The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Guide

Guia Completo The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition [PT-BR] Parte 3/3 for The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Guia Completo The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition [PT-BR] Parte 3/3

Overview

Parte 3/3 do guia de como conseguir todas as conquistas do jogo, algumas conquistas tem spoilers de missões, então já está avisado. O guia segue o mesmo formato de guias do Playstation/ Xbox com um pequeno resumo e dicas antes de ir para as conquistas em si,caso gostarem, avaliem o guia,favoritem e passem para os amigos.

Divisão do guia

Esse guia ficou grande demais, portanto dividi ele em 3 partes:

Parte 1 contém as seções

Link da parte 1

Dicas gerais & Todas as conquistas do jogo

Conquistas: Modo Historia
Conquistas: Modo Historia (Guerra Civil)
Conquistas: Companions
Conquistas: Thieves Guild
Conquistas: The College of Winterhold
Conquistas: Dark Brotherhood
Conquistas: Exploração & Colecionáveis
Conquistas: Level
Demais conquistas
Conquistas: Dawnguard
Conquistas: Hearthfire
Conquistas: Dragonborn

Parte 2 contém as seções

Link da parte 2

Raças,Classes e sistema de level
Montarias
Shouts (Explicações + Recomendações)
Shouts 1/2 (Skyrim)
Shouts 2/2 (Skyrim)
Shouts (Dawnguard & Dragonborn)
As Máscaras Dragon Priest
100% De Absorção de magia e dicas para build de mago
Thane: O que é e como se tornar um
Thane: Markarth
Thane: Riften
Thane: Windhelm
Thane: Whiterun & Falkreath
Thane: Solitude
Thane: Dawnstar,Morthal & Winterhold
Casas & Terrenos
Casamento
Esposas
Maridos

Skill Tree: The Mage (explicações)

Illusion:

Ideal para personagens Stealth pois ela pode confundir inimigos com as magias Calm,Courage,Frenzy ou Fear, assim como Invisibility que como o nome diz te tornar invisível até que você faça barulho ou encoste em alguém.

Perks Essenciais:
Novice Illusion
Apprentice Illusion
Adept Illusion
Expert Illusion

Perks Opcionais: Os demais dependendo de sua Build, se quer que os inimigos se ataquem,fiquem calmos ou fugam pegue os outros perks (particularmente o único feitiço que me interessa dessa escola é Invisibility e eu só consigo com 75 pontos de Illusion)

Perks Inúteis: Illusion Dual Casting,Master Illusion, apesar de parecer uma boa usar duas mãos para usar feitiços, isso na verdade é bem ruim, pois Illusion e Alteration não precisam de duas mãos, normalmente você usará uma arma na mão direita e um feitiço na esquerda. Portanto ignore esse perk. E como eu disse somente Invisibility é uma boa em Illusion então eu não gastaria muitos pontos nessa arvore, vai mais de você mesmo, o que você gosta de jogar.

Objetivo dessa skill tree: Como o nome diz, o objetivo é iludir seus inimigos, Ilusão é recomendado para builds Stealth pois ficar invisível é ótimo pois combinado com a arvore de Sneak vai gerar um grande bônus em seus ataques com o arco e com armas de One-Handed.

Conjuration:

Invoca armas e criaturas de Oblivion par te auxiliar, se não quer usar companions, pois tem medo que eles morram, essa é uma boa saída pois seres conjurados sempre podem ser “revividos”

Perks Essenciais:
Novice Conjuration
Apprentice Conjuration
Adept Conjuration
Expert Conjuration
Master Conjuration (você precisa pegar os 4 feitiços desse nível: Dead Thrall (principalmente esse),Flame Thrall,Frost Thrall,Storm Thrall)
Necromancy
Dark Souls
Twin Souls
Summoner (Ambos os ranks)

Perks Opcionais:
Mystic Binding (também pega benefícios da arvore de skills do Warrior)
Soul Stealer
Atromancy
Elemental Potency

Perks Inúteis:
Conjuration Dual Casting

Objetivo: Conjuration é uma das melhores escolas (e uma das mais fáceis de se upar no jogo), caso tenha o perk Summoner (no segundo rank) e o feitiço Dead Thrall, você será praticamente imbatível no jogo, digo isso pois você pode ressuscitar um soldado qualquer para lutar ao seu lado no jogo, se você tiver os dois perks de summoner, esse numero sobe para 3, então você pode andar o jogo inteiro com 3 companions (caso eles morram basta usar a magia Dead Thrall novamente, ou seja você pode ter 3 companions fixos e mesmo que morram eles voltaram pois Dead Thrall pode ser usado infinitas vezes)

Além disso você pode usar a ritual stone para levantar os mortos para lutar ao seu lado por 60 segundos, com isso você tem um “mini exercito” ao seu lado, além do shout “Summon Durnehviir” (se vai usar esse shout tenha no máximo 2 companions pois Durnehviir conta como um companion a mais)

Destruction:

Só existe 3 tipos de magia de destruição e elas são: Fogo,choque e gelo e suas variações, boa para mago que queira partir para o combate ou ficar de longe enquanto os companions fazem todo o trabalho.

Perks Essenciais:
Novice Destruction
Apprentice Destruction
Adept Destruction
Expert Destruction
Destruction Dual Casting
Impact

Perks Opcionais:
Master Destruction (somente o feitiço Lightning Storm vale a pena)
Augmented Flames (2)
Augmented Frost (2)
Augmented Shock (2)
Intense Flames
Deep Freeze

Perks Inúteis:
Disintegrate
Rune Master

Objetivo: Diferente das outras escolas, Destruction está relacionada com Enchanting, o que significa que os perks que você aumenta os feitiços de fogo,gelo e choque VÃO aumentar também em suas armas, então sim, você pode combinar os perks de Augmented dessa arvore com os de Enchanter de Enchanting para ter itens ainda mais poderosos.

Disintegrate & Rune Master eu não recomendo pois quase ninguém joga plantando runas em Skyrim, a maioria joga para atacar os inimigos e Disintegrate é ruim pois caso queira combinar com a arvore de Conjuration, você vai desintegrar o seu alvo, dificultando sua ressurreição, por isso tenha não recomendo usar (sem falar que não dá bônus de ataque)

MAS existe um GRANDE problema em Destruction, ela não vale a pena para magos, no ponto de visto de Enchanting vale MUITO a pena pegar Destruction para colocar Perks em outras armaduras e armas, mas você só vai aproveitar Destruction se conseguir ter 100% de absorção de magia e se tiver custo 0 de Destruction e o único jeito de se fazer isso é colocando 4 itens com os encantamentos de master Destruction (cada um abaixa o custo de magia em 25% então colocando os 4 no seu set você terá 100% de redução a magia e poderá usar qualquer feitiço de Destruction)

No geral vai de você, eu só pego Destruction pelos perks de colocar encantamentos em outras armas, mas caso queira jogar de mago, sugiro Conjuration pois é a melhor escolha para qualquer um. Destruction é boa no começo mas Conjuration é a melhor no final.

Restoration:

Focada unica e exclusivamente em curar você ou seus aliados, não tem mais muito o que se dizer

Perks Essenciais:
Novice Restoration
Apprentice Restoration
Adept Restoration
Regeneration

Perks Opcionais:
Respite
Necromage (Essencial para vampiros)
Restoration Dual Casting

Perks Inúteis:
Expert
Master
Ward Absorb
Recovery (se tiver a Atronach Stone, esse perk vai anular o efeito da pedra, fica esperto)
Avoid Death

Objetivo dessa skill tree: Como já disse na explicação e no nome, a arvore é focada na recuperação de HP, eu só recomendo pegar até ter 50 pontos de Restoration pois você só precisa se curar a não ser que você seja um paladino, ai a historia é diferente, pois existe magias que causam dano para os mortos, assim como tem magia que cura eles (ótimo para conjurador)

Alteration:

“Interessante” pois possui efeitos variados como respirar de baixo d’água,detectar inimigos, iluminar o escuro, de todas as escolas de magia, alteração é a mais variada, apesar de não ter muita utilidade na pratica, é uma boa alternativa para dar legendary pois é fácil chegar no level 100.

Perks Essenciais:
Novice Alteration
Apprentice Alteration
Magic Resistance (todos os 3 ranks)
Adept Alteration
Expert Alteration
Atronach

Perks Inúteis:
Alteration Dual Casting
Mage Armor
Stability
Master Alteration

Objetivo dessa skill tree: Você só quer dois perks nessa skill tree e são eles Magic Resistance e Atronach e por isso precisa de todos os perks atéExpert Alteration o seu objetivo é conseguir 30% de resistência a feitiço e 30% de absorção a feitiço. Quanto maior sua resistência a feitiços, mais fácil será enfrentar magos e dragões.

Não recomendo nenhum outro perk além desses que eu citei acima, é uma arvore bem curta pois não precisa de muitos perks para você escolher.

Enchanting:

A mais útil para QUALQUER build que você faça, não importa se você é mago, ladrão,guerreiro,paladino,assassino,bardo,você vai querer deixar suas armas com efeitos únicos e Enchanting é o caminho para isso.

Perks Essenciais:
Enchanter (todos os 5 ranks)
Insightful Enchanter
Corpus Enchanter
Extra Effect

Perks Opcionais:
Fire Enchanter
Frost Enchanter
Storm Enchanter
Soul Squeezer
Soul Siphon

Objetivo dessa skill tree: Se for usar Fire,Frost ou Storm Enchanter não se esqueça de pegar os perks Augmented Flames,Frost ou Shock da arvore Descruction pois dará bônus para seus equipamentos. O objetivo de Enchanting é colocar efeitos em suas armas e armaduras, deixar elas mais poderosas. Além do dano puro conseguido com a arvore de Smighting você pode conseguir dano magico com a arvore Enchanting, não existe perks imuteis nessa skill tree.

OBS: Você vai precisa de soul gem para fazer armas e a melhor soul gem é a Black Soul Gem

Skill Tree: The Mage 1/3

Alteration

Como upar?

Perk
Requisito
Descrição
Novice Alteration
Nenhum
Magias do nível Novice custam metade de magicka.
Alteration Dual Casting
Alteration 20, Novice Alteration
Feitiços feitos com as duas mãos são mais poderosos do que os que feitos com uma mão.
Apprentice Alteration
Alteration 25, Novice Alteration
Magias do nível Apprentice custam metade de magicka.
Mage Armor (3)
Alteration 30/50/70, Apprentice Alteration
Feitiço de proteções como “Stoneflesh” são duas vezes mais poderosos quando não se está usando armadura (+0.5 por level).
Magic Resistance (3)
Alteration 30/50/70, Apprentice Alteration
Bloqueia 10%/20%/30% dos efeitos de feitiços. Magic Resistance não interfere de magias que deem benefícios afetem você .
Adept Alteration
Alteration 50, Apprentice Alteration
Magias do nível Adept custam metade de magicka.
Stability
Alteration 70, Adept Alteration
Feitiços duram 50% a mais
Expert Alteration
Alteration 75, Adept Alteration
Magias do nível Expert custam metade de magicka
Atronach
Alteration 100, Expert Alteration
Você absorve 30% dos feitiços que são jogados em você, por outro lado qualquer positivo que companios joguem em você será negado.
Master Alteration
Alteration 100, Expert Alteration
Magias do nível Master custam metade de magicka.

Conjuration

Como upar?

Perk
Requisito
Descrição
Novice Conjuration
Nenhum
Feitiços do nível Novice custam metade de magicka.
Conjuration Dual Casting
Conjuration 20, Novice Conjuration
Feitiços feitos com as duas mãos são mais poderosos do que os que feitos com uma mão.
Mystic Binding
Conjuration 20, Novice Conjuration
Armas conjuradas dão mais dano.
Apprentice Conjuration
Conjuration 25, Novice Conjuration
Feitiços do nível Apprentice custam metade de magicka.
Summoner (2)
Conjuration 30/70, Novice Conjuration
Pode invocar Atronachs, levantar mortos ou lords Dremora duas vezes (três vezes se tiver o segundo rank, para isso você precisa ser Conjuration 70).
Soul Stealer
Conjuration 30, Mystic Binding
Armas conjuradas podem dar Soul Trap em alvos.
Necromancy
Conjuration 40, Novice Conjuration
Reanimar mortos dura mais.
Atromancy
Conjuration 40, Summoner
Dobra a duração de Atronachs & Dremora Lords
Oblivion Binding
Conjuration 50, Soul Stealer
Armas conjuradas vão banir seres conjurados e matar seres que foram revividos.
Adept Conjuration
Conjuration 50, Apprentice Conjuration
Feitiços do nível Adept custam metade de magicka.
Dark Souls
Conjuration 70, Necromancy
Mortos reanimados terão + 100 pontos de HP.
Expert Conjuration
Conjuration 75, Adept Conjuration
Feitiços do nível Expert custam metade de magicka.
Elemental Potency
Conjuration 80, Atromancy
Conjurar Atronachs são 50% mais poderosos.
Twin Souls
Conjuration 100, Elemental Potency OR Dark Souls
Dragonborn pode ter dois Atronachs, reanimar mortos ou ter Dremora Lords (2 no total, você não pode ter 2 de cada).
Master Conjuration
Conjuration 100, Expert Conjuration
Feitiços do nível Master custam metade de magicka.

Enchanting

Como upar?

Perk
Requisito
Descrição
Enchanter (5)
Enchanting 0/20/40/60/80.
Novos encantamentos são 20/40/60/80/100% mais fortes (a cada perk investido seus encantamentos ficam 20% mais fortes).
Soul Squeezer
Enchanting 20,Enchanter
Soul gems dão mais magia ao recarregar.
Fire Enchanter
Enchanting 30,Enchanter
Encantamentos de fogo (sejam em armas ou armaduras) são 25% mais fortes.
Power Bash
30 pontos de Block, Shield Wall
Te permite fazer “Power Bash” (mais detalhes abaixo).
Soul Siphon
Enchanting 40,Soul Squeezer
Golpes mortais em criaturas (não em pessoas) tem 5% de chance de recarregar sua arma.
Frost Enchanter
Enchanting 40,Fire Enchanter
Encantamentos de gelo (sejam em armas ou armaduras) são 25% mais fortes.
Insightful Enchanter
Enchanting 50,Enchanter
Encantamentos em armaduras são 25% mais fortes
Storm Enchanter
Enchanting 50,Frost Enchanter
Encantamentos de choque (sejam em armas ou armaduras) são 25% mais fortes
Corpus Enchanter
Enchanting 70,Insightful Enchanter
HP, magia e stamina encantados em armaduras são 25% mais fortes.
Extra Effect
Enchanting 100,Storm Enchanter or Corpus Enchanterr
Pode colocar dois encantamentos de uma vez só no mesmo item.

Skill Tree: The Mage 2/3

Destruction

Como upar?
Perks:

Perk
Requisito
Descrição
Novice Destruction
Nenhum
Feitiços do nível Novice custam metade de magicka.
Destruction Dual Casting
Destruction 20, Novice Conjuration
Feitiços feitos com as duas mãos são mais poderosos do que os que feitos com uma mão.
Apprentice Destruction
Destruction 25, Novice Destruction
Feitiços do nível Apprentice custam metade de magicka.
Augmented Flames (2)
Destruction 30/60, Novice Destruction
Feitiços de fogo causam 25% mais de dano (50% se você tiver o segundo rank, isso afeta também os enchantments).
Augmented Frost (2)
Conjuration 30/70, Novice Conjuration
Feitiços de gelo causam 25% mais de dano (50% se você tiver o segundo rank, isso afeta também os enchantments).
Augmented Shock (2)
Conjuration 30, Mystic Binding
Feitiços de choque causam 25% mais de dano (50% se você tiver o segundo rank, isso afeta também os enchantments).
Impact
Destruction 40, Destruction Dual Casting
A maioria dos feitiços de Destruction vão causar atordoamento no inimigo se forem feitos com as duas mãos.
Rune Master
Destruction 40, Apprentice Destruction
Pode colocar runas cinco vezes mais longe
Adept Destruction
Destruction 50, Apprentice Destruction
Feitiços do nível Adept custam metade de magicka.
Intense Flames
Destruction 50, Augmented Flames
Danos de fogo fazem o oponente fugir de medo.
Deep Freeze
Destruction 60, Augmented Frost
Danos de gelo paralisam o oponente se ele estiver com o HP baixo.
Disintegrate
Destruction 70, Augmented Shock
Danos de choque desintegram oponentes com HP baixo.
Expert Destruction
Destruction 75, Adept Destruction
Feitiços do nível Expert custam metade de magicka.
Master Destruction
Destruction 100, Expert Destruction
Feitiços do nível Master custam metade de magicka.

Illusion

Como upar?
Perks:

Perk
Requisito
Descrição
Novice Illusion
Nenhum
Feitiços do nível Novice custam metade de magicka.
Illusion Dual Casting
Illusion 20, Novice Illusion
Feitiços feitos com as duas mãos são mais poderosos do que os que feitos com uma mão.
Animage
Illusion 20, Novice Illusion
Feitiços agora funcionam em animais com mais fortes (até level +8).
Apprentice Illusion
Illusion 25, Novice Illusion n
Feitiços do nível Apprentice custam metade de magicka.
Hypnotic Gaze
Illusion 30, Novice Illusion
Feitiço calm agora pode ser usado em inimigos mais fortes (até level +8).
Kindred Mage
Illusion 40, Animage
Todos os feitiços de funcionam em inimigos com level maiores do que 10 .
Adept Illusion
Illusion 50, Apprentice Illusion
Feitiços do nível Adept custam metade de magicka.
Aspect of Terror
Illusion 50, Hypnotic Gaze
Feitiço Fear pode ser usado em inimigos mais fortes (até o level 10)
Quiet Casting
Illusion 50, Kindred Mage
Todos os feitiços de todas as escolas são silenciados ao serem lançados.
Rage
Illusion 70, Aspect of Terror
Feitiço Frenzy pode ser usado em inimigos mais fortes (até o level 10).
Expert Illusion
Illusion 75, Adept Illusion
Feitiços do nível Expert custam metade de magicka.
Master of the Mind
Illusion 90, Rage, Quiet Casting
Feitiços funcionam em mortos, daedra & automatons.
Master Illusion
Illusion 100, Expert Illusion
Feitiços do nível Master custam metade de magicka.

Skill Tree: The Mage 3/3

Restoration

Como upar?
Perks:

Perk
Requisito
Descrição
Novice Restoration
Nenhum
Feitiços do nível Novice custam metade de magicka.
Restoration Dual Casting
Restoration 20, Novice Restoration
Feitiços feitos com as duas mãos são mais poderosos do que os que feitos com uma mão.
Regeneration
Restoration 20, Novice Restoration
Healing spells cure 50% more.
Apprentice Restoration
Restoration 25, Novice Restoration
Feitiços do nível Apprentice custam metade de magicka.
Recovery (2)
Restoration 30/60, Novice Restoration
Recupera Magicka 25% mais rápido (50% com os 2 ranks).
Respite
Restoration 40, Novice Restoration
Feitiços de cura também recuperam stamina.
Adept Restoration
Restoration 50, Apprentice Restoration
Feitiços do nível Adept custam metade de magicka.
Ward Absorb
Restoration 60, Novice Restoration
Feitiços de Wards absorvem 25% de sua magicka quando outro mago acerta um feitiço nele.
Necromage
Restoration 70, Regeneration
Todos os feitiços de todas as escolas são mais efetivos contra mortos.
Expert Restoration
Restoration 75, Adept Restoration
Feitiços do nível Expert custam metade de magicka.
Avoid Death
Restoration 90, Recovery
Uma vez por dia, você cura 250 pontos do seu HP se seu HP estiver abaixo de 10%.
Master Restoration
Restoration 100, Expert Restoration
Feitiços do nível Master custam metade de magicka.

Skill Tree: The Warrior (explicações)

Archery:

Arco e Flecha, uma das habilidades mais roubadas nesse jogo, pois você pode multiplicar com o dano de sneak e causar um dano massivo, caso alguém te veja, use a magia de invisibilidade e fique escondido novamente.

Perks Essenciais:
Overdraw (5 Ranks)
Eagle Eye
Critical Shot (1 Rank)
Steady Hand (1 Rank)
Power Shot
Quick Shot
Hunter’s Discipline

Perks Opcionais:
Ranger

Perks Inúteis:
Bull’s Eye

Objetivo: Porque pegar somente Overdraw no rank 5? simples, ele vai dobrar o dano que você vai causar com o arco, então é bom pegar, Critical Shot (somente 10% dos seus tiros darão dano critico) isso é tão inutil que nem vale a pena explicar, apenas pegue isso para poder pega o próximo perk Hunter’s Discipline, Steady Hand é bom pegar somente o primeiro rank pois você não precisa diminuir mais de 25% do tempo para atirar sua flecha (só se você for muito ruim de mira)

Ranger faz você se mover mais rápido quando está com o arco na mão,geralmente arco é usado para jogadores que tem Build Stealth, então isso vai de você

Bull’s Eye é Perk jogado fora, pois você pode paralisar um alvo aleatório, as vezes você paralisa um alvo que já morreu, então sua 15% de chance de paralisar o alvo foi embora, você não vai precisar pegar esse perk.

Block:

O mesmo vale para Block, se sua build não vai usar um escudo, esqueça essa skill e passe para outra, escudo é útil em Skyrim (tanto quando o arco)

Perks Essenciais:
Todos

Objetivo: Pode parecer exagero o que eu acabei de falar, mas é verdade se você está fazendo um personagem focado em arma + escudo você vai querer todos os perks, tendo todos os perks você será um tanque pois vai poder refletir flechas (caso elas peguem no escudo), vai poder bloquear 50% das magias (combinada isso com Absorção de feitiços e resistência a feitiços) vai te dar um belo bônus, sem falar que ao correr você pode derrubar os oponentes, você tem o shield bash também, enfim, Block é um skill tree bastante apelona se for usada corretamente.

Heavy Armor:

Só pegue se for fazer build que use heavy armor, caso sua build só use light armor. Heavy Armor tem mais defesa mas é menos veloz que a light armor

Perks Essenciais:
Todos

Objetivo: O que eu disse para Block vale para Heavy Armor, você pode combinar a habilidade Deflect Arrows de Block com Reflect Blows de Heavy Armor pois um anula dano de flecha nos escudos e outro anula 10% de dano de flecha em sua Heavy Armor, além disso se for usar Heavy Armor é bom que use um set que tenha o mesmo nome em todas as peças como por exemplo Daedric,Dragon,Stalhrim etc pois tem benefícios ao se usar o full set com o mesmo nome (full set NÃO conta com escudo, somente Elmo,Peitoral,Luvas e Botas)

One-Handed:

Armas de uma mão como Espadas,adagas,machados e clavas

Perks Essenciais:
Armsman (5)
Fighting Stance
Savage Strike

Perks Opcionais:
Hack and Slash (3)
Bone Breaker (3)
Bladesman (3)
Dual Flurry (2)
Critical Charge
Dual Savagery

Perks Inúteis:
Paralyzing Strike

Objetivo: Os 3 perks essenciais funcionam para qualquer arma (Adaga/Espada,Clava e Machados) já Hack and Slash,Bone Breaker, & Bladesman vai do seu estilo, eu uso mais adagas então pego o perk Bladesman, se preferir machados pegue Hack and Slash, se usar clavas use Bone Breaker.

Dual Flurry e Dual Savagery é para quem usa uma arma em cada mão, eu não uso então não pego eles,Paralyzing Strike vai paralisar o inimigo e você vai poder bater nele no chão, eu não acho isso muito bom pois geralmente isso só paralisa quando ele está quase morto, raramente paralisa ele no inicio do combate. Eu não gastaria perk nele.

Smithing:

Assim como Enchanting, QUALQUER build que você faça, você vai querer ter essa arvore de skills, pois você terá acesso a todas as armaduras (que não sejam únicas) do jogo e pode melhorar elas, é uma das que você precisa do level 100, e também é fácil de se conseguir level 100 nela

Perks Essenciais:
Todos

Objetivo: Tá, você não precisa realmente de todos os perks da arvore de Smithing mas eu particularmente pego pois gosto de criar todas as armaduras e armas do jogo, e melhorar as armaduras e armas únicas, caso não gostei não pegue, isso vai do gosto de cada um.

Two-Handed:

Armas de duas mãos como greatswords,warhammer e battleaxe (Arcos NÃO contam)

Perks Essenciais:
Barbarian (5)
Champion’s Stance
Devastating Blow
Sweep

Perks Opcionais:
Limbsplitter (3)
Deep Wounds (3)
Skull Crusher (3)

Perks Inúteis:
Great Critical Charge
Warmaster

Objetivo: Mesma coisa que eu disse em One-Handed,Perks essenciais melhoram suas skills com todas as armas, os opcionais dependem do seu estilo de jogo e os inúteis são os que você menos vai usar. Pois o Great Critical Charge vai dar o dobro de dano se vc dê um golpe critico correndo e Warmaster paralisa o inimigo se você der um power attack por trás (não é atacar o inimigo pelas costas, esse ataque é feito segurando o botão para baixo e segurando o botão de ataque, nisso você dará um power attack horizontalmente ao invés de verticalmente)

Skill Tree: The Warrior 1/3

Archery

Como upar?

Perk
Requisito
Descrição
Overdraw (5)
Archery Any/20/40/60/80.
Arcos causam 20% a mais de dano por perk investido (o primeiro perk não causa nenhum dano extra).
Eagle Eye
Archery 30, Overdraw
Apertar o botão de defesa fará você dar zoom enquanto mira com o arco.
Critical Shot (3)
Archery 30/60/90, Overdraw
10% chance de um dano critico causar dano extra (+5% de chance & +25% de dano critical por perk investido)
Steady Hand (2)
Archery 40/60, Eagle Eye
Dar Zoom fará com que o tempo fique 25% mais lento (50% mais lento com o segundo perk investido).
Power Shot
Archery 50, Eagle Eye
Flechas atordoam o maior oponente em 50% das vezes
Hunter’s Discipline
Archery 50, Critical Shot
Recupere o dobro de flechas de inimigos mortos
Ranger
Archery 60, Hunter’s Discipline
Te permite andar mais rápido quando saca o arco
Quick Shot
70 pontos de block,Deadly Bash
Saca o arco 30% mais rápido
Bullseye
Archery 100, Quick Shot or Ranger
15% de chance de paralisar o alvo por alguns segundos.

Block

Como upar?

Perk
Requisito
Descrição
Shield Wall (5)
Nada no primeiro rank, a cada ponto investido sua defesa fica 20 mais eficaz (o máximo que você precisa para ter os 5 perks é 80 de block).
Bloquear é 20% mais efetivo ( ganha +5% de bônus adicional por perk).
Deflect Arrows
30 pontos de Block, Shield Wall
Flechas que atinge seu escudo não te causam dano.
Quick Reflexes
30 pontos de Block, Shield Wall
Tempo fica mais lento quando você está bloqueando um ataque inimigo
Power Bash
30 pontos de Block, Shield Wall
Te permite fazer “Power Bash” (mais detalhes abaixo).
Elemental Protection
30 pontos de Block, Deflect Arrows
Defender com o escudo reduz dano elementar em 50%
Deadly Bash
50 pontos de Block, Power Bash
Power Bash faz 5x mais dano
Block Runner
70 pontos de block,Elemental Protection
Quando está defendendo, você pode se movimentar mais rápido
Disarming Bash
70 pontos de block,Deadly Bash
Chance de desarma inimigos quando faz o power bash
Shield Charge
100 pontos de Block,Block Runner
Correr com o escudo levantado derruba boa parte dos seus alvos.

Power Bash: Ao segurar o botão de defesa e depois o de ataque você atacará o oponente com o seu escudo, dependo do seu escudo e estrategia, você causará grande dano ao oponente, podendo até desarmar a maioria dos inimigos

Heavy Armor

Como upar?

Perk
Requisito
Descrição
Juggernaut(5)
20/40/60/80 de Heavy Armor
Aumenta a defesa da Heavy Armor em 20% por perk investido.
Fists of Steel
30 pontos de Heavy Armor,Juggernaut
Ataques desarmados com luvas Heavy Armor causam dano extra, ataques furtivos causam o dobro de dano

Khajiit & Argonians tem bonus por ataques desarmados por causa de suas garras, O que vai emparelhar com esse perk. O encatamento de “Gloves of the Pugilist” melhora mais o dano desse perk.

Well Fitted
30 pontos de Heavy Armor,Juggernaut
Ganha 25% de bonus de armadura se usar o set completo de Heavy Armor: Elmo,Peitoral,Luvas,Botas
Cushioned
50 pontos de Heavy Armor,Fists of Steel
Leva metade do dano se estiver vestido o full set de Heavy Armor: Elmo,Peitoral,Luvas,Botas, também reduz pela metade dano causado pelo ambiente como ser arremesado por shout dos Draugrs .
Tower of Strength
50 pontos de Heavy Armor,Well Fitted
Tem 50% menos chanes de ser atordoado pelos inimigos quando está usando Heavy Armor
Conditioning
70 pontos de Heavy Armor,Cushioned
Qualquer Heavy Armor equipada em Dragonborn não contará como peso, mas se a mesma armadura estiver em seu inventário, ela vai contar.
Matching Set
70 pontos de Heavy Armor,Tower of Strength
Ganha 25% de bônus de armadura adicional se estiver usando full set da mesma armadura
Reflect Blows
80 pontos de Smithing,
Orcish Smithing
10% de refletir ataques melee de volta para o inimigo se estiver usando o full set Heavy Armor

Skill Tree: The Warrior 2/3

One-Handed

Como upar?

Perk
Requisito
Descrição
Armsman (5)
One-Handed,n/a, 20/40/60/8.
Armas de uma mão causam 20% a mais de dano por perk (o primeiro perk investido nessa habilidade não da bônus)
Fighting Stance
One-Handed 20, Armsman
Power attacks com uma mão custam 25% menos stamina.
Hack and Slash (3)
One-Handed 30/60/90, Armsman
Ataques com war axes causam dano de hemorragia extra, quanto mais perks investidos maior o dano causado
Bone Breaker (3)
One-Handed 30, Armsman
Ataque causados com clavas ignoram 25% da armadura por perk investidos.
Bladesman (3)
One-Handed 30/60/90, Armsman
Ataques com espadas tem 10% de chances de causar ataques críticos (o primeiro perk investido dá 10% os outros dois investidos dão +5%, adagas não se beneficiam desse bônus)
Dual Flurry (2)
One-Handed 30, Armsman
Uma arma em cada mão ataca 20% mais rápido (35% pelo segundo ponto investido, totalizando 55% em ambos os perks)
Savage Strike
One-Handed 50, Fighting Stance
power attacks parados causam 25% a mais de dano com uma chance de decapitar inimigos (clavas quebrarão a cabeça do seu inimigo)
Critical Charge
One-Handed 50, Fighting Stance
Pode fazer Power attack com uma mão enquanto corre, se o ataque acertar causa o dobro de dano
Dual Savagery
One-Handed 70, Dual Flurry
Ataques com arma nas duas mãos causam mais 50% de bônus damo.
Paralyzing Strike
One-Handed 100, Savage Strike OR Critical Charge
Ataque pelas costas tem 25% de chance de paralisar o alvo.

Smithing

Como upar?

Perk
Requisito
Descrição
Steel Smithing
Nenhum
Te permite criar armaduras & armas de Steel assim como aprimorá-las.
Elven Smithing
30 pontos de Smithing,
Steel Smithing
Te permite criar armaduras & armas de Elven (élficas) assim como aprimorá-las
Dwarven Smithing
30 pontos de Smithing,
Steel Smithing
Te permite criar armaduras & armas de Dwarven (anões) assim como aprimorá-las
Advanced Armors
50 pontos de Smithing,
Elven Smithing
Te permite criar armaduras & armas de Steel plate (placa de aço) & (escamada) assim como aprimorá-la.
Orcish Smithing
50 pontos de Smithing,
Dwarven Smithing
Te permite criar armaduras & armas de Orcish (Orc) assim como aprimorá-las
Arcane Blacksmith
60 pontos de Smithing,
Steel Smithing
Armas e armaduras com encantamentos podem ser melhoradas
Glass Smithing
70 pontos de Smithing,
Advanced Armors
Te permite criar armaduras & armas de Glass (Vidro) assim como aprimorá-las
Ebony Smithing
80 pontos de Smithing,
Orcish Smithing
Te permite criar armaduras & armas de Ebony (Ébano) assim como aprimorá-las
Daedric Smithing
90 pontos de Smithing,
Ebony Smithing
Te permite criar armaduras & armas de Daedric (Daedrica) assim como aprimorá-las.
Dragon Armor
100 pontos de Smithing,
Glass or Daedric Smithing
Te permite criar armaduras & armas de Dragon (Dragão) assim como aprimorá-las.

Skill Tree: The Warrior 3/3

Two-Handed

Como upar?

Perk
Requisito
Descrição
Barbarian (5)
Two-Handed 20/40/60/80.
Armas de duas mãos causam 20% a mais de dano por perk.
Champion’s Stance
Two-Handed 20, Barbarian
Ataques fortes com armas de duas mãos gastam 25% menos stamina.
Limbsplitter (3)
Two-Handed 30, Barbarian
Ataques com Battle Axe causam efeito de hemorragia, quanto mais perk’s investidos maior o efeito
Deep Wounds (3)
30 pontos de Block, Shield Wall
Ataques com Greatswords tem 10% de causar ataque critico (5% por perk investido).
Skull Crusher (3)
30 pontos de Block, Deflect Arrows
Ataques com Warhammers ignoram 25% da armadura (+25% per perk investido)
Devastating Blow
Two-Handed 50, Champion’s Stance
Power ataques parados causam 25% de bônus de dano e tem chance de decapitar seus inimigos (no caso de warhammers, eles quebram o cranio do seu inimigo ao invés de decapitar)
Great Critical Charge
Two-Handed 50, Champion’s Stance
Pode fazer um power attack enquanto corre, caso acerte o golpe ele causar o dobro de dano
Sweep
Two-Handed 70, Devastating Blow OU Great Critical Charge (precisa ter um dos dois ou ambos os perks)
Power attacks laterais com armas de duas mãos atinge todos os alvos na sua frente
Warmaster
Two-Handed 100, Sweep
Ataques de costas tem 25% de chance de paralisar o alvo.

Skill Tree: The Thief (explicações)

Alchemy:

Habilidade de fazer poções, se não for para fazer o bug da alquimia ou deixar no level 100, eu não vejo porque gastar tempo nisso.

Perks Essenciais:
Alchemist (5 ranks)
Physician
Poisioner
Benefactor

Perks Opcionais:
Concentrated Poison
Experimenter
Snakeblood
Green Thumb
Purity

Objetivo: Skill Tree totalmente opcional, todos os perks podem ser essenciais ou opcionais dependendo de sua build, eu não uso muito poções então somente os perks iniciais que uso, quero somente melhorar as poções que aumentam as skills em Smithing, então somente os quatro perks iniciais que eu quero, os outros são para aqueles que querem todas as poções ou usar veneno em armas, ou até mesmo melhorar imunidade em veneno (como já foi citado, melhorar sua absorção em feitiços, melhora sua resistência a veneno)

Light Armor:

O contrario da Heavy Armor,Light armor é mais leve mas tem menos defesa

Perks Essenciais:
Todos

Objetivo: Mesma coisa do que eu disse para Heavy Armor, todos os perks dão melhorias se estiver usando o full set do mesmo nome, se tiver build stealth é bom pegar Light Armor ao inves de Heavy Armor (você pode usar Heavy Armor com Stealth mas light armor é recomendado)

Lockpicking:

Capacidade de abrir fechaduras, nos leveis mais altos você pode até fazer copia de certas chaves, o melhor perk dessa arvore é Unbreakable, o resto não importa

Perks Essenciais:
Novice Locks
Apprentice Locks
Adepts Locks
Expert Locks
Locksmith
Unbreakable

Perks Inúteis:
Quick Hands,Wax Key,Golden Hunter,Treasure Hunter,Master Locks

Objetivo: Seguinte, essa skill pode ser aumentada facilmente em qualquer lugar que o Jarl fique (geralmente Dragonsearch pois é o mais perto e é no inicio do jogo) e quanto maior o nível que você abre (se for MASTER é melhor ainda) vai encher sua barra muito rapido, o problema é que suas gazua podem quebrar muito rápidas por abrir portas no nível master, recomendo sempre que achar uma fechadura no nível master,salvar o seu jogo e abrir ela, se falhar, dê load e repita o processo até conseguir abrir. você precisa de 100 pontos para pegar o perk Unbreakable

Os demais perks não valem a pena

Pickpocket:

Habilidade de roubar itens de outras pessoas, admito que não é uma habilidade que eu use muito, mas é fácil de conseguir level 100, então talvez seja bom para você.

Perks Essenciais:
Light Fingers
Night Thief
Cutpurse
Extra Pockets

Perks Opcionais:
Misdirection
Perfect Touch

Perks Inúteis:
Poisoned
Keymaster

Objetivo: Roubar os outros, eu só uso para roubar dinheiro, então até o perk Cutpurse para mim estão bom, se você quiser roubar até as armaduras que as pessoas estão vestindo, pegue o perk Perfect Touch. Poisoned e Keymaster não são recomendados pois um vai te dar a copia de uma chave (o que vai te deixar com varias chaves no inventario e vai deixar Locking em cidades um tanto inútil) e o outro você vai envenenar ao plantar veneno nelas, geralmente quem usa veneno usa em armas.

Sneak:

capacidade de andar sem ser notado, combine com arco e tem uma build muito apelona

Perks Essenciais:
Todos

Objetivo: Teoricamente você não precisa de todos somente de alguns mas para conseguir esses você precisa do perk anterior, então você precisa de todos, os três perks da direita Backstab,Deadly Aim & Assassin’s Blade melhoram seus ataques com armas e os outros 5 da esquerda melhoram seu movimento, então vai de você, se quer ser um assassino furtivo ou um ladrão indetectável (os perks da esquerda podem ser “substituídos” se você tiver a poção ou feitiço “invisibility”)

Speech:

Habilidade boa para QUALQUER build, pois quanto maior o speech maior o preço que você vende os itens e menor o preço que você paga, sem falar que speech alto melhora suas chances de intimidar,persuadir e subornar os outros

Perks Essenciais:
Haggling (5)
Allure
Merchant
Investor
Fence
Master Trader

Perks Inúteis:
Bribery
Persuasion
Intimidation

Objetivo: Geralmente quem quer investir em Speech quer ficar rico, então pegue todos os perks do lado esquerdo, os do lado direito não são bons pois você pode se tornar Thane das cidades e seus crimes podem ser ignorados, persuadir,subornar e intimidar pode parecer bom mas não afeta muito seu gameplay e a maioria das quests tem o mesmo desfecho então não perca muito seu tempo nesses 3 perks.

Skill Tree: The Thief 1/2

Alchemy

Como upar?

Perk
Requisito
Descrição
Alchemist (5)
Alchemy 0/ 20/ 40/ 60/ 80.
Poções são 20% / 40% / 60% / 80% / 100% mais forte.
Physician
Alchemy 20, Alchemist
Poções que você faz que restauram seu HP ou stamina são 25% mais poderosos.
Poisoner
Alchemy 30, Physician
Venenos que você faz são 25% mais efetivos.
Benefactor
Alchemy 30, Physician
]Poções que você mistura com efeitos benéficos tem um bônus de 25% no efeito.
Experimenter (3)
Alchemy 50/ 70/ 90, Benefactor
Comer um ingrediente revela mais um efeito adicional (a cada perk investido um efeito do ingrediente é revelado).
Concentrated Poison
Alchemy 60, Poisoner
Venenos aplicados em armas duram o dobro de ataques.
Green Thumb
Alchemy 70, Concentrated Poison
Dois ingredientes ou comida são garantidos ao pegar uma planta MENOS Nirnroot, mesmo com esse perk você só pode pegar um
Snakeblood
Alchemy 80, Concentrated Poison, Experimenter
50% de resistência a todas as poções.
Purity
Alchemy 100, Snakeblood
Todos os efeitos negativos são removidos ao se criar uma poção assim como todos os efeitos negativos de venenos são removidos.

Light Armor

Como upar?

Perk
Requisito
Descrição
Agile Defender (5)
Light Armor 0/20/40/60/80.
Melhora a defesa da armadura em 20% ( + 20% por rank investido).
Custom Fit
Light Armor 30, Agile Defender
25% de bônus por usar o full set: elmo, peitoral, luvas & botas.
Unhindered
Light Armor 50, Custom Fit
Armadura não pesa nada e não te deixa lento quando você se move.
Wind Walker
Light Armor 60, Unhindered
Stamina regenera 50% mais rápido se você usar o full set: elmo, peitoral, luvas & botas.
Matching Set
Light Armor 70, Custom Fit
Bônus adicional de 25% de armadura se você estiver usando o full set de mesmo nome.
Deft Movement
Light Armor 100, Wind Walker, Matching Set
10% de chance de evitar dano melee se estiver usando full set.

Lockpicking

Como upar?

Perk
Requisito
Descrição
Novice Locks
Nenhum
Fechaduras Novice são mais fáceis de se romper.
Apprentice Locks
Lockpicking 25, Novice Locks
Fechaduras Apprentice são mais fáceis de se romper.
Quick Hands
Lockpicking 40, Apprentice Locks
Pode abrir portas sem ser notado.
Wax Key
Lockpicking 50, Quick Hands
Você ganha uma copia da chave (funciona somente em casas, pois elas tem chave e geralmente baus não tem chaves e você precisa arrombar eles).
Adept Locks
Lockpicking 50, Apprentice Locks
Fechaduras Adept são mais fáceis de se romper.
Golden Touch
Lockpicking 60, Adept Locks
Ache mais ouro em baus.
Treasure Hunter
Lockpicking 70, Golden Touch
50% de chance de achar um tesouro
Expert Locks
Lockpicking 75, Adept Locks
Fechaduras Expert são mais fáceis de se romper.
Locksmith
Lockpicking 80, Expert Locks
Sua Gazua começa perto do ponto que você tem que abrir.

Unbreakable
Lockpicking 100, Locksmith
Sua Gazua nunca quebra.

Master Locks
Lockpicking 100, Expert Locks
Fechaduras Master são mais fáceis de se romper.

Skill Tree: The Thief 2/2

Pickpocket

Como upar?

Perk
Requisito
Descrição
Light Fingers (5)
0/ 20/ 40/ 60/ 80.
20% de bônus ao roubar um item, a cada rank investido o valor do item aumenta até chegar ao original (cada vez que um item é roubado o seu valor desce e seu peso sobe, quando mais você investir mais o valor e o peso voltam para o valor original) .
Night Thief
Pickpocket 30, Light Fingers
25% de roubar um item enquanto o seu alvo está dormindo.
Poisoned
Pickpocket 40, Night Thief
Silenciosamente machuca seus inimigos ao colocar venenos em seus bolsos.
Cutpurse
Pickpocket 40, Night Thief
Roubar ouro é 50% mais fácil.
Extra Pockets
Pickpocket 50, Night Thief
Sua capacidade de carregar itens aumenta em 100 pontos.
Keymaster
Pickpocket 60, Cutpurse
Roubar chaves na maioria das vezes dá certo.
Misdirection
Pickpocket 70, Cutpurse
Pode roubar itens armas equipadas (enquanto a palavra hidden estiver na tela)
Perfect Touch
Pickpocket 100, Misdirection
Pode roubar roupas e armaduras equipadas (enquanto a palavra hidden estiver na tela).

Sneak

Como upar?

Perk
Requisito
Descrição
Stealth (5)
Sneak 0/ 20/ 40/ 60/ 80.
A cada rank você é 20% mais difícil de se detectar (o máximo é 40 com o rank em 5).
Muffled Movement
Sneak 30, Stealth
Barulho de armaduras diminuem em 50%.
Backstab
Sneak 30, Stealth
Ataques em Sneak causam 6x mais dano.
Light Foot
Sneak 40, Muffled Movement
Barulhos de armaduras pesadas são reduzidos.
Deadly Aim
Sneak 40, Backstab
Ataques com o arco causam 3x mais dano.
Silent Roll
Sneak 50, Light Foot
Pode rolar enquanto está usando abaixado.
Assassin’s Blade
Sneak 50, Deadly Aim
Ataques com adagas causam 15x mais dano
Silence
Sneak 70, Silent Roll
Andar e correr não afeta sua detecção.
Shadow Warrior
Sneak 100, Silence
Abaixar para o combate por um momento e faz seu oponente procurar outro alvo (raramente dá certo).

Speech

Como upar?

Perk
Requisito
Descrição
Haggling (5)
Nenhum.
Comprar e vender itens são 10% melhores (+5% por rank).
Allure
Speech 30, Haggling
Preços 10% melhores com o sexo oposto.
Bribery
Speech 30, Haggling
Pode subornar guardas para ignorarem seus crimes.
Merchant
Speech 50, Allure
Pode vender qualquer tipo de mercadoria para qualquer vendedor.
Persuasion
Speech 50, Bribery
Persuasão é 30% mais fácil.
Investor
Speech 70, Merchant
Pode investir 500 de ouro em uma loja, se o fizer o vendedor aumentará a reserva de ouro que tem.
Intimidation
Speech 70, Persuasion
Intimidar alguém tem o dobro de chance de ser um sucesso
Fence
Speech 90, Investor
Pode negociar itens roubados com qualquer vendedor que você investiu ouro.
Master Trader
Speech 100, Fence
Todos vendedores tem 1000 de ouro a mais para negociar.

Skill Tree: Vampire Lord (Dawnguard)

Uma observação antes de comentar sobre as vantagens e desvantagens, se vai jogar de vampiro é essencial que veja a parte do meu guia de como ter 100% de absorção de magia, isso é vital para vampiro,pois os efeitos negativos dos feitiços serão anulados e você pode ser vampiro com qualquer raça. então se pulou a parte do guia para essa skill tree, volte até lá, leia e depois volte para cá.

Se tornando Vampiro

Existe um jeito de se tornar vampiro com o jogo base, mas com a chegada de Dawnguard que as coisas ficaram interessantes, Vampire Lord é algo muito apelão no jogo e combinado isso com todos os perks abaixo, vai te deixar imbatível (se você fez a build certa)

Para se tornar um vampiro aceite o “presente” de Lord Harkon quando entregar sua filha,Serena, na quest Bloodline caso não queira fazer isso e queira se juntar a Dawnguard, você pode falar com Serena e ela pode te transformar em vampiro durante as quests Chasing Echoes ou Kindred Judgment então sim, você pode ser um vampiro e ser da Dawnguard ao mesmo tempo.

Níveis de Vampirismo

Existem 4 níveis de vampirismo, cada nível te dá uma vantagem e desvantagem

Nível 1
Resistência ao frio – Aumenta em 20%.
Resistência ao fogo – Abaixa em 20%.

Nível 2
Resistência ao frio – Aumenta em 30%.
Resistência ao fogo – Abaixa em 30%.

Nível 3
Resistência ao frio – Aumenta em 40%.
Resistência ao fogo – Abaixa em 40%.

Nível 4
Resistência ao frio – Aumenta em 50%.
Resistência ao fogo – Abaixa em 50%.

Antigamente o nível 4 de vampirismo fazia com que todos na cidade te atacassem, com Dawnguard isso não acontece mais (caso você esteja em sua forma humanoide) mas a mensagem “You are hated and feared by all” (você é odiado e temido por todos) ainda aparece, mesmo assim você ainda pode fazer as quests e falar com os NPC’s normalmente.

Perks
Perk
Descrição
Requisitos
Power of the Grave
Ganha 50 pontos de bônus de HP, magicka & stamina como um Vampire Lord
Nenhum.
Detect All Creatures
Night Power: Detecte todas as criaturas incluindo Dwarven automatons.
Power of the Grave.
Mist Form
Night Power: Vire uma neblina invulnerável, enquanto seu HP, magicka & stamina regeneram.
Detect All Creatures.
Supernatural Reflexes
Night Power: Tudo fica mais lento quanto você se move mais rápido.
Mist Form
Blood Healing
Matar uma pessoa com o poder bite restaura todo o seu HP.
Power of the Grave
Unearthly Will
Night Powers & Blood Magic custam 33% menos.
Power of the Grave
Poison Talons
Ataques Melee causam 20 de dano envenenado.
Unearthly Will/Blood Healing
Night Cloak
Em combate, você é cercado por uma nuvem de morcegos que se alimentam de seus inimigos.
Poison Talons
Vampiric Grip
Blood Magic: Você pode pegar uma inimigo e arremessar ele para longe, ou enforcar ele caso esteja perto de você.
Power of the Grave.
Summon Gargoyle
Blood Magic: Invoca uma gárgula para lutar ao seu lado.
Vampiric Grip.
Corpse Curse
Blood Magic: Seu alvo é paralisado.
Summon Gargoyle.

Poderes

Poderes de vampiros são divididos em 3 categorias:

Night Powers: Poderes que são ativados iguais Shouts, demoram um tempo para recarregar, todos gastam magicka para ativar

Blood Magic: Funcionam como um feitiço normal, mas você precisa estar voando para ser ativada, também gasta magicka para ser ativada

Outras habilidades: Geralmente habilidades passivas que não gastam Magicka

Night Powers

Bats
Esse poder é destravado ao ganhar a forma Vampire Lord. Permite que o Dragonborn invoque uma nuvem que morcegos que o ajuda a teleportar para frente e depois voltar para a forma de Vampire Lord. Pode ser usado duas vezes seguidas, requer 20 segundos de tempo de recarga.

Vampire Sight
Esse poder é destravado ao ganhar a forma Vampire Lord. É igual ao Vampire Sight do vampiro em sua forma normal. Esse poder garante visão noturna por 60 segundos. Você pode usar quantas vezes quiser esse poder, pois é igual a visão noturna dos Khajiit

Detect All Creatures
Uma combinação do shout Aura Whisper e dos feitiços Detect Life & Detect Dead. Esse poder lança um pulso sonar que revela todas as forma de vida (tanto faz se é um ser vivo ou morto como Draugrs ou Vampiros) Eles ficam marcados por um icone branco, o tempo de recarga é 3 segundos.

Mist Form
Uma nuvem envolve o Dragonborn por 23 segundos e regenera seu HP, Magicka & Stamina. É similar ao shout Become Ethereal , o tempo de recarga é 33 segundos.

Supernatural Reflexes
Funciona similar ao shout Slow Time . Quando ativo você deixa o tempo mais lento por 23 segundos, mas você se move rapidamente. O tempo de recarga é 45 segundos.

Blood Magic

Drain Life
Esse poder é destravado ao ganhar a forma Vampire Lord. Ele é o poder principal do Vampire Lord e é o que você vai ter que usar para pegar os outros perks, pois vai encher a sua barra de Vampire Lord, esse poder é a fusão de Fireball com Vampiric Drain, pois você vai disparar uma esfera de energia e absorver a vida de seus inimigos, ao matar inimigos você enche um pouco de seu HP e a sua barra de Vampire Lord para pegar + perks

Raise Dead
Esse poder é destravado ao ganhar a forma Vampire Lord. É a versão melhorada do feitiço “Raise Zombie” porque pode levantar qualquer criatura por 120 segundos. Qualquer coisa que você reanimou com esse feitiço vai virar pilha de cinzas ao morrer ou quando o feitiço acabar.

Vampiric Grip
Faz com que você segure uma levante qualquer criatura (Dragons, mammoths, Dragon Priests, Mistmen, Bonemen, Wrathmen & Skeletons NÃO são afetados por essa magia). O alvo fica levitando e você pode jogar ele para qualquer direção,quanto mais longe, maior o dano (você não gasta Magicka ao segurar o inimigo, somente quanto ativa a habilidade)

Summon Gargoyle
Como o nome diz, você invoca uma Gárgula para lutar ao seu lado, a duração do feitiço é de 120 segundos.

Corpse Curse
Você paralisa o alvo por 10 segundos.

Habilidades passivas

Night Cloak
Similar ao Flame Cloack, só que ao invés de ficar envolvido por chamas, você ficará envolvido por morcegos durante o combate e eles absorverão HP dos inimigos quando você ataca eles com suas garras.

Power attack bite
Funciona da mesma forma da mordida quando você é um vampiro normal, você vai atacar um humano comum por trás e morder seu pescoço, ao fazer isso você recuperará todo o seu HP. Você só pode usar isso se o inimigo tiver pouco HP, ao fazer isso também aumenta a sua barra de Vampire Lord e você pode ganhar mais perks

Revert Form
Como o nome diz, você volta para sua forma humanoide, diferente de Lobisomem, você como virar Vampire Lord quantas vezes quiser durante o dia.

Skill Tree: Werewolf (Dawnguard)

Se tornando Lobisomem

Para se tornar um Lobisomem você precisa fazer a linha de quest dos companions até ganhar acesso a quest “The Silver Hand”, você ganhará a transformação no inicio dela, caso você pegue a transformação de Vampire Lord, é possível voltar a ser Lobisomem novamente, basta falar com Aela e ela falará que você pode voltar a ser lobisomem (isso só vai funcionar uma vez, se você não aceitar nessa hora, já era, perdeu a chance de voltar a ser lobisomem)

Perks
Perk
Descrição
Requisitos
Bestial Strength (4 Rank’s)
A cada Rank investido aumenta o dano na forma Werewolf em 25%.
Nenhum.
Totem of Ice Brothers
Invoca 2 lobos de gelo.
Bestial Strength.
Totem of the Predator
Seu Uivo mostra até alvos que não estão em combate.
Bestial Strength.
Totem of Terror
Seu Uivo afeta inimigos mais poderosos.
Bestial Strength.
Totem of the Moon
Seu uivo Invoca 2 Lobisomens para te ajudar.
Totem of Ice Brothers
Animal Vigor
Quando está na forma de Lobisomem você ganha mais 100 pontos de HP e stamina.
Bestial Strength
Gorging
Se alimentar enche duas vezes mais HP.
Animal Vigor
Savage Feeding
Pode se alimentar de criaturas mortas (menos zumbis,daedras ou automatons). Se alimentar dessas aumentará somente metade do tempo que você pode ficar como Lobisomem.
Gorging

Desvantagens

Lobisomem possuía mais vantagens do que desvantagens até a chegada da DLC Dawnguard, com essa DLC os vampiros ficaram muito mais poderoso do que eles pois os perks de outras skills influenciam os vampiros, mas não influenciam os lobisomens.

Algumas das desvantagens são
-Não ser influenciados por nenhum perk (além dos perks da arvore de lobisomem)
-Não ganhar bônus ao usar armaduras
-Só poder se transformar uma vez por dia
-Não pode voltar para a forma humanoide quando quer
-Não pode entrar nem sair de certos lugares
-Não pode abrir fechaduras e portas

Tudo isso que eu citei NÃO ocorre com o Vampire Lord pois você pode reverter a transformação,resolver o problema e voltar para a forma de Vampire Lord.

Armaduras & Armas (Explicações)

Tipos de Armaduras & Armas

Armas e Armaduras são uma das primeiras coisas que você lidará em Skyrim após fugir de Alduim e entrar na prisão de Helgen,Boa parte das armaduras de Skyrim podem ser feitas na forja e são classificadas como armaduras comuns pois não possuem efeitos, os efeitos você mesmo que pode colocar se tiver os perks da arvore de Enchanted, as armaduras são:

Iron Armor
Steel Armor
Elven Armor
Leather Armor
Scaled Armor
Glass Armor
Steel Plate
Dwarven Armor
Orcish Armor
Ebony Armor
Daedric Armor
Dragon Plate Armor
Dragon Scale Armor
Bonemold Armor
Chitin armor
Nordic armor
Stalhrim armor

Todas elas podem ser criadas pelo Dragonborn se tiver os perks em Smithing ou encontradas durante o jogo e todas elas (tirando Bonemold e Chitin,ambas possuem escudos pois escudo conta como parte da armadura) possuem todos os tipos de armas, existem peças únicas de armas de armaduras nas quais te dão bônus únicos mas se você tiver perk em Light Armor ou Heavy Armor pode fazer esse bônus não valer nada (Heavy Armor e Light Armor tem bônus se você usar o full set com o mesmo nome da armadura, exemplo: usar todas as partes da Iron Armor vai aumentar sua defesa em 25%)

Armas são dividas em:

Armas de uma mão
Daggers (Adagas)
Sword (Espadas)
War Axes (Machados)
Mace (Clavas)

OBS: Todas as armas de uma mão podem ser equipadas uma em cada mão, ao fazer isso você vai atacar mais rápido mas vai gastar stamina mais rápido,além de ficar exposto a ataques pois não está usando seu escudo.

Armas de duas mãos
Battleaxes (Machados de batalha)
Greatswords (Espadas Grandes)
Warhammers (Marretas/Martelos de Guerra)

Outras armas
Arcos & Crossbow (ambos usam os mesmos perks)
Shield (Escudos)
Bolts (Virote)
Arrow (Flechas)
Staff (Cajados)

Explicando sistema de dano e defesa

Vantagens e desvantagens de armaduras

Existem 2 tipos de armaduras em Skyrim, Heavy e Light e vou explicar as vantagens e desvantagens (lembrando que isso é sem nenhum perk, com os perks as desvantagens torna-sem praticamente nulas)

Heavy Armor

Vantagens
Desvantagens
Maior defesa
Pesa mais
Mais perks
Gasta mais stamina
Maior proteção contra ataques físicos
Faz mais barulho que a Light Armor, então usar sneak com Heavy Armor é ruim sem perk

Light Armor

Vantagens
Desvantagens
Mais leve
Menor defesa
Gasta menos stamina
Tem menos perks
Faz menos barulho,ideal para usar com a arvore Sneak
Menos proteção contra ataques físicos,ideal para arqueiros

ATENÇÃO:

Armas “inúteis” como Garfo,Faca,Horksbane (que da mais dano contra Morsas) eu não colocarei aqui, armas daedricas já estão no guia, veja a conquista OBLIVION WALKER e as mascaras dos dragonpriest também já foram postadas nesse guia, então não irei repetir elas novamente.

Também não colocarei as armas que você pode fazer na forja com os perks, só colocarei as armas únicas, pois se eu colocar cada arma, o guia ficará maior do que já está (e a maioria das pessoas só usa Daedric & Stalhrim de qualquer forma)

Armaduras feitas na forja (Skyrim)

Localização dos Materiais:

Leather Strips: Pode ser comprado de vendedores ou ferreiros ou fabricados no tanning rack, através de um pedaço Leather

Ebony Ingot: Pode ser comprado em qualquer ferreiro a partir do level 28.

Daedra Heart: Enthir vende 2 Daedra Heat no College of Winterhold, a cada dois dias seu estoque é reabastecido.

4 Podem ser encontrados em Shrine of Mehrunes Dagon, após o termino da quest “Pieces of the Past.” 2 Dremora aparecerão no lado de fora e 2 no lado de dentro, após serem mortos eles demoram 10 dias para dar respawn.

Perk Necessário:Daedric Smithing

__________________________________________________________________________
Localização dos Materiais:

Leather Strips: Pode ser comprado de vendedores ou ferreiros ou fabricados no tanning rack, através de um pedaço Leather

Dragon Scales & Dragon Bones: só são encontrados ao derrotar dragões e dar loot no corpo deles.

Perk Necessário:Dragon Armor

__________________________________________________________________________
Localização dos Materiais:

Dragon Scales: só pode ser encontrada ao derrotar dragões e dar loot no corpo deles.

Leather Strips: Pode ser comprado de vendedores ou ferreiros ou fabricados no tanning rack, através de um pedaço Leather

Leather: Pode ser comprado de vendedores ou ferreiros ou fabricados no tanning rack, através de pele de animais

Iron Ingot: Pode ser comprado em qualquer ferreiro independente do nível.

Perk Necessário:Dragon Armor

__________________________________________________________________________
Localização dos Materiais:

Dwarven Metal Ingot: Pode ser comprado em qualquer ferreiro ou comerciantes a partir do level 6.

Leather Strips: Pode ser comprado de vendedores ou ferreiros ou fabricados no tanning rack, através de um pedaço Leather

Iron Ingot: Pode ser comprado em qualquer ferreiro independente do nível.

Steel Ingot: Mercadores (e raramentes ferreiros) vendem esse item a partir do level 7.

Perk Necessário:Dwarven Smithing

__________________________________________________________________________
Localização dos Materiais:

Leather Strips: Pode ser comprado de vendedores ou ferreiros ou fabricados no tanning rack, através de um pedaço Leather

Ebony Ingot: Pode ser comprado em qualquer ferreiro a partir do level 28

Perk Necessário: Ebony Smithing

__________________________________________________________________________
Localização dos Materiais:

Leather Strips: Pode ser comprado de vendedores ou ferreiros ou fabricados no tanning rack, através de um pedaço Leather

Leather: Pode ser comprado de vendedores ou ferreiros ou fabricados no tanning rack, através de pele de animais

Iron Ingot: Pode ser comprado em qualquer ferreiro independente do nível.

Perk Necessário: Elven Smithing

__________________________________________________________________________
Localização dos Materiais:

Leather Strips: Pode ser comprado de vendedores ou ferreiros ou fabricados no tanning rack, através de um pedaço Leather

Leather: Pode ser comprado de vendedores ou ferreiros ou fabricados no tanning rack, através de pele de animais

Perk Necessário: Glass Smithing

__________________________________________________________________________
Localização dos Materiais:

Leather Strips: Pode ser comprado de vendedores ou ferreiros ou fabricados no tanning rack, através de um pedaço Leather

Iron Ingot: Pode ser comprado em qualquer ferreiro independente do nível.

Corundum Ingots: Pode ser comprado em qualquer ferreiro a partir do level 7.

Perk Necessário: Nenhum

OBS: Banded Iron Armor & Iron Armor usam as mesmas botas,luvas e elmo, só mudam a armadura e escudo

__________________________________________________________________________
Localização dos Materiais:

Leather Strips: Pode ser comprado de vendedores ou ferreiros ou fabricados no tanning rack, através de um pedaço Leather

Leather: Pode ser comprado de vendedores ou ferreiros ou fabricados no tanning rack, através de pele de animais

Perk Necessário: Nenhum

__________________________________________________________________________
Localização dos Materiais:

Leather Strips: Pode ser comprado de vendedores ou ferreiros ou fabricados no tanning rack, através de um pedaço Leather

Iron Ingot: Pode ser comprado em qualquer ferreiro independente do nível.

Orichalcum Ingot: Pode ser comprado em qualquer ferreiro independente do nível.

Perk Necessário: Orcish Smithing

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Corundum Ingot: Pode ser comprado em qualquer ferreiro independente do nível.

Leather: Pode ser comprado de vendedores ou ferreiros ou fabricados no tanning rack, através de pele de animais

Leather Strips: Pode ser comprado de vendedores ou ferreiros ou fabricados no tanning rack, através de um pedaço Leather

Steel Ingot: Mercadores (e raramentes ferreiros) vendem esse item a partir do level 7.

Perk Necessário: Advanced Armors

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Localização dos Materiais:

Leather Strips: Pode ser comprado de vendedores ou ferreiros ou fabricados no tanning rack, através de um pedaço Leather

Iron Ingot: Pode ser comprado em qualquer ferreiro independente do nível.

Steel Ingot: Mercadores (e raramentes ferreiros) vendem esse item a partir do level 7.

Corundum Ingot: Pode ser comprado em qualquer ferreiro independente do nível.

Perks Necessários: Advanced Armors (Steel Plate Armor)
Steel Smithing (Steel Armor)

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Full-Sets Únicos (Skyrim)

Armor of the Old Gods

Aquisição: Pega durante a quest No One Escapes Cidhna Mine que é iniciada após The Forsworn Conspiracy, basta entrar em Markarth pela primeira vez que Forsworn Conspiracy se iniciará, após isso faça No One Escapes Cidhna Mine (Antes de fazer essa quest faça um save) eu digo isso pq você vai precisa se aliar com Madanach, após se aliar com ele e receber a armadura,mate-o e leve o que é pedido para Thonar Silver-Blood, se o fizer, você ganhará ambas as recompensas (Armor of the Old Gods & Silver-Blood Family Ring)

Melhoramento: Todas as peças de armadura podem ser melhoradas se você tiver 4 leathers (1 para cada peça) e o perk Arcane Blacksmith.

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Ancient Shrouded Armor

Aquisição:

Melhoramento: Todas as peças de armadura podem ser melhoradas se você tiver 4 leathers (1 para cada peça) e o perk Arcane Blacksmith.

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Shrouded Armor

Aquisição:Dada por Astrid ao se juntar a Dark Brotherhood, veja a conquista With Friends Like These… para mais detalhes, basta se apresentar ao santuário em Falkeath e falar com ela que a armadura será sua

Melhoramento: Todas as peças de armadura podem ser melhoradas se você tiver 4 leathers (1 para cada peça) e o perk Arcane Blacksmith.

OBS: A aparencia da armadura é idêntica a “Ancient Shrouded Armor”‘

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Jester’s Clothes

Aquisição:Ambas podem ser pegas no final da quest The Cure for Madness, antes de enfrentar Cicero, a Jester Clothes estará em uma estande antes da sala que você o encontrará ferido no chão. Caso queira matar Cicero, você pode ter ambos os sets, Cicero’s Outfit é a mesma coisa de Jester Clothes, só que com status superiores:

Cicero’s Outfit

Cicero pode ser um companion mais para frente no jogo, se vai matar ele ou não, a escolha é sua

Melhoramento: Todas as peças de armadura podem ser melhoradas se você tiver 4 leathers (1 para cada peça) e o perk Arcane Blacksmith.

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Linwe’s Armor

Aquisição: Obtida ao matar Linwe e dar loot em seu corpo, a quest para pegar essa armadura se chama Summerset Shadows veja a conquista One with the Shadows

Melhoramento: Todas as peças de armadura podem ser melhoradas se você tiver 4 leathers (1 para cada peça) e o perk Arcane Blacksmith.

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Thieves Guild Armor

Aquisição: Dada ao entrar para a guilda dos ladrões, ao entrar na guilda fale com Tonilia (Redguard), ela te dará a sua armadura. Isso ocorre antes da quest Loud and Clear. começar.

Melhoramento: Todas as peças de armadura podem ser melhoradas se você tiver 4 leathers (1 para cada peça) e o perk Arcane Blacksmith.

Thieves Guild Armor (melhorada)

Você ganhará uma nova peça dessa armadura após a quest Scoundrel’s Folly, somente se você NÃO matar Gulum-Ei no final dela, fale com Tonilia e ela vai melhorar uma dessas peças

The Armor melhorada: Aumenta a sua capacidade de carga em 35 pontos
The Boot melhorada: Melhora seu Pickpocket em 25%
The Gloves melhorada: Melhora seu Lockpicking em 25%
The Hood melhorado: Melhora os preços em 15%

Guild Master’s Armor

Após completar a quest Under New Management, você será recompensado com a “Guild Master Armor” para conseguir ela veja a conquista One with the Shadows, a armadura nada mais é do que a mesma armadura dos ladrões só que na cor preta e com atributos melhorados.

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Nightingale Armor

Aquisição: Karliah te dá essa armadura antes de iniciar o ritual para se tornar um Nightingale, isso começa durante a quest Trinity Restored

Melhoramento: Todas as peças de armadura podem ser melhoradas se você tiver 4 void salts (1 para cada peça) e o perk Arcane Blacksmith.

Diferencial: Essa armadura muda o status por level, o que eu coloquei acima foi do level 1 até o 18:

Caso pegue essa armadura entre os Levels 19 até o 31, os status serão esses:
Caso pegue essa armadura acima do Level 32, os status serão esses:
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Falmer Armor

Aquisição: O Full set é encontrado durante a quest Grimsever’s Return, fale com Mjoll the Lioness em Riften e ela lhe contará sobre sua espada perdida Grimsever, é necessário ser amigo das pessoas de Riften (se você for Thane provavelmente ela lhe dará essa quest) a localização da armadura fica em Mzinchaleft

Melhoramento: Todas as peças de armadura podem ser melhoradas se você tiver 5 Chaurus Chitin (1 para cada peça) e os perks Steel Smithing ou Advanced Armors.

Armas únicas,Adagas,Clavas,Machados & Battleaxes (Skyrim)

Blade of Woe

Aquisição: Recompensa ao final da quest “Death Incarnate”

Melhoramento: Não pode ser melhorada

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Bloodthorn

Aquisição: Em um altar nas ruínas de Hag’s End (Oeste de Dragon’s Bridge)

Melhoramento: Não pode ser melhorada

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Keening

Aquisição: Pega na quest Arniel’s Endeavor para isso você deve fazer as seguintes quests antes:

-First Lessons
-Under Saarthal

As duas de cima são quests principais do College Of Whinterhood, a de baixo você precisa falar com o seguinte NPC

-Hitting the Books (fale com Urag gro-Shub)

Após o termino das 3 quests fale com Arniel Gane e ele deverá te dar a quest para achar Keening.

Melhoramento: Não pode ser melhorada

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Valdr’s Lucky Dagger

Aquisição: Pega no termino da questHunter and Hunted ajude Valdr a matar as spriggans e no final ele te dará essa adaga, Valdr está em Moss Mother Cavern

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Steel Ingot, você também precisa ter o perk Steel Smithing.

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Armas Lunares

Efeito: Enquanto a lua estiver exposta, você queima o adversário e inflige 20 pontos de dano

Aquisição: Pega no Silent Moons Camp, nesse local tem a Lunar Forge, você pode criar todos os itens acima nela

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Steel Ingot ou Iron Ingot (dependendo do nome da arma), você também precisa ter o perk Steel Smithing.

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Notched Pickaxe

Aquisição: Pega em Throat of the World.

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Iron Ingot.

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Aegisbane

Aquisição: Pega derrotando Alain Dufont nas ruínas de Raldbthar, isso ocorre durante a quest da Dark Brotherhood Mourning Never Comes

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Iron Ingot.

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The Longhammer

Aquisição: Pego em Liar’s Retreat, encontre o corpo de um homem chamado Rahd, de loot nele e a arma será sua

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Orichalcum Ingot e tendo o perk Orcish Smithing

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Trollsbane

Aquisição: Pegue essa arma dentro de Trollsbane’s Demise

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Steel Ingot e tendo o perk Steel Smithing

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Wuuthrad

Aquisição: Após o termino da quest Glory of the Dead retire o martelo da estatua de Ysgramor e ele será seu

Melhoramento: Não pode ser melhorado

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Steel Battleaxe of Fiery Souls

Aquisição: Dentro de Ironbind Barrow, atrás do trono de Warlord Gathrik

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Steel Ingot, você também precisa ter o perk Steel Smithing.

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Drainblood Battleaxe

Aquisição: Pega na questThe Staff of Magnus” alguns Draugrs usam ele em Labyrinthian

Melhoramento: Não pode ser melhorado

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Headsman’s Axe

Aquisição: Fale com Ahtar e ele lhe dará uma quest, fale com ele ao termino da quest e ele será seu companion, quando isso ocorrer apenas troque itens com ele e pegue o Headsman’s Axe.

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Espadas únicas (Skyrim)

Eduj & Okin

Eduj

Okin

Aquisição: O par é pego em Volunruud, você pode esperar a quest da Dark Brotherhood chamada The Silence Has Been Broken e chegar nesse lugar, ou ir mesmo até lá e pegar as armas, independentemente de sua escolha a quest Silenced Tongues se iniciará assim que entrar em Volunruud

Melhoramento: Ambas as armas são melhoradas em qualquer forja com o uso de um dois Steel Ingots (1 para cada arma), você também precisa ter o perk Steel Smithing.

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Red Eagle’s Fury & Red Eagle’s Bane

Red Eagle’s Fury

Red Eagle’s Bane

Aquisição: Ambas são a mesma espada e são pegas durante a quest The Legend of Red Eagle basta ler o livro com o mesmo nome, o lugar mais fácil para se iniciar essa quest é em Dragonsreach, na biblioteca de Farengar.

Durante essa quest você vai precisar achar essa lendária espada e colocar em um pedestal, após isso a espada se tornará a Red Eagle’s Fury, ao final da quest ela mudará de nome e efeito e se tornará a Red Eagle’s Bane.

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Steel Ingot, você também precisa ter o perk Steel Smithing.

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The Pale Blade

Aquisição: Pega em Tomb Frostmere Crypt, dê loot no corpo de Ra’jirr após ele ser morto por The Pale Lady, para pegar a espada, você precisa matar ela

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Refined Moonstone, você também precisa ter o perk Elven Smithing.

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Herebane’s Courage

Aquisição: Só pode ser pega usando console comands, aperte a tecla aspas, geralmente é a esquerda da tecla 1 e em cima da tecla TAB, aperte essa tecla e escreva o seguinte:

player.additem 000F9648 1

OBS: Usar console commands DESATIVA as conquistas, então só use quando pegar as conquistas ou se você não liga pra conquistas use o cheat e seja feliz

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Refined Moonstone e o perk Elven Smithing.

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Grimsever

Aquisição: Ao completar a quest Retrieve Grimsever de Mjoll the Lioness, ela virará sua companion, basta selecionar a opção de trocar itens com ela e pegar Grimsever para você

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Refined Malachite, você também precisa ter o perk Glass Smithing

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Ghostblade

Aquisição: Pega durante a quest A Love Beyond Death, ela se inicia automaticamente ao entrar em Ansilvund, pega ao derrotar Lu’ah Al-Skaven

Melhoramento: Não pode ser melhorada

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Gauldur Blackblade

Aquisição: Dê loot no corpo de Mikrul Gauldurson durante a quest Forbidden Legend, Para ter acesso a essa quest você precisa ler o livro Lost Legends o local mais fácil é em Dragonsreach nos aposentos de Farengar

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Steel Ingot, você também precisa ter o perk Dwarven Smithing

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Drainheart Sword

Aquisição: Pega na quest The Staff of Magnus alguns Draugrs usam ela em Labyrinthian

Melhoramento: Não pode ser melhorada

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Dragonbane

Encantamento: O melhor level para se pegar esse arco é acima do level 46

Aquisição: Pega em Sky Haven Temple durante a quest Alduin’s Wall

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Quicksilver Ingot, você também precisa ter o perk Steel Smithing

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Nightingale Blade

Encantamento: O melhor level para se pegar esse arco é acima do level 46

Aquisição: Karliah te dá ao final da quest Hard Answers

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Ebony Ingot, você também precisa ter o perk Arcane Blacksmith.

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Chillrend

Aquisição: Pega dentro de Riftweald Manor, durante a quest The Pursuit

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Refined Malachite, você também precisa ter o perk Glass Smithing.

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Bolar’s Oathblade

Aquisição:

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Quicksilver Ingot, você também precisa ter o perk Steel Smithing.

Arcos únicos (Skyrim)

Bow of the Hunt

Aquisição: No altar em Clearspring Tarn

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Steel Ingot, você também precisa ter o perk Steel Smithing.

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Drainspell Bow

Aquisição: Pega na quest The Staff of Magnus alguns Draugrs usam ele em Labyrinthian

Melhoramento: Não pode ser melhorado

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Firiniel’s End

Aquisição: Pego durante a questBound Until Death da Dark Brotherhood,você pode usar para matar Vittoria Vici

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Refined Moonstone, você também precisa ter o perk Elven Smithing.

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Froki’s Bow

Aquisição: Pego em Graywinter Watch, está sendo guardado por dois trolls, basta matar eles e pegar o arco

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Iron Ingot.

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Gauldur Blackbow

Aquisição: Dê loot no corpo de Sigdis Gauldurson durante a quest Forbidden Legend, Para ter acesso a essa quest você precisa ler o livro Lost Legends o local mais fácil é em Dragonsreach nos aposentos de Farengar

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Steel Ingot, você também precisa ter o perk Dwarven Smithing.

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Nightingale Bow

Encantamento: A cada level que você pega o arco o efeito muda, então quanto mais forte você está, melhor o efeito, o level recomendado para pegar o arco é acima do level 46

Aquisição: Dada por Karliah no termino da quest Blindsighted

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de um Ebony Ingot você também precisa ter o perk Arcane Blacksmith

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Full-Sets Únicos (Dawnguard)

Ancient Falmer Arnor

Aquisição: Pegue do corpo de Arch-Curate Vyrthur no termino da quest Touching the Sky

Melhoramento: Todas as peças de armadura podem ser melhoradas se você tiver alguns Refined Moonstone e o perk Elven Smithing

OBS: A Coroa (Crown) só pode ser obtida na versão de PC usando os console comands, aperte a tecla aspas (geralmente fica ao lado da tecla 1 e em cima da tecla tab) e escreva “Player.additem 0200C814 01” e você ganhará a coroa, se você não fizer isso, não tem como obter a coroa. Pois o set não vem com ela.

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Dawnguard Armor
Dawnguard Heavy Armor

Aquisição:

Lado Dawnguard
Dawnguard Light Armor,todas as cores (Preta,Vermelha e Cinza) podem ser compradas por Gummar após o termino da quest A New Order. Gummar te dará um set da Heavy Armor menos o Helmet quando você falar com ele quando se encontrarem no Fort Dawnguard

Lado Vampiro
Pode conseguir aleatoriamente partes dessa armadura matando membros da Dawnguard, um set aleatorio é ganho de Feran Sadri durante a quest Deceiving the Herd.

Melhoramento: Todas as peças de armadura podem ser melhoradas se você tiver alguns steel ingot e o perk Advanced Armors

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Falmer Hardened Armor
Falmer Heavy Armor

Aquisição:Ambas são usada por Falmer Warmonger & Falmer Shadowmaster, você não conseguirá o full set matando eles, somente uma das partes do set.

Melhoramento: Todas as peças de armadura podem ser melhoradas se você tiver alguns Chaurus Chitin e o perk Advanced Armors

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Vampire Armor
Vampire Royal Armor

Aquisição:

Lado Dawnguard
Pode conseguir aleatoriamente matando vampiros ao redor de Skyrim, Durante a ultima missão pelo Fort Dawnguard, você deve matar todos os vampiros do Castle Volkihar, nisso você pode pegar o full set de todas as cores

Lado Vampiro
Pode comprar de Hestla assim que se unir aos vampiros e aprender a usar seus novos poderes

Melhoramento: Todas as peças de armadura podem ser melhoradas se você tiver leather e o perk Advanced Armors.

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Armaduras únicas

Aetherial Crown

Defesa
Peso
Preço
2
2
2250

Aquisição: Pode ser pega no final da quest Lost to the Ages.

Melhoramento: Não pode ser melhorada.

Aetherial Shield

Defesa
Peso
Preço
26
12
2000

Aquisição: Pode ser pego no final da quest Lost to the Ages.

Melhoramento: Não pode ser melhorado.

Auriel’s Shield

Defesa
Peso
Preço
32
14
755

Aquisição: Pode ser pego durante a DLC Dawnguard, perto do final da DLC você chegará ao Forgotten Vale e consequentimente chegará no Inner Sanctum, nesse local tem um item chamado Ruby Paragon, pegue esse Uby e siga os passos do vídeo abaixo.

Melhoramento: Pode ser melhorado se tiver Refined Moonstone & os perks Arcane Blacksmith & Elven Smithing

Shellbug Helmet

Defesa
Peso
Preço
24
6
600

Aquisição: Pode ser feito em qualquer forja desde que você tenha o perk Advanced Armors e esses 4 itens:
2× Shellbug Chitin
2× Iron Ingot

Armas únicas (Dawnguard)

Aetherial Staff

Aquisição: Pega no final da quest Lost to the Ages

Melhoramento: Não pode ser melhorado

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Akaviri Sword

Aquisição: Arma de Dexion Evicus , você pode roubar ela após a quest Prophet ser finalizada, você precisa ter o perk Misdirection dar arvore de skill Pickpocket para isso

Melhoramento: Não pode ser melhorada.

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Auriel’s Bow

Efeito: 20 pontos de dano solar. Mortos tomam 3x mais dano.

Aquisição: Pego em Inner Sanctum após o termino da quest Touching the Sky

Melhoramento: Pode ser melhorado na grindstone usando um Refined Moonstone e tendo o perk Elven Smithing.

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Dawnguard Rune Axe

Efeito: Causa +10 de dano + x de sun damage contra “undead”. O número de X é o numero de vezes de mortos que você matou desde o ultimo pôr do sol.

Exemplo: Você matou 5 Draugrs, então o dano da arma é 10+5 = 15 até o pôr do sol.

No geral não é um efeito muito bom

Aquisição: Pega durante a quest Lost Relic a quest é dada por “Florentius Baenius”

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de Steel Ingot, você também precisa ter o perk Steel Smithing.

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Dawnguard Rune Hammer

Efeito: Desarma runas perto de você, a runa explode causando 50 pontos de fogo quando o inimigo se aproximar.

Aquisição: Pega durante a quest Lost Relic a quest é dada por “Florentius Baenius”

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de Steel Ingot, você também precisa ter o perk Steel Smithing.

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Harkon’s Sword

Efeito: Absorve 15 pontos de HP, Magicka & Stamina se for empunhada por um vampiro (se você não é um vampiro esse efeito é inútil).

Aquisição: Pega no final de Kindred Judgment basta dar loot no corpo de Lord Harkon

Melhoramento: Pode ser melhorada em qualquer forja com o uso de Steel Ingot, você também precisa ter o perk Steel Smithing.

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Staff of Ruunvald

Efeito: Pessoas e criaturas até o level 8 não lutarão por 30 segundos.

Aquisição: Pode ser obtida durante a quest Bolstering the Ranks dada por Sorine Jurard e somente pode ser feita se você se aliou com os Dawnguard. Uma Altmer chamada Minorne que usa esse staff, mate ela e pegue o staff

Melhoramento: Não pode ser melhorada.

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Crossbow

Efeito: Nenhum

Aquisição: Durante a quest Dawnguard você pode pegar essa arma de Durak, o Orc que está praticando com ela, caso não fale com ele o crossbow só poderá ser obtido quando finalizar essa quest e decidir que vai ficar do lado da Dawnguard. Para quem se aliou com Harkon, você pode pegar essa arma matando membros da Dawnguard que carregam essa arma.

Melhoramento: Pode ser melhorado na grindstone usando um Steel Ingot e tendo o perk Steel Smithing.

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Enhanced Crossbow

Efeito: Ataques ignoram 50% da armadura

Aquisição: Pode ser comprada de Sorine Jurard após o termino da quest Ancient Technology. Caso não queira comprar, ela pode te ensinar a fazer um Enhanced Crossbow.

Melhoramento: Pode ser melhorado na grindstone usando um Steel Ingot e tendo o perk Steel Smithing.

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Dwarven Crossbow

Efeito: Nenhum

Aquisição: Pode ser comprada de Sorine Jurard após o termino da quest Ancient Technology. Caso não queira comprar, ela pode te ensinar a fazer um Dwarven Crossbow.

Criação: Caso queira fazer o crossbow, você vai precisar do Perk Dwarven Smithing e de:
5x Dwarven Metal Ingot

Melhoramento: Pode ser melhorado na grindstone usando um Dwarven Ingot e tendo o perk Dwarven Smithing.

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Enhanced Dwarven Crossbow

Efeito: Ataques ignoram 50% da armadura

Aquisição: Pode ser comprado de Sorine Jurard após o termino da quest Ancient Technology. Caso não queira comprar, ela pode te ensinar a fazer um Enhanced Dwarven Crossbow.

Criação: Caso queira fazer o crossbow, você vai precisar do Perk Dwarven Smithing e de:
1 – Dwarven Crossbow
2 – Quicksilver Ingots

Melhoramento: Pode ser melhorado na grindstone usando um Dwarven Ingot e tendo o perk Dwarven Smithing.

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Bolts/Virotes

Todos os tipos de Bolts/Virotes podem ser comprados de Sorine Jurard após o termino da quest Ancient Technology. Caso não queira comprar, ela pode te ensinar a fazer os Bolts. Para todos os Bolts você vai precisar do Perk Dwarven Smithing e de Firewood/Dwarven Metal Ingot.

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Zephyr

Efeito: Dispara 30% mais rápido do que um arco comum.

Aquisição: Pego durante a quest Lost to the Ages

Melhoramento: Pode ser melhorado na grindstone usando um Dwarven metal ingot e tendo o perk Dwarven Smithing.

Armaduras únicas (Dragonborn)

Ahzidal’s Armor

Aquisição: O Canal Filipe Ramos fez um “detonado” da missão que você precisa fazer para obter o full set de Ahzidal, assim como explica o efeito do full set

Melhoramento: Todas as peças de armadura podem ser melhoradas se você tiver 4 Steel Ingot (1 para cada peça) e os perks Advanced Armors

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Deathbrand Armor

Aquisição: O Canal Filipe Ramos fez um “detonado” da missão que você precisa fazer para obter o full set de Deathbrand, assim como explica o efeito do full set

Melhoramento: Todas as peças de armadura podem ser melhoradas se você tiver 4 Stalhrim (1 para cada peça) e os perks Ebony Smithing

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Blackguard’s Armor

Aquisição: Você precisa ter completado a primeira quest da guilda dos ladrões Taking Care of Business, fale com Glover Mallory e ele lhe dará uma quest se você recuperar a sua Ancient Pickaxe (para recuperar basta ter falado com ele assim que chegar em Solstheim, procure pelo ferreiro de Raven Rock, siga o caminho da esquerda quando sair do barco, você não terá problemas em achar ele), a quest se chama Paid in Full, ao completar essa quest, você poderá melhorar a Bonemold Armor, Glover lhe dará a chave de sua casa e deixará você ficar com tudo que tem la no porão, basta pegar a armadura e ela será sua.

Melhoramento: Todas as peças de armadura podem ser melhoradas se você tiver 4 Leather (1 para cada peça) e os perks Arcane Blacksmith.

Armas únicas (Dragonborn)

Bloodscythe & Soulrender

Bloodscythe

Soulrender

Aquisição: O Canal Filipe Ramos mostra como pegar elas no vídeo de como obter o full set de Deathbrand, caso não tenha visto ainda, está aqui em baixo.

Melhoramento: Ambas as peças de arma podem ser melhoradas se você tiver 2 Ebony Ingot (1 para cada arma) e o perk Daedric Smithing

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Bloodskal Blade

Aquisição: O Canal Filipe Ramos mostra como pegar ela assim como o efeito único no vídeo abaixo.

Melhoramento: A espada pode ser melhorada se você tiver 1 Silver Ingot e o perk Arcane Blacksmith

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Champion’s Cudgel

Aquisição: Pega ao matar General Falx Carius e dar loot em seu corpo, a quest que você enfrenta ele se chama March of the Dead e se inicia por falar com Captain Veleth basta ir para o lado direito de Raven Rock ao sair do navio que você chegou em Solstheim, ajude o Captain Veleth a lutar contra os Ash Spawns e essa quest se iniciará, se não se iniciar dê loot no corpo dos ash spawns até achar um bilhete, leia o bilhete e fale com Veleth.

Melhoramento: Não pode ser melhorada.

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Dwarven Black Bow of Fate

Aquisição: O Canal Filipe Ramos mostra como pegar ela assim como o efeito único no vídeo abaixo.

Melhoramento: Pode ser melhorado se você tiver 1 Ebony Ingot e o perk Dwarven Smithing

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Glass Bow of the Stag Prince

Aquisição: Compre por 375 (ou roube) de Falas Selvayn no Ramshackle Trading Post

Melhoramento: Pode ser melhorado se você tiver 1 Refined Malachite e o Glass Smithing.

Localização:

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Stormfang

Aquisição: Mate e de loot em Reaver Lord em Brodir Grove

Melhoramento: Pode ser melhorado se você tiver 1 Steel Ingot e o Glass Smithing.

Localização:

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