Overview
Esta es una guía para todas aquellas personas que empiezan a jugar Age of Empires II HD o que no están del todo familiarizados con los conceptos del juego. Explico paso a paso cada uno de los edificios que pueden ser construidos en el juego y para que sirven.
Inicio
Esta guía muestra una lista de todos los edificios que se pueden construir durante el juego, para que sirven y otros detalles.
Centro Urbano
Es el eje del juego, cada jugador comienza con uno. Puede crear Aldeanos y mejorarlos. Es el edificio necesario para pasar de edad, puede albelgar unidades y atacar enemigos si hay unidades dentro. Proporciona mejoras varias.
Casa
Las casas son edficios destinados a aumentar la población, no pueden albergar unidades ni mejorar nada. Cada casa suma 5 al total de población dentro de un límite máximo. (La población tiene un máximo pero no hay límite en el número de casas que puedes construir).
Campamento Maderero
Dedicado a recoger la madera talada por los Aldenos (también puede recogerla un centro urbano) y mejorar la velocidad y cantidad de madera que talan.
Campamento Minero
Destinado a recoger la piedra u oro picado por los Aldenos (también puede ser recogida por un centro urbano) y mejorar la velocidad y cantidad de piedra u oro picada.
Molino
Dedicado a recoger el alimento recolectado por los Aldeanos (también puede ser recogido por un centro urbano) y mejorar la velocidad y cantidad de alimento recolectado desde las granjas, arbustos, o rios. Permite crear una cola de replantado de granjas.
Granjas
Las granjas se mejoran en los molinos y producen alimento, necesitan a un Aldeano trabajando en en ellas y se agotan por lo que hay que replantarlas cada cierto tiempo, el alimento producido se puede recoger en molinos o centros urbanos.
Trampas para Peces
Funcionan al igual que las granjas, pueden ser construidas por los Pesqueros y consumidas por estos, necesitan reconstruirse cuando se agotan con madera.
Muelle
Permite crear y mejorar barcos, tanto militares como barcos de transporte de unidades y permite crear pesqueros que recogen alimento de los peces o crean trampas para peces. También permite el comercio por mar con urcas mercantes al igual que un mercado lo hace por tierra.
Mercado
El mercado permite comerciar al jugador con sus aliados. Es necesario construirlo para pagar tributos. Permite el comercio terrestre mediante carretas comerciales y el intercambio (con tasas) de bienes. Permite mejoras varias.
Taller Comercial
Este edificio que al principio apareció en algunas campañas sin utilidad ninguna ahora está presente a partir de la primera expansión. Similar al mercado pero más basico: no permite intercambiar bienes, solo el comercio por tierra a través de mulas de carga en lugar de carretas.
Cuartel
En el cuartel se crean y mejoran todas las unidades de infantería básica. (Se llaman unidades básicas por qué son las mismas para todas las civilizaciones, las unidades exclusivas se producen en el castillo y dependiendo de la civilización pueden ser de infantería, caballería, etc…).
Galería Tiro con Arco
Aqui se crean y mejoran todas las unidades de infantería a distancia básicas. (Se llaman unidades básicas por qué son las mismas para todas las civilizaciones, las unidades exclusivas se producen en el castillo y dependiendo de la civilización pueden ser de infantería, caballería, etc…).
Establo
Aqui se crean y mejoran todas las unidades de caballería básicas. (Se llaman unidades básicas por qué son las mismas para todas las civilizaciones, las unidades exclusivas se producen en el castillo y dependiendo de la civilización pueden ser de infantería, caballería, etc…).
Taller Maquinaria de Asedio
Aqui se crean y mejoran todas las unidades de asedio básicas. (Se llaman unidades básicas por qué son las mismas para todas las civilizaciones, las unidades exclusivas se producen en el castillo y dependiendo de la civilización pueden ser de infantería, caballería, etc…).
Herrería
Este edificio no crea ninguna unidad pero ofrece múltiples mejoras de caracter militar (mejoras de infanteria, caballería, etc…).
Universidad
No crea ninguna unidad pero permite mejorar múltiples aspectos militares y tecnológicos (permite el desarrolo de algunos edificios o mejoras de los mismos).
Monasterio
Permite crear y mejorar monjes y sanadores, los sanadores pueden curar unidades mientras que los monjes pueden además transportar reliquias y almacenarlas en los monasterios para producir oro.
Puesto Avanzado
Muy util en el principio del juego (si empezamos desde la alta edad media) por que luego se vuelve inútil, tiene un gran campo de visión pero no ataca ni tiene muchos puntos de vida, ni siquiera puede albergar unidades.
Torre de Guardia
Torre de defensa con puntos de ataque y vida medios que puede albergar unidades y se mejora en la universidad.
Castillo
Los castillos no solo son un edificio de defensa que cuentan con muchos puntos de resistencia, abren la oportunidad de crear unidades exclusivas; cada civilización tiene una unidad militar exclusiva que se produce en el castillo, además permite mejorar tanto el castillo, como las unidades producidas y otros aspectos.
Torre de Bombardeo
Torre con gran capacidad de ataque y alcance que puede además almacenar unidades. No cuenta con tantos puntos de vida como los castillos y precisa de una mejora de la universidad para construirse.
Torre Lanzallamas
De igual aspecto que la torre de guardia esta lanza fuego en lugar de flechas. Disponible con las expansiones y no en el juego base. También hay una modificación que no puede construirse pero se encuentra en las campañas y es la torre marítima que dispara flechas y se construye sobre agua.
Empalizadas
Mas debil que la muralla, se construye con madera y sirve como defensa primaria en edades bajas o para mantener ovejas o pavos encerrados.
Murallas y Puertas
Las murallas se construyen con roca y son más resistentes que las empalizadas, son la defensa primordial de un terreno grande, se pueden mejorar en la universidad. Las puertas se construyen encima de las murallas o sueltas, cuestan mas piedra y se abren solo a tus unidades o aliados aunque pueden bloquearse para no dejar paso a nadie.
Maravilla
La maravilla es un edificio muy caro, con muchos puntos de resistencia y solo puede construirse una, si se destruye puede volverse a construir. Una vez completes una maravilla podrás ganar la partida si la conservas durante un periodo de tiempo. Si un enemigo la construye verás una [W] al lado de su nombre, si en el periodo de tiempo no consigues destruir su maravilla ganará.
Otras Guias
- Guia de Unidades AoE II HD [link]
Final
Estos son todos los edificios construibles en el juego (en el editor de mapas hay más pero son más de decoración), si veis que falta algo o hay algún error comentadlo si podeis.
Gracias por ver,
Saludos.