, existem alguns meios para se fazer isso,mas primeiro você deve achar Sapphire, se você não faz parte da Thieves Guild, ele vai ficar em The Bee and Barb,caso contrario você a achará em Ragged Flagon, agora que sabemos aonde encontrar ela, vamos aos meios que pegar o cavalo de graça:
1º – Se seu Speech for alto você pode Persuadir ou intimidar ela, se tiver sucesso ela vai falar que já ganhou o suficiente e vai deixar Shadr em paz
2º – Se seu Speech falhar, ela vai te obrigar a pagar a divida de Shadr, pague ela e ela vai deixar Shadr em paz
3º – Entre para a guilda, ele vai tentar te convencer a aceitar parte do dinheiro, você fica com 50% do acordo, você fala que não vai fazer isso e que vai entregar ela para o Brynjolf, ela ficará com medo e vai deixar Shadr em paz
4º – Se você for o líder da guilda,você pode falar com ela para esquecer o acordo com Shadr e ela o fará, NÃO escolha a opção de dividir o lucro que ela pegou com Shadr.
Caso tenha feito alguma das 4 alternativas corretamente, fale com Shadr, ele ficará muito feliz que se livrou de Sapphire e deixará você pegar cavalos do estabulo de Riften, se aproxime de um dos cavalos do estabulo e pegue um cavalo que esteja com o nome em “Ride Horse” se o nome estiver em vermelho isso vai categorizar roubo e não é isso que você quer.
Isso pode ser feito quantas vezes você quiser, portanto você pode pegar cavalos infinitos em Riften. Mesmo que eles morram você pode pegar outro.
Shouts (Explicações + Recomendações)
Shout como o nome diz é a habilidade de gritar e causar dano com ele ou como diz no jogo, a habilidade de usar o Thu’um, existem um total de 27 Shouts no jogo (20 do jogo base + 7 das DLC’s, 3 de Dawnguard e 4 de Dragonborn) eu selecionei 10 dos que eu mais gosto, assim como fiz um pequeno resumo de cada um, na lista de shouts tem um resumo mais detalhado de cada shout.
Shouts são disparados apertando a tecla Z por padrão, vamos para o top 10, vou colocar em ordem alfabética para facilitar
Become Ethereal: Tendo as 3 palavras te deixará invulnerável a todos os tipos de dano por 18 segundos, pode parecer pouco 18 segundos mas dependendo da situação pode ser o suficiente para salvar a sua vida, ou você pode simplesmente usar para passar direto por armadilhas sem desarmar-las. Após usado demora 50 segundos para ser recarregado e usado novamente.
Cyclone (DLC: Dragonborn): Similar ao Unrelenting Force, a diferença que ao invés de jogar para frente o shout, ele será jogado em círculos, igual um ciclone, ele vai causar mais dano que o Unrelenting Force e demorá 15 segundos a mais para recarregar. Após usado demora 1 minuto para ser recarregado e usado novamente.
Dragon Aspect (DLC: Dragonborn): Disparado o melhor shout de todos e também o “mais difícil” de se conseguir, a cada palavra obtida você ganha um certo bônus, pegue as 3 palavras e você obterá:
-Um Antepassado seu irá te ajudar caso seu HP esteja abaixo de 50% (você precisa perder HP, usar magias que diminuem seu HP não fará ele aparecer para te ajudar), ele usará um set da armadura Dragonplate Armor assim como shouts Unrelenting Force & Frost Breath
-Todos os seus poderes ficam 25% mais poderosos
-Sua defesa máxima é aumentada em 125%
– Sua resistência de fogo e gelo sobem para 25%.
-Seus shouts ficam mais poderosos e demoram 20% menos para recarregar
-Você só pode usar esse shout uma vez por dia (apesar do tempo de recarga dele ser 5 segundos)
OBS: Se você for um vampiro e tiver o perk Necromage, esses bônus aumentam
Elemental Fury: Só use se tiver um personagem focado em dano melee, essa habilidade aumentará a velocidade dos seus ataques melee em 100% (se tiver as 3 palavras), portanto você vai atacar e causar dano muito mais rápido que o normal, ideal para builds que usam 2 armas (uma arma em cada mão do tipo One-Handed, se você usa uma arma em uma mão e o escudo em outra ou apenas Two-Haned talvez não seja tão útil assim. Após usado demora 50 segundos para ser recarregado e usado novamente.
Soul Tear (DLC: Dawnguard): Um shout muito “roubado” pois além de causar 300 pontos de dano ao inimigo, ele enche uma soul gem e caso algum inimigo abaixo do level 100 (qualquer inimigo menos dragões) morra, o shout vai ressuscitar ele como seu aliado por 60 segundos, ao morrer ele vai virar uma pilha de cinzas. Após usado demora 1 minuto e 30 segundos para ser recarregado e usado novamente.
Slow Time: Como o nome diz, o tempo vai ficar 90% mais lento por 16 segundos, pode parecer pouco mas dependendo da área que você aplicou isso pode ser o suficiente para matar boa parte dos inimigos principalmente se você estiver usando uma build focada em Stealth, pois como o tempo ficou 90% mais lento, inimigos demorarão mais para te detectar, então por 16 segundos você pode matar boa parte deles. Após usado demora 1 minuto para ser usado novamente.
Storm Call: Só pode ser usado em áreas externas, você convoca uma tempestade de raios para atingir seus inimigos, matando todos no raio da tempestade (inclusive aliados e civis, então tenha cuidado ao usar) Após usado demora 10 minutos ser recarregado e usado novamente.
Summon Durnehviir (DLC: Dawnguard): Você invocará o dragão zumbi,Durnehviir, e esse dragão não vem sozinho não, ele pode invocar pessoas de soul cairn, Durnehviir pode ser invocado tanto em áreas internas quando em externas (se ela for grande o bastante para ele) o único jeito dele ir embora é se ele morrer ou se o shout acabar e como Durnehviir já está morto, ele pode ser invocado quantas vezes forem necessárias. Sem duvidas o melhor aliado que você terá no jogo. Após usado demora 5 minutos ser recarregado e usado novamente.
Unrelenting Force: O primeiro e mais importante shout que você aprende no jogo é o famoso FUS RO DAH! ou Unrelenting Force como os greybears o chamam, esse shout pode desintegrar inimigos de level inferior ao seu e arremessar inimigos para longe (ótimo shout para se usar em lugares altos e arremessar o inimigo para baixo)
Whirlwind Sprint: Quando sua Stamina acabar ou você simplesmente não quiser usar ela, basta usar seu Whirlwind Sprint, além de te ajudar a correr mais rápido, esse shout pode te ajudar a entrar em áreas inacessíveis, inclusive cruzar penhascos (dependendo da distancia)
Shouts 1/2 (Skyrim)
Nome: Animal
Tempo de recarga: 50 segundos
Localização: Angarvunde
Nome: Allegiance
Tempo de recarga: 60 segundos
Localização: Ancient’s Ascent
Nome: Pack
Tempo de recarga: 70 segundos
Quest: Glory of the Dead (Companions)
Localização: Ysgramor’s Tomb (Acessível somente durante a quest
Nome: Life
Tempo de recarga: 30 segundos
Localização: Northwind Summit
Nome: Seek
Tempo de recarga: 40 segundos
Localização: Valthume
Nome: Pack
Tempo de recarga: 50 segundos
Localização: Volunruud
Nome: Fade
Tempo de recarga: 30 segundos
Localização: Ustengrav
Quest: Acessível durante a quest da campanha principal The Horn of Jurgen Windcaller
Nome: Spirit
Tempo de recarga: 40 segundos
Localização: Lost Valley Redoubt
Nome: Blind
Tempo de recarga: 50 segundos
Localização: Ironbind Barrow
Nome: Snow,Hunter,Wing
Tempo de recarga: 5,5 & 300 segundos
Quest: Todas as palavras são pegas durante a quest da campanha principal The Fallen
Localização: Sky Haven Temple ou High Hrothgar (eu peguei em High Hrothgar)
Nomes: Hero,Champion,Legend
Tempo de recarga: 180
Localização: Sovngarde
Quest: Todas as palavras são pegas durante a quest da campanha principal Dragonslayer
Nomes: Sky,Spring,Summer
Tempo de recarga: 5,10 & 15 segundos
Quest: Todas as palavras são pegas durante a quest da campanha principal The Throat of the World
Localização: High Hrothgar
Nome: Weapon
Tempo de recarga: 30 segundos
Localização: Eldersblood Peak
Nome: Hand
Tempo de recarga: 35 segundos
Localização: Silverdrift Lair
Nome: Blind
Tempo de recarga: 40 segundos
Quest: Speaking With Silence (Guilda dos ladrões)
Localização: Snow Veil Sanctum
OBS: É necessário voltar nesse lugar após o termino da quest para pegar esse shout
Nome: Fear
Tempo de recarga: 40 segundos
Localização: Dead Crone Rock
Nome: Run
Tempo de recarga: 45 segundos
Localização: Shalidor’s Maze (Labyrinthian)
Como passar o labirinto
Nome: Terror
Tempo de recarga: 50 segundos
Localização: Lost Tongue Overlook
Nomes: Mortal,Finite,Temporary
Tempo de recarga: 10,12 & 15 segundos
Quest: Todas as palavras são pegas durante a quest da campanha principal Alduin’s Bane
Localização: Throat of the World ( em cima de High Hrothgar)
Nome: Air
Tempo de recarga: 30 segundos
Localização: Dragontooth Crater
Nome: Allegiance
Tempo de recarga: 40 segundos
Localização: Statue to Meridia
Nome: Pack
Tempo de recarga: 50 segundos
Localização: Shriekwind Bastion (Norte ou Sul)
Norte
Sul
Shouts 2/2 (Skyrim)
Nome: Fire
Tempo de recarga: 30 segundos
Quest: Proving Honor (Companions)
Localização: Dustman’s Cairn
Nome: Inferno
Tempo de recarga: 50 segundos
Localização: Sunderstone Gorge
Nome: Blind
Tempo de recarga: 100 segundos
Quest: The Throat of the World (Quest principal)
Localização: Throat of the World
Nome: Frost
Tempo de recarga: 30 segundos
Localização: Bonestrewn Crest
Nome: Cold
Tempo de recarga: 50 segundos
Localização: Folgunthur
Nome: Freeze
Tempo de recarga: 100 segundos
Localização: Skyborn Altar
Nome: Ice
Tempo de recarga: 60 segundos
Localização: Mount Anthor
Nome: Flesh
Tempo de recarga: 90 segundos
Quest: Under Saarthal (College of Winterhold)
Localização: Saarthal
Nome: Statue
Tempo de recarga: 120 segundos
Localização: Frostmere Crypt
Nome: Kyne
Tempo de recarga: 40 segundos
Localização: Ragnvald
Nome: Peace
Tempo de recarga: 50 segundos
Localização: Rannveig’s Fast
Nome: Trust
Tempo de recarga: 60 segundos
Localização: Shroud Hearth Barrow
Nome: Kill
Tempo de recarga: 20 segundos
Localização: Autumnwatch Tower
Nome: Leech
Tempo de recarga: 30 segundos
Quest: With Friends Like These.. OU Destroy the Dark Brotherhood! (Dark Brotherhood)
Localização: Dark Brotherhood Sanctuary
Nome: Suffer
Tempo de recarga: 40 segundos
Localização: Forsaken Cave
Nome: Time
Tempo de recarga: 30 segundos
Localização: Hag’s End
Nome: Sand
Tempo de recarga: 45 segundos
Quest: The Jagged Crown (Guerra Civil)
Localização: Korvanjund
Nome: Eternity
Tempo de recarga: 60 segundos
Quest: The Staff of Magnus (College of Winterhold)
Localização: Labyrinthian
Nome: Storm
Tempo de recarga: 300 segundos
Localização: Forelhost
Nome: Wrath
Tempo de recarga: 45 segundos
Localização: High Gate Ruins
Nome: Lightning
Tempo de recarga: 60 segundos
Quest: The World-Eater’s Eyrie (Quest Principal)
Localização: Skuldafn
Nomes: Voice,Fool,Far
Tempo de recarga: 30,15 & 5 segundos
Localização: Shearpoint
Nome: Force
Tempo de recarga: 15 segundos
Quest: Bleak Falls Barrow (automaticamente você vai fazer The Golden Claw caso não tenha pego em Riverwood e Bleak Falls Barrow caso não tenha pego em Whiterun)
Localização: Bleak Falls Barrow
Nome: Balance
Tempo de recarga: 20 segundos
Quest: The Way of the Voice (Quest Principal)
Localização: High Hrothgar
Nome: Push
Tempo de recarga: 45 segundos
Quest: The Horn of Jurgen Windcaller. (Quest Principal)
Localização: High Hrothgar
Nome: Whirlwind
Tempo de recarga: 20 segundos
Quest: The Way of the Voice (Quest Principal)
Localização: High Hrothgar
Nome: Fury
Tempo de recarga: 25 segundos
Localização: Dead Men’s Respite
Nome: Tempest
Tempo de recarga: 35 segundos
Localização: Volskygge
Shouts (Dawnguard & Dragonborn)
Nome: Stamina
Tempo de recarga: 30 segundos
Localização: Dimhollow Crypt
Quest: Awakening (Quest Principal)
Nome: Magicka
Tempo de recarga: 60 segundos
Localização: Forgotten Vale
Quest: Touching the Sky (Quest Principal)
Nome: Haas
Tempo de recarga: 90 segundos
Localização: Arcwind Point
Nome: Essence,Tear,Zombie
Tempo de recarga: 5,5 & 90 segundos
Localização: Todas são ensinadas por Durnehviir, invoque ele 3 vezes, e você terá o shout
Nome: Curse,Never,Dying
Tempo de recarga: 5,5 & 300 segundos
Localização: Todas são ensinadas por Durnehviir em Soul Cairn.
Nome: Loyal,Valor,Inspire
Tempo de recarga: 20,30,40 segundos
Localização: Vahlok’s Tomb
Quest: Lost Legacy
Nome: Earth
Tempo de recarga: 10 segundos
Localização: Saering’s Watch
Nome: Mind
Tempo de recarga: 90 segundos
Localização: Ensinado por Hermaeus Mora
Quest: The Gardener of Men (Quest Principal)
Nome: Dragon
Tempo de recarga: 120 segundos
Localização: Ensinado por Hermaeus Mora
Quest: The Gardener of Men (Quest Principal)
Nome: Wind
Tempo de recarga: 30 segundos
Localização: Benkongerike
Nome: Unleash
Tempo de recarga: 90 segundos
Localização: Kolbjorn Barrow
Quest: Unearthed (Side quest dada por Ralis Sedarys)
Nome: Strike
Tempo de recarga: 60 segundos
Localização: White Ridge Sanctum
Nome: Strength
Tempo de recarga: 5 segundos
Localização: Temple of Miraak
Nome: Armor
Tempo de recarga: 5 segundos
Localização: Apocrypha (Waking Dreams, capitulo Final)
Nome: Wyrm
Tempo de recarga: 5 segundos
Localização: Bloodskal Barrow
As Máscaras Dragon Priest
Guia de máscaras brasileiro foi feito pelos usuários Corvo e DRo, basta olhar o link abaixo
[link]100% De Absorção de magia e dicas para build de mago
Existe uma grande diferença entre ser resistente á feitiços e absorver feitiços, ambos os métodos te dão 80% de absorção/resistência á feitiços sem usar nenhum tipo de equipamento,isso vai funcionar com TODAS as raças, Breton tem uma habilidade que lhe dão 50% de absorção durante 60 segundos, mas isso só funciona por 1 dia. Mas possuem a habilidade passiva de ter 25% de resistência a feitiços. Então o que eu irei explicar é um método PERMANENTE de ter isso, e lembrando que isso é uma habilidade passiva, ou seja, ela SEMPRE será ativada ao receber um ataque magico, vamos para as explicações:
Significa que a magia vai bater em você e não causar efeitos, isso é bom e ruim pois você não será afetado por ela positivamente ou negativamente mas o limite para isso é de 85% (mesmo que você chegue em 100% com a raça Breton, o jogo não vai reconhecer isso e vai considerar 85% pois não reconhece acima disso). Portanto é impossível conseguir ter uma build com 100% de resistência á feitiços, feitiços incluem fogo,gelo,choque e shouts então sim, ataque de dragões estão inclusos assim como shout dos draugrs.
Mesma coisa que eu falei em cima só que a diferença é que você vai absorver o feitiço que jogarem em você, (Você será imune a venenos e doenças também se seguir o que está aqui eu explico aqui) Eu recomendo usar Absorção de feitiços porque além de absorver os feitiços vai te deixar imune a venenos e doenças e vai encher sua barra de magicka. Pois a cada ataque que receber de magos,dragões ou qualquer criatura que use feitiços, você irá encher a sua barra de magicka pela quantidade de pontos que você sofreu o feitiço.
Exemplo: Fireball custa 133 pontos de Magicka, você vai absorver uma parte desse valor
para sua barra de Magicka.
Existem dois meios para se ter absorção de magia em 100%, se você for um vampiro, você vai ter isso sem precisar usar nenhuma roupa ou acessório extra. Caso contrario você terá que usar o traje de Miraak.
1 – Ativar The Atronach Stone (localizada ao sul de Windhelm/Kynesgrove) ao ser ativada ela te dará 50% de Absorção de feitiços.
2 – Tenha o perk Atronach da arvore Alteration (penúltimo perk dessa arvore e requer 100 pontos de Alteration), esse perk te dá 30% de absorção de feitiços. Não importa se você pegou esse perk primeiro ou se ativou a Atronach Stone primeiro, a ordem não interessa.
3 – Trajes do Miraak, o traje em si tirando a máscara vai te dar
Miraak’s Robes – 15% de absorção
Miraak’s Boots – 5% de absorção
Miraak’s Gloves – 5% de absorção
O traje é obtido derrotando Miraak no final da DLC Dragonborn, somando o traje com The Atronach Stone e Atronach perk você fica com 105% (Skyrim só reconhece até 100%, portanto o 5% que está acima disso não é somado)
Tenha o perk Necromage da escola Restoration, é preciso ter 70 pontos de Restoration para se obter esse perk, e tenha esse perk ANTES de ativar a The Atronach Stone e pegar o Atronach perk.
Isso se deve ao fato do perk Necromage fazer feitiços funcionarem melhor mortos (e lembrando, vampiros são classificados como mortos) portanto ao invés de The Atronach Stone te dar 50% de absorção de magia, ela te dará 62.5% e o Atronach perk te dará 37.5% ao invés de 30% somando ambos o resultado é 100%.
Se você pegou os perks ANTES de se tornar vampiro, então tire a benção da The Atronach Stone do seu personagem e dê LEGENDARY em suas skills para pegar novamente esses perks, pois se não fizer isso, perderá os bonus.
Existem outros modos de ter 100% de absorção de feitiços sem usar os trajes e são eles:
-Conseguir Spellbreaker (veja a conquista Oblivion Walker)
-Conseguir o perk Ward Absorb da escola Restoration (requer 60 pontos de Restoration para se obter) ela dará 25% de absorção de magia (funciona com qualquer Ward,Lesser Ward,
Steadfast Ward ou Greater Ward)
O ponto negativo de ambos é o seguinte, uma de suas mãos (provavelmente a esquerda) deverá segurar o escudo Spellbreaker ou a Ward e somente a sua dianteira estará protegida, se algum inimigo te atacar por trás ou pelos lados você sofrerá o ataque.
Absorção de feitiços faz o que o nome diz, ela vai absorver, não significa que ela vai deixar suas magias a custo 0, para isso dependo de sua build você terá que colocar encantamentos em suas armaduras de acordo com suas preferencias. Minha recomendação para quem for usar Build de mago é usar feitiços até o nível ADEPT pois os do nível expert para cima consomem muita Magicka e caso erre o feitiço perderá muita Magicka, lembrando que a Arvore Destruction está ligada com encantamentos que você coloca em sua arma.
Exemplo: Você tem o nível master em Destruction e tem todos os perks que aumente dano de fogo,gelo e choque, isso significa que TODOS os encantamentos que você colocar de fogo,gelo ou choque em suas armas VÃO tirar mais dano nos seus oponentes, então eu sugiro fazer uma build de Battlemage ou Magic Archer e não de mago puro. Pois além do bônus da arma, você vai ganhar o bônus do encantamento.
Se você tiver 100% de absorção de magia a skill tree de Conjuration se torna INÚTIL, pois Conjuration é tratado como feitiços de absorção, então caso você seja um mago que seja focado em conjurar seres de Oblivion NÃO pegue 100% de absorção e sim no maximo 80% (pegue a The Atronach Stone e o perk Atronach) caso seja vampiro pegue isso ANTES de pegar o perk Necromage, caso tenha pego o perk necromage basta dar LEGENDARY na sua arvore de Restoarion ou Alteration para retirar o perk Necromage ou Atronach.
Thane: O que é e como se tornar um
Antes de falar como se tornar um Thane eu preciso explicar o que é um Thane. Thane é o titulo máximo que um Jarl pode conceder para uma pessoa, esse titulo no entanto além de dado pode ser comprado se a pessoa for de família nobre ou possuir muito dinheiro, para se tornar Thane a pessoa deve comprar ou titulo como eu acabei de falar, ou ajudar pessoas da região que o Jarl administra fazendo trabalhos não oficiais para ele, esses trabalhos são ajudar a população daquela região. Em Skyrim basta fazer 5 trabalhos em 3 das principais cidades do jogo (Markhat,Solitude e Riften que o titulo de Jarl é seu, além de comprar a casa), Whiterun você ganha automaticamente ao jogar a campanha principal. Windhelm só pode ser ganho ao termino da guerra civil (seja se aliando com o império ou com os stormcloaks) além de Dragoborn só existem mais 3 thanes em Skyrim e eles são:
Erikur & Bryling: Ambos servem Elisif, Jarl de Solitude
Dengeir of Stuhn: Ex-Jarl de Falkreath, agora serve seu sobrinho e atual Jarl de Falkreath,Jarl Siddgeir, se os Stormcloaks vencerem a guerra, Dengeir of Stuhn volta a ser o Jarl.
Quando você se tornar Jarl em Skyrim, você não se torna Jarl de uma cidade e sim de uma província, existem 9 províncias em Skyrim, 5 delas são dominadas pelo império e 4 pelos Stormcloaks, algumas províncias tem o mesmo nome de cidades como é o caso de Falkreath e Whiterun, províncias abrangem não somente cidades mais vilarejos,fazendas,acampamentos,cavernas e minas, então ajudando pessoas dessas localidades contarão para você virar um Thane:
Província: Falkreath
Capital: Falkreath
Jarl Padrão: Siddgeir
Jarl Substituto Dengeir of Stuhn
Localizações importantes: Falkreath,Half-Moon Mill
Província: Haafingar
Capital: Solitude
Jarl Padrão: Elisif the Fair
Jarl Substituto Nenhum
Localizações importantes: Solitude,Castle Dour,Temple of the Divines,Solitude Sawmill,Katla’s Farm
Província: Hjaalmarch
Capital: Morthal
Jarl Padrão: Idgrod Ravencrone
Jarl Substituto Sorli the Builder
Localizações importantes: Morthal,Stonehills
Província: The Reach
Capital: Markarth
Jarl Padrão: Igmund
Jarl Substituto Thongvor Silver-Blood
Localizações importantes: Markarth,Karthwasten,Sanuarach Mine,Understone Keep,Old Hroldan Inn,Kolskeggr Mine,Soljund’s Sinkhole,Salvius Farm,Left Hand Mine.
Província: Whiterun
Capital: Whiterun
Jarl Padrão: Balgruuf the Greater
Jarl Substituto Vignar Gray-Mane
Localizações importantes: Whiterun,Battle-Born Farm,Pelagia Farm,Lemkil’s Farm,Rorikstead,Riverwood
Província: Eastmarch
Capital:Windhelm
Vilarejos que fazem parte: Kynesgrove
Jarl Padrão: Ulfric Stormcloak.
Jarl Substituto Brunwulf Free-Winter
Localizações importantes: Windhelm,Darkwater Crossing,Hollyfrost Farm,Goldenrock Mine,Brandy-Mug Farm,Darkwater Pass,Kynesgrove,Mixwater Mill
Província: The Pale
Capital: Dawnstar
Vilarejos que fazem parte: Kynesgrove
Jarl Padrão: Skald the Elder
Jarl Substituto Brina Merilis
Localizações importantes: Dawnstar,Anga’s Mill
Província: The Rift
Capital:Riften
Vilarejos que fazem parte: Kynesgrove
Jarl Padrão: Laila Law-Giver
Jarl Substituto Maven Black-Briar
Localizações importantes: Riften,Snow-Shod Farm,Sarethi Farm,Fellstar Farm,Wreck of The Pride of Tel Vos,Merryfair Farm,Shor’s Stone,Heartwood Mill
Província: Winterhold
Capital:Winterhold
Vilarejos que fazem parte: Kynesgrove
Jarl Padrão: Korir
Jarl Substituto Kraldar
Localizações importantes: Winterhold,College of Winterhold
Thane: Markarth
Pré Requisito
-Finalize a quest Waking Nightmare
-Kill the Giant (somente se Skald the Elder ainda for Jarl de Dawnstar)
Objetivos
-Seja amigo do Jarl de The Reach.
-Ajude 5 pessoas de The Reach.
-Compre Vlindrel Hall
-Fale com o Jarl.
Level necessário 20 ou maior, será necessário matar um grupo de Forsworn)
Como se tornar Thane?
O Jarl não vai querer te dá a missão pois acha que você não é lá essas coisas, mas seu Steward sim, ele vai te pedir para pegar Hrolfdir’s Shield que foi roubado por um grupo de Forsworn, a quest só vai se iniciar se você for acima do level 20. Recupere o escudo e traga para o Jarl, ele vai pedir para ajudar as pessoas da cidade, ajude 5 pessoas e retorne para ele, ao retornar compre Vlindrel Hall, faça isso e ganhe o titulo de Thane.
Recompensas ao se tornar Thane:
-Blade of the Reach
-Argis the Bulwark como Housecarl
-Vlindrel Hall como casa
Thane: Riften
Pré Requisito
-Identifique o contrabandista de Skooma (quest Supply and Demand)
Objetivos
-Seja amigo do Jarl de The Rift.
-Ajude 5 pessoas de The Rift.
-Pare o contrabandista de Skooma
-Compre Honeyside.
-Fale com o Jarl.
Level necessário Qualquer um
Como se tornar Thane?
Assim que chegar em Riften fale com uma Argonian chamada Wujeeta, se não achar ela na cidade vá para Riften Fishery, assim que falar com ela a quest “Potion of Healing” se iniciará, basta dar uma poção de HP para ela (qualquer uma serve) feito isso pergunte para ela sobre o contrabandista de Skooma, se ela não falar,suborne ela para conseguir a informação, leve a informação para a Jarl Laila Law-Giver (por padrão ou se você se uniu com os Stormcloaks) ou Maven Black-Briar (se você se uniu com o império. Após isso ela te dará a quest “Supply and Demand”, na qual você precisa invadir um casa nas docas e descobrir daonde o carregamento de Skooma vem, após descobrir o local, avise a Jarl e mate os contrabandistas, fazendo isso a Jarl vai ficar grata e vai te dar o titulo de Thane se você comprar uma casa na cidade e ajudar 5 pessoas (mas não precisa ser 5 pessoas, pois você já ajudou Wujeeta e ajudar a Jarl agora conta também como ajudar pessoas de Rift, então você só precisa ajudar mais três pessoas)
Recompensas ao se tornar Thane:
-Iona como Housecarl
-Blade of the Rift
-Honeyside como casa
Thane: Windhelm
Pré Requisito
-Finalize a quest Termine a guerra civil (Lado Imperial)
-Finalize a quest Liberation of Skyrim e tome Falkreath (Lado Stormcloak)
Objetivos
-Seja amigo do Jarl de Eastmarch.
-Ajude 5 pessoas de Eastmarch.
-Compre Hjerim.
-Fale com o Jarl.
Level necessário Qualquer um
Como se tornar Thane?
Como dito na seção de casas, Hjerim é a unica casa que é obrigatório fazer parte da guerra civil para poder comprar ela. Tem dois modos para conseguir ela e se tornar Thane de Windhelm, um pelo lado do império e um pelo lado dos Stormcloak.
Vença a guerra e tome Windhelm para o império,após a derrota de Ulfric,Brunwulf Free-Winter será o novo Jarl de Windhelm, ao falar com ele, ele dirá que você pode ser Thane de Windhelm se ajudar pessoas da região e dirá que você pode comprar uma casa na cidade. Ajude 5 pessoas e compre Hjerim, depois fale com ele e ganhe o titulo de Thane.
Durante as missões da guerra civil, Ulfric terá o controle de Falkreath, após ele conseguir o controle dessa cidade, fale com ele e escolha a opção “My Jarl, is there anything further you need?”, ele dirá que você pode ter o titulo de Thane. Faça o mesmo processo do lado imperial, ajude 5 pessoas e compre Hjerim, depois fale com ele e ganhe o titulo de Thane.
Recompensas ao se tornar Thane:
-Calder como Housecarl
-Axe of Eastmarch,
-Hjerim.
Thane: Whiterun & Falkreath
Pré-Requisito
Dragon Rising (Quest principal,não precisa ser do Lado Imperial)
Battle for Whiterun (Quest da guerra civil,Lado Stormcloaks)
Level necessário Qualquer um, faz parte da campanha principal, cedo ou tarde você passará por aqui.
Lado Imperial
Não há objetivos e o titulo é ganho automaticamente ao completar a quest principal Dragon Rising. Além da quest você ganha o Axe of Whiterun.
Lado Stormcloaks
Objetivos
Ajude 5 pessoas de Whiterun.
Compre uma casa (Breezehome).
Fale com o Jarl.
Após os Stormcloaks ganharem o controle de Whiterun, Vignar Gray-Mane se tornará o novo Jarl e tirará o seu titulo de Thane e só devolverá se você tiver uma casa em Whiterun e tiver ajudado 5 pessoas na cidade, se você fez ambos ele te dará o titulo novamente além de Blade of Whiterun .
Quest para ganhar o titulo de Thane
Recompensas ao se tornar Thane:
-Lydia como Housecarl
-Duas armas, Axe of Whiterun. (ao terminar Dragon Rising) & Blade of Whiterun ao ganhar novamente o titulo de Thane pelo lado dos Stormcloaks ou comprar Breezehome e ajudar as pessoas de Whiterun (você não precisa se aliar com os Stormcloaks para conseguir essa arma).
Pré Requisito
Kill the Bandit Leader (Lado Imperial)
Rescue from Fort Neugrad (Lado Stormcloaks)
Objetivos
Seja amigo do Jarl de Falkreath.
Ajude 3 pessoas de Falkreath.
Fale com o Jarl.
Level necessário Qualquer um, poder ser feito antes de ir para Whiterun
Como se tornar Thane?
Existem dois jeitos para isso, a primeira é ir até Falkreath e falar com o Jarl Siddgeir no começo do jogo, se você não tiver ido para Whiterun ainda ele vai querer que você traga uma garrafa de Black-Briar Mead (Se você estiver fazendo a quest “Rare Gifts” par Ysolda em Whiterun essa quest não será iniciada, então termine aquela quest antes de iniciar essa). Consiga a garrafa (pode ser comprada em Riften por 25 moedas de ouros na taverna “The Bee and Barb”)
Após isso retorne para o Jarl e ele lhe dará a quest “Kill the Bandit Leader” em uma localidade aleatória do mapa, mate o líder dos bandidos e retorne para o Jarl, após isso ele lhe dirá que tem espaço para a corte dele para um Thane mas que você precisa provar o seu valor antes, e pede para que você ajude as pessoas de Falkreath, as pessoas, Falkreath é um vilarejo pequeno e se tornar Thane aqui é muito fácil, faça as 5 missões abaixo
Após isso volte a falar com o Jarl Siddgeir e ele lhe dará o titulo de Thane
Recompensas ao se tornar Thane:
-Rayya como Housecarl
-Blade of Falkreath
-Lakeview Manor (terreno) pode ser comprado por 5.000 septim e pode ser comprado ao falar com Nenya (lado dos imperial) ou por Tekla (lado dos Stormcloaks)
Primeiro: Falkreath é um vilarejo pequeno e pessoas podem morrer quando os dragões forrem ressuscitados
Segundo: Como essa é a Special Edition, Vampiros poderão atacar os moradores, então caso você deixe para fazer a quest de Thane mais tarde poderá ter os moradores de Falkreath mortos e com isso sendo incapaz de fazer a quest.
Thane: Solitude
Pré Requisito
-Finalize a quest The Man Who Cried Wolf
Objetivos
-Seja amigo do Jarl de Haafingar.
-Ajude 5 pessoas de Haafingar.
-Compre Proudspire Manor.
-Fale com o Jarl.
Level necessário Qualquer um
Como se tornar Thane?
Assim que chegar em Solitude, se dirija para Blue Palace, basta seguir reto, é o ultimo prédio que fica na ponta do penhasco, assim que chegar lá fale com Falk Firebeard e pegue a quest “The Man Who Cried Wolf” e se dirija até “Wolfskull Cave” mate todos que estão lá e impeça o retorno de Potema, após isso volte para Solitude e fale com Firebeard, ele ficará agradecido e pedirá para você falar com a Jarl Elisif the Fair, e ela te pedirá para levar a corneta de seu falecido marido até o Shrine of Talos, faça isso e retorne, como forma de agradecimento ela lhe dirá que quer que seja Thane de Solitude mas para isso você precisa comprar uma residencia, fale com Firebeard e compre Proudspire Manor por 25.000 e ajude 5 pessoas, após isso fale com Elisif the Fair e se torne Thane
Recompensas ao se tornar Thane:
– Blade of Haafingar
-Jordis the Sword-Maide como Housecarl
-Proudspire Manor como casa
Thane: Dawnstar,Morthal & Winterhold
Pré Requisito
-Finalize a quest Waking Nightmare
-Kill the Giant (somente se Skald the Elder ainda for Jarl de Dawnstar)
Objetivos
-Seja amigo do Jarl de The Pale.
-Ajude 3 pessoas de The Pale.
-Fale com o Jarl.
Level necessário 22, será necessário matar um gigante (se você se aliou com os Stormcloaks ou se ainda não iniciou as quests da guerra civil)
Como se tornar Thane?
Primeiro é necessário completar a quest Waking Nightmare , entre em Windpeak Inn e fale com Erandur, a quest irá se iniciar, termine ela,após o termino da quest fale com o Jarl e pegue a quest Kill the Giant (se Skald the Elder não for o Jarl, essa quest não precisa ser feita)
Após essas duas quests serem completadas, ajude 3 pessoas em The Pale, as pessoas que precisam de ajuda são:
Após isso volte a falar com o Jarl Siddgeir e ele lhe dará o titulo de Thane
Recompensas ao se tornar Thane:
-Gregor como Housecarl
-Blade of the Pal
-Heljarchen Hall (terreno) pode ser comprado por 5.000 septim com o próprio Jarl Skald the Elder ou com Brina Merilis (se você se aliou com o império)
Pré Requisito
-Finalize a quest Laid to Rest
Objetivos
-Seja amigo do Jarl de Hjaalmarch.
-Ajude 3 pessoas de Hjaalmarch.
-Fale com o Jarl.
Level necessário Qualquer um
Como se tornar Thane?
Após a quest Laid to Rest ter sido terminada fale com o Jarl Idgrod Ravencrone ou Sorli the Builder se você se aliou com os Stormcloaks) após isso basta ajudar 3 pessoas em
Após essas duas quests serem completadas, ajude 3 pessoas em Hjaalmarch
Recompensas ao se tornar Thane:
-Valdimar como Housecarl
-Blade of Hjaalmarch
-Windstad Manor (terreno) pode ser comprado por 5.000 septim com Steward Aslfur ou Pactur (se você se aliou com os Stormcloaks)
Pré Requisito
-Finalize a quest Helm of Winterhold
OU
-Rescue from Fort Kastav (Quest dada pelo imperial)
Objetivos
-Seja amigo do Jarl de Winterhold.
-Ajude 3 pessoas de Winterhold.
-Fale com o Jarl.
Level necessário Qualquer um
Como se tornar Thane?
Fale com o Jarl Korir e ele te dará a quest Helm of Winterhold finalize ela e ajude três pessoas em Winterhold, depois volte a falar com ele, e ele te tornará Thane. Caso você seja aliado da legião e Kraldar seja o novo Jarl, apenas ajude 3 pessoas, sem a necessidade de fazer a quest Helm of Winterhold
Recompensas ao se tornar Thane:
– Blade of Winterhold
Casas & Terrenos
Existem um total de 5 casas nas quais o Dragonborn pode comprar e 1 que ele pode ganhar na DLC Dragoborn. Casas tem vantagens de você poder guardar suas coisas de viagens como armas, armaduras, máscaras, etc, além disso você precisa de uma casa para se casar. Alem das casas abaixo existem casas que você pode possuir que são de facções ou de esposos/esposas que você pode conferir também nesse guia.
Localização: Primeira casa a direita de Warmaiden
Valor: 5.000
Melhoramentos: 1.800
Custo total: 6.800
Housecarl: Lydia
Como obter essa casa: Após a quest Dragon Rising o Jarl “Balgruuf the Greater” lhe dará permissão para comprar uma casa em Whiterun
Você pode substituir um laboratório de alquimia por um quarto de crianças se pagar 500 moedas de ouro.
Localização: Entre em Windhelm pelo portão principal, vá para a esquerda e continue indo reto, e a ultima casa a esquerda
Valor: 15.000
Melhoramentos: 9.000
Custo total: 24.000
Housecarl: Calder
Como obter essa casa: Complete a quest Blood on the Ice e termine as quests da guerra civil Rescue from Fort Neugrad (Stormcloaks) Ou capture Windhelm (Imperial)
Essa é a unica casa que você é obrigado a jogar terminar as quests da guerra civil para comprar
Localização: Noroeste de Riften
Valor: 8.000
Melhoramentos: 4.300
Custo total: 12.300
Housecarl: Iona
Como obter essa casa: Após terminar a quest Skooma Trade fale com a Jarl “Laila Law-Giver” lhe dará permissão para comprar uma casa em Riften além das missões para se tornar Thane.
Localização: Antes do Bards College
Valor: 25.000
Melhoramentos: 11.000
Custo total: 36.000
Housecarl: Jordis the Sword-Maiden
Como obter essa casa: Complete a quest Elisif’s Tribute e fale com Elisif the Fair, ela lhe dará permissão para comprar uma moradia em Solitude, fale com seu Steward,Falk Firebeard e compre ela
Localização: Parte mais alta de Markarth
Valor: 8.000
Melhoramentos: 4.200
Custo total: 12.200
Housecarl: Argis the Bulwark
Como obter essa casa: Faça a linha de quests para se tornar Thane de Markath.
Localização: Raven Rock
Valor: De graça
Melhoramentos: De graça
Custo total: De graça
Housecarl: Nenhum
Como obter essa casa: Recompensa ao finalizar a quest “Served Cold”
Dawnstar,Morthal e Falkreath não oferecem casas mas sim terrenos para se comprar. Para ter esses terrenos é necessário ser o Thane das regiões Falkreath,Hjaalmarch (Morthal) & The Pale (Dawnstar), o preço de todas são de 5.000 septim, após a Compra o Dragonborn pode construir a casa do jeito que ele quiser.
Casamento
Amuleto de Mara
-Pode ser encontrado aleatoriamente em baus pelo mapa
-Pode ser encontrado atras do santuário da Dark Brotherhood em Dawnstar (do lado esquerdo da entrada principal)
-Pode ganhar como recompensa pela quest The Book of Love.
-Pode ser comprado com o sacerdote Maramal por 200 septim, você encontra ele em Bee and Bar ou em Temple of Mara, ambos ficam em Riften.
Uma casa
Algumas esposas/maridos tem casas mas boa parte deles não tem, então dependendo do pretendente, você vai precisar de uma casa, Breezehome é a mais barata e Proudspire Manor é a mais cara (veja a parte de casas para mais detalhes). Todas as guildas servem como casa para VOCÊ mas não para seu pretendente então é necessário que você ou ele(a) possuam uma casa.
Antes de falar como faz para se casar é bom explicar algumas coisas, você pode se casar com qualquer raça de qualquer sexo,o casamento em Skyrim não envolve beijo,caricias nem nada sexual,sua esposa ou marido só vai ter diálogos mais carinhosos com você, te chamar de “love” e “darling” menos se você for Thane e se casar com algum(a) Housecarl, em alguns diálogos o termo usado ainda é “My thane”
Então tanto faz qual parceiro você escolha. Mas existe alguns parceiros que você não pode casar e eles são: Khajiit & Bosmer (Wood Elf) de Ambos de sexos não podem ser maridos e esposas, também não existe a opção de homens da raça Redguard e da raça Altmer (High Elf), somente mulheres de ambas as raças.
Somente esposas e maridos das seguintes ocupações podem te acompanhar em batalha: Companion,Guerreira(o),Estudante,Maga(o),Housecarl,Mercenária(o) & Aventureira(o), qualquer outra profissão não sairá de casa, então caso queira alguém para te acompanhar escolha uma dessas ocupações, caso queira que ela fique segura em casa, escolha qualquer uma das outras classes, ou apenas deixe sua(e) parceira(o) em casa
Para se casar aproxime-se da pessoa escolhida usando o amuleto de mara, a pessoa vai demostrar interesse em você e vai falar algo como “está solteiro?” ou “amuleto de mara, então está procurando alguém para casar” se esse dialogo aparecer, terá a opção de confirmar o interesse dela, se você confirmar o interesse, vá para Temple of Mara,em Riften e fale com Maramal, ele fará os preparativos do casamento e vai dizer o dia que você precisa chegar para ele, compareça na data marcada e se case. Seus amigos comparecerão no casamento (suas(eus) Housecarls, Jarls e outras pessoas que você ajudou durante seu playthrough, eles são escolhidos aleatoriamente)
Após o casamento terminar fale com sua esposa/marido e ela(e) vai perguntar aonde vocês vão morar, diga aonde você quer morar e você vai encontrar ela(e) na casa que você escolheu.
-Ao se casar, a pessoa escolhida vai abrir uma loja e gerar uma renda de 100 septim por dia (esse dinheiro é acumulativo, ou seja se você passou 10 dias fora de casa, quando voltar vai ter 1.000 te esperando)
-Você pode vender itens e comprar itens de sua esposa/marido
-Se dormir com sua esposa/marido vai ganhar o perk temporário “Lover’s Comfort” que vai te dar um bônus de 15% em todas as skills por 8 horas (você vai aprender elas 15% mais rápido, se você tiver a Love Stone ativada, o efeito desse perk é negado), esse perk substitui o perk “Well Rested” que faz a mesma coisa. Você não precisa dormir junto, você só precisa dormir na mesma localização.
Exemplo: Se sua esposa está na cozinha, você pode dormir que vai receber esse perk mas se ela estiver do lado de fora da casa, você não vai ganhar esse perk
-Uma vez por dia você pode perguntar se sua esposa/marido cozinhou algo e você vai ganhar o “Homecooked Meal” que vai restaurar seu HP,Magicka e Stamina em 25% durante 600 segundos
Esposas
Maridos
Meus outros guias
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