Age of Empires II (2013) Guide

Guía de Unidades Básicas AoE II HD for Age of Empires II (2013)

Guía de Unidades Básicas AoE II HD

Overview

El proposito de esta guía es detallar todas las unidades existentes (jugables en modo normal, no en campaña) del juego. Enfocado a personas que empiezan a jugar a AoE II HD o que no han asimilado todos los conceptos de juego todavía.

Inicio

Esta guía muestra una lista de todas las unidades que se pueden crear durante el juego, para que sirven y otros detalles.

Aldeanos

Son la unidad más básica del juego y al mismo tiempo la más importante. Cada partida (a posible excepción de las campañas) comienzan con varios aldeanos; se pueden crear más en el Centro Urbano. Los aldeanos no cuentan con un gran ataque (puede mejorarse en
Castillo) ni gran cantidad de vida (puede mejorarse en Centro Urbano). Construyen una gran variedad de edificios y recolectan recursos.

Caballería de Exploración & Caballería Ligera & Húsar

Unidad enfocada a la exploración. En partidas normales se suele comenzar con una unidad de este tipo (a partir de las primeras expansiones algunas civilizaciones comienzan con otro tipo de unidad). No cuentan con muchos puntos de vida ni demasiada armadura pero tienen un gran campo de visión.

Caballería de Exploración –> Caballería Ligera –> Húsar

Puede mejorarse en el Establo y Herrería.

Explorador Águila

Al igual que la Caballería de Exploración (y/o Caballería Ligera, Húsar) el Explorador Águila es una de las unidades con las que algunas civilizaciones comienzan las partidas. Se crean en los Cuarteles y tienen un único nivel de mejora.

Arquero & Ballestero & Arbalesta

El arquero es una unidad a distancia que puede crearse en la Galería de Tiro con Arco. Eficaz contra las unidades que combaten cuerpo a cuerpo, especialmente infantería. Pueden guarecerse dentro las Torres de Guardia.

Arquero –> Ballestero –> Arbalesta

Pueden mejorarse en la Galería de Tiro con Arco y la Herrería.

Guerrillero & Guerrillero de Élite

El guerrillero es una unidad a distancia que puede crearse en la Galería de Tiro con Arco. Eficaz especialmente contra otras unidades a distancia ya que tiene alcance máximo, esto es, no puedo atacar a unidades que estén demasiado cerca de él.

Guerrillero –> Guerrillero de Élite

Pueden mejorarse en la Galería de Tiro con Arco, en la Herrería y en la Universidad.

Arqueros a Caballo & Caballería Pesada de Arqueros

Los arqueros a caballos son una unidad a distancia montada a caballo que pueden crearse en la Galería de Tiro con Arco. Eficaz contra unidades de ataque cuerpo a cuerpo y otras unidades a distancia, especialmente aquellas que se desplazan lento. Perfecto para ataques rápidos.

Arqueros a Caballo –> Caballería Pesada de Arqueros

Pueden mejorarse en la Galería de Tiro con Arco, en la Herrería y en la Universidad.

Artillero Manual

El artillero manual es una unidad a distancia que puede crearse en la Galería de Tiro con Arco. Mejor si ataca a corta distancia y en grupo; a mayor distancia mayor desviación de los proyectiles. Puede mejorarse en la Herrería y la Universidad.

Milicia & Hombre de Armas & Espadachín de Espada Larga y Mandoble & Campeón

La milicia es una unidad de infantería que puede crearse en el Cuartel. Causa daño adicional contra edificios. Es la unidad que más “versiones” tiene.

Milicia –> Hombre de Armas –> Espadachín Espada Larga –> Espadachín de Mandoble –> Campeón

Puede mejorarse en el Cuartel y en la Herrería.

Lancero & Piquero & Alabardero

El Lancero es una unidad de infantería que puede crearse en el Cuartel. Hace daño adicional contra unidades de caballería, especialmente contra elefantes.

Lancero –> Piquero –> Alabardero

Mejorable en Cuartel y Herrería.

Jinete & Caballero & Paladín

El jinete es una unidad de caballería que puede crearse en el Establo. Cuentan con gran cantidad de vida y armadura pero son débiles contra lanceros y/o piqueros y alabarderos. El Paladín es una de las unidades más potentes y a la vez más caras del juego.

Jinete –> Caballero –> Paladín

Pueden mejorarse en el Establo y en la Herrería.

Camello & Camello con Armadura

El camello es una unidad de caballería que puede crearse en el Establo. Especialmente eficaz contra otras unidades de caballería.

Camello –> Camello con Armadura

Pueden mejorarse en el Establo o en la Herrería.

Escorpión & Escorpión Pesado

El escorpión es una unidad de asedio que puede crearse en el Taller de Maquinaria de Asedio. El escorpión es más útil cuando dispara contra grupos de unidades que se mueven juntas ya que su daño es en área (atacan de la misma manera que las Galeras y/o Galeras de Guerra y Galeones). A corta distancia resulta ínutil ya que los ataques cuerpo a cuerpo inflijidos al escorpión hacen mucho daño dada su baja armadura antipersonal, además, su velocidad de movimiento es reducida.

Escorpión –> Escorpión Pesado

Se pueden mejorar en el Taller de Maquinaria de Asedio y en la Universidad.

Ariete & Ariete Cubierto & Ariete de Asedio

El ariete es una unidad de asedio que puede crearse en el Taller de Maquinaria de Asedio. Es muy eficaz a la hora de destruir edificios ya que cuenta con una gran armadura antiproyectil lo que le permite resistir ataques a distancia en cantidad. Por otro lado, la armadura antipersonal es casi inexistente por lo que hay que protegerlo de ataques cuerpo a cuerpo, los cuales no es capaz de resistir. Las unidades terrestres (caballería y asedio no) pueden guarecerse en su interior lo que aumenta la velocidad de movimiento del ariete, protege a las unidades en su interior y permite a los arqueros (si se guarecen arqueros en su interior) disparar desde dentro.

Ariete –> Ariete Cubierto –> Ariete de Asedio

Pueden mejorarse en el Taller de Maquinaria de Asedio y en la Universidad.

Mangonel & Onagro & Onagro de Asedio

El mangonel es una unidad de asedio que puede crearse en el Taller de Maquinaria de Asedio. Es especialmente útil contra grupos juntos de unidades ya que es capaz de dañar a muchas unidades de un solo disparo. Hay que tener especial cuidado con esta unidad porque sus disparos también dañan a las propias unidades / edificios. Cuenta con poca vida así como reducida armadura; a corta distancia es casi inútil; además, tiene poca velocidad de movimiento.

Mangonel –> Onagro –> Onagro de Asedio

Pueden mejorarse en el Taller de Maquinaria de Asedio y en la Universidad.

Cañón de Asedio

El cañón de asedio es una unidad de asedio que puede crearse en el Taller de Maquinaria de Asedio. Es un cañón movil con reducida armadura pero mucha capacidad de ataque. Al igual que el Onagro, puede dañar a las unidades / edificios propios. Unidad cara.

Puede mejorarse en la Universidad.

Trebuchet

El trebuchet (o lanzapiedras) es una unidad de asedio con gran alcance que puede crearse en el Castillo. Es una unidad cara pero con mucha capacidad de ataque. Se mueve lentamente y necesita armarse para atacar y desarmarse para poder moverlo de lugar. Recomendable protegerlo porque cuenta con reducida armadura antipersonal. Además de edificios también puede atacar barcos o unidades terrestres pero su eficacia contra dichos objetivos (al ser móviles) es reducida; además, tiene un porcentaje de fallo en cada disparo por lo que es más preciso contra objetivos de gran tamaño.*

Puede mejorarse en la Universidad.


*Ejemplo: atacar un Castillo con un trebuchet garantiza mayores aciertos dado el tamaño del castillo si lo comparamos con una torre. Al ser la torre de menos tamaño, la probabilidad de fallo por disparo se incrementa.

Petardo

El petardo es una unidad de asedio que puede crearse en el Castillo. Se trata de una unidad “de un único uso” ya que ataca a sus unidades acercandose y explotando. Es muy eficaz contra edificios (mejor en grupos pequeños) pero inútil contra unidades terrestres. Cuenta con poca vida y reducida armadura pero lo compensa con una rápida velocidad de movimiento. Es mejor cubrir a estas unidades mientras se acercan al objetivo con otras unidades (a distancia). Esta unidad aparecía en Age of Empires II solo durante ciertos escenarios de la campaña pero se incluyó luego en la versión HD de Steam para poder ser creada en partidas corrientes.

Galera & Galera de Guerra & Galeón

La galera es una unidad naval que puede crearse en el Muelle. Es una unidad de ataque a distancia. En su primer “nivel” (como Galera) realiza un ataque comparable a un arquero (con flechas y precisión media); una vez mejorada (de Galera de Guerra en adelante) el ataque es en área, igual que un escorpión. Mejor contra barcos que unidades terrestres o edifcios.

Galera –> Galera de Guerra –> Galeón

Pueden mejorarse en el Muelle, en la Herrería y en la Universidad.

Brulote & Brulote Rápido

El brulote es una unidad naval que puede crearse en el Muelle. Es una unidad con gran velocidad de movimiento e ideal contra otras unidades navales. Su ataque es a distancia pero con muy corto alcance. También puede atacar unidades terrestres o edificios pero es mejor contra barcos.

Brulote –> Brulote Rápido

Pueden mejorarse en el Muelle.

Buque de Demolición & Buque de Demolición Pesado

El buque de demolición es una unidad naval que puede crearse en el Muelle. Al igual que el petardo, es una unidad de “un solo uso” ya que se acerca a otros barcos y explota. (También puede acercarse a edificios costeros o unidades terrestres que estén cerca del agua, pero su daño es reducido contra este tipo de unidades y no merece el coste).

Buque de Demolición –> Buque de Demolición Pesado

Se pueden mejorar en el Muelle.

Galeón Artillado & Galeón Artillado de Élite

El galeón artillado es una unidad naval que puede crearse en el Muelle. Es una unidad con mucha capacidad de ataque pero poca cadencia. Conviene protegerlos con brulotes o galeras ya que, al igual que pasaba con los guerrilleros, necesitan alejarse una determinada distancia para poder atacar. Muy buena opción para atacar edificios desde el agua pero no para atacar objetivos móviles.

Galeón Artillado –> Galeón Artillado de Élite

Pueden mejorarse en el Muelle.

Barco de Transporte

El barco de transporte es una unidad naval que puede crearse en el Muelle. La finalidad del barco de transporte es llevar unidades terrestres a través de superficies de agua.

Puede mejorarse en el Muelle.

Pesquero

El pesquero es una unidad naval que puede crearse en el Muelle. Su utilidad es la de recolectar alimento bien en bancos de peces o a través de trampas que actuan como Granjas renovables. No es una unidad militar, no puede atacar ni transportar unidades, además, cuenta con pocos puntos de vida.

Puede mejorarse en el Muelle.

Urca Mercante

La urca mercante es una unidad naval que puede crearse en el Muelle. No es una unidad militar, de hecho, conviene protegerla con algún otro barco. Actua como enlace para comerciar con otros Muelles aliados.

Puede mejorarse en el Mercado.

Carreta de Mercancias

La carreta de mercancias es una unidad terrestre de comercio que puede crearse en el Mercado. Se usa, al igual que la urca mercante, para comerciar con otros jugadores aliados de forma terrestre. Al igual que la urca mercante, a la carreta de mercancias conviene asignarle alguna escolta (preriblemente unidades de caballería) para asegurarla. Hay que destacar que el beneficio producido por estas unidades es directamente proporcional a la distancia que recorren de mercado en mercado; pasa igual con las urcas mercantes.

Se puede mejorar desde el Mercado.

Rey

No es una unidad que pueda crearse. Está presente en las partidas en modo Regicidio (y en algunos escenarios de campaña). En este modo de juego el Rey (unidad única) es el objetivo a matar para ganar la partida. Es una unidad sin escudo y con muy poca vida pero mucha velocidad de movimiento (a pesar de ir a pie #AoELogic). Conviene guarecerla en algún edificio resistente desde el comienzo de la partida.

Monjes

Los monjes son una unidad sin ataque, con poca vida y reducido escudo pero con gran utilidad. Pueden crearse en el Monasterio. Sirven para curar a las unidades terrestres (las armas de asedio no cuentan; estas tienen que ser reparadas por aldeanos al igual que los barcos) y además pueden convertir unidades enemigas a tu control. Para convertir unidades enemigas precisan de fe (el porcentaje de fe se reinstaura tras cada conversión existosa); cuantos más monjes traten de convertir a una unidad enemiga al mismo tiempo más rápido será convertida. (La conversión es progresiva, no inmediata, además, algunas unidades son más resistentes a la conversión, o pueden mejorarse frente a la conversión). Junto con todo esto, los monjes también son los únicos que pueden recoger las reliquias (objetos repartidos por el mapa que generan oro al ser almacenados en Monasterios) y transportarlas.

Pueden mejorarse en el Monasterio.


PD: La reliquia que sostiene el monje en la imagen no es el diseño original, es un mod que podeis descargar aquí.

Animales Varios

Aunque no pueden crearse (a excepción de ciertas campañas) algunos animales presentes en partidas corrientes pueden “convertirse” al color del jugador y asiganarles un aldeano para que recolecte alimento de ellos. Otros solo están presentes en ciertos escenarios y no suelen tener utilidad.

Otras Guias

Otras guias de Age of Empires II HD

  • Guia de Edificios AoE II HD [link]

Final

Aquí acaba la guía de unidades básicas de AoE II HD. Pronto estará disponible en Inglés. Además está pendiente de ser ampliada. Cualquier comentario es bienvenido; si encontrais cualquier error de caracter gramatical, error de conceptos del juego, contenido que falta, etc. no dudeis en dejar un comentario. Un saludo.

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