Dishonored Guide

Gu√≠a de Logros ūüŹÜ Dishonored: Definitive Edition [100%] for Dishonored

Gu√≠a de Logros ūüŹÜ Dishonored: Definitive Edition [100%]

Overview

Gu√≠a completa para conseguir todos los Logros de Dishonored: Definitive Edition (con DLC’s).

Logros Dishonored

Información Previa

  • Total de Logros: 50 (Juego Base)
  • Logros campa√Īa: 50
  • Logros multijugador: 0
  • Logros extra: 0
  • Logros que se pueden perder: bastantes, ver “Consejos Generales“.
  • Dificultad de los logros: 6,5/10
  • Duraci√≥n estimada (15/20 horas)

Consejos Generales

Podemos obtener todos los logros del juego base realizando √ļnicamente 2 partidas, pero yo recomiendo, encarecidamente, realizar 3 partidas. Si decidimos ir a 2 partidas, tendr√≠amos que realizar una partida en modo lucha comprando poderes y mejoras (sacando todos los logros referentes a la acci√≥n) y otra en modo sigilo (sacando todos los logros referentes al sigilo), pero tendr√≠amos algunos inconvenientes importantes. Nos perder√≠amos la esencia del juego y de la historia al tener que estar pendiente de los logros, adem√°s de tener que dejar el logro “Carne y acero principalmente” para la segunda partida, es decir para la partida de sigilo (esto nos complicar√≠a mucho esta partida).

Yo recomiendo ir a 3 partidas y hacerlo de la manera siguiente:

  1. Partida: jugamos de forma normal (elegimos la dificultad que queramos). No nos fijamos en nada m√°s que en disfrutar del juego. Vamos guardando de vez en cuando sin pasarnos porque las ranuras de guardado son limitadas. Buscamos cada rinc√≥n para conseguir todas las runas (usamos el Coraz√≥n) y todos los cuadros (usamos “Visi√≥n Tenebrosa“) posibles. Al terminar la primera partida, podemos acceder a las diferentes partidas guardadas y a las misiones desde el men√ļ para conseguir los logros que nos falten. Habr√° en concreto algunos logros que no podremos conseguir por tratarse de logros que duran toda la partida. Estos logros son los siguientes: Fantasma, Sombra, Carne y acero principalmente y Manos limpias. Hay algunos logros que no duran todas la partida, pero ocupan un gran n√ļmero de misiones. Estos logros son: Marchante de arte, Quir√ļrgico, Pretendiente, Conspiraci√≥n callejera y Justicia Divina, los cuales si no los conseguimos en nuestra primera partida, los podremos dejar para la segunda o tercera. Hay 2 logros relacionados con la forma de jugar: “Dunwall en el caos” y “Lo bastante oscuro” que hacen referencia al n√ļmero de muertes que vamos cosechando durante la partida, es decir, que en nuestra 1¬™ o 2¬™ partida tenemos que haber matado muchos guardias para llegar con caos elevado al final, ya que en la 3¬™ partida llegaremos con caos reducido obligatoriamente debido a los logros que queremos conseguir.
  2. Partida: yo recomiendo para esta partida hacer un speedrun (ir a toda velocidad a terminar las misiones) centr√°ndonos √ļnicamente en sacar el logro (Carne y acero principalmente). Nos vamos a sorprender de lo r√°pido que vamos a acabar. Esta partida tambi√©n podemos sacar algunos logros que nos falten (y si algunos largos de la primera partida nos faltan tambi√©n) si no nos hacen perder mucho tiempo como por ejemplo: Marchante de arte, Espectro, An√≥nimo , Pretendiente, Conspiraci√≥n callejera o Justicia Divina.
  3. Partida: para esta partida ya solo tendríamos que pasarnos el juego sin alertar a nadie y sin muertes. Lo ideal es dejar para esta partida solo los siguientes logros: Desaparecido,
    Quir√ļrgico, Fantasma, Sombra y Manos limpias y si no lo conseguimos antes, conseguiremos tambi√©n “Lo bastante oscuro“. Tendremos que haber aprendido ciertas cosas en nuestras partidas anteriores y podremos usar poderes para volvernos un aut√©ntico fantasma. Siempre hay rutas alternativas para conseguir nuestros objetivos, es decir, que podremos tirar por atroches para evitar a los guardias, podremos utilizar los poderes para avanzar m√°s f√°cilmente sin ser detectados y podremos utilizar t√©cnicas no letales para acabar con nuestros objetivos. La clave de esta partida ser√° la paciencia.

Hasta aquí sería todo lo referente al juego base. La información referente a cada DLC irá en su apartado correspondiente.

Deshonrado

Deshonrado
Termina las misiones de introducción

Descripción: parte de la historia. Imposible de perder.

Ocultista

Ocultista
Consigue 10 talismanes de hueso

Descripción: tenemos que conseguir 10 talismanes. Solo al comenzar y despertarnos en la habitación (después de la visita del forastero) ya nos encontramos 10, así que sencillísimo. Nos saltará sin darnos cuenta.

Arco de chispas

Arco de chispas
Mata a un enemigo por medio de un arco voltaico

Descripci√≥n: tenemos que manipular un arco voltaico con un elemento llamado “herramienta para circuitos” para que no nos ataque a nosotros y s√≠ a nuestros enemigos. Al lado del primer arco que nos encontramos, en la caseta, encontramos una herramienta de circuitos y podremos manipularlo. Dejamos que nos persigan y que mueran al pasar. Os dejo una videogu√≠a:

Excomunión

Excomunión
Elimina al Decano supremo Campbell

Descripción: podemos decidir si lo matamos o solo lo neutralizamos (no letal). En el caso que no queramos matarlo, guardamos la partida, lo matamos, conseguimos el logro y volvemos a cargar la partida para solo neutralizarlo.

Guardaespaldas

Guardaespaldas
Has protegido al tío de Kalista, el capitán Geoff Curnow

Descripci√≥n: en la misi√≥n 2 “Decano Supremo Campbell” Kalista nos pide que no matemos a su t√≠o (Geoff Curnow) cuando vayamos a matar al Decano Campbell. Una vez llegamos a la sala de reuniones tenemos que cambiar las copas para que el Decano sea el que muera con la copa envenenada (el Decano planea matarlo). Huimos sin neutralizar a Geoff Curnow y una vez salimos del edificio nos salta el logro.

Un lamentable accidente

Un lamentable accidente
Has matado a Morgan Pendleton con vapor

Descripci√≥n: en la misi√≥n 3 “La Casa del Placer” cuando vamos al Golden Cat y entramos por la ventana vemos a una mujer hablando con un guardia. Tenemos que robarle la llave a la chica y bajar a la sauna. Ponemos la manivela y activamos el vapor para matar a nuestro objetivo para que nos den el logro (tenemos que ir r√°pido porque se va de la sauna al tiempo).

Os dejo una videoguía:

Cuidados infantiles

Cuidados infantiles
Localiza a Emily Kaldwin

Descripción: parte de la historia. Imposible de perder.

El arte del robo

El arte del robo
Has conseguido la combinación de la caja fuerte del marchante de arte, robando antes su contenido

Descripci√≥n: en el cap√≠tulo 3 “La Casa del Placer”, tenemos que ir a hablar con Slackjaw y realizar las misiones que nos pide. En concreto la segunda hace referencia a conseguir la contrase√Īa de la caja fuerte del marchante de arte. Cuando la conseguimos tenemos que ir a d√°rsela a Slackjaw, pero antes tenemos que ir a la galer√≠a de arte y robar la caja fuerte. Una vez le entregamos la contrase√Īa nos dar√°n el logro. Os dejo una videogu√≠a:

El rey del mundo

El rey del mundo
Has llegado a lo m√°s alto del puente de Kaldwin

Descripci√≥n: una vez llegamos al puente en el cap√≠tulo 4, “El Galeno Real” (hay que apagar los focos), tenemos que ir trepando por el puente hasta llegar a la cima y nos dar√°n el logro. Muy sencillo. Os dejo una videogu√≠a:

Captar el genio y la locura

Captar el genio y la locura
Termina la misión del puente

Descripción: parte de la historia. Imposible de perder.

Ladrón

Ladrón
Roba objetos por un valor total de 200 monedas

Descripción: muy sencillo. Para conseguirlo rápidamente, cuando llegamos a la fiesta de disfraces de las Boyle, tenemos que agacharnos y robar a los invitados (robar se refiere a las personas y no a lo que haya por las habitaciones). Lo conseguiremos muy rápidamente.

Buenos modales

Buenos modales
Has completado la misión de la mansión Boyle sin estropear la fiesta

Descripción: para conseguir este logro,tenemos que hablar con Lord Brisby en la fiesta, el cual nos dice que sabe a lo que vamos a la fiesta y nos propone que en lugar de matar a nadie, llevemos a una de las hermanas Boyle al sótano (no letal). Tan solo tenemos que hablar con la Boyle que él nos diga y convencerla para que vaya al sótano. Una vez allí, la dejamos inconsciente y se la entregamos a Lord Brisby. Todo lo anterior lo hacemos sin matar a nadie y sin que nos detecten. Al terminar la misión nos dan el logro. Os dejo una videoguía:

Suicidio político

Suicidio político
Saca a la luz los crímenes del lord Regente y consigue que lo arresten

Descripci√≥n: cuando estamos en la misi√≥n 6 “Regreso a la torre” y tenemos que matar al Lord Regente, tenemos que utilizar la opci√≥n no letal. Vamos a ver al locutor de la radio y nos pide que no le matemos y que a cambio nos dice como podemos neutralizar al Lord Regente (no letal). Tenemos que ir al dormitorio del Lord Regente y robar una cinta de audio donde est√°n grabados datos de su corrupci√≥n. Volvemos a la cabina y reproducimos la cinta para que los guardias lo detengan y nos salte el logro.

Os dejo una videoguía:

Regicidio

Regicidio
Mata al lord Regente, Hiram Burrows

Descripci√≥n: cuando estamos en la misi√≥n 6 “Regreso a la torre“, tenemos que llegar a los aposentos del Lord Regente y matarlo. Si nos descubren sus guardias antes de llegar, se esconder√° en el tejado donde nos ser√° m√°s dif√≠cil matarlo (hay m√°s y peores enemigos).
Tambi√©n podemos hacerlo de la siguiente manera: si decidimos ir matando a los guardias y √©l se va al tejado, podemos utilizar la opci√≥n no letal (ver logro “Suicidio Pol√≠tico“) y cuando bajamos de poner la cinta de audio lo vemos mientras que lo detienen 2 guardias. Es en ese momento cuando podemos matarlo con una granada por ejemplo.

Os dejo una videoguía:

Cadena alimentaria

Cadena alimentaria
Has asesinado a un asesino

Descripci√≥n: en la misi√≥n 7 “El Barrio Anegado” es donde encontramos a los asesinos. Nada m√°s salir de donde nos tienen encerrados encontramos una espada. Seguimos adelante y tenemos que matar por la espalda a un asesino. Nos encontramos muchos por lo que nos ser√° muy sencillo. Ten√©is que matarlo sin que os descubra.

Esto es mío

Esto es mío
Recupera tus pertenencias

Descripci√≥n: en la misi√≥n 7 “El Barrio Anegado” tenemos que ir a recuperar nuestro equipo. Nos saltar√° sin darnos cuenta.

Marchante de arte

Marchante de arte
Consigue todos los cuadros de Sokolov

Descripci√≥n: para conseguir este logro, tenemos que obtener todos los cuadros. Podemos utilizar el poder sobrenatural visi√≥n tenebrosa para detectar su posici√≥n exacta. Los cuadros siempre est√°n en habitaciones de casas. Para conseguir el √ļltimo cuando tenemos que realizar las misiones de Do√Īa andrajos y Slackjaw puesto que el √ļltimo cuadro est√° en una zona de la misiones 7 “El Barrio Anegado” que solo estar√° abierta si hacemos dichas misiones (ver logros “Pretendiente” y “Conspiraci√≥n Callejera“). Hay cuadros en varias misiones y son los siguientes:

  • Misi√≥n 2 (1 cuadro): 1 cuadro en la sala secreta del Decano (en la cual se acede presionado el ojo de la estatua)
  • Misi√≥n 3 (3 cuadros): los 3 cuadros est√°n en la galer√≠a de arte (en frente del despacho del Dr. Galvani). 2 de ellos los podemos conseguir f√°cilmente, pero el tercero se encuentra en una caja fuerte. Para conseguir este cuadro necesitamos la ayuda de Slackjaw (ver logro “Conspiraci√≥n callejera“).
  • Misi√≥n 4 (1 cuadro): el cuadro est√° en la casa de Sokolov en la planta de abajo al lado de unos arcos voltaicos desmontados.
  • Misi√≥n 5 (2 cuadros): los 2 cuadros est√°n en la primera planta de la mansi√≥n. Si nos ponemos en la pasarela que hay en el hall (vemos un arco voltaico abajo) tenemos un cuadro en la habitaci√≥n de izquierda y otro en el de la derecha.
  • Misi√≥n 6 (1 cuadro): el cuadro est√° en la habitaci√≥n contigua a los aposentos del Lord Regente
  • Misi√≥n 7 (3 cuadros): el primer cuadro lo encontramos cuando nos dirigimos a la base de Daud. Cuando abrimos con una manivela una verja para avanzar por una pasarela, vemos por la parte izquierda una ventana. Tenemos que acceder a ella con gui√Īo. El segundo se encuentra en la base de Daud cuando nos descolgamos por una cadena para llegar a las cloacas. El tercero est√° es una zona apartada en las cloacas donde vemos a Do√Īa andrajos y Slackjaw (como dije antes est√° zona solo estar√° abierta si realizamos las misiones de ambos). En la habitaci√≥n de Do√Īa andrajos encima de la cama.

Os dejo una videoguía:

Pretendiente

Pretendiente
Has completado todas las misiones secundarias de do√Īa Andrajos

Descripci√≥n: en la misi√≥n 2 “Decano Supremo Campbell“, tenemos que ir a hablar con Do√Īa andrajos y realizar las misiones que nos pide. En total son 3 misiones que se activan sucesivamente (2 en el cap√≠tulo 2 y la √ļltima en el cap√≠tulo 7). Tenemos que realizar tanto las misiones de Do√Īa andrajos como las de Slackjaw (ver logro Conspiraci√≥n callejera) para tener acceso a la zona de la √ļltima misi√≥n. Las misiones son las siguientes:

  1. La primera consiste en matar a los pretendientes que hay en su puerta. Una vez los hemos matado volvemos con ella y nos da un regalo (una runa). Hablamos con ella de nuevo para comenzar la segunda misión.
  2. La segunda misión consiste en ir al despacho del Dr. Galvani y robar las visceras de una rata infectada con peste para después ir a la destilería y contaminar el elixir de contrabando de la banda de Bottle Street. Volvemos con ella y no dará de nuevo un regalo (otra runa).
  3. Para comenzar la tercera y √ļltima misi√≥n hay que esperar hasta el cap√≠tulo 7 “El Barrio Anegado”. Una vez llegamos a las cloacas nos encontramos a Do√Īa andrajos con Slackjaw (lo tiene encadenado y quiere com√©rselo). Podemos ayudar al que queramos de los dos (guardamos antes una partida), pero como en este caso queremos el logro referente a las misiones de Do√Īa andrajos, pues vamos a ayudarla a ella. Tenemos que matarlo, desencadenarlo y echarlo en la ba√Īera donde va a ser cocinado. Hablamos con Do√Īa andrajos y nos da de nuevo un regalo (otra runa). Cogemos la runa y nos salta el logro.

Os dejo una videoguía

Conspiración callejera

Conspiración callejera
Has terminado todas las misiones secundarias de Slackjaw

Descripci√≥n: en la misi√≥n 3 “La Casa del Placer”, tenemos que ir a hablar con Slackjaw y realizar las misiones que nos pide. En total son 3 misiones que se activan sucesivamente (2 en el cap√≠tulo 3 y la √ļltima en el cap√≠tulo 7). Tenemos que realizar tanto las misiones de Do√Īa andrajos como las de Slackjaw (ver logro Pretendiente) para tener acceso a la zona de la √ļltima misi√≥n. Las misiones son las siguientes:

  1. La primera consiste en ir al despacho del Dr. Galvani y conseguir una pista de uno de los hombres desaparecidos de Slackjaw. Le llevamos la pista a Slackjaw para terminar la primera misión y comenzar la segunda.
  2. Cuando acabamos la primera misi√≥n, Slackjaw nos dice que √©l puede acabar con los hermanos Pendleton a cambio de conseguirle la combinaci√≥n de la caja fuerte de la galer√≠a de arte. Aceptamos y nos vamos a la casa del placer a conseguir la contrase√Īa del marchante de arte. Una vez la tenemos, volvemos con Slackjaw para d√°rsela y terminar la segunda misi√≥n.
  3. Para comenzar la tercera y √ļltima misi√≥n hay que esperar hasta el cap√≠tulo 7 “El Barrio Anegado“. Una vez llegamos a las cloacas nos encontramos a Slackjaw con do√Īa Andrajos (lo tiene encadenado y quiere com√©rselo). Podemos ayudar al que queramos de los dos (guardamos antes una partida), pero como en este caso queremos el logro referente a las misiones de Slackjaw, pues vamos a ayudarle a √©l. Para acabar con do√Īa Andrajos tenemos que ir hasta su habitaci√≥n para coger el camafeo que est√° en su cama y quemarlo en el horno. Una vez hecho esto ya podremos matarla normalmente y liberar a Slackjaw. Hablamos con √©l y nos dar√°n el logro.

Os dejo una videoguía:

Clemencia es la se√Īal

Clemencia es la se√Īal
Le has perdonado la vida a Daud

Descripci√≥n: cuando lleguemos a la base de Daud en la misi√≥n 7 “El Barrio Anegado” tendremos que dejarlo con vida. Podemos pelear si queremos con √©l y m√°s tarde cuando lo encontremos dejarlo vivo (lo encontramos medio muerto y podemos decidir dejarlo vivo si queremos) o bien irnos directamente y nos saltar√° el logro.

Apagón

Apagón
Has desactivado al menos 5 sistemas de seguridad en la isla kingsparrow

Descripci√≥n: para conseguir este logro debemos cargar la misi√≥n 9 (la √ļltima) “La Luz al Final” y desactivar o manipular 5 sistemas de seguridad. Dependiendo de como lleguemos al final (caos reducido o elevado) encontraremos 5 o m√°s sistemas de seguridad, pero con 5 nos vale. Os dejo una videogu√≠a:

Larga vida a la emperatriz

Larga vida a la emperatriz
Has salvado a la emperatriz Emily Kaldwin

Descripción: parte de la historia. Imposible de perder.

Resolución

Resolución
Termina el juego

Descripción: parte de la historia. Imposible de perder.

Dunwall en el caos

Dunwall en el caos
Has completado el juego con el caos elevado

Descripci√≥n: para conseguir este logro tenemos que matar a bastantes enemigos por misi√≥n (soldados m√°s objetivos clave). Cada vez que acabamos una misi√≥n, vemos en las estad√≠sticas como va el “caos global” de la partida (reducido o elevado). Tenemos que tener en cuenta que los acontecimientos de nuestra partida ser√°n diferentes dependiendo de como llevemos el (caos global). No saltar√° el logro al acabar la partida (si hemos terminado en caos elevado)

Yo sol√≠a matar a casi todos los enemigos de la misi√≥n y, l√≥gicamente, acababa en “caos elevado”.

Lo bastante oscuro

Lo bastante oscuro
Has completado el juego con caos reducido

Descripci√≥n: para conseguir este logro tenemos que matar a pocos o ning√ļn enemigo por misi√≥n (soldados m√°s objetivos clave). Cada vez que acabamos una misi√≥n, vemos en las estad√≠sticas como va el “caos global” de la partida (reducido o elevado). Tenemos que tener en cuenta que los acontecimientos de nuestra partida ser√°n diferentes dependiendo de como llevemos el (caos global). No saltar√° el logro al acabar la partida (si hemos terminado en caos elevado)

Yo sol√≠a matar a menos de 10 enemigos (en algunas muchos menos) en cada misi√≥n y dejaba vivos a los objetivos clave (no letal) y acab√© en “caos reducido”.

Carne y acero principalmente

Carne y acero principalmente
Termina el juego sin comprar ning√ļn poder ni mejora sobrenatural, salvo gui√Īo

Descripci√≥n: la teor√≠a es muy sencilla, acaba el juego sin comprar mejoras o poderes sobrenaturales (de armas si podemos). Si me hab√©is hecho caso (Consejos Generales) y este logro lo hab√©is dejado para la segunda partida, ya habr√©is aprendido mucho sobre el juego y sobre como avanzar r√°pidamente. Lo √ļnico que debemos hacer es correr para acabar cuanto antes las misiones. Nos da igual que nos vean o no, matar enemigos o no, lo √ļnico que nos debe importar es acabar lo antes posible. Nos vamos a sorprender con las r√°pido que vamos a acabar. Os dejo una videogu√≠a con la partida completa:

Desaparecido

Desaparecido
Has escapado de la prisión y te has movido por las cloacas sin ser detectado

Descripci√≥n: ver logro “Sombra

Anónimo

Anónimo
Tras escapar de la prisión de Coldridge, termina una misión sin alertar a nadie

Descripci√≥n: podemos dejar este logro para cuando saquemos el logro “Sombra“, pero si queremos, podemos sacarlo antes de manera sencilla. Ver logro “Buenos modales“.

Espectro

Espectro
Tras huir de prisión, completa una misión sin alertar a nadie y matando a menos de 5 personas

Descripci√≥n: podemos conseguir este logro f√°cil y r√°pidamente cargando desde el men√ļ la misi√≥n 5 “√öltima Fiesta de Lady Boyle“. Tan solo tenemos una peque√Īa zona al principio y al final donde podemos ser descubiertos, ya que en la fiesta se supone que vamos disfrazados. Utilizamos la v√≠a no letal para acabar la misi√≥n y la completaremos muy r√°pidamente. Ver logro “Buenos Modales

Quir√ļrgico

Quir√ļrgico
Juega desde la primera misión hasta el puente de Kaldwin y mata a menos de 10 personajes

Descripci√≥n: aunque para conseguir este logro pueden vernos, es mejor dejarlo para cuando vayamos a sacar el logro “Sombra“. Ver descripci√≥n del logro “Sombra“.

Justicia divina

Justicia divina
Has neutralizado a todos los objetivos clave por medios indirectos

Descripción: para conseguir este logro, tenemos que neutralizar (no letal) a los objetivos clave (a Sokolov no lo cuento porque solo podemos neutralizarlo), es decir, tenemos que elegir la opción no letal para acabar con ellos. Los objetivos clave son los siguientes:

  1. Decano Campbell
  2. Hermanos Pendleton
  3. Lady Boyle
  4. Lord Regente

Una vez que neutralizado al √ļltimo (Lord Regente), nos dar√°n el logro al terminar la misi√≥n (Regreso a la Torre). Os dejo una videogu√≠a:

Fantasma

Fantasma
Termina todas las misiones tras el prólogo sin alertar ni matar a nadie salvo a los objetivos clave

Descripci√≥n: lo mejor para ahorrar partidas es mezclar los logros “Sombra” y “Manos limpias” en la misma partida, as√≠ el logro “Fastama” nos saltar√° solo. El logro “Fastama” es una mezcla de ambos, excepto porque nos dejan matar a los objetivos clave. Ver logro “Sombra” y “Manos limpias“,

Sombra

Sombra
Termina todas las misiones tras el prólogo sin alertar a nadie

Descripci√≥n: este logro no es para nada complicado, pero es largo debido a que tenemos que avanzar con precauci√≥n y sin prisa. Como ya sabr√©is, los enemigos tienen rayos en la cabeza que primero se iluminan de rojo y despu√©s se quedan en blanco (esto sirve para que nos demos cuenta cual es su nivel de alerta). Si a√ļn no se han activado los 3 niveles de alerta, no nos han descubierto (si no se ha activado el segundo o el tercer nivel, los rayos aparecen en un gris oscuro como apagado). Si se activan los 3 niveles mientras avanzamos nos han descubierto (excepto, si por ejemplo, disparamos a un enemigo y su compa√Īero no nos ve, es decir, ve el cad√°ver pero no a nosotros. En este caso tendr√≠a los 3 niveles activos, pero no habr√≠amos sido descubiertos (aunque esto es muy arriesgado). Hay que escuchar los dialogos para saber en realidad si el compa√Īero nos ha visto o no (con esto quiero decir que si matamos/anestesiamos a un enemigo que est√° pegado a otro, el compa√Īero se pone en maxima alerta con todos los “rayitos” activos, pero dice cosas como: -lev√°ntante, ¬ŅQu√© te pasa? o -¬ŅQui√©n ha sido? voy a encontrarte. Esto nos indica que realmente no nos ha descubierto).
Cuando acabemos la misión nos aparecerá en las estadísticas si lo hemos hecho bien. De no ser así hay que repetir la misión.

Podemos utilizar algunos extras para ayudarnos a avanzar más deprisa y que sea un poco más fácil como los virotes anestésicos, durmiendo a los enemigos (los dejamos inconscientes) o utilizando poderes como visión tenebrosa y posesión.
Con visi√≥n tenebrosa podemos ver a trav√©s de las paredes y adem√°s vemos el rango de visi√≥n de los enemigos (este poder es casi obligatorio). Los dardos anest√©sicos son muy buenos para n√ļmeros grandes de enemigos en las patrullas, en concreto para los enemigos que se alejan de los dem√°s (no usar este m√©todo contra enemigos que puedan caer desde lo alto o por barandillas). Podemos alternar entre los virotes anest√©sicos y dormir a los enemigos (si combinamos este logro con el de “Manos Limpias“). Yo en concreto utilic√© casi todo el tiempo gui√Īo y cuando hay patrullas de enemigos con obst√°culos visi√≥n tenebrosa. En algunos puntos es muy √ļtil posesi√≥n, pero necesitamos nivel 2 para poseer personas y quiz√° vayamos demasiado r√°pido para ponernos a buscar runas. Os dejo una videogu√≠a:

Manos limpias

Manos limpias
Termina el juego sin matar a nadie

Descripción: para conseguir este logro no hay que matar a absolutamente a nadie (0 personas). Siempre hay una opción no letal para acabar con los objetivos. Lo mejor es que no nos descubran para así no tener que huir o matar a alguien por error. Podemos dormir a los enemigos, pero hay que tener cuidado, si los cogemos para esconderlos, de no estamparlos xD. Para asegurarnos que están vivos pasamos el cursor por encima y veremos su estado (tiene que poner inconsciente entre paréntesis). Cuando dejemos un cadáver en el suelo hay que tener cuidado que no haya un grupo numeroso de ratas cerca porque podrían comérselo y nos contaría como una muerte.. Lo ideal es combinar este logro con los restantes referidos al sigilo. Os dejo una videoguía:

Vivo sin aliento

Vivo sin aliento
Has poseído a un pez

Descripción: para obtener este logro tenemos que comprar el poder sobrenatural llamado posesión. Con el primer nivel podemos poseer animales, así que nos metemos en el agua y poseemos a un pez. Muy sencillo.

Bicho inmundo

Bicho inmundo
Has utilizado un t√ļnel de ratas

Descripción: para obtener este logro tenemos que comprar el poder sobrenatural llamado posesión. Con el primer nivel podemos poseer animales, así que solamente tenemos que poseer a una rata (están por todos los sitios). Muy sencillo.

Habitante

Habitante
Mantén una posesión de otros personajes durante la mayor parte de un período de 3 minutos

Descripci√≥n: para obtener este logro tenemos que comprar el poder sobrenatural llamado posesi√≥n. Con el primer nivel podemos poseer animales, as√≠ que simplemente tenemos que poseer una rata y meternos en un t√ļnel (hay muchos como por ejemplo en el la misi√≥n 9) durante 3 minutos. Una vez salimos nos dar√°n el logro. Muy sencillo. Os dejo una videogu√≠a:

Velocidad de las tinieblas

Velocidad de las tinieblas
Recorre 30 metros en menos de 1 segundo

Descripción: para conseguir este logro necesitamos 3 cosas:

  1. Poder sobrenatural “ralent√≠“.
  2. Poder sobrenatural “gui√Īo“.
  3. Un sitio amplio.

Con el primer nivel de ralent√≠ nos sirve. Mientras estamos con el tiempo parado seleccionamos gui√Īo (tambi√©n nos sirve con el primer nivel) y avanzamos tan r√°pido como podamos y sin dejar de usar gui√Īo. No hace falta que vayamos en linea recta (yo me qued√© sin mapa e hice un “cuadrado”). os dejo una videogu√≠a:

En peligro

En peligro
Provoca 5 suicidios involuntarios

Descripción: para este logro nos hacen falta varias cosas:

  1. Poder sobrenatural ralentí (nivel 2).
  2. Poder sobrenatural posesión (nivel 2).
  3. Pr√°ctica y a ser posible hacerlo con enemigos de uno en uno.

Lo mejor es tener puestos en acceso rápido los poderes posesión y ralenti para acceder rápidamente a ellos. Primero tenemos puesto ralentí y nos ponemos a una distancia media de un enemigo que tenga un arma de fuego. Tenemos que calcular cuando va a disparar para activar ralentí para que se pare el tiempo (veremos la bala en el aire), acto seguido seleccionamos posesión y poseemos al enemigo que disparó. Nos movemos para ponernos en la trayectoria de la bala y una vez estamos delante dejamos de poseer al enemigo para que el tiempo vuelva a ir normal y la bala mate al enemigo (al principio parece difícil, pero es práctica). Hacemos esto con 5 enemigos y nos saltará el logro. Os dejo una videoguía:

Avispero

Avispero
Mata a 4 enemigos en menos de 1 segundo con la ballesta

Descripción: para conseguir este logro necesitamos el poder sobre natural ralentí (con nivel 1 es suficiente). Lo mejor es alertar a varios enemigos a la vez (lo hacemos en una zona donde haya muchos) y acto seguido cuando estén 4 juntos activamos ralentí, apuntamos y disparamos. Os dejo una videoguía:

Mercader del desorden

Mercader del desorden
Adquiere 15 mejoras de equipo

Descripción: tan solo tenemos que comprar 15 mejoras en el almacén de Piero. Lo más cómodo es ir comprando poco a poco, pero si queremos podemos esperar a cerca del final cuando tengamos mucho dinero y, guardamos partida previamente para después del logro cargarla de nuevo, compramos todo lo que podamos (recordad que son mejoras de armas).

Vers√°til

Vers√°til
Mata a personajes con cada arma y artilugio ofensivo

Descripción: para conseguir este logro, tenemos que matar, mínimo, a un enemigo con las siguientes armas:

  1. Espada
  2. Espiral cortante
  3. Granada
  4. Bomba adhesiva
  5. Ballesta (virote, virote anestésico y virote incendiario)
  6. Revolver (bala y bala explosiva)

Os dejo una videoguía:

Matón

Matón
Asesina a 10 enemigos desprevenidos

Descripción: es un logro muy sencillo. Tan solo hay que matar a 10 enemigos que no nos hayan descubierto. Nos saltará sin darnos cuenta.

Lluvia de cuchillas

Lluvia de cuchillas
Mata a 5 personajes con caída letal

Descripción: es un logro muy sencillo. tansolo aprovechamos cuando estemos por encima de algunos enemigos y nos tiramos sobre ellos (nos sale para pulsar el botón de la acción de caída letal).

Limpiador

Limpiador
Enfréntate a 5 enemigos a la vez, sin que sobreviva ninguno

Descripción: lo más sencillo posible es enfrentarse a ellos en cuanto veamos por primera vez a 5 enemigos juntos. Así nos atacarán cuerpo a cuerpo. Bloqueamos y aprovechamos cuando se desequilibren para ejecutarlos rápidamente (por ejemplo en la zona del primer arco voltaico que vemos). Además podemos usar también el revólver para que sea más fácil y rápido No es nada complicado. Os dejo una videoguía:

El escapista

El escapista
Tras la prisión de Coldridge, escapa de 5 perseguidores sin matarlos ni abandonar el mapa

Descripci√≥n: es muy sencillo. Solo tenemos que alertar a alg√ļn enemigo, es decir, que nos vea y venga a por nosotros para despu√©s huir (sin dejar la zona) hasta que deje de estar alerta. Lo m√°s sencillo es subir hacia alg√ļn lugar elevado al que no pueda llegar el enemigo y esperamos ah√≠ a que deje de estar alerta (vamos a notar que ya no nos buscan por las conversaciones de los soldados y su posici√≥n). As√≠ 5 veces. Os dejo una videogu√≠a:

Manipulador

Manipulador
Haz que otros maten a 5 de sus aliados

Descripci√≥n: para conseguir este logro, tenemos que alertar a varios enemigos a la vez. Cuando hay varios enemigos de distintas clases (unos con pistola y otros no), los que tienen pistola se paran a veces para dispararte si est√°s un poco lejos, mientras que los que solo llevan espadas se acercan cuerpo a cuerpo. Tenemos que bailar en circulo (como un boxeador) teniendo como punto de referencia al enemigo con pistola, es decir, intentamos que los enemigos que nos ataquen cuerpo a cuerpo se sit√ļen en la trayectoria del tiro del enemigo que lleva pistola para que mate a su compa√Īero (si usamos ralent√≠ cuando vaya disparar ser√° m√°s sencillo). Parece complicado, pero no lo es tanto. Os dejo una videogu√≠a:

Ni√Īo grande

Ni√Īo grande
Mata a un tall boy solo con tu espada

Descripción: tenemos que matarlo con caída letal (yo lo intenté saltando y solo con la espada y no funciona). En muchas misiones nos situamos por encima de los tall boys (por ejemplo en la misión 7 antes de llegar a las cloacas). Tan solo calculamos bien y le hacemos una caída letal. Os dejo una videoguía:

Vuelta al hogar

Vuelta al hogar
Coge una granada activa en el aire y √ļsala para matar a un atacante

Descripci√≥n: lo enemigos que tiran granadas son los decanos (m√°scara dorada que algunos llevan cajas de m√ļsica). Necesitamos el poder sobrenatural ralent√≠ (sin el poder ser√≠a muy complicado) para activarlo justo cuando lance la granada, la cogemos y se la tiramos a los pies (hay que practicar). Hay una zona perfecta para sacar este logro en la misi√≥n 6 “Regreso a la Torre” cuando entramos al edificio donde est√° el Lord Regente en la esquina izquierda del edificio seg√ļn estamos de frente mirando la pantalla por donde el Lord Regente se comunica con 2 soldados en el Hall. Como digo, en la zona m√°s pegada a la izquierda hay un decano con un perro leyendo un libro en un atril. Os dejo una videogu√≠a:

Tempestad

Tempestad
Mata a 6 enemigos en menos de 1 segundo

Descripci√≥n: para conseguir este logro vamos a necesitar el poder sobrenatural ralent√≠ (con nivel 1 nos vale). Necesitamos un lugar donde haya muchos enemigos (en la misi√≥n final por ejemplo no dejan de salir). Si tenemos un lugar estrecho como una escalera para que no puedan pasar todos mejor, as√≠ una vez que haya muchos juntos activamos ralent√≠, tiramos una granada y seleccionamos el rev√≥lver para disparar y hacer el mayor da√Īo posible. Os dejo una videogu√≠a:

DLC: EL CUCHILLO DE DUNWALL (The Knife of Dunwall)


  • Total de Logros: 10
  • Logros campa√Īa: 10
  • Logros multijugador: 0
  • Logros extra: 0
  • Logros que se pueden perder: varios, leed m√°s abajo en la descripci√≥n general del DLC.
  • Dificultad de los logros: 6,5/10
  • Duraci√≥n estimada (4/8 horas)


Este DLC consta de 3 misiones:

  1. Rey de los negocios
  2. Expropiación
  3. El arrebato

Necesitaremos 2 partidas para conseguir todos logros puesto que, al igual que en su juego base, hay que acabar de dos formas diferentes (matando mucho, es decir, en caos elevado y matando poco, es decir en caos reducido). Tenemos logros similares a algunos que ya sacamos en su juego base.

Lo ideal es jugar nuestra primera partida en modo “Caos elevado“, es decir, al estilo de Rambo xD. As√≠ podremos investigar cada zona con m√°s libertad sin gastar tanto tiempo (en esta partida podremos sacar todos los logros excepto “Camino de redenci√≥n“, “Como un susurro” y “Manos m√°s limpias” que los dejar√≠amos para la segunda partida).
La segunda partida la jugar√≠amos en modo “Caos reducido” sin que nos vean y sin matar a nadie para obtener los logros referentes al sigilo (“Camino de redenci√≥n“, “Como un susurro” y “Manos m√°s limpias“).

Son solo negocios

Son solo negocios
Has conseguido la información que necesitabas del matadero Rothwild

Descripci√≥n: para conseguir este logro, tenemos, en la misi√≥n 1 “El Rey de los Negocios“, que llevar al objetivo (Rothwild) a la silla en la c√°mara frigorifica y sacarle toda la informaci√≥n que sabe y nos saltar√° el logro. Despu√©s podemos matarlo o no (lo que queramos). Os dejo una videogu√≠a:

Bien relacionado

Bien relacionado
Has comprado todos los favores de El Cuchillo de Dunwall

Descripci√≥n: al empezar cada misi√≥n nos dan la oportunidad de comprar mejoras de armas, municiones o favores (a√Īadidos para las misiones nos resulten m√°s f√°ciles). Simplemente tenemos que comprar todos los favores. Podemos comprar todos los que aparezcan al comienzo de cada misi√≥n (ya que tampoco es tanto dinero). Si lo hacemos as√≠ nos saltar√° al comenzar la segunda misi√≥n “Expropiaci√≥n“. Os dejo una videogu√≠a:

Corazón de piedra

Corazón de piedra
Has hablado con la estatua de Delilah Copperspoon de la finca de Timsh

Descripci√≥n: en la misi√≥n 2 “Expropiaci√≥n“, en la habitaci√≥n contigua al despacho del Procurador Timsh (√ļltima planta del edificio), vemos una estatua blanca de Delilah con la que podemos interactuar. Hablamos con ella y al terminar la conversaci√≥n nos dan el logro. Os dejo una videogu√≠a:

Ratas y cenizas

Ratas y cenizas
Has causado una muerte valiéndote de una mina fulminante y una rata

Descripción: tenemos que pegarle una fulminante a una rata encima que al pasar un enemigo cerca la activa y explote matándolo. Hay que tener cuidado de no ponerselo a una rata si hay más cerca porque será estas las que la activen y moriran solo las ratas. Lo mejor es matar todas las ratas menos una (si solo hay una mejor) y le ponemos la mina, atraemos a algunos enemigos y que pasen cerca de la rata para que explote matándolos (con 1 es suficiente). Os dejo una videoguia:

Piezas que faltan

Piezas que faltan
Thalia Timsh te ha desvelado la identidad de Delilah Copperspoon

Descripción: parte de la historia. Imposible de perder.

Mensaje de la emperatriz

Mensaje de la emperatriz
Has realizado una caída letal desde lo alto de la estatua de la emperatriz en El Cuchillo de Dunwall

Descripci√≥n: en la misi√≥n 3 “El Arrebato” antes de acabar la misi√≥n vemos una estatua de la emperatriz en la base de Daud (por la parte de la fachada). Solo tenemos que subirnos a ella con gui√Īo y esperar a que pase alg√ļn decanos por debajo para tirarnos y hacerle una ca√≠da letal. Os dejo una videogu√≠a:

Sin remordimientos

Sin remordimientos
Has terminado El Cuchillo de Dunwall en Caos elevado

Descripción: este logro es bastante sencillo, tenemos que matar a muchos enemigos en cada misión y así terminaremos la partida en caos elevado.

Como un susurro

Como un susurro
Has terminado El Cuchillo de Dunwall sin alertar a nadie

Descripci√≥n: este logro es id√©ntico al logro “Sombra” del juego base, pero referido al DLC (las 3 misiones). Al igual que pasaba en el juego base, tendremos que avanzar con precauci√≥n y sin prisa. Como ya sabr√©is, los enemigos tienen rayos en la cabeza que primero se iluminan de rojo y despu√©s se quedan en blanco (esto sirve para que nos demos cuenta cual es su nivel de alerta). Si a√ļn no se han activado los 3 niveles de alerta, no nos han descubierto (si no se ha activado el segundo o el tercer nivel, los rayos aparecen en un gris oscuro como apagado). Si se activan los 3 niveles mientras avanzamos nos han descubierto (excepto, si por ejemplo, disparamos a un enemigo y su compa√Īero no nos ve, es decir, ve el cad√°ver pero no a nosotros. En este caso tendr√≠a los 3 niveles activos, pero no habr√≠amos sido descubiertos (aunque esto es muy arriesgado). Hay que escuchar los dialogos para saber en realidad si el compa√Īero nos ha visto o no (con esto quiero decir que si matamos/anestesiamos a un enemigo que est√° pegado a otro, el compa√Īero se pone en maxima alerta con todos los “rayitos” activos, pero dice cosas como: -lev√°ntante, ¬ŅQu√© te pasa? o -¬ŅQui√©n ha sido? voy a encontrarte. Esto nos indica que realmente no nos ha descubierto).
Cuando acabemos la misión nos aparecerá en las estadísticas si lo hemos hecho bien. De no ser así hay que repetir la misión.

Podemos utilizar algunos extras para ayudarnos a avanzar más deprisa y que sea un poco más fácil como los virotes anestésicos, durmiendo a los enemigos (los dejamos inconscientes) o utilizando poderes como visión de vacío (nivel 2) .
Con visi√≥n de vac√≠o (nivel 2) podemos ver a trav√©s de las paredes y adem√°s vemos el rango de visi√≥n de los enemigos (este poder es casi obligatorio). Los dardos anest√©sicos son muy buenos para n√ļmeros grandes de enemigos en las patrullas, en concreto para los enemigos que se alejan de los dem√°s (no usar este m√©todo contra enemigos que puedan caer desde lo alto o por barandillas). Podemos alternar entre los virotes anest√©sicos y dormir a los enemigos (si combinamos este logro con el de “Manos impolutas“). Os dejo una videogu√≠a:

Manos m√°s limpias

Manos m√°s limpias

Descripci√≥n: este logro es id√©ntico al logro “Manos limpias” del juego base, pero referido al DLC. Tenemos que terminar el DLC (las 3 misiones) sin matar a absolutamente a nadie (0 personas). Siempre hay una opci√≥n no letal para acabar con los objetivos. Lo mejor es que no nos descubran para as√≠ no tener que huir o matar a alguien por error. Podemos dormir a los enemigos, pero hay que tener cuidado, si los cogemos para esconderlos, de no estamparlos xD. Para asegurarnos que est√°n vivos pasamos el cursor por encima y veremos su estado (tiene que poner inconsciente entre par√©ntesis). Cuando dejemos un cad√°ver en el suelo hay que tener cuidado que no haya un grupo numeroso de ratas cerca porque podr√≠an com√©rselo y nos contar√≠a como una muerte.. Lo ideal es combinar este logro con los restantes referidos al sigilo. Os dejo una videogu√≠a:

Camino de redención

Camino de redención
Has terminado Cuchillo de Dunwall en Caos reducido

Descripción: este logro es bastante sencillo, no tenemos que matar a enemigos en las misiones (o pocos) y así terminaremos la partida en caos reducido. Lo mejor es dejar este logro para la partida de sigilo (cuando saquemos el logro Manos más limpias).

DLC: LAS BRUJAS DE BRIGMORE (The Brigmore Witches)


  • Total de Logros: 10
  • Logros campa√Īa: 10
  • Logros multijugador: 0
  • Logros extra: 0
  • Logros que se pueden perder: varios, leed m√°s abajo en la descripci√≥n general del DLC.
  • Dificultad de los logros: 6,5/10
  • Duraci√≥n estimada (4/8 horas)


Este DLC consta de 4 misiones:

  1. Sed de Venganza
  2. Aplazando la Ejecución
  3. Las Anguilas Muertas
  4. La Obra Maestra de Delilah

Necesitaremos 2 partidas para conseguir todos logros puesto que, al igual que en su juego base, hay que acabar de dos formas diferentes (matando mucho, es decir, en caos elevado y matando poco, es decir en caos reducido). Tenemos logros similares a algunos que ya sacamos en su juego base.

Lo ideal es jugar nuestra primera partida en modo “Caos elevado”, es decir, al estilo de Rambo xD. As√≠ podremos investigar cada zona con m√°s libertad sin gastar tanto tiempo (en esta partida podremos sacar todos los logros excepto “Bendito silencio“, “Manos impolutas” “Suficiente dinero para escapar” y “Nuevos m√©todos” que los dejar√≠amos para la segunda partida).
La segunda partida la jugar√≠amos en modo “Caos reducido” sin que nos vean y sin matar a nadie para obtener los logros referentes al sigilo (“Bendito silencio“, “Manos impolutas” “Suficiente dinero para escapar” y “Nuevos m√©todos“).

Tiro de gracia

Tiro de gracia
Asesta el golpe final a Corvo (o inténtalo).

Descripci√≥n: al comenzar el DLC estamos en un sue√Īo en el que nos tenemos que enfrentar a Corvo. Simplemente tenemos que derrotarlo (antes de la cin√©tica final). Lo mejor es estar cerca de √©l en todo momento para que nos ataque solo con la espada y no con la pistola. Bloqueamos sus ataques y contraatacamos. Una vez lo matamos, termina el sue√Īo y nos despertamos recibiendo, en ese momento, el logro (cabe decir que matarlo en el sue√Īo no cuenta para el logro Bendito silencio y Manos impolutas), ya que solo es un sue√Īo. Os dejo una videogu√≠a:

PD: La pelea es un poco aleatoria, es decir, haciendo exactamente lo mismo (ganándole) hay veces que mueres y veces que lo matas (me refiero al golpe final). En ambos caso os debería saltar el logro. Si no os salta probad alternando entre caos elevado y reducido.

Fuga

Fuga
Has sacado a Lizzy Stride de la prisión de Coldridge

Descripción: parte de la historia. Imposible de perder.

Muralla de carne

Muralla de carne
Has utilizado como escudo a un enemigo que has levantado mediante Tirar

Descripci√≥n: para conseguir este logro necesitas comprar el poder llamado tirar (el nivel 2) y simplemente quedamos pulsado el bot√≥n y tendremos cogido a un enemigo delante de nosotros (como hacen con Corvo, cuando matan a la emperatriz en el prologo del juego base, los asesinos de Daud). Lo usamos de escudo cuando venga a atacarnos otro enemigo y cuando le de a su compa√Īero (el que usamos de escudo) nos saltar√° el logro. Os dejo una videogu√≠a:

Bandas de Dunwall

Bandas de Dunwall
Has hecho que el Undine funcione de nuevo

Descripción: parte de la historia. Imposible de perder.

Negociador

Negociador
Has comprado al menos 8 favores en Las brujas de Brigmore

Descripci√≥n: al empezar cada misi√≥n nos dan la oportunidad de comprar mejoras de armas, municiones o favores (a√Īadidos para las misiones nos resulten m√°s f√°ciles). Simplemente tenemos que comprar todos los favores. Podemos comprar todos los que aparezcan al comienzo de cada misi√≥n (ya que tampoco es tanto dinero). Si lo hacemos as√≠ nos saltar√° al comenzar la √ļltima misi√≥n “La obra maestra de Delilah“. Tenemos que comprarlos en la partida en la que no vayamos a sacar el Logro “Suficiente dinero para escapar” para no complicarnos m√°s la vida y gastar dinero que nos va a hacer falta. Os dejo una videogu√≠a:

Todo se ha venido abajo

Todo se ha venido abajo
Has terminado Las brujas de Brigmore en Caos elevado

Descripción: este logro es bastante sencillo, tenemos que matar a muchos enemigos en cada misión y así terminaremos la partida en caos elevado.

Bendito silencio

Bendito silencio
Has terminado Las brujas de Brigmore sin alertar a nadie

Descripci√≥n: este logro es id√©ntico al logro “Sombra” del juego base, pero referido al DLC (las 3 √ļltimas misiones ya que la misi√≥n 1 “Sed de Venganza” no cuenta). Al igual que pasaba en el juego base, tendremos que avanzar con precauci√≥n y sin prisa. Como ya sabr√©is, los enemigos tienen rayos en la cabeza que primero se iluminan de rojo y despu√©s se quedan en blanco (esto sirve para que nos demos cuenta cual es su nivel de alerta). Si a√ļn no se han activado los 3 niveles de alerta, no nos han descubierto (si no se ha activado el segundo o el tercer nivel, los rayos aparecen en un gris oscuro como apagado). Si se activan los 3 niveles mientras avanzamos nos han descubierto (excepto, si por ejemplo, disparamos a un enemigo y su compa√Īero no nos ve, es decir, ve el cad√°ver pero no a nosotros. En este caso tendr√≠a los 3 niveles activos, pero no habr√≠amos sido descubiertos (aunque esto es muy arriesgado). Hay que escuchar los dialogos para saber en realidad si el compa√Īero nos ha visto o no (con esto quiero decir que si matamos/anestesiamos a un enemigo que est√° pegado a otro, el compa√Īero se pone en maxima alerta con todos los “rayitos” activos, pero dice cosas como: -lev√°ntante, ¬ŅQu√© te pasa? o -¬ŅQui√©n ha sido? voy a encontrarte. Esto nos indica que realmente no nos ha descubierto).
Cuando acabemos la misión nos aparecerá en las estadísticas si lo hemos hecho bien. De no ser así hay que repetir la misión.

Podemos utilizar algunos extras para ayudarnos a avanzar más deprisa y que sea un poco más fácil como los virotes anestésicos, durmiendo a los enemigos (los dejamos inconscientes) o utilizando poderes como visión de vacío (nivel 2) .
Con visi√≥n de vac√≠o (nivel 2) podemos ver a trav√©s de las paredes y adem√°s vemos el rango de visi√≥n de los enemigos (este poder es casi obligatorio). Los dardos anest√©sicos son muy buenos para n√ļmeros grandes de enemigos en las patrullas, en concreto para los enemigos que se alejan de los dem√°s (no usar este m√©todo contra enemigos que puedan caer desde lo alto o por barandillas). Podemos alternar entre los virotes anest√©sicos y dormir a los enemigos (si combinamos este logro con el de “Manos impolutas“). Os dejo una videogu√≠a:

Manos impolutas

Manos impolutas
Has terminado Las brujas de Brigmore sin matar a nadie

Descripci√≥n: este logro es id√©ntico al logro “Manos limpias” del juego base, pero referido al DLC. Tenemos que terminar el DLC (las 3 √ļltimas misiones porque la primera no cuenta) sin matar a absolutamente a nadie (0 personas). Siempre hay una opci√≥n no letal para acabar con los objetivos. Lo mejor es que no nos descubran para as√≠ no tener que huir o matar a alguien por error. Podemos dormir a los enemigos, pero hay que tener cuidado, si los cogemos para esconderlos, de no estamparlos xD. Para asegurarnos que est√°n vivos pasamos el cursor por encima y veremos su estado (tiene que poner inconsciente entre par√©ntesis). Cuando dejemos un cad√°ver en el suelo hay que tener cuidado que no haya un grupo numeroso de ratas cerca porque podr√≠an com√©rselo y nos contar√≠a como una muerte.. Lo ideal es combinar este logro con los restantes referidos al sigilo.

PD: la misi√≥n 1 “Sed de Venganza“, es decir, la pelea con corvo en el sue√Īo no cuenta para este logro aunque lo matemos.
Os dejo una videoguía:

Suficiente dinero para escapar

Suficiente dinero para escapar
Has sobrevivido a Las brujas de Brigmore en Caos reducido con 10.000 monedas

Descripción: para conseguir este logro hay que terminar el DLC en caos reducido y teniendo 10.000 monedas como dice el enunciando. La teoría es sencilla, pero la ejecución, aunque tampoco es complicada, es un poco tediosa.

Hay varias formas de afrontar este logro. Yo voy a explicar todas las posibilidades de las que disponemos y sois vosotros los que debeis escoger la opción que prefiráis (también os dire la que cogí yo y el porqué)

Al comenzar este DLC “Las Brujas de Brigmore“, nos dan la opci√≥n de empezar una partida completamente nueva o cargar el progreso de nuestra partida de “El cuchillo de Dunwall“. Esto quiere decir que si jugamos anteriormente a “El Cuchillo de Dunwall” y teniamos “x” monedas y “x” poderes, comenzaremos con todo esto en nuestra partida a “Las brujas de Brigmore” si decidimos cargar este progreso. Nos dicen que si queremos cargar nuestra partida a “El cuchillo de Dunwall” y cual de ellas (se guardan las √ļltimas partidas en caos reducido y caos elevado que terminasemos en dicha partida).

A continuación os hago un desglose de misiones y las monedas que podemos obtener en ellas, además de las monedas con las que partimos al comenzar:

Opción 1:

Cargamos nuestra partida de “El Cuchillo de Dunwall” tal y como la acabamos (cargamos en caos elevado o reducido seg√ļn donde tengamos m√°s monedas) y comenzamos “Las Brujas de Brigmore” sabiendo que, adem√°s de tener que acabar en caos reducido, tendremos que buscar m√°s o menos dinero dependiendo de cuanto tuviesemos al terminar “El Cuchillo de Dunwall“, es decir, si terminasemos con todo el dinero posible que podemos reunir en “El Cuchillo de Dunwall” (7.222 monedas), tendr√≠amos que buscar muy poco en “Las Brujas de Brigmore” y nos podr√≠amos centrar en acabar el DLC en caos reducido que ya de por si tiene su dificultad. En cambio si hubieramos terminado en torno a las 3.000 monedas “El Cuchillo de Dunwall” ser√≠a casi igual que comenzar “Las Brujas de Brigmore” sin cargar el progreso (opci√≥n 2).

Opción 2:

No cargamos nuestro progreso en “El Cuchillo de Dunwall” y comenzamos una partida completamente nueva a “Las Brujas de Brigmore“. Comenzariamos con 3.000 monedas y tendr√≠amos que encontrar casi todo el dinero que hay en todas las misiones. No hace falta que os diga que esto ser√≠a muy muy tedioso (tendr√≠amos que explorarlo absolutamente todo) si tenemos en cuenta que ademas tenemos que terminar en caos reducido.

Opción 3: (mi elección)

Si como en mi caso, al terminar “El Cuchillo de Dunwall” (ya sea en caos reducido o elevado) tenemos muy poco dinero y no queremos empezar una partida completamente nueva (empezar con 3.000 monedas) debido a que ya jugu√© una partida a “Las Brujas de Brigmore” y no me apetec√≠a tener que explorarlo todo de nuevo (lo explore todo en mi primera partida, pero fue en caos elevado).
Lo que yo hice fue lo siguiente: despu√©s de haber terminado por primera vez “Las Brujas de Brigmore” decid√≠ hacer un speedrun a “El cuchillo de Dunwall” (dificultad f√°cil) matando a toda velocidad a todos los enemigos y cogiendo tod√°s las monedas posibles. Al comenzar podemos obtener r√°pidamente 2 runas y seleccionar el poder visi√≥n del vac√≠o que es muy bueno para ver donde est√°n todos los objetos. En la primera y segunda misi√≥n matar√≠amos a todos los enemigos r√°pidamente y explorar√≠amos el mapa para recoger todo o casi todo lo que podamos. En la tercera misi√≥n no hay monedas y podemos ir “a saco”, es decir, directo a terminar la misi√≥n y el DLC (l√≥gicamente no comprariamos nada antes de cada misi√≥n). Terminaremos super r√°pido y con muchas monedas que nos van a ayudar a hacer una partida muy r√°pida en “Las Brujas de Brigmore” y sin tener que estar tan pendiente de recoger los objetos. Podriamos centrarnos, principalemente, en acabar el DLC con caos reducido.

Si recogi√©semos todas las monedas posibles en “El Cuchillo de Dunwall” comenzar√≠amos “Las Brujas de Brigmore” con 7.222 monedas + 500 que podemos obtener en la misi√≥n 1 “Sed de Venganza” (que la podemos hacer en 1 minuto) comenzar√≠amos la misi√≥n 2 “Aplazando la Ejecuci√≥n” 7.722 monedas. Esto ser√≠a buen√≠simo para conseguir las 10.000 monedas pront√≠simo (adem√°s tendr√≠amos ya el poder visi√≥n del vaci√≥ que lo conseguimos en el anterior DLC) y poder centrarnos en acabar r√°pidamente el DLC.

Yo decid√≠ hacerlo de esta manera porque el DLC “El Cuchillo de Dunwall” es bastante m√°s corto y pueque√Īo que “Las brujas de Brigmore“, adem√°s que solo hay monedas en 2 de las misiones. Dej√© este logro para sacarlo junto a “Bendito silencio“, “Manos impolutas” y “Nuevos m√©todos“. Os dejo una videogu√≠a:

Nuevos métodos

Nuevos métodos
Has terminado Las brujas de Brigmore en Caos reducido

Descripción: este logro es bastante sencillo, no tenemos que matar a enemigos en las misiones (o pocos) y así terminaremos la partida en caos reducido. Lo mejor es dejar este logro para la partida de sigilo (cuando saquemos el logro Manos impolutas).

DLC: LAS PRUEBAS DE LA CIUDAD DE DUNWALL (Dunwall City Trials)


  • Total de Logros: 10
  • Logros campa√Īa: 0
  • Logros multijugador: 0
  • Logros extra: 10
  • Logros que se pueden perder: 0.
  • Dificultad de los logros: 8,5/10
  • Duraci√≥n estimada (20/30 horas)


Este DLC se basa en realizar 10 pruebas/ desaf√≠os [email protected] en la que pondremos a prueba nuestras habilidades. Tendremos que tener un manejo excepcional de nuestro personaje ya sea luchando, movi√©ndonos velozmente, con poderes o en modo sigilo. Tenemos 2 opciones de dificultad: normal y experto (en modo experto solo hay 6 de los desaf√≠os). Cuando comencemos los desaf√≠os, las primeras veces nos parecer√°n extremadamente dif√≠ciles (no todos), pero a base de repetir las pruebas, iremos dominando todos sus aspectos hasta realizarlas correctamente (vamos a sufrir bastante).

Talento natural

Talento natural
Has terminado Enemigo misterioso sin usar ninguno de los poderes sobrenaturales activos

Descripci√≥n: para conseguir este logro debemos terminar el desaf√≠o “Enemigo misterioso”, es decir, el primero referente al sigilo sin usar ning√ļn poder sobrenatural (puede ser en dificultad normal o experto). Lo cierto es que es bastante sencillo. Como nos da igual la puntuaci√≥n, para hacerlo m√°s r√°pido vamos a incapacitar a todos los guardias r√°pidamente y buscamos las pistas. Una vez tenemos localizado al objetivo, lo matamos (recuerda sin usar poderes). Os dejo una videogu√≠a:

Coleccionista exquisito

Coleccionista exquisito
Has encontrado todas las figuras coleccionables de Ladrón en modo Experto

Descripción: para conseguir este logro no hace falta fijarse en la puntuación del desafío, unicamente vamos a centrarnos en encontrar todas las figuritas. Para hacerlo más cómodo vamos a eliminar o neutralizar a todos los enemigos de la casa (así nos movemos con tranquilidad). Es un logro que nos lleva un rato encontrar todas las figuritas, pero no están muy escondidas, así que las terminaremos encontrando. Os dejo una videoguía:

Por mi propia mano

Por mi propia mano
Has conseguido llegar a la ronda 13 en Pelea callejera matando t√ļ mismo a todos los luchadores

Descripción: es un logro bastante complicado a mi parecer (sobre todo al principio). Tenemos que dominar la lucha bastante bien y tener cierta fluidez con nuestros movimientos. Es una locura de rondas donde tenemos que matar primero a los de una facción concreta y dejar a los de la misma facción para el final, así evitaremos que se maten entre ellos y nos fastidien el logro. A base de intentarlo le vas cogiendo el truquillo y vas viendo como administrar correctamente las armas y los poderes. Una vez nos empiezan a meter ya más de 4 enemigos, tenemos que utilizar ralentí para que nos de tiempo matar a los de la misma facción antes que maten alguno los demás enemigos. Cuando nos empiezan a aparecer los tall boys, hay que darse prisa en matar a las facciones restantes porque con los virotes explosivos, los tall boys matan rápidamente. Tenemos que estar en constante movimiento y una vez nos queden los tall boys les hacemos caída letal para eliminarlos rápidamente. Antes de comenzar la ronda 13 debemos llevar 53 enemigos muertos (el mercader cuenta).

  1. Ronda = 3 enemigos (Total = 3)
  2. Ronda = 3 enemigos (Total = 6)
  3. Ronda = 3 enemigos + mercader (Total = 10)
  4. Ronda = 4 enemigos (Total = 14)
  5. Ronda = 4 enemigos (Total = 18)
  6. Ronda = 4 enemigos + mercader (Total = 23)
  7. Ronda = 4 enemigos (Total = 27)
  8. Ronda = 4 enemigos (Total = 31)
  9. Ronda = 5 enemigos + mercader (Total = 37) | Nos aparece el “Herrero
  10. Ronda = 5 enemigos (Total = 42) | Aparecen ya los tall boys
  11. Ronda = 5 enemigos (Total = 47)
  12. Ronda = 5 enemigos + mercader (Total = 53) | Hay 2 tall boys

A base de practicar lo conseguiremos. Al principio (las primeras veces) te da la sensación que todo va más rápido de lo que puedes controlar, pero enseguida lo controlamos todo perfectamente. Os dejo una videoguía:

Cazador de cabezas

Cazador de cabezas
Has completado Carrera del asesino con un 100% de precisión usando solo tiros a la cabeza

Descripci√≥n: este logro es, directamente, una pesadilla xD. Hay que tener bastante habilidad al disparar porque es muy muy complicado. No hace falta que os diga que hay que usar rat√≥n (con mando ser√≠a extremadamente dif√≠cil). Tenemos que avanzar por cada zona realizando, √ļnicamente, disparos a la cabeza. Cada zona tiene su “truquillo”, as√≠ que vamos a ir desgranando cada zona del desaf√≠o:

  1. Zona: hay 3 asesinos y no se percatan de nuestra presencia (f√°cil de conseguir).
  2. Zona: hay otros 3 asesinos y tampoco se percatan de nuestra presencia, a no ser que aparezcan 2 juntos, en ese caso tenemos que matar y escondernos para disparar desde la sombra (si aparecen separados es f√°cil).
  3. Zona: hay 5 afligidos, pero nos podemos subir a un armario y se quedan quietos, vomitan 2 veces y se quedan parados unos segundos (muy sencillo).
  4. Zona: hay 2 asesinos y nos ven directamente cuando se suben las persianas. Antes de entrar, activamos visión tenebrosa y vemos en que lugar están. Al primero podemos matarlo justo antes de que nos vea, pero para matar al segundo ya tenemos que darle en plena lucha. Los asesinos tienes momentos en los que se quedan unos instantes parados, hay que aprovechar en ese momento (hay que ser muy rápido).
  5. Zona: hay 2 asesinos a lo lejos, uno de ellos está parado y es muy sencillo, pero el que sube por las escaleras es bastante complicado debido a que tenemos que calcular el viaje del virote (no sirve con apuntar a la cabeza y disparar). Yo utilicé una especie de guía visual para acertar siempre con mayor facilidad (os la dejaré en el vídeo al final del todo para que la veáis a cámara lenta).
  6. Zona: hay 2 asesinos que no se percatan de nuestra presencia (es f√°cil).
  7. Zona final: hay 3 asesinos y se percatan enseguida de nuestra presencia. En el piso de abajo siempre nos aparece uno de frente o a la izquierda (tarda unos instantes en reaccionar y tenemos que aprovechar para dispararle rápidamente). Después de esto tenemos ya a 2 asesinos en el piso de arriba que tardan un poco en bajar hacia nosotros, podemos apuntar a uno de ellos y matarlo antes que bajen. El tercero ya bajará y lo tendremos enfrente, tenemos que esperar esquivando a que se quede parado (como dije antes, los asesinos tienen momentos en los que se mueven despacio o se quedan parados)
    Hay un glitch en la √ļltima zona que nos permite terminar sin tener que enfrentarnos a los 3 √ļltimos asesinos. Tenemos que dirigirnos a la puerta que, l√≥gicamente estar√° cerrada y tenemos que saltarla hacia delante (como si fuera una valla). Desconozco si de esta forma nos dar√≠an el logro.

Os dejo una videoguia:

Gestión del tiempo

Gestión del tiempo
Terminaste Asesinatos en cadena o Masacre a ralentí sin fallar en las rondas, incluyendo extras

Descripci√≥n: podemos obtener el logro en cualquiera de los dos desaf√≠os. Yo lo saqu√© en Masacre a Ralent√≠ (no por nada especial, simplemente porque lo hice primero). Las rondas normales son siempre las mismas, pero las rondas extras son aleatorias (hay 2 opciones en cada ronda extra). Lo cierto es que las rondas no son nada complicadas y en cuanto las repitamos algunas veces nos haremos con el control de las mismas. Yo os voy a dejar el desaf√≠o Masacre a Ralent√≠ por si le quer√©is echar un vistazo, aunque si hab√©is probado ambos desaf√≠os y opt√°is a realizar Asesinatos en Cadena para obtener el logro, tambi√©n pod√©is verlo completo en el logro “Estrella del vac√≠o“. Os dejo una videogu√≠a:

Temerario

Temerario
Has realizado todos los saltos de combinación especiales en 1 ronda en Hogueras

Descripción: para conseguir este logro, tenemos que dominar la prueba bastante bien (podemos sacar el logro en dificultad normal). Esta prueba es un verdadero incordio, es muy complicada y, además de esto tenemos que esperar a que el juego nos ayude, es decir, que dependemos del azar. Hay 6 saltos especiales que tenemos que realizar de forma correcta para que nos los den por realizados (nos sale un cartel de salto difícil, se ralentiza la imagen un segundo y se pone la pantalla en blanco y ♥♥♥♥♥). La técnica sería jugar de forma normal a la prueba y cuando nos salga la hoguera en el lugar indicado, nos vamos a la zona de inicio del salto (siempre que no nos pille muy lejos) y lo realizamos. Os dejo una videoguía:

Asesino contra m√°quina

Asesino contra m√°quina
Has completado A todo tren antes de que el tren llegase a la estación

Descripción: lo sacaremos en dificultad normal para que nos sea más fácil. Una vez controlemos el mecanismo de la prueba no nos será complicado llegar antes que el tren. Os dejo una videoguía:

Más dura será la caída

Más dura será la caída
Has ejecutado una caída letal desde al menos 150 metros en el desafío Asesinatos en cascada

Descripci√≥n: hay 2 enemigos en este desaf√≠o en los que podemos sacar el logro. Uno es el tall boy y el otro ser√≠a el √ļltimo, es decir, la sirvienta. Una vez empezamos el desaf√≠o caemos directamente sobre el primer enemigo de amarillo, saltamos al saliente de frente (vemos un 4 dibujado), acto seguido saltamos con gui√Īo a la barca que hay suspendida en el aire. Desde la barca esprintamos en direcci√≥n al rayo rojo y amarillo que vemos, hacemos un doble salto y lanzamos gui√Īo hacia adelante. Vamos a ir planeando en direcci√≥n al tall boy y le hacemos ca√≠da letal. Si preferimos utilizar a la sirvienta para sacarlo, acto seguido del tall boy, vamos a subir al edificio que vemos de frente, cruzamos a la parte m√°s cercana al rayo rojo que vemos a lo lejos en la derecha y desde ah√≠ hacemos un doble salto m√°s gui√Īo en direcci√≥n al rayo. Planeamos calculando la posici√≥n para caer bien y hacemos una ca√≠da letal a la sirvienta. Os dejo una videogu√≠a:

Los remordimientos de Pilsen

Los remordimientos de Pilsen
Has encontrado la mu√Īeca de Emily que hay escondida en cada uno de los 10 desaf√≠os

Descripci√≥n: para encontrar las mu√Īecas en los desaf√≠os, podemos ayudarnos del poder visi√≥n tenebrosa. En los 3 √ļltimos desaf√≠os ser√° un poco m√°s complicado encontrarlas ya que no tenemos este poder. Os dejo una videogu√≠a para que lo saqu√©is r√°pidamente:

Estrella del Vacío

Estrella del Vacío
Has completado todos los desafíos en modo Normal y Experto con una valoración de 3 estrellas

Descripción: como dice el enunciado, hay que terminar todos los desafíos (normal y experto) con 3 estrellas, es decir, con 30.000 puntos. Algunos son muy complicados y deberemos sufrir bastante para conseguir las 3 estrellas.
Para realizar los desafíos (normal y experto) con una valoración de 3 estrellas, tendremos que conocer (solo nos interesa acabar con 3 estrellas) la siguiente información:

  1. Enemigo Misterioso : desafío de sigilo en el que deberemos aprendernos la mecánica de la prueba y la posición de los personajes para detectar al objetivo rápidamente. En experto tendremos que conseguir las pruebas de los cinturones de los personajes, que es más complicado, pero es un desafío sencillo.
  2. Ladrón: en este desafío de sigilo, realmente, lo importante es conocer la ruta de vigilancia de los enemigos del interior de la mansión. En normal podemos usar visión tenebrosa para ver donde se encuentran, pero en experto no tenemos poderes y tenemos que memorizar sus rutas de vigilancia. No es complicado, aunque sí es bastante tedioso.
  3. Pelea Callejera: desaf√≠o bastante sencillo en el que conseguir 3 estrellas (en normal y experto) nos resulta bastante f√°cil. Solo tenemos que aguantar hasta las √ļltimas rondas.
  4. Carrera del Asesino: en este desafío, tenemos que avanzar rápidamente matando a los enemigos. Es aconsejable disparar a la cabeza de los mismos. Lo más importante es ir enlazando muertes para aumentar el multiplicador de puntos. Da igual si fallamos muchos disparos, lo importante es avanzar rápidamente e ir matando a los enemigos para acabar cuanto antes.
  5. Gota de Aceite para este desafío lo importante es no morir, así que además de disparar a todas las bombonas que podamos, tendremos que tener especial cuidado con las que vengan cerca de nosotros. Lo mejor es colocarse en una esquina para tener mejor perspectiva.
  6. Masacre a Ralentí para este desafío tendremos que practicar bastante. Una vez conozcamos las pruebas, las sacaremos (vamos a sufrir bastante).
  7. Asesinatos en Cadena: para este desafío tendremos que practicar bastante. Una vez conozcamos las pruebas, las sacaremos (vamos a sufrir bastante).
  8. Hogueras: este desafío es muy complicado y tedioso. No podremos hacer otra cosa que practicar e ir conociendo los caminos más cortos a las hogueras, es decir, conocer el entorno y la mecánica hasta que la dominemos. En experto es todavía más complicado, pero a base de fallar y sufrir lo conseguiremos.
  9. A Todo Tren: para este desafío vamos a tomar preferentemente el camino recto y tiraremos por la parte de la izquierda al llegar a la primera cada morada. Con practica nos resultará sencillo tanto en normal como en experto.
  10. Asesinatos en Cascada para este desaf√≠o √ļnicamente vamos a realizar ca√≠da letal a 4 enemigos. El primer amarillo, el tall boy, el siguiente amarillo (despu√©s del tall boy) y el √ļltimo rojo (la sirvienta). Lo haremos as√≠ para conseguir una gran altura y llegar a los 30.000 puntos.

Os dejo una videoguía con todos los desafíos por si tenéis alguna duda:

Créditos

Guía realizada por Melens. Si te gustó la guía:
Si quieres más guías como esta: Aquí
Suscríbete a mi canal de Youtubehttps://www.youtube.com/c/MelensGa

SteamSolo.com