Game Dev Tycoon Guide

Guia para o sucesso (Game Dev Tycoon) for Game Dev Tycoon

Guia para o sucesso (Game Dev Tycoon)

Overview

ATENÇÃO, ESSE GUIA NÃO PERTENCE A MIM, EU APENAS TRADUZI ELE! Link do guia original: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=216784744Link dos tópicos atualizados: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1577227575Esse guia tem todos os aspectos do Game Dev Tycoon; As conquistas, desbloqueamentos, combinações e dicas.

Introdução

Primeiro, coisas que você não deve fazer:

  • Desenvolver dois jogos com o mesmo Tópico/Gênero ou Tópico/Gênero/Segundo Gênero
  • Desenvolver uma sequência ou expansão em menos de 7 Meses (40 Semanas) antes da versão antiga
  • Desenvolver uma sequência usando a mesma engine. (Não se aplica as expansões)
  • Desenvolver um jogo grande sem usar Gráficos acima de 2D V4 / 3D V3
  • Desenvolver um jogo AAA sem usar gráficos acima de 3D V5
  • Desenvolver um jogo AAA sem atribuir pelo menos 3 especialistas para suas respectivas zonas que são consideradas importantes para o gênero do jogo.

Dito acima, a qualidade do jogo é calculada como uma combinação de modificações diferentes que são aplicados como multiplicadores para sua soma de Design + Tech. Deixando de lado os itens da lista abaixo como coisas que você não deve fazer, tens os seguintes modificadores que influenciam na qualidade do jogo:

  • Balanceamento de Tech/Design
  • Alocação do Slider
  • Combinação do gênero/tópico do jogo
  • Combinação do gênero/plataforma
  • Trending ou “Coisas do momento” (Eventos aleatórios que influenciam na popularidade de um jogo)
  • Bugs

Entretanto, em ordem para garantir um jogo perfeito (deixando de lado o Trending, que é randômico), dentro de todo o processo de desenvolvimento você precisa:

  • Conseguir um balanceamento final entre pontos de Design e Tech
  • Se adaptar com todas as regras de alocação de sliders
  • Escolher uma “Boa combinação” de gênero e tópico
  • Escolher uma plataforma que combine com o seu gênero (ou ambos gêneros em caso de multi-gênero)
  • Não ter bugs.

Combinações

AVISO: Esse gráfico não pertence a mim, e sim á [link], que fez tudo isso no Excel, muito obrigado!

Gráfico do Sistema/Genero

Gráfico dos Generos/Etapas

Dicas

– Sempre aceite propostas de entrevista.

– Balanceie a T/D de seu personagem.

– Sempre lance patches para seu jogo quando necessário.

– Sempre desenvolva consoles e crie a mesma engine ($ 300M+)

– Tenha um time onde: 2 Inteiramente Design / 2 Inteiramente Tech / 2 Balanceados

– Sempre rejeite o investimento, é um golpe.

Desbloqueamentos

Você vai começar na sua garagem.
Para desbloquear o escritório você precisa de 1 Milhão.
Nesse escritório você ganha um update e para isso você precisa estar no Ano 11 Mês 6 Semana 2 com 2 empregados e 5M
Para conseguir o próximo escritório você precisa estar no A13 M19 S2, ter 4 empregados e ter 16M.
Para desbloquar o laboratório R&D você preciso de um especialista em Design
Para desbloquear a laboratório de Hardware você precisa (depois de desbloquear o laboratório R&D) ter um especialista em tecnologia.

Upgrades

Garagem (Começo do jogo)

Escritório ($ 1M)

Update para o escritório (A11 M6 S2, 2 empregados e $ 5M)

Novo escritório (A13 M9 S2, 4 empregados e $ 16M)

Pesquisas especiais:

Público alvo – A3 M1 S1

Jogos Casuais – A3 M11 S1

Marketing – A4 M5 S2

Sequências – A8 M6

Multi Gênero – A12 M8

Pack de expansão – Ter MMO pesquisado e à venda

Multi Plataforma – Multi Gênero pesquisado, A17 M2 S4

Pesquisas do R&D:

Hardware – Disponível no início

Oportunidades da Internet – Disponível no início

MMO – Depois de Oportunidades da Internet

Codinome: Grid – Depois de Oportunidades da Internet

Própria convenção – 1M de fans ou A23

Gráficos 3D V6 – Gráficos 3D V5 lvl. 4

Gráficos 3D V7 – Gráficos 3D V6 lvl. 4

Licensa de engine de jogos – Depois de criar 10 engines customizadas

Jogos AAA – Consiga um jogo grande com a pontuação de 10

Hardware customizado – Tenha um especialista em tecnologia

Campanha de Marketing – Desenvolva um jogo AAA.

Conquistas

Você vai conseguir todas as conquistas que eu não expliquei simplesmente jogando o jogo.

Diversidade – Tenha empregados Homens e mulheres
Famoso – Contrate alguém “famoso” (acontece por chance)
Jogo perfeito – Consiga todas as 4 reviewers te dar 10 em um jogo (tente isso em jogos Médios/Grandes porque quanto maior o jogo mais difícil fica)
Versátil – Publique um jogo de sucesso em todos os principais gêneros
Bloco de escritores – Crie um jogo e demore 1 minuto antes de escrever um nome para ele.
Coma bolo – Quando você concorda em adicionar barris no jogo adicione eles num jogo de ação
Acrescente para o 11 – Consiga um 11/10 de um reviewer (Não tente isso com AAA)
Caçador de tesouros – Crie o jogo chamado “Pong” na garagem
Cabelo azul reportando por patrulha espacial – Crie um jogo chamado “Wing Commander” na segunda fase antes de dar upgrade
Bem-vindo á Marte – Crie um jogo chamado “Doom” na 2 fase antes de dar upgrade
Bem-vindo ao seu Hospital – Crie um jogo chamado “Theme Hospital” na 2 fase antes de dar upgrade
Melhor caminho para trabalho de todos – Crie um jogo chamado “Half-Life” na 2 fase antes de dar upgrade
O céu não é o limite – Cria um jogo chamado “Star Citizen” depois de desbloquear o laboratório R&D.
Bem-Vindo Chefe – Crie um jogo chamado “Halo” depois de desbloquear o laboratório R&D.
Pintando com a natureza – Crie um jogo chamado “Okami” depois de desbloquear o laboratório R&D (Precisa ser no PlaySystem)
Inception – Crie um Jogo de Dev/Simulação chamado “Game Dev Tycoon”
Admirador – Chame sua empresa de “Greenheart Games”
Fan – Chame sua emprese de “Activision” (ou outra empresa de jogos famosa)
Anomalia Estatística – Alcance level 2 no modo pirata
Contra todas as possibilidades – Zere o jogo no modo pirata (Boa sorte, vai precisar.)
O não obtível – Consiga 100M em vendas em um único jogo (Possivelmente o mais difícil, você não
pode user pacotes de expansão)

Dicas para o Não Obtível;
SALVE O JOGO ANTES DE FAZER ISSO
Consiga muito dinheiro (1B ou alguma coisa) e desenvolva um bom jogo AAA, dê a ele o melhor marketing e desenvolva ele durante a G3 (M6)
Crie um jogo realmente com notas altíssimas (Entre 9-10) e continue no mercado até não gerar mais dinheiro.
Continue indo até as G3s e fazendo suas próprias convenções de jogos para chamar atenção a isso e fazer contratos para gerar mais dinheiro extra e continue até chegar a marca de 100M.

Ajudou?

Espero que esse guia ajudou vocês, se sim por favor dê like, comente e favorite, faça a mesma coisa no guia original, lembrando que só traduzi, os créditos pertencem ao criador do guia em inglês.

Obrigado por ler.

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