Wargame: Red Dragon Guide

Guia para criar Deck for Wargame: Red Dragon

Guia para criar Deck

Overview

Estou a montar e disponibilizar este deck com a finalidade de ajudar amigos e anônimos que buscam maior conhecimento para começarem a jogar wargame, este irá tratar de como proceder diante da montagem dos decks, as opções, as vantagens e as desvantagens de cada opção e possibilidade.

Tela Inicial (Explicação sobre especializações)

Bom, a tela inicial vai funcionar como uma aba aonde você irá depositar as suas escolhas, todas elas irão alterar o modo como você poderá selecionar as suas unidades para o deck, cada um deles será explicada em seu devido momento:

1. Nome do deck

, embora a descrição seja óbvia vale ressaltar alguns pontos e certas dicas para você se organizar melhor na hora de escolher seu deck na sala, enquanto aguarda pela batalha, afinal, é sempre importante ir com as armas próprias para uma determinada situação.
Dica: Eu com o tempo optimizei a minha organização utilizando símbolos especiais, você decide mentalmente ou associa a imagem do símbolo com a função do deck e então sempre poe o símbolo antes do nome, como por exemplo ▓ para decks de cidade, ░ para decks de mapas mais abertos, enfim, cabe a você decidir quais símbolos e se vale a pena se organizar.
(Lista com centenas de símbolos, a maioria funciona no jogo)[www.alt-codes.net]

2. Facção

, aqui você vai escolher de qual lado do muro você vai estar, não tem meio termo, é Blufor(analogia a OTAN – Organização do Tratado do Atlântico Norte) ou Redfor(analogia ao PACT -Pacto de Varsóvia).

3. Nação

Aqui você irá escolher a Nação(ou coalizão) pela qual vai montar seu deck, a escolha é livre, pode inclusive montar um deck com unidades de todas as fações alinhadas, é importante observar que ao escolher somente um país ou uma nação você irá receber certos bônus proporcionais à sua escolha, entre os bônus você pode obter mais pontos de ativação(veremos isso mais tarde), disponibilidade das tropas e até mesmo protótipos específicos da nação.

Nações da Otan —————————————————————- Nações do Pacto

4. Tipo

Neste campo você poderá escolher uma especialização para seu deck, é importante lembrar que como iniciante não é recomendado sair especializando sem antes obter um maior conhecimento de como funciona o mecanismo do jogo, mas como a função deste guia é informar, vamos lá.

Acime você pode ver certas opções, as quais irei descrever uma a uma e suas principais características.

Motorized – Vai disponibilizar maior quantidade de infantaria embarcada em veículos terrestres, geralmente propulsionados por RODAS, o que os torna mais rápidos do que os seus irmãos movidos em lagartas(esteiras) [ Este modo vai remover todos os tanques considerados mais pesados, se você escolher esta opção é melhor estar ciente de que não vai dispor de tanques pesados e modernos]
Armored – Como o nome já sugere, você terá uma maior variedade de tanques, desde os mais leves até os pesadões que aguentam qualquer parada quase qualquer parada, esta modalidade ainda vai lhe deixar uma boa variedade das outras peças, menos dos helicópteros…
Support – Com este deck você irá ter grande disponibilidade e “menor custo” para pôr em seu decks unidades da Logística e de Suporte(já já vou falar mais sobre isso), porém é importante lembrar que este tipo de especialização é bastante mal visto, pois ficou conhecido por jogadores abusarem de spam de artilharias(elas ficam na aba de suporte), porém esta especialização tem uma função bastante nobre(se não for usada somente para o spam), você seria algo semelhante ao auxiliar de um cirurgião, você acompanharia todo o processo de cirurgia(a guerra, no nosso caso) e estaria a todo momento alcançando as ferramentas necessárias para se alcançar o resultado desejado(perdoem-me a analogia, mas resumindo o que quero expressar é que este tipo de especialização deveria focar eu auxiliar os colegas que estarão operando tanques, infantaria e helicópteros principalmente, você deve fornecer suprimentos[também vamos falar disso mais tarde] para as tropas, consertar os tanques amigos, fornecer anti aéreas e se necessário utilizar um pouco de infantaria também).
Mecanizado – Este tipo de especialização é de certa forma semelhante ao Motorizado, a principal diferença é que este não foca somente na rapidez da movimentação da infantaria, o mecanizado vai utilizar veículos mais parrudos, geralmente movidos sob lagartas e muitas vezes com armamento superior aos amigos motorizados.
Airborne – Como o nome já deixa claro, este tipo vai lhe dar uma grande disponibilidade de helicópteros para transportar infantaria, helicópteros de combate e um menor custo para comprar aviões para o deck, eu considero bastante complicado de operar um deck desse tipo, acredito que seja necessário bastante conhecimento e competência para ir de airborne e alcançar o objetivo. Este tipo vai lhe privar de quase todo o tipo de unidades terrestres.
Naval – Como o nome também já diz, irá lhe oferecer maior disponibilidade de unidades navais, mas é válido lembrar que fuzileiros navais também combatem em terra, ou seja, esta modalidade irá lhe fornecer uma boa quantidade de veículos anfíbios para transportar suas infantarias

5. Era –

Esse tipo de especialização pode ser combinado com as demais, ela vai basicamente definir a sua modalidade de guerra, unidades Anteriores ao ano de 1985[Unidades antigas mas aumenta muito a disponibilidade de unidades] ou unidades modernas, mais caras, mais eficientes e porém, em menor quantidade.

6. Create

– Prosseguir para a criação do deck

7. Cancel

– Retornar para a tela anterior.

1. Nations

Esta aba é pouco usada, se torna mais útil quando você for criar um deck com muitas nações, nele você pode clicar nas bandeiras do país correspondente para ocultar/mostrar as unidades do país.

2. Categorias

Esta é uma parte bastante simples para quem já conhece o jogo, mas como o guia é destinado a recém jogados esta parte merece uma extensa explicação para deixar para você aonde se encontram cada tipo de unidade e suas finalidades, abaixo descritas:

LOG – Logística

Nesta categoria se encontra a espinha dorsal de qualquer batalha, nela se encontram 3 tipos generalizados de unidades, as quais podem se subdividir, conforme segue explicação abaixo.
Commandos – Este tipo de unidade é utilizada para assegurar um setor, peça mais importante e que deve ser bravamente defendida, independentemente do modo de jogo, são facilmente reconhecida pois carregam junto com o nome uma estrela
OBS: Entre os jogadores mais antigos esse tipo de unidade também é chamado de “cv”, no sentido de Command Vehicle, devido aos jogos anteriores da séria terem somente comandos em veículos

Veículos de Logística – Outra unidade super importante, com estes veículos (Caminhões, veículos anfíbios, blindados leves, helicópteros pequenos e gigantes) você vai levar Munição, Armamento e Combustível para as unidades suas ou dos seus amigos no campo de batalha, abaixo segue uma explicação mais extensa sobre como esse mecanismo funciona:

Como você pode ver na imagem acima, os supply (Suprimentos) são divididos nas três categorias citadas acima, AMMUNATION, FUEL e SPARE PARTS, você pode bloquear que o seu veículo distribua um dos conteúdos ao clicar encima deles, muito útil ao levar combustível para a artilharia, aonde é recomendado que você desligue a oferta de munição.
Embaixo a esquerda você pode ver a disponibilidade de recursos no veículo selecionado, neste caso o caminhão encontra-se carregado com 1100 de um máximo de 1100, estes veículos podem ser carregados novamente no FOB, o qual sera descrito abaixo.

FOB – O FOB é a única “edificação” disponível no jogo, só pode ser adquirida antes do início da batalha, durante o tempo de preparação das tropas, os FOBs, independentemente da nação sempre vão possuir 16.000 unidades de Supply, as quais podem ser utilizadas ficando próximas do FOB(Tática muito utilizada com artilharias pesadas), ou então como citado anteriormente, pode ser transferido para outros veículos que irão se encarregar de levar os suprimentos para a frente de batalha.

INF – Infantaria

Como o nome já sugere, aqui se encontram todas as infantarias que você irá levar para a batalha (Em caso de ter corredor naval é possível levar infantarias através de lanchas), nesta partição vorá vai encontrar uma certa de variedade de infantarias, as quais são propícias cada qual para determinada situação e também uma certa variedade de veículos para transportar o pelotão, conforme segue a imagem abaixo.

Como mostra a imagem acima, a infantaria é a mesma, mas ela pode ser embarcada em uma certa variedade de veículos, lembrando que o preço para chamar a unidade durante a batalha vai ser [Preço da Infantaria]+[Preço do veículo], a escolha cabe a você, que deve levar em conta as situações em que o deck será utilizado, ou seja, embarcar infantaria em veículos anfíbios caso o mapa necessite travessia de rios, etc. A escolha é sua.

Agora cabe falar sobre a variedade de tipos de infantarias que você vai encontrar, no exemplo usado abaixo peguei algumas infantarias da Holanda.
> Engenheiros: Esta categoria como de costume possuem armamentos baseados em fogo, seja o tradicional e antigo lança chamas padrão ou então bazucas que lançam projéteis de napalm, são extremamente eficientes contra outros tipos de infantaria.
>Fuzileiros: Esta seria a categoria mais padrão em termos de infantaria, são soldados comuns, geralmente possuem em seu armamentos rifles e algum modelo de bazuca, são mais recomendados para áreas urbanas. São mais úteis somente para ocupar cidades e segurar a barra até que chegue algum tipo de combatente mais específico, porém algumas nações tem infantarias bem boas.
>Forças Especiais: Categoria obviamente que suporta as forças especiais de cada nação, seu armamento varia conforme o que é utilizado na vida real, por exemplo, os Spetznas(URSS) possuem fuzis e bazucas lançadoras de napalm, já os Navy SEAL(EUA) possuem Fuzis russos e Lança granadas, vai muito de cada nação, cabe a você julgar se os da sua escolha valem a pena.
>Infantaria Leve:Geralmente são unidades pouco numerosas, as quais carregam armamento padrão, porém no lugar da bazuca convencional de curto alcance, utilizam algum modelo de médio alcance, eu pessoalmente nunca vi muita utilidade para esse tipo de unidade, com a distância que ele dispara o míssil contra o veículo, ao disparar certamente ele vai tomar bala de volta por estar próximo de mais do alvo, enfim, esta é uma opinião pessoal minha.
>Anti Aéreos: Regimento de soldados equipados com bazucas para abater objetos voadores, sejam estes helicópteros ou aviões, algumas nações terão unidades extremamente eficientes(caso da França, por exemplo), já outras nem tanto, no geral são mais utilizadas para criar uma barreira de primeira linha(camuflada em uma cidade ou floresta) contra possíveis unidades aéreas do inimigo.
>Fogo de Suporte: Este tipo de infantaria pode variar também conforme a nação, há casos em que você verá unidades equipadas com lança granadas, mais eficientes contra infantarias, porém, na maioria dos casos essas unidades são preparadas para enfrentar veículos blindados inimigos a curto-médio alcance, são extremamente úteis se utilizados dentro de áreas urbanas.
Já fica o alerta, não usem tanks em cidades, uma infantaria barata pode fazer isso com seu tank mais caro.
[link]

>Anti-Tank(Lançdores de mísseis guiados): Este tipo de infantaria está disponível para grande parte das nações, podem disparar mísseis contra veículos e blindados inimigos um longa distância(podem disparar à uma distância de até 2625metros, dependendo da infantaria), são letais contra veículos, tanques médios e pequenos, porém, se bem empregados podem também abater tanques pesados do time adversário.

>Reserve: Bom, como o nome diz, são as tropas da reserva, mal preparadas, mal armadas, porém em grande quantidade, não que isso adiante alguma coisa, em minha humilde opinião, são inúteis em combate.

SUP – Suporte

Nesta subdivisão você irá encontrar todo o tipo de antiaéreas montadas sob veículos e também artilharias pesadas até os morteiros mais leves e de menor alcance.

Vamos começar pelas Antiaéreas, estas estarão divididas em 2 grupos, e estes dois grupos podem se subdividir em mais dois, totalizando 4 grupos diferentes.

Antiaérea – GUN


Estas antiaéreas são do tipo que disparam vários projéteis contra algum tipo de aeronave inimiga.

Antiaérea – Missile


Este tipo de armamento, como já diz o nome, lança somente um míssil contra a aeronave inimiga, obviamente a antiaérea poderá disparar mais mísseis, para isso prestem atenção da quantidade de munição disponível e na Taxa de Disparo por minuto (Rate of Fire).

Agora quanto a diferença que pode dividir cada uma das categorias em duas, se a mira é feita através de um radar, o radar irá emitir ondas para detectar objetos no ar, costumam garantir maior precisão, porém ficam a mercê de um grande risco, os caças SEAD, que serão devidamente explicados na aba Aérea.
Já o infrared (infravermelho) usa somente um raio de infravermelho para guiar o míssil até seu alvo, tornando assim impossível de ser reconhecido por aeronaves SEAD, porém este tipo de mira geralmente obriga a sua unidade a estar parada.

Artilharias pesadas. (Howitzer)


As artilharias podem se dividir em vários grupos, principalmente pelo tipo de munição utilizado, no wargame vamos encontrar alguns dos principais tipos, os quais serão explicados em outro guia devido à complexidade.
As pesadas geralmente são utilizadas para disparar contra uma cidade ou mata para posteriormente efetuar um ataque, o resultado da artilharia podem ser dois. 1º Matar as unidades localizadas na área de disparo. 2º Causar pânico (há um sistema de condição psicológica, o qual diminui os atributos da unidade conforme ficam mais preocupadas) nas tropas inimigas na zona de disparo, dando assim vantagem para as tropas atacantes.

Artilharias de lançamento múltiplo de foguetes (MRLS-Multiple Launch Rocket System)


Nesta categoria se encaixam modelos preparados para lançar vários mísseis quase que simultaneamente, podem lançar vários tipos de projéteis. (Ir para guia de projeteis).

Morteiros


Os morteiros são peças menores de artilharia, possuem também um custo bem menor que uma artilharia pesada, são utilizados para atacar principalmente infantaria, porém podem ser muito úteis na criação de uma cortina de fumaça (ir para guia de projeteis). Para impedir a visualização e o tiro das tropas inimigas.

TNK – Tanques


Como já diz o nome, nesta categoria você encontra os tanques disponíveis da sua nação, no jogo eles podem ser divididos em Cavalry Tank(Tanques super leves, porém rápidos), MBT(Main battle tank) de 40$ ou menos, 45$ a 85$ e de 90$ para cima.
Eu pessoalmente recomendo sempre levar alguma modalidade de tanque dos mais pesados que a sua nação oferece(a não ser que seu deck seja especializado em infantarias, etc), tenho essa opinião ao partir do princípio que um Tanque pesado precisa levar vários tiros ou mísseis(na frente) para explodir, logo, basta ter uma fonte de Supply próxima para consertar o pequeno dano, já um tanque leve, além de não ter um tiro muito potente, vai morrer com 1 ou no máximo 2 tiros, logo, a sua linha fica desfalcada até que chegue o próximo. Porém pode ser uma boa jogada misturar tanques muito bons com tanques medianos, até mesmo para causar uma impressão mais assustadora no inimigo.

OBS1: NUNCA usem tanques no meio de cidades.
OBS2: NUNCA usem tanques no meio de campo aberto sem oferecer suporte antiaéreo suficiente.
OBS3: NUNCA entre com um tanque em uma mata dominada por infantarias inimigas.

REC – Reconhecimento

As unidades de reconhecimento serão em boa parte as responsáveis por visualizarem boa parte das tropas inimigas, é um erro comum de quem começa sempre esquecer ou não dar valor ao reconhecimento, porém, são uma peça fundamental para que suas outras unidades trabalhem todas de acordo com a ópera.
Vejamos, de que adianta ter um tanque de 180 pontos se ele não sabe atirar? Pois bem, aí que entra o reconhecimento, eles que irão abrir o visual de inimigos em locais onde os tanques ou outros tipos de tropas não conseguiriam enxergar (principalmente quando as tropas inimigas estão se abrigando em prédios ou borda de matas).
Este tipo de tropas se encontram divididas em 3 categorias, as quais seguem listadas abaixo:

Reconhecimento – Infantaria


Não preciso explicar do que se trata este pelotão, são homens portando de equipamentos para melhor visualizarem as tropas inimigas, são muito recomendados pela alta camuflagem, infantarias de reconhecimento (principalmente tropas com somente 2 homens) podem se esconder em matas se tornando praticamente invisíveis para os seus inimigos, são ótimos para se utilizar em batalhas com pouco espaço, onde você precisa de um reconhecimento sem ser visto.

Reconhecimento – Veículos


Tem a mesma finalidade de todas as outras tropas de reconhecimento, visualizar as tropas inimigas e de preferência sem ser visto, no entanto os veículos de reconhecimento não são peritos em ser discretos, são descobertos com muito mais facilidade do que infantarias, porém, quase todas as nações possuem veículos com o campo “OPTICS” Excelente, ou seja, tem o valor máximo no campo reconhecimento, assim garantindo uma boa visão do campo de batalha. Muitas nações possuem também veículos menos eficientes com valor bastante baixos, são bastante úteis para cobrir as bordas de mapas grandes a fim de evitar que o inimigo realize um ataque surpresa pelo flanco.

Reconhecimento – Helicópteros

Compartilhando da mesma missão de seus colegas os helicópteros se lançam a fim de visualizar os inimigos, tem como principal vantagem a mobilidade e a altitude, o que acaba por garantir um bom campo de vista, quase todas as nações possuem helicópteros com o campo “OPTICS” em Excelente, tornando-os uma ótima ferramenta para observar os inimigos, porém não costumam ser muito discretos, podem ser vistos e atingidos com certa facilidade.
Algumas nações (citas abaixo) possuem helicópteros de reconhecimento com excelente potência tanto em visão como armamentos.
EUA: Apache LongBown (ótimo contra blindados pesados)
URSS: Ka-52 Akula (Possui mísseis anti-helicópteros e contra antiaéreas de radar)
França: PAH-2 Tiger (Acompanhado de mísseis antiaéreos, rockets e 4 mísseis anti-tank)
Japão: OH-1 Ninja (Ótimo contra outros helicópteros)

VHC – Veículos

Na categoria de veículos você poderá encontrar todo o tipo de veículo, inclusive os que transportam infantaria (no caso para escolher para o deck só aparecerão os mais relevantes), dentro dos veículos podemos observar alguns tipos de unidades específicas:

Caçadores de tanques:

Nesta categoria podemos encontrar principalmente dois tipos de veículos e um abismo entre eles, de um lado, os antigos veículos antitanques pós segunda guerra mundial, totalmente obsoletos. Do outro lado da mesma categoria surge a nova geração que brotava da corrida armamentista gerada pela guerra fria, os veículos caça tanques equipados com mísseis teleguiados, em alguns casos extremamente eficientes, contando também com um alcance de disparo bastante avantajado.

Flametower:

Veículos ou tanques adaptados para lançar chamas, podem ser muito úteis se usados adequadamente, recomento usar o atalho(por padrão) “T”, que define a zona de tiro manualmente para a sua unidade, desta forma você vai “mijando” fogo na cidade ou mata aonde se localiza o inimigo, em algumas nações encontramos veículos flametowers com capacidade anfíbia, o que pode lhe dar uma extrema vantagem, de dentro de um rio você vai já ateando fogo nas posições inimigas, é um ótimo passo para preparar a zona para seu ataque.

Anti-Infantaria:

Estes veículos não aparecem declaradamente como outra categoria, usam somente o ícone dos tanques, seu potencial é disparar projéteis explosivos[AoE](Ir para guia de munições), são altamente letais contra infantaria e veículos leves, podem até mesmo causar estado de pânico em tanques maiores.

Anti-Aéreas:

Nos veículos podem ser encontrados alguns tipos de veículos antiaéreos, geralmente não possuem grande eficiência, justificam seu uso somente em casos específicos contra infantaria ou em defesa da base ou bordas, porém são sempre frágeis e de pouca utilização em meio ao combate, utilizam igualmente o mesmo ícone dos outros veículos.

HEL – Helicópteros

Anti-Tank:

Como o nome já sugere, são helicópteros preparados para abater veículos altamente blindados inimigos, podem ser uma ótima saída para barrar um rush inimigo, mas lembrem-se de sempre ter cuidado com as antiaéreas

Anti-Heli:

Helicópteros equipados com mísseis, são principalmente usados para impedir um rush ou um avanço inicial dos inimigos no primeiro momento de batalha, é bastante comum levar um Helicóptero de Reconhecimento e Um(ou mais) de antihelicópteros, principalmente se algum dos inimigos estiver com deck airborne.

Gunship:

Na categoria gunship se enquadram todo o tipo de helicóptero equipado com mais de um tipo de armamento sem um foco em especial, costumam ter uma combinação de metralhadoras com rockets, mísseis ou lança granadas, são mais empregados contra infantarias, não são muito comuns em batalhas normais.

AIR- Força Aérea

Anti-Tank:

Já auto explicados pelo nome, trata-se de aeronaves destinadas especialmente a destruir veículos inimigos, só valem a pena ser usadas em situações favoráveis, as quais você tem consciência da defesa antiaérea do inimigo e certeza da mira no alvo desejado, caso seu reconhecimento perca o tanque inimigo de vista o avião não irá disparar.

Bombardeiros:

Como o próprio nome já deixa claro, trata-se de aeronaves equipadas com bombas, estas podem variar conforme a intenção do ataque, se for para destruir alvos blindados recomenda-se bombas Cluster, Infantaria e veículos leve, bombas AoE ou Napalm, ou até mesmo rockets. Todos estes tipos de armamentos serão melhor explicados no guia de munições. (Link para o guia de munições) Também é muito importante lembrar que esse tipo de armamento deve receber o comando de mira/disparo manualmente na tecla “T”(comando padrão), ou seja, se você mandar seu bombardeiro disparar contra um esquadrão específico, ele irá fazer da melhor forma possível, porém o esquadrão pode se mover ou até mesmo sumir da visão do seu reconhecimento, caso isso ocorra seu avião não irá disparar e vai dar voltar até que tenha novamente o visual do alvo. Para evitar esse tipo de situação se recomenda utilizar o T, até porque em alguns momentos sabemos que o inimigo possui tropas em uma edificação mas não dispomos de visual, neste caso o piloto irá lançar as bombas no local desejado.

Multirole (Multi tarefas):

Os caças multirole são multitarefas, vem equipados com algum tipo de bomba ou míssil antitanque combinados com armamento antiaéreo, no geral não são muito bons nem confiáveis para executarem nenhuma das tarefas, todos os casos, podem ser usados como um meio termo.

Interceptores:

Caças interceptores são aeronaves que não se envolvem (não deveriam pelo menos) em combates aéreos diretamente, são equipados com mísseis antiaéreo de largo alcance, sua função é derrubar aeronaves inimigas com o menor contato possível, estão disponíveis somente para os EUA e a URSS nas formas de Mig-31, Mig-31M e F-14 Tomcat.

Superioridade Aérea:

Caças de superioridade aérea virão equipados com mísseis e metralhadoras próprios para abater outras aeronaves, seu preço pode variar muito, assim como a sua eficiência, todos os casos é recomendado manter a maior distância possível de combates próximos, a não ser que você tenha uma posição bastante vantajosa sobre a aeronave inimiga.
OBS: Nunca se esqueça que em meio a briga de caças as antiaéreas não param de trabalhar para assistir, tanto as suas como as do inimigo irão disparar sempre que possível, então cuidado até onde você manda seu caça e lembre-se, em alguns casos você pode atrair o caça inimigo para a “boca do lobo”(alcance das suas antiaéreas)

SEAD(Suppression of Enemy Air Defenses):

Chegou o momento de apresentar os caças que são um pesadelo das Antiaéreas que miram através de radar, estes tipos de aeronave possuem mísseis de longo alcance, os quais detectam as ondas de radar das antiaéreas e se dirigem para a sua fonte.
Lembrem-se, é possível desligar qualquer armamento de qualquer equipamento no jogo, é uma prática comum desligar as armas de radar das antiaéreas quando é sabido que o inimigo possui alguma aeronave SEAD, se você abusar da sorte mandando seu SEAD para cima da linha inimiga você certamente será abatido, hora por mísseis AA infravermelho, ou pela atenção do inimigo ao ligar as armas de radar após seu SEAD passar encima, então cuidado, nunca de um passo maior que a perna com seu SEAD, procure sempre manter ele encima das áreas aliadas.

NAV – Forças Navais

[Esta parte do guia ainda não econtra-se escrita]

3. Cabeçalho

O Cabeçalho também é uma ferramenta pouco usada, exibe o nome do seu deck no centro, a esquerda possui opções onde você pode restringir a exibição das unidades disponíveis segundo sua função(ROLE), Ano de produção(Era), Temática, e Misto(Misc), com estas opções você poderá configurar para ver somente infantarias Anti Aéreas, etc, as combinações são diversas.

4. Ficha da Categoria

A Ficha da Categoria é onde vão ficar as unidades que você escolheu para compor o seu deck, durante a batalha estarão disponíveis na mesma ordem, vale lembrar que cada slot da ficha vai custar uma determinada carga de “ACTIVTION POINTS”(vou abreviar como AP), como na imagem acima, vocês podem observar que a primeira unidade colcoara irá gastar 1AP, para colocar uma segunda, terceira e quarta 2AP por cada slot usado, a lógica é sempre a mesma.
Você pode gnhar mais Activation Points ao escolher somente uma nação ou uma coalizão, também libera mais slots dependendo do tipo de especialização que for escolhida, se nesse caso da imagem fosse um deck especializado em Suporte, a gente poderia completar todos os slots, porém, como não é, podemos escolher somente 5 unidades.
obs: acima na esquerda você pode ver a disponibilidade de AP e os já gastos.

5. Unidades disponíveis para a seleção

Como já diz o nome, nesta aba você pode visualizar todas as unidades disponíveis para inserir no seu deck, ao clicar na figura o jogo vai carregar a miniatura e a ficha da unidade correspondente.

6. Experiencia/Treinamento da unidade


Esta aba, abora possa ter passado despercebida para os mais desatentos pode fazer toda a diferença, com ela você pode escolher um determinado grau de treinamento das suas tropas, quando melhor treinada, menor a disponibilidade, se mantendo o custo de compra sempre o mesmo.
A vantagem é bastante grande, quanto maior o nível de treinamento, a sua unidade irá receber certos bônus nas qualidades:
(Clique na imagem para ampliar)

7. Ficha da unidade

Em breve será escrita esta parte do guia explciando melhor cada ítem descrito na imagem abaixo.
(Clique na imagem para ampliar)

Considerações finais

A um bom tempo atrás eu criei esses dois vídeos de criações de decks, de lá para cá mo jogo recebeu muitas atualizações, as quais diminuiram ou aumentaram o preço de certas unidades, aumenaram ou diminuiram o poder de fogo etc, portanto se forem assistir usem somente como uma base para montar os seus próprios

SteamSolo.com