Knights of Pen and Paper 2 Guide

Guia de Time para Iniciantes for Knights of Pen and Paper 2

Guia de Time para Iniciantes

Overview

Olá, bem vindo! Este guia tem como intenção ajudar aos iniciantes do jogo que assim como eu tiveram dificuldades na hora de montar o seu primeiro time. Este trabalho é uma tradução de um guia que eu encontrei na Internet que funcionou bem para mim e eu fiz algumas modificações nele por ser uma publicação com mais de 1 ano.Link Original em Inglês. https://www.reddit.com/r/Knightsofpenandpaper/comments/6ylege/best_starter_party/

Introdução

– Todas as classes estão habilitadas para jogadores iniciantes com excessão ao ninja, mas é muito fácil e rápido de desbloquear.
– Todos os personagens serão HUMANOS por que você já começa com 1 ponto de habilidade por causa da passiva.
– Todos os pontos de skill serão aplicados apenas em uma skill até maximizar após isso fica livre, o que for melhor para o jogador.
IMPORTANTE Colocar o máximo de iniciativa no Ninja (Ele precisa ser sempre o 1° a atacar), e o máximo de Ameaça + Vida no Guerreiro para que foquem o máximo de dano nele e sempre que possível redução de dano.

Comece com MAGO e LADRÃO:

MAGO– Nerd de Laboratório – Humano; Skill: Corrente de Luz;
Nerd de Laboratório te dá um espaço a mais para bugigangas (anéis, colares, etc)

LADRÃO – Líder de Torcida – Humano; Skill: Barragem de Facas;
Líder de Torcida quando você escolhe a ação de proteger dentro de uma luta ela restaura 5 de vida e de energia para todos o grupo;

Após conseguir algumas moedas de ouro;

CLÉRIGO – Surfista – Humano; Skill: Radiância;
Se recupera automaticamente de uma condição (debuff) aleatória sempre que for o turno dele atacar.

GUERREIRO – Atleta – Humano; Skill: Fenda;
Tem um espaço de mão extra, o que permite equipar uma arma de grande porte que necessite de até 3 espaços de mão.

NINJA – Riquinho – Humano; Skill: Bomba de Fumaça;
Inimigos liberam mais 10% de ouro ajuda no farm inicial para comprar os móveis.

Classes e Funções na Party:

Mago – DPS AoE (Area on Effect) – Dano em Área
Ladrão – DPS AoE (Area on Effect) – Dano em Área
Clérigo – Regeneração de Energia (Mana)
Guerreiro – Bruiser – Tank + Dano
Ninja – CC – Crowd Control – Controle de Mutidão – Atordoamento

Móveis:

Mesa Sagrada: Ação de Escudo restaura 5 de Vida e de Energia, comba com a passiva da Líder de Torcida;

Pista de Carro de Corrida: Restaura 5 de Vida e der Energia ao término de uma luta;

Pinball: Iniciativa +2;

Sofá Vermelho: +2 de Dano;

Tapete de Urso: + 20 de Vida;

Coleção de Jogos de Tabuleiro: 20% de Alcance de Dano;

Conjunto de Go: Qualquer coisa que afete inimigos adjacentes afetará todos os inimigos, comba com a Bomba de Fumaça do Ninja.

Composição do time com o ninja como 4° personagem: Mago, Ladrão, Clérigo, Ninja e Guerreiro.
Composição do time com o ninja como 5° personagem: Mago, Ladrão, Clérigo, Guerreiro e Ninja.

FORMA DE JOGAR: Inicie com o Ninja jogando a bomba de fumaça para atordoar todos os inimigos, e depois disso joguem todo dano em área que tiver, e com o Clérigo use sempre a Radiância para ter energia o suficiente para usar as skill dos personagens de dano e GG.

Espero ter ajudado, boa sorte e sucesso sempre!

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