Overview
Guia para todos aquellos perdidos que aun no completan este estupendo juego
Mascaras ( Nombres/animal/efecto/ubicacion/requisito)
Nombre de la mascara – efecto – ubicación – requisitos
Forma sencilla de conseguir todas las mascaras, una explicación rápida de cada una, sus requisitos y finalmente el animal que representa cada uno
Richard (Gallo)
Ningún efecto – Ya se tiene desde el comienzo.
Rasmus (Búho)
Las piezas del puzzle tienen un brillo violáceo alrededor, siendo más faciles de encontrar – Se obtiene en el preludio.
Tony (Tigre)
Matas con solo un puño – Capítulo 1, obteniendo Highscore.
Aubrey (Cerdo)
Más armas – Capítulo 2, obteniendo Highscore.
Don Juan (Caballo)
Matas al golpear con puertas – Capítulo 3, obteniendo Highscore.
Graham (Conejo)
Caminas rápido – Capítulo 4, obteniendo Highscore.
Dennis (Lobo)
Comienzas en el nivel con un cuchillo – Capítulo 5, obteniendo Highscore.
Geogre (Jirafa)
Puedes ver más lejos – Capítulo 6, obteniendo Highscore.
Ted (Perro)
Los perros no te atacan – Capítulo 7, obteniendo Highscore.
Rufus (Elefante)
Sobrevives una bala – Capítulo 8, obteniendo Highscore.
Rami (Camello)
Más munición (4/3) – Capítulo 9, obteniendo Highscore.
Willem (Mono)
Tocando barra espaciadora junto a un enemigo, le robas su arma y le matas con ella – Capítulo 10, obteniendo Highscore.
Peter (Unicornio)
Disparos silenciosos – Capítulo 11, obteniendo Highscore.
Zack (Rana)
El tiempo para hacer combo dura mas – Capítulo 13, obteniendo Highscore.
Oscar (Topo)
El mapa se ve más oscuro (Solo para ti) – Capítulo 14, obteniendo Highscore.
Rick (Zorro)
Mejor puntería al arrojar armas y disparar – Capítulo 16, obteniendo Highscore.
Brandon (Pantera)
Caminas más rápido – Capítulo 17, obteniendo Highscore.
Charlie (Pulpo)
Más armas de melee – Capítulo 16, lo recoges en el área de la cocina.
Louie (Camaleón)
Los enemigos tardan más en verte – Al terminar el juego con el final normal.
Phil (Pescado)
Traduce los textos (conversaciones) a francés – Capítulo 19, se halla en una caja en las alcantarillas en una pila de máscaras no interactuables.
Nigel (Murciélago)
Controles invertidos – Al terminar el juego con el final secreto.
Earl (Morsa)
Sobrevives a dos balas – En el capítulo 2, en el segundo piso en un cadaver.
Jones (Cocodrílo)
El juego es más sangriento – En el capítulo 5, tras completar el nivel, recoge la palanca cercana a la entrada y ve al otro lado del edificio (por afuera), donde podrás levantar una tapa de alcantarilla. Dentro puedes encontrar a un hombre herido de muerte, junto a él, está la máscara.
Carl (Grillo)
Comienzas el nivel con un taladro – La encuentras en el capitulo 8 en un cadáver en la habitación más central de la planta baja.
Jake (Cobra)
Matas a los enemigos con arrojarles objetos – En el capítulo 10, en un cadáver en la habitación que está más hacia arriba en el mapa.
Richter (Rata)
Comienzas el nivel con una Uzi silenciada – En el capítulo 13, en el último piso, en un mostrador en la habitación más al noreste, junto a una uzi silenciada no interactuable.
Rompecabezas (Letras y ubicacion)
Letras y ubicaciones de cada una
- U – En el prólogo, en las estación del lado izquierdo, abajo de todo, junto a los asientos.
- T – Capítulo 1, segunda sección, junto al horno hacia el norte.
- A – Capítulo 2, segundo piso, baño en la esquina sudeste.
- A – Capítulo 4, segundo piso, dentro de la habitación que explota.
- O – Capítulo 3, segundo piso, comedor en la esquina sudoeste.
- E – Capítulo 5, primer piso, cerca del horno en la esquina sudeste.
- I – Capítulo 6, segundo piso, fuera de balcón, junto a un arbusto.
- N – Capítulo 7, primera sección, habitación al noroeste.
- R – Capítulo 8, siguiendo las escaleras del sudeste, en la esquina noreste de la gran sala de baile.
- S – Capítulo 9, segundo piso, hacia el norte, justo al lado del ascensor.
- I – Capítilo 10, entrada del este, junto a una pileta.
- N – Capítulo 11, segunda sección, habitación del proyector, junto a una mesa.
- W – Capítulo 12, primera sección, baño en la esquina sudeste.
- S – Capítulo 13, primer piso, baño en la la esquina sudoeste.
- B – Capítulo 14, segundo piso, en el baño directamente al norte de las escaleras.
- H – Capítulo 15, habitación hacia el oeste justo al lado de la entrada principal.
¿Cómo saber si las letras estan en orden correcto?
Debemos probar cada letra en cada ubicación, una vez que estas estén ubicadas de forma correcta brillará la letra asignada en azul y ya no la podremos mover de lugar
Orden correcto:
IWASBORNINTHEUSA
Archievement (Logros)
Logros y requisitos
Novato en combos
Realiza un combo x4
Combo normal
Realiza un combo x6
Profesional de los combos
Realiza un combo x8
Maestro de los combos
Realiza un combo x10
Rey de los combos
Realiza un combo x12
Jugar al billar
Alcanza a un enemigo con un arma rebotada contra la pared (Trofeo muy simple, basta con coger cualquier arma cuerpo a cuerpo y tirarla a una pared cerca de un enemigo, el objeto rebota y le impacta, dejandolo insconciente)
Nigel Lowrie
Usa un escudo humano (Cuando tengamos una pistola o metralleta tenemos que dejar insconciente a un enemigo (preferiblemente abriendo una puerta cuando pase por delante), ponernos encima suya y presionar X)
Efecto dominó
Lanza un arma a un enemigo para que su arma impacte contra otro enemigo
Clavado
Consigue una A+ en cualquier capítulo
¿Fin?
Supera el argumento principal
Karma
Muere 1000 veces
Tengo nuevos amigos
Desbloquea todas las armas
Cuchillos para profesionales
Usa todas las armas cuerpo a cuerpo como mínimo una vez
Armas únicas:
– Maletín: Se encuentra en el “prelude”, es obligatorio cogerlo.
– Olla: Se encuentra en el capitulo 2, en la 2ª planta, usala con agua y sin agua por si cuenta como dos armas diferentes
– Palanca: Se encuentra en la entrada del capitulo 5.
– Sartén: En el capitulo 5
– Hacha de bomberos: Aunque puede aparecer de forma aleatoria se puede conseguir en el capitulo 6, ademas de ser necesaria para el trofeo “Algo huele a quemado”
– Palo de golf: Se usa para eliminar al enemigo final del capitulo 7
– Palo policial: la llevan los policias del capitulo 13.
– Trofeo: Se usa como arma en el enemigo final del “Final Chapter”
– Taladro: Solo disponible al llevar puesta la mascara de Carl
– palo de billar: Se encuentra en varios niveles, siempre sobre una mesa de billar. Usalo de sus dos formas, completo y roto, ya que ambas cuentan como dos armas diferentes.
Armas que llevan los enemigos:
– Bate de Beisbol
– Cuchillo
– Tuberia
Armas que aparecen de forma aleatoria tras desbloquearse:
– Katana
– Machete
– Martillo grande
Cocodrilo de cloaca
Encuentra a Jones el Cocodrilo (Logro oculto)
Atención al detalle
Consigue todas las piezas del rompecabezas
El jefe
Resuelve el rompecabezas
1989
Elimina a 1989 enemigos
Que entre algo de aire
Destruye 200 paneles de cristal
Amante de los perros
Elimina a 99 perros
60 al coche
Entra en el coche 60 veces
Éstas son mis armas
Completa Chapter Five sin armas (Como sugerencia usa la mascara Tony)
Lanzador
Usa todas las armas arrojadizas como mínimo una vez
– Lata de cerveza verde
– Ladrillo
– cuchillo arrojadizo
– martillo
– Estrella ninja
– tijeras
– Botella rota
– dardo
Guardián del zoológico
Consigue todas las máscaras
Armas para intimidar
Usa todas las armas de fuego como mínimo una vez
– Escopeta de doble cañón
– Escopeta (6 balas)
– Magnum
– Pistola Silenciadora
– Uzi Silenciadora (Solo con la mascara de Ritcher)
– Skorpion
– Uzi
– MP5
– Metralleta grande (o Machine gun)
Dos pájaros de un tiro
Alcanza a dos enemigos con la misma arma (Este logro solo se consigue con el ladrillo)
Pelea de gatos
Elimina a las panteras usando a Brandon la Pantera
Algo huele a quemado
Elimina al maldito gánster con un hacha de incendios (En el capitulo 6, en la 2ª planta, tras eliminar a todos los enemigos de blanco salimos al pasillo y cogemos el hacha que se encuentra en una caja roja entre las 2 habitaciones de la derecha, entramos en el baño de abajo y matamos con el hacha al ganster que hay sentado en el vater)
Búscate una vida
Consigue una A+ en todos los capítulos
Siempre encima
Realiza todas las muertes en el suelo en el juego
– Bate de baseball*
– ladrillo*
– Palo policial
– palanca
– Dardo*
– Taladro
– palo de billar
– palo de billar roto (el mismo, pero tras el primer golpe se romperá y será mas pequeño)
– hacha*
– sartén
– machete*
– martillo grande*
– tijeras*
– olla con agua
– olla vacia (es igual que la anterior, solo que con la 1ª muerte tira agua a la cara y en la 2ª golpea sin agua)
– Tuberia*
– cuchillo*
– Martillo pequeño*
– katana*
– palo de golf (Se usa obligatoriamente durante la historia)
– Botella de cristal*
* = Armas que aparecen aleatoriamente o que tienen los enemigos
Sonidos de animales peleando Usa todas las máscaras como mínimo una vez (La forma mas rapida es, vez tengamos todas las mascaras del juego, nos vamos a cualquier capitulo, nos ponemos la 1ª mascara, le damos a reiniciar, cogemos la 2ª y asi hasta usarlas todas. No deberia llevar mas de 5 minutos.)
Batman
Supera el capítulo 2 usando a Nigel el Murciélago
Pura suerte
Alcanza a tres enemigos o más con la misma arma en un solo lanzamiento.
¿Eso es todo?
Supera el epílogo
Esto es todo
Supera el epílogo con el final secreto
Adicto a los trofeos
Desbloquea todos los trofeos
Agradecimientos
Agradezco la atención que le has prestado a mi guia, acepto todas las opiniones y si tienes alguna sugerencia por favor déjala en la caja de comentarios amare leerla apenas pueda, de corazón muchas gracias por leerme. Si te interesan mis guías tengo otras asociadas a mi perfil agradeceria que no dudes en seguirme, consultarme o añadirme a tu lista de favoritos, subo contenido cada cierto tiempo.
Muchas gracias
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