Overview
esta guai es un guia para hipermago hibridos
Stats
Primero comenzaremos con los Stats usados en esta guía:
Fuerza:
10 Puntos en Resistencia.
El resto a Vida.
Inteligencia:
20 Puntos a Dominio Distancia.
20 Puntos a Daños Monoobjetivo
El resto a Dominio elemental
Agilidad:
20 Puntos a Esquiva.
20 Puntos a Iniciativa.
El resto de vuelta a Esquiva.
Suerte:
20 Puntos a % Golpes Críticos.
El resto a Daños a Golpes Críticos.
Mayor:
1 Punto de Acción.
2 PW.
1 Punto de movimiento.
10 % Daños Finales
Los hechizos
Bien seguimos con los hechizos que uso en esta build.
Acá les dejo una imagen con todos los hechizos que subí mientras probaba en el beta y los que seguramente usaré con mi Hipermago :
Codigo de Baraja: 5562-5563-5571-5577-5594-5593-5591-5567-5564-5574-5576-5573-5579-5580-5587-5583-5585-0
Los Pasivos
Comenzare con los Pasivos que agarrar según vayan siendo disponibles:
Dynamo: Esta pasiva es básica, aumenta 20% los daños elementales y en el estado de Corazón de fuego le añade 80 resistencia, es simplemente una pasiva que hay que pillar, por lo regularlos hechizos elementales suelen pegar menos que los de otras clases, debido a esto esta pasiva como que los nivela con las otras clase y incluso le da un poco de boost en daños, y los 80 de resist que nos da en el estado de corazón de fuego son extremadamente útiles.
Purificación: Esta pasiva es útil para mejorar la regeneración de nuestro hipermago así dándole mayor facilidad para cargar la Briza Cuadramental, al mismo tiempo esta pasiva nos aumenta los daños de fuego que nunca nos viene mal.
Pulsación: Esta pasiva es excelente y muchas otras guías no suelen usarla, Pulsación no solo aumenta la BC que ganas con tus hechizos (También aumenta los costos de los hechizos de Luz pero eso no importa) sino que también da un buff de Daños finales, Gc y anticipación por todo un turno al llegar al max de tu limite de BC o al llegar al 10% de tu limite de BC, y más adelante te explicare como hacer para que esto te beneficie mucho.
Universalidad: Esta pasiva nos da daños finales por cada elemento que usemos ya que somos híbridos nos dará entre 10% a 15% daños finales. Esta pasiva si quieren la pueden cambiar por Furia que da de seco los 10% de daños finales, pero en mi caso prefiero esta ya que furia me reduce las curas que podré hacer con Lagrima Centelleantes, ademas que en turnos en los que quiera escapar o moverme y use varios elementos esta pasiva podrá darme hasta 25% daños finales para el próximo turno.
Extensión de los Sentidos: Es la mejor pasiva que podemos pillar desde mi punto de vista, ya que agua y esta pasiva hacen un efecto especial, el cual es que no solo aumenta tu limite de BC lo que significa más hechizos luz, sino que al usar hechizos de agua reduces los daños finales de tu contrincante, esto, más la alta resistencia en el estado de corazón de fuego podría hacerte casi tan resistente como un Feca sin quitarte el alto arsenal de daños que ya posees.
Plenitud: Finalmente terminamos con plenitud, esta pasiva nos dará un boost relativamente significante cuando usemos nuestro primer hechizo de luz ya que reducirá su coste por la mitad y aumentará su daños finales por 50% si lo tienes a máximo. Esta pasiva puede ser cambiada por cualquier otra también incluyendo por Furia si quieren más daños constantes y menos curas.
En conclusión todas estas pasivas son las que son vitales para que esta Build funcione. Cambiar alguna de las 3 primeras afectará mucho a la build y no tendrá el mismo efecto final.
Combos:
Seguimos ahora con los combos por turnos, esta build está principalmente centrada a los Hipermagos que ya tienen 12PA y 575 BC (Yo disponia de un cinturon que me daba 1PW), de seguro habrá otros combos para menos PA y las añadiré luego, pero por ahora solo 12PA y acá esta:
1)Primer Turno: Comenzamos el turno con 0 BC, así que lo que haremos es cargar BC hasta tenerlo al max, esto lo logramos con el siguiente combo de fuego:
Este turno haremos daños normales, y terminaremos el turno con 1 runa de fuego para el próximo turno.
2)Segundo Turno: Seguimos con este combo:
Y ya deberíamos estar en los 400 y pico de BC.
3)Tercer Turno: Ya en este turno deberíamos estar casi en el max de la BC pero si en el marcado 100% lo cual activa la condición de nuestra activa Corazón de Fuego, así que hacemos este combo:
Al terminar este turno deberían de tener un poco de BC aún el cual se perderá al comienzo del próximo turno pero lo suficiente para que se active en ese próximo turno la Pulsación, ademas en este próximo turno también contarás con 15% daños finales de la pasiva de universalidad ya que usaste 3 elementos (Aire, Fuego y Luz).
Cuarto Turno: Ya para este turno solo nos toca volver a repetir el segundo turno y seguir hasta que lo que queremos muerto muera, en ocasiones al comenzar el 4 turno se activará la regeneración de BC y tendrás mas BC, aveces no se activa y creo que es un bug. Si se activa bien, sino igual puedes llegar al Max en 2 turnos.
Turno Visio Imperum: También habrán notado que pille Flecha de Luz, pero no la uso en el combo de arriba, y eso se debe a que flecha de luz solo la uso cuando tengo que moverme con Visio Imperum, en los turnos que debo moverme con esta activa uso este combo al comenzar el turno:
Solo cargo 3 runas (Fuego/Aire/Agua) para así mantener por lo menos 6% de daños finales a los 3 elementos, ademas que como soy Hibrido/Trielemental aunque podría cargar las 4 runas el hechizo de tierra pegaría una tontería y lo estaría cambiando por una flecha de luz que si hace mucho daño.
Sin embargo habrá situaciones en la que necesitaria cargar las 4 runas para así ganar mas alcance al Visio imperio pero solo seria si es 100% necesario esos +3 de alcance extra del hechizo de Visio Imperum y para esa situación pueden usar el siguiente combo:
Repito solo en el caso de que necesiten llegar más lejos es que se usa este combo, de resto usen el anterior porque hará más daño