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Framedata
Run Cancel Framedata
SKRC significa Shadow Kick (BF4) Run Cancel
Todos os números representam valores “On Block” (Hit na defesa do adversário)
Para efetuar o Run Cancel você deve correr por dois frames, somente após isso conseguirá cancelar o movimento.
F3SKRC+17, principal arma para começar sua pressão após um poke neutro, efetuar perfeitamente este cancel deixa você efetuar o 11 ou qualquer outro “mind game” que você possa ter.
F3RC+12, pode ser usado também para iniciar a pressão do Johnny Cage, ou iniciar um combo caso hit o F3RC (F3RC F3RC F4 F24 D1 F3 NP)
F2SKRC+14, Boa pressão caso esteja na defesa emendando o 11.
F24SKRC+11, Ótimo para manter a pressão contra pessoal que estão acostumadas a defendê-lo e ainda ti da tempo suficiente para um combo “on hit”.
D4SKRC+5, também útil para rapidamente iniciar seu “frame trap game” para depois emendar F3SKRC, F24, Agarrão (Throw) ou pegar pessoas tentando apertar os botões com outro D4.
114SKRC+17, Ótimo para manter a pressão após o 11. (Costuma whiffar em chars femininos “Kitana”)
113SKRC+1, deixa você ficar levemente na vantagem após o hit low, podendo emendar F24
4SKRC+23, Há vantagem após cancelar é alta, até o 4SKDC (Dash Cancel) é +5 “on block”
333SKRC+15, Ótima maneira de conseguir uns “Chip Damage” (Dano na defesa), especialmente depois do NutPunch. Lembre-se que você deve fazer eles esperarem pelo seu overhead (F2) caso você planeje fazer isso diversas vezes em um “blockstring”.
B34SKRC+17, Mais usado para garantir o “Chip Damage” depois do NutPunch para então continuar com a pressão.
12(1)RC+13, use este cancel em um “mix up” com ” ou F24
21SKRC+7, Geralmente usado para “Throws” ou punir alguns golpes.
11SKRC+4, Não é muito vantajoso, mas ti deixa livre de ser punido com D1