Foxhole Guide

¡Guia para principiantes! ¿Como Jugar? ¿Rangos? ¡TODO! [Foxhole] [ESPAÑOL] for Foxhole

¡Guia para principiantes! ¿Como Jugar? ¿Rangos? ¡TODO! [Foxhole] [ESPAÑOL]

Overview

Guia Foxhole [ESPAÑOL] En esta guia aprenderas las nociones basicas del juego! haciendote un mejor jugador… Aprenderás los controles, como conseguir recursos y vehiculos…Si me quieres apoyar e.eCanal de YT :https://www.youtube.com/channel/UCBTiygH5iv3FBfxvlrncK9wGrupo de Steam: http://steamcommunity.com/groups/ll_OverKill_llEste juego llamado Foxhole es un juego de multijugador MASIVO en el que trabajarás con cientos de jugadores (ESPECIFICAMENTE 40 vs 40, 50 vs 50 o incluso 60 vs 60) para dar forma al resultado de una PERSISTENTE y DURADERA guerra online. En este juego deberás de aplicar estrategias y tácticas colaborativas, procura ayudar al equipo. Cada ACCIÓN que tu realices puede tener un efecto DRÁSTICO, a través de un mundo en un estado de GUERRA.Si eres nuevo en el juego, o simplemente nuevo en los aspectos y mecanismos logísticos, este es un excelente lugar para empezar a aprender. La guía está siendo escrita usando el estado del juego como del lanzamiento oficial Early Access.

// Introduccion // Todo lo que necesitas Saber //

Buscador de servidores

Al empezar el juego y estás buscando un servidor, se le dará una lista de los actuales guerras en curso (servidores). Esta Información se verá incluida en el nombre del servidor // Mapa Actual // Región //, Cantidad de jugadores, y el día actual en el juego (uno en el juego día equivale a aproximadamente una hora en la vida real).

Seleccione una facción

La primera vez que se une a un servidor, que se elija a qué facción va a luchar! Hay dos opciones, los Colonials y los Wardens . Las facciones son iguales en cuanto a la mecánica del juego van. Recogiendo una facción va a atar a esa facción durante el resto de esa guerra (sólo en ese servidor) , por lo que es importante comunicar qué facción que se unirán con los amigos, si va a jugar con uno.

// Recursos ¿Como obtenerlos? ¿Donde Conseguirlos? //

Hay tipos de recursos principales que se reunirán durante una guerra:
Recursos no manufacturados: Chatarra (Scrap), componentes (Components) y azufre (Sulfur).
Recursos manufacturados: Materiales basicos (Basic Materials), Materiales refinados (Refined Materials), Material explosivo (Explosive Material).
Otros tipos: S. Suministros (S. Supplies), Parte de tecnología (Technology Part) , Combustible (Fuel)

Recursos no manufacturados

Chatarra (Scrap)

Para conseguir la chatarra se puede hacer visitando una chatarreria (neumáticos, piezas de metal y otras piezas de basura) indicado en el mapa como este icono .
Con el martillo con el que apareciste la puedes conseguir o tambien con un “Sledge Hammer”. Cada golpe producirá chatarra que va directamente a su inventario. Cada montón de chatarra sólo puede tomar unos cuantos golpes hasta que se agota y pronto reaparece. 😀

Cuando se “Craftea” en una Manufacturing Plant (Planta de Manufactura) , la chatarra se convierte a una proporción de 4: 3 en basic materials , es decir, 4 pilas de chatarra en 3 pilas de basic materials (materiales basicos).

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Componentes (Components)
Los componentes son materiales de base que se pueden extraer en los iconos de tuerca en el mapa. Se utilizan para crear materiales refinados .

*Son un poco más difícil de minar debido a sus lugares lejos de ciudades seguras. Recomendar el uso de un camión para recoger los lotes y transportarlos a una ciudad para su procesamiento.

Se tarda 10 Sledgehammer golpea a agotar los nodos y proporcionará 5 Componentes por golpe. Total de 50 por nodo.

Re-spawns cada 3 minutos y 20 segundos.
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Azufre (Sulfur)

El azufre es un recurso agotado más raro, se agotará y no se regenerará durante un largo período de tiempo después de ser extraído. El azufre está disponible en áreas disputadas fuera de las ciudades.
Los jugadores inicialmente recogerán Sulfur en áreas relativamente seguras, pero una vez que los nodos cercanos se agoten tendrán que aventurarse a la línea de frente o más allá para más. El azufre es refinado en material explosivo en la planta de fabricación (Manufacturing Plant). El tiempo de respawn en un nodo de azufre es de tres horas.

Los valores actuales de recolección de Azufre son los siguientes:

Martillo: 2 recursos por golpe. 1 Nodo entero expira en 50 visitas.
Martillo: 4 recursos por golpe. 1 Nodo entero expira en 25 visitas.

Nota: A diferencia de los componentes y el combustible, los nodos de azufre tienen 3 estados animados en lugar de 2. Los nodos de azufre desaparecen por completo cuando no hay piedras en el suelo, el humo desaparece.
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Recursos manufacturados

Materiales básicos (Basic Materials)

Los materiales básicos son un recurso de construcción de Foxhole. Se utilizan para construir edificios, vehículos, defensas y artículos que sean crafteables.

Los materiales básicos se crean en plantas de fabricación, usualmente procesando chatarra. También se pueden crear mediante el procesamiento de elementos creados, pero esto devuelve menos materiales básicos que el costo del elemento.
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Materiales refinados (Refined Materials)

Los materiales refinados son un recurso de construcción de Foxhole. Se utilizan para construir vehículos de nivel superior y defensas.

Los materiales refinados se crean en plantas de fabricación mediante el procesamiento de componentes.
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Materiales Explosivos (Explosive Materials)

Los Materiales Explosivos son un recurso de construcción de Foxhole. Se utilizan para elaborar pesadas armas explosivas, como la Carga Satchel, bomba pegajosa, el mortero, la artillería y sus municiones.

Materiales explosivos se crean en las plantas de fabricación mediante el procesamiento de azufre.
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Otros tipos

S. Suministros (S. Supplies)
S. Suministros – utilizados para spawnear al jugador en un edificio elegido, en lugar de un punto de spawneo aleatorio en la naturaleza. Se puede construir en la estación de suministro . Afecta directamente a la reaparición de jugadores para cada estructura respawnable: Ayuntamientos , cuarteles y puestos de avanzada. Se producen a partir de materiales básicos en una estación de suministro.

(Se craftean aqui)

Sin estos artículos en los inventarios de los edificios anteriores no se puede SPAWNEAR en ello. Por lo tanto, si usted está luchando fuertemente y sufriendo un montón de pérdidas, la pérdida de estos suministros le impedirá reaparecer y defender su ubicación. Es esencial que las estructuras de respawn se almacenen con estos en todo momento.
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Combustible (Fuel)

Recurso que se extrae en nodos de combustible. Debe ser colocado en el inventario de vehículos para conducirlos.
(Se extrae de aqui)

Partes de tecnología (Tech parts)

Partes de tecnología (Tech parts) ()

*Las partes de la tecnología son necesarias para mejorar el nivel de la tecnología en la fábrica del vehículo, el taller, la armeria, etc.
*Las piezas de tecnología se obtienen ocasionalmente al conseguir chatarra. Actualizar estos edificios le permitirá a su facción hacer nuevas herramientas para su arsenal.
*Las piezas de tecnología tienen una probabilidad de caída de aproximadamente:
Martillo (Hammer): Deja 1 parte de tecnologia por cada 15 golpes.
Martillo pesado (Sledge Hammer): Deja 1 parte de tecnologia por cada 10 golpes
*Es importante dar prioridad a sus edificios mejorados basados en las metas de su facción. El trabajo en equipo y la comunicación pueden ser clave, como siempre.

Tech. Level se puede actualizar con Tech. Parts . Tu necesitar poner Tech. Parts en el inventario de la estructura y pulsar “Submmit Technology”. Puedes ver el estado de actualización actual en el lado izquierdo del inventario de la estructura. Cuando la estructura no tiene un Tech. level no habrá estado de actualización en la pantalla.

Fábrica de Vehículos

Fábrica de Vehículos

En la Fábrica de Vehículos podrás construir piezas de artillería, ametralladoras, cañones, vehículos de transporte (como camiones y motos) y vehículos de guerra (como tanques y semiorugas) Para esto necesitaras materiales básicos y piezas de tecnología para construir mejor armamento.

Los Vehículos a construir son:

  • La Moto (Patrol Motorcycle) // Nivel de Teconologia necesario (Tech. level) 1.

Esta es un vehículo para dos personas, ligero y rápido, el cual lo hace perfecto para incursiones de reconocimiento. Donde uno player será el conductor y el copiloto podrá ir con un arma secundaria. La moto cuenta con un espacio en su inventario para dejar la gasolina y los player no podrán usarla si tienen exceso de peso (Mochila amarilla)
-Para construirla necesitaras 85 unidades de material básicos (Basic Materials) y tener equipado un martillo

  • Camión (Transport Truck) // Nivel de Teconologia necesario (Tech. level) 1.

Este es un vehículo muy versátil, ya que sirve para movilizar a 5 soldados (sin contar al conductor) y además cuenta con 12 slot, los cuales lo hacen perfecto para ir a dejar suministros a las fábricas o armamento al frente de batalla
-Para Costruir un camión necesitaras 100 unidades de materiales basicos (Basic Materials) y tener equipado un martillo

  • Ametralladora (Field Machine Gun) // Nivel de Teconologia necesario (Tech. level) 2.

Una potente arma antipersonal que debe ser usada por dos soldados (un conductor y un artillero) si bien es lenta y pesada, su alta cadencia de fuego y un escudo frontal que proporciona cobertura a sus ocupantes lo compensa.
-Para fabricar una ametralladora pesada, deberán tener 100 unidades de materiales básicos (Basic Materials)
-Usa munición de 14.5mm que podrás construir en la fábrica de armas

  • Semioruga (Half-track) // Nivel de Teconologia necesario (Tech. level) 3.

Semioruga
Este vehículo para tres pasajeros cuenta con una ametralladora con un limitado campo de tiro y 4 slots.
-Para construir uno necesitaras tener nivel de tecnología 3 y 130 unidades de material refinado (Refined Materials) y tener equipado el martillo

  • El Cañón de Artilleria (Field Artillery) // Nivel de Teconologia necesario (Tech. level) 4.

Una potente arma capaz de disparas a grandes distancias, desde los 75 a los 150 metros (¡tenga en cuenta que no podrá dispararle a nada que este a menos de 75 metros, no importa si esta en frente!) y si este se posiciona en alturas, podrá llegar más allá de los 150 metros máximos
Se necesitan de dos player para manipular esta pieza de artillería: un conductor y un artillero. Se recomienda que el conductor lleve puesto los binoculares.
Muy útil para dañar tropas a distancias y sus fortificaciones. Su munición podrás fabricarla en el taller
-Para construir el cañón se necesitarán 70 unidades de material refinado (Refined Materials) y tener el martillo equipado

  • Los Tanques (tanks) // Nivel de Teconologia necesario (Tech. level) 5.

Diseñados a partir de modelos reales de los primeros tanques en los campos de batalla, el Mark III y su contra partida el Hatchet H5 son vehículos pesados, fuertes y con un alto poder de fuego, muy buenos para destruir los ayuntamientos enemigos.
Conducidos por tres player: un comandante, un conductor y un artillero
-para construir estos vehículos se necesita 150 unidades de material refinado (Refined Materials) y tener más un Lt. Tank Kit el cual se produce en un taller.

  • Vehiculo construccion (Construction Vehicle) // Nivel de Teconologia necesario (Tech. level) N/A.

El vehículo de construcción es un vehículo grande que se utiliza para construir ciertas estructuras del mundo . Está compuesto por dos jugadores: un conductor y un operador de grúa. Tiene un inventario con 12 ranuras y, al igual que todos los vehículos, requiere combustible en su inventario para funcionar.

A diferencia de otros vehículos , el vehículo de construcción no se construye en una fábrica de vehículos. En cambio, se construye cerca de un Ayuntamiento. Cuando un jugador está cerca de un Ayuntamiento amistoso, el vehículo de construcción se mostrará como una opción en el menú de construcción.

El vehículo de construcción se utiliza para construir ayuntamientos , puestos avanzados y casas guarnecidas . Estas estructuras no se pueden construir con martillos regulares . El vehículo de construcción se construye más rápido que un martillo.

El vehículo de construcción es muy lento. Al momento de ser destruido, si había elementos en el camión, algunos de ellos serán destruidos y algunos caerán alrededor del vehículo destruido.

Fábrica de Armas

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En esta fábrica mandaras hacer, a cambio de materiales, cajas de armas que después tendrás que ir a dejarlas al ayuntamiento para poder fabricarlas. Las armas disponibles se pueden dividir en tres grupos: Armas de Fuego, Explosivos y lanzadores

Armas de Fuego
  • Subametralladora SMG (Submachine gun SMG)

Un arma automática que produce poco daño, pero muy efectiva a corta distancia debido a su alta cadencia de fuego. Esta usa cargadores de 25 rondas de 9mm. Se recomienda llevar algo más de 2 cargadores, y no usar a campo abierto ya que los enemigos podrías estar usando fusiles.
-Para fabricar una caja de SMG se necesitaran 125 unidades de material básico (basic Materials) y en la caja vienen 25 unidades

  • Carabina (Carabine)

Esta es un arma semi-automática y su cadencia de fuego más su alcance la sitúan entre la SMG y el Rifle la cual ha convierte en un arma muy versátil.
-Producir una caja de carabinas te costara 120 unidades de material básico (basic Materials) y en esta vendrán 15 unidades

  • Ametralladora pesada (Heavymachine gun HMG)

Una potente arma automática con una gran cadencia de fuego y debido a que usa la munición de 12.7mm hace gran daño. debido a su gran peso, una vez en el inventario, la velocidad del soldado será altamente afectada y solo podrá usarla al desplegarla en el suelo (apretando la tecla C)
-Se necesitan 100 unidades de materiales básicos (Basic Materials) y tener la fábrica de armas en tecnología 4

  • Rifle

Esta es el arma de larga distancia y produce gran daño, pero su sistema de cerrojo lo hace tener una cadencia de fuego muy baja. Esta es el arma más común dentro del juego y como ya se dijo, si bien es lento, es muy versátil pero ten cuidado al usarlo a corta distancia.
-para producir los rifles se necesitaran 100 unidades de materiales básicos (Basic Materials)

  • Escopeta (shotgun)

Arma que produce una gran carnicería a corta distancia, la cual es muy recomendada para CQC o en ciudades de noche. Su daño cae rápidamente a medida que el blanco se aleja.
-Para su producción se necesitan 120 unidades de materiales básicos (Basic Materials) y tener la fábrica en tecnología 3

  • El Revólver

El revólver es un arma secundaria y una actualización a la pistola estándar. Utiliza munición .44 y sólo se puede obtener mediante la producción en una Fábrica de Armas de Nivel Tecnológico 1.
*Esta arma presume de un alto daño para un secundario, y es la mejor opción para las clases que usan alta peso o no de combate primarias (como HMGs y Trauma Kits).
*Tiene el mismo tiempo de tiro y beneficios de movilidad que la pistola estándar.
*Es la opción perfecta para cualquier clase de apoyo dedicado (médicos, ametralladoras y similares) que deseen mantener un bajo gravamen.
*El revólver presume una gama mucho más alta sobre la pistola estándar , aunque no se debe inmediatamente considerar como mortal como un rifle en las distancias más grandes.

  • Rifle de tormenta (StormRifle )

Un rifle de fuego selectivo que soporta modos semiautomáticos y totalmente automáticos, lo que le da la eficacia de cuartos estrechos de una ametralladora y la gama de una Carabina. Sin embargo, la flexibilidad tiene un costo ya que el Storm Rifle es caro, pesado y sufre de un retroceso elevado.
Los rifles de tormenta seleccionan el modo de fuego (botón predeterminado F) dan a esta arma y determinación en la batalla. Se dispara el 7,62 mm para SR
*El arma puede cambiar para seleccionar fuego para una mayor precisión en intervalos más largos.
*El modo automático completo es el más adecuado para encuentros cercanos a medianos.
*El arma es un “Jack of all trades, master of none” que significa que una persona que domina en muchas habilidades, en lugar de ganar conocimientos especializados centradas en una sola habilidad, este sabe muchos oficios, esto quiere decir qu la rifle storm es un arma en general, buena a larga, corta y media distancia.

Explosivos

  • Granada HE (HE Grenade)


La Granada Explosiva o (“Granada HE”) es un explosivo capaz de disparar que detona al impactar. Las granadas son más eficaces contra las estructuras y los vehículos. Las granadas de HE tienen un rango más corto que su contraparte, la granada de Frag y por lo tanto se recomienda que usted también utilice las granadas de humo o suprimiendo el fuego de los aliados para conseguir cerca de los blancos.

  • Granada De fragamentacion (Frag Grenade)


La granada se utiliza para atacar las posiciones enemigas arraigadas en la tierra. Se lanza manteniendo el objetivo y haciendo clic con el botón izquierdo del ratón.
Las granadas pueden dañar estructuras como trincheras, nidos de ametralladoras, etc. pero no se recomienda ya que hace poco daño. Su radio de explosión y daño hacia la infantería es lo que mejor se utiliza. Los enemigos en estructuras como foxholes y pillboxes o vehículos como camiones y half tracks no están dañados, pero la salud de la estructura / vehículo disminuye un poco.
Si aprietas la rueda del ratón con granadas en la mano, puede hacer que explote más rápido, y no dejar que el enemigo reaccione. Pero si lo aguantas demasiado, puede explotar en tu mano.

  • Granada de humo (Smoke Grenade)


La granada de humo es una granada no letal lanzable que se utiliza para oscurecer la visión de los jugadores, así como la visión de fortificaciones como trincheras (Foxhole).
Como la granada es capaz de ocultar la visión de los jugadores y las fortificaciones, ayuda a los atacantes en un avance e incluso le da a los usuarios de bolsos carga una ventana de tiempo corto de la invisibilidad (pero no la invulnerabilidad) para acabar con las fortificaciones.
Tenga en cuenta que el humo también bloquea la vista aliada, y podría ayudar al contraataque enemigo rociando con acido la zona ahumada o avanzar a través de ella.

  • Ceniza Verde (Green Ash)


Crea una nube de gas verde en el lugar de destino. Los jugadores atrapados en el gas, sin una máscara de gas, se llevará el daño con el tiempo y ser infligido con el estado de sangrado. El daño es significativo y puede matar a un jugador en menos de 3 segundos.

  • La bomba pegajosa (Sticky Bomb)


Para utilizar, la bomba pegajosa debe activarse primero manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón. Cuando suelte el botón izquierdo del ratón, la bomba pegajosa se adherirá a cualquier superficie cerca de usted o se dejará caer al suelo.
La bomba pegajosa tiene un fusible corto cuando se activa para deshacerse de él rápidamente.

Mortero (Mortar), Bolso explosivo (Satchel Charge) y R.P.G

  • El mortero (Mortar)

* El mortero es un lanzador de largo alcance que dispara morteros sobre los obstáculos. Sólo se puede disparar desde una posición inclinada. Es mejor utilizar contra fortificaciones como; Foxholes , Pillboxes , torres de pistola y Half-tracks.

* Tiene una exactitud perfecta hasta un alcance de 75 metros y un mínimo de 45 metros.

* Cuando esté equipado, el tubo de mortero reducirá significativamente el movimiento del usuario y su radio de giro. Se recomienda cambiar a su arma secundaria para volver a colocar antes de disparar de nuevo.

* Su principal ventaja es disparar desde una distancia, mantenerse detrás del frente para aumentar en gran medida su probabilidad de supervivencia

* El fuego de morteros se puede ver a través de la niebla de la guerra!

*Los depósitos de mortero no se acumulan, por lo que es imperativo que un equipo de mortero esté bien provisto por un equipo de logística

*Predecir el movimiento enemigo como las cáscaras tienen un 1-4 segundo tiempo de viaje basado en la distancia

*Recuerde como suenan los morteros, ya que es fácil decir si usted está bajo ataque de ellos y la necesidad de retirarse

  • R.P.G
    Un explosivo propulsado de alta potencia que es efectivo contra vehículos, edificios e infantería (aunque el último no es recomendado ya que es un desperdicio de munición) El ángulo de impacto es importante ya que los vehículos como Semiorugas (Half-tracks) tendrán más armadura En el frente y menos en la parte trasera; lo mismo ocurre con los tanques.

    Cuando se equipa este arma disminuye considerablemente el movimiento de los jugadores. Se recomienda mover con un arma secundaria equipada.

    Disparos para destruir:
    2 Disparos para Trinchera (Foxhole)
    3 Disparos para la torreta de arma (Gun torret).
    4 Disparos para Fortín (Pillbox).
    1 Disparo para Camión de transporte (transport Truck).

  • Carga de bolso (Satchel Charge)

    *Explosivo capaz de ser colocado.

    *Hace daño extremo a las estructuras.

    Recomendado para; Rompiendo los muros máximos, destruyendo puestos de avanzada, destruyendo puentes y destruyendo ayuntamientos enemigos.

    *Toma 5 segundos para plantar y detona en 5 segundos. La mayoría de las estructuras de alto grado tomarán varias cargas para destruir.

  • ¿Como utilizar el Lanzador de Granadas (Grenade Launcher) ?

    Lanzador de Granadas (Grenade Launcher)

    Un accesorio de rifle que carga y dispara granadas equipadas.
    Lo puedes Utilizar, presionando la tecla F (que es cambiar modo de disparo) hasta que veas que el personaje se lo haya equipado
    Utiliza como municion las granadas de fragmentacion (Frag Grenade)

    Municiones

    Taller (Worshop)


    Taller – Es el lugar para elaborar algunos artículos especiales.
    Requiere 50 partes de tecnología a nivel 2 de tecnología y para ser nivel 3 se de tecnología se necesitan de 100 partes de tecnologia (un total de 150)

    Objetos que puedes craftear:

    Lanzador de Granadas (Grenade Launcher)

    Un accesorio de rifle que carga y dispara granadas equipadas.
    Lo puedes Utilizar, presionando la tecla F (que es cambiar modo de disparo) hasta que veas que el personaje se lo haya equipado
    Utiliza como municion las granadas de fragmentacion (Frag Grenade)

    El Martillo pesado (Sledge Hammer)

    The Sledge Hammer es una herramienta de recolección de material pesado que sólo se obtiene mediante la producción en un taller de nivel de tecnología 2. Es una herramienta esencial para la recolección más rápida de Chatarra (Scrap) y la única herramienta para poder recopilar componentes.
    Como la herramienta es muy pesada, es mejor mantener a los jugadores que están corriendo la recolección de material y la logística.
    The Sledge Hammer recoge sólo un Componente por golpe, lo que hace que la recolección de Material Refinado sea significativamente más largo que una minería y refinado que la chatarra normal.

    Un golpe con el Sledge Hammer extrae 6 chatarra, por lo que la minería de una pila de chatarra sólo toma 3 golpes (en comparación con 5 golpes con el Hammer).
    Sin embargo, es diferente al martillo, ya que el Sledge hammer no se destina a la construcción o reparaciones.

    Bonoculares (Binoculars)

    Binoculares – usa para detectar enemigos en la distancia.

    Lave Inglesa (Wrench)
    La llave inglesa es una herramienta especial que se utiliza solamente para desmantelar minas terrestres , alambres de púas y cerraduras de vehículos. Sólo se obtiene mediante la producción en un taller de nivel técnico 1.
    La llave es más comúnmente utilizado para desbloquear los vehículos enemigos, lo que permite rápidamente escapar con el vehículo robado y / o utilizar su inventario.
    También es posible utilizar la llave para desbloquear los vehículos de su facción.

    Cómo utilizar la llalve?
    1)Equipar la Llave.
    2)Te agachas (por defecto C) cerca de un objeto que se puede desmontar / una puerta del vehículo.
    3)Presione el botón izquierdo del ratón para comenzar a desmontar el objeto / bloqueo, verá un mensaje y una animación que está desmontando.
    4)Una vez terminado el desmontaje, el personaje se levantará ligeramente de nuevo y el objeto desaparecerá / el vehículo se desbloqueará.
    El proceso de desmontaje tarda unos 5 a 10 segundos en terminar

    La Radio

    Una radio es un elemento de utilidad que se puede equipar en la ranura de utilidad del reproductor. Cuando esté equipado, mostrará toda la ubicación de la torre de vigilancia amigable y su rango en el mapa, así como información sobre la ubicación del enemigo.
    Si un enemigo está dentro del alcance de una torre de vigilancia amistosa, el icono de la torre y su círculo de la gama se volverán rojos en el mapa. El jugador también verá un icono de torre roja en la esquina superior derecha de la pantalla, junto con la ubicación de la torre.

    Máscara de gas (Gas Mask)

    La Máscara de gas protege al jugador de los gases mortales.

    El obús (Howitzer)

    El obús es un emplazamiento defensivo de artillería estática de largo alcance que puede proporcionar un fuerte fuego supresor contra la infantería enemiga que avanza. A diferencia de la artillería de campaña , el obús hace menos daño a las estructuras como ayuntamientos , puestos avanzados , cajas de píldoras , etc. Sin embargo, se trata de un daño AOE grande (área de efecto) que es eficaz contra la infantería. También tiene un campo de 360 ​​grados de vista y un rango de 75-150 metros. Se dispara Howitzer Shells .
    Para operar, como la artillería de campaña , el obús requiere un operador y un observador (para adquirir el potencial / rango completo).

    kit de tanque de luz
    El kit de tanque de luz es un ingrediente de elaboración utilizado en una fábrica de vehículos junto con materiales refinados para hacer los dos tanques actualmente en el juego. El hacha H5 y el Devitt Mark III.

    La planta de fabricación (Manufacturing Plant)

    La planta de fabricación es una estructura que se encuentra en las ciudades. Se utiliza para convertir los recursos crudos en materiales.

    Puede convertir:

    chatarra ———-> materiales básicos
    componentes ———-> materiales refinados
    azufre ———-> en materiales explosivos.

    El número de materiales básicos que produce la fábrica es el 75% de la chatarra insertada.
    La planta de fabricación también puede rescatar artículos de fabricación en materiales básicos.

    Los elementos de recuperación de esta manera devuelven menos materiales básicos que el costo original del artículo. Tenga en cuenta que los pistones y los martillos también pueden recuperarse aunque no sean fáciles de fabricar.

    Estacion de Abastecimiento (S. Supply)

    La estación de suministro es una estructura que se encuentra en las ciudades.
    Se utiliza para fabricar Suministros de Soldado, el elemento utilizado para volver a spawnear en Ayuntamientos, Puestos de avanzada y cuarteles.

    Objeto Crafteable

    Laboratorio Médico (Medical Lab)

    El Laboratorio Médico es una estructura mundial que se puede encontrar alrededor de ciertas ciudades, y se utiliza para la elaboración de suministros médicos para ayudar a los soldados en la batalla. Aparece como una iglesia alta como edificio con una cruz sobre una bandera verde sobre algunas partes de su exterior.

    El edificio se puede entrar a través de su puerta para ver dentro y para tomar la cubierta del fuego exterior y de las presas.

    El edificio puede ser destruido para dejar de usar y producir, y puede ser reconstruido con aproximadamente 125 Materiales Básicos.

    Las vendas / (Bandage)
    Las vendas son el único artículo médico del uno mismo-cuidado en el juego. Los vendajes detendrán el sangrado de un jugador, pero no restaurarán la salud en general. Los vendajes se almacenan en la ranura del equipo terciario. (Usos limitados = 1)

    El Kit de primeros auxilios (First Aid Kit).

    El Kit de primeros auxilios se usa para sanar a otros soldados. Usos ilimitados
    Importante: ¡no puedes curarte!

    Kit de trauma (Trauma Kit)El Trauma Kit es usado para revivir las heridas críticas (Cuando alguien cayó). Usos ilimitados
    Importante: no se puede utilizar en ti mismo!

    El Ayuntamiento (Town Hall)

    *El Ayuntamiento es una estructura central reparable ubicada en todas las ciudades. Cuando empiece el juego, el ayuntamiento de cada ciudad estará en el estado destruido.

    *Al reconstruir el ayuntamiento una facción puede capturar esa ciudad por sí mismos y la ciudad aparecerá como propiedad de esa facción en el mapa.

    *Los ayuntamientos actúan como almacén donde se pueden encontrar diversos elementos y recursos.

    *Cuando una facción pierde su último ayuntamiento y el equipo contrario ha capturado (reparado) todos los ayuntamientos el juego termina.

    *Los ayuntamientos no pueden ser reclamados por un escuadrón .

    Estructuras

    • Almacenaje:


    • Defensas:


    • Muros:


    Puentes / Bridge

    Los puentes están construidos en estructuras que permiten a los jugadores cruzar los ríos, ya que los jugadores no pueden nadar a través de los ríos. Los puentes pueden ser destruidos o reconstruidos con fines estratégicos.

    Sin embargo, los puentes con las rocas en el lado se puede caminar a través como los niveles de agua son menos profundas. Su velocidad de marcha se reducirá a una velocidad sobre-gravada cuando en el agua.

    PUENTE

    Puede ser destruido / reconstruido para permitir el paso de tropas y vehículos.

    Costará 300 Materiales básicos

    PUENTE DE MADERA

    Puede ser destruido / reconstruido. No es compatible con los vehículos.

    Costará 150 Materiales básicos

    Rangos.

    Desde el Rango Cpl Puedes Crear una esquadra!!

    Commentarios

    Commentarios

    Si Puedes darme un voto positivo y agregarlo a favoritos me ayudarias a continuar con las guias de foxhole. Recuerda no gano dinero con hacer esto, unicamente intento ayudarlos con este asunto, espero que me ayuden con eso Gracias! 😀

    *Si encuentras algun error en la guia publicalo y lo intentare arreglar 😀

    *Si tienes una duda no dudes ponerlo en los comentarios, se te respondera 😀

    ¡No olvides!

    Gracias!!!

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