Overview
Killing Floor é um jogo que precisa de trabalho em equipe entre todos os membros do time para poder ganhar. Nesse guia aqui, irei explicar como funciona os Perks e os inimigos e como jogar de maneira mais adequada e eficiente. Espero que gostem!
Introdução: Perks
O jogo possui sete Perks, que seriam as classes do jogo, elas são: Field Medic, Support, Sharpshooter, Commander, Berserker, Firebug e Demolition. Esses Perks possui vantagens referentes aos itens dos Perks selecionados, que podem ser upados com o objetivos ditos em cada nível (Exemplo: Para aumentar o nível do Field Medic, você precisa curar os companheiros do grupo).
Inicialmente, os personagens com Perks em níveis baixos começam apenas com pistoal, grandas, seringa para curar HP (Elas são infinitas) e uma máquina de soldagem.
Upando as classes as vantagens aumentam ainda mais e sem falar que ao inicio de cada wave, você poderá começar com mais itens.
Field Medic
Função
O Field Medic seria aquele personagem que tem a função de suporte, suas armas principais são de certa forma para matar inimigos fracos e medianos e elas são acompanhadas com um tiro secundário que dispara uma siringa que ao atirar no colega o HP é recuperado, além de que suas granadas que quando jogadas não causam explosão e um sim uma poça verde que libera um gás no qual o amigo em cima dessa poça recupera HP e causa mais dano aos inimigos.
É essencial que o Field Medic para ter um melhor desempenho ao time, ele deve ficar sempre ao lado do time e ficar junto com os demais e curar os colegas, principalmente aqueles que jogam com os Perks essenciais na hora de enfrentar o Flesh Pound.
Armas
Demolition
Função
O Demolition é responsável por eliminar o maior número de inimigos com apenas um tiro, suas armas geralmente são lançadores de granadas ou armas mais pesadas, ele é muito útil caso o time fique encurralado e seja necessário abrir caminho para que eles possam passar para não morrerem, ele também serve muito para salvar companheiro da morte, geralmente quando um jogador fica encurralado de monstros, ele não consegue mais se mover e quando ele tenta abrir caminho a maioria dos monstros o segurou, impedindo que ele possa mover, nesse caso, basta jogar um lançador de granadas e com isso liberar o companheiro dos Zeds, como o dano amigo não existe no jogo, não precisa se preocupar.
A desvantagem de suas armas seria que todas elas são explosivas, tendo nenhum fuzil ou algo do tipo para poder matar em curta distância ou longa sem explosão, e como jogar uma granada em si mesmo ou lançador de granadas em si mesmo causa dano. Isso acaba fazendo com que a classe pega uma outra arma de uma outra classe para esse tipo de momento. Fazendo com que você upe a classe da arma usada (mesmo que você use um Perk, isso não impede de você não poder usar outros tipos de armas, porém você estará upando o Perk da arma no qual aquela é atribuída).
Armas
Support
Função
O suporte seria uma classe bem simples de se jogar, suas armas principais são escopetas o fazendo ser a classe ideal para enfrentar inimigos a curta distância ou em mapas curtos, além disso o suporte tem mais velocidade em soldar portas ou destravar elas. Sem falar que pode carregar mais peso.
Armas
FireBug
Função
O FireBug é aquele no qual o foco é causar dano de fogo em volta dos inimigos, como suas armas não pega muito longe, é necessário que ele se aproxime um pouco durante o combate para queimar a criatura, dando a ela dano continuo de fogo até ela se queimar e morrer (caso o fogo não se apague). Apesar dele ter algumas armas que eram pra ser supostamente armas de fogo, elas possuem balas incendiarias.
Armas
Sharpshooter
Sharpshooter
Eles seriam os atiradores de elite, possuem alta precisão e armas com dano um pouco alto e consegue matar boa parte das criaturas com apenas um tiro na cabeça ou terem mais chances de acertar com hip fire. Eles são bem úteis quando um inimigo forte ou perdido está bem longe do mapa e eles podem acertá-lo. Eles também possuem para combate em curtas distâncias duas pistolas que podem causar um bom dano em inimigos perto, sem falr na maior quantidade de disparos.
Armas
Berserker
Função
Usando apenas armas corpo a corpo, o Berserker tem a capacidade de movimentar de uma maneira mais rápida e fugir de combates com muitos inimigos para não ser preso e acabar morrendo, suas armas por serem de corpo a corpo faz com que ele apenas se preocupe em ter HP e Proteção e comprar para a próxima arma mais forte, sem a necessidade de ter várias ao mesmo tempo.
Isso o faz com que jogue com esse Perk ser o jogador que mais possua dinheiro, fazendo assim com que ele possa doar um pouco para os outros, principalmente com jogadores que morrem ou novos que entram na metade da partida.
Armas
Commando
Função
O Commando possui a capacidade de detectar Stalkers (principalmente em ambientes escuros) e de ver a barra de HP dos inimigos quando perto, ele usa rifles de assalto sendo muito bom para dar cobertura pros colegas.
Armas
Neutral
Função
Esse Perk aqui não existe na seleção, somente visível na loja ao terminar cada wave, ele oferece apenas três armas para usar que aumentaria o desempenho como Sharpshooter ou Commando.
Armas
Zeds
Resumo
Zeds são criaturas que deram erradas em um experimento militar envolvendo clonagem em massa e mutação genética que invadiram as superfícies de Londres e dominaram e matarão quase todos.
Clot
São as criaturas mais simples de serem mortas, possuem a habilidade de segurar o jogador e com isso podem prender você fazendo com que os outros apareçam e o prendam o jogador, fazendo assim a morte certa.
Gorefast
Mais rápidos que os Cloat, eles não são tão resistentes quanto aos Cloats, porém eles possuem mais dano devido a espada que carrega em um dos seus braços.
Stalker
Mulheres que ficam invisíveis e andam de maneira sorrateira para pegar o jogador de surpresa e prender ele quando está fugindo de uma horda.
Crawler
Criaturas que andam rastejando, são difíceis de ser ver no escuro e pulam em cima de você quando atacam.
Bloat
São gordos que lançam um ácido corrosivo pela boca, atirar na cabeça deles é essencial para parar com que eles vomitem, porém ao matar eles explodem.
Siren
Um dos monstros mais irritantes do jogo, elas gritam e possuem a capacidade de estourar granadas e lançadores de granadas, impedindo o ataque e atordoam o jogador.
Husk
São monstros que carregam um lançador de bolas de fogo a longa distância e acertam em uma área pequena, o fazendo pegar fogo por uns instantes.
Boss e mini bosses
Scrake
Possuem resistência média e vão pra cima com tudo, quando irritados eles andam mais rapidamente e prendem o jogador com sua serra elétrica.
Flesh Pound
Com certeza mais complicado que até mesmo o chefe do jogo, Flesh Pound anda muito rápido, fazendo chegar em você em segundos e seus golpes acabam com o jogador facilmente, muitos podem pensar em correr quando ele for pra cima de você, porém o ideal mesmo é estar bem equipado e quando ele for pra cima descer bala com a melhor que você tem, matando em segundos, caso você opte sempre correr quando ele chegue perto de você, você sempre morrerá, então o certo é enfrentar ele de cara.
Patriarch
Chefe do jogo, é o que comanda todas as criaturas (aparentemente), ele é bem resistente a dano e é capaz de fugir para recuperar HP (caso você jogue fogo nele, você poderá ver o fogo nele quando invisível, sabendo aonde ele está escondido). Ele lança misseis e fuzila com metralhadoras, peitar de cara não é uma boa ideia.