Overview
Irei guia-los em uma jornada em busca de todas conquistas de Batman™: Arkham Knight, irei prepará-los para essa jornada.
Introdução
Este é um guia que ajudara todos os jogadores a obter a Platina do Batman Arkham Knight, tendo todas as conquista em sua conta.
O guia sera dividido em oito partes: (OBS: Conquistas por Ações e Missões Secundarias foram dividida em duas partes por limite de caracteres)
- A Primeira parte é focada em conquistas que podem ser obtidas durante a campanha.
- A Segunda parte sera focada em missões secundarias dentro do jogo.
- A Terceira sera focada nos colecionáveis e missões do Charada.
- A Quarta sera focada em Ações que devem ser feitas in-game.
- A Quinta sera focada em desafios do Batmovel e RA.
- A Sexta sera focada nas DLCs de curta campanha.
- A Sétima sera focada na DLC Season of Infamy que adiciona 4 novas missões Secundarias.
- A Oitava sera focada na DLC Matter of Family da Batgirl
Acompanhe o Guia, alguma duvida deixe nos comentarios.
Conquistas da Campanha
Knightfall
Inicie o Protocolo Knightfall.
Essa é a ultima conquistas da campanha, faça 100% antes de iniciar o protocolo.
Para iniciar o Protocolo Knightfall, é necessário que você tenha prendido o Espantalho e todos os outros dez supervilões. Durante o jogo, você encontrará as mais diversas missões secundárias. Completando-as, você irá prender um supervilão (relacionado à missão) e contará mais um ponto para a Knightfall. No contador, é dito que são necessários apenas 10 vilões, mas para a conquista você deve pegar a operação completa, que só é desbloqueada ao ter feito 100% de todas as missões secundárias, incluindo o Charada.
O Longo Dia das Bruxas
Wayne contra Crane na Nova História +.
Basta derrotar o Espantalho na Nova História +. Esse modo é aberto após concluir o jogo uma vez e fica no menu com um progresso a parte, ou seja, você pode pular entre a história normal (a que você completou) e o Nova História+ sem perder progresso em nenhuma das duas. Nesse modo, você não terá a assistência nos contra-ataques, e o que isso quer dizer? Quer dizer que os marcadores na cabeça dos inimigos não aparecerão mais, então tem que ficar esperto em dobro nas animações dos inimigos, para poder contra-atacar.
Trilha do Medo
Prenda seu primeiro supervilão no DPGC.
Quem Manda na Noite
Batman contra o Cavaleiro de Arkham.
Vingança Máxima!
Enfrente os reforços de artilharia pesada.
Uma Batalha Interior
Lute por sua sanidade.
Coração Partido ao Meio
Proteja a base secreta.
O Voo do Corvo
Fuja da Química Ace.
Não Tema
Vença a guerra por Gotham.
Vingança da Irmandade
O retorno da Dupla Dinâmica.
Alianças Sombrias
Prenda o comandante sênior do Espantalho.
As Asas ♥♥♥♥♥♥ do Medo
O que é o Dispositivo de Precipitação?
Medo da Fé
Resgate os trabalhadores da Química Ace.
Inferno na Terra
Interrogue o piloto do TMB da milícia.
Medo do Sucesso
Sobreviva à emboscada do Espantalho.
Pesadelos Soturnos
Equilibre as coisas.
Dia do Julgamento
Vença a briga subterrânea.
Mestre do Medo
Wayne contra Crane.
Terra de Ninguém
Restaure a energia nas pontes de Gotham City.
Criatura da Noite
Liberte a cidade.
Cidade do Medo
Defenda-se do ataque contra a fortaleza do seu aliado.
Beijo da Morte
Ative as contramedidas para o Dispositivo de Precipitação.
A Frequência do Medo
Examine Gotham City para determinar a localização do Espantalho.
Conquistas das Missões Secundarias
Anjo da Escuridão
Conclua os testes e prove que é um sucessor digno.
O membro da Ordem voltou e quer ser o sucessor do Batman. Isso mesmo, Azrael aparece novamente em Batman: Arkham Knight. Para provar que é merecedor de ser o próximo morcegão, Azrael deve mostrar em combate que tem o que é necessário para ser o herói que Gotham merece.
Para esse grupo de missões, o jogador deve encontrar o símbolo do Batman em chamas em cima de prédios, é o sinal de que Azrael está pronto para o próximo desafio. Algumas das localizações o próprio Alfred dá, outras tem de ser encontradas. Veja as localizações:
- Primeiro desafio: marcado automaticamente.
- Segundo desafio: Em Founder’s Island, parte sul de Otisburg.
- Terceiro desafio: Em Bleake Island, leste de Chinatown.
- Quarto desafio: Na ilha que está no centro de Gotham, em cima da dama de Gotham.
Mundo Frio
Destrua o primeiro depósito de armas em Gotham City.
Veja a conquista Toque Mortal
Que Bonitinho
Destrua o segundo depósito de armas em Gotham City.
Veja a conquista Toque Mortal
O Amor É Cego
Destrua o terceiro depósito de armas em Gotham City.
Veja a conquista Toque Mortal
Volta de Apresentação
Destrua o quarto depósito de armas em Gotham City.
Veja a conquista Toque Mortal
Toque Mortal
Detenha o negociante de armas e o prenda no DPGC.
Um dos mais icônicos vilões do Batman retorna novamente em Arkham Knight. Dessa vez, nosso Morcegão terá de deter o contrabando de armas que o Pinguim está fazendo. Você deverá completar o conjunto de missões “Gunrunner / Traficante de Armas” para conseguir a conquista. A primeira missão desse conjunto será dada por Alfred, então logo após do capítulo 3, você receberá a informação sobre o Pinguim.
Nessas missões não é possível usar o Batmóvel e será necessário perseguir os contrabandistas por Gotham. Então, assim que eles estiverem de volta ao esconderijo onde as armas são mantidas, você deve atacar. Durante essas missões, o Asa Noturna (Nightwing) irá te ajudar.
Duas Faces do Medo!
Detenha o roubo ao banco em Bleake Island.
Veja a conquista O Médico e o Monstro
Dois Lados da Mesma Moeda!
Detenha o roubo ao banco em Founders’ Island.
Veja a conquista O Médico e o Monstro
O Médico e o Monstro
Impeça o assalto ao banco em Miagani Island e prenda o mandante no DPGC.
Complete o conjunto de missões “Two-Faced Bandit / Bandido de duas caras”, que são abertas logo depois do capítulo 6. Todas as missões do duas caras estarão marcadas no seu mapa, não é necessário se preocupar com sua localização. Apenas derrote os bandidos dentro dos três bancos principais de Gotham.
Um Mundo para Queimar
Apague os incêndios em Gotham City.
Firefly está aterrorizando as estações do Corpo de Bombeiros de Gotham, resta ao Batman prender o vilão e parar com os ataques. Essa missão estará disponível depois do 3° capítulo e Alfred entrará em contato para informar que um incendiário está queimando um prédio do Corpo de Bombeiros de Gotham.
Você deve encontrar e apagar as chamas dos prédios do Corpo de bombeiros em cada uma das três regiões, eles se encontram em Bristol (Miagani Island), Otisburg (Founders Island) e Cauldron (Bleake Island). Chegando nesses prédios, você deve perseguir Firefly com o Batmóvel e nocauteá-lo.
Vítimas Inocentes
Resgate os bombeiros do posto 17.
Vários bombeiros estão sendo feitos de refém por toda Gotham e nosso Morcegão precisa salvar todos eles. Esse grupo de missões é bem chatinho, recomendo ficar de olho sempre que possível no rádio (se bandidos estão ameaçando alguém) e nas informações que Alfred te passar.
A maior parte desses bombeiros não aparecerá como dica (sem marcadores), então será necessário que você, o jogador, os procure.
Dupla Sanção
Enfrente um velho amigo.
Para essa conquista você deve completar a missão secundária “Amigo Necessitado / A Friend in Need”. Nessa missão, Lucius Fox será preso e será necessário resgatá-lo. Não há muito o que dizer, basta resgatá-lo. Todas as informações serão passadas por Alfred depois do capítulo 8.
Portões de Gotham
Destrua todas as torres de observação da milícia.
Para a conquista, será necessário destruir todas as torres de controle e completar a missão . Após certo ponto do jogo, o Arkham Knight vai começar a colocar torres de comando em todas as Ilhas de Gotham, nesse grupo de missões será necessário destruir cada uma delas.
Como a maioria dessas torres é bem protegida por turrets e inimigos bem armados, é bom começar a “desocupá-las” só quando tiver os Gadgets Invasor Remoto (Remote Hacking Device) e Anulador (Disruptor).
Submundo de Gotham
Desarme todo o armamento explosivo da milícia em Gotham City.
Para esta conquista será necessário completar o conjunto de missões “Campanha de Desarmamento / Campaign for Disarmament”. Ao longo do jogo você encontrará bombas colocadas pelo Arkham Knight espalhadas por Gotham, essa missão consiste em desarmar todas elas. São 14 no total, colocadas em Bleake Island (4x), Founder’s Island (5x) e Miagani Island (5x).
Algumas dessas missões terão o nível “extremo” de dificuldade e só aparecerão logo antes do fim do jogo. Nelas, 40 ou mais drones serão enviados para impedi-lo de desarmar as bombas. Sabendo disso, é melhor desarmar essas bombas (geralmente em Founder’s Island) apenas depois de ter um Batmóvel bem equipado: ter EMP, melhorias de armas pesadas e o nível máximo de armadura.
Os Intocáveis
Cure o doutor.
Basta completar o conjunto de missões “Creature of the Night / Criatura da Noite”. Elas requerem apenas que você investigue o que é a criatura que está voando pelos céus de Gotham. Fique atento em Chinatown, ao ouvir barulhos enquanto está passando pelo local e investigue.
Ao encontrar o Morcego Humano, voe (vá planando) e caia em cima dele para pegar uma amostra de sangue. Depois, vá ao laboratório para saber o que ocasionou a mutação do Doutor e faça um antídoto. Feito isso, procure o Morcego novamente (ele aparece uma vez em cada Ilha) e injete o antídoto caindo em cima dele mais duas vezes.
Conquistas das Missões Secundarias – Continuação
Ruas de Gotham
Destrua todos os pontos de controle da milícia.
Você deve completar o conjunto de missões “Own the Roads / Domine as Ruas”, que ficará disponível depois do capítulo 3.
Provavelmente, uma das missões secundárias mais complicadas do jogo. Para completar a missão, o vilão exige que você quebre todos os pontos de controle do Arkham Knight que estão nas ruas, e que estão protegidos por placas de titânio (pra impedir que o Batmóvel entre neles). Esses pontos de controle podem ser vistos facilmente por sua cor vermelha e pelas placas que o cercam, o problema é que alguns deles estão protegidos e em baixo de edifícios, o que os deixa consideravelmente escondidos.
O Culto
Salve a vítima do sacrifício e prenda o executor no DPGC.
Depois de completar o capítulo 9, você será informado por Alfred que há um maluco a solta na Ilha da Dama de Gotham. Vá para a ilha central de Gotham (no meio do mapa) e, ao chegar lá, um novo marcador será adicionado. Basta derrotar todos os inimigos em menos de três minutos e depois atirar nos geradores com a carga elétrica remota para capturar o vilão.
A Máquina Monstruosa
Rastreie e prenda o assassino em série.
Um assassino em série está a solta em Gotham e o Batman deve trazê-lo à justiça. Para completar esse grupo de missões, será necessário encontrar seis corpos presos por correntes ao som de músicas de ópera. Então é bom ficar esperto enquanto voa por aí, se ouvir um som de ópera, há uma vítima por perto, mas também fique atento no rádio, o Helicóptero da polícia pode encontrar alguma delas e informar. Há duas vítimas em cada Ilha.
Ao encontrar as seis vítimas (a maioria delas você receberá informações), o esconderijo do assassino será revelado. Basta ir lá e prendê-lo.
De Volta ao Lar
Destrua todos os TMBs da milícia.
Você deve completar o conjunto de missões “Blindado e Perigoso / Armored and Dangerous”.
Alfred lhe dará todas as localizações dos veículos TMB (APC em inglês). Basta destruir todos os nove (três em cada ilha de Gotham) e terminar a missão. A localização dos veículos é aleatória, então não há necessidade de procurar, apenas contate Alfred quando houverem novas informações (marque a missão na sua tela de seleção de missões) e destrua o veículo selecionado. Reforçar a armadura e armas do Batmóvel pode lhe ajudar.
Conquistas do Charada
Para facilitar deixarei uma playlist com todos troféis e charadas, do canal https://www.youtube.com/channel/UC1fW6wneDjgvS94WeH3Vd8w
Estrada para o Inferno
Complete com sucesso o primeiro teste do Charada.
Ao encontrar Edward Nigma pela primeira vez, você perceberá que ele prendeu a Mulher Gato e que você irá precisar completar suas charadas para libertá-la. Todas as charadas são bem simples e podem ser completadas ao decorrer da história, além de já terem sua marcação no mapa. A cada desafio do coringa completado, menos um no contador da coleira de bombas da mulher gato.
Peças do Quebra-cabeça
Consiga uma chave ao concluir o segundo teste do Charada.
Complete o segundo desafio do Charada.
A Gata e o Morcego
Consiga uma chave ao concluir o terceiro teste do Charada.
Complete o terceiro desafio do Charada.
Charada em Ação
Consiga uma chave ao concluir o quarto teste do Charada.
Complete o quarto desafio do Charada.
A Pergunta Picante
Consiga uma chave ao concluir o quinto teste do Charada.
Complete o quinto desafio do Charada.
Charada Primordial
Consiga uma chave ao concluir o sexto teste do Charada.
Complete o sexto desafio do Charada.
Sorte Planejada
Consiga uma chave ao concluir o sétimo teste do Charada.
Complete o sétimo desafio do Charada.
Fábrica de Charadas
Consiga uma chave ao concluir o oitavo teste do Charada.
Complete o oitavo desafio do Charada.
Charadas Mortais
Consiga uma chave ao concluir o nono teste do Charada.
Complete o nono desafio do Charada.
Sete Vidas
Consiga uma chave ao concluir o último teste do Charada.
Complete o décimo e último desafio do Charada.
O Que É, O Que É
Prenda o Charada no DPGC.
O Charada volta mais uma vez em Arkham Knight para perturbar o Batman com uma quantidade Absurda de charadas, mas não tema: diferentemente de Arkham City que tinha 400 coletáveis, dessa vez são 243. Após completar todos os desafios junto com a mulher gato e libertá-la, Edward Nigma pedirá que você resolva todas as suas charadas em Gotham, coisa nada simples.
É recomendado que essa conquista seja feito depois do final da campanha, pois muitos gadgets só estarão disponíveis no fim da história e vários troféus só podem ser pegos com melhorias avançadas. Há uma dica muito boa: para os troféus, charadas, itens quebráveis e baderneiros, basta encontrar algum informante para eles ficarem marcados no seu mapa, facilita bastante. Se lembre que os informantes são aqueles bandidos “verdes” que você encontra por aí.
Conquistas de Ações
Trauma Contundente
Execute todos os tipos de golpes de predador.
faça todos os movimentos de predador pelo menos uma vez. O problema de alguns jogadores é que o jogo não registra direito os movimentos que você já fez, o que causa uma confusão. Na verdade, você tem que fazer todos pelo menos uma vez sem reiniciar e durante o jogo ou nos desafios de realidade aumentada, usando os locais no próprio jogo e não pelo menu principal. Ou seja, se tá fazendo os movimentos sem o jogo salvar, o jogo não vai contar o que você fez. Ao invés de reiniciar, apenas se mate e o jogo irá salvar.
Todos os movimentos podem ser feitos durante o desafio de realidade aumentada Under The Pale Moonlight. Pois bem, são 22 tipos de movimentos que devem ser feitos, são eles:
- Fear Multi-Takedown;
- Fear Double Takedown;
- Silent Takedown;
- Knockout Smash;
- Inverted Takedown;
- Glide Kick;
- Drop Attack;
- Drop Down Takedown;
- Ledge Takedown (parapeito);
- Corner Cover Takedown;
- Smoke Pellet Takedown;
- Environment Takedown;
- Wall Grate Takedown (duto de ventilação);
- Floor Grate Takedown;
- Window Takedown;
- Wooden Wall Takedown (parede fraca de madeira);
- Line Launcher Takedown;
- Grapnel Boost Takedown (requer habilidade);
- Ceiling Grate Takedown por baixo (requer habilidade);
- Ceiling Grate Takedown por cima;
- Swing Down Takedown;
- Ceiling Takedown (teto quebrável).
Morte e Glória
Elimine 20 capangas com o Golpe de Intimidação.
É uma conquista fácil e simples, você provavelmente irá ganhá-lo automaticamente. Se não, vá para qualquer desafio de predador (vá pela campanha e não pelo menu principal, senão não conta) e execute o ataque algumas vezes. Basta ir de maneira furtiva em direção aos inimigos e executar o golpe.
Queimando Pneu
Consiga 3 minutos de derrapagem no Batmóvel.
Basta ir fazendo drift com o Batmóvel até acumular três minutos. Para derrapar, aperte o botão de aceleração e freio enquanto está correndo.
Salto de Esperança
Conclua 8 saltos diferentes de mais de 100 metros.
Para pegá-la, é necessário realizar, com o Batmóvel, oito pulos de mais de 100 metros de distância. Há várias rampas e pontos altos em que você pode dar esses pulos. Apenas vá andando normalmente pela cidade, e ao encontrar alguma rampa solte o turbo (afterburner) e pule por mais de 100 metros.
O Arsenal
Use as cinco armas do Batmóvel em uma batalha contra tanques.
Para esta conquista basta usar em uma única batalha as armas Canhão de 60mm, Vulcan Gun (metralhadora), EMP, mísseis e o motor de propulsão (esquiva).
Ciclo de Violência
Use Aparelhos Rápidos 100 vezes em combates fluentes.
Basta usar os Gadgets durante o combate cem vezes. São eles: Batgarra, Batarangue, Gel Explosivo, Raio congelante e Arma de Choque.
Aula de Brutalidade
Realize 15 movimentos de combate diferentes em um só Fluxo.
Tenha as habilidades especiais do Gel Explosivo, Batgarra, Batarangue e arma de choque e entre no desafio Cavaleiros de Gotham (Gotham Knights, o com o Nightwing). Neste desafio você terá oportunidade de executar duas habilidades a mais: o golpe duplo (double takedown) e o golpe usando o ambiente (environment takedown).
O segredo aqui é o seguinte: dê um ataque e logo depois um gadget, um ataque e um gadget até ter um combo de 5x para soltar um ataque especial. Então vá alternando os ataques especiais (os que nocauteiam bandidos automaticamente) até ter soltado todos os ataques especiais de Gadgets. Quando aparecerem os brutos e os bandidos com escudo, solte o ataque da capa e o Beatdown (até derrotar o bruto) e depois o ataque aéreo. Por último, tente realizar o Golpe Usando o Ambiente (environment takedown).
- Throw Counter;
- Counter;
- Batarang
- Remote Electrical Charge;
- Batclaw;
- Freeze Blast;
- Explosive Gel;
- Cape Stun;
- Beatdown;
- Aerial Attack;Combat Takedown;
- Explosive Gel Takedown (requer melhoria);
- Batclaw Takedown (requer melhoria);
- Batarang Takedown (requer melhoria);
- Remote Electrical Charge Takedown (requer melhoria);
- Environment Takedown;
- Beatdown Takedown;
- Double Takedown (apenas quando se está com algum parceiro. Asa Noturna por exemplo);
- Combo Disarm and Destroy (requer melhoria).
Metal Selvagem
Jogue 10 veículos de transporte da milícia para fora da rua sem usar o imobilizador.
Bem fácil, utilize apenas o Batmóvel e não suas armas para destruir veículos blindados. Para isso faça o seguinte: vá em algum desafio de destruir carros blindados e quando se aproximar deles, ao invés de soltar o míssil perseguidor (imobilizador), simplesmente vá batendo neles até destruir.
Arma Sedutora
Consiga 50 tiros críticos contra tanques leves.
Por tiro crítico, o jogo quer dizer que você deve acertar a luz roxa dos veículos drones com a Vulcan Gun. Dito isso, é uma conquista muito fácil e simples, basta fazer o seguinte: vá para o desafio em realidade aumentada “Exército de um Homem Só / Army of One”, quando os drones inimigos aparecerem mire e atire nas luzes roxas das turrets de todos os que aparecerem. Faça o desafio (challenge) mais umas 3 vezes.
Ponto de Impacto
Realize 5 tiros perfeitos em seguida com a Arma Vulcan sem sofrer dano.
Basta executar 5 tiros perfeitos com a Vulcan Gun sem levar dano. Pode parecer difícil mas é bem simples, vá no desafio “Exército de um Homem Só / Army of One” e assim que ele começar, mire com o Batmóvel e atire nas luzes roxas das turrets dos drones inimigos com a Vulcan Gun (metralhadora). Isso destruirá automaticamente o drone e contará como um tiro perfeito.
Voando pela Selva
Passe voando embaixo de três pontes principais entre as ilhas em uma planagem contínua.
Basta passar por baixo das três pontes principais que ligam as ilhas, em uma única planagem. É uma conquista que pode ser feito de várias maneiras, mas que levam o mesmo método: vá para algum prédio alto perto dessas pontes, use o Grapnel Boost para adquirir velocidade e então vá alternando entre o mergulho em vôo e o vôo normal (para readquirir altura e velocidade, para usar a bomba novamente), sempre indo em direção à próxima ponte.
Lembre-se que não se pode usar o Grapnel Boost! Você tem que passar todas as pontas planando uma única vez.
Posso Ver os Documentos
Dê golpes em 20 carros em movimento sem usar o Batmóvel.
Para destruir carros sem usar o Batmóvel você terá duas opções: contra-atacar assim que ele estiver prestes a te atropelar, ou ir planando por cima do carro em movimento e executar o takedown. Só é fazer isso vinte vezes, coisa fácil, se precisar vá em Founder’s Island ou Miagani, há vários carros zanzando por essas ilhas.
Conquistas de Ações – Continuação
O que o Mordomo viu
Complete o Desafio “Mansão Wayne” como Batman, sem usar qualquer aparelho ou sofrer qualquer dano.
Para este troféu, você deve completar o desafio Wayne Manor usando Batman, sem tomar dano algum e também não usar nenhum acessório. É bastante simples uma vez que são poucos inimigos. Note também que a visão de detetive pode ser usada livremente.
Segredos da Batcaverna
Complete ileso o Desafio “Batcaverna” como Batman e Asa Noturna usando somente golpes em sequência.
Complete o desafio Batcave sem tomar dano e usando apenas beatdowns. O desafio aqui já é maior pois não só é um ataque barulhento, mas também demorado. Além disso, é necessário cumprir esse requisito duas vezes, uma jogando com Batman e uma com Nightwing. A disposição de inimigos é a mesma entre os dois, o que muda são os acessórios à disposição dos personagens. Aproveite-se de recursos que permitam isolar inimigos e mantenha a paciência, ficando atento para reiniciar o desafio caso seja alvejado.
Noite silenciosa, noite mortal
Complete ileso “Cavaleiro Silencioso” como Batman e Robin, usando só Golpes Esmagadores de Nocaute.
Complete o desafio Silent Knight sem tomar dano e usando apenas nocautes barulhentos. Assim como na conquista anterior, é necessário cumprir esses requisitos com dois personagens: Batman e Robin.
Eterno
Complete o Desafio “Cavaleiro sem fim” eliminando 50 inimigos como Batman.
Usando Batman, nocauteie 50 inimigos no desafio Endless Knight. É um desafio infinito, com uma quantidade de inimigos crescente e cada vez mais desafiadores. Apesar de um tempo limite inicial aparentemente curto, cada nocaute concede segundos adicionais, então o tempo não chega a ser um problema real — em contrapartida, seja o mais discreto possível para manter-se vivo. A Conquista surge no momento em que o 50º bandido é nocauteado, e da mesma forma que os desafios de combate infinito, este se encerra automaticamente quando Batman morrer.
Uma brisa gelada
Complete o Desafio de RA “Beco do Crime” sem sofrer dano, jogando como Batman, Robin e Asa Noturna.
Para começar, que tal completar o desafio Crime Alley sem tomar dano com Batman, Robin e Nightwing? Certifique-se de que você receba o bônus “No Hit” ao final de cada rodada. Ao término do quarto round com o terceiro personagem, você receberá a conquista.
Cai a Cortina
Fluência perfeita por rodada no “Teatro Monarch”, como Batman, Robin, Asa Noturna e a Mulher-Gato.
Seu desafio em Monarch Theatre é terminar todas as rodadas com um único combo. Mas espere, isso não é tudo: você deve cumprir esse requisito jogando com Batman, Robin, Nightwing e Catwoman. Não se deixe iludir pelas primeiras três rodadas e certifique-se de que o bônus “Perfect FreeFlow” é registrado ao final de cada uma, caso contrário, imediatamente reinicie o desafio. Use tudo que aprendeu com o jogo para identificar a melhor maneira de lidar com inimigos diferentes e lembre-se que saltar sobre inimigos garante alguns quadros de invencibilidade sem comprometer o combo, então aproveite-se disso se precisar de uma breve pausa para definir seu próximo ataque.
Réquiem para um assassino
Derrote um velho adversário no Desafio de RA “Clube Iceberg”, jogando como Batman.
E tudo nos leva a isto: Iceberg Lounge. Para enfrentar o chefe secreto, é necessário conquistar os 20 pontos de rival deste mapa. Em outros termos: atinja a marca de 1.050.000 pontos! É um desafio infinito e as hordas se diversificam rapidamente, então a melhor estratégia aqui é procurar manter um único combo, abusar da habilidade de destruir armas e escudos, e usar nocautes especiais nos ninjas para evitar surpresas. Novamente, lembre-se de saltar sobre inimigos quando precisar ganhar alguns segundos e mantenha o ritmo e a calma. Tudo ocorrendo bem, quando seu combo estiver por volta de 450x os inimigos vão parar de surgir: nocauteie os que restaram na arena e o evento secreto acontecerá.
Conquistas de Desafios
Demônios da rua
Conquiste 33 estrelas em Desafios de RA usando o Batmóvel do filme de 1989.
Conquiste 33 medalhas nos desafios de RA usando o Batmóvel de 1989. O pacote vem com quatro corridas novas, portanto, será necessário repetir desafios do jogo original para atingir o montante necessário para a conquista. Como esse Batmóvel não possui um modo de combate, os únicos desafios disponíveis são as cinco corridas e as duas perseguições.
Expresso Gangland
Conquiste 33 estrelas em Desafios de RA usando o Tumbler Batmóvel de 2008.
Conquiste 33 medalhas nos desafios de RA usando o Tumbler, da trilogia Nolan. O pacote acompanha quatro corridas novas, portanto, será necessário revisitar corridas do jogo original para a conquista. O Tumbler tem uma tendência desfavorável a deslizar e capotar em curvas, portanto, algumas medalhas das quatro corridas adicionais do DLC 1989 Movie Pack podem se provar valiosas.
Diversão
Conquiste 33 estrelas nos Desafios de RA usando o Batmóvel da série de TV dos anos 60.
Conquiste 33 medalhas nos desafios de RA, usando o Batmóvel da série de TV dos anos 1960. Assim como os DLCs anteriores, será necessário revisitar algumas corridas para atingir esse montante. Se estiver com dificuldades em conseguir três medalhas em qualquer percurso, aproveite-se das pistas adicionais dos outros DLCs.
O Melhor do Mundo
Conquiste 21 estrelas nos Desafios de RA usando o Batmóvel do filme Batman vs. Superman 2016.
Conquiste 21 medalhas nos desafios de RA usando o Batmóvel do filme Dawn of Justice.
A vida depois da morte
Conquiste 21 estrelas nos Desafios de RA usando o Batmóvel Original de Arkham.
Conquiste 21 medalhas nos desafios de RA usando o Batmóvel de Arkham Asylum.
Pecados da Juventude
Conquiste 23 estrelas em Desafios de RA.
Veja a Conquista Absolvição
Filho Afortunado
Conquiste 46 estrelas em Desafios de RA.
Veja a Conquista Absolvição
Absolvição
Conquiste 69 estrelas em Desafios de RA.
Os desafios de realidade aumentada são destravados conforme você avança no jogo, e alguns deles ainda possuem um requisito secundário, como correr e mergulhar de um prédio ou fazer três contra-arremessos em um único combo.
Ao todo, são 23 desafios, divididos em 5 categorias. Alguns deles possuem restrições adicionais, como completar as simulações sem tomar dano, portanto esteja atento às descrições antes de iniciar o desafio.
Os desafios de combate e predador funcionam da mesma forma que você já está acostumado. Nos de combate, foque-se em combos extensos e variados, visando atingir a pontuação necessária. Agora são de apenas um round, mas as pontuações alvo são bem baixas. Um deles requer um combo de 50 hits, que pode ser o mais complicado.
Por fim, há os desafios de Batmóvel. As corridas são bem simples, algumas até mesmo repetem os desafios do Charada. Quanto às batalhas, com exceção do primeiro desafio, que exige que você sobreviva por um tempo determinado, basta eliminar os drones rapidamente evitando ser atingido. Já os híbridos variam: correr até determinada área e enfrentar os drones, ou usar stealth para eliminar os tanques blindados por trás, ou ainda perseguir e destruir carros usando o imobilizador.
As Grandes Ligas
Conquiste 21 estrelas nos Desafios de RA jogando como Robin.
Selecione o Robin e conquiste 21 medalhas nos desafios de RA.
Atos de Violência
Conquiste 21 estrelas nos Desafios de RA jogando como Asa Noturna.
Selecione o Asa Norturna e conquiste 21 medalhas nos desafios de RA.
Sorte Grande
Conquiste 21 estrelas nos Desafios de RA jogando como Batgirl.
Selecione a Batgirl e conquiste 21 medalhas nos desafios de RA.
Implacável
Conquiste 21 estrelas nos Desafios de RA jogando como Mulher-Gato.
Selecione a Mulher Gato e conquiste 21 medalhas nos desafios de RA.
Choque e pavor
Conquiste 21 estrelas nos Desafios de RA jogando como Azrael.
Selecione o Azrael e conquiste 21 medalhas nos desafios de RA.
Ensino Superior
Conquiste 21 estrelas nos Desafios de RA jogando como Capuz Vermelho.
Selecione o Capuz Vermelho e conquiste 21 medalhas nos desafios de RA.
Vingança Ilimitada
Conquiste 21 estrelas nos Desafios de RA jogando como Arlequina.
Selecione a Harley Quinn e conquiste 21 medalhas nos desafios de RA.
Conquistas de DLCs
Maluca com a Prisão
Resgate sua amiga.
Complete a missão com a arlequina em qualquer dificuldade.
Contra o Capuz Vermelho
Acabe com esta operação.
Complete a missão com o Capuz Vermelho em qualquer dificuldade.
Justiça Dura
Evite que o Pinguim escape do DPGC.
Complete a missão com o Asa Noturna em qualquer dificuldade.
A Gata voltou
Invada o esconderijo do Charada e realize sua vingança.
Complete a missão da Mulher Gato em qualquer dificuldade.
Planos de Sucessão
Invada Hell’s Gate e prenda o Duas-Caras.
Complete a Missão do Robin em qualquer dificuldade.
Conquistas da DLC Season of Infamy
O Demônio vive outra vez!
Siga o rastro do assassino.
Relacionado à sidequest Shadow War.
A Filha do Demônio!
Encontre o Poço de Lázaro.
Relacionado à sidequest Shadow War.
Das Cinzas às Cinzas
Ponha fim na Guerra da Liga dos Assassinos.
Complete a sidequest Shadow War. Esta sidequest segue o estilo mais detetive da série Arkham: localizar corpos, reconstituir cenas de crime, perseguir pistas, etc.
A Cena do Crime
Resgate o primeiro refém do Chapeleiro Louco.
Relacionado à sidequest Wonderland.
Jogos da Mente
Resgate o segundo refém do Chapeleiro Louco.
Relacionado à sidequest Wonderland.
Digno de um Conto de Fadas
Ponha o Chapeleiro Louco atrás das grades.
Complete a sidequest Wonderland. A primeira metade da missão envolve localizar viaturas através de suas sirenes (de forma similar às vítimas de Pyg) e desarmar bombas para resgatar os reféns. Já a metade final reintroduz mecânicas das missões de Mad Hatter nos jogos anteriores da série Arkham.
Arquivo Morto
Interrogue o Tenente da Milícia.
Relacionado à sidequest In From the Cold.
Exposto ao Frio
Procure pela a câmara criogênica.
Relacionado à sidequest In From the Cold.
A ressureição e a vida
Sobreviva ao ataque da Milícia.
Complete a sidequest In From the Cold. Das quatro sidequests, estruturalmente falando, esta é a mais parecida com as vistas em Knight: alguns encontros de predador permeiam a missão, mas ela culmina em nada menos que uma extravagante batalha de tanques. Afinal, todos nós sentíamos muito a falta delas…
O Monstro Oculto
Elimine os Prisioneiros.
Relacionado à sidequest Beneath the Surface.[/b]
Arriscando a pele
Obtenha acesso ao setor de segurança máxima.
Relacionado à sidequest Beneath the Surface.
Evolução
Prenda o Crocodilo no DPGC.
Complete a sidequest Beneath the Surface. Por fim, essa sidequest reúne Batman e Nightwing novamente. Enquanto Nightwing investiga a área, Batman deve localizar dois sobreviventes que escaparam do acidente, para ganhar acesso à ala onde Killer Croc se encontra.
Conquistas da DLC Matter Of Family
Uma Casa de Fibra de Vidro
Liberte os reféns no Carrossel.
Relacionada a historia da DLC
Fogo no Paraíso
Liberte os reféns na Roda Gigante.
Relacionada a historia da DLC
Os Peixes Sorridentes!
Liberte os reféns no Navio Fantasma.
Relacionada a historia da DLC
Tal pai, tal filha
Resgate seu pai.
Relacionada a historia da DLC
Emboscada
Derrote 4 inimigos durante um único efeito de susto.
Como Batgirl, você terá a capacidade de desencadear objetos / máquinas ambientais com o dispositivo remoto Hacking e assustar todos os inimigos na área por um curto período de tempo. Isso permite que Batgirl para realizar um “susto Takedown”.
Para o começo da jogada, haverá um pequeno tutorial sobre este novo recurso / habilidade onde você será solicitado para cortar uma máquina dentro do parque de diversões. Fazê-lo e isso vai assustar um grande grupo (cerca de 6/4) de inimigos, permitindo que você execute uma queda, enquanto eles estão em pânico. Depois da primeira queda, deslocar sua câmera ao redor, como alvo o próximo inimigo, e realizar outra queda; em seguida, fazer isso de novo mais duas vezes. É importante notar esta essencialmente joga fora o mesmo que Batman de “Fear Takedowns.”
Era uma vez
Descubra a história secreta do parque.
A fim de obter essa conquista, você terá de participar e completar quatro mini-jogos diferentes ao redor do parque de diversões. Isso pode ser feito a qualquer momento durante a sua jogada, mas se você quiser guardá-lo para livre vaguear pós-narrativa, que vai funcionar tão bem.
Estes mini-jogos necessários envolvem: um deslize-bomba jogo de alta atacante, um jogo de caça ao pato batarang, um jogo de correspondência de memória, e um quebra-cabeça carro pára-choques realinhamento. Uma vez que cada um dos quatro jogos foram concluídas com êxito, você vai desbloquear uma fita de áudio que revela um pouco da história por trás do parque. Uma vez que todos os quatro fitas foram coletados, você vai querer cabeça para uma sala de controle secreta no centro do parque e recolher a fita final, desbloqueando assim a conquista.
Estranhas Histórias de Guerra
Esteja sempre com o dispositivo de hacking remoto equipado e sempre investigando possibilidades ao seu redor.Esta conquista é passíva de perda pois só pode ser feito durante a história: após o término, os poucos bandidos estarão longe das áreas de predador. A contagem, porém, é cumulativa, então você pode iniciar uma nova partida e se dirigir para a roda gigante, por exemplo, onde existem três painéis com os quais você pode eletrocutar inimigos. Sugiro reservá-los para a segunda leva de inimigos que surge na área, procurando agrupá-los antes de ativar os painéis.
Uma Lâmina de Lembranças
Ao todo, existem 10 balões, 15 dentaduras e 5 caixas-surpresa. Todos estão situados na área principal do parque e aparecem com um tom amarelado na visão de detetive, desde que sua linha de visão não esteja obstruída. Após terminar a história, você pode continuar explorando o cenário em busca de colecionáveis (vale notar, também, que o percentual na tela de seleção de episódios não os leva em consideração).
Considerações
Qualquer erro de ortografia ou duvida contate-nos.
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