Overview
¿Cuanto quieres sobrevivir?, he allí el dilema.Guía espartana de Don’t Starve (Vanilla), una guía para una supervivencia funcional sin adornos, sin gustitos, sin jueguitos… SIN PIEDAD. Diseñada para aquellos que no encuentran solución y están desesperados por sobrevivir. Preparación para jugar exitosamente los DLC’s.Que dijiste? magia?, hacer suelos de madera? hacer muritos que se vea bonito? hacer corralitos y domar beefalos?… ja ja ja!. Abajo soldado!, y dame 15!, y luego 15 más!. vas a sobrevivir así no quieras!, vivir sera tu maldición, tanto que desearás estar muerto!. 15 más!!.
Presentación
–Lo opuesto a la guerra no es la paz, es la creación.-Jonathan Larson.
Nota. Pueden revisar mi Guía Para Ratas de Sobrevivencia de Don’t Starve aqui
[link]
Hola, bienvenidos al campo de entrenamiento para intentos de sobreviviente en Don’t Starve.
Le tengo miedo a este juego. No porque sea difícil, complicado, o largo; no por que tenga momentos oscuros o porque la pantalla se ponga rara cuando baja la cordura, o porque simplemente me da miedo la oscuridad desconocida y llena de ojos maliciosos….
Sino porque es endiabladamente adictivo.
Yo juego la versión original del juego porque el DLC Reign of Giants lo complica todo. Luego de decenas de horas jugando, he logrado dominar lo necesario para sobrevivir en el juego, e incluso me he dado el lujo de explorar las cuevas, y hasta he llegado al nivel mas oscuro que son “las ruinas”, una caverna dentro de una caverna. Restos de una civilización perdida.
Sin embargo, soy sincero, no soy un pro de este juego, pues en las cavernas solo me he atrevido a explorar, mas no a vivir dentro de ellas. y de hecho entré a las cavernas porque me aburrí de sobrevivir en la superficie sin nada que hacer. A partir del día 100-150 las cosas en Don’t Starve se “estabilizan” y es cuando comienzan a aflorar los deseos de arriesgarse más, porque luego de hacer las tareas que les revelaré en esta guía, el juego ya no es tan difícil ni inhóspito.
He probado además de Wilson, a WX-78, y estoy más que satisfecho, pues si ya con Wilson vivir era relativamente fácil, con WX-78 (mejorado con 9 engranajes) vivir es aún más fácil. Esta guía está basada en el personaje Wilson, y con algunas modificaciones funcionaria perfecto para WX-78. Con otros personajes no he probado, así que no podría asegurar si funcionaría o no.
Para probarme a mi mismo, use a WX-78 y cree una base en una zona de bosque, con vecinos alejados y sin mucho alimento cerca. ya va por el día 200 y sin novedad, solo es un problema la falta de engranajes para llevarlo a su máximo nivel, pero con 280 puntos de vida y una provisión desmesurada de carne, miel y arañas, mi problema no es morirme de hambre, sino tener demasiado alimento.
Pasen Pues, y demos inicio a esta guía.
Estrategia general de juego – Objetivos a largo plazo.
-En la preparación para la batalla, los planes son inútiles pero la planificación es indispensable.-. Dwight D. Eisenhower
Muy bien. Empecemos!
Como todos sabemos, hay 3 estadísticas importantes que debemos renovar para sobrevivir en este juego.
1. Hambre. De las 3, la que baja más rápido
2. Cordura. Baja lento, pero las opciones para subirla son limitadas.
3. Salud. Solo baja cuando se es atacado. Sube rápidamente con la comida adecuada.
Adicionalmente tenemos dos medidores.
a. Temperatura. Solo importa en invierno.
b. Nivel de maldad. Indica el nivel de cosas malas por minuto que hacemos, que es básicamente matar seres inocentes, o como diria WX-78: “FUENTE DE COMBUSTIBLE SEGURA”.
Mientras todos estos indicadores van agotándose con el tiempo, nuestro trabajo es buscar fuentes seguras para elevarlos. Por lo que para esta guía espartana vamos a proponer la crianza de arañas, la instalación de una granja de cerdos, y la incursión en el arte milenario de la apicultura, como grandes pilares para la supervivencia. Todo esto apoyado de manera secundaria por una jaula de pájaro, granjas mejoradas, estanterías de secado, y, transplantes de arbustos de bayas.
Además para protegernos de los enemigos que no podamos manejar estableceremos una zona de trampas de dientes que nos protegerá de los perros y que ademas es autosostenible, crecerá con el tiempo y nos ayudara con carne de monstruo.
En nuestra cocina espartana es el ingrediente básico de toda comida es la carne de monstruo. hummmm, carne púrpura con gruesos pelos ♥♥♥♥♥♥… una delicatessen. por lo que tendremos que aprender a luchar y crear armas y protección. pero tranquilos. solo atacaremos activamente a las arañas. no necesitamos arriesgarnos con otros monstruos. y para aumentar la dificultad usaremos el armamento mas básico. Así, a lo “300”.
Misión 1. Reconocimiento del terreno.
-Vine, vi, conquisté.- Julio César.
Lunes. 6 am.
Has sido secuestrado por el enemigo, sedado y transportado por la noche, apareces en un mundo extraño, solo con la ropa que llevas puesta. Que harás?, girtarle al mundo?, caer en la desesperación?, llorar desconsoladamente?, hacerte bolita?.
NO!
Lo que harás es sobrevivir!, reclamaras esa tierra como tuya!, y seras el amo y señor de tu propio feudo!. EN-TEN-DI-DO?
La primera gran tarea que tenemos que atender es conseguir una buena ubicación estratégica para nuestra base. Descuiden, los criterios para ubicarla tendrán una sección especial.
por ello. NUESTRO PRIMER OBJETIVO ES EXPLORAR EL TERRITORIO. Para lo cual, pondremos una serie de tareas.
Tareas.
+Recoger Hierbas y Ramitas (mínimo 20 y máximo 40 de cada uno)
+Recoger todo el alimento disponible (bayas, semillas y zanahorias)
+El pedernal es vital, mínimo 3. coger la que está en el suelo.
+Si podemos talar, será 1 o 2 arboles.
+Si podemos minar, una o 2 rocas.
+opcional: puede crearse una armadura de paja (10 hierbas, 2 ramitas). no es casi nada protectora, pero peor es nada.
Ahora si, podemos explorar.
¿Cómo explorar?.
La idea general con Wilson es acampar cada 2 días. Iniciamos el primer día y la noche la pasamos explorando con antorchas. La segunda noche hacemos fogata, cocinamos lo que necesitamos y repetimos el ciclo antorcha-fogata. Con WX-78 hacemos fogata la primera noche, cocinamos todo y pasamos el segundo día con antorchas, luego haremos fogata cada vez que tengamos mucha hambre y así poder cocinar la comida y aprovecharla mejor. pero mejor haré una guía complementaria para WX-78 para no confundirlos.
Hay muchas formas de explorar, pero a mi la que más resultados me ha dado es:
A. bordear todo el mapa: cojo una orilla, y no paro hasta rodear todo el mapa. Hay muchos riesgos, debo advertirte, en especial cuando topas con el bioma de pantano (el morado), de noche. por lo que hay que esquivar todo, pulsando el botón de mapa para orientarnos bien. O si somos precavidos, acampando de noche cerca al pantano y comenzando la exploración al día siguiente.
B. Luego de completar el bordeado del mapa, investigo área por área hasta terminar.
La ventaja es obvia: Información de todo el territorio, ubicación de recursos y enemigos.
La desventaja: Toma tiempo.
Sin embargo con esta información podremos establecer la base.
Misión 2. Elegir el terreno para la base – Criterios para decidir.
-Sólo cuando conoces cada detalle de la condición del terreno puedes maniobrar y luchar-– Sun Tzu
Un centro de operaciones bien ubicado debe ser capaz de:
- 1. Proveer un ambiente seguro.
- 2. Ser céntrico.
- 3. Debe haber un buen espacio para trabajar.
- 4. Debe de estar completamente limpio. (de eso nos encargaremos nosotros)
En Don’t Starve, no interesa mucho la ubicación de las cosas, en muchas guías para nenitas te dirán que tiene que estar cerca a cerditos, cerca a abejas, cerca a bioma de pantano para escapar, cerca a beefalos para que maten a los sabuesos por ti, cerca a piedras de resurreción, etc etc etc…
Tonterías.
Somos soldados lomos plateados y nosotros no dependemos de nadie!. Depender de algo es una debilidad que explotará nuestro enemigo, debemos ser AUTOSUFICIENTES!. y por ello plantaremos nuestra base donde resulte estratégico y la armaremos desde cero como todos unos campeones.
¿Qué es estratégico?. En orden de importancia:
Nuestra base debe de ser un lienzo en blanco, libre de zonas peligrosas. Podemos erradicar, arañas, arboles, cerdos, sabuesos, panales, etc. Pero hay cosas que siempre volverán, como por ejemplo los sapos (salen de los estanques), los vampiros (salen de los agujeros de cuevas), los fantasmas (salen de las tumbas). Y cosas demasiado peligrosas, como por ejemplo avisperos rojos en gran numero, pueblos enteros de PájaroAlto, o el bioma pantanoso en su totalidad. Por ello debemos elegir una zona que este libre de estas plagas para no preocuparnos por ellas.
Por ello las mejores zonas para construir sera, La zona de bosques, la zona de pradera, la zona de paja.
Si se está planeando un juego a largo plazo, quizá sientan la necesidad de explorar las cuevas, por ello nada es más frustrante que caminar kilómetros y kilómetros, de ida y vuelta hasta la entrada a una de ellas. Además, en estas cuevas, encontraremos otra entrada hacia las “ruinas” que es el nivel más profundo en Don’t Starve.
Por ello resulta estratégico que elijamos un ambiente seguro lo suficientemente lejos de las bocas de estas cuevas pues de allí salen vampiros que nos harán la vida imposible si estamos demasiado cerca.
Pueden elegir estar cerca a una, o en el medio entre dos cuevas, o a una distancia equidistante entre las tres, eso queda a criterio suyo. Mi base está entre dos cuevas, pero ambas estarán, aproximadamente, entre 4 a 6 pantallas de distancia de mi base.
Estos hongos son muy importantes, pues son la manera mas barata de recuperar cordura, y también la que te puede salvar en un momento dado. Una buena decisión estratégica, es diseñar una “ruta del hongo” que nos permita cosechar la máxima cantidad de los mismos durante el tiempo que están disponibles para cosechar.
Generalmente se encuentran en bioma de bosque, pero más aún en bioma de pantano. por lo que no siempre podremos estar cerca a los hongos.
Los hongos verdes solo se pueden recolectar de tarde, cada uno nos recupera 15 puntos de cordura y nos quita 1 de salud, eso quiere decir que con 12 o 13 de estos puedes recuperarte desde cero hasta 200 puntos de cordura. y perderas 12 puntos de salud, una nada.
Los hongos azules solo se pueden recolectar de noche, cada uno nos recupera 10 puntos de cordura, pero nos baja 3 de salud. con 20 hongos azules podemos recuperarnos de cero hasta 200 puntos de cordura. y perderemos 60 puntos de salud, es una pérdida significativa.
NOTA MUY IMPORTANTE: NO USEN LA PALA CON LOS HONGOS DE CUALQUIER TIPO. son un recurso renovable siempre y cuando no los arranquen con la pala. Cuando usamos la pala obtenemos 2 hongos en vez de uno, pero nunca más volverá a crecer ese hongo.
NOTA GENERAL IMPORTANTÍSIMA; Si los hongos están cerca de la base, debemos procurar despejarlos de arboles y cosas inflamables, porque un rayo puede echar a estropear nuestra decisión. el fuego arrasa con todo, así esté bajo tierra. Además eviten usar la pala cerca a estos hongos, por error pueden extraerlos, y son valiosísimos como recurso renovable.
Los beefalos son un recurso estratégico, pero no para lo que crees. los beefalos nos resultarán útiles única y exclusivamente para proveernos de estiércol (y a veces lana de beefalo). Necesitaremos estiércol…. MUCHO. Por lo tanto necesitamos beefalos… MUCHOSSS.
Los beefalos no son útiles para matar enemigos por nosotros. Su forma de ataque es lenta, poco eficiente, salvo cuando están en gran número, y con enemigos poco poderosos; sin embargo, en el juego no encontramos grandes cantidades de beefalos hasta muy avanzada la partida, pues toman tiempo en reproducirse. y para ese entonces ya no necesitaremos protección contra perros. Y si los usamos para que luchen por nosotros, perderemos fuentes invaluables de estiércol. Y por lo que he visto, los beefalos no recuperan puntos de salud.
Si pierdes a los beefalos prepárate a cambiar de mundo, porque usar cerdos para obtener estiércol es poco eficiente. podrías usar guano en vez de estiércol para fertilizar, pero para ello tendrás que bajar a las cuevas, el guano es mas eficiente eso sí, pero los prototipos funcionan con estiércol.
+Es importante que estén cerca, pero no es decisivo, pueden estar a una distancia intermedia, o alejados, pues finalmente existen métodos para traerlos a la base, aunque yo no lo he necesitado. Me voy con alimento, unos 2 a 3 días y regreso con 30-60 unidades a más, puesto que tengo alta cantidad de ellos, no he matado a uno solo.
Si quieren pueden traerlos…. usando esas guiítas… para pusilánimes…. :3. Pero no los traigan demasiado cerca a la base porque pueden atacar a los perros sabuesos de verano (los cuales incendian todo al morir), y si uno de ellos muere dentro de tu extenso cultivo de bayas silvestres….
Misión 3. Despeje del terreno reclamado, disposición anti incendios.
-El campo de batalla es una escena de caos constante. El ganador será el que lo controla, tanto el propio como el de los enemigos.– Napoleón Bonaparte
Llego el momento de ordenar el territorio reclamado.
Por fin, luego de horas escudriñando el mapa y decidiendo la ubicación de nuestra base, tenemos nuestro lugar ideal para plantarla.
Dejamos de observar el mapa general y acercamos la vista hasta la zona en la que construiremos la base, ¿Que vemos?. Si has elegido una zona de bosque, te darás cuenta de que tu amada zona ideal esta llena de arboles y arañas.
Debo mencionar algo, y es que el mayor enemigo estratégico de Don’t Starve para nuestro plan no es otro que EL FUEGO. El fuego puede arrasar con todo nuestro esfuerzo en un plumazo. Y si este quema fuentes no renovables de alimento como arbustos de bayas, nuestra situación se verá afectada.
POR ELLO NUESTRA BASE TENDRÁ UNA DISPOSICIÓN ANTI INCENDIOS!!!!
En esta misión debemos LIMPIAR el terreno de situaciones indeseables. Mientras más limpiemos, más espacio tendremos.
1. Madera: Nuestro primer enemigo.
¿Por qué?. Fácil, la madera es inflamable. Un rayo, o un perro de verano puede iniciar una reacción en cadena que acabe con nuestra base y nuestro trabajo.
2. Hierba, Palitos, Arbustos de Bayas.
Recursos que necesitamos, y que debemos transplantar. Además son inflamables y ocurre lo mismo que con la madera. puede quemarnos todo.
3. Nidos de araña: Necesitamos domesticarlos.
Las arañas, de manera individual, no presentan mayor dificultad para ser vencidos, pero en un nido de araña nivel 3 hay que tener cuidado, y si hay varios nidos conectados, la cosa es sería, y si en ese combate aparece la reina araña, tienes dos opciones. Correr o Morir.
Debemos erradicarlas de nuestro territorio, pero tengan en cuenta que no sera para siempre, pues las necesitamos y para ello les asignaremos un área limpia que sera nuestra granja de arañas.
Para ello debemos destruir los nidos cuando son de nivel 3. pues nos dará mucha tela de araña, pero más importante un nido de araña que podemos plantar
4. Panales: Una fuente de incendios.
Las abejas amarillas y los panales amarillos son neutrales con nosotros, pero un gran problema es que atacan a los perros del verano, y ello significa incendio sin control, necesitamos erradicarlas, pero obtendremos beneficios a cambio, podremos convertirlas en cajas de abeja cosechables y así seremos apicultores.
Lo ♥♥♥♥ cuarto en la lista porque no podremos retirarlas en un juego temprano, para ello necesitamos redes atrapa insectos, para así atrapar abejas antes de romper el panal, 4 abejas son necesarias para construir 1 caja de abejas. Y si somos paranoicos, también podremos fabricarnos el sombrero de apicultor, que reducirá el daño por picadura de abeja. (yo no lo he usado para nada)
Como ya hemos hablado en la estrategia anterior. tenemos algunas cosas que debemos preservar
debemos salvar
1. Hongos de cualquier tipo.
Sirven para bajar cordura. Esto no es negociable, deben salvarlos a toda costa. (Ver misión 2 item 3.)
2. Casas de Cerdos.
Las casas de cerdos son importantes pues nos permitirán obtener jamón y piel de cerdo, que es uno de los items mas difíciles de conseguir para nosotros… hasta ahora.
Como toda regla siempre hay una excepción, podemos destruir las casas de cerdos y reconstruirlas en nuestra granja de cerdos que haremos, pero ello generalmente no se realiza en el juego temprano, ya que el invierno nos va a sorprender mientras tratamos de acondicionar nuestro territorio.
3. Flores
Las flores son útiles para obtener mariposas, y para la apicultura. sin embargo, se puede recuperar, plantando mariposas que cazaremos con trampas para insectos. aunque ello seguramente será en el segundo verano. No son imprescindibles, pero si recomendable, en cierto grado, preservarlas.
Podemos idear varias estrategias. Aquí les daré una idea simple pero efectiva.
Lo más tedioso sera acabar con los árboles. Es largo y lento, y además si talamos demasiado despertaremos al Árbol Guardián, que puede aparecer de 2 en 2. y en un juego temprano no tendremos una forma fácil de deshacernos de ellos salvo correr y dejarlos atrás, pero no podremos continuar limpiando nuestra área.
Para ello podemos contratar cerdos a cambio de carne, pero de igual forma podría aparecer el Árbol Guardián. Así que lo que haremos será QUEMARLOS!.
Esta es una buena forma de quitarnos de encima tanto árbol, pero antes de quemar tenemos que hacer algunas cosas.
1. despejar de árboles y tocones los items que debemos preservar. (Hongos, Casas de Cerdos, Panales de abejas, a estas debemos matarlas nosotros, sino se quemará todo dentro).
2. extraer para trasplantar todas las ramitas, hierbas y arbustos de bayas presentes en el bosque, que pueden ser victimas del incendio.
luego de hacer esto , ahora si con mucho gusto, venga esa antorcha por aquí. y a arrasar todo.
Una vez quemado todo el bosque, oh sorpresa, tendremos carbón en cantidades industriales, como para construir nuestra(s) Olla(s) de Barro y las Estanterías de Secado.
Por cierto. A que no sabían que tengo una guía para ratas de dont starve?, en ella indico con detalle como talar. Se hace con hacha y pala, y las piñas se guardan. pueden revisarla aquí
[link]
Una vez que hemos despejado el terreno, procedemos a instalar las áreas.
Para cumplir con las recomendaciones anti incendio, debemos de colocar las áreas con un margen de seguridad para evitar que, de ocurrir un incendio, se propague sin control por toda la base.
para ello colocaremos nuestras base a un espacio razonable, alejado de la zona de hierbas, y esta a su vez alejado de la zona de ramitas, y además realizaremos “parcelas” de estas, por ejemplo, dos parcelas de hierbas de 40 unidades cada uno, separados razonablemente para evitar propagación de fuego. puede ser parcelas de 20 de 10 etc, la idea es no poner todos los huevos en una sola canasta, y así evitar que el fuego arrase con todo en caso de accidente. De la misma manera procederemos con las ramitas, las cajas de abejas, los arbustos de bayas, etc…
las zonas seran tocadas con mayor detalle más adelante en la guía.
Misión 4 – Construcción de la base, instalaciones mínimas requeridas. (I)
-Una era construye ciudades. Una hora las destruye.- Séneca
En esta misión debemos sectorizar y definir áreas para nuestras diferentes instalaciones.
debemos decidir espacios, y luego construir, para:
1. zona de la base central.
2. zona (o zonas) de masacre.
3. zona de siembra de hierbas.
4. zona de siembra de ramitas.
5. zona de siembra de arbustos.
6. zona de siembra de bosque principal.
7. zona de siembra de bosque secundario.
8. zona de panales de abejas.
9. zona de cerdos.
10. zona de las granjas de arañas.
11. zona de granjas mejoradas.
12. zona de estanterías de secado.
Colocaré, en orden de construcción, las estructuras estándar para nuestro plan.
+ Hoguera: 2 troncos, 12 piedras.
+ Máquina de Ciencia: 4 troncos, 4 piedras, 1 oro
+ Motor de Alquimia: 16 troncos, 6 piedras, 6 oro.
+ Pararrayos: 3 piedras, 3 oro
+ Cofre(s): 12 troncos cada uno
Sub-total: 22 troncos, 25 piedras, 10 oro. + 12 troncos extra por cada cofre.
A continuación construiremos lo siguiente:
+ Olla de Barro: 9 piedras, 6 carbones, 6 ramitas
+ Refrigerador: 4 troncos, 1 engranaje, 2 oro.
Sub-total: 9 piedras, 6 carbones, 6 ramitas, 4 troncos, 1 engranaje, 2 oro.
En tercer lugar haremos:
+ Jaula + pájaro dentro: 8 juncos, 6 oro, 2 semillas. + trampa para aves (3 ramitas, 4 telas de araña, 1 semilla o baya para el cebo)
+ Tienda de Campaña: 6 telas de araña, 4 ramitas, 9 hierbas.
Sub-total: 8 juncos, 6 oro, 3 semillas, 10 telas de araña, 7 ramitas, 9 hierbas.
En cuarto lugar construiremos:
+Prestidigitador: 4 conejos vivos, 16 troncos, 6 telas de araña.
+Efigie de Carne: 16 troncos, 4 jamones fritos, 4 pelos de barba.
Sub-total: 32 troncos, 4 conejos vivos, 6 telas de araña, 4 jamones fritos, 4 pelos de barba.
Finalmente: (opcional)
+Manipulador de Sombras: 3 troncos vivientes, 1 gema azul, 1 gema roja, 7 combustibles de pesadilla.
La zona de masacre esta constituida básicamente de la mejor arma de Don’t Starve. LAS TRAMPAS DE DIENTES. para construir cada una se necesita:
3 hierbas, 1 tronco, 1 diente de sabueso.
Se requiere que esta zona este especialmente alejada de todo, para evitar que algo se incendie cuando vengan los perros del verano.
Uno de los items más importantes para nuestra estrategia, vamos a requerir muchísima hierba.
En esta zona plantaremos las hierbas que hemos recolectado, se requiere de:
1 estiércol/guano por cada plantón
Recomiendo tener entre 80 y 160 plantones, separados en bloques de 40. (yo tengo 80 pero a ratos me queda corto). Si hemos sido buenos limpiando, tendremos espacio mas que suficiente para plantarlos cerca a la base central.
Tengan en cuenta de que, cada 20 cortes aprox., hay que fertilizar nuevamente los plantones, así que tomen eso en cuenta para traer más y más fertilizante de repuesto en el tiempo.
De igual forma con las Hierbas, las ramitas pueden transplantarse, y se agruparán. A diferencia de las hierbas, no necesitan fertilización, y tampoco son tan necesarias como las hierbas.
Recomiendo tener entre 40 – 80 plantones de ramitas agrupadas de 40 en 40, o de 20 en 20, si tenemos el espacio disponible.
Los arbustos son fuentes de alimento renovables para cosechar. Sin embargo, no son tan abundantes como las ramas y las hierbas, y además sufren una plaga llamada “PAVOS”, por lo que es importante tenerlos, nos puede salvar de una eventualidad, pero no es necesaria tanta cantidad.
Les recomiendo un promedio de 10 a 20 arbustos de bayas. Estos no deben estar A LA VISTA del jugador, sino a una o dos pantallas de distancia. Porque esos MALDITOS PAVOS HARÁN FIESTA EN NUESTRA CARA. Una vez aparecieron 5 a la vez, Ahh, pero para esto podemos empujarlos hasta nuestra zona de masacre y podremos hacer una comida de 75 de alimento por cada uno de estos.
De igual forma, los arbustos estarán separados de lo demás para evitar que se queme.
También se requiere 1 estiércol/guano para que comience a dar frutos, y luego de 3 a 5 cosechas habrá que volver a fertilizar.
Los troncos, junto con las hierbas, son de los ítems más necesarios en Don´t Starve. Por ello necesitaremos un área para nuestro bosque privado. Pero luego de un tiempo, si replantas todas las piñas que caen al momento de talar, te darás cuenta de que tu bosque crece y crece sin parar. convirtiéndose en una amenaza para tu base.
Tienes dos opciones, quemar las piñas (lo cual no es eficiente)
o, Establecer 2 zonas de bosques.
Nuestro bosque principal servirá para talar y obtener madera, por lo que debe estar cerca a la base, pero no tanto, a media o una pantalla de distancia esta bien, debe ser capaz de beneficiarse del pararrayos. Debemos sembrar los árboles lo más apretado posible para ahorrar espacio.
una cantidad de 20-40 piñas sembradas es más que suficiente para nuestro bosque privado principal, porque sólo talaremos los arboles completamente crecidos, usaremos la pala para sacar el tocón, y cogeremos todas las piñas.
Pero entonces que haremos con tanta piña?. Fácil, un bosque secundario.
La zona del bosque secundario debe ser más grande y aún más segura que nuestro bosque primario. ¿por que?, muy fácil, es nuestra zona de holocausto forestal.
Nuestro bosque secundario, crecerá y crecerá sin parar. he llegado a tener más de 200 árboles en este bosque, y he resembrado el bosque completo 4 o 5 veces.
Este bosque sera incendiado cada cierto tiempo, cuando se vea que es enorme, o cuando se requiera carbón. por ello debe estar especialmente lejos de cualquier cosa, tendremos incendios controlados aquí.
NOTA: NO QUEMAR EL BOSQUE INMEDIATAMENTE DESPUÉS DE HABER PLANTADO LAS PIÑAS, Esos plantoncitos no dan carbón, sino ceniza, y la ceniza es casi inútil para nosotros. Por ello, plantaremos, dejaremos pasar unos días, y a partir de allí recién podemos quemar
NOTA 2: Si EL BOSQUE PRINCIPAL CRECE DEMASIADO PODEMOS QUEMARLO TAMBIÉN. replantarlo sera fácil, 20 piñas es más que suficiente.
La miel de abeja es un recurso muy preciado para nuestra estrategia espartana, sin embargo no es necesaria en gran cantidad.
Las abejas deben estar en la parte mas alejada de nuestra base, de nuestra ruta frecuente, y en especial alejado de la zona de masacre.
Las abejas pueden atacar a los perros del verano y causar incendios, así que estarán en una zona retirada, junto con los cerdos.
ES IMPORTANTE QUE TODA SU ZONA ESTE FUERA DE PELIGRO, porque ademas de poner cajas de abejas, plantaremos flores, decenas de ellas, y un incendio acabaría con todo nuestro esfuerzo.
4 cajas de abejas, cosechadas regularmente, son mucho más que suficientes para sobrevivir. Tendremos miel en cantidades industriales, así que podremos hacer caramelos y usarlos en reemplazo de bayas o verduras para la olla de barro.
para nuestro plan básico requeriremos
16 abejas, 4 panales, 32 troncos. y quizá unas 30 o 40 mariposas, para comenzar. (podríamos llevarlo hasta 100 mariposas)
para ello requeriremos aprox 6 redes, (aumenta si quieren más mariposas), o, lo que es lo mismo, 24 ramitas, 12 telas de araña, y, 18 hierbas.
Los cerdos son nuestra fuente principal de PIEL DE CERDO, muy útil e imprescindible para crear nuestro CASCO DE FÚTBOL, y también para crear más casas de cerdos.
También serán nuestra fuente de JAMÓN, cuando lo requiramos.
Estos cerdos estarán al lado de la zona de abejas, alejados también del área de masacre. no necesitamos ayuda para matar a esos perros, nosotros mismos lo haremos.
Un número de casas de cerdos recomendado es entre 7 a 9.
para 7 son; 112 troncos, 63 piedras, 28 pieles de cerdo.
Misión 4 – Construcción de la base, instalaciones mínimas requeridas. (II)
Llegamos a una de las zonas mas importantes para nuestra supervivencia, las arañas
Para controlar a estos animalitos, tenemos que colocarlos en la zona mas alejada de la base, como a 3 pantallas o más, además estará en una zona limpia de cosas, y en un número pequeño, máximo 6 nidos de araña.
Plantaremos los nidos de manera tal que no se conecten entre ellos por medio de la seda, tienen que tener suficiente espacio para estar solos e incluso un espacio extra para poder caminar entre ellos.
Cuando queremos cosechar, ya sea seda, o la tan valiosa carne de monstruo, atacaremos nido por nido, y si deseamos seda urgente, destruiremos el nido, solo cuando está en nivel 3. para poder replantar.
No debemos golpear a las arañas dentro de la seda, hay que hacerlas salir y matarlas, aprovechar al Chester que sera la distracción y atacar. No duden en escapar si se ven sobrepasados, siempre se puede intentar al siguiente día.
Las granjas mejoradas son importantes porque son una fuente confiable de alimento, no le atacan plagas, y siempre estarán disponibles.
En Don’t Starve vanilla, los cultivos no se pudren, así que pueden estar allí para siempre, listos para cosechar.
un número seguro de estas granjas mejoradas es 16, sin embargo yo tengo 25. unos 10 con fruta dragón y el resto con verduras. Esa cantidad de granjas es más que nada porque soy excesivamente precavido, no uso ni la mitad. Algunas nunca las he cosechado.
Para 25 granjas mejoradas necesitaremos:
250 hierbas, 150 estiécol, 100 piedras.
una nada.
La zona de estanterías de secado es nuestra alacena para evitar la pudrición permanente de la carne que obtendremos. El producto final es la cecina, un alimento muy versátil, pues llena 20 de alimento, 20 de salud y 15 de cordura (el máximo que se puede recuperar con una comida).
Cuando la carne se esta por pudrir en mi refrigeradora, cosecho la cecina y reemplazo la carne.
Al igual que las granjas mejoradas, yo tengo 25 estanterías de secado. Es posible sobrevivir con la mitad, pero me gusta lo simétrico. a lo romano.
para 25 estanterías de secado utilizaremos:
75 ramitas, 50 carbón, 225 hierbas.
así de barato… podríamos hacer 100 verdad? PO-DE-MOS???
Con todas estas instalaciones, tenemos más que suficiente para sobrevivir indefinidamente. con comida de sobra.
Manejo del Hambre, Cordura y Salud – Platos Típicos de Esparta. (I)
-Un ejército avanza al ritmo de su estómago- Napoleón Bonaparte
Bueno, hemos llegado a la sección de cocina.
Como explicamos en la sección de “Estrategia general del juego” tenemos 3 estadísticas que debemos subir.
Hambre, Cordura y Salud.
Y para ello utilizaremos la Olla de Barro.
PARA EL HAMBRE:
Si solo deseamos llenar el estómago, en un juego temprano en el que todavía no tenemos acceso a jamones, Aprenderemos a cocinar la receta MAS BÁSICA DEL MUNDO!!.
Y esa es, tatatataaann:
1.MEATBALLS
Las Meatballs o ALBÓNDIGAS. Restauran la impresionante suma de 62.5 puntos de hambre. (los niveles de salud y cordura son despreciables). Con 2 Albóndigas puedes pasar de un famélico 25 de hambre a un completo 150. y lo mejor, SON FACILES DE HACER.
Hay 2 formas principales para cocinar Albóndigas.
1. Cuando tenemos poca carne de monstruo.
Cuando pasa esto, necesitaremos la ayuda de nuestras queridas bayas, o también de las verduras.
Sólo necesitamos poner una carne de monstruo, y llenar los 3 espacios con verduras o frutas. y ya está. Parece un pequeño numero de bayas, pero creánme, con el tiempo resulta muchísimo. por lo que la segunda forma es más eficiente.
2. Cuando tenemos mucha carne de monstruo.
Cuando tenemos mucha carne de monstruo, podemos cocinarla y dársela a nuestra ave guardiana, y así obtener un huevo blanco a cambio. Le daremos 2 carnes y tendremos dos huevos, pondremos la carne de monstruo, los dos huevos y una baya para crear las Albóndigas.
ES NECESARIO QUE SEA UNA BAYA. SI PONEN UNA VERDURA COMO ZANAHORIA, HONGOS, MAIZ, O CUALQUIER OTRA LA RECETA CAMBIARÁ Y SERAAAAÁ
2. PIEROGI!!!
o empanadas en español.
Este alimento solo aporta 37.5 puntos de alimento, pero es una de las comidas más importantes.
Pero ¿por que?.
Pues porque aporta 40 puntazos de saluddd, el máximo aporte de salud de un alimento fácil de fabricar. solo superado por los waffles, que requieren la rarísima mantequilla, y la sopa de mandrágora, que es un derroche de mandrágoras (solo hay alrededor de 5 en todo el mundo).
Por ello la receta es básica y simple
1 carne de monstruo + 2 huevos + baya = Albondiga (Alimento)
1 carne de monstruo + 2 huevos + verdura = Empanada (Salud… y algo de alimento)
Ya tenemos dos alimentos fáciles de hacer y que servirán para sobrevivir laaargo tiempo.
Pero nosotros deseamos algo más eficiente que esto, y nada es mejor que….
Jamón con miellllll
Este plato es el mejor de todo el juego. ¿Por que?. Es fácil de hacer, solo requiere carne y miel, y además tenemos todo en nuestra base para prepararlo en cantidades inconmensurables.
Restaura la escalofriante suma de 75 puntos de hambre, pero no sólo eso, sino que también restaura 30 puntos de salud!, (la cordura es despreciable)
Eso quiere decir que funciona tanto para alimentarnos como para curarnos, con 2 jamones con miel, pasaremos de un anoréxico 0 hasta un culposo 150 puntos de hambre, y a la vez recuperaremos 60 puntazos de salud.
por ello, es la comida por excelencia para el juego más establecido.
una sabia combinación entre JAMON CON MIEL y EMPANADAS (PIEROGI), es suficiente para restaurar rápidamente nuestra salud, y atacar el hambre de sobra.
¿Como se prepara?. Nada más fácil
1 jamón + 1 carne de monstruo + 1 miel + cualquier otro
ese cualquier otro puede ser bayas, o también otra miel. y así de fácil sobreviviremos a todo.
Pero ¿¿Cómo Obtenemos El Jamón??
Hay muchas formas de obtenerlos, pero las más fáciles son:
A. Cazar Al Koalafante.
Ya sea en invierno o en verano, cazar a este bicho nos dará 8 PIEZAS DE JAMON, y la TROMPA DE ELEFANTE. que también podemos comer, pero es mejor utilizarla para hacernos un CHALECO VENTOSO si es de verano, o el ABRIGO CALIENTE, si es de invierno.
Si sacamos cuentas, un Koalafante puede darnos comida hasta para 4 – 6 días.
B. Matar Cerdos ♥♥♥♥♥♥ (o Werepig)
Matar Werepigs será una tarea cotidiana para nosotros, porque así podremos obtener la tan preciada PIEL DE CERDO, y como subproducto, 2 jugosos jamones.
Para convertir un cerdo en Werepig, tenemos que darle 4 carnes de monstruo, y se convertirá, luego de ello debemos matarlo, lo cual es tarea fácil, más fácil que matar un cerdo normal.
Así iremos incrementando nuestro numero de pieles de cerdo para hacer más casas de cerdo y también tendremos jamones a manos llenas.
—-
hay una tercera forma, pero es mucho más difícil, es matar al mactusk, lo cual también tendremos que hacer, aunque el tacaño solo da una.
¿Y Cómo Obtener Carne de Monstruo?
Pues matando monstruos.
Cuando matamos “criaturas inocentes” como mariposas, conejos, cerdos, beefalos, abejas, etc. nuestro indicador de maldad se incrementará. Y cruzaremos el límite.
Nunca cruces el límite.
Porque entonces aparecerá Krampus. Este insecto se robará todas tus cosas y te dejara vacío y desaparecerá.
No puedo decirles como acabar con Krampus, porque nunca lo he visto. Pero la razón de este apartado es hacerles notar, que con las actividades que estamos proponiendo, jamás llegarás a verlo, porque ninguna de las criaturas que matamos es “inocente” y tu nivel de maldad rara vez excederá lo 5 puntos. (el límite esta alrededor de 47 puntos).
Así que un problema menos. resuelto está.
Ya hemos cubierto, la salud y el hambre, ahora solo nos queda la cordura.
No, en serio ¿Cómo Obtener Carne de Monstruo?
Yayay bueno.
La carne de monstruo la podremos obtener de 2 fuentes principales.
1. Matando arañas.
Para eso tenemos nuestra granja de arañas. iremos matando arañas de tres en tres, nido por nido. obtendremos tela de araña de sobra, huevos de araña (poco utiles) y carne de monstruo por docena.
2. Las jaurías de perros.
Las jaurías, cuanto más grandes, mejor.
Todas morirán en nuestra zona de masacre y podremos recoger la carne de monstruo, dientes, y raramente gemas rojas, y mas raramente aún, gemas azules. también habrá ceniza, pero es más una molestia.
Una buena jauría puede aportar hasta 8 a 10 carnes de monstruo en solo unos segundos. Solo hay que pararnos en medio del mar de trampas, movernos un poco, y solitos mueren.
Ah… me encanta el olor a perro quemado por las mañanas….
Manejo del Hambre, Cordura y Salud – Platos Típicos de Esparta. (II)
Este apartado es el más difícil de manejar de todos, subir la cordura no es fácil mediante el alimento. El máximo numero que podemos elevar mediante comida es 15. es decir que para pasar de 30 hasta 200 necesitaríamos, como mínimo, 11 platos. menos de 30 puntos de cordura no se puede tener por mucho tiempo, porque a ese nivel los monstruos de las sombras nos atacarán, y cuando lo matemos nuestra cordura subirá por arriba de 30.
Soluciones.
Existen 4 soluciones principales.
A. Hongos verdes y azules.
Esto ya lo hemos discutido antes, y sí, con 10 u 11 hongos verdes cosechados lograremos llegar al máximo. Es el método que más utilizo.
NO SE OLVIDEN DE FREIRLOS PRIMERO.
B. Cocinando caramelo.
El caramelo restaura 15 puntos de cordura y 20 puntos de hambre, ademas nos quita 3 puntos de salud.
Es fácil de preparar, solo necesitamos 3 de miel y una ramita, y listo.
El problema es que demora en cocinarse. La solución es obvia. MAS OLLAS DE BARRO!
C. Investigando cosas.
Esto solo funciona una vez. Cada vez que creamos un prototipo ganaremos 15 puntos de cordura, pero solo podemos crear un prototipo una sola vez, así que a la larga no podremos usar este método. además, no siempre tendremos los materiales a la mano, y salir a explorar en ese estado es muy riesgoso.
D. Durmiendo.
Dormir en la tienda de campaña nos restaura la cordura de manera brutal, unos 50 puntos de cordura, y además 60 puntos de salud. La contra es que nos quita 75 puntos de hambre.
Pero con un jamón con miel. podemos recuperarnos rápidamente. Solo hay que tener cuidado de tener la comida ya hecha, por que a veces podemos despertar con cero de hambre, y perderemos vida instantáneamente.
A partir de acá, tenemos soluciones secundarias.
E. Vistiendo ropa de la suerte.
La buena ropa sube puntos de cordura a una tasa lenta, el problema es que en caso de emergencia necesitamos subirla rápidamente.
El mejor item para subir cordura es el gorro de McTUSK, pero es difícil de conseguir, no podemos fabricarlo, y por lo tanto habrá que repararlo con kit de costura, pero yo nunca he usado el gorro, porque es lento.
F. Contratando cerdos.
Estar cerca de los cerdos recupera cordura, a una tasa por minuto, si contratamos varios cerdos recuperaremos más. Lo malo es que los cerdos no permiten que uno se les acerque, así que para lograrlo tenemos que ponerlos a talar y pegarnos a ellos cuando lo hagan.
Un exceso de tala puede despertar al árbol guardián, que para matarlo, nos bajará cordura como si no hubiera mañana.
Armamento y Protección. Zona de Masacre. – Ropa de Invierno
-No sé con qué armas se luchara en la III Guerra Mundial, pero la IV Guerra Mundial será luchada con palos y piedras.- Albert Einstein.
Bueno, hemos llegado a la parte final de esta guía.
¿Que Armas de Destrucción Masiva Utilizaremos?
Con respecto a la lucha, las armas que usaremos serán las más simples del juego.
Nuestra arma principal será la humilde Lanza., es Barata, Fácil de Crear en cualquier momento, y confiable. (salvo cuando se acaba, pero eso aplica para todas las armas)
Adicionalmente podemos crear el BATE DE JAMON, que no tiene un porcentaje de desgaste, sino mas bien un nivel de pudrición, es más fuerte que la lanza, pero no es tan fácil de fabricar.
También podremos usar los Picos de tentáculos que dejan caer estos en el bioma pantano cuando mueren, pero no siempre podremos obtener uno.
Finalmente podemos usar boomerangs, pero solo da para 10 usos. y es difícil de fabricar.
Por ello, la lanza es la más confiable de las armas, y en segundo lugar, el bate de jamón.
¿Y la Protección?
Si ojearon mi guía para ratitas ya sabrán que recomiendo.
Sí. Armadura de madera y Casco de Fútbol, simple, efectivo, fácil de crear en caso de emergencia. No ralentiza, no quita cordura, y nos motiva para mejorar en combate.
Zona de Masacre
Ya hemos hablado acerca de la “Zona de Masacre”, no es más que una zona en la que hemos plantado trampas de dientes en cantidades demenciales.
El lema aquí es “Siempre se puede poner uno más”
-Las trampas de dientes tienen 10 usos, luego de lo cual desaparecen.
-Con 3 trampas matas a un perro.
-No se incendian ni se congelan.
Para hacer una Zona de Masacre efectiva debemos crear la mayor cantidad de trampas posibles y sembrarlas lo más apretado posible. mientras más compacto mejor.
Para conseguir dientes de perros, en un juego temprano nos apoyaremos de la zona de pantanos, o de algun enemigo que pueda matarlos, como arañas, o abejas, avispas, etc.
Eventualmente dejarán uno o dos dientes. Pero no sera suficiente así que habra que acelerar el proceso.
y aqui entra en escena MacTusk. ¿Pero quien demonios es este?
Este animal aparece en invierno, en unos charcos especiales que en verano están vacíos. Es una condenada morsa cazadora y lanza dardos, y ademas está defendido por dos perros de invierno. Está activa durante el día y la tarde, en la noche se mete a su iglú.
Lo importante de matar a McTusk es que puede darnos un colmillo de morsa, a veces a la primera, este colmillo nos sirve para crear un bastón dorado con el que podremos caminar mucho más rápido. Tambien suelta un sombrero llamado “Tam o’ Shanter” o algo así, la ropa que restaura más cordura en todo el juego.
Pero igual de importante son los colmillos que sueltan los perros blancos, 2 por cada uno. matando 2 o 3 veces a MacTusk en invierno tenemos 12 dientes. para 12 trampas. Ello sumado a lo que dejan las jaurias normales, nos permitiria tener 16 trampas la primera vez, y a partir de allí ir elevando el numero lentamente.
Cuando las hordas se hacen más grandes, van dejando más colmillos, y agrandar y reemplazar trampas será más fácil.
ALERTA. CUIDADO. Matar a MacTusk no es tarea fácil, Hay que estar con la temperatura alta antes de iniciar el combate, llevar protección completa, y matar a los perros primero.
Podemos matar a los perros recoger los colmillos y escapar a toda prisa, pero el maldito nos perseguirá con sus dardos, así que no es buena idea. Lo mejor es perseguirlo, cuando se acortan las distancias, el MacTusk no ataca, y luego de un tiempo se cansa de correr y camina, es ahi cuando debemos atacarlo sin parar hasta que muera.
Por ello es importante iniciar el combate temprano en la mañana. y con la temperatura a full. Para detalles hay muchos videos en youtube que tratan el tema. Yo uso la fuerza bruta, llevo armadura y casco al 100% y 2 Empanadas. Cuando estoy lleno voy tempranito, y caigo por sorpresa, mato a los perros y persigo a mactusk, tratando de esquivar sus dardos, hasta que se canse y lo muelo a golpes. una vez que tienes el bastón es más fácil alcanzarlo.
Con respecto a esta ropa, recomiendo el Sombrero Invernal y, si se puede, el Chaleco ventoso o el Abrigo Caliente, creado a paritir de la trompa del koalafante. Son baratos y fáciles de hacer, además no consumen dientes de sabuesos, esos son para las trampas.
Todo esto, junto a la piedra térmica, es suficiente para pasar el invierno holgadamente.
Finalmente
Bueno, creo que hemos tocado todos los puntos importantes. Las situaciones más detalladas ya dependen del azar de cada mundo creado en cada juego. pero los principios generales de esta guerra contra la naturaleza se pueden aplicar.
Si desean más información tienen mi Guía Para Ratas de Don’t Starve.
[link]
Si aun tienen preguntas pueden dejarlas en los comentarios, y haré una sección de preguntas o FAQ, para ir respondiendo.
Fue toda una liberación hacer esta guía. la disfrute haciendo y espero que les sirva.
Mucha Suerte soldado, y nos veremos en Reign of Giants. y Luego en Shipwrecked…… y luego en Hamlet……, y Luego en Together…. y luego en…..
No olviden dejar sus estrellitas si les gusto, y su comentario.
Suerte!!