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GUIA
Argumento / Historia – parte 1 de 3
Resumen de la historia de crysis 1 para comprender mejor la historia del crysis 2
Argumento / historia crysis 2
Nueva York, año 2023. La ciudad sufre una extraña “peste” que se propaga con gran rapidez por todo Manhattan, lo que genera una crisis en esta, junto con masivas protestas, y represión por parte de las autoridades, lo que desencadena un aislamiento de la ciudad para evitar la propagación del virus. Se impone la ley marcial en la ciudad, impuesta por el mismo ejército de los Estados Unidos, pero también, con la presencia del brazo armado de la Crynet Aplicación Local y Logística (CELL), compañía responsable de la creación de nanotraje y aparentemente, que tendría algo de responsabilidad con lo que acontece en la gran manzana.
Alcatraz es un miembro del ejército de los Estados Unidos enviado junto a un equipo, con la misión de dar con el paradero de Nathan Gould, ex empleado de Crynet, que puede poseer información valiosa acerca de los sucesos acontecidos y de la extraña presencia extraterrestre, denominada CEPH, a quienes se les atribuye la responsabilidad del virus en la ciudad. El submarino en que Alcatraz y su equipo viajan sufre un ataque por parte de los CEPH, donde muere la mayoría de la tripulación y Alcatraz queda gravemente herido con varias fracturas en las costillas y caja torácica.
Al recuperar la conciencia, observa a un sujeto en la costa equipado con un extraño traje, aparentemente, muy avanzado, el nanotraje 2.0. Este sujeto elimina la extraña nave CEPH y lo rescata de las aguas, pero vuelve a perder la conciencia. Cuando vuelve a abrir los ojos, descubre que tiene puesto el nanotraje, pero con un cadáver y una pistola en la cercanía. Al recoger la pistola, Alcatraz sufre un Flash Back y recuerda qué es lo que sucedió. “Prophet”, el mismo visto en Crysis original, resulta ser el misterioso soldado, pero desgraciadamente está infectado con el mortal virus, por lo que le encomienda a Alcatraz continuar con su misión pendiente, ya que es la única esperanza que le queda a la humanidad y éste es incapaz de cumplirla. Le pide buscar y ayudar a Nathan Gould. Antes de dispararse en la cabeza, sus últimas palabras son: “Solían llamarme Prophet, no me olvides”.
El traje rápidamente se adapta al ADN de su nuevo usuario. Inmediatamente después, Nathan Gould hace contacto con Alcatraz. Ignorando que Prophet está muerto y de que Alcatraz es el nuevo usuario, le pide que se reúna con él en su laboratorio.
Antes, Prophet era un blanco de la CELL por parte de uno de sus comandantes, Dominic Lockhart, quien lo consideraba como una amenaza biológica al poseer el virus, pero también, en parte, debido a los desacuerdos éticos sobre los efectos secundarios de usar los nanotrajes, los cuales había expresado a la junta de la CELL comenzado el proyecto, pero no se le prestó atención a sus argumentos y el proyecto siguió su curso.
Como nadie sabe acerca del deceso de Prophet, todos se refieren con este nombre al “sujeto del traje”, que en verdad es Alcatraz
Durante su camino al refugio de Gould, Alcatraz se cruza con un derribo de una nave de los CEPH por parte de la CELL, a lo que Gould le solicita que recolecte muestras de tejido alienígena, o cualquier cosa que le ayudara a sus investigaciones acerca de esta amenaza. Por desgracia no tiene éxito, pero logra hacer contacto con uno de ellos al salir del lugar. Cuando mata al extraño ser, procede a la extracción de tejidos, pero el traje se comporta de una manera extraña: aparentemente, absorbe los “nanocatalizadores” e interactúa con ellos. Gould le comunica que recibe señales extrañas de su traje y que los sensores de este se han vuelto locos, y pretenden hallar una explicación cuando se encuentren en el laboratorio.
Continuando su camino al refugio de Gould y luchando contra la resistencia de la CELL, Gould se comunica nuevamente para informarle que su laboratorio ha dejado de ser seguro, ya que las fuerzas de la CELL están cada vez más cerca de su posición, por lo que plantea un cambio de planes. Propone un nuevo punto de encuentro en un edificio cercano, pero antes Alcatraz debe destruir el ordenador del laboratorio de Gould para evitar que los datos del nuevo punto de encuentro caigan en manos de la CELL.
Cumplido esto, Alcatraz logra espiar una conversación entre los dos oficiales al mando de las fuerzas de la CELL, Lockhart y la comandante Tara Strickland, hija del Mayor Strickland, muerto en el Crysis original. Tara Strickland insiste en que capturar a Prophet con vida sería más útil que eliminarlo, pero Lockhart se ♥♥♥♥♥ a aceptar la petición, ya que el único objetivo de Jacob Hargreave es el traje, y no el usuario. Jacob Hargreave es el accionista mayoritario de la Crynet, fundador del proyecto de Nanotrajes y tiene bajo su mando a los dos oficiales de la CELL
Alcatraz procede al encuentro con Gould, en donde este realiza un examen parcial al traje, ya que las instalaciones no son suficientemente sofisticadas. Se propone saber más acerca de las extrañas lecturas que recibió cuando el nanotraje tuvo contacto con el material alienígena. En ese momento, Nathan Gould se percata de que no es Prophet quien porta el traje y reacciona agresivamente con una pistola, pero antes de poder actuar, se activan los archivos de memoria del nanotraje, en el que Gould se da cuenta de lo que le había sucedido a Prophet. Desanimado por la pérdida de Prophet, Gould le informa lo que pudo averiguar a Alcatraz. Al parecer, el nanotraje está compuesto de tejidos similares a los hallados en las formas alienígenas, por lo que son absorbidos en las capas más profundas de traje y son configurados de una forma que aún no logran descifrar debido al escaso equipo que poseen, pero es seguro que Jacob Hargreave sabe algo de esto, ya que este fue el creador de esta avanzada tecnología. Y además, Gould menciona que los CEPH son como cefalópodos, es decir, como pulpos o calamares.
Lamentablemente, sufren un ataque de la CELL, que descubrió su posición, pero ambos logran huir del lugar. El nuevo plan es infiltrarse en el perímetro de la Wall Street, donde existen instalaciones más poderosas, capaces de explicar con mayor exactitud qué es lo que está sucediendo con el traje y los tejidos extraterrestres. Llegando al centro de análisis, Nathan Gould procede a investigar más a fondo el traje. En el proceso, descubren que Alcatraz tiene gravísimas lesiones que, en condiciones normales, ya le habrían provocado la muerte, pero, gracias al traje, ha podido mantenerse con vida. También observa que el tejido del traje, que es en parte biológico, se está fusionando con su cuerpo, pero antes de averiguar qué sucede en las partes más profundas del traje, los hombres de la CELL logran adentrarse e interrumpir el análisis. Lockhart y Tara Strickland acuden al lugar y proceden a la captura de ambos, ya que Tara impide que Lockhart asesine a Alcatraz. Durante su traslado, sin embargo, una enorme estructura CEPH en forma de lanza emerge de la tierra, liberando un extraño polvo espora, que mata a los soldados cercanos de la Crynet pero no a Alcatraz, más el traje pierde el control y no funciona correctamente. Tropas CEPH llegan al lugar y se entabla combate con refuerzos de la CELL, en ese momento, Alcatraz pierde el conocimiento. Se desconoce que sucedió con ambos oficiales CELL y Nathan Gould.
Argumento / Historia – parte 2 de 3
Al despertar, entre ruinas, Jacob Hargreave hace contacto con él y, de forma algo misteriosa, le pide que vaya en busca de “algo que le hace falta”. En verdad, Hargreave quiere comprobar si el traje es capaz de interactuar con la tecnología alienígena, por esa razón le envía a especies de colmenas extraterrestres, estructuras que sobresalen de la tierra. Alcatraz debe hacer que su traje interactúe con las esporas que se encuentran dentro de las estructuras y, según Hargreave, tiene éxito, los protocolos son compatibles, pero la energía del traje es insuficiente para lograr los cometidos de Hargreave. No obstante, durante el proceso, el ejército de los EEUU (marines) decide intervenir y derrocar la autoridad que CELL estaba ejerciendo en la ciudad, con la intención de evacuar a todos los civiles posibles de Nueva York.
El Pentágono autoriza la destrucción de las presas marítimas que protegen la ciudad, con la intención de inundar la parte baja de la ciudad e intentar acabar con las fuerzas CEPH. Hargreave, consciente de que el traje es la clave, ordena a un helicóptero de la CELL que vaya a evacuar a Alcatraz rápidamente, pero no llega a tiempo y Alcatraz es arrastrado por las aguas, perdiendo el conocimiento.
Al despertar ve un pequeño pelotón. Se trata de su colega marine, nombre clave “Chino”, que sobrevivió al ataque del submarino. Nathan Gould había rastreado el paradero de Alcatraz y de esa forma le habían encontrado, pero se desconoce cómo Gould contacta con fuerzas estadounidenses siendo que está retenido por Hargreave.
Mientras Alcatraz y el grupo de marines se abren paso por la ciudad, rumbo a la Grand Central Terminal (punto central de evacuación), Hargreave nuevamente se contacta. Le explica que el traje necesita un agente estabilizador para poder interactuar, más fácilmente, con la espora, ya que el experimento anterior no dio muy buenos resultados. Actualmente el traje está interactuando con los tejidos alienígenas y tratando de escribir los códigos de programa pertinentes, por lo que el grupo se desvía al edificio Hargreave-Rash, donde se encuentra el laboratorio y el agente estabilizador.
Tras vencer las tropas CEPH del sector, Alcatraz logra introducirse en el edificio. Por desgracia, debe primero bajar a las instalaciones de seguridad para poder tener acceso a los pisos superiores, donde está el laboratorio de Hargreave. Se aprecia que las plantas bajas del edificio están totalmente rodeadas del agua que se esparció al volar las presas que controlaban los niveles del mar. Lo único que evita la inundación interna del edificio son enormes vidrios que aún resisten la presión del agua. Sin embargo, Lockhart había seguido los pasos de Alcatraz, tendiéndole una emboscada al interior del Hargreave-Rash. Hargreave le ordena que deje en paz a Alcatraz y que el traje es la única salvación, pero, cegado por la furia, Lockhart ignora la orden, señalando que le pondrá fin a la locura que Hargreave inicio hace 3 años con el proyecto de nanotrajes. Si bien Alcatraz logra vencer la emboscada cuando intenta hacerse con el control de la seguridad del edificio, aparece un enorme robot CEPH bajo el agua, rompiendo los cristales e inundando por completo el edificio. Hargreave, al tanto de la situación, da por perdida la oportunidad de hacerse con el agente estabilizador y le comunica a Alcatraz que se agrupe con sus compañeros marines, y que lo contactará cuando sea necesario.
En adelante, Alcatraz se une a las fuerzas militares de EE.UU. y coopera en varias misiones tácticas, con el fin de permitir la evacuación de los civiles de la ciudad bajo las órdenes de Sherman Barclay, comandante a cargo de las operaciones. Tras asegurar la estación de metro, donde se efectuará la evacuación, Alcatraz se reúne con Barclay, quien está acompañado de Nathan Gould, que asegura haberse escapado de las manos de CELL, bajo el escepticismo de Barclay, quien sospecha que Strickland, simplemente lo dejó ir. Barclay le ordena a Gould que evacúe junto a los civiles, mientras Alcatraz, junto a un grupo de marines, debe ganar tiempo defendiendo la estación de las acometidas de los CEPH mientras se lleva a cabo la evacuación. Gould insiste en que debe terminar con los análisis al nanotraje, por lo que se ♥♥♥♥♥ formar parte de la evacuación, pero Barclay termina obligándolo a marcharse.
La evacuación, lamentablemente, no es suficiente, y es necesaria una segunda opción. Barclay decide añadir una evacuación aérea en Times Square, por lo que Alcatraz nuevamente debe defender las posiciones para que se lleve a cabo. A punto de despegar todas las naves, una enorme lanza robótica sale del suelo, una emisora de esporas CEPH. Por fortuna, el nanotraje terminó de procesar las esporas recibidas la última vez y Hargreave estaba consciente de ello. Hargreave se contacta con Alcatraz y le encomienda introducirse dentro de la lanza para interactuar con la espora. Al hacerlo, las esporas son liberadas, pero esta vez acaban con todos los CEPH en las cercanías en vez de los humanos: el traje había cambiado la configuración de las esporas alienígenas.
Con rumbo fuera de la ciudad, Alcatraz, Barclay y un grupo de marines son evacuados en una nave militar aérea, pero Gould se comunica con el comandante Barclay, informándole que el tren en el que escapaba sufrió un descarrilamiento, pero están fuera de peligro. Nuevamente, Gould insiste en que es vital seguir investigando lo que sucede en el traje de Alcatraz y, aparentemente, Hargreave tiene todas las respuestas. Por esta razón, la nave toma un desvío y deja a Alcatraz cerca de la isla Roosevelt, lugar en el que se encuentra Hargreave. Este último, se sorprende del acto de ir a su encuentro, pero de todas maneras le ayuda a introducirse en las instalaciones de la isla, ya que Lockhart, desplegó a todas las fuerzas restantes de la CELL en la isla, y está dispuesto a acabar con Alcatraz y el traje. Gracias a los consejos de Hargreave, Alcatraz logra burlar una trampa PEM y dar con el paradero de Lockhart, matándolo de una vez bajo la orden de Hargreave. Siguiendo al encuentro de Hargreave, Alcatraz cae en una trampa PEM, que fue instalada por Tara Strickland, con la orden de Hargreave. El PEM desactiva y daña el traje, Alcatraz pierde la conciencia.
Al despertar, Alcatraz se ve atado a una plataforma, con maquinarias de apariencia “quirúrgicas”. Las intenciones de Hargreave son quitarle el traje a Alcatraz para poder usarlo el mismo y dar frente a las fuerzas CEPH. El proceso es doloroso, pero el traje, de cierta forma, se ♥♥♥♥♥ a abandonar a su actual usuario, ya que lo ha asimilado casi en su totalidad bajo la condición de una simbiosis, pues el traje es en parte biológico. Hargreave decide entonces matar a Alcatraz para hacerse con el traje y le ordena a uno de sus soldados dispararle en la cabeza, pero, justo en ese instante, Tara Strickland mata a los soldados de la CELL y libera a Alcatraz, ante la decepción de Hargreave. Strickland le revela a Alcatraz que ella desde un principio pertenecía a la CIA y que trabajaba encubierta para dar con el paradero de Hargreave, pero hasta ahora no lo había logrado. Ayuda a Alcatraz a buscar un camino hacia Hargreave con el fin de capturarlo e interrogarlo porque, al parecer, sabe bastante sobre estas fuerzas extraterrestres. Al llegar, descubren algo inquietante.
Argumento / Historia – parte 3 de 3
Jacob Hargreave está en un estado vegetativo, encapsulado con una variedad de equipos médicos que lo mantienen con vida desde hace más de un siglo, desde su primera interacción con los CEPH en el accidente de Tunguska, por tanto, Hargreave se ha estado comunicando vía electrónica desde su inmóvil cuerpo. Hargreave asume que Alcatraz debe terminar la labor contra los CEPH, ya que este se ha quedado con el traje, la clave de la victoria, por lo que debe terminar lo que él y Prophet habían dejado pendiente. Antes de irse, Hargreave le da a Alcatraz una jeringa que contiene la iteración Tunguska, pero, tras inyectársela, cae desmayado. Al despertar Hargreave activa una secuencia de autodestrucción de toda la isla Roosevelt, por lo que debe darse prisa y salir de ahí. Hargreave les informa a sus hombres cesar toda hostilidad contra Alcatraz y que le ayuden a evacuar de la isla. En medio de las fuerzas CEPH, Alcatraz apenas logra escapar por el puente Queensboro, que también resulta destruido. Alcatraz cae del puente y queda inconsciente.
Al despertar, se da cuenta de que Nathan Gould, Tara Strickland y Chino le estaban esperando al otro lado del puente. Gould convenció a Tara de que Alcatraz y el nanotraje eran la clave para derrotar la invasión, por lo que diseña un plan para introducir a Alcatraz al Central Park. Prophet sabía que el centro de la colmena CEPH se hallaba en ese lugar; incluso, estuvo ahí antes de morir y, gracias al registro del traje, Gould pudo saberlo, por lo que se ponen en marcha. Tara Strickland, en su nueva condición de agente de la CIA, y convencida al igual que Gould que el traje es la clave, solicita al comandante Barclay apoyo en la operación. Barclay se compromete a ayudar, pero informa que el Pentágono ha vuelto a actuar. Se ha autorizado un ataque nuclear en Manhattan con el fin de acabar de una buena vez con la amenaza CEPH, pero el daño colateral seria inmenso debido a la gran cantidad de civiles y miembros del ejército que aún siguen en la ciudad, pero es un costo que aparentemente están dispuestos a pagar.
Con un holocausto nuclear próximo, Alcatraz debe apresurarse si pretende llegar al centro de la colmena. En ese momento, un fuerte sismo se produce y prácticamente todo el Central Park comienza a elevarse por los aires. Esto complica las cosas, pero Barclay consigue apoyo aéreo para dejar a Alcatraz en medio de la isla flotante. Con el tiempo en contra y fuerte resistencia CEPH, Alcatraz logra interactuar con las nanoesporas de las lanzas robóticas, pero si quiere lograr acabar definitivamente con la presencia alienígena de Nueva York, debe ir a la estructura principal CEPH. Gracias a la iteración Tunguska, el traje es lo suficientemente potente para alterar la configuración de las todas las nanoesporas. En ese momento se produce una explosión en toda la isla flotante, esparciendo las esporas en toda la ciudad, aniquilando toda la presencia CEPH y evitando así el ataque nuclear. Comienza así entonces, la evacuación total de los civiles y militares de Nueva York.
Por otra parte, Alcatraz, inconsciente, tiene una visión en la que ve a Prophet. Esto se debe a que parte de Prophet está dentro del traje, debido a su naturaleza biológica. Prophet le explica que, si bien es cierto que han triunfado en Nueva York, no es el fin, pues los CEPH están por todas partes del planeta desde tiempo remotos, y también le dice que ambos eran necesarios, que aún no debían morir hasta terminar con la tarea. Alcatraz despierta entre ruinas del Central Park, y un anuncio del nanotraje informa que todos los recuerdos de Prophet han sido asimilados.
Alcatraz recibe una transmisión de parte de Karl Ernst Rash (por su apellido, se deduce que es el otro fundador de Hargreave-Rash), quien le pregunta su nombre, a lo que Alcatraz responde “Me llaman…Prophet”.
PERSONAJES
El soldado Alcatraz es el protagonista de Crysis 2.
Entre los demás personajes se encuentran:
*Nathan Gould: científico, antiguo empleado de Hargreave-Rasch y aliado de Laurence “Prophet” Barnes.
*Jacob Hargreave: científico y cofundador de la Hargreave-Rasch Corporation, poseedor de la mayoría de acciones de CryNet Systems, descubridor de los “nanosistemas”, creador del Proyecto NanoSuit, antiguo presidente de la CryNet Board.
*Chino: US Marine, compañero de escuadrón de Alcatraz.
*Sherman Barclay: comandante de los Marines encargado de las extracciones de civiles en Nueva York.
*Tara Strickland: Special Advisor de las fuerzas de CELL con la aprobación de la CryNet Board. Recibe órdenes directas de Jacob Hargreave.
*Laurence “Prophet” Barnes: Mayor de los US Army Special Forces Group y jefe del equipo NanoSuit RAPTOR (Crysis).
*Dominic H. Lockhart: comandante de las fuerzas de CELL (CryNet Enforcement & Local Logistics).
*Soldados CELL: fuerza paramilitar con órdenes de contener la infestación de Manhattan y de acabar con el protagonista.
*Ceph/Squid: alienígenas de sorprendente parecido con los cefalópodos (Cephalopoda).
TODOS LOS COLECCIONABLES Y SUS UBICACIONES
Los coleccionables se enumeran en cada etapa en el orden en que los obtienes (no agrupados por tipo). Si bien tendría sentido agrupar objetos de colección por tipo, No seria nada practico ir venir varias veces por el mismo lugar buscando estos objetos por separado… así que mejor encontrarlos todos de una vez… a medida que la historia del juego avanza… y así no tener que volver de nuevo…
Nivel: In the Deep End – En el Profundo final – coleccionables
No hay nada que hacer en la etapa inicial del juego, excepto seguir los movimientos del tutorial y la historia… Asi que necesitas ayuda para completar este nivel, Crysis 2 no fue una compra adecuada para vos…..
Nivel: Segunda oportunidad – Coleccionables
Ubicado en la mesa al lado del cadáver de prophet cuando recuperas el control por primera vez.
Poco después del tutorial de camuflaje, estarás en el patio del castillo Clinton. Revisa la mesa en la que hay una pistola y al lado está la pda.
Pase la puerta de seguridad en el Centro de Evacuación y estará en una calle abierta. En la esquina, hay una tienda llamada “The DrugStore”. El recuerdo está en el mostrador adentro.
Pasado el tutorial de armadura, encontrarás una tienda de donas con un gran cartel de donas tipo Lard-Lad. Marca a los enemigos en la calle y permanece sin ser detectado. Rastrea a uno de los enemigos que merodearán bajo la rosquilla gigante. Afloja los tornillos (sostenga recargar para aflojarlos) y la rosquilla aplastará al soldado para completar este bonus.
La intersección al norte de la rosquilla gigante. Dirígete hacia la barricada del Centro de Evacuación y vas a ver una cámara de foto-multa de las que se usan para capturar en fotos los vehículos que pasan a mucha velocidad violando las normas de tránsito, lo que tienes que hacer es pasar corriendo a toda velocidad justo por frente de la cámara, para que esto funcione, el personaje NO tiene que estar en modo camuflaje. Tienes que hacer lo mismo cada vez que veas una de esas cámaras de transito por la ciudad.
Nivel: Impacto Súbito – Coleccionables
justo cuando salgas del estacionamiento Localiza el arma “Stealth Scarab” (y te dan nuevas opciones tácticas). Y en las escaleras donde ubicas esta arma vas a ver en la parte superior las llaves cerca del cadáver.
A medida que se acerca al lugar del accidente, tienes la opción de pasar por otro estacionamiento más pequeño. Este estacionamiento subterráneo tiene el souvenir en la cabina del cajero. Puedes abrir la puerta de la cabina con un golpe cuerpo a cuerpo potenciado.
Después de buscar la muestra de tejido extraterrestre, te diriges hacia la salida nivelada a lo largo de la calle polvorienta. Manténgase en el lado derecho de la carretera. Al pasar por la barricada del Evac Center, debes activar una cámara de tráfico que esta tu derecha.
Cuando te acerques a la salida de las alcantarillas / acueductos desagüe, encontrarás dos puertas: una conduce a la salida y otra a una placa de identificación en un sofá. Primero toma la chapa de id y luego la puerta de salida.
Nivel: Furia al Volante – Coleccionables
Furia al volante · souvenir 1/1
Al comienzo del nivel, sube las escaleras, pero detente cerca de la puerta. Gira 180 ° y busca una habitación pequeña con el graffiti “god help us” sobre las escaleras. Tenga en cuenta que el graffiti se usa comúnmente en todo el nivel y no es único. Así que no te equivoques.
Una vez que localices la habitación, te vas a dar cuenta de que es la correcta ya que tiene un carrito de compras y un npc infectado dentro.
Furia al volante · Llave del coche 1/1
Ubica el vehículo blindado en el punto de control de CELL que necesitas secuestrar. No lo abordes todavía y colócate de forma que el automóvil quede detrás de ti para que tengas la torre del puente colgante delante de ti y la ametralladora emplazada (si no la arrancaste de su lugar) a tu derecha. (ver la imagen)
Camina hacia la torre del puente y observa la puerta en la barrera amarilla a tu derecha. Ingresa por la puerta y ubica el contenedor de municiones en el contenedor de carga con tu visor. La llave está en el contenedor de carga junto al contenedor de reabastecimiento de munición.
Furia al volante · Cámara 3/10
Al ingresar al túnel vehicular, debe haber un automóvil blindado estacionado (uno de repuesto, en caso de que el primero sea destruido) en el lado derecho del camino más allá del primer obstáculo. La cámara está en el lado derecho de la carretera, a unos 50 metros (metros del juego) por delante de este APC de repuesto.
Nivel: Rata de laboratorio – Coleccionables
Al comienzo de la misión, hay una carretera a la izquierda de tu punto de inserción. Siga el camino vehicular hasta el callejón sin salida (poniendo el muelle a tu derecha inmediata). La llave del vehículo está cerca de un accidente automovilístico y un cadáver al final de la carretera.
Dentro del almacén del muelle antes de usar el elevador para subir al laboratorio de Gould, revise la oficina con la máquina impresora/copiadora en el primer piso. El PDA está sobre una mesa junto a la copiadora y probablemente encuentres un soldado enemigo.
Destruye la cañonera CELL y llega al piso donde se asentaron los restos. Dirígete hacia las ventanas que dan al muelle. El souvenir que buscas está en una caja en una esquina junto a estas ventanas.
Encuentra y Conoce a Gould y síguelo desde la silla hasta su estudio. En el estudio, ubique las dos estanterías junto al sillón marrón. La chapa ID está en la estantería junto sillón marrón. Ten en cuenta que, si sales de esta habitación después de que aparezca el escuadrón de soldados, ya no puede regresar, así que lo tienes que hacer antes de salir.
Nivel: Guardianes de la Puerta – coleccionables
Te mueves por un andamio / plataforma de trabajo, hacia la calle un poco después de comenzar la misión. Cuando aterrices de manera forzosa, verifica que el edificio del que te caíste queda detrás de ti. Dirígete a la izquierda y gira a la izquierda en el callejón. La llave del vehículo está en las escaleras de metal.
Verifica la calle al oeste de la iglesia (usa la brújula en el minimapa para determinar tu dirección). La cámara está configurada para atraparte corriendo cuesta abajo.
En la puerta principal de la iglesia, hay algunas cajas de suministros apiladas donde encontraras el souvenir. Simplemente camina hacia ellas y busca el souvenir. Es posible que primero tengas que neutralizar a los enemigos en el patio o de lo contrario necesitaras mucha energía del traje para usar el camuflaje y evitar luchar contra ellos.
Este PDA está en el trailer de comunicaciones de color naranja en el patio de la iglesia. Para desbloquear la puerta, primero debe causar la distracción y sabotear ambos depósitos de municiones. Una vez que eso ocurre, se puede acceder al tráiler (porque necesitas entrar para completar un objetivo). Puede descargar el PDA en ese momento
Nivel: Hombre muerto – Coleccionables
Ponga la Torre Conner (el edificio desde donde se deja caer al comienzo de la misión) detrás de usted y diríjase hacia el oeste por la calle. Encontrará una maceta en la parte superior de una rampa de carga. Hay un oso de peluche en esta maceta con la llave del vehículo al lado.
Una vez dentro del banco, se encontrará con una oficina de seguridad. Hay un PDA y un souvenir en los mostradores dentro de esta oficina. El PDA está en el mostrador con el interruptor de anulación del elevador. En las imágenes puedes ver que el PDA está al lado del monitor de pantalla plana de la izquierda. Y el souvenir está en el mostrador adyacente a la pared.
Viaja en el ascensor hasta la bóveda del banco. Justo afuera del elevador, antes de agarrar la placa de identificación, dirígete a la derecha al salir del elevador. Gire a la derecha en la esquina y vaya a los postes con cuerdas de terciopelo (los que se usan de barrera). Justo detrás de ellos hay algunos paneles. Presione el interruptor en el panel derecho, luego regrese a los ascensores para obtener la placa de identificación. Una vez sobre las cuerdas en el elevador, tome la placa de identificación y presione el segundo interruptor del elevador (un poco más allá de las placas de identificación). Luego espera a que se abra el ascensor.
Nivel: Trono de poder – Coleccionables
Pase por el centro de evacuación hasta que Hargreaves comente cómo “los VIP reciben el tratamiento que se merecen”. Debería haber un bungalow con dos NPC infectados sentados en un banco cercano cuando se produce esta transmisión.
Entra en el bungalow detrás de ellos. Debe haber dos luces de emergencia fluorescentes y pilas de bolsas para cadáveres. La chapa ID está sobre una mesa en un extremo del bungalow cerca de algunas maletas.
Pasado el centro de evacuación hay un edificio del gobierno. Hargreaves ahora hablará sobre cómo Ceph recicla los cadáveres en bio-masa utilizable. El vestíbulo de este edificio tiene un PDA en el mostrador.
Pasado el centro de evacuación hay un edificio del gobierno. Dirígete al segundo piso y en la habitación justo antes del pasillo con los contenedores de municiones, hay un souvenir que puedes recoger en una mesa cerca del radiador.
Pasado el patio con barricadas, estará en la aproximación final a su destino (Ayuntamiento). Hay una estación de tren elevada en esta zona particular del mapa. Sube las escaleras e investiga la silla al lado del cadáver en el cobertizo del tren para para encontrar la llave del vehículo.
Hacia el final de la misión, irás cuesta arriba hacia tu objetivo. Verás esta cámara en un poste de la calle junto a uno de los tentáculos metálicos gigantes del robot alienígena.
Nivel: Corazón oscuro · Coleccionables
Después de avanzar más allá del soldado CELL y los extraterrestres después de que comiences la misión, estarás en una plataforma de metro patrullada por extraterrestres. Bajo el Punto Táctico 2 (Ledge Grab), hay una puerta a un área de mantenimiento. La chapa ID está ahí.
Alternativamente, puede ubicar el Punto Táctico 1 (Explorar) que conduce a un LMG M-60. Desde la puerta que marca el punto de contacto, mire a través de las vías y podrá ver la puerta que conduce a la misma área con la chapa ID.
Cuando Hargreave te contacte sobre su escuadrón CELL muerto y encuentre un nuevo equipo de detección, gira 180 ° y revisa la habitación con el contenedor de granadas para encontrar el souvenir.
Después de encontrar el escuadrón CELL perdido de Hargreaves, caes en un túnel de metro con cosechadores Ceph (los pequeños robots de garrapatas). En este túnel encontraras una chapa ID en el andamio de trabajo rojo, junto al rifle de francotirador y su antiguo dueño.
En el área que está más allá del metro, agarra y arroja a un alienígena al hoyo/pozo del nivel para completar esta tarea.
Nivel: Fidelidad o muerte · Coleccionables
En el cráter donde tienes tu primer tiroteo (y luego tienes que escapar del helicóptero de combate Ceph), hay una tienda “Super Saving” cerca del Punto Táctico 2 (Sniper). El souvenir está ahí.
Pasado el Devastador Ceph, te encontrarás con el Punto Táctico 1 (Uso) donde conduces un Humm-Vee de regreso a Chino y los marines. A la izquierda del Humm-Vee hay un contenedor de municiones y C4; La cámara está en la parte superior de esta rampa. Para activarlo, deberás correr y saltar. Usa el modo de armadura para reducir el daño de tu aterrizaje.
Defiende el LZ y destruye la nave alienígena. Sigue a Chino y a los marines hasta el túnel / tubería de alcantarillado que termina la misión. Antes de acercarte a la salida del nivel, encontrarás una caja de municiones. La chapa de ID está allí, justo al lado de un cadáver.
Nivel: Derrumbe empresarial – Coleccionables
Al comienzo del nivel, hay un vagón de metro en el barranco. Verifique dentro del tren para encontrar la llave del vehículo.
En el perímetro del edificio Hargreave-Rasch, lucharas contra unos alienigenas Ceph para poder entrar. La cabeza de la Estatua de la Libertad estará en un charco de agua en esta zona. Atraviesa el agujero bajo el agua en la cabeza de la estatua y encontraras el souvenir adentro.
Cuando salís del estacionamiento y entras al vestíbulo del edificio, la oficina adyacente a los detectores de metales tiene el PDA con el email. Lo encuentras junto a las ventanas que dan al vestíbulo.
Después de ser arrastrado por el evento de inundación, date la vuelta desde la alcantarilla donde comienzas y localiza un barco remolcador.
Ve y párate en la proa de este barco. Mira hacia la entrada de la alcantarilla (donde procedes con la misión) y verás una tubería incrustada en la pared y una cascada. También debe haber una corriente de agua entre la tubería y la cascada.
Dirígete a esa corriente ascendente y sumérgete con la nano visión activada. Debería poder ver La chapa ID junto a un accidente automovilístico que se quedó bajo el agua.
Nivel: Sube a ese tren – Coleecionables
En la calle que conduce a la biblioteca, hay una cámara de tráfico cerca del autobús destrozado entre el Punto Táctico 1 (Uso) y el Punto Táctico 3 (Toma).
En el mostrador de recepción de la Biblioteca Principal de Nueva York. Verifique el área cerca de los estantes para tarjetas postales. Tenga en cuenta que los leones que salen en el juego de los Cazafantasmas están en el lado donde sales de la biblioteca.
Una vez pasada la biblioteca, hay una sala de descontaminación a la que se dirigen los marines. Ingrese a esta sala de descontaminación y ubique la cabina de control junto al túnel de salida. La llave del vehículo está en la cabina de control mencionada anteriormente.
Una vez dentro de la biblioteca, tendrás algunas nuevas opciones tácticas. El punto táctico 2 (escaneo) es el punto que debe examinar con el visor para completar esta tarea. Ahora que te das cuenta de lo que Samus Aran hace el 90% del tiempo en Metroid Prime, ya no necesitas jugarlo.
Nivel: Zona Insegura – Coleccionables
Localiza al sargento Rainer y déjalo hablar. Después de que te encargue reactivar los explosivos en el Edificio Onyx, se abrirá la puerta a su lado. Entra directamente por la puerta y pasarás a un lanzador de misiles emplazado a tu izquierda y luego un segundo lanzador a tu derecha. La chapa ID está en un pallet de cajas más allá del segundo lanzador de misiles.
En su camino hacia el Edificio Onyx, se encontrará con una cafetería llamada “Suburban Chronicle”. La cámara de tráfico está en la calle al lado de este establecimiento. Solo tienes que pasar corriendo por delante.
Ve al edificio Onyx para completar tu objetivo. Una vez allí, debes abrir el estacionamiento desde la oficina del asistente. En la oficina, hay un botón rojo que abre la puerta del estacionamiento. Al lado del botón rojo hay una tabla con el souvenir que puedes recoger.
Nivel: Terminal – Coleccionables
En la sala donde conoces al Coronel Barclay y al Dr. Gould, busque el elemento entre dos marines que administran algunos sistemas informáticos. Una vez que recupere el control sobre el personaje, gira a la izquierda y revise esa área.
Sigue al Coronel Barclay a la sala de planificación y busca el objeto en la mesa con los soldados sobre un mapa. debes tomar el souvenir antes de que el centro de comando sea sacudido por el corte de energía.
Nivel: Apagón – Coleccionables
Antes de que bajes al pozo de Times Square, verás una puerta EMAT. La pequeña oficina al lado de este punto de control EMAT tiene la llave del vehículo sobre una mesa.
Antes de que bajes al Pozo de Times Square, verás una puerta EMAT. Hay una pequeña tienda (una ‘barra de emparedados’) al lado del punto de control de EMAT. Localice la acera abierta y entre a la tienda. El artículo está en el mostrador del cajero al final de la tienda.
Justo después de la puerta EMAT, hay una cámara de tráfico con vista a la calle. Tienes que pasar corriendo por delante de la cámara.
Derrota al Pinger y dirígete a la zona de aterrizaje. Ve hacia adelante y hacia la derecha para ubicar una mesa al lado de un camión militar estacionado. La chapa ID está en esa mesa cerca del camión.
Nivel: El ojo del huracán – Coleccionables
Hay un PDA en una mesa en el edificio verde. Para la ruta más fácil, dirígete al Punto Táctico 1 (Flanco) y simplemente entra por la puerta principal mientras estás en modo camuflaje. La mesa con el PDA estará junto a uno de los contenedores de munición, por lo que tu visor debe ubicar fácilmente el contenedor.
Desacoplar el circuito de alimentación sin ser detectado en esta etapa. Esto generalmente significa que debes mantenerte en modo camuflaje todo el tiempo. Puedes evitar a la mayoría (si no a todos) los enemigos simplemente agachándote y escabulléndote mientras están ocultos.
Simplemente dirígete directamente a tu objetivo y no te detengas a menos que necesites recargar tu energía (encuentra un lugar seguro). Una vez que se corta la energía y no eres descubierto por ningún enemigo, Completaras esta tarea bonus.
En la subestación (el lugar donde intentas apagar la energía sin ser detectado), hay una pequeña oficina en el segundo nivel (el nivel con las pasarelas de metal) con un PDA. Puedes obtener el correo electrónico antes o después de apagar la energía del lugar, pero habrá más enemigos una vez que se apague.
Dentro de la torre de vigilancia de la esquina en la zona de la subestación. Esta la torre cerca del agua. Puedes intentar evitar la electricidad (no recomendado), o volver cuando la energía está apagada.
Cuando Lockheart te atrapa en la pequeña habitación, espera a que Hargreaves abra la puerta de un almacén. Entra allí y localiza el artículo en algunas cajas cerca del contenedor de municiones.
En la sala de comando y control donde estaba Lockheart. “Después de Tirar la basura”, gira 180 ° y toma el PDA con el correo electrónico en la consola de control.
Nivel: Máscaras Fuera – Coleccionables
Este artículo está en el Punto Táctico 2 (Explorar). Llegue al segundo piso del edificio e inspeccione el punto táctico cerca del contenedor de municiones.
En la biblioteca donde Hargreave se comunica contigo, eche un vistazo a la gran mesa elegante debajo del televisor de pantalla grande para obtener un souvenir.
Una vez que comience a escapar de las instalaciones de Prism, la primera habitación con luces rojas de emergencia encontraras un PDA con los emails en el suelo.
En el puente durante su escape, llegue a la cubierta superior y pasa los paneles de personas desaparecidas. Manténgase en el carril izquierdo (de tu lado de la carretera) cerca del meridiano. Debes activar la cámara mientras corres hacia la salida.
Nivel: De las cenizas – Coleccionables
Cuando comience esta misión, ignore la orden de “muévanse” y no abordes el vehículo marcado. En su lugar, ubique tres barriles amarillos más allá del Humm-Vee principal. La llave está cerca de estos tres barriles amarillos.
Después del tiroteo, entra al edificio ocupado por el alienígena Ceph. Verifique el elevador abierto (e inoperable) al lado del que necesita usar para este artículo. Esto es más o menos cuando Strickland le pide apoyo aéreo a Barclay por radio.
Después de tomar el elevador hasta el siguiente piso, un piloto se comunicará con usted y le preguntará por la “línea de visión” del objetivo enemigo (el Ceph Gunship). Derrota o evita a los alienígenas en esta área inmediata.
Localice el Punto Táctico 2 (Use la Torreta) y manténgalo junto con el letrero de “hotel” a su derecha mientras gira alrededor del pozo. Verá una habitación de hotel encima de un único sofá rojo. El artículo está en la habitación encima del sofá rojo, al lado de la cama de la habitación.
Después de designar la nave alienígena y destruirla, se procede a una azotea con varios invernaderos patrullados por el alienígena Ceph. Localice el Punto Táctico 2 (Ledge Grab) y debería haber un invernadero cuadrado cerca de este punto. Sube al techo del invernadero y encontrarás el artículo al lado del cadáver.
Nivel: Un paseo por el parque – coleccionables
Al comienzo de la misión, sigue el camino / camino hacia un autobús que cuelga de la carretera. Gould puede contactarlo y hablar sobre la roca madre inestable durante este tiempo, pero no dude en ignorarlo. Y Verifique la estación del conductor para encontrar la llave del vehículo.
Avanza por el anfiteatro al aire libre y sube una colina hacia el objetivo. Durante tu caminata cuesta arriba, debe haber algunos contenedores de carga en el borde del acantilado (a su derecha si el objetivo está frente a usted).
Uno de los contenedores tiene una puerta que está parcialmente abierta, y puede mirar adentro para ver un barril explosivo (junto con un cañón Mike X-43. Detona el explosivo y podrás ingresar al contenedor. El souvenir está al lado del arma de microondas
En el paso subterráneo debajo de las dos carpas amarillas EMAT a medida que te acercas a la batalla final con los alienígenas. La chapa ID está cerca de un colchón con un oso de peluche.
Si no etiquetaste todo el arsenal allí, deberías poder localizar la chapa id. después de explorar un poco. Ten en cuenta que puedes camuflarte y ninguno de los enemigos en la zona te disparará mientras exploras.
Resumen en video, todas las ubicaciones, coleccionables y Easter Eggs
EASTER EGGS – COSAS INTERESANTES QUE ENCUENTRAS EN EL MODO HISTORIA
Los mejores MODS para crysis 2
Entra en el siguiente link para descargar los mejores mods para el juego.
Link:
LOS MEJORES MODS CRYSIS 2-CLIC AQUI
COMANDOS DE CONSOLA
Nota Importante 1: en crysis 2 los comandos de consola solo funcionan en las primeras versiones del juego… en la última actualización fueron desactivados supuestamente para evitar a los cheaters en el modo de juego online.. el drama es que nunca los habilitaron de nuevo y hasta el día de hoy siguen desactivados incluso con el modo online ya muerto y tampoco funciona en el modo historia de 1 jugador… pero claro esto solo afecta a la versión más actualizada del juego… no asi a las primeras donde SI funcionan todos los comandos de consola.
pero igual puedes investigar por tu cuenta como activarlos en la versión mas actual de crysis 2 …..
Nota Importante 2: si lo que buscas es activar el modo dios, obtener todas armas, energía infinita para el traje y munición infinita. lo más fácil y rápido es usar un trainer según la versión del juego que tengas, hay para todas las versiones… solo tienes que googlear…
igual voy a dejar todos los comandos de consola por si los necesitas o si algún día los activan de nuevo en la última versión del juego o en algún futuro remaster…
Activar los comandos de consola:
Durante una partida del juego presiona la tecla |°¬ (es la tecla que esta antes del 1 y debajo de escape en los teclados en español – ver la imagen de ejemplo) al presiona esa tecla vas a ver que baja la consola de comandos, ahí tienes que teclear lo siguiente “con_restricted 0” sin las comillas y presiona enter con eso activaras los comandos de consola y con eso ya podrás ingresar cualquiera de los comandos de la siguiente lista.
imagen de ejemplo – tecla para bajar consola del juego en teclados en español:
Modo dios: g_godMode = 1
Energía infinita para el traje: g_infinitesuitenergy=1
Munición Infinita opción 1: g_infiniteAmmo = 1
Munición Infinita opción 2: i_unlimitedammo = 1
comandos de consola – parte 1 de 19
ac_animErrorClamp “1”
ac_animErrorMaxAngle “45”
ac_animErrorMaxDistance “0.5”
ac_clampTimeAnimation “0.3”
ac_clampTimeEntity “0.7”
ac_ColliderModeAI “0”
ac_ColliderModePlayer “0”
ac_debugAnimEffects “0”
ac_debugAnimError “0”
ac_debugAnimTarget “0”
ac_debugCarryCorrection “0”
ac_debugColliderMode “0”
ac_debugEntityParams “0”
ac_DebugFilter “0”
ac_debugFutureAnimPath “0”
ac_debugLocations “0”
ac_debugLocationsGraphs “0”
ac_debugMotionParams “0”
ac_debugMovementControlMethods “0”
ac_debugPrediction “0”
ac_debugSelection “0”
ac_debugSelectionParams “0”
ac_debugText “0”
ac_debugTweakTrajectoryFit “0”
ac_debugXXXValues “0”
ac_disableFancyTransitions “0”
ac_disableSlidingContactEvents “0”
ac_enableExtraSolidCollider “0”
ac_enableProceduralLeaning “1”
ac_entityAnimClamp “1”
ac_forceSimpleMovement “0”
ac_frametime “0”
ac_movementControlMethodFilter “0”
ac_movementControlMethodHor “0”
ac_movementControlMethodVer “0”
ac_templateMCMs “1”
ag_action
ag_adjustToCatchUp “0”
ag_averageTravelSpeed “0”
ag_breakmode “0”
ag_breakOnQuery
ag_debug
ag_debugAdditives “0”
ag_debugErrors “0”
ag_debugExactPos “0”
ag_debugLayer “0”
ag_debugMusic “0”
ag_defaultAIStance “combat”
ag_drawActorPos “0”
ag_ep_correctMovement “1”
ag_ep_showPath “0”
ag_forceAdjust “0”
ag_forceInsideErrorDisc “1”
ag_fpAnimPop “1”
ag_humanBlending “0”
ag_item
ag_lockToEntity “0”
ag_log “0”
ag_logeffects “0”
ag_logselections “0”
ag_logsounds “0”
ag_logtransitions “0”
ag_log_entity
ag_measureActualSpeeds “0”
ag_nonDecoupledLeaning “1”
ag_queue
ag_reload_ag
ag_reload_xml
ag_safeExactPositioning “1”
ag_showmovement “0”
ag_showPhysSync “0”
ag_signal
ag_stance
ag_step
ag_testplanner
ag_variationInput
AICollisions.dmgFactorWhenCollidedByObject “1”
AICollisions.minMassForFallAndPlay “5”
AICollisions.minSpeedForFallAndPlay “10”
AICollisions.showInLog “0”
aim_altNormalization.enable “0”
aim_altNormalization.hud_ctrl_Coeff_Unified “1”
aim_altNormalization.hud_ctrl_Curve_Unified “2.5”
aim_assistGlidingMultiplier “2”
aim_assistMaxDistance “75”
aim_assistMaxDistanceTagged “50”
aim_assistMaxDistance_IronSight “100”
aim_assistMinDistance “0”
aim_assistMinTurnScale “0.5”
aim_assistMinTurnScale_IronSight “0.6”
aim_assistSlidingMultiplier “8”
aim_assistSlowDisableDistance “100”
aim_assistSlowDistanceModifier “1”
aim_assistSlowFalloffStartDistance “40”
aim_assistSlowStartFadeinDistance “1”
aim_assistSlowStopFadeinDistance “3”
aim_assistSlowThresholdOuter “2.5”
aim_assistSnapRadiusScale “1”
aim_assistSnapRadiusTaggedScale “1”
aim_assistSprintMultiplier “2”
aim_assistStrength “0.7”
aim_assistStrength_IronSight “0.9”
ai_AdjustPathsAroundDynamicObstacles “1”
ai_AgentStatsDist “150”
ai_AllowAccuracyDecrease “1”
ai_AllowAccuracyIncrease “0”
ai_AllowedToHit “1”
ai_AllowedToHitPlayer “1”
ai_AllTime “0”
ai_AmbientFireEnable “1”
ai_AmbientFireQuota “3”
ai_AmbientFireUpdateInterval “0.5”
ai_AttemptStraightPath “1”
ai_BannedNavSoTime “15”
ai_BeautifyPath “1”
ai_BigBrushCheckLimitSize “15”
ai_BurstWhileMovingDestinationRange “2”
ai_CheckGoalpipes
ai_CheckWalkabilityOptimalSectionLength “1.75”
ai_CloakIncrementMod “1”
ai_CloakingDelay “0.55”
ai_CloakMaxDist “4”
ai_CloakMinDist “1”
ai_CodeCoverageMode “0”
ai_CollisionAvoidanceAgentExtraFat “0.025”
ai_CollisionAvoidanceAgentTimeHorizon “2.5”
ai_CollisionAvoidanceObstacleTimeHorizon “1.5”
ai_CollisionAvoidancePathEndCutoffRange “2”
ai_CollisionAvoidanceRange “10”
ai_CollisionAvoidanceTargetCutoffRange “3.5”
ai_CollisionAvoidanceTimestep “0.075”
ai_commTest
ai_commTestStop
ai_CompatibilityMode
ai_CompleteCloakDelay “2”
ai_CoolMissesBoxHeight “2.5”
ai_CoolMissesBoxSize “10”
ai_CoolMissesCooldown “0.25”
ai_CoolMissesMaxLightweightEntityMass “20”
ai_CoolMissesMinMissDistance “7.5”
ai_CoolMissesProbability “0.35”
ai_CoverExactPositioning “0”
ai_CoverMaxEyeCount “2”
ai_CoverPredictTarget “1”
ai_CoverSpacing “0.5”
ai_CoverSystem “1”
ai_CrouchVisibleRange “15”
ai_CrowdControlInPathfind “0”
ai_DebugAggressionSystem “0”
ai_DebugBattleFront “0”
ai_DebugBehaviorSelection
ai_DebugCheckWalkability “0”
ai_DebugCheckWalkabilityRadius “0.5”
ai_DebugCollisionAvoidanceForceSpeed “0”
ai_DebugCollisionAvoidanceUpdateVelocities “1”
ai_DebugDeferredDeath “0”
ai_DebugDraw “-1”
ai_DebugDrawAdaptiveUrgency “0”
ai_DebugDrawAmbientFire “0”
ai_DebugDrawArrowLabelsVisibilityDistance “0”
ai_DebugDrawAStarOpenList “0”
ai_DebugDrawAStarOpenListTime “10”
ai_DebugDrawBannedNavsos “0”
ai_DebugDrawCollisionAvoidance “0”
ai_DebugDrawCollisionAvoidanceAgentName
ai_DebugDrawCommunication “0”
ai_DebugDrawCommunicationHistoryDepth “5”
ai_DebugDrawCoolMisses “0”
ai_DebugDrawCoopReadabilities “none”
ai_DebugDrawCoordination “0”
ai_DebugDrawCover “0”
ai_DebugDrawCoverLocations “0”
ai_DebugDrawCoverPlanes “0”
ai_DebugDrawCoverSampler “0”
ai_DebugDrawCrowdControl “0”
ai_DebugDrawDamageControl “0”
ai_DebugDrawDamageParts “0”
ai_DebugDrawDeadBodies “0”
ai_DebugDrawDynamicCoverSampler “0”
ai_DebugDrawDynamicHideObjectsRange “0”
ai_DebugDrawEnabledActors “0”
ai_DebugDrawEnabledPlayers “0”
ai_DebugDrawExpensiveAccessoryQuota “0”
ai_DebugDrawFireCommand “0”
ai_DebugDrawFlight2 “0”
ai_DebugDrawGroups “0”
ai_DebugDrawHashSpaceAround “0”
ai_DebugDrawHidespotRange “0”
ai_DebugDrawHideSpotSearchRays “0”
ai_DebugDrawLightLevel “0”
ai_DebugDrawPhysicsAccess “0”
ai_DebugDrawPlayerActions “0”
ai_DebugDrawReinforcements “-1”
ai_DebugDrawStanceSize “0”
ai_DebugDrawVegetationCollisionDist “0”
ai_DebugDrawVisionMap “0”
ai_DebugDrawVolumeVoxels “0”
ai_DebugGroupCoordinationSelection “0”
ai_DebugHideSpotName “0”
ai_DebugInterestSystem “0”
ai_DebugPathfinding “0”
ai_DebugPerceptionManager “0”
ai_DebugPinger “0”
ai_DebugPingerCollision “0”
ai_DebugPlasma “0”
ai_DebugPressureSystem “0”
ai_DebugRangeSignaling “0”
ai_DebugSearch “0”
ai_DebugSignalTimers “0”
ai_DebugSoftPing “0”
ai_DebugStalkerJump “0”
ai_DebugTacticalPoints “0”
ai_DebugTacticalPointsBlocked “0”
ai_DebugTargetSilhouette “0”
ai_DebugTargetTracksAgent “none”
ai_DebugTargetTracksConfig “0”
ai_DebugTargetTracksConfig_Filter “none”
ai_DebugTargetTracksTarget “0”
ai_DebugVisualScriptErrors “0”
ai_DebugWalkabilityCache “0”
ai_DrawAgentFOV “0”
ai_DrawAgentStats “NkcBbtGgSf”
ai_DrawAgentStatsGroupFilter
ai_DrawAreas “0”
ai_DrawAttentionTargetPositions “0”
ai_DrawBadAnchors “-1”
ai_DrawBulletEvents “0”
ai_DrawCollisionEvents “0”
ai_DrawDistanceLUT “0”
ai_DrawExplosions “0”
ai_DrawFakeDamageInd “0”
ai_DrawFakeHitEffects “0”
ai_DrawFakeTracers “0”
ai_DrawFireEffectDecayRange “30”
ai_DrawFireEffectEnabled “1”
ai_DrawFireEffectMaxAngle “5”
ai_DrawFireEffectMinDistance “7.5”
ai_DrawFireEffectMinTargetFOV “7.5”
ai_DrawFireEffectTimeScale “1”
ai_DrawFormations “0”
ai_DrawGetEnclosingFailures “0”
ai_DrawGoals “0”
ai_DrawGrenadeEvents “0”
ai_DrawGroupTactic “0”
ai_DrawHidespots “0”
ai_DrawModifiers “0”
ai_DrawNode “none”
ai_DrawNodeLinkCutoff “0”
ai_DrawNodeLinkType “0”
ai_DrawOffset “0.1”
ai_DrawPath “none”
ai_DrawPathAdjustment
ai_DrawPathFollower “0”
ai_DrawPatterns “0”
ai_DrawPerceptionDebugging “0”
ai_DrawPerceptionHandlerModifiers “none”
ai_DrawPerceptionIndicators “0”
ai_DrawPerceptionModifiers “0”
ai_DrawPlayerRanges “0”
ai_DrawProbableTarget “0”
ai_DrawRadar “0”
ai_DrawRadarDist “20”
ai_DrawReadibilities “0”
ai_DrawRefPoints
ai_DrawShooting “none”
ai_DrawSmartObjects “0”
ai_DrawSoundEvents “0”
ai_DrawStats “0”
ai_DrawTargets “0”
ai_DrawTrajectory “0”
ai_DrawType “-1”
ai_DrawUpdate “0”
ai_dumpCheckpoints
ai_DynamicHidespotsEnabled “0”
ai_DynamicVolumeUpdateTime “0.000175”
ai_DynamicWaypointUpdateTime “0.00035”
ai_emo
ai_EnableCoolMisses “1”
ai_EnableORCA “1”
ai_EnablePerceptionStanceVisibleRange “0”
ai_EnablePressureSystem “1”
ai_EnableWarningsErrors “1”
ai_EnableWaterOcclusion “1”
ai_ExtraForbiddenRadiusDuringBeautification “1”
ai_ExtraRadiusDuringBeautification “0.2”
ai_ExtraVehicleAvoidanceRadiusBig “4”
ai_ExtraVehicleAvoidanceRadiusSmall “0.5”
ai_FlowNodeAlertnessCheck
ai_ForceAGAction “0”
ai_ForceAGSignal “0”
Comandos de consola – Parte 2 de 19
ai_ForceAllowStrafing “-1”
ai_ForceLookAimTarget “none”
ai_ForcePosture “0”
ai_ForceSerializeAllObjects “0”
ai_ForceStance “-1”
ai_IgnoreBulletRainStimulus “0”
ai_IgnoreDeadBodies “0”
ai_IgnorePlayer “0”
ai_IgnoreSoundStimulus “0”
ai_IgnoreVisibilityChecks “0”
ai_IgnoreVisualStimulus “0”
ai_IncludeNonColEntitiesInNavigation “1”
ai_InterestSystem “1”
ai_InterestSystemCastRays “1”
ai_IntersectionTesterQuota “12”
ai_LayerSwitchDynamicLinkBump “8”
ai_LayerSwitchDynamicLinkBumpDuration “60”
ai_lnmDebugDraw “0”
ai_lnmDrawAgentType “all”
ai_lnmDynamics “0”
ai_lnmGetEnclosingExtraRange “1”
ai_Locate “none”
ai_LogConsoleVerbosity “0”
ai_LogFileVerbosity “1”
ai_MovementSpeedDarkIllumMod “0.6”
ai_MovementSpeedMediumIllumMod “0.8”
ai_MovementSpeedSuperDarkIllumMod “0.25”
ai_NetworkDebug “0”
ai_NoUpdate “0”
ai_ObstacleSizeThreshold “1.2”
ai_OverlayMessageDuration “5”
ai_PathfinderUpdateTime “0.0005”
ai_PathfindTimeLimit “0.08”
ai_perception.landed_baseRadius “3”
ai_perception.landed_speedMultiplier “1”
ai_perception.movement_crouchMovingMultiplier “0”
ai_perception.movement_crouchRadiusDefault “0”
ai_perception.movement_movingSurfaceDefault “1”
ai_perception.movement_standingMovingMultiplier “5”
ai_perception.movement_standingRadiusDefault “5”
ai_perception.movement_useSurfaceType “0”
ai_PlayerAffectedByLight “1”
ai_PredictivePathFollowing “1”
ai_ProfileGoals “0”
ai_ProneVisibleRange “6”
ai_PuppetDirSpeedControl “1”
ai_RadiusForAutoForbidden “1”
ai_RayCasterQuota “12”
ai_RecordCommunicationStats “0”
ai_Recorder “0”
ai_Recorder_Auto “0”
ai_Recorder_Buffer “1024”
ai_Recorder_Start
ai_Recorder_Stop
ai_RecordLog “0”
ai_reload
ai_reload_voicelib
ai_remoteRecorder_enabled “0”
ai_remoteRecorder_onlyBookmarked “1”
ai_remoteRecorder_serverDir
ai_resetCommStats
ai_RODAliveTime “2.5”
ai_RODAmbientFireInc “2”
ai_RODCombatRangeMod “0.6”
ai_RODCoverFireTimeMod “1.5”
ai_RODDirInc “1”
ai_RODFakeHitChance “0.2”
ai_RODKillRangeMod “0.2”
ai_RODKillZoneInc “-2”
ai_RODLowHealthMercyTime “2.5”
ai_RODMoveInc “0.75”
ai_RODReactionDarkIllumInc “0.3”
ai_RODReactionDirInc “1”
ai_RODReactionDistInc “0.1”
ai_RODReactionLeanInc “0.2”
ai_RODReactionMediumIllumInc “0.2”
ai_RODReactionSuperDarkIllumInc “0.4”
ai_RODReactionTime “0.3”
ai_RODStanceInc “0.75”
ai_ShowBehaviorCalls “0”
ai_SightRangeDarkIllumMod “0.5”
ai_SightRangeMediumIllumMod “0.8”
ai_SightRangeSuperDarkIllumMod “0.25”
ai_SimpleWayptPassability “1”
ai_SmartObjectUpdateTime “0.00125”
ai_SOMCloakMaxTimeCombat “5”
ai_SOMCloakMaxTimeRelaxed “5”
ai_SOMCrouchModifierCombat “1”
ai_SOMCrouchModifierRelaxed “2”
ai_SOMDebugName “none”
ai_SOMDecayTime “1”
ai_SOMIgnoreVisualRatio “0.35”
ai_SOMMinimumCombat “0.5”
ai_SOMMinimumRelaxed “0”
ai_SOMMovementModifierCombat “1”
ai_SOMMovementModifierRelaxed “10”
ai_SOMSpeedCombat “1”
ai_SOMSpeedRelaxed “12”
ai_SOMUncloakMaxTimeCombat “5”
ai_SOMUncloakMaxTimeRelaxed “5”
ai_SOMUncloakMinTimeCombat “1”
ai_SOMUncloakMinTimeRelaxed “1”
ai_SOMWeaponFireModifierCombat “0.01”
ai_SOMWeaponFireModifierRelaxed “0.01”
ai_SoundPerception “1”
ai_StartupMode “default”
ai_start_coordination
ai_StatsDisplayMode “0”
ai_StatsTarget “none”
ai_SteepSlopeAcrossValue “0.6”
Comandos de consola – Parte 3 de 19
ai_SteepSlopeUpValue “1”
ai_SystemUpdate “1”
ai_TacticalPointsDebugDrawMode “1”
ai_TacticalPointsDebugFadeMode “2”
ai_TacticalPointsDebugScaling “1”
ai_TacticalPointsDebugTime “5”
ai_TacticalPointsWarnings “1”
ai_TacticalPointUpdateTime “0.0005”
ai_TargetTracking “2”
ai_TargetTracks_DeadForgetTime “5”
ai_TargetTracks_GlobalTargetLimit “0”
ai_ThreadedVolumeNavPreprocess “1”
ai_UnCloakingTime “0.75”
ai_UpdateAllAlways “0”
ai_UpdateInterval “0.13”
ai_UpdateProxy “1”
ai_UseAlternativeReadability “1”
ai_UseCalculationStopperCounter “0”
ai_UseSimplePathfindingHeuristic “0”
ai_UseSmartPathFollower “1”
ai_UseSmartPathFollower_AABB_based “1”
ai_UseSmartPathFollower_LookAheadDistance “10”
ai_voiceTest
ai_voiceTestStop
ai_warn_signal_duration “40”
ai_WaterOcclusion “0.5”
ai_WIPCode “0”
ai_writeCommStats
aln_debug_filter
aln_debug_movement “0”
armorModule_reload
arm_resetTest
arm_testHit
autotest_enabled “0”
autotest_quit_when_done “0”
autotest_state_setup
autotest_verbose “1”
ban
ban_remove
ban_status
ban_timeout “30”
bc_AreaClearedDistance “20”
bc_canSeeActorApprox_dot “0.6”
bc_canSeeActorApprox_rangeSq “400”
bc_chatter “0”
bc_chatterFreq “0.005”
bc_debug “0”
bc_maxTimeCanDitto “1”
bc_minTimeBetweenBattlechatter “3.5”
bc_NearEndOfGameScore “20”
bc_NearEndOfGameTime “60”
bc_play
bc_playForAllActors “0”
bc_signals “0”
bc_signalsDetail “-1”
bc_timeNeededForQuiet “45”
bc_visualHighLowAngle “20”
Bind
CacheAudioFile
capture_file_format “jpg”
capture_file_name
capture_file_prefix
capture_folder “CaptureOutput”
capture_frames “0”
capture_frame_once “0”
capture_image_scale “0.25”
capture_misc_render_buffers “0”
capture_use_scale “0”
ca_AllowMultipleEffectsOfSameName “1”
ca_AMC “1”
ca_AMC_SmoothTurn “1”
ca_AMC_TurnLeaning “0.35”
ca_AnimActionDebug “0”
ca_AnimWarningLevel “3”
ca_ApplyJointVelocitiesMode “2”
ca_AttachmentCullingRation “120”
ca_CharEditModel “objects/characters/human/us/nanosuit_v2/nanosuit_v2.cdf”
ca_cloth_air_resistance “0”
ca_cloth_damping “0”
ca_cloth_friction “0”
ca_cloth_max_safe_step “0”
ca_cloth_max_timestep “0”
ca_cloth_stiffness “0”
ca_cloth_stiffness_norm “0”
ca_cloth_stiffness_tang “0”
ca_cloth_thickness “0”
ca_cloth_vars_reset “2”
ca_DBAUnloadRemoveTime “4”
ca_DBAUnloadUnregisterTime “2”
ca_DeathBlendTime “0.3”
ca_DebugADIKTargets “0”
ca_DebugAnimationStreaming “0”
ca_DebugAnimMemTracking “0”
ca_DebugAnimUpdates “0”
ca_DebugAnimUsage “0”
ca_DebugAnimUsageOnFileAccess “0”
ca_DebugCaps “0”
ca_DebugCommandBuffer “0”
ca_DebugCriticalErrors “0”
ca_DebugFacial “0”
ca_DebugFacialEyes “0”
ca_DebugFootPlants “0”
ca_DebugModelCache “0”
ca_DebugSkeletonEffects “0”
ca_DebugSubstateTransitions “0”
ca_DebugText “0”
ca_DecalSizeMultiplier “1”
ca_disable_thread “1”
ca_DrawAimIKVEGrid “0”
ca_DrawAimPoses “0”
ca_DrawAttachmentOBB “0”
ca_DrawAttachments “1”
ca_DrawBaseMesh “1”
ca_DrawBBox “0”
ca_DrawBinormals “0”
ca_DrawCC “1”
ca_DrawCGA “1”
ca_DrawCGAAsSkin “0”
ca_DrawCHR “1”
ca_DrawDecalsBBoxes “0”
ca_DrawEmptyAttachments “0”
ca_DrawFaceAttachments “1”
ca_DrawFootPlants “0”
ca_DrawIdle2MoveDir “0”
ca_DrawLocator “0”
ca_DrawLookIK “0”
ca_DrawNormals “0”
ca_DrawPositionPost “0”
ca_DrawPositionPre “0”
ca_DrawSkeleton “0”
ca_DrawTangents “0”
ca_DrawVEGInfo “0”
ca_DrawWireframe “0”
ca_DumpUsedAnims “0”
ca_EnableAssetStrafing “1”
ca_EnableAssetTurning “1”
ca_eyes_procedural “1”
ca_FacialAnimationFramerate “20”
ca_FacialAnimationRadius “30”
ca_FootAnchoring “0”
ca_ForceUpdateSkeletons “0”
ca_FPWeaponInCamSpace “1”
ca_fullAnimStatistics “0”
ca_GameControlledStrafing “1”
ca_GroundAlignment “1”
ca_KeepModels “0”
ca_lipsync_debug “0”
ca_lipsync_phoneme_crossfade “70”
ca_lipsync_phoneme_offset “20”
ca_lipsync_phoneme_strength “1”
ca_lipsync_vertex_drag “1.2”
ca_LoadUncompressedChunks “0”
ca_LockFeetWithIK “1”
ca_lod_ratio “6”
ca_MemoryUsageLog “0”
ca_MotionBlurMovementThreshold “0.001”
ca_NoAnim “0”
ca_NoDeform “0”
ca_ParametricPoolSize “64”
ca_physicsProcessImpact “0”
ca_PrintDesiredSpeed “0”
ca_RandomScaling “0”
ca_SaveAABB “0”
ca_SerializeSkeletonAnim “0”
ca_SkipLoadThinFat “0”
ca_SmoothStrafe “1”
ca_StoreAnimNamesOnLoad “0”
ca_thread “1”
ca_thread0Affinity “5”
ca_thread1Affinity “3”
ca_travelSpeedScaleMax “2”
ca_travelSpeedScaleMin “0.5”
ca_UnloadAnimationCAF “1”
ca_UnloadAnimationDBA “1”
ca_UseAimIK “1”
ca_UseAimIKRefPose “0”
ca_UseAllJoints “1”
ca_UseAnimationsCache “0”
ca_UseAssetDefinedLod “0”
ca_UseDecals “0”
ca_UseFacialAnimation “1”
ca_UseIMG_AIM “1”
ca_UseIMG_CAF “1”
ca_UseJointMasking “1”
ca_UseLookIK “1”
ca_UseMorph “1”
ca_UsePhysics “1”
ca_Validate “0”
cc_breast_gravity “-9”
cc_breast_lowerDamper “1”
cc_breast_lowerRestRatio “1”
cc_breast_maxDist “0.2”
cc_breast_minDist “0.05”
cc_breast_simulation “1”
cc_breast_upperDamper “0.05”
cc_breast_upperRestRatio “1”
cc_cache “0”
cc_cacheall
cc_cleanupcache
cc_GroinMaxWeightAngle “15”
Comandos de consola – Parte 4 de 19
cc_GroinMinWeightAngle “35”
cc_groinSimulation “1”
cc_lod1GenMaxAngle “15”
cc_lod1GenSkinning “0”
cc_lod1GenTexSplits “0”
cc_lod2GenMaxAngle “25”
cc_lod2GenSkinning “0”
cc_lod2GenTexSplits “0”
cc_lod3GenMaxAngle “60”
cc_lod3GenSkinning “1”
cc_lod3GenTexSplits “1”
cc_lod4GenMaxAngle “70”
cc_lod4GenSkinning “1”
cc_lod4GenTexSplits “1”
cc_lod5GenMaxAngle “90”
cc_lod5GenSkinning “1”
cc_lod5GenTexSplits “1”
cc_lodGenNumLods “3”
cc_maxcachesize “100”
cc_mergerDisableAtlas “0”
cc_mergerUseDiffuseAtlas “1”
cc_neckAngleBias “-5”
cc_neckAngleMultiplier “2”
cc_neckAngleMultiplier_LR “1”
cc_neckSimulation “1”
cc_neck_lowerDamper “0.3”
cc_neck_maxDist “0.2”
cc_neck_minDist “0.05”
cc_neck_upperDamper “0.1”
cc_profile “0”
cc_scale_head_factor “0.1”
cc_verbose “0”
cld_enable “0”
cld_error_percentage “10”
cld_max_delay_time “5000”
cld_min_delay_time “2000”
cl_actorsafemode “0”
cl_AISystem “0”
cl_bandwidth “50000”
cl_bobHeight “0.03”
cl_bobHud “1”
cl_bobMaxHeight “0.08”
cl_bobSprintMultiplier “1.5”
cl_bobVerticalMultiplier “4”
cl_bobWidth “0.025”
cl_camera_nearz “0.25”
cl_camera_noise “-1”
cl_camera_noise_freq “2.53262”
cl_comment
cl_crouchToggle “1”
cl_debugSwimming “0”
cl_DisableCombatLog “0”
cl_DisableHUDText “0”
cl_ETColorOverrideB “1”
cl_ETColorOverrideEnable “0”
cl_ETColorOverrideG “1”
cl_ETColorOverrideR “1”
cl_ETFontSizeMultiplier “1”
cl_ETHideAIDebug “0”
cl_ETHideAll “0”
cl_ETHideBehaviour “0”
cl_ETHideFlowgraph “0”
cl_ETHideReadability “0”
cl_ETHideScriptBind “0”
cl_ETLog “0”
cl_ETMaxDisplayDistance “-2”
cl_fov “55”
cl_fpBody “2”
cl_gs_cdkey
cl_gs_email
cl_gs_nick
cl_gs_password
cl_idleBreaksDelayTime “8”
cl_invertController “0”
cl_invertMouse “0”
cl_logAsserts “0”
cl_motionBlurVectorScale “1.5”
cl_motionBlurVectorScaleSprint “3”
cl_mp_sensitivityControllerDefault “1”
cl_nickname
cl_packetRate “30”
cl_postUpdateCamera “2”
cl_sensitivity “17.5”
cl_sensitivityController “0.8”
cl_sensitivityControllerMP “0.5”
cl_serveraddr “localhost”
cl_serverpassword
cl_serverport “64087”
cl_shallowWaterDepthHi “1.2”
cl_shallowWaterDepthLo “0.5”
cl_shallowWaterSpeedMulAI “0.8”
cl_shallowWaterSpeedMulPlayer “0.6”
cl_speedToBobFactor “0.35”
cl_strafeHorzScale “0.05”
cl_suitModeSpecificScreenFX “1”
cl_tokenid “0”
cl_tpvDist “3.5”
cl_tpvYaw “0”
cl_useCurrentUserNameAsDefault “1”
cl_ViewSystemDebug “0”
cl_visualLog “0”
cl_visualLogFolder “VisualLog”
cl_visualLogImageFormat “bmp”
cl_visualLogImageScale “128”
cl_voice_recording “0”
cl_voice_volume “1”
comment
connect
connect_repeatedly
connect_repeatedly_num_attempts “5”
connect_repeatedly_time_between_attempts “10”
ConsoleHide
ConsoleShow
controller_full_turn_multiplier_x “1.8”
controller_full_turn_multiplier_z “2.35”
controller_multiplier_x “3”
controller_multiplier_z “4”
controller_power_curve “2.5”
con_debug “0”
con_display_last_messages “0”
con_line_buffer_size “1000”
con_restricted “0”
con_showonload “0”
coop_respawn_time “15”
co_coopAnimDebug “0”
co_slideWhileStreaming “0”
co_usenewcoopanimsystem “1”
credits_acceleration “5”
credits_max_speed “0.003”
credits_shoot_delay “0.1”
credits_speed_decay “3”
ctrlr_acceleration_horizontal_down “1600”
ctrlr_acceleration_horizontal_up “255”
ctrlr_acceleration_vertical_down “1500”
ctrlr_acceleration_vertical_up “275”
ctrlr_exponent “1.425”
ctrlr_maxspeed_horizontal “105”
ctrlr_maxspeed_vertical “75”
ctrlr_OUTPUTDEBUGINFO “0”
ctrlr_smooth_angular_velocity “1”
ctrlr_timeaccel_base_multiplier_horizontal “1.35”
ctrlr_timeaccel_base_multiplier_vertical “1.4”
ctrlr_timeaccel_boost_time “0.25”
ctrlr_timeaccel_multiplier_horizontal “5.5”
ctrlr_timeaccel_multiplier_vertical “4.5”
cvDoVerboseWindowTitle “0”
cvGameName “Crysis 2 (TM)”
c_shakeMult “1”
dd_maxRMIsPerFrame “3”
dd_waitPeriodBetweenRMIBatches “0.1”
demo
demo_ai “1”
demo_file “timedemo”
demo_finish_memreplay_sizer “0”
demo_finish_memreplay_stop “0”
demo_fixed_timestep “30”
demo_game_state “0”
demo_max_frames “100000”
demo_noinfo “0”
demo_num_runs “1”
demo_panoramic “0”
demo_profile “1”
demo_quit “0”
demo_restart_level “1”
demo_savestats “0”
demo_save_every_frame “0”
demo_screenshot_frame “0”
demo_scroll_pause “1”
demo_StartDemoChain
demo_StartDemoLevel
demo_time_of_day “-1”
demo_vtune “0”
designer_warning_enabled “1”
designer_warning_level_resources “0”
disconnect
disconnectchannel
dlc_directory “c:usersrevolutionxsaved gamescrysis2dlc”
ds_AutoReloadScripts “0”
ds_Dump
ds_DumpSessions
ds_LevelNameOverride
ds_LoadExcelScripts “1”
ds_LoadSoundsSync “0”
ds_LogLevel “0”
ds_PrecacheSounds “0”
ds_Reload
ds_WarnOnMissingLoc “1”
dtp_debug “0”
dtp_giveAwardDogtag
dtp_giveMedalDogtag
dtp_pickupDogtag
dtp_testDogtagInfoInt64
dtp_testLongName “0”
DumpCommandsVars
DumpLoadingMessages
dumpnt
dumpss
dump_action_maps
dump_maps
dump_stats
Comandos de consola – Parte 5 de 19
echo
enable_memory_trace “1”
eqp_DumpPacks
es_activateEntity
es_bboxes “0”
es_CharZOffsetSpeed “2”
es_ClearPoolBookmarksOnLayerUnload “1”
es_compile_area_grid
es_deactivateEntity
es_DebrisLifetimeScale “0.6”
es_debug “0”
es_debugEntityLifetime “0”
es_DebugEntityUsage “0”
es_DebugEntityUsageFilter
es_DebugEvents “0”
es_DebugFindEntity “0”
es_DebugPool “0”
es_DebugPoolFilter
es_DebugTimers “0”
es_debug_not_seen_timeout “0”
es_DisableTriggers “0”
es_DrawAreaDebug “0”
es_DrawAreaGrid “0”
es_DrawAreas “0”
es_DrawSoundProxyZRay “0”
es_dump_bookmarks
es_dump_entities
es_dump_entity_classes_in_use
es_EnablePoolUse “-1”
es_enable_full_script_save “0”
es_FarPhysTimeout “4”
es_helpers “0”
es_HitCharacters “1”
es_HitDeadBodies “1”
es_ImpulseScale “0”
es_LayerDebugInfo “0”
es_LayerSaveLoadSerialization “0”
es_log_collisions “0”
es_MaxImpulseAdjMass “2000”
es_MaxPhysDist “100”
es_MaxPhysDistCloth “300”
es_MaxPhysDistInvisible “15”
es_MinImpulseVel “0”
es_not_seen_timeout “30”
es_profileentities “0”
es_removeEntity
es_SaveLoadUseLUANoSaveFlag “0”
es_SortUpdatesByClass “0”
es_SplashThreshold “1”
es_SplashTimeout “3”
es_TestPoolSignatures “0”
es_UpdateAI “1”
es_UpdateCollision “1”
es_UpdateCollisionScript “1”
es_UpdateContainer “1”
es_UpdateEntities “1”
es_UpdatePhysics “1”
es_UpdateScript “1”
es_UpdateTimer “1”
es_UsePhysVisibilityChecks “1”
es_VisCheckForUpdate “1”
exec
ExitOnQuit “0”
e_3dEngineLogAlways “0”
e_3dEngineTempPoolSize “1024”
e_AutoPrecacheCameraJumpDist “16”
e_AutoPrecacheCgf “1”
e_AutoPrecacheCgfMaxTasks “8”
e_AutoPrecacheTerrainAndProcVeget “0”
e_AutoPrecacheTexturesAndShaders “0”
e_BBoxes “0”
e_Brushes “1”
e_CameraFreeze “0”
e_CameraGoto “0”
e_CameraRotationSpeed “0”
e_CharLodMin “0”
e_Clouds “1”
e_CoarseShadowMask “0”
e_CoarseShadowMgrDebug “0”
e_CoverageBuffer “1”
e_CoverageBufferAABBExpand “0.1”
e_CoverageBufferAccurateOBBTest “0”
e_CoverageBufferBias “0.05”
e_CoverageBufferCullIndividualBrushesMaxNodeSize “0”
e_CoverageBufferDebug “0”
e_CoverageBufferDebugDrawScale “1”
e_CoverageBufferDebugFreeze “0”
e_CoverageBufferDrawOccluders “0”
e_CoverageBufferLightsDebugSide “-1”
e_CoverageBufferMaxAddRenderMeshTime “2”
e_CoverageBufferOccludersLodRatio “0.25”
e_CoverageBufferOccludersTestMinTrisNum “0”
e_CoverageBufferOccludersViewDistRatio “1”
e_CoverageBufferReproj “0”
e_CoverageBufferResolution “128”
e_CoverageBufferRotationSafeCheck “0”
e_CoverageBufferTerrain “0”
e_CoverageBufferTerrainLodShift “2”
e_CoverageBufferTestMode “2”
e_CoverageBufferTolerance “0”
e_CoverageBufferTreeDebug “0”
e_CoverageBufferVersion “2”
e_CoverCgfDebug “0”
e_CullerThread “1”
e_CullVegActivation “30”
e_DebugDraw “0”
e_DebugDrawShowOnlyCompound “0”
e_DebugDrawShowOnlyLod “-1”
e_DebugLights “0”
e_Decals “1”
e_DecalsAllowGameDecals “1”
e_DecalsClip “1”
e_DecalsDefferedDynamic “1”
e_DecalsDefferedDynamicDepthScale “0.2”
e_DecalsDefferedDynamicMinSize “0.35”
e_DecalsDefferedStatic “1”
e_DecalsForceDeferred “0”
e_DecalsHitCache “1”
e_DecalsLifeTimeScale “1”
e_DecalsMaxTrisInObject “8000”
e_DecalsMaxUpdatesPerFrame “4”
e_DecalsMaxValidFrames “600”
e_DecalsMerge “0”
e_DecalsNeighborMaxLifeTime “4”
e_DecalsOverlapping “0”
e_DecalsPlacementTestAreaSize “0.2”
e_DecalsPreCreate “1”
e_DecalsRange “20”
e_DecalsScissor “1”
e_DefaultMaterial “0”
e_DeferredPhysicsEvents “1”
e_DeformableObjects “1”
e_DisplayMemoryUsageIcon “1”
e_Dissolve “2”
e_DissolveDist “2”
e_DissolveTime “0.5”
e_DynamicLights “1”
e_DynamicLightsConsistentSortOrder “1”
e_DynamicLightsForceDeferred “1”
e_DynamicLightsFrameIdVisTest “1”
e_DynamicLightsMaxCount “512”
e_DynamicLightsMaxEntityLights “7”
e_Entities “1”
e_EntitySuppressionLevel “0”
e_Fog “1”
e_FogVolumes “1”
e_FoliageBranchesDamping “10”
e_FoliageBranchesStiffness “100”
e_FoliageBranchesTimeout “4”
e_FoliageBrokenBranchesDamping “15”
e_FoliageStiffness “3.2”
e_FoliageWindActivationDist “10”
e_ForceDetailLevelForScreenRes “0”
e_GI “1”
e_GIAmount “1”
e_GIBlendRatio “0.25”
e_GICache “7”
e_GICascadesRatio “2”
e_GIGlossyReflections “0”
e_GIIterations “10”
e_GIMaxDistance “50”
e_GINumCascades “1”
e_GIOffset “0.2”
e_GIPropagationAmp “3.3”
e_GIRSMSize “384”
e_GISecondaryOcclusion “0”
e_GsmCache “1”
e_GsmCacheLodOffset “3”
e_GsmCacheLodOffsetExtended “6”
e_GsmCastFromTerrain “0”
e_GsmDepthBoundsDebug “0”
e_GsmExtendLastLod “0”
e_GsmExtendLastLodIncludeObjects “0”
e_GsmExtendLastLodUseAdditiveBlending “0”
e_GsmExtendLastLodUseVariance “0”
e_GsmLodsNum “4”
e_GsmRange “3”
e_GsmRangeStep “3”
e_GsmRangeStepExtended “8”
e_GsmScatterLodDist “70”
e_GsmStats “0”
e_GsmViewSpace “0”
e_HwOcclusionCullingObjects “0”
e_HwOcclusionCullingWater “1”
e_JointStrengthScale “1”
e_levelStartupFrameDelay “0”
e_levelStartupFrameNum “0”
e_LodCompMaxSize “6”
e_LodMax “6”
e_LodMin “0”
e_LodMinTtris “300”
e_LodRatio “4”
e_Lods “1”
e_LodsForceUse “1”
e_MaxViewDistance “-1”
e_MaxViewDistFullDistCamHeight “1000”
e_MaxViewDistSpecLerp “0.5”
e_MtTest “0”
e_ObjectLayersActivation “1”
e_ObjectLayersActivationPhysics “0”
Comandos de consola – Parte 6 de 19
e_Objects “1”
e_ObjectsTreeBBoxes “0”
e_ObjFastRegister “1”
e_ObjQuality “1”
e_ObjStats “0”
e_OcclusionCullingViewDistRatio “1”
e_OcclusionLazyHideFrames “0”
e_OcclusionVolumes “1”
e_OcclusionVolumesViewDistRatio “0.05”
e_OnDemandMaxSize “20”
e_OnDemandPhysics “1”
e_Particles “1”
e_ParticlesCoarseShadowMask “0”
e_ParticlesDebug “0”
e_ParticlesDumpMemoryAfterMapLoad “0”
e_ParticlesEmitterPoolSize “4096”
e_ParticlesForceAnimBlend “0”
e_ParticlesHalfResCoverageTreshold “3”
e_ParticlesHalfResTreatAsForced “0”
e_ParticlesLights “1”
e_ParticlesLightsViewDistRatio “256”
e_ParticlesLod “1”
e_ParticlesMaxDrawScreen “2”
e_ParticlesMaxScreenFill “32”
e_ParticlesMinDrawAlpha “0.025”
e_ParticlesMinDrawPixels “1.5”
e_ParticlesObjectCollisions “1”
e_ParticlesPoolSize “8192”
e_ParticlesPreload “1”
e_ParticlesPreLoadExtentsInTask “1”
e_ParticlesQuality “2”
e_ParticlesSimpleWaterCollision “0”
e_ParticlesThread “1”
e_ParticlesUseLevelSpecificLibs “0”
e_PhysFoliage “2”
e_PhysMinCellSize “2”
e_PhysOceanCell “1”
e_PhysProxyTriLimit “0”
e_Portals “1”
e_PortalsBigEntitiesFix “1”
e_PrecacheLevel “0”
e_PreloadDecals “1”
e_PreloadMaterials “1”
e_PrepareDeformableObjectsAtLoadTime “0”
e_ProcVegetation “1”
e_ProcVegetationMaxObjectsInChunk “512”
e_ProcVegetationMaxSectorsInCache “16”
e_ProcVegetationMaxViewDistance “128”
e_Recursion “1”
e_RecursionOcclusionCulling “0”
e_RecursionViewDistRatio “0.1”
e_ReloadSurfaces
e_Render “1”
e_RenderMeshCollisionTolerance “0.3”
e_RNTmpDataPoolMaxFrames “16”
e_Roads “1”
e_Ropes “1”
e_ScissorDebug “0”
e_ScreenShot “0”
e_ScreenShotDebug “0”
e_ScreenShotFileFormat “tga”
e_ScreenShotHeight “1500”
e_ScreenShotMapCamHeight “4000”
e_ScreenShotMapCenterX “0”
e_ScreenShotMapCenterY “0”
e_ScreenShotMapOrientation “0”
e_ScreenShotMapSizeX “1024”
e_ScreenShotMapSizeY “1024”
e_ScreenShotMinSlices “4”
e_ScreenShotQuality “30”
e_ScreenShotWidth “2000”
e_Shadows “1”
e_ShadowsAdaptScale “2.72”
e_ShadowsCastViewDistRatio “0.45”
e_ShadowsCastViewDistRatioLights “1”
e_ShadowsClouds “1”
e_ShadowsConstBias “1”
e_ShadowsDebug “0”
e_ShadowsFrustums “0”
e_ShadowsLodBiasFixed “1”
e_ShadowsLodBiasInvis “0”
e_ShadowsMasksLimit “0”
e_ShadowsMaxTexRes “512”
e_ShadowsOcclusionCulling “0”
e_ShadowsOcclusionCullingCaster “0”
e_ShadowsOnAlphaBlend “0”
e_ShadowsOnWater “0”
e_ShadowsResScale “2.5”
e_ShadowsSlopeBias “4”
e_sketch_mode “0”
e_SkyBox “1”
e_SkyQuality “1”
e_SkyType “1”
e_SkyUpdateRate “0.5”
e_Sleep “0”
e_SplitScreenTest “0”
e_SQTestBegin “0”
e_SQTestCount “0”
e_SQTestDelay “5”
e_SQTestDistance “80”
e_SQTestExitOnFinish “0”
e_SQTestMip “1”
e_SQTestMoveSpeed “10”
e_SQTestTextureName “strfrn_advrt_boards_screen”
e_StatObjBufferRenderTasks “0”
e_StatObjMerge “1”
e_StatObjMergeMaxTrisPerDrawCall “500”
e_StatObjMergeUseThread “1”
e_StatObjPreload “1”
e_StatObjTestOBB “0”
e_StatObjValidate “1”
e_StreamAutoMipFactorMax “1”
e_StreamAutoMipFactorMaxDVD “0.5”
e_StreamAutoMipFactorMin “0.5”
e_StreamAutoMipFactorSpeedThreshold “0”
e_StreamCgf “0”
e_StreamCgfDebug “0”
e_StreamCgfDebugFilter
e_StreamCgfDebugHeatMap “0”
e_StreamCgfDebugMinObjSize “100”
e_StreamCgfFastUpdateMaxDistance “16”
e_StreamCgfGridUpdateDistance “0”
e_StreamCgfMaxTasksInProgress “32”
e_StreamCgfPoolSize “28”
e_StreamCgfUpdatePerNodeDistance “1”
e_StreamCgfVisObjPriority “0.5”
e_StreamPredictionAhead “0.5”
e_StreamPredictionAheadDebug “0”
e_StreamPredictionDistanceFar “16”
e_StreamPredictionDistanceNear “0”
e_StreamPredictionMaxVisAreaRecursion “9”
e_StreamPredictionMinFarZoneDistance “16”
e_StreamPredictionMinReportDistance “0.75”
e_StreamPredictionTexelDensity “1”
e_StreamPredictionUpdateTimeSlice “0.4”
e_StreamSaveStartupResultsIntoXML “0”
e_Sun “1”
e_SunAngleSnapDot “0.999999”
e_SunAngleSnapSec “0.1”
e_SunClipPlaneRange “256”
e_Terrain “1”
e_TerrainAo “0”
e_TerrainBBoxes “0”
e_TerrainDeformations “0”
e_TerrainDetailMaterials “1”
e_TerrainDetailMaterialsDebug “0”
e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY “2048”
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ “128”
e_TerrainDrawThisSectorOnly “0”
e_TerrainLodRatio “1”
e_TerrainLodRatioHolesMin “2”
e_TerrainLog “0”
e_TerrainNormalMap “0”
e_TerrainOcclusionCulling “1”
e_TerrainOcclusionCullingDebug “0”
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist “130”
e_TerrainOcclusionCullingMaxSteps “50”
e_TerrainOcclusionCullingPrecision “0.25”
e_TerrainOcclusionCullingPrecisionDistRatio “3”
e_TerrainOcclusionCullingStepSize “4”
e_TerrainOcclusionCullingStepSizeDelta “1.05”
e_TerrainOcclusionCullingVersion “1”
e_TerrainTextureDebug “0”
e_TerrainTextureLodRatio “1”
e_TerrainTextureStreamingDebug “0”
e_TerrainTextureStreamingPoolItemsNum “64”
e_texeldensity “0”
e_TimeOfDay “0”
e_TimeOfDayDebug “0”
e_TimeOfDaySpeed “0”
e_Vegetation “1”
e_VegetationAlignToTerrainAmount “1”
e_VegetationAlphaBlend “1”
e_VegetationBending “1”
e_VegetationBoneInfo “0”
e_VegetationMinSize “0.5”
e_VegetationSphericalSkinning “1”
e_VegetationSprites “0”
e_VegetationSpritesBatching “0”
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin “0.6”
e_VegetationSpritesDistanceRatio “1”
e_VegetationSpritesMinDistance “8”
e_VegetationUseTerrainColor “1”
e_ViewDistCompMaxSize “64”
e_ViewDistMin “10”
e_ViewDistRatio “25”
e_ViewDistRatioCustom “60”
e_ViewDistRatioDetail “19”
e_ViewDistRatioLights “25”
e_ViewDistRatioPortals “60”
e_ViewDistRatioVegetation “21”
e_VolObjShadowStrength “0.4”
e_Voxel “1”
e_VoxelAoRadius “6”
e_VoxelAoScale “8”
e_VoxelDebug “0”
e_VoxelGenerate “0”
e_VoxelLodsNum “2”
e_VoxelUpdatePhysics “1”
e_VoxTer “0”
Comandos de consola – Parte 7 de 19
e_VoxTerActivateAll “0”
e_VoxTerAddBrushes “1”
e_VoxTerAsyncPhysicalization “1”
e_VoxTerBorderLodPlus “2”
e_VoxTerDebug “0”
e_VoxTerDebugAreaSizeMax “128”
e_VoxTerDebugAreaSizeRatio “160”
e_VoxTerDebugBuildLeafs “0”
e_VoxTerDebugLodRatio “35”
e_VoxTerDebugNodesGenDepth “3”
e_VoxTerDebugX “0”
e_VoxTerDebugY “0”
e_VoxTerDiskUsageDebug “0”
e_VoxTerExportObjects “0”
e_VoxTerHeightmapEditing “0”
e_VoxTerHeightmapEditingCustomLayerInfo “0”
e_VoxTerHideIntegrated “0”
e_VoxTerInGameTextureStreaming “1”
e_VoxTerIntegrateBoxes “0”
e_VoxTerIntegrateVegetations “0”
e_VoxTerLog “1”
e_VoxTerMaxMeshBuildDepth “5”
e_VoxTerMaxMeshBuildDepthLimit “5”
e_VoxTerMaxMeshesInMem “2000”
e_VoxTerMaxMeshLods “9”
e_VoxTerMemoryUsageDebug “0”
e_VoxTerMemWarning “10”
e_VoxTerMeshSize “2”
e_VoxTerMeshUsageDebug “0”
e_VoxTerMixMask “0”
e_VoxTerOnTheFlyIntegration “0”
e_VoxTerOptimizeLods “0”
e_VoxTerOverlayBlend “0”
e_VoxTerPaintSleep “10”
e_VoxTerPlanarProjection “0”
e_VoxTerRelaxation “0”
e_VoxTerRoadsCheck “1”
e_VoxTerRoadsCullDist “4”
e_VoxTerShadows “1”
e_VoxTerShapeCheck “0”
e_VoxTerTexBuildOnCPU “0”
e_VoxTerTexBuildsPerFrame “256”
e_VoxTerTexDebug “0”
e_VoxTerTexFormat “22”
e_VoxTerTexPoolSizeForEditor “128”
e_VoxTerTexRangeScale “1”
e_VoxTerTexRebuildEveryFrame “0”
e_VoxTerTexResBumpDownscale “1”
e_VoxTerTexResExportDownscale “1”
e_VoxTerTexResFinal “256”
e_VoxTerTexResInternal “256”
e_VoxTerTexTiling “1”
e_VoxTerTexUsageDebug “0”
e_VoxTerThreads “1”
e_VoxTerTraceMessages “0”
e_VoxTerUpdateTextures “0”
e_VoxTerVegetationEx “0”
e_VoxTerViewDistRatio “0.5”
e_VoxTerViewDistRatioMeshActivate “0.5”
e_VoxTerViewDistRatioPrediction “1”
e_WaterOcean “2”
e_WaterOceanBottom “1”
e_WaterOceanFFT “0”
e_WaterTesselationAmount “6”
e_WaterTesselationAmountX “10”
e_WaterTesselationAmountY “10”
e_WaterTesselationSwathWidth “10”
e_WaterVolumes “1”
e_WaterWaves “0”
e_WaterWavesTesselationAmount “5”
e_Wind “1”
e_WindAreas “1”
e_WorldSegmentationTest “0”
fea_debug “0”
ffs_debug “0”
ffs_PlayEffect
ffs_Reload
ffs_StopAllEffects
fg_abortOnLoadError “1”
fg_default_preset “defaultMale”
fg_iDebugNextStep “0”
fg_iEnableFlowgraphNodeDebugging “0”
fg_InspectAction
fg_InspectEntity
fg_Inspector
fg_inspectorLog “0”
fg_noDebugText “0”
fg_profile “0”
fg_SystemEnable “1”
FlyCamPlay
FlyCamSetPoint
FreeCamDisable
FreeCamEnable
FreeCamLockCamera
FreeCamUnlockCamera
ft_debug_ccoverage “0”
ft_debug_ccoverage_filter_maxcount “0”
ft_debug_ccoverage_filter_mincount “0”
ft_debug_ccoverage_maxlines “10”
ft_debug_ccoverage_rate “0.05”
ft_debug_checkpoint_search
ft_load
ft_map_forceRun
ft_map_runAll
ft_reload
ft_runAll
ft_saveScreenshotWhenFail “0”
ft_startTest
gamedata_playback
gamedata_record
gamedata_stop_record_or_playback
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gamespy_accept_invite
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gamespy_find_user
gamespy_get_name
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gamespy_is_profile_id_blocked
gamespy_is_user_friend
gamespy_list_friends
gamespy_log_friend_events
gamespy_log_invites
gamespy_revoke_friend_status
gamespy_search_ping_retry “1000”
gamespy_search_ping_timeout “10000”
gamespy_send_friend_request
gamespy_send_invite
gamespy_unblock_profile_id
giveAchievement
gl_advancePlaylist
gl_allowEnsureBestHostCalls “1”
gl_allowLobbyMerging “1”
gl_checkDLCBeforeStartTime “20”
gl_debug “0”
gl_debugBadServersList “0”
gl_debugBadServersTestPerc “50”
gl_debugForceLobbyMigrations “0”
gl_debugForceLobbyMigrationsTimer “12.5”
gl_debugLobbyBreaksGeneral “0”
gl_debugLobbyBreaksHMHints “0”
gl_debugLobbyBreaksHMShard “0”
gl_debugLobbyBreaksHMTasks “0”
gl_debugLobbyHMAttempts “0”
gl_debugLobbyHMTerminations “0”
gl_debugLobbyRejoin “0”
gl_debugLobbyRejoinRandomTimer “2”
gl_debugLobbyRejoinTimer “25”
gl_dummyUserlist “0”
gl_dummyUserlistNumTeams “3”
gl_enableOfflineCountdown “0”
gl_enableOfflinePlaylistVoting “0”
gl_enablePlaylistVoting “1”
gl_experimentalPlaylistRotationAdvance “1”
gl_findGameTimeoutBase “3”
gl_findGameTimeoutPerPlayer “5”
gl_findGameTimeoutRandomRange “5”
gl_GameRules
gl_gameTimeRemainingRestrictLoad “30”
gl_ignoreBadServers “0”
gl_initialTime “10”
gl_leaveGameTimeout “10”
gl_lobbyForceShowTeams “0”
gl_Map
gl_maxSessionNameTimeWithoutConnection “5”
gl_minPlaylistSizeToEnableVoting “2”
gl_say
gl_skillChangeUpdateDelayTime “3”
gl_skip “0”
gl_skipPreSearch “0”
gl_slotReservationTimeout “5”
gl_StartGame
gl_teamsay
gl_time “45”
gl_timeTillEndOfGameForNoMatchMaking “120”
gl_voip_debug “0”
gl_Vote
gl_voteDebug “0”
gl_votingCloseTimeBeforeStart “5”
goto
gotoe
gpu_particle_physics “0”
gt_AddToDebugList
gt_RemoveFromDebugList
gt_show “0”
g_actorViewDistRatio “255”
g_ageLimit “15”
g_aimdebug “0”
g_alienPhysicsAnimRatio “0”
g_allowCustomLoadouts “1”
g_allowDisconnectIfUpdateFails
g_allowExplosives “1”
g_allowFatalityBonus “1”
g_allowSaveLoadInEditor “0”
g_allowSuitPerks “1”
g_allowTeamPerks “1”
g_animateCameraOrientation “0”
g_animatorDebug “0”
g_assertWhenVisTableNotUpdatedForNumFrames “255”
g_autoAimManagerDebug “0”
g_autoAssignTeams “1”
Comandos de consola – Parte 8 de 19
g_autoReviveTime “7”
g_avmine_limit “3”
g_battleDust_debug “0”
g_battleDust_effect “misc.battledust.light”
g_battleDust_enable “0”
g_battleDust_reload
g_blinding_flashbangRecoveryDelayFrac “0.29”
g_blinding_timeBetweenFlashbangAndKill “5”
g_blood “1”
g_bodyDamage_log “0”
g_bodyDamage_reload
g_bodyDestruction_debug “0”
g_bodyDestruction_debugFilter
g_bodyDestruction_reload
g_breakageFadeDelay “6”
g_breakageFadeTime “6”
g_breakagelog “0”
g_breakageMinAxisInertia “1”
g_breakageNoDebrisCollisions “0”
g_breakageTreeDec “0”
g_breakageTreeInc “0”
g_breakageTreeIncGlass “0”
g_breakageTreeMax “0”
g_breakage_debug “0”
g_breakage_mem_limit “0”
g_breakage_particles_limit “80”
g_breakImpulseScale “1”
g_breaktimeoutframes “140”
g_buddyMessagesIngame “1”
g_bulletPenetrationDebug “0”
g_bulletPenetrationDebugTimeout “8”
g_bulletPenetrationEnable “1”
g_callEnsureBestHost
g_CarryObjective_watchLvl “0”
g_charactersDbaManagementDebug “0”
g_charactersDbaManagementEnable “1”
g_claymore_limit “3”
g_cloakBlendSpeedScale “1”
g_cloakRefractionScale “1”
g_CombiCaptureObjective_watchLvl “0”
g_CombiCaptureObjective_watchTerminalSignalPlayers “0”
g_combinedFire_maxTimeBetweenWeapons “7”
g_corpseManager_hologramToCorpseRatio “2”
g_corpseManager_maxNum “6”
g_corpseManager_thermalHeatFadeDuration “20”
g_corpseManager_thermalHeatMinValue “0.22”
g_corpseMinDistance “20”
g_corpseMinTime “8”
g_corpsePollTime “1”
g_corpseUnseenTime “2”
g_craigNetworkDebugLevel “0”
g_CTFScoreElement_watchLvl “0”
g_data_centre_config “dallas”
g_deathCam “1”
g_deathCamSP.dofDistanceSpeed “75”
g_deathCamSP.dofRange “20”
g_deathCamSP.dofRangeNoKiller “5”
g_deathCamSP.dofRangeSpeed “10”
g_deathCamSP.dof_enable “1”
g_deathCamSP.enable “1”
g_deathCamSP.updateFrequency “0.1”
g_deathReloadDelay “10”
g_debugaimlook “0”
g_debugCollectableEnergyPoints “0”
g_debugCollisionDamage “0”
g_debugDirectMPMenu “0”
g_DebugDrawPhysicsAccess “0”
g_debugFakeHits “0”
g_debugHardwareMouse “0”
g_debugHitReacts “0”
g_debugHits “0”
g_debugLongTermAwardDays “182”
g_debugMines “0”
g_debugNetPlayerInput “0”
g_debugOffsetCamera “0”
g_debugSaveLoadMemory “0”
g_debugSpawnPointsRegistration “0”
g_debug_entity_clustering “0”
g_debug_entity_clustering_radius “10”
g_debug_fscommand “0”
g_debug_spawning_visually “0”
g_debug_spawn_mode “2”
g_debug_stats “0”
g_dedicatedClientInput_commitSuicide “0”
g_dedicatedClientInput_showDebugText “0”
g_defaultItemRespawnTimer “5”
g_deferredviewsystemupdate “0”
g_defiant_lowHealthFraction “0.25”
g_defiant_timeAtLowHealth “1”
g_delayQuitTime “5”
g_demiGodRevivesAtCheckpoint “1”
g_detachCamera “0”
g_detachedCameraDebug “0”
g_detachedCameraMoveSpeed “6”
g_detachedCameraRotateSpeed “1.5”
g_detachedCameraTurboBoost “4”
g_difficultyHintSystem “2”
g_difficultyLevel “2”
g_difficultyLevelLowestPlayed “2”
g_difficultyRadius “300”
g_difficultyRadiusThreshold “5”
g_difficultySaveThreshold “5”
g_DisableCollisionDamage “0”
g_DisableScoring “0”
g_disable_OpponentsDisconnectedGameEnd “0”
g_displayCheckpointName “0”
g_displayDbgText_actorState “0”
g_displayDbgText_hud “0”
g_displayDbgText_perk “0”
g_displayDbgText_plugins “0”
g_displayDbgText_pmv “0”
g_displayDbgText_psGuns “0”
g_displayDbgText_silhouettes “0”
g_displayIgnoreList “1”
g_displayPlayerDamageTaken “0”
g_distanceForceNoIk “35”
g_distanceForceNoLegRaycasts “5”
g_dlcPurchaseOverwrite “0”
g_droppedItemVanishTimer “45”
g_dummyPlayersFire “0”
g_dummyPlayersJump “0.5”
g_dummyPlayersMove “0”
g_dump_stats
g_EAWhiteBuild “0”
g_ec_enable “1”
g_ec_extent “2”
g_ec_radiusScale “2”
g_ec_removeThreshold “20”
g_ec_volume “0.75”
g_enableActorLuaCache “1”
g_EnableDevMenuOptions “0”
g_enableFriendlyAIHits “0”
g_enableFriendlyFallAndPlay “0”
g_enableFriendlyPlayerHits “1”
g_enableInitialLoadoutScreen “1”
g_enableInitialLoginScreen “1”
g_enableitems “1”
g_enableLanguageSelectionMenu “1”
g_enableloadingscreen “0”
g_EnableLoadSave “1”
g_enablePoolCache “1”
g_enableSlimCheckpoints “0”
g_energy_scale_income “1”
g_energy_scale_price “0”
g_EPD “0”
g_explosion_materialFX_raycastLength “1”
g_fallAndPlayThreshold “50”
g_fillReservationSlots
g_flashBangFriends “0”
g_flashBangMinFOVMultiplier “0.75”
g_flashBangMinSpeedMultiplier “0.2”
g_flashBangNotInFOVRadiusFraction “0.66”
g_flashBangSelf “1”
g_flashBangSpeedMultiplierFallOffEase “5”
g_flashrenderingduringloading “0”
g_flushed_minDistanceActorTravelledSquared “25”
g_flushed_timeBetweenGrenadeBounceAndSkillKill “4”
g_flyCamLoop “0”
g_footstepSoundMaxDistanceSq “900”
g_FootstepSoundsDebug “0”
g_FootstepSoundsFollowEntity “1”
g_forcedReviveTime “14”
g_forceFastUpdate “0”
g_forceItemRespawnTimer “0”
g_forceNetLimbo “0”
g_forceWeapon “-1”
g_fovToRotationSpeedInfluence “0”
g_fpDbaManagementDebug “0”
g_fpDbaManagementEnable “0”
g_fraglead “1”
g_fraglimit “0”
g_friendlyfireratio “0”
g_friendlyLowerItemMaxDistance “10”
g_frontEndRequiredEPD “3”
g_gameFXSystemDebug “0”
g_gameIntersectionTestQuota “6”
g_gameplayAnalyst “0”
g_gameRayCastQuota “16”
g_gameRules_minPlayerWarningTimerLength “15000”
g_gameRules_postGame_HUDMessageTime “3”
g_gameRules_postGame_ScoreboardTime “4”
g_gameRules_postGame_Top3Time “4”
g_gameRules_skipStartTimer “0”
g_gameRules_startTimerLength “15”
g_gameRules_startTimerMinPlayers “2”
g_gameRules_startTimerMinPlayersPerTeam “1”
g_gameRules_startTimerOverrideWait “30”
g_gameRules_startTimerPlayersRatio “0.5”
g_gamespy_email
g_gamespy_loginUI “1”
g_gamespy_password
g_gamespy_unique_nick
g_generateAnimPairFile
g_giveCollectableEnergyPoints
g_glassAutoShatter “0”
g_glassAutoShatterMinArea “0.5”
g_glassAutoShatterOnExplosions “0”
g_glassForceTimeout “0”
g_glassForceTimeoutSpread “0”
g_glassMaxPanesToBreakPerFrame “0”
Comandos de consola – Parte 9 de 19
g_glassNoDecals “0”
g_godMode “0”
g_gotYourBackKill_FOVRange “45”
g_gotYourBackKill_targetDistFromFriendly “5”
g_grabLog “0”
g_groundAlignAll “1”
g_groundeffectsdebug “0”
g_guardian_maxTimeSinceLastDamage “1”
g_hasWindowFocus “1”
g_hideArms “0”
g_hitDeathReactions_debug “0”
g_hitDeathReactions_disableRagdoll “0”
g_hitDeathReactions_disable_ai “1”
g_hitDeathReactions_dumpAssetUsage
g_hitDeathReactions_enable “1”
g_hitDeathReactions_logReactionAnimsOnLoading “0”
g_hitDeathReactions_reload
g_hitDeathReactions_streaming “2”
g_hitDeathReactions_useLuaDefaultFunctions “0”
g_holdObjectiveDebug “0”
g_HoldObjective_secondsBeforeStartForSpawn “8”
g_hologram_initialNoMovementCheckTime “0.2”
g_hologram_maxBlockedTime “0.2”
g_hologram_maxNumber “10”
g_hologram_negligibleMovementSqrd “0.001”
g_hologram_spawnOffsetDist “1.5”
g_hologram_spawnRayHeight “2”
g_hostMigrationEnsureBestHostDelayTime “10”
g_hostMigrationResumeTime “3”
g_hostMigrationServerDelay “0”
g_hostMigrationUseAutoLobbyMigrateInPrivateGames “0”
g_idleKickTime “120”
g_ignoreDLCRequirements “0”
g_immersive “1”
g_impulseHandler_reload
g_infiniteAmmo “0”
g_infiniteSuitEnergy “0”
g_instantKillDamageThreshold “-1”
g_intervention_timeBetweenZoomedAndKill “1”
g_inventoryExplosivesCapacity “6”
g_inventoryGrenadesCapacity “3”
g_inventoryNoLimits “0”
g_inventoryWeaponCapacity “2”
g_joint_breaking “1”
g_KingOfTheHillObjective_watchLvl “0”
g_landingBobLandTimeFactor “0.1”
g_landingBobTimeFactor “0.2”
g_language “english”
g_levelfadein_levelload “4”
g_levelfadein_quickload “2”
g_loadMod
g_loadoutServerControlled “0”
g_loadoutUsePerkTiers “0”
g_loadPlayerModelOnLoad “1”
g_loadSave
g_localPacketRate “50”
g_LogDamage “0”
g_logPrimaryRound “1”
g_logSuitActions “0”
g_logSuitArmourDamageAbsorption “0”
g_logSuitEnergyNetworking “0”
g_MatchmakingBlock “0”
g_MatchmakingVersion “5620”
g_maxHealthMultiplier “1”
g_maximumDamage “-1”
g_mechanismMgrLog “0”
g_mechanismMgrWatch “0”
g_messageOfTheDay
g_minplayerlimit “6”
g_minteamlimit “1”
g_modevarivar_disableKillCam “0”
g_modevarivar_disableNanosuit “0”
g_modevarivar_disableSpectatorCam “0”
g_modevarivar_proHealth_frac “0.75”
g_modevarivar_proHud “0”
g_moveDetachedCamera “0”
g_movementTransitions_debug “0”
g_movementTransitions_enable “1”
g_movementTransitions_log “0”
g_movementTransitions_reload
g_mpAllSeeingRadar “0”
g_mpAllSeeingRadarSv “0”
g_MPCoverAndLean “0”
g_mpCullShootProbablyHits “1”
g_mpDisableRadar “0”
g_mpHeadshotsOnly “0”
g_mpKickableCars “1”
g_MPLedgeGrabbing “1”
g_mpLoaderScreenMaxTime “25”
g_mpLoaderScreenMaxTimeSoftLimit “15”
g_mpNoEnemiesOnRadar “0”
g_mpRegenerationRate “0”
g_mp_as_DefendersMaxHealth “180”
g_multikillTimeBetweenKills “5”
g_multiplayerDefault “1”
g_multiplayerEnableVehicles “1”
g_multiplayerModeOnly “0”
g_muzzleFlashCull “1”
g_muzzleFlashCullDistance “30000”
g_n.o.o.b_h.u.n.t.e.r.s.o.r.g
g_nanoGlassPostEffect “1”
g_nanoSuitDisableSprintDamageTaken “20”
g_nanoSuitDisableSprintTime “0.5”
g_nanoSuitEnableSuitShapeDeformation “1”
g_nanoSuitMenuToggleTime “0”
g_neverFlagging_maxMatchTimeRemaining “10”
g_nextlevel
g_no_breaking_by_objects “0”
g_no_secondary_breaking “0”
g_numLives “3”
g_objectivesTimeScale “1”
g_officialServer “0”
g_persistantStats_gamesCompletedFractionNeeded “0.5”
g_playerEnableDedicatedInput “1”
g_playerFallAndPlay “0”
g_playerInteractorRadius “1.8”
g_playerLodRatio “80”
g_playerLowHealthThreshold “20”
g_playerMidHealthThreshold “60”
g_playersWithDisabledDedicatedInputCrouch “0”
g_playerUsesDedicatedInput “0”
g_post3DRendererDebug “0”
g_post3DRendererDebugGridSegmentCount “10”
g_postEffect.FilterGrain_Amount “0”
g_postEffect.FilterRadialBlurring_Amount “0”
g_postEffect.FilterRadialBlurring_Radius “1”
g_postEffect.FilterRadialBlurring_ScreenPosX “0.5”
g_postEffect.FilterRadialBlurring_ScreenPosY “0.5”
g_postEffect.Global_User_Brightness “1”
g_postEffect.Global_User_ColorC “0”
g_postEffect.Global_User_ColorHue “0”
g_postEffect.Global_User_ColorK “0”
g_postEffect.Global_User_ColorM “0”
g_postEffect.Global_User_ColorY “0”
g_postEffect.Global_User_Contrast “1”
g_postEffect.Global_User_Saturation “1”
g_postEffect.HUD3D_FOV “0”
g_postEffect.HUD3D_Interference “0”
g_pp_scale_income “1”
g_pp_scale_price “1”
g_preroundtime “8”
g_presaleUnlock “0”
g_presaleURL “http://crytek.com”
g_procedural_breaking “1”
g_ProcessOnlineCallbacks “1”
g_ProjectilePathDebugGfx “0”
g_PSTutorial_Enabled “1”
g_punishFriendlyDeaths “1”
g_radialBlur “1”
g_rejectEffectCullDistance “625”
g_rejectEffectVisibilityCull “1”
g_reloadActionMaps
g_reloadGameRules
g_requestPickupDelay “1”
g_resetActionmapOnStart “0”
g_revivetime “7”
g_roundlimit “30”
g_roundScoreboardTime “7”
g_roundStartTime “10”
g_roundtime “2.5”
g_saveLoadBasicEntityOptimization “1”
g_saveLoadDumpEntity
g_saveLoadUseExportedEntityList “1”
g_scoreLimit “3”
g_scoreLimitOverride “0”
g_serverImageUrl
g_setActorModelFromLua “0”
g_setcontrollerlayout
g_setlevelstat
g_showIdleStats “0”
g_showShadowChar “0”
g_showUpdateState “0”
g_SimpleEntityBasedObjective_watchLvl “0”
g_skipAfterLoadingScreen “0”
g_skipIntro “0”
g_spawndeathdist “20”
g_spawn_conflict_clustering_radius “7”
g_spawn_ctfFlagAvoidDist “30”
g_spawn_enemyDistLevelSizeDivider “6”
g_spawn_explosiveSafeDist “7”
g_spawn_lastKillerDist “30”
g_spawn_lastSpawnDist “10”
g_spawn_recentSpawnTimer “2.5”
g_spawn_timeToRetrySpawnRequest “0.4”
g_spawn_vistable_maxDistToAltSpawnEntity “4”
g_spawn_vistable_numAreaTestsPerFrame “20”
g_spawn_vistable_numLineTestsPerFrame “3”
g_spawn_vistable_show “0”
g_spectacularKill.debug “0”
g_spectacularKill.maxDistanceError “2”
g_spectacularKill.maxHeightBetweenActors “0.2”
g_spectacularKill.minKillerToTargetDotProduct “0”
g_spectacularKill.minTimeBetweenKills “1”
g_spectacularKill.minTimeBetweenSameKills “10”
g_spectacularKill.sqMaxDistanceFromPlayer “900”
g_spectacularKill_reload
g_spectate_cctv_RotScale “5”
g_spectate_Debug “0”
g_spectate_DisableCCTV “0”
g_spectate_DisableDead “0”
Comandos de consola – Parte 10 de 19
g_spectate_DisableFollow “0”
g_spectate_DisableFree “1”
g_spectate_DisableManual “1”
g_spectate_DisableSpawnOptOut “1”
g_spectate_TeamOnly “1”
g_spectatorcollisions “1”
g_stanceTransitionSpeed “15”
g_STAPCameraAnimation “1”
g_stapEnable “1”
g_stapLayer “5”
g_startFirstTime “1”
g_statisticsMode “2”
g_stereoIronsightEyeDistance “0.0064”
g_stereoIronsightWeaponDistance “0.375”
g_suddendeathtime “30”
g_SuitModeSlowMotionRatio “1”
g_SurvivorOneVictoryConditions_watchLvl “0”
g_syncClassRegistry “0”
g_teamDifferentiation “1”
g_teamlock “2”
g_telemetryConfig “MP”
g_telemetryDisplaySessionId “0”
g_telemetryEnabledSP “0”
g_telemetryEntityClassesToExport
g_telemetrySampleRateBandwidth “3”
g_telemetrySampleRateMemory “2”
g_telemetrySampleRatePerformance “1”
g_telemetrySampleRateSound “-1”
g_telemetry_compression_level “2”
g_telemetry_compression_mem_level “3”
g_telemetry_compression_window_bits “24”
g_telemetry_compress_gamelog “1”
g_telemetry_drawcall_budget “2000”
g_telemetry_enabled “1”
g_telemetry_gameplay_copy_to_global_heap “1”
g_telemetry_gameplay_enabled “1”
g_telemetry_gameplay_gzip “1”
g_telemetry_gameplay_save_to_disk “1”
g_telemetry_logging “0”
g_telemetry_memory_display “0”
g_telemetry_memory_size_mp “1048576”
g_telemetry_memory_size_sp “0”
g_telemetry_mp_upload_delay “5”
g_telemetry_onlyInGame “1”
g_telemetry_port “80”
g_telemetry_serialize_method “1”
g_telemetry_server “lb.crysis2.ea.com”
g_telemetry_serverPath “/mycrysislite_dev/telemetry”
g_telemetry_serverPathSP “/~steven/telemetry”
g_telemetry_transaction_recording “0”
g_telemetry_upload_errorlogs “1”
g_telemetry_upload_gamelogs “2”
g_telemetry_xp_event_send_interval “1”
g_tentacle_joint_limit “-1”
g_testMuteTeam
g_testTeamBalancing
g_thermalVisionDebug “0”
g_timelimit “60”
g_timelimitextratime “0”
g_tk_punish “1”
g_tk_punish_limit “5”
g_tpdeathcam_camCollisionRadius “0.2”
g_tpdeathcam_camDistFromPlayer “2.2”
g_tpdeathcam_camHeightTweak “-0.02”
g_tpdeathcam_collisionEpsilon “0.001”
g_tpdeathcam_dbg_alwaysOn “0”
g_tpdeathcam_dbg_gfxTimeout “0”
g_tpdeathcam_directionalFocusGroundTestLen “0.5”
g_tpdeathcam_lookDistWhenNoKiller “10”
g_tpdeathcam_maxBumpCamUpOnCollide “2”
g_tpdeathcam_testLenIncreaseRestriction “0.3”
g_tpdeathcam_zVerticalLimit “0.983”
g_translationPinningEnable “1”
g_tree_cut_reuse_dist “0.35”
g_trooperBankingMultiplier “1”
g_trooperTentacleAnimBlend “0”
g_TweakProfile “Standard”
g_updateRichPresenceInterval “15”
g_useDedicatedLeaderboards “1”
g_useHitReactController “1”
g_useHitSoundFeedback “1”
g_useOnlineServiceForDedicated “1”
g_useProfile “1”
g_userNeverAutoSignsIn “0”
g_useSkillKillSoundEffects “0”
g_useXMLCPBinForSaveLoad “1”
g_victoryConditionsDebugDrawResolution “0”
g_visibilityTimeout “0”
g_visibilityTimeoutTime “30”
g_watchSuitAllEnergyLevels “0”
g_wavesLimit “3”
g_writeUserDataInterval “0.25”
g_XMLCPBAddExtraDebugInfoToXmlDebugFiles “0”
g_XMLCPBGenerateXmlDebugFiles “0”
g_XMLCPBSizeReportThreshold “2048”
g_XMLCPBUseExtraZLibCompression “1”
g_xpMultiplyer “1”
http_startserver
http_stopserver
hud_2DtestRenderType “0”
hud_alloc_show “0”
hud_allowMouseInput “1”
hud_aspectCorrection “0”
hud_battlelog_debug “0”
hud_battlelog_enableFlashReadback “1”
hud_battlelog_iconOffset “0”
hud_battlelog_iconPadding “5”
hud_battlelog_pause “0”
hud_battlelog_queueSizeBeforeFast “3”
hud_battlelog_test
hud_battlelog_timeMuliplier_fast “1.3”
hud_battlelog_timeMuliplier_slow “2”
hud_boot_enableForMP “0”
hud_capturing_debug “0”
hud_capturing_timeToExplode “3”
hud_cgf_positionBase “1”
hud_cgf_positionRightScale “0”
hud_cgf_positionScaleFOV “0”
hud_cgf_positionUpScale “0”
hud_chatlog_debug “0”
hud_chatlog_pause “0”
hud_chatlog_queueSizeBeforeFast “3”
hud_chatlog_timeMuliplier_fast “1.3”
hud_chatlog_timeMuliplier_slow “2”
hud_clearinteractionmsg
hud_cmdClearDebugState
hud_colorLine “4481854”
hud_colorOver “14125840”
hud_colorText “12386209”
hud_ContextualHealthIndicator “0”
hud_controllerMouse_speed “250”
hud_createStateWithSingleObject
hud_Crosshair “1”
hud_CrosshairHideOnReload “1”
hud_CrosshairHitIndicator_AfterSuitFailFadeoutMultiplier “2”
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hud_Crosshair_blinkout_endrate “0.05”
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hud_Crosshair_ironsight_fadeInDelay “0.05”
hud_Crosshair_ironsight_fadeInTime “0.2”
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hud_Crosshair_underradar_flashcount “3”
hud_Crosshair_underradar_flashtime “1”
hud_ctrlZoomMode “0”
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hud_customtext_afterTextFadeAnimDelay “0.5”
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hud_debugDrawAssets_search
hud_DebugFrontEnd “0”
hud_detach “0”
hud_detector_detonationDelayFlashRate “3”
hud_DMode “0”
hud_dogtagsDbgDrawSpawnImpulseHelpers “0”
hud_dogtagsEnable “1”
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hud_dogtagsSpawnImpulseAngDegZ “0”
hud_dogtagsSpawnImpulseMag “3”
hud_double_taptime “0.25”
hud_DPad_visual_time “1”
hud_drawCentreOfScreen “0”
hud_drawSafeAreas “0”
hud_enable_tutorial_box “1”
hud_errors_designer_warnings “0”
hud_errors_show “0”
hud_faderDebug “0”
hud_fakeGameStateNotify
hud_fakelowenergy
hud_fakeobjectives
hud_fakePerks
hud_fakeradardata
hud_fakeRankMessages
hud_fakeScores
hud_faketransmission
hud_fakeweaponinfo
hud_fakeXP
hud_findDeepestWorkingPathOnGetVariableFail “0”
hud_forceDrawAllAssets
hud_forceLowAmmoOn “0”
hud_hide “0”
hud_hideMenus “0”
hud_hitIndicators_depth “0.4”
hud_hitIndicators_forceShow “0”
hud_hitIndicators_timeOnScreen “1.5”
hud_inputprompts_dropPromptTime “3”
hud_inputprompts_enabled “1”
HUD_interactiveSafeAreas “0”
Comandos de consola – Parte 11 de 19
hud_InterestPointsMaxDist “60”
hud_InterestPointsMaxDistSize “0.75”
hud_InterestPointsMinDist “2”
hud_InterestPointsMinDistSize “2”
hud_InterestPointsPingDistance “80”
hud_InterestPointsQueryRate “1”
hud_InterestPointsRadius “50”
hud_leavingBattleAreaToggle
hud_localize_ws_instead “0”
hud_lockless_buffer_size “300000”
hud_lowAmmoOn_timesOut “0”
hud_mapEnable “1”
hud_messages_bracketsClosingSpeedScale “1”
hud_messages_bracketsInterpolateMethod “5”
hud_messages_bracketsInterpolateScalar “100”
hud_messages_bracketsOpeningSpeedScale “1”
hud_messages_debug “0”
hud_messages_queueSizeBeforeFast “3”
hud_messages_speedScale “1”
hud_messages_timeMuliplier_fast “1.5”
hud_messages_timeMuliplier_slow “1”
hud_minimapLevelsAlphaToUpdate “0.05”
hud_minimapLevelsDebug “0”
hud_minimapLevelsEnable “1”
hud_minimapLevelsZToUpdate “0.2”
hud_minimapOverrideScale “0”
hud_mpHasOwnAssets “1”
hud_mpObjectives_atEdgeFixedDepthValue “0”
hud_mpObjectives_atEdgeUseFixedDepth “0”
hud_mpObjectives_boxHeight “0.85”
hud_mpObjectives_boxWidth “0.7”
hud_mpObjectives_chamfering “1”
hud_mpObjectives_chamferRadius “0.3”
hud_mpObjectives_debug “0”
hud_mpObjectives_globalScale “1.2”
hud_mpObjectives_iconRotate “1”
hud_mpObjectives_shrinkWithDistance “0”
hud_mpObjectives_shrinkWithDistanceEdge “0”
hud_navPath_autoClearAtEnd “0”
hud_navPath_autoClearDistance “5”
hud_navPath_compassDistance “12”
hud_navPath_debugDraw “0”
hud_navPath_enable “0”
hud_navPath_maxPoints “100”
hud_navPath_minSegmentLength “0.5”
hud_navPath_segmentLengthIncrease “1”
hud_navPath_smoothLevel “4”
hud_navPath_updateDistance “2”
hud_objectiveIcons_attachToAllBullets “0”
hud_objectiveIcons_flashTime “1.6”
hud_objectiveLeadingMode “1”
hud_ObjectiveRangeDistance “100”
hud_om_debug “0”
hud_onshot_enabled “1”
hud_onshot_radarEnabled “0”
hud_pc_invite_debug “0”
hud_pc_invite_test “0”
hud_perk_debug “0”
hud_perk_deploymentIconScale “100”
hud_perk_iconFlashRate “3”
hud_perk_speedMuliplier “1”
hud_posteffects_enable “1”
hud_prematch_debug “0”
hud_quitAfterTest “0”
hud_radarAimTimeToSpotOnRadar “0.5”
hud_radarDebug “0”
hud_radarOnShootTimeOnRadar “3”
hud_radarOverrideMapRotation “0”
hud_radarOverrideMapScale “0”
hud_radarOverrideScale “0”
hud_radarScaleMP “15”
hud_radarScaleSP “35”
hud_radarSpottedTimeOnRadar “5”
hud_radarSweepSpeed “0.7”
hud_radarSweepVisibleDistance “200”
hud_radarTypeMP “1”
hud_radar_ShowRadarBg “0”
hud_reload
hud_sb_debug “0”
hud_scores_debug “0”
hud_scores_queueSizeBeforeFast “3”
hud_scores_showX
hud_scores_timeMuliplier_fast “1.3”
hud_scores_timeMuliplier_slow “2”
hud_setActiveState
HUD_setCustomSafeArea
hud_setinteractionmsg
hud_skipLoadingAssets “0”
hud_spotting_enabled “1”
hud_startPaused “1”
hud_stereo_icon_depth_multiplier “1”
hud_stereo_maxDist “10”
hud_stereo_minDist “0.1”
hud_stereo_multiplier “1”
hud_stereo_objective_icon_depth “500”
hud_subtitles “0”
hud_tagging_colour_alerted_b “0”
hud_tagging_colour_alerted_g “0.761719”
hud_tagging_colour_alerted_r “1”
hud_tagging_colour_combat_b “0”
hud_tagging_colour_combat_g “0”
hud_tagging_colour_combat_r “1”
hud_tagging_duration “10”
hud_tagging_duration_assaultDefenders “10”
hud_tagging_enabled “1”
hud_tagnames_debug “0”
hud_tagnames_debugdata “0”
hud_tagnames_debugZDepths “0”
hud_tagnames_disable “0”
hud_tagnames_EnemyLockOnDuration “0.5”
hud_tagnames_EnemyTimeUntilLockObtained “0.4”
hud_tagnames_FadeInOutDuringEnemyLock “1”
hud_tagnames_ForceDraw “0”
hud_tagnames_forceZSwap “0”
hud_tagnames_incrementFrame “0”
hud_tagnames_occludeAll “0”
hud_tagnames_occludeBoxTest “0”
hud_tagnames_occludedEnemyShowArrows “0”
hud_tagnames_occludedFriendlyShowArrows “0”
hud_tagnames_occlude_debug “0”
hud_tagnames_occlude_debugGraphics “0”
hud_tagnames_occlusionCylinderWidth “0.5”
hud_tagnames_randomiseIsSpeaking “0”
hud_tagnames_RankFontSize “14”
hud_tagnames_scale_farDist “100”
hud_tagnames_scale_farScale “0.2”
hud_tagnames_scale_maxScaleGlobal “1”
hud_tagnames_scale_midDist “20”
hud_tagnames_scale_midScale “0.8”
hud_tagnames_scale_minScaleGlobal “1”
hud_tagnames_scale_nearDist “1”
hud_tagnames_scale_nearScale “1”
hud_tagnames_showOverCorpses “1”
hud_tagnames_ThroughGeom_dead “0”
hud_tagnames_ThroughGeom_enemies “0”
hud_tagnames_ThroughGeom_friendies “1”
hud_tagnames_useOcclusion “1”
hud_tagnames_zoffset_farDist “350”
hud_tagnames_zoffset_farOffset “0.18”
hud_tagnames_zoffset_midDist “8”
hud_tagnames_zoffset_midOffset “0.18”
hud_tagnames_zoffset_nearDist “1”
hud_tagnames_zoffset_nearOffset “0.18”
hud_tagname_rankTextColourEnemies
hud_tagname_rankTextColourFriends
hud_tagname_rankTextColourFriendSquad
hud_test
hud_testDone
hud_test_iterateResolutions “0”
hud_test_iterateSafeAreas “1”
hud_test_takeScreenShots “0”
hud_test_timeBetweenTestScreenShots “2”
hud_threats_setLookAtThreat
hud_threat_debug “0”
hud_threat_distanceAboveThreat “-0.1”
hud_threat_radius “0.4”
hud_threat_showLocalPlayersAfterXTime “1”
hud_threat_stopGrenadesExploding “0”
hud_threat_useRotationFromPlayer “1”
hud_threat_useScaledThreatLocation “0”
hud_throttle
hud_UseFlashFrontEndLoading “0”
hud_warningDisplayTimeMP “0.1”
hud_warningDisplayTimeMP_lowEnergy “0.2”
hud_warningDisplayTimeSP “2”
hud_WeaponInfo_changeFiremodeDisplayTime “3”
hud_WeaponInfo_changeWeaponDisplayTime “3”
hud_WeaponSelectDisplayTime “2”
h_drawSlippers “0”
h_useIK “1”
IgnoreAllAsserts
i_auto_turret_target “1”
i_auto_turret_target_tacshells “0”
i_debuggun_1 “ai_statsTarget”
i_debuggun_2 “ai_BehaviorStatsTarget”
i_debug_itemparams_memusage “0”
i_debug_mp_flowgraph “0”
i_debug_projectiles “0”
i_debug_recoil “0”
i_debug_sounds “0”
i_debug_spread “0”
i_debug_turrets “0”
i_debug_weaponActions “0”
i_debug_weaponparams_memusage “0”
i_debug_zoom_mods “0”
i_dogtag_constantorientation “0”
i_dogtag_gravity “-9.8”
i_dogtag_lifetime “60”
i_dogtag_minBounceVel “0.3”
i_dogtag_minVel “0.2”
i_dogtag_nopathalign “1”
i_dogtag_normalX “0”
i_dogtag_normalY “0”
i_dogtag_normalZ “1”
i_dogtag_noroll “1”
i_dogtag_nospin “0”
i_dogtag_pierceability “15”
i_dogtag_size “0.05”
i_dogtag_thickness “0.05”
i_dogtag_useparticlephysics “1”
Comandos de consola – Parte 12 de 19
i_dropitem
i_dump_ammo_pool_stats
i_enable_auto_weapon_lowering “0”
i_failedDetonation_lifetime “1”
i_failedDetonation_speedMultiplier “0.15”
i_fastSelectMultiplier “4”
i_giveallitems
i_giveammo
i_givedebugitems
i_giveitem
i_grenade_showTrajectory “0”
i_hmg_detachWeaponAnimFraction “0.55”
i_hmg_impulseLocalDirection_x “1”
i_hmg_impulseLocalDirection_y “0”
i_hmg_impulseLocalDirection_z “0”
i_inventory_capacity “64”
i_itemSystemDebugMemStats “0”
i_laser_hitPosOffset “0.1”
i_lighteffects “1”
i_listitems
i_lying_item_limit “64”
i_particleeffects “1”
i_precache “1”
i_rejecteffects “1”
i_reload
i_saveweaponposition
i_soundeffects “1”
i_staticfiresounds “1”
i_useCharacterAttachments “1”
join_game
kc_bulletCamOffsetX “0”
kc_bulletCamOffsetY “-0.3”
kc_bulletCamOffsetZ “0.06”
kc_bulletHoverDist “4”
kc_bulletHoverTime “1”
kc_bulletHoverTimeScale “0.01”
kc_bulletPostHoverTimeScale “1”
kc_bulletRiflingSpeed “6.5”
kc_bulletSpeed “100”
kc_bulletTravelTimeScale “0.5”
kc_bulletZoomDist “0.5”
kc_bulletZoomOutRatio “1”
kc_bulletZoomTime “0.02”
kc_cameraCollision “1”
kc_cameraRaiseHeight “1”
kc_debug “0”
kc_debugSkillKill “0”
kc_debugStressTest “0”
kc_debugVictimPos “0”
kc_debugWinningKill “0”
kc_enable “1”
kc_grenadeSmoothingDist “10”
kc_gunshipCamDist “10”
kc_gunshipCamHeight “0”
kc_kickInTime “2”
kc_largeProjectileDistance “0.625”
kc_largeProjectileHeightOffset “0.18”
kc_length “5”
kc_maxFramesToPlayAtOnce “10”
kc_memStats “0”
kc_perkCamOffsetX “-3”
kc_perkCamOffsetY “0”
kc_perkCamOffsetZ “18”
kc_playbackSyncDelay “0”
kc_projectileDistance “0.3”
kc_projectileHeightOffset “0.05”
kc_projectileMinimumVictimDist “4.3”
kc_projectileVictimHeightOffset “0.65”
kc_skillKillLength “4”
kc_smoothing “0.05”
kick
kickid
kill
lastinv
load
loadactionmap
LoadConfig
loadLastSave
loadOnlineAttributes
loadProfile
log_IncludeTime “1”
log_Module
log_SpamDelay “0”
log_tick “0”
log_Verbosity “3”
log_VerbosityOverridesWriteToFile “1”
log_WriteToFile “1”
log_WriteToFileVerbosity “3”
lua_CodeCoverage “0”
lua_debugger “0”
lua_debugger_show
lua_dump_coverage
lua_dump_state
lua_garbagecollect
lua_reload_script
lua_stackonmalloc “0”
lua_StopOnError “0”
map
mc_entity
memDumpAllocs
MemInfo “0”
memReplayAddSizerTree
memReplayDumpSymbols
memReplayInfo
memReplayLabel
memReplayPause
memReplayResume
memReplayStop
memResetAllocs
MemStats “0”
MemStatsMaxDepth “4”
MemStatsThreshold “32000”
menu_addWarning
menu_cmd
menu_cmdbuffer_DebugBuffer “0”
menu_cmdbuffer_FEBackground “0”
menu_cmdbuffer_FEMainUI “0”
menu_cmdbuffer_FEWarnings “0”
menu_cmdbuffer_FriendsPopups “0”
menu_cmdbuffer_VideoBuffer “0”
menu_debugScreenStack “0”
menu_debugWatches “0”
menu_dogtagsMenuEnable “1”
menu_dogtagsMenuLocalDurationOn “2”
menu_dogtagsMenuLocalDurationWait “15”
menu_dogtagsMenuTempDurationOn “2”
menu_dogtagsMenuTempDurationWait “5”
menu_dogtagsUnlockAll “0”
menu_friends_menus_debug “0”
menu_gotoPage
menu_hostMigration
menu_list_loading_hints
menu_namesAsWs “0”
menu_newDisplayFlagsSet
menu_refreshPage
menu_serverListTest_addAllServers “0”
menu_serverListTest_numServers “30000”
menu_serverListTest_serversIncrements “200”
menu_useTestData “0”
mfx_Debug “0”
mfx_DebugFlowGraphFX “0”
mfx_DebugVisual “0”
mfx_DebugVisualFilter
mfx_Enable “1”
mfx_EnableAttachedEffects “1”
mfx_EnableFGEffects “1”
mfx_ParticleImpactThresh “2”
mfx_pfx_maxDist “35”
mfx_pfx_maxScale “1.5”
mfx_pfx_minScale “0.5”
mfx_RaisedSoundImpactThresh “3.5”
mfx_Reload
mfx_ReloadFGEffects
mfx_SerializeFGEffects “1”
mfx_SoundImpactThresh “1.5”
mfx_Timeout “0.01”
mov_debugCamShake “0”
mov_debugEvents “0”
mov_goToFrame
mov_NoCutscenes “0”
mov_overrideCam
mov_useCam
mp_ctfParams.carryingFlag_SpeedScale “0.8”
mp_extractionParams.carryingTick_DamageAbsorbDesperateEnergyCost “0.45”
mp_extractionParams.carryingTick_EnergyCostPerHit “0.05”
mp_extractionParams.carryingTick_SpeedScale “0.8”
name
net_backofftimeout “360”
net_breakage_sync_entities “0”
net_bw_aggressiveness “0.5”
net_channelstats “0”
net_check_for_patch
net_connectivity_detection_interval “1”
net_defaultChannelBitRateDesired “200000”
net_defaultChannelBitRateToleranceHigh “0.001”
net_defaultChannelBitRateToleranceLow “0.5”
net_defaultChannelIdlePacketRateDesired “0.05”
net_defaultChannelPacketRateDesired “50”
net_defaultChannelPacketRateToleranceHigh “2”
net_defaultChannelPacketRateToleranceLow “0.1”
net_disconnect_on_rmi_error “0”
net_download_patch
net_dump_object_state
net_enable_tfrc “0”
net_enable_voice_chat “1”
net_enable_watchdog_timer “0”
net_gamespy_voip_enable “1”
net_gamespy_voip_logging “0”
net_gamespy_voip_loopback “0”
net_gamespy_voip_threshold “0.05”
net_highlatencythreshold “0.5”
net_highlatencytimelimit “1.5”
net_inactivitytimeout “30”
net_inactivitytimeoutDevmode “30”
net_initLobbyServiceToLan “0”
net_input_dump “0”
net_input_trace “0”
net_install_patch
net_keepalive_time “10”
net_lanbrowser “0”
net_lan_scanport_first “64087”
net_lan_scanport_num “5”
net_lobby_default_port “64090”
net_lobby_gamespy_connection_wait_timeout “60000”
net_lobby_gamespy_online_port “64100”
net_lobby_gamespy_symmetrical_friends “1”
net_log “1”
net_log_remote_methods “0”
net_maxpacketsize “1000”
net_minMicrophoneNotificationInterval “1”
net_minTCPFriendlyBitRate “30000”
net_nat_type “Uninitialized”
net_new_queue_behaviour “1”
net_next_map
net_onlyListGameServersContainingText
net_packetsendrate “20”
net_packet_read_debug_output “0”
net_pb_cl_enable
net_pb_sv_enable
net_phys_debug “0”
net_phys_lagsmooth “0.1”
net_phys_pingsmooth “0.1”
net_ping_time “5”
net_profile_budget_logging “0”
net_profile_budget_logname “profile_net_budget.log”
net_profile_enable “0”
net_profile_logging “0”
net_profile_logname “profile_net.log”
net_profile_show_socket_measurements “0”
net_profile_socket_budget “256”
Comandos de consola – Parte 13 de 19
net_profile_worst_num_channels “15”
net_remotetimeestimationwarning “0”
net_rtt_convergence_factor “995”
net_safetysleeps “0”
net_scheduler_debug “0”
net_setOnlineMode
net_set_cdkey
net_show_matchmaking_tasks “0”
net_stats_login
net_stats_pass
net_UseDeprecatedVoiceSystem “1”
net_voice_lead_packets “5”
net_voice_proximity “0”
net_voice_trail_packets “5”
open_url
performance_profile_logname “performance.log”
perk
perkActivateTeamPerk
perkLock
perks
perksClear
perkTier
perkUnlock
perk_alienGunship_debugInfo “0”
perk_alienGunship_enemyIgnoreTime “1”
perk_alienGunship_enteringDecelerationRange “210”
perk_alienGunship_idealWaypointAngleRange “90”
perk_alienGunship_inOutSpeed “80”
perk_alienGunship_lookToNextTargetDistance “20”
perk_alienGunship_maxDamage “0.075”
perk_alienGunship_optimum2DDistFromTarget “25”
perk_alienGunship_roamingDecelerationRange “25”
perk_alienGunship_roamingMaxSpeed “12”
perk_alienGunship_roamingMinSpeed “5”
perk_alienGunship_secondaryFireWaitTime “0.1”
perk_alienGunship_spawnIgnoreTime “5”
perk_alienGunship_targetCloakedSecondaryFireTime “2”
perk_alienGunship_targetLerpSpeed “0.5”
perk_alienGunship_targetLockTime “1”
perk_alienGunship_targetting2DRangeSq “2500”
perk_alienGunship_targettingFOV “140”
perk_alienGunship_targettingMinSpeed “0.75”
perk_alienGunship_timeBetweenRaycasts “0.15”
perk_alienGunship_timeInLevel “60”
perk_alienGunship_turretLerpSpeed “1”
perk_alienGunship_turretMaxAngleDiffForFiring “35”
perk_antiSniperEffect “1”
perk_antiSniperEffectDecreaseRate “4”
perk_antiSniperEffectIncreaseRate “8”
perk_antiSniperEnergyMinimum “-0.5”
perk_antiSniperEnergyRechargeRate “0.1”
perk_antiSniperEnergyUseRate “0”
perk_antiSniperScreenEffectAmount “5”
perk_antiSniperSwayMult “0.15”
perk_ArmorEfficiency_scaleEnergyDrain “0.5”
perk_ArmorEfficiency_scaleMovementSpeed “0.25”
perk_chaffFOV “5”
perk_chaffRechargeTime “4”
perk_chaffSpread “0.4”
perk_cloakAwareness_FlickerTime “1”
perk_cloakAwareness_Range “20”
perk_cloakAwareness_TimeFromUncloakToKill “3”
perk_cloakAwareness_TimeTillFlickerTierThree “5”
perk_cloakAwareness_TimeTillFlickerTierTwo “7”
perk_criticalEnergyDamagePerSecond “30”
perk_deflection_damageMultiplier “0.5”
perk_DetonationDelay_explosionDelay “2”
perk_disable “0”
perk_Dogtag_teamPerkTimeScale “1.2”
perk_dolphinSpeedMult “4”
perk_ECM_blendDistance “5”
perk_ECM_height “5”
perk_ECM_rangeTierOne “10”
perk_ECM_rangeTierThree “18”
perk_ECM_rangeTierTwo “10”
perk_EnergyLeech_tier1RechargeFraction “0.2”
perk_EnergyLeech_tier2RechargeFraction “0.3”
perk_EnergyLeech_tier3RechargeFraction “0.5”
perk_EnhancedVisor_FlashBangScale “0.1”
perk_FatalityBonus_deathStreakRequired “5”
perk_FatalityBonus_killStreakToStop “1”
perk_FragResistant_damageMultiplier “0.5”
perk_FragResistant_suitLayerOverrideB “0.5”
perk_FragResistant_suitLayerOverrideG “0”
perk_FragResistant_suitLayerOverrideR “1”
perk_FragResistant_suitLayerOverrideTimer “3”
perk_HeavyArms_mountedWeapons_movementMultiplier “1.5”
perk_HeavyArms_mountedWeapons_ripOffOverrideSpeed “1.4”
perk_HeavyArms_reducedAttachmentWeight_selectSpeedMultiplier “2”
perk_HeavyArms_reducedAttachmentWeight_zoomTimeMultiplier “0.5”
perk_icon_pulse_time “0.7”
perk_lockedPerksA “0”
perk_lockedPerksB “0”
perk_MapDeployment_timer “7”
perk_MaximumFocus_shakeScale “0.4”
perk_maximumFocus_zoomedSpeedScale “1.6”
perk_MicrowaveBeam_deploymentHeight “300”
perk_MicrowaveBeam_effectReleaseTime “0.5”
perk_MicrowaveBeam_explosionTimer “0.5”
perk_MicrowaveBeam_fireRate “15”
perk_MicrowaveBeam_flashIconScale “100”
perk_MicrowaveBeam_innerRadius “2”
perk_MicrowaveBeam_innerRadiusDamage “200”
perk_MicrowaveBeam_maxRotationAngle “8”
perk_MicrowaveBeam_outerRadius “6”
perk_MicrowaveBeam_outerRadiusDamage “15”
perk_MicrowaveBeam_stage0Time “2”
perk_MicrowaveBeam_stage1Time “1”
perk_MicrowaveBeam_stage2Time “6”
perk_MicrowaveBeam_warningAudioDistance “25”
perk_Mobility_fireFromSprintTimeMultiplier “0.25”
perk_Mobility_scaleEnergyConsumption “0.5”
perk_Mobility_sprintToRunBlendTimeMultiplier “0.25”
perk_particleBoneChoiceScale “0.4”
perk_particleBoneEmitterSpawnRadius “0.7”
perk_particleTypesGenerateOnWho “0”
perk_particleTypesToHide “0”
perk_Phantom_cloakDelay “0.25”
perk_Phantom_cloakSpeedBlendScale “2”
perk_Phantom_scaleEnergyConsumptionTierOne “1”
perk_Phantom_scaleEnergyConsumptionTierThree “0.5”
perk_Phantom_scaleEnergyConsumptionTierTwo “1”
perk_Phantom_timeFromCloakToKill “7”
perk_Phantom_uncloakDelay “0.25”
perk_proximityAlarm_height “3”
perk_proximityAlarm_range “30”
perk_proximityAlarm_scanSpeedTierOne “15”
perk_proximityAlarm_scanSpeedTierThree “60”
perk_proximityAlarm_scanSpeedTierTwo “30”
perk_Regen_energyRechargeScale “2”
perk_Regen_healthRechargeDelayScale “0.5”
perk_Regen_healthRechargeScale “2”
perk_silentFeet_killRange “25”
perk_silentFeet_scaleFootstepSounds “0”
perk_Stamp_directFallSpeedIncrease “3.2”
perk_Stamp_directHitDamage “50”
perk_Stamp_displayPromptUntilStampedThisManyTimes “99999”
perk_Stamp_displayPromptUtilAirFrictionedThisManyTimes “99999”
perk_Stamp_enableForFalling “1”
perk_Stamp_enableForNormalJump “1”
perk_Stamp_enableForPowerJump “1”
perk_Stamp_fallspeed “11.4”
perk_Stamp_maxDamage “220”
perk_Stamp_maxDamageSpeed “12.6”
perk_Stamp_maxRadius “7”
perk_Stamp_minAirTime “0.2”
perk_Stamp_minDamage “40”
perk_Stamp_minDamageSpeed “11.4”
perk_Stamp_minRadius “2”
perk_Stamp_rechargeTime “0”
perk_Stamp_zeroMovementInputsTime_tier1 “2.55”
perk_Stamp_zeroMovementInputsTime_tier3 “1.45”
perk_SuitDisruptor_bouncinessScale “0.5”
perk_SuitDisruptor_drainMultiplier “30”
perk_SuitDisruptor_drainRange “15”
perk_SuitDisruptor_effectAllPlayers “0”
perk_SuitDisruptor_effectTime “1.5”
perk_SuitDisruptor_flashIconScale “100”
perk_SuitDisruptor_interferenceMultiplier “1”
perk_SuitDisruptor_launchSpeed “12”
perk_SuitDisruptor_selfDestructTime “45”
perk_SuitDisruptor_speedMultiplier “0.7”
perk_SuitDisruptor_vtolHoverTime “2”
perk_SuitDisruptor_vtolMaxSpeed “40”
perk_SuitDisruptor_vtolSlowDistance “20”
perk_teamPowerReductionArmour_scaleEnergyUse “0.5”
perk_teamPowerReductionDefault_scaleEnergyUse “0.5”
perk_teamPowerReductionStealth_scaleEnergyUse “0.5”
perk_teamRadarJammer_timeUntilDeactivate “30”
perk_teamRadar_timeUntilDeactivate “30
Comandos de consola – Parte 14 de 19
perk_teamSuitBoost_damageScale “0.2”
perk_teamSuitBoost_scaleEnergyUse “0”
perk_teamSuitBoost_timeUntilDeactivate “30”
perk_threatTrails_BulletFadeStartTime “0.8”
perk_threatTrails_BulletOpacity “0.01”
perk_threatTrails_BulletRenderRange “6”
perk_threatTrails_BulletRenderTime “1”
perk_threatTrails_BulletThickness “0.5”
perk_threatTrails_GrenadeRenderRange “15”
perk_tracker_individualMinDistMovedTier1 “0.7”
perk_tracker_individualMinDistMovedTier3 “0.35”
perk_tracker_individualUpdateRateTier1 “0.6”
perk_tracker_individualUpdateRateTier3 “0.3”
perk_tracker_lifetimeStrength “0”
perk_tracker_maxDistanceToSpawn “25”
perk_tracker_updateRate “0.1”
perk_weaponsTrainingReloadSpeedScale “1.7”
perk_weaponsTrainingSelectSpeedScale “2.5”
perk_weaponsTrainingZoomTimeScale “0.5”
play
PlayAllSignals
playerGoto
playlists_choose
playlists_list
playlists_request_rss
playlists_select_variant
playlists_show_variants
playlists_unchoose
PlaySignal
PlaySignalOnEntity
pl_aim_acceleration_enabled “1”
pl_aim_assistance_enabled “1”
pl_aim_cloaked_multiplier “0”
pl_aim_near_lookat_target_distance “0.65”
pl_airFrictionPerk_control.fall_activation_height “0”
pl_airFrictionPerk_control.fall_distance_for_full_upwards_force “4”
pl_airFrictionPerk_control.fall_maxSeepd_height “20”
pl_airFrictionPerk_control.forward_speed “5”
pl_airFrictionPerk_control.max_falling_speed “17.5”
pl_airFrictionPerk_control.min_falling_speed “4”
pl_airFrictionPerk_control.triggerAutomatically “0”
pl_airFrictionPerk_control.view_pitch_shake “15”
pl_airFrictionPerk_control.view_recover_time “1”
pl_blendView “0”
pl_boostedMelee_allowInMP “0”
pl_boostedMelee_threshold “0.6”
pl_cameraTransitionTime “0.25”
pl_clientInertia “25”
pl_cover_and_lean.debug_draw “0”
pl_cover_and_lean.enable “1”
pl_cover_and_lean.enable_view_clamp “1”
pl_cover_and_lean.num_detection_rays “12”
pl_curvingSlowdownSpeedScale “0.7”
pl_debugInterpolation “0”
pl_debug_aiming “0”
pl_debug_aiming_input “0”
pl_debug_energyConsumption “0”
pl_debug_filter
pl_debug_hit_recoil “0”
pl_debug_jumping “0”
pl_debug_log_camera_mode_changes “0”
pl_debug_log_player_plugins “0”
pl_debug_look_poses “0”
pl_debug_movement “0”
pl_debug_pickable_items “0”
pl_debug_suit “0”
pl_debug_view “0”
pl_debug_vistable “0”
pl_debug_watch_camera_mode “0”
pl_doLocalHitImpulsesMP “1”
pl_enemy_ramming.fall_damage_threashold “4”
pl_enemy_ramming.fatal_falling_speed “10”
pl_enemy_ramming.max_falling_damage “250”
pl_enemy_ramming.min_momentum_to_fall “600”
pl_enemy_ramming.player_to_player “1”
pl_enemy_ramming.ragdoll_to_player “50”
pl_enemy_ramming.safe_falling_speed “6”
pl_fall_intensity_hit_multiplier “0.3”
pl_fall_intensity_max “1.5”
pl_fall_intensity_multiplier “0.1”
pl_fall_time_max “0.05”
pl_fall_time_multiplier “0.05”
pl_freeFallDeath_cameraAngle “-30”
pl_freeFallDeath_fadeTimer “0.75”
pl_grabOntoLedges “1”
pl_grabOntoLedgesFromSwimming “1”
pl_health
pl_health.collision_health_threshold “41”
pl_health.critical_health_thresholdMP “10”
pl_health.critical_health_thresholdSP “15”
pl_health.debug_FallDamage “0”
pl_health.enableNewHUDEffect “1”
pl_health.enable_FallandPlay “0”
pl_health.fallDamage_CurveAttack “2”
pl_health.fallDamage_health_threshold “1”
pl_health.fallDamage_SpeedFatal “17”
pl_health.fallDamage_SpeedFatalArmor “21”
pl_health.fallDamage_SpeedFatalArmorMP “24”
pl_health.fallDamage_SpeedSafe “12”
pl_health.fallDamage_SpeedSafeArmorMP “16”
pl_health.fallSpeed_HeavyLand “14”
pl_health.fallSpeed_HeavyLandArmor “17”
pl_health.fallSpeed_HeavyLandArmorMP “15”
pl_health.fast_regeneration_rateMP “75”
pl_health.normal_regeneration_rateMP “50”
pl_health.normal_regeneration_rateSP “250”
pl_health.normal_threshold_time_to_regenerateMP “5”
pl_health.normal_threshold_time_to_regenerateSP “5”
pl_health.slow_regeneration_rateMP “20”
pl_impulseCounterFactor “0.9”
pl_impulseDuration “0.3”
pl_impulseEnabled “1”
pl_impulseFullRecoilFactor “0.25”
pl_impulseLayer “2”
pl_impulseMaxPitch “0.3”
pl_impulseMaxTwist “0.25”
pl_inputAccel “30”
pl_jump_baseTimeAddedPerJump “0.4”
pl_jump_control.air_control_scale “1”
pl_jump_control.air_inertia_scale “0.3”
pl_jump_control.air_resistance_scale “1.3”
pl_jump_currentTimeMultiplierOnJump “1.5”
pl_jump_maxTimerValue “0”
pl_jump_quickPressThresh “0.25”
pl_ledgeClamber.cameraBlendWeight “0.6”
pl_ledgeClamber.debugDraw “0”
pl_melee.angle_limit_from_behind “70”
pl_melee.damage_multiplier_from_behind “1”
pl_melee.damage_multiplier_mpNoSuit “1.5”
pl_melee.debug_gfx “0”
pl_melee.impulses_enable “1”
pl_melee.melee_snap_angle_limit “55”
pl_melee.melee_snap_blend_speed “0.33”
pl_melee.melee_snap_end_position_range “1”
pl_melee.melee_snap_move_speed_multiplier “12”
pl_melee.melee_snap_target_select_range “3”
pl_melee.mp_victim_screenfx_blendout_duration “0.25”
pl_melee.mp_victim_screenfx_dbg_force_test_duration “0”
pl_melee.mp_victim_screenfx_duration “0.1”
pl_melee.mp_victim_screenfx_intensity “1”
pl_mike_debug “0”
pl_movement.crouch_SpeedScaleWithoutNanosuit “1”
pl_movement.nonCombat_heavy_weapon_crouch_speed_scale “1”
pl_movement.nonCombat_heavy_weapon_speed_scale “0.75”
pl_movement.nonCombat_heavy_weapon_sprint_scale “1.25”
pl_movement.nonCombat_heavy_weapon_strafe_speed_scale “0.9”
pl_movement.power_sprint_targetFov “55”
pl_movement.speedScaleWithoutNanosuit “1.03”
pl_movement.sprint_mpNoSuit_breatheSoundFreqSecs “1”
pl_movement.sprint_mpNoSuit_breatheSoundStaminaThresh “0.5”
pl_movement.sprint_mpNoSuit_dbgWatch “0”
pl_movement.sprint_mpNoSuit_staminaDepleteRatePerSec “0.2”
pl_movement.sprint_mpNoSuit_staminaRegenDelayExtremeSecs “4”
pl_movement.sprint_mpNoSuit_staminaRegenDelaySecs “3.8”
pl_movement.sprint_mpNoSuit_staminaRegenRatePerSec “50”
pl_movement.sprint_SpeedScaleWithoutNanosuit “1.61”
pl_movement.sprint_timeInAirToStopSprinting “0.5”
pl_movement.strafe_SpeedScaleWithoutNanosuit “0.75”
pl_nano_vision.max_distance_visible “50”
pl_netAimLerpFactor “0.5”
pl_netSerialiseMaxSpeed “9”
pl_pickAndThrow.debugDraw “0”
pl_pickAndThrow.delayPlayerAnimations “1”
pl_pickAndThrow.reloadProxies
pl_pickAndThrow.useEnergy “1”
pl_pickAndThrow.useProxies “1”
pl_power_sprint.foward_angle “45”
pl_refillAmmoDelay “0.8”
pl_reload
pl_serialisePhysVel “1”
pl_shotgunDamageCap “3.40282e+038”
pl_slealth_cloakinterference_onactionMP “0”
pl_slideCameraFactor “1”
pl_slideMode “1”
pl_sliding_control.deceleration_speed “4”
pl_sliding_control.deceleration_speed_powerMode “3”
pl_sliding_control.max_downhill_acceleration “15”
pl_sliding_control.max_downhill_threshold “50”
pl_sliding_control.min_downhill_threshold “5”
pl_sliding_control.min_speed “2”
pl_sliding_control.min_speed_threshold “4”
pl_sliding_control_mp.deceleration_speed “2.2”
pl_sliding_control_mp.deceleration_speed_powerMode “4”
pl_sliding_control_mp.max_downhill_acceleration “0”
pl_sliding_control_mp.max_downhill_threshold “50”
pl_sliding_control_mp.min_downhill_threshold “5”
pl_sliding_control_mp.min_speed “7”
pl_sliding_control_mp.min_speed_threshold “8”
pl_SnapToLedge “0”
pl_spawnCorpseOnDeath “1”
pl_stampMinHeight “0.5”
pl_stampTimeout “3”
pl_stealthKill_aimVsSpineLerp “0.5”
pl_stealthKill_allowInMP “1”
pl_stealthKill_debug “0”
pl_stealth_maxSpreadOnFire “1”
pl_stealth_maxSpreadOnFireMultiplier “2”
pl_stealth_shotgunDamageCap “40”
pl_swimAlignArmsToSurface “1”
pl_swimBackSpeedMul “0.8”
Comandos de consola – Parte 15 de 19
pl_swimBaseSpeed “4”
pl_swimNormalSprintSpeedMul “1.5”
pl_swimNoSuitSprintSpeedMul “1.25”
pl_swimSideSpeedMul “0.9”
pl_swimSpeedSprintSpeedMul “1.5”
pl_swimUpSprintSpeedMul “1.5”
pl_swimVertSpeedMul “0.5”
pl_switchTPOnKill “1”
pl_TacticalScanDuration “0”
pl_TacticalScanDurationMP “0”
pl_targeting_debug “0”
pl_useItemHoldTime “0.3”
pl_velocityInterpAirControlScale “1”
pl_velocityInterpAirDeltaFactor “0.75”
pl_velocityInterpAlwaysSnap “0”
pl_velocityInterpPathCorrection “1”
pl_velocityInterpSynchJump “2”
pp_AllActorsDropDogTags
pp_debug “0”
pp_defaultUnlockAll “0”
pp_DropOwnDogTag
pp_FakeProgression
pp_GainSuitXP
pp_GainXP
pp_GameEnd
pp_LoadOnlineAttributes “1”
pp_ResetXP
pp_RichSaveGames “0”
pp_RSFDebugWrite “1”
pp_RSFDebugWriteOnLoad “0”
pp_suitmodeAveraging “0”
pp_UnlockAll
pp_UnlocksNow
pp_xpDebug “0”
preloadforstats
print_memory_trace “1”
profile “0”
profileStreaming “0”
profile_additionalsub “0”
profile_allthreads “0”
profile_callstack “0”
profile_disk “1”
profile_disk_budget “-1”
profile_disk_max_draw_items “10000”
profile_disk_max_items “10000”
profile_disk_timeframe “5”
profile_disk_type_filter “-1”
profile_filter
profile_filter_thread
profile_graph “0”
profile_graphScale “100”
profile_log “0”
profile_network “0”
profile_pagefaults “0”
profile_peak “10”
profile_peak_display “8”
profile_sampler “0”
profile_sampler_max_samples “2000”
profile_smooth “1”
profile_threads “0”
profile_weighting “0”
ps_debugPersistantStats “0”
ps_debugSessionStats “-1”
ps_DumpTelemetryDescription
ps_set
pts_addToken
pts_dump
pts_spendToken
p_accuracy_LCPCG “0.005”
p_accuracy_LCPCG_no_improvement “0.05”
p_accuracy_MC “0.005”
p_approx_caps_len “1.2”
p_async_rwi_use_spu “1”
p_break_on_validation “0”
p_CharacterIK “1”
p_collision_mode “0”
p_cull_distance “100”
p_damping_group_size “8”
p_debug_explosions “0”
p_debug_joints “0”
p_do_step “0”
p_draw_helpers “0”
p_draw_helpers_num “0”
p_enforce_contacts “1”
p_ent_grid_use_obb “1”
p_fixed_timestep “0”
p_fly_mode “0”
p_GEB_max_cells “800”
p_gravity_z “-13”
p_group_damping “0.5”
p_joint_damage_accum “2”
p_joint_damage_accum_threshold “0.2”
p_joint_gravity_step “1”
p_jump_to_profile_ent “0”
p_lattice_max_iters “100000”
p_limit_simple_solver_energy “1”
p_list_active_objects “0”
p_log_lattice_tension “0”
p_max_approx_caps “7”
p_max_contacts “150”
p_max_contact_gap “0.01”
p_max_contact_gap_player “0.01”
p_max_contact_gap_simple “0.03”
p_max_debris_mass “10”
p_max_entity_cells “10000”
p_max_LCPCG_contacts “100”
p_max_LCPCG_fruitless_iters “4”
p_max_LCPCG_iters “5”
p_max_LCPCG_microiters “12000”
p_max_LCPCG_microiters_final “25000”
p_max_LCPCG_subiters “120”
p_max_LCPCG_subiters_final “250”
p_max_MC_iters “4000”
p_max_MC_mass_ratio “100”
p_max_MC_vel “15”
p_max_object_splashes “3”
p_max_plane_contacts “8”
p_max_plane_contacts_distress “4”
p_max_player_velocity “150”
p_max_spu_rwi_cells “5”
p_max_substeps “5”
p_max_substeps_large_group “5”
p_max_unproj_vel “2.5”
p_max_velocity “100”
p_max_world_step “0.2”
p_min_LCPCG_improvement “0.05”
p_min_MC_iters “4”
p_min_separation_speed “0.02”
p_net_angsnapmul “0.01”
p_net_minsnapdist “0.1”
p_net_minsnapdot “0.99”
p_net_smoothtime “5”
p_net_velsnapmul “0.1”
p_num_bodies_large_group “100”
p_num_jobs “4”
p_num_startup_overload_checks “20”
p_num_threads “1”
p_penalty_scale “0.3”
p_players_can_break “0”
p_pool_size “1536”
p_profile “0”
p_profile_entities “0”
p_profile_functions “0”
p_prohibit_unprojection “1”
p_proxy_highlight_range “800”
p_proxy_highlight_threshold “200”
p_ray_fadein “0.2”
p_ray_peak_time “0”
p_rope_collider_size_limit “0”
p_single_step_mode “0”
p_skip_redundant_colldet “1”
p_splash_dist0 “7”
p_splash_dist1 “30”
p_splash_force0 “10”
p_splash_force1 “100”
p_splash_vel0 “4.5”
p_splash_vel1 “10”
p_sync_rwi_use_spu “0”
p_tick_breakable “0.1”
p_time_granularity “0.0001”
p_unproj_vel_scale “10”
p_use_distance_contacts “0”
p_use_unproj_vel “0”
p_wireframe_distance “40”
quit
rcon_command
rcon_connect
rcon_disconnect
rcon_startserver
rcon_stopserver
readabilityReload
record
ReloadDialogData
reloadFrontEnd
removeDummyPlayers
restartgame
revive
rss_debug “0”
rss_speed “40”
RunUnitTests
r_AllowLiveMoCap “0”
r_AnisoBlendWeight “0.99”
r_AnisoForce “0”
r_AnisoMax “16”
r_AnisoMin “0”
r_AnisoPasses “0”
r_AnisoRefDistance “1”
r_AnisoScale “1”
r_ArmourPulseSpeedMultiplier “1”
r_ATOC “0”
r_Batching “1”
r_Beams “3”
r_BeamsDistFactor “0.5”
r_BeamsHelpers “0”
r_BeamsMaxSlices “32”
r_BeamsSoftClip “1”
r_Brightness “0.5”
r_CBStatic “0”
r_CBStaticDebug “0”
r_CharacterEditorHotFix “0”
Comandos de consola – Parte 16 de 19
r_Character_NoDeform “0”
r_CloakFadeByDist “0”
r_CloakFadeLightScale “0.25”
r_CloakFadeMaxDistSq “25”
r_CloakFadeMinDistSq “1”
r_CloakFadeMinValue “0.2”
r_CloakHeatScale “1”
r_CloakLightScale “0.25”
r_CloakMinLightValue “0”
r_CloakRefractionFadeByDist “0”
r_CloakRefractionFadeMaxDistSq “25”
r_CloakRefractionFadeMinDistSq “1”
r_CloakRefractionFadeMinValue “0.2”
r_CloakRenderInThermalVision “0”
r_CloakTransitionLightScale “1”
r_CloudsDebug “0”
r_CloudsUpdateAlways “0”
r_ColorBits “32”
r_ColorGrading “2”
r_ColorGradingCharts “1”
r_ColorGradingChartsCache “4”
r_ColorGradingFilters “1”
r_ColorGradingLevels “1”
r_ColorGradingSelectiveColor “1”
r_ConditionalRendering “0”
r_ConsoleBackbufferHeight “720”
r_ConsoleBackbufferWidth “1152”
r_Contrast “0.5”
r_CoronaColorScale “1”
r_CoronaFade “0.5”
r_Coronas “1”
r_CoronaSizeScale “1”
r_CullByClipPlanes “1”
r_CustomVisions “1”
r_DebugFontRendering “0”
r_DebugLayerEffect “0”
r_DebugLights “0”
r_DebugLightVolumes “0”
r_DebugRefraction “0”
r_DebugRenderMode “0”
r_DebugVoxTerrainX “0”
r_DebugVoxTerrainY “0”
r_debug_renderer_set_eye_pos
r_debug_renderer_show_window
r_DeferredDecals “3”
r_deferredDecalsDebug “0”
r_DeferredShadingCubeMaps “1”
r_DeferredShadingDebug “0”
r_DeferredShadingDepthBoundsTest “1”
r_DeferredShadingHeightBasedAmbient “1”
r_DeferredShadingLightLodRatio “1”
r_DeferredShadingLightVolumes “1”
r_DeferredShadingScissor “1”
r_DeferredShadingSortLights “0”
r_DeferredShadingStencilPrepass “1”
r_DeferredShadingTiled “0”
r_DeferredShadingTiledRatio “0”
r_DeferredShadingTilesX “16”
r_DeferredShadingTilesY “12”
r_DepthBits “32”
r_DepthOfField “2”
r_DepthOfFieldBokeh “0”
r_DepthOfFieldBokehQuality “0”
r_DepthOfFieldStencilPrepass “0”
r_DetailDistance “4”
r_DetailNumLayers “1”
r_DetailScale “8”
r_DetailTextures “1”
r_DisplayInfo “1 [DUMPTODISK,rESTRICTEDMODE]”
r_dofMinZ “0”
r_dofMinZBlendMult “6.5”
r_dofMinZScale “0”
r_DrawNearFarPlane “40”
r_DrawNearFoV “60”
r_DrawNearZRange “0.12”
r_Driver “NULL”
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize “24”
r_DynTexAtlasDynTexSrcSize “16”
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize “16”
r_DynTexAtlasVoxTerrainMaxSize “250”
r_DynTexMaxSize “50”
r_DynTexSourceSharedRTHeight “256”
r_DynTexSourceSharedRTWidth “256”
r_enableAltTab “1”
r_enableAuxGeom “1”
r_EnvCMResolution “0”
r_EnvCMShading “1”
r_EnvCMupdateInterval “0.04”
r_EnvLCMupdateInterval “0.1”
r_EnvTexResolution “1”
r_EnvTexUpdateInterval “0.075”
r_ExcludeMesh
r_ExcludeShader “0”
r_EyeAdaptationBase “0.1”
r_EyeAdaptationFactor “0.85”
r_EyeAdaptationSpeed “2”
r_Flares “1”
r_FlashMatTexResQuality “1”
r_Flush “1”
r_FogColorGradientEnforced “2”
r_FogDepthTest “-0.0005”
r_FogGlassBackbufferMaxResolves “3”
r_FogGlassBackbufferResolveDebug “0”
r_FogGlassBackbufferResolveDepthThreshold “1”
r_FSAA “0 [DUMPTODISK,rEQUIRE_APP_RESTART]”
r_FSAA_quality “0 [DUMPTODISK,rEQUIRE_APP_RESTART]”
r_FSAA_samples “4 [DUMPTODISK,rEQUIRE_APP_RESTART]”
r_Fullscreen “1”
r_Fur “0”
r_Gamma “1.16”
r_GeomInstancing “1”
r_GeomInstancingThreshold “0”
r_GetScreenShot “0”
r_Glow “1”
r_GlowAnamorphicFlares “1”
r_GraphStyle “0”
r_HDRBlueShift “1”
r_HDRBrightLevel “0.85”
r_HDRBrightOffset “5”
r_HDRBrightThreshold “6”
r_HDRDebug “0”
r_HDREyeAdaptionCache “4”
r_HDRFlaresCache “3”
r_HDRForceUpdateTextures “0”
r_HDRGrainAmount “0.6”
r_HDRLevel “6”
r_HDROffset “10”
r_HDRRangeAdapt “0”
r_HDRRangeAdaptationSpeed “4”
r_HDRRangeAdaptLBufferMax “0.125”
r_HDRRangeAdaptLBufferMaxRange “2”
r_HDRRangeAdaptMax “1”
r_HDRRangeAdaptMaxRange “4”
r_HDRRendering “2”
r_HDRTexFormat “0”
r_HDRVignetting “1”
r_Height “600”
r_HUDHitEffect “4”
r_ImposterRatio “2”
r_ImpostersDraw “1”
r_ImpostersUpdatePerFrame “6000”
r_IrradianceVolumes “1”
r_LightsSinglePass “1”
r_Log “0”
r_LogShaders “0”
r_LogTexStreaming “0”
r_LogVBuffers “0”
r_LogVidMem “0”
r_MaterialsBatching “1”
r_MeasureOverdraw “0”
r_MeasureOverdrawScale “1.5”
r_MergeRenderChunks “1”
r_MeshPoolSize “0”
r_MeshPrecache “1”
r_MeshVolatilePoolSize “0”
r_MotionBlur “2”
r_MotionBlurAdaptiveSampling “1”
r_MotionBlurFrameTimeScale “0”
r_MotionBlurHDR “1”
r_MotionBlurMaxViewDist “16”
r_MotionBlurShutterSpeed “0.002”
r_MultiGPU “2”
r_MultiThreaded “0”
r_NightVision “2”
r_NightVisionAmbientMul “6”
r_NightVisionBrightLevel “3”
r_NightVisionCamMovNoiseAmount “0.5”
r_NightVisionCamMovNoiseBlendSpeed “2”
r_NightVisionFinalMul “3”
r_NightVisionSonarLifetime “2”
r_NightVisionSonarMultiplier “0.2”
r_NightVisionSonarRadius “32”
r_NightVisionViewDist “100”
r_NoDrawNear “0”
r_NoDrawShaders “0”
r_NoHWGamma “0”
r_NormalsLength “0.2”
r_OptimisedLightSetup “2”
r_OverscanBorders
r_pointslightshafts “0”
r_PostMSAA “1”
r_PostMSAAInEditingMode “1”
r_PostMSAAMode “2”
r_PostProcessEffects “1”
r_PostProcessFilters “1”
r_PostProcessGameFx “1”
r_PostProcessHUD3D “1”
r_PostProcessHUD3DCache “2”
r_PostProcessHUD3DDebugView “0”
r_PostProcessHUD3DGlowAmount “1”
r_PostProcessHUD3DShadowAmount “1.7”
r_PostProcessHUD3DStencilClear “1”
r_PostProcessNanoGlassDebugView “0”
r_PostProcessParamsBlending “1”
r_PostprocessParamsBlendingTimeScale “12”
r_PostProcessReset “0”
r_PredicatedTiling “0”
r_PrintMemoryLeaks “0”
r_ProfileGPU “0”
r_ProfileShaders “0”
Comandos de consola – Parte 17 de 19
r_ProfileShadersGroupByName “1”
r_ProfileShadersSmooth “4”
r_PS3AllocFailureRate “0”
r_PS3AllocFailureResource “255”
r_Rain “2”
r_RainAmount “1”
r_RainDistMultiplier “2”
r_RainDropsEffect “1”
r_RainIgnoreNearest “1”
r_RainLayersPerFrame “2”
r_RainMaxViewDist “32”
r_RainMaxViewDist_Deferred “40”
r_RainOccluderSizeTreshold “25”
r_RC_AutoInvoke “1”
r_Reflections “1”
r_ReflectionsOffset “0”
r_ReflectionsQuality “3”
r_refraction “1”
r_RefractionPartialResolves “2”
r_ReleaseAllResourcesOnExit “1”
r_ReloadShaders “0”
r_RenderMeshHashGridUnitSize “0.5”
r_RenderTargetPoolSize “0”
r_Scissor “1”
r_Scratches “2”
r_ShaderCompilerDontCache “0”
r_ShaderCompilerPort “61453”
r_ShaderCompilerServer
r_ShadersAsyncActivation “0”
r_ShadersAsyncCompiling “1”
r_ShadersAsyncMaxThreads “1”
r_ShadersCacheOptimiseLog “0”
r_ShadersCompileAutoActivate “0”
r_ShadersDebug “0”
r_ShadersDX11 “1”
r_ShadersDX9 “1”
r_ShadersEditing “0”
r_ShadersIgnoreIncludesChanging “0”
r_ShadersIntCompiler “1”
r_ShadersLazyUnload “0”
r_ShadersLogCacheMisses “1”
r_ShadersNoCompile “0”
r_ShadersPreactivate “3”
r_ShadersPrecacheAllLights “1”
r_ShadersPS3 “0”
r_ShadersRemoteCompiler “0”
r_ShadersSubmitRequestline “1”
r_ShadersUseInstanceLookUpTable “0”
r_ShadersXenon “0”
r_ShadowBlur “0”
r_ShadowBluriness “1”
r_ShadowGen “1”
r_ShadowGenGS “0”
r_ShadowGenMode “1”
r_ShadowJittering “1”
r_ShadowPass “1”
r_ShadowsBias “8e-005”
r_ShadowsDeferredMode “1”
r_ShadowsDepthBoundNV “0”
r_ShadowsForwardPass “1”
r_ShadowsGridAligned “1”
r_ShadowsMaskDownScale “0”
r_ShadowsMaskResolution “0”
r_ShadowsStencilPrePass “1”
r_ShadowsUseClipVolume “1”
r_ShadowTexFormat “4”
r_ShowBufferUsage “0”
r_ShowDynTextures “0”
r_ShowDynTexturesFilter “*”
r_ShowDynTexturesMaxCount “36”
r_ShowGammaReference “0”
r_ShowLightBounds “0”
r_ShowLines “0”
r_ShowMT “0”
r_ShowNormals “0”
r_ShowOnlyShader “0”
r_ShowRenderTarget “0”
r_ShowRenderTarget_Filtered “1”
r_ShowRenderTarget_FullScreen “0”
r_ShowTangents “0”
r_ShowTexture
r_ShowTimeGraph “0”
r_ShowVideoMemoryStats “0”
r_SoftAlphaTest “1”
r_SonarVision “1”
r_SplitScreenActive “0”
r_SSAO “4”
r_SSAOAmount “1”
r_SSAOContrast “1”
r_SSAODownscale “1”
r_SSAOQuality “1”
r_SSAORadius “1.5”
r_SSAOTemporalConvergence “0.7”
r_SSGI “0”
r_SSGIAmount “1”
r_SSGIBlur “1”
r_SSGIQuality “2”
r_SSGIRadius “0.1”
r_Stats “0”
r_StencilBits “8”
r_StereoDevice “100 [DUMPTODISK,rEQUIRE_APP_RESTART]”
r_StereoEyeDist “0.02”
r_StereoFlipEyes “0”
r_StereoGammaAdjustment “0.12”
r_StereoHudScreenDist “0.5”
r_StereoMode “0”
r_StereoNearGeoScale “0.65”
r_StereoOutput “0”
r_StereoScreenDist “0.25”
r_StereoStrength “1”
r_sunshafts “0”
r_TerrainAO “7”
r_TerrainAO_FadeDist “8”
r_testSplitScreen “0”
r_TexAtlasSize “512”
r_TexBindMode “0”
r_TexBumpResolution “0”
r_TexelsPerMeter “0”
r_TexGrid “0”
r_TexLog “0”
r_TexMaxAnisotropy “8”
r_TexMaxSize “0”
r_TexMinSize “64”
r_TexNoAniso “0”
r_TexNoLoad “0”
r_TexPostponeLoading “1”
r_TexPreallocateAtlases “1”
r_TexResolution “0”
r_TexSkyResolution “1”
r_TextureCompressor “1”
r_TextureLodDistanceRatio “-1”
r_TexturesFilteringQuality “1”
r_texturesskiplowermips “0”
r_TexturesStreaming “2”
r_TexturesStreamingDebug “0”
r_TexturesStreamingDebugDumpIntoLog “0”
r_TexturesStreamingDebugFilter
r_TexturesStreamingDebugMinMip “100”
r_TexturesStreamingDebugMinSize “100”
r_TexturesStreamingMaxRequestedJobs “256”
r_TexturesStreamingMaxRequestedMB “2”
r_TexturesStreamingMinReadSizeKB “64”
r_TexturesStreamingMipBias “0”
r_TexturesStreamingMipFading “1”
r_TexturesStreamingNoUpload “0”
r_TexturesStreamingOnlyVideo “0”
r_TexturesStreamingPostponeMips “1”
r_TexturesStreamingPostponeThresholdKB “1024”
r_TexturesStreamingResidencyEnabled “1”
r_TexturesStreamingResidencyThrottle “0.5”
r_TexturesStreamingResidencyTime “10”
r_TexturesStreamingResidencyTimeTestLimit “5”
r_TexturesStreamingSync “0”
r_texturesstreampooldefragmentation “0”
r_TexturesStreamPoolFragmentationCount “0”
r_TexturesStreamPoolSize “128”
r_Texture_Anisotropic_Level “1”
r_ThermalVision “1”
r_ThermalVisionViewCloakFlickerMaxIntensity “1”
r_ThermalVisionViewCloakFlickerMinIntensity “1”
r_ThermalVisionViewCloakFrequencyPrimary “1”
r_ThermalVisionViewCloakFrequencySecondary “1”
r_ThermalVisionViewDistance “150”
r_UseAlphaBlend “1”
r_UseEdgeAA “0”
r_UseGSParticles “1”
r_UseHWSkinning “1”
r_UseMaterialLayers “2”
r_UseMergedPosts “1”
r_UseParticlesGlow “1”
r_UseParticlesHalfRes “1”
r_UseParticlesHalfResDebug “0”
r_UseParticlesHalfResForce “0”
r_UseParticlesHalfRes_MinCount “2”
r_UseParticlesMerging “1”
r_UseParticlesRefraction “1”
r_UsePOM “0”
r_UseShadowsPool “1”
r_UseSoftParticles “1”
r_UseSRGB “1”
r_UseZPass “1”
r_ValidateDraw “0”
r_VarianceShadowMapBlurAmount “1”
r_VegetationAlphaTestOnly “0”
r_VegetationSpritesDebug “0”
r_VegetationSpritesGenAlways “0”
r_VegetationSpritesNoGen “0”
r_VegetationSpritesTexRes “64”
r_VSync “0 [DUMPTODISK,rESTRICTEDMODE]”
r_WaterCaustics “1”
r_WaterCausticsDeferred “2”
r_WaterCausticsDistance “100”
r_WaterGodRays “1”
r_WaterReflections “1”
r_WaterReflectionsMGPU “1”
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate “0.05”
r_WaterReflectionsMinVisUpdateDistanceMul “10”
r_WaterReflectionsMinVisUpdateFactorMul “20”
r_WaterReflectionsQuality “1”
r_WaterReflectionsUseMinOffset “1”
Comandos de consola – Parte 18 de 19
r_WaterUpdateDistance “1”
r_WaterUpdateFactor “0.1”
r_WaterUpdateThread “5”
r_Width “800”
r_wireframe “0”
r_ZFightingDepthScale “0.995”
r_ZFightingExtrude “0.001”
r_ZPassDepthSorting “0”
r_ZPassOnly “0”
save
SaveLevelStats
saveOnlineAttributes
saveProfile
save_genstrings
sa_debug “0”
sa_debugReward “0”
sa_unlock
Screenshot
setDummyPlayerState
sm_create
sm_debug “0”
sm_enable “0”
sm_kick
sm_leave
spawnActorAtPos
spawnDummyPlayers
spectator
spu_debug
spu_dump_stats “0”
spu_enable “1”
spu_filter
spu_max “5”
spu_profile_mode “0”
spu_streaming “1”
STAP_DEBUG “0”
STAP_DISABLE “0”
STAP_LOCK_EFFECTOR “0”
STAP_MF_All “1”
STAP_MF_Back “1”
STAP_MF_Down “1”
STAP_MF_Front “1”
STAP_MF_HeavyWeapon “1.5”
STAP_MF_Left “1”
STAP_MF_Right “1”
STAP_MF_Scope “1”
STAP_MF_ScopeVert “0”
STAP_MF_StrafeLeft “1”
STAP_MF_StrafeRight “1”
STAP_MF_Up “1”
STAP_MF_VelFactorHoriz “0.3”
STAP_MF_VelFactorVert “0.4”
STAP_MF_VertMotion “0.4”
STAP_OVERRIDE_TRACK_FACTOR “-1”
STAP_TRANSLATION_FEATHER “1”
STAP_TRANSLATION_FUDGE “1”
startKickVoting
startNextMapVoting
startPlaylist
stats_FpsBuckets “0”
stats_Particles “0”
stats_RenderBatchStats “0”
stats_RenderSummary “0”
stats_Warnings “0”
status
stopdemo
stoprecording
StopSignalsOnEntity
sv_AISystem “0”
sv_aiTeamName
sv_autoconfigurl
sv_bandwidth “30000”
sv_bind “0.0.0.0”
sv_cheatprotection “0”
sv_check_cd_keys “0”
sv_DedicatedCPUPercent “0”
sv_DedicatedCPUVariance “10”
sv_DedicatedMaxRate “30”
sv_dumpstats “1”
sv_dumpstatsperiod “1000”
sv_enableNetLimbo “1”
sv_gamerules “TeamInstantAction”
sv_gamerulesdefault “TeamInstantAction”
sv_gs_report “1”
sv_gs_trackstats “1”
sv_input_timeout “0”
sv_lanonly “0”
sv_levelrotation “levelrotation”
sv_LoadAllLayersForResList “0”
sv_map “Wars/cw2_terminal”
sv_maxmemoryusage “0”
sv_maxplayers “16”
sv_maxspectators “32”
sv_moveClientsTo
sv_netLimboTimeout “2”
sv_pacifist “0”
sv_packetRate “30”
sv_password
sv_port “64087”
sv_randomLoadoutMethod
sv_ranked “0”
sv_requireinputdevice “dontcare [DUMPTODISK,rEQUIRE_LEVEL_RELOAD]”
sv_restart
sv_say
sv_sendConsoleCommand
sv_servername
sv_timeofdayenable “0”
sv_timeofdaylength “1”
sv_timeofdaystart “12”
sv_timeout_disconnect “0”
sv_voicecodec “speex”
sv_voice_enable_groups “1”
sv_votingCooldown “180”
sv_votingRatio “0.51”
sv_votingTeamRatio “0.67”
sv_votingTimeout “60”
switch_game_multiplayer
sys_affinity “0”
sys_AI “1”
sys_asserts “1”
sys_budget_frametime “50”
sys_budget_numdrawcalls “2000”
sys_budget_soundchannels “32”
sys_budget_soundCPU “15”
sys_budget_soundmem “32”
sys_budget_streamingthroughput “1024”
sys_budget_sysmem “512”
sys_budget_videomem “90”
sys_budget_xenon_estimation “0”
sys_crashtest
sys_DeactivateConsole “0”
sys_dll_ai “CryAISystem”
sys_dll_game “CryGameCrysis2.dll”
sys_dump_aux_threads “1”
sys_EarlyMovieUpdate “0”
sys_enable_budgetmonitoring “0”
sys_entities “1”
sys_FileAccessLog “0”
sys_FileReadSequencer “0”
sys_FileReadSequencerBufferChunkSize “16”
sys_FileReadSequencerBufferSize “24”
sys_FileReadSequencerFolderNameRead “d:User”
sys_FileReadSequencerFolderNameWrite “e:TestResults”
sys_FileReadSequencerInlineBlockMaxSizeKB “128”
sys_FileReadSequencerProfile “0”
sys_firstlaunch “0”
sys_flash “1”
sys_flash_check_filemodtime “0”
sys_flash_curve_tess_error “4”
sys_flash_debugdraw “0”
sys_flash_debuglog “0”
sys_flash_edgeaa “1”
sys_flash_info “0”
sys_flash_info_histo_scale “1”
sys_flash_info_peak_exclude
sys_flash_info_peak_tolerance “5”
sys_flash_log_options “0”
sys_flash_newstencilclear “1”
sys_flash_static_pool_size “0”
sys_flash_stereo_maxparallax “0.02”
sys_flash_video_buffertime “2”
sys_flash_video_buffertime_loading “2”
sys_flash_video_soundvolume “1”
sys_flash_warning_level “1”
sys_float_exceptions “3”
sys_force_installtohdd_mode “0”
sys_game_folder “GameCrysis2”
sys_initpreloadpacks
sys_intromoviesduringinit “0”
sys_keyboard “1”
sys_keyboard_break “0”
sys_languages “english,french,spanish,german,turkish”
sys_limit_phys_thread_count “1”
sys_localization_debug “0”
sys_LocalMemoryDiagramAlpha “255”
sys_LocalMemoryDiagramDistance “-5.5”
sys_LocalMemoryDiagramRadius “2.5”
sys_LocalMemoryDiagramStreamingSpeedDistance “2.2”
sys_LocalMemoryDiagramStreamingSpeedRadius “1”
sys_LocalMemoryDiagramWidth “0.5”
sys_LocalMemoryDrawText “0”
sys_LocalMemoryGeometryLimit “32”
sys_LocalMemoryGeometryStreamingSpeedLimit “10”
sys_LocalMemoryInnerViewDistance “100”
sys_LocalMemoryLogText “0”
sys_LocalMemoryMaxMSecBetweenCalls “1000”
sys_LocalMemoryObjectAlpha “128”
sys_LocalMemoryObjectHeight “2”
sys_LocalMemoryObjectWidth “6”
sys_LocalMemoryOptimalMSecPerSec “100”
sys_LocalMemoryOuterViewDistance “500”
sys_LocalMemoryStreamingSpeedObjectLength “10”
sys_LocalMemoryStreamingSpeedObjectWidth “1.5”
sys_LocalMemoryTextureLimit “64”
sys_LocalMemoryTextureStreamingSpeedLimit “10”
sys_LocalMemoryWarningRatio “0.8”
sys_logallocations “0”
sys_LvlRes_finalstep
sys_LvlRes_findunused
sys_main_CPU “0”
sys_MaxFPS “60”
sys_max_step “0.05”
Comandos de consola – Parte 19 de 19
sys_memory_debug “0”
sys_menupreloadpacks
sys_min_step “0.01”
sys_noupdate “0”
sys_no_crash_dialog “0”
sys_PakInMemoryLayerPakSizeLimit “8”
sys_PakInMemorySizeLimit “6”
sys_PakLoadCache “1”
sys_PakLogInvalidFileAccess “1”
sys_PakLogMissingFiles “0”
sys_PakMessageInvalidFileAccess “0”
sys_PakPriority “0”
sys_PakReadAheadCache “0”
sys_PakReadSlice “0”
sys_PakSaveLevelResourceList “0”
sys_PakStreamCache “1”
sys_PakTouchDummyFiles “0”
sys_PakValidateFileHash “0”
sys_perfhud “0”
sys_perfhud_fpsBucketsExclusive “0”
sys_perfhud_pause “0”
sys_physics “1”
sys_physics_CPU “1”
sys_preload “0”
sys_ProfileLevelLoading “0”
sys_ProfileLevelLoadingDump “0”
sys_propblend_info “0”
sys_propblend_prop
sys_RestoreSpec
sys_root
sys_SimulateTask “0”
sys_spec “1”
sys_spec_full “1”
sys_spec_gameeffects “1”
sys_spec_objectdetail “1”
sys_spec_particles “1”
sys_spec_physics “1”
sys_spec_postprocessing “1”
sys_spec_quality “1”
sys_spec_shading “1”
sys_spec_shadows “1”
sys_spec_sound “1”
sys_spec_texture “1”
sys_spec_volumetriceffects “1”
sys_spec_water “1”
sys_SSInfo “0”
sys_streaming_CPU “1”
sys_streaming_debug “0”
sys_streaming_debug_filter “0”
sys_streaming_debug_filter_file_name
sys_streaming_debug_filter_min_time “0”
sys_streaming_max_bandwidth “0”
sys_streaming_max_finalize_per_frame “0”
sys_streaming_memory_budget “10”
sys_streaming_requests_grouping_time_period “2”
sys_streaming_resetstats “0”
sys_streaming_use_optical_drive_thread “1”
sys_TaskThread0_CPU “3”
sys_TaskThread1_CPU “5”
sys_trackview “1”
sys_update_profile_time “1”
sys_usePlatformSavingAPI “1”
sys_usePlatformSavingAPIEncryption “1”
sys_user_folder “Crysis2”
sys_vtune “0”
sys_warnings “0”
sys_WER “0”
sys_xenonAsserts “0”
s_FileCacheManagerSize “0”
s_MemoryPoolSoundPrimary “0”
s_MemoryPoolSoundSecondary “0”
s_MemoryPoolSystem “0”
team
telemetry_getsessionid
telemetry_submitlog
testOnlineAttributes
test_delegate
test_nsbrowse
test_nschat
test_nsnat
test_nsreport
test_nsstats
test_playersBounds
test_profile
test_reset
test_timeout
tracer_player_radiusSqr “400”
t_Debug “0”
t_FixedStep “0”
t_MaxStep “0.25”
t_Scale “1”
t_Smoothing “1”
UnCacheAudioFile
unload
vehicle_acceleration_curve “2.5”
vehicle_acceleration_curve_scale “1”
vehicle_deceleration_curve “2.5”
vehicle_deceleration_curve_scale “1”
vehicle_steering_curve “2.5”
vehicle_steering_curve_scale “1”
version
viewnote
VisRegTest
VisualConsole “0”
VisualConsoleSubStr
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visual_spawn_team_B “Pinger”
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vote
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