Overview
Esse guia é um guia feito por um brasileiro. Sou muito fã desse jogo, então como estou sem dinheiro para doar, vou deixar minha colaboração para os jogadores em forma de guia. Toda informação foi extraída da própria wiki do jogo (http://afraidofmonsters.wikia.com/wiki/Afraid_of_Monsters_Wiki).
Coronhada/soco – Corpo a corpo
É a “arma” que sempre vai estar disponível para você. Varia de arma para arma, podendo gastar energia ou não.
É um dos “melees” mais rápidos do jogo, é fácil de usar e não gasta nenhum espaço de seu inventário. Muito útil quando a munição de sua arma acaba e você não tem tempo para troca-la ou recarrega-la. Seu único problema é o fato de ter o menor dano do jogo.
Só gasta energia quando você estiver segurando uma arma de duas mãos, como a M-16 ou o “Hunting Rifle”.
Switchblade/Punhal – Corpo a corpo
É sua primeira arma quando o jogo começa (campanha principal).
Sua principal característica é o fato de ter dois modos de ataque, sendo o primeiro facadas fracas e de sucessão rápida. A segunda é o esfaqueamento, onde o dano é mais concentrado, porém é seu ataque é mais lento. Também pode ser usado no modo “dual wielding”, mas só em modo de esfaqueamento.
Seu maior defeito é ter um dano muito baixo.
Curiosidade: quanto mais ele é usado, mais sangue aparece em sua lâmina (o sangue só aparece se não estiver usando o modo “dual wielding”)
Nightstick/Cacetete – Corpo a corpo
É uma das melhores armas corpo a corpo do jogo. Ele é encontrado um pouco antes de achar uma revista com um número para ligar, antes do esgoto. Recomendo que você largue o Switchblade e fique com o cacetete.
Ele é bem forte, podendo matar um inimigo fraco com 2 a 3 batidas. Seu defeito é não ser tão rápido. Tem mais ou menos a velocidade do Switchblade em modo de esfaqueamento.
Branch/Pau – Corpo a corpo
Um simples pedaço de madeira, de longe a arma mais simples do jogo. Depois de você perder todos os seus itens após o acidente no trem, ele e a lanterna/lampada vão ser seus melhores amigos por um tempo.
Ele é mais rápido que o cacetete e dá mais dano que o punhal. Seria mais ou menos uma fusão das características dos dois.
Fireaxe/Machado de incêndio – Corpo a corpo
É uma arma especial. Só se poder adquirir ela por meio do 5º final (secreto).
Ele é bem rápido, além de ser o corpo a corpo com maior dano, fazendo-o uma das melhores armas do jogo, mesmo sendo corpo-a-corpo. O seu único problema é não ter suporte para o modo “dual wielding”.
Curiosidade: esse machado é uma referência clara a “David Leatherhoff”, o personagem principal do jogo “Afraid of Monsters”, da mesma produtora.
Sledgehammer/Marreta – Corpo a corpo
Meu corpo a corpo favorito. Depois do machado, é o melhor corpo a corpo.
Uma batida dessa arma branca é capaz de derrubar a maioria de seus inimigos. É uma arma difícil de se usar pelo fato de ser muito lento, mas quando você aprende a usá-lo, será de grande utilidade para economizar munição. Gasta um pouco de energia quando usado.
Ele também destrói algumas paredes de tijolos, sendo necessário para avançar algumas partes específicas do jogo logo após ele aparecer.
Curiosidade: Ele é uma das armas que o “Book Simon” usa. Tanto no coop, quanto em suas aparições no singleplayer.
Glock 19 9mm – Pistola
É a primeira pistola que Simon acha na campanha. Vai ser sua companheira sempre e vai passar por todos os apertos com você.
Essa arma tem o segundo maior carregador das pistolas e sua munição é sempre encontrada em abundância, fazendo assim com que ela seja uma arma praticamente obrigatória.
Pode ser combinada com a “Tactical Light”, uma lanterna que se acopla embaixo da Glock, forte o suficiente para iluminar uma área grande com um longo alcance. Dessa forma, tira QUALQUER necessidade de outro recurso de luz em outra mão, como o telefone, liberando a segunda mão do Simon para fazer recarga sem guardar essa fonte de luz.
Tem “iron sights” extremamente fáceis de usar.
Os contras são o dano pequeno em relação à outras armas e até a outras pistolas.
VP70 – Pistola
Um pistola um tanto quanto diferente, pois atira em rajadas de três tiros.
Tem o maior carregador do jogo, suportando 18 balas em cada um. É uma ótima pistola para as horas de desespero, por atirar bem rápido e ter o segundo maior dano das pistolas.
Na área em que é encontrada sua munição é encontrada em abundância, mas depois não é muito fácil de se encontrar. Recomendo livrar-se dela logo que perceber que a munição já não aparece mais.
O problema mais irritante é seu forte recuo, que é um tanto quanto difícil de se controlar.
Dica: ao encontra-la, CONTINUE COM A GLOCK! Sua munição mais tarde é inexistente!
Ruger P345 – Pistola
É uma pistola até que legal… Até você descobrir que a munição dela é simplesmente ESCASSA DEMAIS! Sua primeira arma no modo cooperativo.
Ela tem um dano bem alto, além de ter os “iron sights” fácil de usar.
O recuo ao disparar é consideravelmente alto, então requer certa calma para ser disparada.
O triste dela é o fato de ser achada só no final da campanha e ter só oito balas em cada carregador. A quantidade de dano que cada carregador pode dar é o mesmo que o da Glock (considerando que você acerte todos os tiros, sendo todos na mesma área do corpo), pois ela tem o dobro de dano da glock e metade da quantidade de munição.
Curiosidade: ela é a arma que você pode dar para o Doutor Purnell.
Taurus .357 Magnum – Revólver
É um ótimo revólver, com um dano altíssimo, porém com pouca munição.
Ela é bem simples, um tiro é suficiente para matar praticamente qualquer inimigo comum. Ela também tem uma ótima precisão, o que facilita seu manuseio e ajuda a acertar alvos à distância. O recuo, porém, é fortíssimo, não sendo recomendado atirar sucessivamente de forma rápida.
A característica mais particular dela é que ser recarregamento pode ser interrompido, mesmo sendo tão demorado. Use isso ao seu favor, pode salvar várias vezes sua vida. Isso faz com que você possa ignorar o fato dela ter só 5 balas por carregamento.
Uma característica peculiar dela é que ela não pode entrar em modo de “Dual Wielding” com outra coisa. Isso é um bug.
Remington 870 – Shotgun/Espingarda
É a segunda arma que Simon acha, uma calibre 12 icônica. Uma arma potente e muito útil
Ela suporta 5 cartuchos a cada recarregamento. Cada caixa de munição dessa arma vem com 9 cartuchos, algo bem generoso comparado com outras armas, que se limitam a ter somente o necessário para encher uma vez a arma.
Dano alto, recuo fácil de controlar por conta de ser uma arma de ação de bomba, não permitindo atirar de forma sucessiva com velocidade. O melhor de tudo é que, por ser uma arma de recarregamento individual, você não precisa descartar a munição já presente na arma para recarregar.
Curiosidade: é a principal arma do “Book Simon”.
Hunting Rifle – Sniper
É um fuzil de caça, aparentemente um Springfield, com ação de ferrolho. Poderoso e preciso, porém lento e desengonçado.
Em um jogo que você mal tem tempo pra respirar quando está em batalha, existe uma arma “Bolt action” para se usar. A minha dica é utilizar ela sempre que tiver um campo aberto ou guardá-la para o chefe que vem pouco tempo depois (Carcass).
É uma arma que só com prática que ela vira algo mortal, já que o jogo exige uma reação rápida aos inimigos com frequência.
Tem uma luneta, então já serve para matar algum inimigo de longe, fazendo com que você possa evitar um confronto em que pode levar dano.
Dica: Use ela para matar o boss “Carcass”
M16 – Assault Rifle/Fuzil de assalto
Filha do famoso AR-15, a M-16 é uma arma com 20 balas em cada carregador com fogo seletivo (semiautomático ou rajadas de 3 tiros).
Pode ser encontrado no lugar onde o maniaco com a serra elétrica (sawrunner) saiu. Para pegá-lo, você pode passar novamente por lá após a fuga ou tentando driblar o saw runner.
Sua munição pode ser escassa, mas o dano compensa isso totalmente, principalmente se você tem uma boa pontaria.
Gewehr 43 – Battle Rifle/Fuzil de Batalha
Um fuzil alemão da Segunda Guerra Mundial, disponível somente no modo cooperativo. Uma arma antiga, mas muito poderosa. Podendo matar alguns inimigos com somente um tiro.
Só existe UMA a cada mapa de sobrevivência e sua munição não pode ser adquirida.
Steyr TMP – DONATOR-ONLY!
Uma arma que só está disponível para aqueles que fizeram uma doação para os desenvolvedores do jogo. Utiliza a mesma munição da Glock, é automática com um recuo moderado.
Heckler & Koch MP5 – MAPPER-ONLY!
Só para mappers. Tem um vídeo da desenvolvedora do Cry of Fear mostrando ela.
Link do vídeo:
Pros:
Taxa de fogo muito rápida.
É excelente para o combate de perto.
Tem o mesmo dano da Glock 19 – Com uma carregador de 30.
Contras:
Comece com 270 balas, mas a munição é extremamente limitada.
Não está mapas oficiais multiplayer.
NOTA NO VÍDEO:
“Pessoas que tenham contribuído com uma campanha ou
mapa para Cry of Fear, será dado um MP5 como recompensa.”
Camera – Arma especial
Ela vai estar com você no primeiro susto. É desbloqueável. Para desbloqueá-la, termine o jogo em menos de 2 horas e 30 minutos.
Ela congela inimigos e tem munição infinita, além de não interferir na nota final do jogo. Infelizmente, chefões são imunes a ela.
Dica: Use-a no “Sawrunner” para não passar pela tensão da perseguição.
FAMAS – Assault Rifle/Fuzil de Assalto/Arma Especial
“Ugh… Argh… French!” – Simon falando da FAMAS
Um fuzil francês automático com munição INFINITA, mas que precisa ser desbloqueado zerando o jogo na maior dificuldade.
Atira muito rápido e tem um dano bom. A unica coisa que irrita dela é o “muzzle flash” (luz que sai após atira) que é muito exagerado.
Simon’s Book – Arma especial
A arma mais simbólica do jogo, muito poderosa e que precisa ser desbloqueada.
Pra se obter ela, você tem que terminar o jogo com o ranking S na dificuldade “Nightmare”.
Ao clicar para atirar, Simon abre o livro que irá lançar chamas em seus inimigos, semelhante a um lança-chamas.
Ela dá muito dano, ilumina o lugar e tem munição infinita. Isso tudo sem interferir no ranking final do jogo.
Browning HP 9mm – Arma final
Última arma do guia e ultima arma do jogo. Uma pistola americana de 9mm, só usada no “final 4” (final “bom”).
Você a usa na ultima fase. É uma arma configurada para quando equipada, modificar propositalmente sua movimentação para simular simulando uma cadeira de rodas de Simon.
Só na fase final ou por meio de códigos é possível se adquirir.
Final note! (Pictures Copyright)
“Cry of Fear” é um jogo da team psykskallar! Ele está disponivel de graça na Steam!!! E se você quer reinvidicar algum direito sobre alguma imagem, pode me notificar que eu ponho os creditos!
Todas imagens são da wiki!
Translated by google translator:
“Cry of Fear” is a game of psykskallar team! It is available for free on Steam! And if you want to lay claim any rights to any image, you can notify me that I put the credits! All pictures are from the wiki!