Tomb Raider Guide

Guía Tomb Raider en castellano for Tomb Raider

Guía Tomb Raider en castellano

Overview

Guía para superar el nuevo Tomb Raider con todos sus búsquedas secundarias incluidas y dirigida a la comunidad española de Steam.

Indice

Introducción
Consejos previos
Configuración de controles
Prólogo: El comienzo
Capítulo 1: Buscando supervivientes
Capítulo 2: Una mujer contra el entorno
Capítulo 3: El templo de la montaña
Capítulo 4: Equipo médico para Roth
Capítulo 5: Señal de emergencia
Capítulo 6: Mandando la señal de emergencia
Capítulo 7: Rescata al capitán Jessop
Capítulo 8: El monasterio del abismo
Capítulo 9: Otra vez en la aldea
Capítulo 10: Las favelas
Capítulo 11: Cavernas geotérmicas
Capítulo 12: La fortaleza de los Solarii
Capítulo 13: El bosque
Capítulo 14: La playa (1 parte)
Capítulo 15: El búnker y el regreso al Endurance
Capítulo 16: En busca de la base de investigación (playa parte 2)
Capítulo 17: Himiko, la Reina del Sol
Tumbas opcionales

Introducción

Introducción
Tomb Raider nació allá por el año 1996 para las plataformas PlayStation, Sega Saturn y PC. Contaba las aventuras de una experta arqueóloga llamada Lara Croft en un formato revolucionario de juego que mezclaba acción, plataformas, investigación y resolución de puzzles. Tal fue el éxito del videojuego ideado por EIDOS que al poco tiempo recibió una secuela que alcanzó su clímax con la cuarta entrega de la saga The Last Revelation. A partir de ahí y con la compra de la licencia por parte de Crystal Dinamics, la serie se torno a la acción perdiendo el encanto que atraía a miles de fans a las aventuras de Lady Croft. A finales de 2012 y tras varios años sin saber de nuestra arqueóloga favorita, muchos dieron la saga por muerta, hasta que Crystal Dinamics y EIDOS anunciaron una nueva entrega de la serie y todos temimos lo peor. Sin embargo, unos meses después nos dejaron con la boca con un reboot de la saga que nos mostraba a una Lara inexperta de veintiún años, que acaba de perder a sus padres en el ya famoso accidente de avión y que tendrá que sobrevivir a una misteriosa isla de la que nadie puede escapar, retomando el espíritu de los primeros Tomb Raider algo que ilusionó y fascinó a crítica y a los fans a partes iguales.

Consejos previos

Consejos previos
Como hemos dicho arriba, esta nueva entrega de Tomb Raider vuelve a sus inicios aunque con algunas novedades. Para empezar tendremos los campamentos donde podremos adquirir nuevas habilidades para que nuestras aventuras en la isla de Yamatai sean menos duras. Las habilidades se dividen en tres categorías, superviviente, cazadora y asesina. Para activar dichas habilidades tendrás que ganar experiencia matando enemigos de diversas formas, cazando animales, recolectando alimentos, buscando tesoros y reliquias…..Será muy importante que elijas con cuidado las habilidades pues definirán tu estilo de juego y supervivencia.
Otro apartado muy importante, son las herramientas y armas, que también podrás evolucionar desde los distintos campamentos diseminados por la isla. Para poder mejorarlas tendrás que encontrar cajas, baúles y sacos de restos, así como piezas específicas que harán que pasemos al siguiente nivel de modificaciones.
El último punto importante sobre los campamentos, es la posibilidad del viaje rápido a cualquier campamento de la isla que ya hayamos descubierto y que nos permitirá volver a cualquier lugar para ganar experiencia o para completar desafíos o colecciones de objetos.
Para los combates, se ha mejorado la IA de los enemigos, que aprenden tus rutinas de ataque y que se aliaran entre ellos para darte caza. Además deberás aprender a matar a cada tipo de enemigo según el equipo que lleve. La tecla esquivar será primordial a la hora de sobrevivir sobre todo en los niveles más altos de dificultad. Como añadido, podrás saquear los cadáveres de tus victimas para conseguir munición, restos, piezas y experiencia. Otro factor clave, será el sigilo, matar de esta forma, te ahorrará munición y sobre todo más de un disgusto en combates contra varios enemigos a la vez.
En cuanto a la resolución de puzzles y demás búsquedas o caza, se ha incluido el novedoso sistema del instinto de supervivencia, que al usarlo nos permitirá ver el entorno en otras tonalidades remarcando los lugares de interés y marcándonos nuestro siguiente destino, úsalo siempre que llegues a un nuevo lugar o cuando te quedes atascado. También te será muy útil para localizar enemigos cuando se esconden durante un combate, para cazar y para localizar coleccionables.

Configuración de controles

Configuración de controles
A, S, W, D – control de movimientos de Lara
Q – esquivar
E – usar, activar, agarrar, encender…
R – recargar
T – instinto de supervivencia
Z – zoom para armas
F – ataque físico
Barra espaciadora – Saltar
Botón izquierdo ratón – disparar
Botón derecho ratón – apuntar
Hacer rodar botón central ratón – cambiar de arma
Presionar botón central ratón – disparo secundario del arma equipada
1 – alternar tipo de flecha
2 – alternar silenciador

Prólogo: El comienzo

Prólogo: El comienzo
Ubicación: nido de carroñeros
Tras una espectacular escena de introducción, con salto de fe incluido, verás que nuestra querida pero inexperta arqueóloga ha sido secuestrada y está colgada del techo de una extraña cueva. Cuando tomes el control usa las teclas de dirección izquierda y derecha, A y D por defecto, para balancearte y prender el cadáver que esta junto a ti, eso provocara un fuego que ascenderá hasta un mástil justo detrás de ti. Cuando la perspectiva de la cámara cambie, vuelve a balancearte de la misma manera que antes y conseguir que el fuego se extienda también en tus ataduras. Caerás al vacio con tan mala suerte que te herirás con un clavo de hierro que tendrás que sacarte pulsando repetidamente la tecla de acción, E por defecto. Cuando lo consigas, avanza hasta el altar rodeado de velas y coge la antorcha que está al lado. Sigue un poco y más adelante tendrás que usar la antorcha para quemar los objetos que te impiden el paso. Continua por el único camino posible, pasa por debajo de la cascada y la antorcha se apagará, pero no te preocupes, porque justo delante hay una lámpara donde encenderla otra vez. Usa tu instinto como te indica la pantalla, pulsando la tecla T y veras como el color de la pantalla se vuelve gris, pero algunos objetos, toman un color amarillento. Sube a la plataforma de tu izquierda y prende el madero para que el fuego se extienda hasta el barril de gasolina y explote. Luego baja de esa plataforma y sube a la que te obstruía el paso y métete por el túnel. Nada más entrar serás atacado, debes estar atento al QTE que se muestra en pantalla, concretamente serán los botones de dirección A y D, para liberarte de tu misterioso agresor. Cuando las rocas caigan bloqueándole el paso, continúa por el túnel hasta el final. Pasarás por debajo de otra cascada y la antorcha se apagara de nuevo. Ve por gira a la derecha por el único camino posible y usa la lámpara para encender de nuevo la antorcha. Verás una especie de jaula colgada del techo y amarrada a dos maderos, acércate a los maderos y préndeles fuego. Después sube por el camino de chapa de la derecha y cuando estés arriba a la altura de la jaula, salta hacia ella y con tu peso conseguirás que una red que hay pegada al techo de la cueva caiga dejando su contenido dentro de otra jaula al final del camino de chapa. Baja de la jaula y ve hacia la otra. Prende fuego a los paquetes que hay dentro y usa la tecla F para empujar la jaula. Esto hará que la jaula caiga y su contenido ardiendo también hasta que lleguen a los barriles de gasolina y los hagan explotar dejándote una nueva vía de escape. Como contrapunto, la explosión hará que el techo de la cueva se venga abajo, así que avanza todo lo rápido que puedas. Ve por la derecha porque el camino de la izquierda quedará bloqueado por el derrumbamiento, unos metros después el suelo cederá baja tus pies y caerás. Cuando tomes el control de semejante golpe, y ya van unos cuantos, corre y ve saltando los abismos que vayan surgiendo hasta que de nuevo seas atacado por el mismo enemigo que antes. Se iniciará un nuevo QTE, será igual que el de la otra vez, pero con la diferencia de que en cierto momento se te pedirá que pulses la tecla F. Sigue corriendo como un poseso y salta. Habrá una pequeña escena en la que pierdes la antorcha, pero para Lara eso no es ningún impedimento, ya que al avanzar tendrás que escalar los más rápidamente que puedas usando de nuevo las teclas de dirección A y D. Deberás estar muy atento porque mientras asciendes enormes rocas caerán al vacio y tendrás que evitarlas pulsando A o D, según se muestre en la pantalla. Cuando superes la última roca habrás llegado a la salida.
Damas y caballeros bienvenidos a TOMB RAIDER.

Capítulo 1: Buscando supervivientes

Capítulo 1: Buscando supervivientes
Ubicación: El acantilado
Ve caminado por el desfiladero, hasta que llegues al final con una cascada y un tronco de árbol a modo de puente, crúzalo y sigue avanzando hasta que veas los restos de un avión estrellado. Acércate y escala por ellos hasta arriba, luego ve a la derecha. Usa la tecla D y la barra espaciadora para hacer un salto lateral, el avión no resistirá el impacto y caerás, pero esta vez tendrás un poco de suerte y lo harás al otro lado del acantilado. Sigue avanzando hasta que llegues a lo que parece el campamento donde estaban tus compañeros en la escena de introducción. Hay recogerás las cerillas y la radio de dos vías. Cuando pase la escena y retomes el control, ve hacia delante y salta el acantilado, pero perderás el equilibrio y caerás dando tumbos por un sendero. Para colmo empezará a llover, por lo que el siguiente paso lógico será un sitio en el que buscar refugio. Avanza hasta que llegues a los restos de lo que en su día fue un campamento y habrá una escena.

Capítulo 2: Una mujer contra el entorno

Capítulo 2: Una mujer contra el entorno
Ubicación: Bosque de la costa Documentos: Soldado acechador Oni GPS: 5 Tótems: 5 Reliquias: Máscara Hannya
Cuando retomes el control, ya habrá amanecido, y Lara necesitará comer algo, así que nuestra mayor prioridad será encontrar algo que llevarse a la boca. Sigue más allá del campamento y baja por la cuesta hasta que llegues a un rio. Habrá una pequeña escena. Cuando acabe, recoge las flechas que están apoyadas en el lateral izquierdo de la cabaña, luego sube al techo y salta a la roca de al lado, cruza por el tronco e intenta coger el arco improvisado pulsando la tecla de dirección D, irremediablemente caerás al suelo llevándote un nuevo trompazo, pero por lo menos ya tienes el arco. Ahora viene lo más difícil, cazar un ciervo. Sabiendo que estamos ante un Tomb Raider, cazar no será llegar y besar el santo, tendrás que currártelo un poco más. Los animales están dotados de una IA bastante buena, y en cuanto te acerques demasiado, te vean o escuchen huirán. Lo mejor es cazarlos usando las alturas o los matorrales para esconderte. Si no lo matas de un solo disparo, la presa huirá herida, así que no la pierdas de vista y acéchala para acabar con ella. Cuando hayas acabado con bambi (puedes cazar todos los que quieras, te dará experiencia, y no solo ciervos, si no tipo de animal que veas), será hora de explorar un poco el terreno, porque en esta zona hay varios tótems y GPS para recoger, así como un documento. Empezaremos por este último. Está dentro del vagón que está un poco más debajo de la cabaña. Entra en él y recógelo del suelo. Pasamos a los GPS. Para recoger el primero, sigue el camino del bosque hasta el final, luego sube a la estructura y escala por la pared, recoge las flechas (hay bastantes por ahí diseminadas) y el GPS. Cuando lo tengas, baja y sigue el curso del rio hasta el final, y en la cascada hallarás el segundo GPS. Justo a la izquierda hay un saliente, súbete a él y encontrarás el último GPS de esta zona. Por último vamos a recoger los tótems. Estos objetos están colgados sobre ramas, piedras o salientes.

El primero, se encuentra un poco más atrás del campamento. Así que ve hacia allí, pasa de largo del campamento, no interactúes con él, y lánzale una flecha al tótem. Para mayor seguridad puedes usar el zoom del arco usando la tecla Z. Ahora vuelve al bosque, para romper el segundo tótem que se encuentra colgando del árbol donde estaba el cadáver con el arco. Sigue la corriente del rio por su margen izquierdo, y colgado de unas rocas verás tercer tótem. El siguiente se encuentra colgado de un árbol cercano a donde recogiste el segundo GPS. El último de esta zona se encuentra al sureste del mapa (usa la tecla tabulador si no te orientas bien) y lo veras colgando de una enorme piedra. Cuando ya lo tengas todo vuelve al campamento e interactúa con él con la tecla E. Abrirás un menú de habilidades, seguramente ya hayas ganado algún punto, así que desde aquí recomendamos gastarlo en la sección de habilidades de caza, concretamente en la recuperación de flechas, que te permitirá recuperar las flechas de tus enemigos muertos o de tus presas de caza, lo que vendrá de perlas para no quedarte sin munición. Sal del menú del campamento y habrá una escena. Cuando acabe vuelve al bosque y descubrirás que la puerta de la cabaña está abierta. Coge las flechas del lateral izquierdo y entra. Baja las escaleras con la tecla mayúscula y la tecla de dirección S y avanza por el túnel inundado hasta que llegues a un habitáculo. Registra la caja que está en la mesa y encontrarás tu primera reliquia del juego, la máscara Hannya. Luego registra la caja que está en el suelo junto a la puerta del fondo para ganar algo de experiencia extra. Luego date la vuelta y ve a la parte derecha de la habitación, verás un montón de objetos apilados, préndelos con la antorcha y pasa a la parte de atrás de la habitación para descubrir una nueva herramienta, el pico. Cuando lo tengas acércate a la puerta y fuérzala con la tecla E, luego haz lo mismo con la otra puerta y pasa por ella. Avanza hasta que haya una larga escena. Estarás atrapado en una trampa de caza furtiva y verás como los arbustos de alrededor no dejan de moverse agitadamente, incluso podrás escuchar gruñidos. Debes estar atento y con el botón derecho del ratón pulsado, y listo para disparar, porque serás atacado por tres fieros lobos que de un solo ataque acabarán con la vida de nuestra querida Lara. La acción será en slow motion, así que tendrás tiempo para apuntar. El primer lobo atacará por la derecha, el segundo por la izquierda y el tercero con un enorme salto desde el centro. Cuando hayan quedado para hacer alfombras empezará otra escena.

Capítulo 3: El Templo de la montaña (parte 1)

Capítulo 3: El templo de la montaña
Ubicación: Bosque de la costa y el templo de la aldea
Documentos: Sam: historia familiar/ Sam: ansiedad/ Sam: director de cine/ Whitman: no me abandones
GPS: 2 Tótems: 5 Reliquias: Máscara Noh de mujer/ Máscara Noh de Oni
Mapa: Tesoro del bosque de la costa
Este capítulo comienza en un nuevo campamento, donde tu misión será seguir al Dr. Whitman hasta la cima de la montaña. Pero antes de seguir al buen doctor exploraremos toda el área. Comenzamos. Junto al fuego del campamento hay una mesa, y en ella podrás encontrar un documento. Lugo ve hacia delante, quema el saco y en vez de bajar por los escalones de piedra, corre por las piedras del margen derecho y después salta y recoge el GPS, y sigue por el tronco a modo de puente y junto a una cueva tapiada por piedras hay una mesa de madera, en ella encontrarás otro documento. Ve debajo del puente de madera y abre la caja junto al cadáver para recoger una reliquia, la máscara Noh de mujer. Ve por debajo del puente y sube por el camino y serás atacado por dos lobos, usa la tecla Q para esquivar sus ataques y acaba con ellos con el arco. Cuando los hayas matado, sigue hacia el puente roto y si miras en la otra parte del puente, justo en la parte inferior de la pasarela hay un tótem. Justo al lado derecho del puente podrás subir por unas piedras. De allí salta a la estructura del puente y de ahí a una plataforma colgada de un árbol para coger el mapa del tesoro de la costa. Gracias a él, podrás ver las reliquias, los documentos y los GPS. Usa la tecla E para bajar por la tirolina. Cuando estés en el suelo, ve hacia delante, y veras una muralla con unas escalones de piedra con una estatua enorme. A su derecha podrás encender la antorcha y a la izquierda un saco que quemar. Justo encima del saco, en la estructura de la estatua, hay otro tótem y en justo al inicio de las escaleras un documento. Baja por los escalones, y ve a la izquierda, y en una cueva hallarás otra reliquia, también podrás recuperar las flechas del cadáver si conseguiste ya la habilidad de recuperación de flechas. Mira el mapa con la tecla tabulador, y dirígete al símbolo de GPS que está en el centro, sube a las piedras y recógelo. De ahí ve al puente que no está roto, en su ojo, hay un tótem, luego sube a él y en el lado izquierdo hallarás otro tótem. Ahora dirígete hacia el objetivo, por el camino, serás atacado por algunas parejas de lobos. Cuando llegues hallarás un nuevo campamento. Se iniciará una escena en la que te dirán que debes mejorar el pico. Sin moverte de donde estás observa que puedes avanzar a la izquierda, ve hacia allí y recoge de otra mesa un documento, luego haz lo mismo con el otro lado para destruir un nuevo tótem. Ahora tendrás que recoger piezas para mejorar el pico. Son esas cajas amarillas que están esparcidas por todo el escenario. Si no las has ido recolectando mientras explorabas, hazlo ahora. Necesitaras cincuenta piezas, pero no te preocupes, cada caja contiene diez piezas. Cuando te hagas con las suficientes, lo mejor es cogerlas todas, ve al campamento que está al lado del objetivo, interactúa con él y mejora el pico. En el campamento, hay un enorme baúl, ábrelo con tu nuevo pico para recoger más piezas. Ahora vuelve al campamento anterior y haz lo mismo con el otro baúl. Ahora tendrás tantas piezas que también podrás el arco, teniendo dos opciones, o volver a mejorar el pico. Lo recomendable es mejorar el arco, elige la que más te convenga o la que te dejen tus piezas. Cuando acabes, ve hacia el objetivo, y usa la tecla E, para girar el mecanismo y sigue al doctor por la puerta hasta que haya una escena.

Capítulo 3: El templo de la montaña (parte 2)

Ubicación: Templo de la aldea Documentos: Atrapado/ Salvación GPS: 2 Faroles: 6 Reliquias: Abanico verde plegable/ abanico de guerra Gunbai Mapa: Tesoro de la montaña
Cuando recuperes el control, verás que Lara maniatada y que un guardia vendrá camino abajo. No te entretengas y cúbrete con el muro de piedra, cuando pase de largo, sal del escondite y sube por el camino por donde venía él. Sigue camino arriba hasta que llegues a un muro a la izquierda y cúbrete con él. Cuando el guardia se aleje, sal sin preocuparte de los de la derecha y ve rápidamente hasta la cabaña que tienes enfrente. Entra en ella y vuelve a cubrirte con el muro hasta que pasen los dos guardias. Sal de tu escondite, sube por las escaleras de piedra y usa el muro de la izquierda para cubrirte. Cuando los dos guardias se den la vuelta entra en la cabaña y empezará una escena interactiva. Cuando el ruso, se acerque a ti con ganas de fiesta, debes estar atento al QTE de la pantalla para pulsar la tecla F justo cuando en el círculo aparezca el signo de exclamación para darle un golpe bajo. Repite la acción con la tecla F y le morderás una oreja. La escena continuará, le tirarás al suelo y te harás con la pistola pero se te echará literalmente encima y comenzará un forcejeo en forma de QTE que tendrás que resolver con las teclas de dirección A y D, luego deberás pulsar la tecla E cuando veas el símbolo de acción y por último el botón izquierdo del ratón para meterle una bala en el cráneo. Cuando nuestra bella joven se recupere de la situación, avanza por el camino, y cruza el puente. Sube las escaleras de piedra y comenzará una escena, cuando tengas el control intenta acabar con al menos uno de los enemigos con un disparo en la cabeza. Cuando ya no respiren, regístralos para recoger munición y lo que tengan. Después corre y entra en la casa usando el pico, y sal rompiendo las tablas con la tecla F. Luego avanza, salta el puente roto y recoge las flechas y registra la caja. Cúbrete con el carro o con la pared y dispara con el arco a la cabeza del guardia que esta de ronda por la zona. Registra su cuerpo y sube. Luego avanza, salta a las cornisas y sube por ellas. Cúbrete en la primera caja y con el arco mata al guardia de la izquierda. Cuando su compañero se acerque a ver qué ha pasado, mátalo también. Corre todo lo deprisa que puedas y cúbrete con la caja de la derecha y desde ahí mata al guardia que está bajando por la escalerilla. Registra los cuerpos de tus victimas y sube por las escaleras. Nada más llegar arriba, ve recoge una caja de restos y flechas que están detrás de los pinchos. Y sube a la parte de arriba por la derecha. Antes de entrar en la casa, con el arco dispara al farol que cuelga dentro de la casa para activar el reto piromanía.
Cuando se apague el fuego, entra y recoge las flechas y el primer GPS de la zona. Luego sal, avanza y recoge de al lado de los barriles más flechas. Desde esa posición verás un nuevo campamento. Pues si miras justo encima de él, veras el segundo farol. Ahora ve hacia el campamento pero no interactúes con él, sigue de largo y tírate al agua. Entra en la cueva y recoge la caja con restos y el documento. Sal, pasa de largo de nuevo del campamento y baja los escalones de piedra, luego gira a la derecha y tírate al agua. Entra en la cueva y coge el mapa del tesoro de la montaña. Ignora el saco de restos por el momento. Ahora sal, sube y ve al campamento, si tienes restos suficientes mejora lo que quieres y aprende alguna habilidad nueva si tienes puntos de experiencia. Cuando hayas acabado, sube por las escaleras de piedra y escucharas a dos guardias conversar. Cúbrete y dispara una flecha a la parte derecha de la caseta que está detrás de los guardias. Uno de ellos irá a investigar, aprovecha para matar al otro y luego elimina al que se fue a investigar. Sal de la cobertura, y ve por la derecha por el pequeño camino, que lleva a las flechas y una caja, si avanzas un poco más podrás subir a un pequeño montículo con una caja, a su lado hay un GPS. Vuelve a la caseta donde estaban los guardias. Sube por las escaleras de piedra y a la izquierda verás un sitio por el que subir. Entra en la caseta y abre con el pico el conteiner de restos. Luego baja hacia el otro lado de la caseta y dispara al farol. Sube por la parte de madera escalable y vuelve a la escalera de piedra. Avanza hasta que llegues a una caseta en ruinas y sube por ellas. Coge las flechas, registra la caja y dispara al farol para quemar la barricada. También te contará para el reto. Avanza por la cobertura hasta que el guardia se dé la vuelta, acércate a él y mátalo de manera sigilosa con la tecla F y luego repetidamente la tecla E. Registra su cuerpo, recoge las flechas si las necesitas y haz lo mismo con el siguiente enemigo. Luego sube y escóndete detrás de las cajas. Mira a la derecha y a lo lejos verás un guardia, acaba primero con él. Luego mata a los que tienes en frente empezando por el que está más lejos. Vendrán dos enemigos más uno de ellos con cócteles molotov, déjalos fritos y avanza registrando los cuerpos de tus enemigos. Pero no te entretengas porque el edificio está ardiendo. Salta a la tirolina con la barra espaciadora. Cuando estés abajo, date la vuelta, a la izquierda del pórtico hay una caja con un documento. Luego ve a encender la antorcha en la lámpara cercana. Date la vuelta y busca cerca del documento una pared escalable. Quema el saco de restos y recógelos. Luego mira hacia arriba y verás el último farol del reto piromanía. Entra en la caseta y recoge una reliquia, el abanico verde plegable. Vuelve a la zona principal y busca unas escaleras de piedra que bajan, entra en la caseta y recoge la última reliquia del lugar, el abanico de guerra Gunbai. Ahora sal y ver por el pórtico donde caíste con la tirolina. Sube hasta el final por las escaleras, y llegarás hasta la pared de la montaña. Entra y en hueco y escala con la tecla de dirección de W hasta llegar arriba. Avanza hacia los disparos y veras una escena.

Capítulo 4: Equipo médico para Roth (parte 1)

Capítulo 4: Equipo médico para Roth
Ubicación: Aldea de la montaña Documentos: Embajador 1/ embajador 2
GPS: 15 Estatuas: 10 Reliquias: Petaca de plata/ Yagen Mapa: Tesoro aldea de la montaña
Huevos: 5 Tumba opcional: Tumba de los indignos
Cuando tengas el control de Lara ve hacia la cascada que tienes en frente y en su lado izquierdo podrás recoger un GPS. Vuelve al campamento y dirígete a una de las chozas centrales que tiene una estatua y prende fuego a su lámpara para activar el reto iluminación.

Ahora ve a la primera choza que está pegada a la ladera derecha y que tiene en su tejado una especie de cordajes blancos. Sube a su techo y recoge otro GPS. Ve por los tejados, hasta llegar a la construcción superior, debajo de las escaleras que suben podrás encontrar una reliquia, la petaca de plata. Ahora sube las escaleras y arriba a su izquierda podrás recoger un documento. En ese mismo piso sal al balcón que queda a tu espalda y sube al tejado para recoger un huevo y así iniciar el reto ladrona de huevos. Desde esa misma posición, si miras a tu izquierda, verás un saliente de roca, salta él y recoge un nuevo GPS. Baja a la parte de abajo y ve junto a las lápidas de la izquierda para coger otro GPS. Luego ve hacia las ruinas del avión y sube por ellas, tírate al agua y justo en la entrada de la cueva coge otro GPS. No entes en la cueva, porque volveremos luego. Ahora vuelve a las ruinas del avión, pero esta vez deberás ir por el techo. Salta para agárrate a las repisas y sube hasta arriba. Enciende una antorcha y entra en el cubil de los lobos. No te preocupes por lo que veas y avanza sin miedo hasta que recojas la mochila con el equipo médico. Date la vuelta y ve por donde viniste, a mitad de camino serás atacado por un enorme lobo, y se iniciará una escena interactiva QTE. En primer lugar deberás usar las teclas de dirección A y S para zafarte, luego pulsa F justo cuando en el círculo aparezca el símbolo de exclamación. A continuación pulsa E repetidamente, para luego acabar con el lobo clavándole una flecha varias veces usando la tecla F repetidamente. Registra el cuerpo del animal caído y sal de la cueva. Cuando estés fuera, no bajes ni por donde viniste ni por la tirolina y ve a la derecha, por donde está la valla de madera. Asómate al vacio y verás un tejado con algo que brilla. Salta allí y recoge el último GPS de esta zona elevada. Después vuelve al campamento para atender a Roth. Tras curarle tendrás una conversación con él, y te pedirá que vayas a la cima de la montaña para mandar una señal de emergencia desde la baliza de emergencia que había dentro de la mochila recuperaste en el cubil de los lobos. Antes de eso, completaremos la primera tumba opcional. Después de la conversación con Roth, se activará el modo instinto, pues bien, ve hacia la pared escalable, salta hacia ella y pulsa la tecla E para engancharte con la nueva herramienta que te ha dado Roth, el piolet, que sustituirá a tu pico. Escala usando las teclas de dirección y llega hasta arriba. Sube por el ala del avión y ve a la derecha, escala la siguiente pared hasta arriba y luego sigue a la izquierda. Tendrás que realizar un salto y volverte a enganchar con el piolet. Pulsa a la vez barra espaciadora y la tecla de dirección A y cuando estés en el aire, pulsa E para agarrarte con el piolet. Ahora sube hasta la cima y ve a la cueva donde cogiste uno de los GPS, y entra en ella. Si no la encuentras, está en la catarata, en unas piedras cerca de la entrada hay pinturas rupestres.
La tumba de los indignos:
Esta primera tumba opcional es bien sencilla y nos proporcionará mucha experiencia, restos y mapa del tesoro de la aldea de la montaña. Entra, avanza y escala la pared con tu nueva herramienta, arriba enciende la antorchan y avanza sin miedo, porque dentro de la tumba no hay enemigos. A mitad de camino, descubrirás un campamento, si te paras en él, podrás conseguir el tercer diario de Lara. Sigue hasta que llegues a una sala abierta cruzando una catarata que apagará tu antorcha. Ve a la izquierda y luego hasta el borde. Observa la plataforma de la que cuelgan tres cadáveres. Si saltas y te quedas en ahí la plataforma bajará por exceso de peso. A la izquierda de esa plataforma, hay una pared escalable. Y a la derecha de la sala una jaula que puedes empujar. Todo el conjunto forma parte de un mecanismo en forma de polea. El objetivo es conseguir que la plataforma de los cadáveres suba haciendo accesible la pared escalable. Para ello ve hacia esa plataforma, salta y rápidamente salta al saliente de enfrente y enciende la antorcha. Vuelve a la plataforma y quema los cadáveres con la tecla E. Baja de la plataforma para que suba y luego accede de nuevo al nivel superior. Ve a la jaula de la derecha y empújala usando la tecla F. Esto hará que la jaula caiga y la plataforma suba más. Ahora ve a la plataforma y salta a ella. Cuando estés en ella, salta a la pared escalable y a mitad de vuelo pulsa la tecla E para agarrarte a ella con el piolet. Llega hasta la cima y ve hasta fondo de la sala. Abre el cofre y recoge el mapa del tesoro de la aldea de la montaña y los restos. Date la vuelta y usa la tirolina para volver a la entrada de la tumba y haz el camino de regreso. Párate si quieres en el campamento de la tumba por si quieres desbloquear alguna nueva habilidad o mejorar tu equipo. Nada más salir de la tumba usa el instinto de supervivencia y verás una pared escalable, sube por ella. Salta a la siguiente pared enganchándote con el piolet durante el vuelo y sube. Pero no accedas a la parte superior hasta que los tres guardias dejen de hablar. Entonces tienes dos opciones:

Capítulo 4: Equipo médico para Roth (parte 2)

1. Desde la cobertura de la caja mata al guardia de la derecha con el arco. Sin moverte apunta al farol de aceite que cuelga justo encima de los otros dos. El fuego matara a uno y alertará al otro. Espera a que el otro se mueva y mátale. No te olvides de registrar sus cuerpos.
2. Entra como un elefante en una cacharrería con pistola y dales cera de la buena, recuerda que uno ellos lanzará cocteles molotov.
Cuando hayas acabado con los tres, ve a la derecha, a la choza donde estaba el guardia solo y recoge el documento. Ahora ve a la choza donde estaban los otros dos guardias, detrás de una pared cerca de donde estaba el farol de aceite hay un GPS. Sube por la pared escalable, y salta al siguiente piso de la choza, para abrir una caja, luego ve al último piso y recoge una reliquia, el Yagen. Ahora ve al tejado y recoge otro huevo. Salta de nuevo a la pared escalable, pasa de la estatua, atraviesa la madera que hace de puente improvisado y salta al otro lado. Enciende la antorcha, quema el saco de restos, y salta al tejado de la choza que está a la derecha para recoger un nuevo GPS. Vuelve a la estatua para encender su lámpara y ve sobre tus pasos a donde encendiste la antorcha. Sube por esa pared y cruza el puente. A mitad de camino se derrumbará, así que salta, para ver una espectacular escena en slow motion en la que tendrás que pulsar la tecla E cuando estés cerca de la pared escalable para agarrarte a ella con el piolet. Sube y cuando llegues arriba tendrás una llamada de tu amiga Reyes. Cuando acabe, avanza y usa la tirolina, acto seguido equipa la pistola porque serás atacado por varios enemigos. Uno de de ellos lleva cocteles molotov y otro va armado con enormes machetes, no dejes que este último se te acerque. Usa los disparos a la cabeza y el farol de aceite. Cuando los hayas eliminado, registra sus cuerpos inertes y enciende la antorcha para quemar el saco de restos, luego pasa por la estrecha cavidad de la pared de roca y avanza hasta un nuevo campamento.

Capítulo 5: Señal de emergencia

Capítulo 5: Señal de emergencia
Ubicación: Camino de la base Documentos: – GPS: 2 Reliquias: Moneda de bronce 1/ Moneda de bronce 2
Justo a tu espalda en el campamento podrás recoger una reliquia, la moneda de bronce. Avanza y junto al camión que está a tu izquierda hay un GPS. Sigue y ve hasta el siguiente camión y cúbrete con él. Espera a que el foco no alumbre y mata de manera sigilosa al primer guardia, acércate a él, y cuando salga el signo de exclamación pulsa la tecla F y luego la tecla E repetidamente. Acércate hasta los sacos que tienen las flechas apoyadas, espera a que pase el foco y mata al guardia que tienes justo delante. Luego al de la derecha y finalmente al del fondo. Luego desde ahí, mata al que maneja el foco. Entra en el edificio y acércate al guardia que está apoyado en la pared y mátalo sigilosamente. Sube por las escaleras, pero no vayas hacia adelante, sigue hacia la izquierda y recoge la segunda reliquia, otra moneda de bronce. Ahora ve hacia la terraza y con sigilo acaba con el guardia. Desde ahí, cúbrete con la pared y observa a los dos enemigos del fondo. Uno de ellos se moverá para hacer la ronda, pues cuando se mueva mátalo con el arco, para luego acabar con el otro. Salta hasta la posición donde estaban tus últimas víctimas y ve por donde el guardia hacia la ronda para registrar una caja y recoger un GPS. Vuelve al principio de esta estructura y escala por la pared, recoge la munición de pistola si te hace falta y usa la tirolina para llegar a la base de la montaña.

Ubicación: Base de la montaña Documentos: El mejor trabajo/ Proyecto secreto/ Loco
GPS: 2 Estandartes: 5 Reliquias: – Mapa: –
Avanza hasta que llegues a las escaleras y recoge de la parte izquierda un documento, avanza hasta que no puedas más y veas una grieta en la pared. Justo al lado hay una válvula que puedes usar con el piolet. Pasa por la grieta, avanza hasta el pasillo pero quédate a cubierto. Elimina a los dos guardias con el arco o disparando con la pistola al barril de gasolina. En la habitación de la derecha, podrás encender la antorcha y forzar una taquilla para coger restos. Ahora con la antorcha encendida, ve a la habitación que está justo al lado de donde estaba el barril de gasolina y quema el estandarte rojo que está allí para iniciar el reto no creyente. Luego avanza, si mataste a los enemigos con el barril ya no habrá ningún enemigo, si no, dale muerte de manera sigilosa. Avanza un poco y aparecerá un enemigo de la nada, acaba con su vida y avanza. En esta habitación veras al fondo un conducto de ventilación por el que pasar y un estandarte, déjalo por el momento y ve al conducto. En la nueva sala, usa el piolet para forzar la válvula y dejar que salga el gas. Ahora vuelve lo más rápido que puedas a la sala anterior para no morir asfixiado. Ignora al enemigo. Coge uno de los candiles de aceite y lánzalo por el conducto para que todo explote. Enciende la antorcha en el barril y quema el estandarte, luego ve adonde el enemigo agoniza y recoge el fusil, y si quieres, acorta su sufrimiento. Justo en la pared de la derecha hay otro estandarte. Entra en la nueva habitación, recoge el documento de la mesa y el GPS del fondo de la habitación. Pasa por la siguiente puerta y prepárate para el combate. Equipa el fusil y mientras dura el slow motion intenta matar a todos los enemigos que puedas, luego busca cobertura, y con el arco destroza los focos. Luego acaba con los enemigos hasta que dejen de venir. Usa los disparos a la cabeza, te facilitarán mucho la vida. En esa misma zona en la parte derecha, encontrarás un GPS y en el piso superior un campamento. Cuando estés listo, avanza por el único camino posible y serás atacado por un energúmeno que baja por un hueco en el techo, pero no debería serte un problema. Enciende la antorcha y vuelve a la zona del combate, entra en la otra habitación y quema otro estandarte. Ahora avanza por donde apareció el enemigo del techo y fuerza la puerta con el piolet. A tu derecha podrás quemar el último estandarte. Después de la escena no olvides recoger el documento de una pequeña mesa. Luego pasa por la grieta de la pared, hasta que llegues a la rejilla de ventilación que deberás reventar a patadas usando la tecla F.

Capítulo 6: Mandndo la señal de emergencia

Capítulo 6: Mandando la señal de emergencia
Ubicación: Base de la montaña Documentos: Los Solarii/ Investigación GPS: 1 Reto: – Reliquias: Chapas de identificación/ Insignia de tirador Mapa: Mapa del tesoro de la base de la montaña
Como verás, el clima ha cambiado, pasando de tropical a polar. Baja por la cuesta y usa el campamento, porque seguro que tendrás restos suficientes y puntos de habilidad para gastar. Cuando acabes, avanza por la viga derecha del puente roto, cuando llegues al otro extremo, serás atacado y habrá una escena interactiva con un QTE, en el que deberás pulsar de manera repetida las teclas de dirección A y D, para más tarde cuando aparezca e signo de exclamación presionar la tecla F. Cuando acabe, ve al otro lado del camión y recoge el GPS. Luego avanza y vendrán una sucesión de combates. Usa las coberturas, el ataque físico del piolet con la tecla F por si se acercan enemigos, que se acercarán, y presta atención a los barriles de gasolina. No olvides registrar todos los cuerpos. Recomendamos el arco y la pistola para esta zona. Sube por el bloque de la pared, acaba con la nueva oleada de enemigos, y baja al suelo. Entonces te mandaran un nuevo enemigo, el guardia con escudo. No te dejes impresionar por su aspecto, porque no te dará muchos problemas si sigues al pie de la letra este consejo. Solo tienes que dejar que se acerque a ti, y cuando vaya a atacar, esquívalo con la tecla Q y dispara con el fusil. Una ráfaga de plomo lo dejará más seco que un ficus en agosto. Luego aparecerá un enemigo con cocteles molotov, mátalo y registra su cuerpo y también el cuerpo del que llevaba el escudo para hacerte con una pieza del arco. A la derecha recoge el documento y una reliquia, las chapas de identificación. Luego entra en el edificio, sube las escaleras, fuerza la puerta a la izquierda y recoge otra reliquia, la insignia del tirador. Luego ve al piso de arriba para descubrir un nuevo campamento y recoger un documento. Tírate por la tirolina y recoge el mapa del tesoro de la base. Vuelve a campamento y trepa a la cuerda. Avanza por ella hasta la plataforma. Sube las escalerillas hasta que llegues arriba y sintoniza la radio usando las teclas de dirección A y D. Veras una pequeña escena. Baja por la tirolina y avanza hasta el edificio, para recoger el pedernal, que te permitirá encender la antorcha siempre que quieras quedando pulsada la tecla E. Ahora ve a los depósitos de combustible y busca una válvula. Fuérzala y préndele fuego con la antorcha. Veras una escena pero no te lo tomes con calma, por que cuando el avión se estrelle, los restos del fuselaje irán hacia ti, que iras cayendo en picado por el terraplén y deberás esquivar los obstáculos del camino. Cuando creas que todo pasó, un la turbina de uno de los motores del avión vendrá hacia tu posición, salta a la plataforma lateral para librarte. Luego salta y balancéate en la cortina (o lo que sea eso) para llegar a las cabañas en ruinas, se rápido en tu avance porque la estructura se vendrá abajo. Cuando llegues hasta la posición del piloto, serás atacado por otro enemigo con escudo. Ya sabes que hacer. Registra su cuerpo, el de su compañero y sube hasta el piso de arriba para abrir un conteiner de restos. Avanza hasta el nuevo campamento.

Capítulo 7: Rescata al capitán Jessop

Capitulo 7: Rescata al Capitán Jessop
Ubicación: Acantilado Documentos: – GPS: – Retos: – Reliquias: – Mapas: –
Avanza por los escalones de piedra, unos metros adelante en la pared de la izquierda hay restos. Sigue avanzando y caerás en una trampa que te hará quedar colgado boca abajo. Dispara lo más rápido que puedas a los enemigos que vienen a por ti y luego dispara a la polea para soltarte. Cuando estés en el suelo, recibirás una nueva herramienta, las flechas con cabo. Cúbrete en las cajas y dispara a los pilares de las estructuras que tienen las cuerdas atadas con el botón central del ratón y pulsa la tecla E para hacerlas caer. Hazlo con las dos estructuras y mata al resto. Recuerda que puedes disparar una flecha con cabo a todo lo que tenga cuerdas atadas, incluyendo las coberturas que usan los enemigos. Cuando los hayas matado, ve a la izquierda y salta a la formación rocosa para registrar una caja, vuelve otra vez a la parte principal y lanza una flecha con cabo a la enorme caja colgada, atráela hasta ti y salta a ella. Luego a la siguiente estructura. Registra los cadáveres y salta a la otra estructura para recoger restos y flechas. Luego sigue adelante, y lanza un cabo a la estructura de la izquierda y utilízala para pasar al otro lado con la barra espaciadora y avanza con la tecla de dirección W, después registra la caja. Baja de la estructura y entra en la cabaña para registrar la cabaña y recoger unas flechas. Luego lanza un cabo a la puerta y pasa por ella y verás una escena en la que llegarás a un nuevo campamento.

Ubicación: Aldea de la montaña Documentos: Hoshi/ revelaciones tenebrosas GPS: 3 Estatuas: 5 Huevos: 2 Reliquias: Frasco de hierbas medicinales/ Foto antigua Mapa: Mapa GPS de la montaña Tumbas opcionales: Sala de la ascensión
Baja por los peldaños de piedra, y dispara a la estructura de enfrente que tiene las sogas atadas. Veras como Lara ata el cabo al madero y crea una tirolina. Baja por ella y cúbrete. Espera a que el tercer guardia se vaya y entra en la casa. Uno de los guardias hará la ronda hasta el porche de la choza, aprovecha para acabar con él de manera sigilosa. Luego dentro de la choza recoge los restos y la reliquia de hierbas medicinales. Sal por el lado izquierdo de la choza y acércate despacio para hacer otra muerte sigilosa. Fuera también hay más restos con las piezas del arco y del fusil. Cuando las tengas todas, podrás mejorar dichas armas. Sigue hacia delante y enciende la estatua para continuar con el reto iluminación. Luego usa la tirolina, y caerás justo encima de un GPS. Sube por las escaleras y enciende otra estatua. Lanza una flecha con cabo a la estructura del puente que está destrozado y usa la cuerda para llegar al otro lado. Luego sube por la pared escalable y una vez arriba, verás dos enemigos. Uno está un poco ocupado, cambiando el agua a su canario, así que mata a su compañero de forma sigilosa y luego dale muerte a él, si quieres puedes ser respetuoso y dejarle acabar de hacer sus cosas, porque lo cortés no quita lo valiente. Cuando ya no estén el reino de los vivos, si miras a tu izquierda, verás una cueva, entra en ella y enciende una nueva estatua. Luego sal y sigue avanzando y te toparás con una tumba opcional: la sala de la ascensión. (Ver sección de Tumbas opcionales)
Desde donde estas, déjate caer al vacío y llegarás a una reliquia, la foto antigua, cuando la examines, usa el botón derecho del ratón para girarla y ver una inscripción en la parte de atrás y desbloquear un comentario de Lara. Después ves un poco adelante y verás un tronco por el que cruzar, hazlo y continúa hasta el final para recoger un huevo que forma parte del reto ladrona de huevos. Luego vuelve atrás, donde acabaste de cruzar con el tronco y sube por la pared escalable y una vez arriba, enciende otra estatua. Ahora verás una lámpara con una soga atada en su parte inferior y justo en frente un saco de restos. Salta al tejado de enfrente y prende la lámpara, ahora vuelve al lado de la estatua que acabas de encender, y dispara una flecha con cabo a la soga de la lámpara y atráela hacia el saco con la tecla E. Ahora llega la parte más difícil, recoger el resto de objetos de esta zona, pero no te preocupes porque te vamos a ayudar para que no te sea ningún problema. Si te fijas en el horizonte, verás una cabaña al lado de una catarata. Lanza una flecha con cabo para crear una tirolina y úsala para llegar hasta allí y recoger un documento. Ahora busca el risco central, y lanza otra flecha con cabo, y ve por la cuerda para llegar hasta el nuevo punto. Una vez allí, coge un GPS del suelo. Desde este risco, puedes llegar saltando a otro que está justo al lado y que tiene una choza en lo más alto. Calcula bien el salto y coge carrerilla para hacerlo bien, porque si te caes, el tortazo será importante. En el lateral de este risco, hay una escalera de piedra que sube, síguela y enciende una estatua, cuando lo hayas hecho, lanza una flecha con cabo al risco que está cerca del lugar donde aterrizó el copiloto. Cuando llegues verás una pared que puedes escalar con el doble salto, y arriba podrás recoger un documento. Ve hasta el borde del risco y déjate caer para llegar a la parte inferior del risco y recoger un huevo. Ahora vuelve a subir por la pared de antes. Una vez arriba, lanza una flecha con cabo al risco donde está el humo azul. Cuando vayas por la cuerda, a mitad de camino el viento arrancará el soporte donde estaba enganchada la cuerda y caerás al vacío, pulsa rápidamente la tecla E para clavar el piolet en la roca. Avanza y entra en la cueva para descubrir un nuevo campamento. Recoge las cajas de restos y avanza para ver una secuencia.

Capítulo 8: El monasterio del abismo

Capítulo 8: El monasterio del abismo
Ubicación: Monasterio del abismo Documentos: – GPS: – Retos: – Reliquias: – Mapas: – Tumbas opcionales: –
Después de la escena, Lara estará prisionera de nuevo, colgada del techo pero esta vez, atada por las manos. Balancéate usando las teclas de dirección A y D para subir las piernas y luego pulsa repetidamente la tecla de acción E para cortar las ataduras con el filo del gancho. Caerás al suelo. Cundo te recuperes un poco, avanza por el pequeño hueco del fondo hasta que caigas por un terraplén. Justo en frente hay munición de escopeta, recógela y sigue avanzando hasta que llegues a un cadáver que tiene una escopeta de trinchera. Como él ya no la va a necesitar, le buscaremos un hogar en nuestro arsenal. Equipa tu nueva arma y destroza la barrica de madera. Salta el agujero y sigue adelante subiendo por el agujero de la pared que esta encima de la pared de madera. Verás una larga escena en la que la joven británica hace su primer gran descubrimiento, la tumba de la reina Himiko, pero no te relajes mucho mientras disfrutas de la escena, porque aparecerán varios enemigos a los que tendrás que eliminar. Al lado del sarcófago hay munición para la escopeta, aunque tu nuevo arco hará un buen trabajo y si se te acercan mucho usa la tecla F para eliminarlos con el piolet. Cuando acabes, observa la enorme campana que cuelga de la sala, verás que en su cuerpo puedes enganchar una flecha con cuerda. Hazlo y tira para que la campana choque con la puerta y la derribe. Pasa por la abertura donde estaba la puerta, avanza unos metros y habrás llegado a un nuevo campamento.
Equipa la escopeta, dispara a la barricada de madera y avanza, como verás la climatología no acompaña y el viento se deja sentir de manera muy poderosa (la sensación de realismo es muy buena). Unos metros adelante, la pasarela cederá bajo tus pies y tendrás que pasar por los bordes de madera de la pared. Avanza con cautela, porque el viento te hará caer al vacío. Llegado cierto momento, tendrás que saltar a la parte de pasarela que sigue intacta, calcula bien el salto y cuidado con el viento. Una vez en la pasarela, no te entretengas, y salta a la pasarela que cuelga. Sube por ella y entra a la estructura por el agujero en la madera. Nada más pisar suelo, comenzará el combate, dos enemigos en frente cubiertos por las vigas de madera. Acaba con el de la derecha y luego con el de la izquierda. Mientras el combate transcurre, bajaran del piso superior un enemigo con escudo y otro normal. Acaba primero con el enemigo normal y luego ve a por el del escudo, esquívale con la tecla Q cuando vaya a golpearte con el machete y aprovecha que se queda sin protección para dispararle con la escopeta. Registra sus cuerpos y sube al piso de arriba, cuidado porque habrá un rezagado, pero tu arco es una poderosa arma. Luego, ve hasta la zona más amplia del piso. Como observarás, hay un percutor con soga, una campana y dos ventanas con mecanismo de apertura. Al lado de la campana hay dos vigas dañadas. Lo que hay que hacer es tirar la campana al suelo del primer piso para salir de la estructura. Ve a la ventana de la izquierda y ábrela con el piolet usando la tecla E. Ahora dispara una flecha con cabo al percutor con soga y empújalo con la tecla E a la viga dañada contraria a la ventana que abriste. Luego repite el proceso con la otra ventana y la otra viga usando el percutor con soga. A continuación, aparecerán varios enemigos, uno de ellos con armadura y una lanza, será del que deberás encargarte primero, porque hace mucho daño con sus ataques. Dispárale con el arco mientras se acerca y cuando este cerca cambia a la escopeta y destrózale. Luego acaba con el resto. Y no olvides registrar sus cuerpos, sobre todo al de la armadura, porque tiene en su haber una valiosísima pieza del arco. Ahora vuelve a la zona ancha del piso. Abre las dos ventanas, y lanza la flecha con cabo al percutor y lánzalo con la tecla E contra la campana. Esto hará que se derrumbe la estructura de manera total y comience una escena. En cuanto tengas el control de Lara corre y salta los obstáculos y abismos que salgan a tu paso hasta que saltes a un puente colgante. Debido al viento y a la fuerza del impacto caerás al vacío atravesando varios puentes colgantes más hasta llegar al suelo, por el que irás resbalando, atento a los momentos slow motion para destrozar con la escopeta las barricadas de madera hasta que caigas a un lago subterráneo. Cuando acabe la escena, avanza y pasa entre las rocas para llegar a un campamento.

Capítulo 9: Otra vez en la aldea (parte 1)

Capítulo 9: Otra vez en la aldea
Ubicación: Aldea de la montaña Documentos: Hoshi: a su lado/ Reyes: querido Roth/ General: el juramento GPS: 5 Estatuas: 3 Huevos: 1 Reliquias: Chapas de los marines/ raíz de gobo seca
De nuevo en la aldea, un lugar que arece no acabar nunca. Pero no te preocupes porque pronto saldremos de aquí. Al frente dos caminos, uno que va recto, y otro que va a la izquierda. Ve por este último y enciende la estatua de la estructura. Ahora vuelve a la otra orilla y desde allí lanza una flecha con cabo y pasa por la cuerda. Avanza y verás a varios guardias desde lo alto de la colina. Mátalos, uno de ellos lanza cocteles molotov. Cuando ya no respiren, en esa misma colina, entre los hierbajos que están a tu derecha recoge un GPS. Ahora salta al palo rojo que está delante de ti, y avanza por él para cruzar al otro extremo y encender una estatua. Baja y remonta río arriba, en el margen derecho en la parte de hierba y roca hay otro GPS. En una cabaña hay un saco de restos y un arcón, y justo al lado del campamento hay restos con un regalo especial, una pieza de arma. Ahora ve a donde estaban los enemigos, regístralos, es importante. Luego usa la tirolina para llegar a la otra cabaña que está en frente. Antes de entrar en la roca de la derecha hay un GPS. Pasa dentro de la cabaña y veras una escena. Cuando acabe date la vuelta, porque vamos acabar de recoger todos los coleccionables del nivel. Súbete a la campana y de ahí al piso superior para recoger un documento. Baja y busca una barricada que se puede reventar con la escopeta, pasa y verás que estas en la parte principal de la aldea. Junto al campamento, hay otro documento. Luego sube al morro del avión y de ahí, usando la pared con la madera a la siguiente colina. Al lado del árbol hay un GPS. Baja y ve al centro de la aldea, donde encendiste la primera estatua, un poco más adelante, verás una puerta con soga atada, dispara una flecha con cabo y tírala abajo. Entra y recoge una reliquia. Ahora date la vuelta y vuelve al campamento, pero antes de llegar, sube por la cuesta, y llegarás a la cola del avión. Aquí hay jabalíes para cazar por si te hace ilusión. En una de las cabañas, la que tiene marcas blancas pintadas, podrás recoger otra reliquia, las chapas de los marines. Cerca hay una pared de madera que se puede escalar, hazlo y enciende la última estatua. Sube por los peldaños de piedra y arriba de todo, justo al fondo un GPS. En esta misma zona, hay unos maderos que sobresalen de la colina, ponte encima y salta al tejado de la cabaña de abajo para recoger los huevos.
Si pulsas la tecla tabulador, verás que tienes todas las reliquias, GPS, estatuas y huevos, pero que faltan una tumba, un campamento y un documento. Por la tumba no te preocupes, mira en su sección para completarla y de paso descubrirás también el último campamento que está dentro de la tumba. Para el documento, esta es la solución, pero antes un consejo, registra bien la aldea, porque hay muchos restos y toneladas de munición. Ve al campamento, elige viaje rápido en su menú y viaja al mirador de la aldea. Una vez allí, avanza usa la tirolina y entra en la cabaña de la derecha. Equipa la escopeta y destroza la barricada. Entra en la estancia para recoger el documento. Ahora sal de la cabaña y usa los cabos que ya tendiste para bajar de nuevo a la aldea y pasar a la segunda parte del nivel.

Capítulo 9: Otra vez en la aldea (parte 2)

Ubicación: Ladera de la montaña Documentos: – GPS: – Retos: – Reliquias: – Mapas: – Tumbas: –
Cuando estés de nuevo en la aldea, lleva los pasos de nuestra joven aventurera al campamento de la aldea, desde allí usa una flecha con cabo para cruzar a la cabaña e ir por el lado contrario. Usa la tirolina para bajar, pero al caer sobre la madera podrida el tejado cederá y caerás, por lo que deberás estar rápido y pulsar la tecla E para agarrarte. Una vez en suelo firme, verás a varios enemigos, sin llamar la atención, usa el farol que cuelga para que caiga a al charco de gasolina del que están hablando y acabar con ellos. Si no quieres, puedes usar el método tradicional. Registra sus cuerpos y ve por cualquiera de los caminos. Si bajas los peldaños usa las coberturas para acabar con todos los guardias. Si vas por arriba usa la escopeta contra los barriles y todo hará BOOM!!!. Ve hasta los cuerpos y regístralos y luego disponte a cruzar el río. Sigue las instrucciones de la pantalla, pulsando las teclas de dirección que te indiquen. Irremediablemente, como no, caerás río abajo, debes estar atento a los obstáculos y esquivarlos con las teclas de dirección A y D y disparar con la escopeta a los que no se pueden esquivar. Al final caerás en un caza de combate zero japonés y como a Lara solo le ocurren desgracias en esta maravillosa e idílica isla de vacaciones, el cristal de la cabina comenzará a resquebrajarse. Pero Lara es una mujer de recursos y mente ágil y cogerá un paracaídas que andaba por allí. Cuando el cristal se rompa, pulsa la tecla E cuando aparezca el símbolo de acción de la pantalla y acto seguido la tecla Q para abrir el paracaídas de emergencia. Ahora deberás manejar el aterrizaje con las teclas de dirección A y D para evitar los árboles, hasta que al frenar choques y caigas en una espectacular escena (ostia terrible) y así acabar el nivel.

Capítulo 10: Las favelas (parte 1)

Capítulo 10: Las favelas
Ubicación: Las favelas Documentos: Los viejos tiempos/ Trabajo duro y distracción/ La ley del más fuerte/ Creencias/ Obsesión GPS: 15 Efigies: 5 Alarmas: 4 Reliquias: Inro/ Inro de metal/ Caballo de Jade/ Búfalo de Jade/ Inro comandante/ Inro escriba/ Jarra de jade
Mapa: Mapa del tesoro de la favela Tumba opcional: Pozo de lágrimas/ Cámara del juicio
Después de la caída, verás que Lara está herida y que sus capacidades físicas están muy debilitadas. Cualquier salto, acción o ataque enemigo afectará mucho más a nuestra heroína, recuérdalo porque es importante. Avanza de frente y caerás rodando por un terraplén, cuando te levantes, ve a la izquierda para coger una caja de restos, es importante no dejarse ninguna en esta primera parte del nivel, porque suele haber piezas de armas. Luego ve a la derecha y tírate al pozo. Atraviésalo, pero cuando llegues al final, no salgas del todo. Desde esa posición y con el arco, mata al guardia que hace ronda en el tejado, sal y ve a la cobertura que tienes delante. Mata a los dos guardias que están hablando y espera a que lleguen sus refuerzos para acabar con ellos también. En el lado izquierdo, hay un saco de restos colgado y al que no puedes llegar. No te preocupes. Pon a Lara justo debajo del saco y activarás una trampa. Dispara a la polea y caerás consiguiendo los restos. Ahora sube las escaleras, recoge los restos y avanza. Salta el abismo entre tablas y los enemigos te descubrirán. Acaba con ellos y sigue tu camino, pero hazlo despacio y cuando en camino doble, espera en la esquina, porque aparecerá un guardia con fusil. Desde tu posición podrás matarle sin problemas. Luego sigue hasta el helicóptero y usa las flechas con cabo para tirar los soportes de la bodega y así poder entrar en él. Verás una escena en la que conseguirás en mechero y las flechas de fuego. No te embobes con la escena, porque te verás envuelto en un feroz combate sin apenas darte cuenta. Mientras dure el slow motion, intenta derribar a todos los enemigos que puedas. Lo mejor es usar el fusil y la pistola porque son más rápidos al disparar. Si usas los barriles explosivos tu vida será más fácil. Si algún enemigo se acerca demasiado, usa el piolet con la tecla F para matarlos. No te quedes siempre en el mismo lugar pues te lanzarán cócteles molotov. Recuerda también que puedes usar las flechas con cabo para destrozar las coberturas de tus atacantes y que algunas coberturas como maderas o telas puedes atravesarlas con tus disparos. Cuando los hayas matado a todos, registra sus cuerpos y seguramente encuentres piezas del fusil lo que hará que puedas mejorarlo en el nuevo campamento que acabas de desbloquear en este nivel. Esta primera parte del nivel, tiene muchas cosas por descubrir, y que os desvelaremos en las próximas líneas. Avanza cerca del campamento y mira a la izquierda, verás un muñeco de tela, dispárale con una flecha incendiaria para quemarlo y luego derríbalo con las flechas con cabo para tirarlo al suelo y comenzar el reto descanse en paz.
Estos muñecos se llaman efigies. Sigue por esa zona, hasta que llegues a una especie de torre de vigilancia, rodéala y recoge un GPS. Date la vuelta y vuelve por dónde has venido. Por el camino, hay una rampa, úsala para saltar a la plataforma de la torre de vigilancia y una vez allí en uno de los laterales, encontraras unos maderos por los que subir. Arriba verás una especie de foco, que se representará con el nombre de alarma.
Derríbalo con el piolet y activaras el reto silenciadora. Justamente encima verás otra efigie. Crea una tirolina y baja por ella para caer a las favelas. A tu derecha, rompe la barricada de madera con tu escopetan y dentro recoge un GPS y un documento. En esa misma favela, sube a la parte de arriba y recoge otro documento. Cerca, siguiendo la sangre, hay un par de barricadas, rómpelas y encontrarás una reliquia, el Inro decorativo. Ahora ve hacia el otro lado de las favelas, a la izquierda, y al final verás una barricada, destrózala y recoge un nuevo GPS. Sal fuera y sube por la pared de esta caseta y entra en el cuarto para recoger otra reliquia, el Inro de metal. Sal fuera y sigue escalando estructura arriba, cuando llegues recoge otro documento. Crea una tirolina, baja por ella y cuando aterrices, a tu izquierda, verás otra efigie. Camina por los tejados de esta misma favela y entra en una habitación para recoger la tercera reliquia de esta zona, la estatuilla del caballo de jade. Sal y baja por esa misma zona. En el suelo debe haber un cuarto con una barricada que te bloquea el paso, rómpela, entra y recoge un GPS. Ahora avanza hacia el objetivo y párate cuando veas una verja que rodea una estructura de madera. En esa zona debes buscar una favela con una montaña y un círculo pintados en la fachada. Entra rompiendo primero la barricada y recoge otra reliquia, la estatuilla del búfalo de agua de jade.

Capítulo 10: Las favelas (parte 2)

Sal y busca fachadas con más pintadas, entra en la favela y habrás descubierto la tumba opcional del Pozo de lágrimas. Con las flechas con cabo dispara al suelo y rompe la puerta. Salta al interior y recoge el GPS. Si sigues avanzando, entraras en la tumba. Para completarla mira la sección de tumbas opcionales. Tanto si decides entrar en la tumba como si no, finalmente tendrás que dirigirte al objetivo. En cuanto lo hagas serás abordado por un montón de enemigos, entre los que se incluyen un par de ellos con escudo. Usa los barriles de gasolina para hacerlos volar por los aires. Las flechas incendiarias también harán un buen trabajo y sobre todo el fusil y la escopeta en las distancias cortas. Cuando acabes con todos y los hayas registrado, dirígete al mecanismo de la puerta. Te darás cuenta de que está atascado. Sepárate un poco de él, y encima de la puerta para ver que el cierre tiene una tela enrollada. Dispara con las flechas incendiarias a la tela y luego fuerza el mecanismo con el piolet para abrir la verja. Pasa por ella y encontrarás a tu derecha un nuevo campamento. Una vez que hayas acabado en el campamento, avanza un poco y verás una pequeña escena. Cuando termine, mira a la derecha y verás una efigie. Ahora ve al lado izquierdo, avanza por la pasarela y rompe la barricada. Entra y recoge un documento. Baja al lago, y desde el centro del mismo dispara al saco que cuelga a la izquierda con las flechas de fuego. Luego avanza por el único camino posible y dispara a los enemigos que suben por las escaleras para atrapar a Grim. Avanza y déjate caer al rio, en la al lado del pie de las escaleras hay un GPS. Ahora sube y ve hacia la escalera para activar una escena. En cuanto tengas el control, comenzará la batalla. Ten en cuenta que habrá enemigos que irán armados con arcos, fusiles, cócteles molotov, escopetas y los más peligrosos con cartuchos de dinamita. Otros también se lanzarán por las tirolinas y te atacarán con machetes y piolets, aprovecha cuando estén en las cuerdas para acabar con ellos. Tienes que estar atento, al que está en el tejado haciendo sonar la alarma. Tienes que eliminarlo cuanto antes y no dejar que ninguno vuelva hacerla sonar. Si lo hacen, encárgate de él lo más rápido que puedas. Usa el fusil y la pistola que tienen una cadencia de disparo mayor que la del arco. Cuando todo acabe, registra los cadáveres y mira la escena. Cuando acabe la escena, usa la tirolina para llegar al tejado, donde estaba el enemigo haciendo sonar la alarma. Acércate a ella y usa la tecla E para destrozarla y seguir con el reto. Por la zona también hay un cajón de restos. Luego rompe la barricada de madera y busca un puente hecho con tablones de madera. Abajo a la derecha hay un GPS. Ahora sube, y ve a la caseta que está justo detrás de ti y entra para recoger una reliquia, otro Inro. Después ve a la parte trasera de esa caseta y mira hacia arriba para ver otra efigie. Ve a la otra parte, a la base de la torre metálica, rompe la barricada y recoge el GPS. Sube por la torre usando las repisas y las zonas escalables. A mitad de camino, unos enemigos empezarán a disparate desde lejos. Ocúpate de ellos usando un barril de gasolina cercano a ellos. Luego ve hacia la zona contraria de donde te estaban atacando los enemigos, para abrir un conteiner de restos y sigue ascendiendo hasta arriba de todo para desactivar otra alarma. Sigue a la izquierda y usa la tirolina para llegar a la siguiente zona. Nada más tocar tierra, serás atacado. No hagas caso y baja al piso inferior. Ve por la izquierda, rompe la barricada y recoge el último Inro. Luego ve a la derecha y al lado del flotador de salvamento hay otro GPS. Ahora sube y enfréntate a los enemigos. Los que van armados con escopetas, tendrás que eliminarlos con escopeta cuando estén cerca. Cuando acabes con todos, registra sus cuerpos y ve hacia la izquierda. Busca una especie de túnel con un muro de piedra y que al final tiene un banco. Justo al lado del banco hay un GPS. Fíjate en la red metálica con los sacos de restos y usa los agujeros para disparar flechas incendiarias para hacerlos caer al suelo. Sigue adelante dejando atrás los hornos de fundición, y encontrarás un campamento y la tumba opcional la cámara del juicio (ver su sección). Ve a la base del molino y allí hay un recoveco donde se encuentra la reliquia la jarra de Jade. Justamente allí hay una especie de pasillo que te llevará a un nuevo documento. Gira sobre ti mismo y verás una chapas metálicas, detrás de ellas, hay un GPS. Al lado, hay una verja con una alarma y en un rincón un GPS. Cerca verás un nuevo camino que está bloqueado por una barricada, rómpela y mira en unos arbustos para recoger un nuevo GPS. Ahora vuelve arriba, y escala hasta la cima del molino y recoge otro GPS. (Si has entrado en la tumba, deberías tenerlos todos). Desciende y usa el sistema de poleas de transporte para llegar al otro lado, y comenzará el combate. Será similar al anterior. Cuando acabes y hayas visto la escena, cruza con la tirolina y sube por las tablas de la derecha. Usa la nueva tirolina, a mitad de camino unos enemigos te atacarán y cortarán la cuerda. Saltará una nueva cinemática. Cuando acabe simplemente avanza y llegarás al último campamento que te hará completar al 100% esta zona, aunque no el capítulo.
Cuando acabe la conversación con Roth, avanza por el puente hasta el final y tendrás otra conversación con tu compañero. Sube por la pared de madera, entra en la sala y sube por la plataforma para llegar al puente. Avanza hasta que te descubra el guardia, pero no te preocupes, Roth acabará con él, aunque los compañeros del caído darán la alarma. Salta a los tablones, pulsa la tecla E para agarrarte y sube a la madera. Salta desde allí al frente y sube. Avanza de manera lateral, y sigue las instrucciones de Roth hasta que comience la escena, durante ella debes estar atento para pulsar la tecla E y no caer al vacío. Cuando retomes el control, no te pares, salta a la plataforma de enfrente y luego a la derecha, ve de tejado en tejado, hasta que veas una pared de roca. Salta hacia ella y pulsa E para agarrarte con el piolet. Escala y avanza. Cuando estés dentro avanza por el único camino posible y verás una espectacular escena. Cuando vuelvas a tener el mando de Lara (menuda pinta que lleva ahora), avanza, recoge las flechas y ve sigue adelante. Llegarás a un túnel con gas, usa las flechas incendiarias para poder avanzar y llegaras a un nuevo campamento y al final de este largo capítulo.

Capítulo 11: Cavernas geotérmicas

Capítulo 11: Cavernas geotérmicas
Ubicación: Cavernas geotérmicas Documentos: En honor a ella/ Reyes: Querida Alisha/ Perdido
GPS: 5 Sacos: 6 Reliquias: Abanico funerario/ Abanico nupcial/ Abanico de seda con inscripciones Mapa: Mapa del tesoro de las cavernas Tumba opcional: –
Nada más empezar, recoge el documento que está en ese mismo campamento. Luego avanza por el único camino posible y pasa por el huequecillo entre las dos piedras, sigue un poco más adelante y verás una pequeña secuencia. Dispara a los locos para que se alejen del buen hombre al que quieren ajusticiar. Ve por la derecha, a mitad de camino, para y mira arriba para ver un saco, dispárale con las flechas incendiarias para activar el reto calcinadora.
Sigue hacia abajo y cuando llegues a la caverna a la que llamaremos principal, busca un alto con unos peldaños de madera anclados a la pared, sube por ellos y recoge una reliquia, el abanico funerario. Baja y busca un túnel con gas verdoso, dispara una flecha incendiaria o esquívalo usando la tecla Q. Mata al loco que aparecerá y recoge el GPS que está al final del túnel. Date la vuelta y sin moverte mira arriba para quemar otro saco. Vuelve a la caverna principal, y busca un corredor con celdas llenas de locos, en él hay un GPS y otro saco. Luego ve a la válvula que esta junto a la puerta, ábrela con el piolet usando la tecla E, aléjate y dispara una flecha incendiaria para volar la puerta. Avanza y sube por los peldaños de piedra, en cuanto oigas a los guardias solarii, ve a la derecha, recoge el GPS, y cúbrete. Deja que se separen, mata al primer guardia con sigilo y a continuación baja para acabar con sigilo también con el otro. Luego sube y resguárdate con las tablas. Espera a que se funda el foco. Mata con una flecha normal al guardia que está sentado y luego cuando se acerque el otro haz lo mismo. Pero que no te detecten, porque si no, aparecerán varios guardias armados con rifles de asalto y ataviados con armaduras. Cuando hayan muerto, acércate al tablero de juego y recoge un documento. Rodea las piedras de tu lado derecho y sube a una plataforma de madera para recoger el mapa del tesoro de la caverna geotérmica. Luego sube los peldaños de piedra y al final del todo encontrarás un campamento, flechas y la reliquia abanico nupcial. Ahora abre la válvula que está en las escaleras, aléjate y dispara una flecha con fuego para hacer caer la estructura. Baja sube a la caja metálica y escala la pared de madera. Después cúbrete y deja que los enemigos se vayan, porque si entablas combate aparecerán los tipos de la armadura y los rifles y morirás irremediablemente. Cuando se hayan ido, baja al fondo de la sala y a la derecha junto a una caja naranja, hay un GPS. Vuelve arriba y salta al lado contrario, mira arriba y verás otro saco y justo encima de la fuga de gas donde hablaban los enemigos verás otro saco. Sube por la pared escalable de piedra y llegarás a un lugar de oración. Mata de manera sigilosa al guardia, justo encima hay un saco, pero no lo quemes todavía. Sigue un poco más adelante y mata con flechas normales al guardia de la linterna. Luego apunta al gas con las flechas incendiarias y hazlos volar a todos por los aires. Ahora sí, quema el saco, registra los cadáveres y acércate a la estatua para recoger un documento y detrás de ella, hay un túnel que te llevará a la última reliquia del nivel, el abanico de seda con inscripciones. Vuelve a la sala de la estatua y sube las escaleras, ve a la izquierda, al altar que tiene todas las velas y recoge el GPS. Luego destroza la válvula, aléjate y dispara una flecha con cabo a la estructura de madera con la soga blanca y tira de ella. Justo después, dispara una flecha con fuego, para que la jaula destroce la puerta. La caverna se vendrá abajo, así que corre todo lo que puedas, hasta que el suelo ceda y caigas, ten cuidado de no dañarte mucho. Corre y esquiva con la tecla Q la nube de gas y escala por la pared. Llegarás a una caverna donde están tus amigos y varios enemigos. Desde la cobertura, y con flechas normales, acaba rápido con los guardias, y mira la escena. Cuando acabe, registra los cuerpos y recoge las flechas. Ve al principio de la sala y sube por las escaleras, abre la válvula y dispara una flecha incendiaria, sube a la rampa y de ahí a la jaula. Mira a la izquierda y mira la jaula ovalada. Justo al lado hay dos escapes de gas. Dispara al más cercano y muy rápido al siguiente para hacer que la jaula rompa parte de la estructura que sostiene la prisión de tus compañeros. Con la explosión caerás pero uno de tus compañeros te agarrará, y tendrás que avanzar trepando por los salientes de la prisión. Cuando estés de nuevo en el techo de la prisión, salta a la plataforma cuando explote todo y abre las dos válvulas y ve hacia atrás hasta una cobertura que te permite disparar una flecha incendiaria a través de las dos fugas para estampar la prisión contra la otra plataforma y que tus amigos salgan. Pero tú no podrás salir con ellos. Así que tienes que saltar a las cajas metálicas de tu izquierda y saltar luego al asidero de madera. Abre la puerta con el piolet y entra por ella para acabar el nivel.

Capítulo 12: La fortaleza de los Solarii

Capítulo 12: La fortaleza de los Solarii
Ubicación: Fortaleza Solarii Documentos: – GPS: – Retos: – Reliquias: – Mapas: – Tumba opcional: –
Avanza por el pasillo de la fortaleza y entre los escombros, verás un pequeño hueco por el que pasar. Pasa de los enemigos si quieres, porque el fuego y las explosiones acabarán con ellos para dejar a tu merced un registro fácil. Sigue por la derecha y sal fuera por el agujero de la pared que ha dejado la explosión, rodea el tejado y sube con el piolet por la pared y llega hasta el poyete de la ventana, salta al siguiente y salta arriba para agarrarte al saliente. Ve a la izquierda y sube arriba. Avanza por el único camino que no está en llamas hasta que veas una escena. Cuando acabe, usa la tirolina y ponte a cubierto con el muro porque hay dos solarii que te atacarán. Acaba con ellos, y ve en esa dirección y escala la pared. Sigue avanzando por los pasillos y veras una larga escena. Cuando acabe estarás en el salón del trono y tendrás un enorme combate por delante pero con todas tus armas en el inventario. No dejes de moverte por la sala, usa el fusil y la escopeta. Cuando acabes con la primera oleada, vendrá otra, pero con enemigos con escudo y otros con armadura, la escopeta será tu mejor aliada. Cuando hayas acabado con todos, registra bien sus cuerpos porque uno de ellos contiene piezas de escopeta para mejorarla en el próximo campamento. Ahora sigue el marcador de destino, avanza rápido pero con cautela, porque hay enemigos por el camino, acaba con ellos con el fusil o la pistola y si se acercan mucho, la escopeta. Cuidado con el que lleva escudo, esquívalo y acaba con él usando los remates o tus armas. Avanza y sal al exterior, y uno de los jefes de los solarii, Nikolai, comenzará a dispararte con una ametralladora antiaérea. No te pares a combatirlo, y avanza usando las coberturas, pero no te entretengas porque el enorme calibre del arma de Nikolai destrozará los muros. Ve a la izquierda y escala por la pared, usa la tirolina para que se inicie la escena, pero estate atento porque llegado cierto momento deberás usar el botón central del ratón para disparar el lanzagranadas y acabar con el ruso. Cuando le hayas dejado tieso, Lara sacara a relucir su ingenio y acoplará el lanzagranadas al fusil de asalto transformándolo en un arma realmente potente. Úsalo para destrozar la pared y avanza derrotando enemigos, recuerda, que el botón central del ratón servirá para usar el lanzagranadas cuando lleves equipado el fusil, la munición para el se recoge de cajas de madera. Cuando llegues al final, mata a los dos enemigos con armadura que están en la parte alta y luego ve al campamento, en el que tendrás nuevas mejoras para la escopeta, las cuales deberías poder comprar todas gracias a todos los sets de restos que habrás recolectado y algunos puntos de habilidad. Sube por la pared escalable, continua por el pasillo y destroza la pared con el lanzagranadas. Después de la escena usa la tirolina, rompe la nueva pared y cúbrete porque serás asaltado por varias oleadas de enemigos, entre los que se incluyen varios con armadura. Lo mejor para pasar esta parte, es eliminar con disparos a la cabeza a los tres primeros solarii haciéndolo lo más rápido posible. Luego baja, cúbrete con las cajas y lanza una granada a los que están en el balcón que tienes enfrente. Entra en la cabaña de al lado y espera a que aparezcan los tipos con armadura, desde hay en cuanto los veas enséñales tu nueva escopeta. Sal avanza con cautela pero sin entretenerte y verás a dos tipos lanzando dinamita y cócteles molotov, usa las granadas. Cuando acabes, recoge la munición de la zona y registra los cadáveres. Luego avanza hasta una zona que parece una plaza. Verás una escena, ni que decir tiene que la ametralladora es muy dañina, así que corre como un loco hasta la estructura de la izquierda y escala por ella. Una vez arriba usa la tirolina para llegar a la siguiente parte, allí mata a los dos enemigos con el piolet usando la tecla F que es lo más rápido. Luego pasa a la siguiente sala y cúbrete hasta que la ametralladora destroce los maderos de la pared, esa será tu oportunidad de acercarte y hacer saltar por los aires al solarii, a la ametralladora y todo el edificio en general. Usa la tirolina y mira la escena. Ahora escala por la pared de madera, una vez arriba usa la tirolina y pasa por el ventanal. Un enemigo te descubrirá y prenderá fuego al edificio. Usa las repisas de madera para llegar a la parte más alta y de allí a la pared escalable que tienes justo al lado, escala por ella y sal fuera. Usa la tirolina y corre por el puente, para que comience una escena interactiva, en la que comenzarán a disparar al puente, pero te engancharas en el último momento, aunque un solarii se agarrará a ti. Quítatelo de encima con las teclas de dirección A y D y luego pulsa F para hacerlo caer al vacío usando el piolet. Una vez hecho esto, ve saltando los destrozos del puente hasta que caigas inevitablemente y atravieses varias paredes de chapa. Luego escala la pared, corre por la plataforma y salta a la escalera que se romperá y tendrá que balancearte por el palo para llegar a la siguiente parte, tranquilo el palo se gira solo. Cuando sueltes el palo, escala otra pared, y cuando todo explote la parte superior, pulsa rápidamente la tecla E para agarrarte y fijar el piolet. Sube arriba y salta a la barandilla, de allí salta a la caja que tienes delante, y escala hasta su parte más alta. Sin perder un momento, salta al poyete de enfrente, porque la caja se quemará y te hará caer al vacío. Cuando estés en el poyete, salta a la pared escalable, de ahí al siguiente poyete y de nuevo a otro muro para escalar. Sube con cuidado porque se irá rompiendo a medida que subes. Cuando llegues arriba, mira la escena y luego salta hacia el helicóptero en un espectacular slow motion que desemboca en una larga e intensa escena que pone el final a este duro capítulo.

Capítulo 13: El bosque (parte 1)

Capítulo 13: El bosque
Ubicación: El Bosque de la cima de la montaña Documentos: Roth: una disculpa/ General: los conquistadores
GPS: 5 Setas: 10 Reliquias: Daga dinastía Zhou/ Daga ceremonial japonesa/ Daga ceremonial de Jade Mapa: Mapa del tesoro del bosque de la cima de la montaña Tumba opcional: Santuario de la guardia
Nada más acabar la escena, estarás en la pira funeraria de Roth, en una roca junto al acantilado puedes encontrar un documento. Ahora ve hacia adelante y encontrarás un campamento, úsalo si quieres. Cuando acabes, avanza y desvíate por el camino de la derecha, en la base del tronco de un árbol encontrarás una seta, recógela y habrás iniciado un nuevo desafío, buscadora de setas.
Sigue un poco más adelante y verás un grupo de árboles, en el hueco que queda entre ellos, hay una reliquia, la daga de la dinastía Zhou. Si te fijas verás un poco más adelante un pequeño riachuelo, síguelo hasta el final y recoge un GPS. Date la vuelta y ve hacia el helicóptero estrellado, dale la vuelta y junto a un árbol hay otra seta. Ahora vuelve al camino principal y avanza, un poco más adelante, pegada al margen izquierdo de camino hay otra seta. Cuando llegues al grupo de enemigos, olvida los objetos y céntrate en los solarii, debes eliminarlos de manera silenciosa, porque si no irán todos a por ti y además soltarán a los lobos. En primer lugar cúbrete con la piedra, y aprovecha cuando el enemigo que tienes justo delante no enfoque con la linterna para ir a la derecha y cogerle por la espalda usando la tecla F. Luego sigue por la derecha, e irás viendo a los guardias de uno en uno. Usa la maleza para ir acabando con ellos con el arco, pero no uses las flechas incendiarias o llamaras la atención. Cuando acabes con los tres que hay en esta zona y hayas registrado sus cuerpos, vuelve a donde mataste al primero. Verás un puente con un enemigo y otros dos haciendo la ronda más arriba. Mata al primero y escóndete en el lateral, desde allí mira la derecha y verás otro solarii junto a un fuego que está en la cabaña, acaba con él y luego con los dos que hacen la ronda. Registra sus cuerpos y vuelve hacia atrás, pasando por donde mataste a los tres guardias de la derecha. Desde ahí, pégate a la orilla del rio y sigue su margen hasta cubrirte con las rocas que hacen de esquina. Allí veras como arriba de los escalones, hay tres enemigos hablando. Es difícil matarlos de manera sigilosa porque no se moverán de allí, así que lo mejor es usar el lanzagranadas disparando varios proyectiles, con suerte morirán los tres. Si no, tendrás que enfrentarte a tres lobos y a otros dos solarii con armadura. De cualquiera de las formas cuando hayas acabado, se recomienda volver al puente para ir por orden a por el resto de objetos. Comenzamos. Justo antes del puente, a la izquierda, hay un claro de árboles, allí hay una seta detrás de un árbol. Cruza el puente, y en la parte final izquierda del puente, hay otra seta. Si sigues un poco más arriba, descubrirás la tumba opcional Santuario de la guardia (mirar su sección). Desde allí mira hacia el campamento que está justo al lado de la cabaña, a su derecha veras un rio, pues justo en el margen también derecho del rio, junto a un árbol con el tronco muy fino, encontrarás otra seta. Desde ahí, mira a la derecha usando la tecla T para activar tu instinto de supervivencia y ver como se resalta una pared rocosa escalable. Acércate y verás que no puedes subir a ella, pero no te preocupes, justo al lado hay un tronco tumbado en una roca alta. Sube por él y desde ahí, salta y engánchate con el piolet a la pared usando la tecla E. Escala hasta la cima, salta a la plataforma de madera, súbete a la cuerda y ve por ella hasta el final para recoger una reliquia, la daga ceremonial japonesa. Regresa a la pared de piedra, síguela hacia el otro lado, sube arriba a una especie de montículo y salta al saliente de piedra para recoger otra seta. Vuelve al suelo, y ve hasta el final. Encontrarás una cabaña suspendida en la pared de roca. Usa las flechas con cabo para agarrar el mástil con soga y tirar de él y bajar una pared de madera que poder subir. Una vez arriba, date la vuelta y mira el saliente de piedra, salta a él y recoge un GPS. Vuelve al suelo, y dirígete a la orilla del rio para recoger una nueva seta. Luego métete en el agua y ve hacia la cascada, en la parte izquierda de la misma hay un GPS. Ahora vuelve a subir a la caseta suspendida en la roca, de allí usa la barra para balancearte y llegar a la plataforma. Sube por la cuerda, déjate caer a la siguiente cuerda y deslízate por ella hacia abajo para llegar a una plataforma. Desde allí veras un saliente de piedra un poco por debajo tuyo con un tocón de tronco de árbol con un objeto brillante. Salta sin miedo y sube a él, una vez allí, recoge el GPS. Dirige tus paso hacia donde te cubriste del grupo de enemigos que estaban hablando en la parte alta de las escaleras, pero en vez de ir hacia allí, sube a las rocas, en la pared verás apoyada el ala de un avión, pues justo al lado hay un pequeño recoveco con una seta. Vuelve a la pared con el ala del avión y sube por la cuerda, para llegar a la plataforma y de ahí salta al saliente rocoso para recoger una reliquia, la daga ceremonial japonesa. Ahora dirígete a la cabaña del campamento y entra en ella, en la mesa hay un documento. Usa el campamento si lo necesitas o lo deseas y luego ve a otra cabaña que hay más arriba. Con las flechas con cabo derriba la puerta y entra para descubrir un baúl con gran cantidad de restos. Ahora sal y sube los peldaños de piedra, y de paso recoge la seta.

Capítulo 13: El bosque (parte 2)

Después entra en la cueva y avanza hasta que llegues a la sala donde crían a los lobos. Trepa por la pared de madera y cuando llegues arriba dispara una flecha con cabo al ciervo y tira de él. Salta a la barra, balancéate en ella y calva el piolet en la roca usando la tecla E. Asciende entra en la siguiente sala, recoge el GPS y sal de la cueva para contemplar que has llegado a las favelas.
Ve usando las tirolinas para poder llegar al teleférico. Una vez que estés allí, móntate en él y baja. Antes de llegar a tu destino, como no, empezarán los problemas. Usa las flechas con cabo, para crea una tirolina y luego ve por ella. En la siguiente plataforma, ve a la parte de atrás y sube por lo que seguramente en su día fue una escalerilla de mano y usa la tirolina que está arriba. Caerás en la cubierta de un barco incrustada en la plataforma y estará repleta de enemigos. Usa las minas (las bolas rojas) que hay por el lugar para acabar con los enemigos más rápidamente, también puedes abatirlos mientras se deslizan por las tirolinas. No pares de moverte o la dinamita y los cócteles molotov acabaran con nuestra aguerrida protagonista. Llegado cierto momento, uno de nuestros “cuerdos” enemigos tendrá la feliz idea de montar una ametralladora antiaérea y comenzar a disparar contra ti. La estructura del barco no aguantará y se vendrá abajo. Por suerte, no caerás al vacio, y podrás subir por la estructura metálica de color amarillo. Sigue hacia arriba, saltando los huecos de manera lateral cuando toque hasta que llegues arriba del todo. Una vez allí, solo corre para huir de tu enemigo, y salta a la estructura de enfrente. Comenzará una escena interactiva de QTE en la que te tocará pulsar la tecla Q para cambiar de tirolina cuando la escena se vuelva una slow motion. Al final caerás por una cascada llena de escombros que tendrás que romper con la escopeta en un slow motion de nuevo y acabar con una buena dosis de intensidad este capítulo.

Capítulo 14: La playa (parte 1)

Capítulo 14: La playa (parte 1)
Ubicación: La playa del naufragio Documentos: Reyes: acerca de Lara/ Jonah: Reconociendo la verdad/ Hoshi: a su imagen/ Whitman: mi gran descubrimiento GPS: 15 Reliquias: Caja de tinta de jade marrón/ Conejito de peluche/ reposacabezas de jade manchado/ tren de juguete/ Reposacabezas de jade con formas/ Cartera desgasta Minas: 10 Túmulos: 5 Mapas: Mapa del tesoro de la playa/ Mapa de los GPS de la playa Tumbas opcionales: Cripta inundada/ Templo de las criadas
Antes de nada, decir que para completar este nivel al 100% habrá que hacerlo en dos veces, aunque la mayoría de los objetos los podréis recoger en la primera pasada.
Nada más llegar a la playa, cruza el puente y cuando lo hagas ve a la izquierda y recoge un GPS. Luego ve a la derecha, déjate caer al agua y verás dos boyas rojas. Empuja una hasta el montículo de piedra usando la tecla F, que quede bien pegada a la pared rocosa. Luego empuja la otra a mitad de camino. Sal del agua y sube camino arriba, baja al rio y rompe la barricada. Desde ahí salta a la primera boya y de ella a la segunda. Luego engánchate con el piolet a la pared rocosa y escala hasta arriba. Examina la esculturilla de piedras y activarás el desafío ladrona de túmulos.
Vuelve al camino principal y dirígete a la derecha, verás una pequeña colina con otro túmulo. Ahora vuelve camino arriba, en uno de los laterales hay una especie de camino en la roca, que rodea las piedras, síguelo y habrás encontrado otro túmulo. Desde ahí, mira a tu izquierda, junto a la ladera del acantilado, hay un GPS y al lado un artefacto. Baja y ve hacia allí. Recoge el GPS y aléjate unos metros y dispara al artefacto para hacerlo estallar y activar el desafío buscaminas.

En la orilla del mar, verás varios cangrejos, mátalos porque uno de ellos tiene un logro para desbloquear. Luego ve debajo del muelle y recoge otro GPS y sin moverte de allí, en la arena está la segunda mina. Sigue andando por la playa, hasta que veas un ancla, justo a su lado hay un GPS. En esa misma zona, hay un bote anclado en el agua, súbete a él y mira al agua para ver otra mina. Ahora ve hacia el campamento, y sube al tejado del edificio que está al lado de la estructura con la lona azul. Una vez arriba en una esquina esta el GPS. Baja del tejado y entra en ese mismo edificio para recoger un documento y de allí al edificio contiguo. Fuerza su puerta, entra y recoge otro documento. Sal y explora bien todo el escenario, porque hay varias cajas de restos que contienen piezas para tus armas. Luego dirígete a donde están tus compañeros para ver una escena. Cuando acabe, ve hacia el muelle, sube la escalerilla y una vez arriba usa la tirolina. Cuando llegues a tu destino, si miras a izquierda y derecha, deberías ver una mina a cada lado, si no, las veras un poco más adelante. Usa la barra para columpiarte y pulsa la tecla E para clavar el piolet en la roca. Sube y entra en el galeón. Verás a un enemigo conversar con otro al que de momento no ves. Usa el arco o la pistola con silenciador y dispara a la cabeza. Eso hará que baje el segundo enemigo. Dale lo suyo, recoge el saco de restos que tienes a la derecha, salta el hueco, registra los dos cadáveres y escala la pared de madera. Tendrás que ir rodeando el casco del galeón, hasta que puedas subir arriba. Ahí verás unas poleas enganchadas al mástil. Dispara con el arco y recógelas. Luego pasa por el mástil, mata a los enemigos y entra en la habitación trasera para recoger una reliquia, la caja de tinta de jade marrón. Ahora salta el hueco y ve hacia la tirolina, pero no la uses, porque si no vistes las dos minas anteriores a izquierda y derecha o te las saltaste, es un buen momento para hacerlo. Ahora sí, deslízate por la tirolina, a mitad de camino cambia de cuerda usando la tecla Q. Vuelve con tus compañeros para ver otra escena.
Cuando acabe, lleva tus pasos al muelle donde recogiste el GPS, desde allí, a tú izquierda veras una pared rocosa en el hormigón. Lanza una flecha con cabo con tu nuevo arco y ata la cuerda al poste. Sube por ella y cuando llegues al final pulsa la tecla E para colgarte con el piolet. Escala y salta por las plataformas hasta llegar al saliente de roca y recoger un GPS. Date la vuelta y ve a las estructuras oxidadas que están detrás, sube a ellas y dispara a la mina que está en el agua. De allí vuelve hacia atrás y entra en el barco en ruinas. En el primer piso, a la derecha, hay una reliquia, el conejito de peluche, sal de esa habitación y baja al piso inferior para recoger otra reliquia, el reposacabezas de jade manchado. Date la vuelta y usa las estructuras para subir a la cubierta del barco en ruinas, una vez allí, busca un torreta con una escalerilla, Sube por ella, y cuando llegues al final, verás que la escalerilla está rota, pero si saltas hacia arriba llegarás al otro extremo y podrás escalar hasta arriba donde te espera un GPS.

Capítulo 14: La playa (parte 2)

Luego usa la tirolina y baja. Una vez en esta parte de la playa, no subas a las estructuras aun. Sigue la corriente del arroyo hasta la segunda cascada y entra en la cueva que está justo al lado para recoger un GPS. En frente de la entrada a la cueva, hay una mina. Cerca hay un muelle de madera destrozado, al final de su pasarela hay un GPS. Cerca si avanzas un poco, encontrarás un barco en ruinas, donde se esconden un nuevo GPS y una mina. Recorre bien toda la playa, porque de nuevo hay más restos que contienen piezas para las armas. Vuelve a la zona de la cascada y la cueva, en lo alto verás algunos enemigos, mátalos pero no subas al edificio. En lugar de eso rodéalo desde la derecha y en el agua veras una mina. Sigue andando por ese camino y encontrarás el cuarto túmulo, ya solo queda uno. Ahora baja y sube a la estructura donde estaban los enemigos, desde allí, podrás ver la última mina. Escala toda la estructura hasta arriba, subiendo por los maderos que están medio despegados, y entra en la habitación de la estructura para recoger la reliquia el tren de juguete. Vuelve al tejado y usa la tirolina para llegar a la siguiente zona. Cúbrete y mata a los dos guardias que aparecerán en la zona. Desde dónde estás, salta a la izquierda y recoge un GPS, salta al agua pasa la boya y en la zona arenosa, encontrarás otro GPS. Ahora ve donde estaban los dos últimos enemigos, fuerza la puerta y entra en la tumba, aunque no la completes ahora es importante que entres porque antes de llegar a ella encontrarás dos reliquias siguiendo el camino, el reposacabezas de jade con formas y la cartera desgastada, la cual si giras podrás ver los nombres de las niñas. Una vez hecho esto, hacer la tumba es cosa tuya, si deseas ver la solución, solo tienes que consultar su sección. Sal de la tumba y sigue el marcador de destino. Cruza el puente colgante, y mira a la derecha, usa la barra para balancearte y llegar al último y quinto túmulo. Ahora vuelve a balancearte por el poste y salta a la estructura. Desde allí, lanza una flecha con cabo a la pared de roca y átala a poste, úsala como tirolina y cuando llegues al final pulsa la tecla E para enganchar el piolet a la roca. A tu izquierda, verás una chabola, dentro de ella, hay un documento. Sigue avanzando y acabarás esta primera parte del nivel llegando al campamento de una nueva zona. No te preocupes por los objetos que faltan, ya que podrás conseguirlos cuando vuelvas a la playa.

Capítulo 15: el búnker y el regreso al Endurance (parte 1)

Capítulo 15: El búnker y el regreso al Endurance
Ubicación: Búnker de la costa Documentos: Científico: buscando la estrella/ Alex: desbordado/ Sam: aventuras con Lara/ Científico: el secreto de la isla GPS: 5 Banderas: 4 Reliquias: Moneda de 2 sen japonesa/ Moneda de 100 Mon/ Moneda de estaño portuguesa Mapa: Mapa del búnker de la costa Tumba opcional: –
Comienzas esta nueva zona en un campamento, a tu izquierda, podrás recoger un GPS. Después, lanza una flecha con cabo a la pared de roca y átalo al poste. Deslízate por la tirolina que acabas de crear y cuando llegues a la pared de roca, pulsa la tecla E para engancharte con el piolet. Avanza de forma lateral usando las tuberías hasta que puedas llegar al balcón del búnker. Sube y entra en él. Recoge la caja de restos y quema la bandera que está en la pared para dar comienzo al desafío antiguos habitantes. En la pared verás una grieta, pasa por ella y llegarás a un espacio abierto. Verás delante de ti un guardia y al fondo se oyen varios enemigos más hablando. Espera a que esos no miren y acaba con el que tienes delante de manera sigilosa y cúbrete con los tubos y la chatarra. Si miras al nivel superior veras a un enemigo a cada lado que trabajan con unos soldadores. Dispárales con el arco o con la pistola con silenciador para no hacer ruido. Luego de la esquina derecha que queda detrás de ti, recoge un GPS y sub a la zona donde estaba el solarii con el soldador. Desde allí, podrás eliminar algún enemigo más de manera sigilosa con el arco o pistola, pero no dispares al del fondo, porque lleva casco y no lo matarás de un golpe. En vez de eso, mira al grupo de enemigos que está debajo, los que estaban hablando. Junto a ellos, verás un barril de gasolina, dispara y haz que vuelen por los aires. Darán la alarma, así que baja de ahí y vuelve a los tubos y chatarra donde empezaste. Equipa el fusil, y no dudes en usar el lanzagranadas, ten cuidado con los que usan la dinamita, e intenta matarlos lo antes posible. Tras varias oleadas, un enemigo con escudo aparecerá, espera a que vaya a lanzar su ataque y esquívale con la tecla Q para rematarle con F o disparando con la escopeta. En cualquier caso, cuando acabes, registra todos los cadáveres, luego sitúate en el centro del patio, y mira a la pared por donde entraste. Arriba del todo, verás una bandera, dispara una flecha con fuego y será tuya. Ahora sigue avanzando, al final de la sala hay un documento. Sigue por el único camino posible, y arrímate con cuidado a la esquina, asoma la cabeza y verás como los enemigos preparan un barril de gasolina que tirarte, aprovecha y dispara tú al barril para que les estalle en la cara. Varios enemigos, cuidado porque uno aparecerá por tu espalda. Cuando acabes, sube y entra en la habitación de la derecha, hay munición que puede venirte bien. Sal y avanza, en cuanto llegues a la esquina, comenzará otro combate, cuando acabes con todos, salta el hueco y pasa por el tubo oxidado para recoger el baúl de restos. Luego sigue tu camino y verás varios enemigos arriba del todo que te atacan. Dispara al barril de gasolina que tienen al lado y serán historia. Luego usa la puerta tumbada en el suelo para llegar a la plataforma colgante y de ahí sube a la zona superior. Registra los cuerpos y en una pared, encontrarás una bandera. Acto seguido sigue por esa zona y entre la vegetación del suelo encontrarás un GPS. Luego mira arriba, y en el cuerpo de la grúa casi arriba de todo encontrarás la última bandera, usa tu arco para quemarla. Salta a la parte de abajo, usa el campamento si lo deseas, luego coge el documento, y ve detrás del camión para recoger una reliquia, la moneda de segunda sen japonesa. Vuelve a la zona del campamento y al lado de las cajas de la izquierda, hay un GPS. Después lanza una flecha con cabo a las rocas y átala al palo. Ve por ahí hasta el siguiente risco. En él, justo detrás de las rocas de la izquierda encontrarás un GPS. Cuidado, porque puedes caerte. Luego usa la tirolina y llegarás al Endurance. Ve oculto entre los aparejos del barco. Cuando puedas salir, cúbrete con las cajas y con la pistola con silenciador, mata a los dos enemigos normales. Luego equipa la escopeta para concederle un baile al grandullón. El sistema para acabar con él es sencillo. Deja que se acerque, cuando vaya a golpearte, esquívale y usa la tecla F cuando te lo indique la pantalla para clavarle una flecha y dejarlo K.O. unos segundos, que deberás aprovechar para dispararle en la cabeza. Repite el proceso varias veces, hasta que aparezca la señal de acción sobre él. Acércate y comenzará un QTE con la tecla F para acabar con su miserable vida. (No está mal para ser una ratita). Del gigante obtendrás una nueva herramienta, el gancho. Úsalo en la estructura que cuelga en la parte izquierda, y abrirás un boquete en el suelo, pasa por él y avanza. Verás una escena en la que Lara encuentra el que fue su camarote. Cuando acabe, no olvides recoger el documento que esta encima de las alfombras del suelo. Sigue adelante y verás como el barco se ha partido en dos mitades a lo Titanic, hay un enemigo a unos metros tuyo y otro en la mitad inferior del barco. Acaba con ellos de manera sigilosa o usando la vara y usa la tirolina para llegar a la otra parte del barco. Avanza sin miedo hasta que encuentres a Alex, y te darás cuenta de que el pobre idiota se ha quedado atrapado. Si te fijas en el techo de la sala hay una máquina y tendrás que usarla para ayudar a tu compañero. Sube las escalerillas donde está atrapado Alex, cuidado con las descargas. Apunta con las flechas con cabo a la máquina y usa el gancho para traerlo hasta la puerta. Pero no será tan fácil, porque la máquina se quedará enganchada con una tubería. Ahora hay que desatascarlo. En la máquina, hay dos escaleras laterales, una rota y otra entera y en el techo una escotilla. La idea es usar la escalera de la maquinaria para llegar a la escotilla. Para ello sube a la escalera rota de la máquina y verás cómo se desplaza a la otra parte de la sala. Ahora usa el gancho para atraerla hasta quedarla justo enfrente de la escotilla. Sube a la escalera entera y llegará hasta la escotilla, asciende y avanza por el conducto hasta llegar a la tubería y con la tecla F destrózala a patadas. Ahora solo queda llevar la maquinaria hasta el carril central. Para ello lleva la máquina hasta adelante del todo del carril izquierdo. Luego con el gancho llévala hasta la parte de atrás de ese mismo carril. Sube a la escalera rota y la empujarás hasta el central. Ahora ve al pie de las escalerillas donde está atrapado Alex y vuelve a usar el gancho para acoplar la maquinaria a los cables de alta tensión. Luego ve a la parte de atrás y usa de nuevo el gancho para tirar y arrancar los cables. Pasa dentro y disfruta de la escena. Cuando acabe la escena, corre como un poseso, y usa la cuerda para salir, si pulsas la tecla E usaras el gancho para subir a toda mecha. A partir de ahora puedes hacer eso con todas las cuerdas. Una vez que hayas llegado a la zona donde peleaste con el gigante, súbete a las cajas y usa la cuerda para llegar al risco y de allí lo mismo para llegar de nuevo al búnker. Por si no te habías fijado hay un portón enorme en esta zona y el suelo es algo inestable. Además, casualidades de la vida, justo encima del portón hay unos aparejos.

Capítulo 15: El bunker y el regreso al Endurance (parte 2)

Usa el gancho para tirar de los aparejos que al caer, destrozaran el suelo que esta junto al portón. Cuélate por el boquete y verás una escena en la que Lara recoge un documento del que ya no tendrás que preocuparte. Cuando acabe la escena, a través de una cristalera verás una habitación contigua con una reliquia y un saco de restos. Vamos a ellos. Sal de la estancia en la que estas y te darás cuenta de que estás en el patio donde tuviste el tiroteo. En la zona izquierda de la pared derecha, hay una puerta reforzada con metal y sogas, usa el gancho en ella y ábrela. Luego entra quema el saco de restos y recoge la moneda de 100 Mon. Sal de aquí y usa la grieta por la que entraste cuando llegaste y volverás a la torre del búnker. En esta sala también hay una puerta con refuerzo, así que vuelve a sacar tu gancho para derribarla. En este patio, podrás encontrar una reliquia, la moneda de estaño portuguesa y un poco más adelante en esa misma pared el mapa del búnker. Después usa las flechas con cabo a la pared de enfrente y vuelve por el túnel.

Capítulo 16: En busca de la base de investigación (playa parte final)

Capítulo 16: En busca de la base de investigación (playa parte final)
Cuando salgas del túnel derriba la puerta reforzada de la izquierda con el gancho y pasa por ella, utiliza la cuerda para llegar a un nuevo campamento, donde hay tres enemigos, ya sabes qué hacer con ellos. En la parte inferior de este risco hay un GPS. Cuando lo tengas vuelve a ascender y usa las tirolinas para llegar de nuevo a la playa y ver la escena. Ahora que tienes el gancho puedes entrar en la última tumba opcional del juego, para ver la solución mira su apartado. Pon rumbo hacia la parte trasera de la playa. Allí verás una estructura con una puerta metálica reforzada. Usa el gancho para derribarla y fuerza el mecanismo con el piolet para conseguir que caiga el ascensor. Sube por la pared y rota por la estructura hasta llegar arriba. Una vez allí, sube al techo y recoge el GPS. Lanza una flecha con cabo a la pared de roca y ve hacia allí. Aquí entre los dos torreones podrás recoger un GPS y un documento en una mesa de atrás. Luego sube a la estructura de hormigón y sigue tu camino. Usa el gancho para atraer los teleféricos, y llegar a la siguiente plataforma. Usa la tirolina y cuando llegues a la pared de roca usa la tecla E para agarrarte. Luego avanza usando los tubos y asciende por la escalera. Una vez arriba, equipa la escopeta y reparte estopa a todos los enemigos que te aparezcan, serán cuatro o cinco. Luego trepa por la pared hasta llegar a la tirolina, úsala, escala el muro de piedra y salta a la escalera para ascender. Luego usa el gancho para romper la pared y tírate por el agujero en el suelo.

Ubicación: Base de investigación Documentos: Soldado: despertar/ Desconocido: órdenes misteriosas/ General: incumplimiento del deber
GPS: 3 Tótems del sol: 5 Reliquias: Casco de la dinastía Zhou/ Casco ceremonial Mapa: Mapa de la base de investigación Tumba opcional: –
Nada más caer al suelo, avanza unos metros y en una roca que flota, encontraras un GPS. Date la vuelta y retrocede hasta que no puedas avanzar más porque una pared metálica te impide el paso. Sepárate unos metros y dispara con el lanzagranadas, entra en el hueco y vuelve a disparar con la misma arma para encontrar una reliquia, el casco de la dinastía Zhou. Ahora avanza, hasta llegar a una zona de piedra que puedes escalar, luego pasa por la grieta, pero no bajes. Mira la bombilla, y a su izquierda un poco más atrás veras un tótem con forma de sol, dispárale con una flecha normal e iniciarás el desafío asesina del sol.
Ahora sí, baja y llegarás a un nuevo campamento. No te dejes la taquilla de atrás. Avanza y escucharás a dos enemigos, mátalos con sigilo. Ahora vuelve al campamento y recoge de una mesa un documento. Luego en esa misma estancia, hay una puerta de seguridad, pero no será rival para el piolet, cuando la abras, mira a la ventana de enfrente, y verás otro tótem y desde esa misma posición mira arriba a la izquierda del pasillo y verás otro tótem. Luego salta a la ventana donde estaba el tótem y de allí recoge un GPS. Vuelve al pasillo principal y crúzalo. Pulsa el botón verde de la consola para abrir la puerta automática y luego la siguiente consola para hacer que el ascensor baje, pero se quedará atascado por culpa de unos engranajes, que por supuesto habrá que destruir. A la derecha, hay una caja, sube a ella y rompe el primer engranaje con el piolet. Sube al ascensor, y veras un hueco por el que llegar a las escaleras, sube al tercer piso y de un barril azul coge un documento. Desde ese piso, usa la consola para llamar al ascensor y usa las escaleras para llegar a un subnivel que te servirá para romper el segundo engranaje. En este subnivel hay una caja con restos, es importante que las abras todas, porque en una de ellas están las últimas piezas de escopeta. Sube al cuarto piso por las escaleras, y cuando llegues arriba, destroza la barricada con la escopeta y llama al ascensor. Mientras sube, tírate a él y cuando estés a la altura del hueco que ha dejado la barricada, salta y usa la tecla E para engancharte con el piolet. Avanza por la roca y llega al subnivel para romper otro engranaje. Ahora vuelve al tercer piso y usa la escalera que está allí en mitad del descansillo para romper el último engranaje. El ascensor caerá y tú podrás bajar, pero tírate desde el segundo piso. Una vez abajo, mira a la derecha y verás un tótem. Sigue avanzando hasta que veas a los enemigos, puedes eliminarlos de manera silenciosa o repartiendo plomo si tienes ganas de fiesta. Cuando estén con su creador, mira a través de la verja y verás otro tótem, y detrás de las cajas que están a tu espalda una reliquia, el casco ceremonial. Avanza hasta que veas una especie de círculo en el suelo. A tu derecha, entre las cajas hay una zona por la que puedes pasar para recoger el último GPS de la zona y a la izquierda también entre las cajas un huequecillo por el que llegarás al mapa de la base de investigación. Después, simplemente avanza siguiendo el marcador de destino, hasta que veas la escena en la que Lara recoge automáticamente un documento. Cuando acabe la escena, intenta salir de la estancia, pero una explosión te lo impedirá y serás atacado. Cúbrete con los barriles, y dispara a los bidones de gasolina para matar a cuantos más mejor. No dudes en usar el lanzagranadas, y en eliminarlos cuando saltan. Cuando todo acabe, salta por la plataforma y avanza por los túneles, déjate caer por la rampa y al final del todo salta y usa E para agarrarte a la pared. Y salir de la base.

Ubicación: Playa del naufragio
Usa las flechas con cabo para llegar a la siguiente zona y acaba con los dos solarii con el arco que hará un buen trabajo, salta a la siguiente pasarela y sigue las tirolinas para llegar con tus amigos.

Capítulo 17: Himiko, la Reina del Sol (parte 1)

Capítulo 17: Himiko, la Reina del Sol
Ubicación: Fortaleza del abismo Documentos: – GPS: – Desafíos: – Reliquias: – Mapas: – Tumba opcional: –
Ve a la lancha y mira la escena. Cuando acabe, lanza una flecha con cabo a la pared de roca de enfrente y ve por ella. Luego avanza un poco y verás otra escena. Cuando acabe usa de nuevo las flechas con cabo para llegar al otro lado. Escala la pared y luego sube a la apertura para entrar en la fortaleza. Una vez dentro, avanza, y verás varios Oni de guardia por el pasillo, cúbrete con los barriles y deja que se vayan, pero si tienes munición y ganas de fiesta ve a por ellos. Luego, con la antorcha quema las barricadas y pasa por el pequeño túnel. Cuando salgas, estarás en un enorme reciento, donde hay un desfile militar de la Guardia de la Tormenta de Yamatai, pero no te preocupes, y pasa agachado subiendo las escaleras. Cuando llegues arriba pasa por el madero para llegar al otro extremo y cuélgate del borde. Cruza hasta el final y haz un salto lateral al poyete de la ventana. Pero de manera irremediable te descubrirá (recuerda que no eres Solid Snake) y comenzará la fiesta. Corre sin pararte a mirar hasta que caigas por una cuesta. Levántate y saca un arma de fuego, porque en cuanto avances unos metros, aparecerán tus primeros Oni, dales lo suyo y demuestra que no existe ser inmortal para Lady Croft. Sigue adelante y verás un nuevo campamento, úsalo para lo que necesites. Después abre la puerta con el piolet, y cruza con el puente para activar una escena. Prepárate para un combate largo y espectacular contra los Oni. El combate se divide en tres oleadas, cuando acabes con una avanza y se activará la siguiente. La primera será en la primera parte de la fortaleza, usa el arco para acabar con los arqueros que no tienen armadura. Se acercaran Onis con escudo, lanzas, katanas y armaduras por lo que tendrás que usar la escopeta y el fusil, el lanzagranadas también irá bien. Por todo el escenario hay repartidas minas de color rojo, no dudes en usarlas. Cuando acabes con todos acércate al abismo y los Oni derribaran una columna, sube por ella y sigue las mismas recomendaciones para las dos siguientes oleadas. Cuando acabes, ve hasta el patio principal y dispara una flecha con cabo a la puerta para derribarla. Luego acércate y verás una escena. Cuando acabe pasa dentro y estarás en el Santuario.

Ubicación: Santuario del abismo Documentos: Soldado: el último en pie/ Whitman: sobrepasándome/ Hoshi: un final GPS: – Desafíos: – Reliquias: Urna funeraria Kansu/ Jarrón Bang Chiang/ Jarrón Satsuma Mapa: Mapa del tesoro del Santuario Tumbas opcionales: –
Por toda la sala hay repartidas cajas de munición por si vas un poco seco, además en el techo hay un saco de restos que seguro te vendrá bien para mejorar lo que te quede de las armas. En una mesita hay una reliquia, la urna funeraria Kansu, y justo en al lado de la puerta por donde tienes que seguir tu camino, un documento. Abre la puerta con el piolet y pasa a la siguiente sala. Antes de pararte a mirar, porque hay mucho que mirar, ve a la pasarela izquierda, y avanza hasta el final para recoger un documento. Baja al patio central y debajo de la pasarela izquierda hallarás una nueva reliquia, el jarrón Bang Chiang. Ahora ve a la pasarela izquierda de nuevo, y verás una rampa. Corre por ella y salta a las escaleras colgantes. Ve por la pasarela superior y avanza hasta la parte central, salto incluido, para recoger el mapa del santuario del abismo y un baúl de restos. Ahora ve a la pasarela inferior derecha y usa el piolet en el mecanismo para abrir el suelo del patio. Luego ve a la pasarela izquierda y haz lo mismo en el mecanismo para subir un péndulo. Ve a la puerta de entrada y mira hacia el péndulo. Lanza una flecha con cabo a la base del péndulo y tira de él con el gancho para romper las piedras del techo. Ahora ve a la pasarela derecha y cierra la compuerta del suelo. Luego ve a la pasarela izquierda y baja el péndulo para que quede a una altura decente. Luego sube a la parte de arriba y lanza otro cabo al péndulo y muévelo. Cuando este cerca, salta a él y luego cuando te acerque a la pared de enfrente sube con un salto doble para pasar a la sala del trono. Después de la escena, ve a una pequeña estancia a la derecha y recoge un documento. Luego ve por el pasillo siguiendo el marcador de destino hasta un nuevo y especial campamento. Justo a la derecha podrás recoger la última reliquia de la aventura, el jarrón Satsuma. Usa el campamento si lo necesitas, sobre todo si tienes que volver a otra parte de la isla con el viaje rápido por si tienes objetos o desafíos pendientes, porque a partir de aquí estarás en un punto sin retorno y no podrás volver atrás. Aunque cuando acabes el juego, podrás seguir explorando la isla de Yamatai a tu gusto. Mejora tus armas y compra alguna habilidad si tienes puntos de experiencia. Luego atraviesa la puerta.

Capítulo 17: Hímiko, la Reina del Sol (parte 2)

Avanza y observa la escena, cuando acabe ve hacia la izquierda. El nivel se compone de la superación de una serie de plataformas tan habituales en esta saga, pero para que no te pierdas, las describiremos a continuación. Lanza una flecha con cabo a la pared de piedra y sube por la tirolina, salta a la pared derecha y agárrate con el piolet, y salta al siguiente piso. Allí busca una pared de hielo escalable y asciende por ella, haz un salto lateral y sube hasta arriba. Cuando estés allí, verás una campana y una puerta con cerrojos de madera. Acércate a la puerta y usa las flechas con cabo para tirar de la campana y romper la puerta. Sigue adelante y salta al puente que esta colgando y asciende. Luego dispara otro cabo a la campana del fondo y sube por ella. Pero con el viento, la estructura cederá y caerás, pero pulsa la tecla E para agarrarte y subirte al madero, pero cuidado porque tu peso afectará al movimiento del madero. Ve despacio al otro extremo y salta al otro lado. Sigue adelante por la pasarela, salta al trozo de puente que cuelga y sube, pero se romperá y deberás ser rápido en pulsar la tecla E para agarrarte con el piolet a la pared de hielo. Escala y sube con doble salto a las ventanas y sube hasta arriba. Luego lanza una flecha con cabo al hielo, sube y engánchate a la plataforma izquierda con el piolet. Déjate caer al hielo de abajo y engánchate con el piolet, luego ve rodeando la pared de hielo hasta el final, para llegar a un corredor con un campamento. Sigue tu camino, y usa el poste para balancearte hasta la pared y escala hasta arriba del todo. Luego ve a la derecha y salta a la pared de hielo. Sigue escalando hasta que llegues a un hueco en la derecha, sáltalo y sigue, luego otro hueco a la izquierda y sube. Ahora te toca un combate contra las últimas fuerzas de los solarii de Mathias. Cuando acabes con ellos, sube por la estructura de la derecha, y vuelve a enfrentarte a los solarii. Registra los cuerpos, recoge la munición y salta al risco, y de allí al otro lado. Prepárate porque la verdadera fiesta empieza ahora. Aparecerá el enorme Oni que cayó aplastado a las puertas del santuario. Este tipo es duro de roer, pero no lo suficiente para Lara. Su único punto débil es la espalda, así que esquívale con la tecla Q cuando vaya a golpearte y busca su espalda para disparar con la escopeta. Cuando lo hagas varias veces, aparecerá el símbolo de acción encima del enemigo, acércate y pulsa la tecla F. Inmediatamente, invocará a dos arqueros que le ayudarán, usa el fusil para acabar rápidamente con ellos y así poder centrarte en el acechador Oni. Repite el proceso hasta que le quites el yelmo, entonces ya no tendrás que esperar a que te dé la espalda, solo limítate a disparar a la cabeza hasta que salga el símbolo de acción. Realiza el QTE y le habrás vencido. Cruza el puente y ve hacia Mathias, con lo que comenzará una escena interactiva en la que tendrás que realizar una secuencia de botones, hasta que lo acribilles a balazos. Luego, simplemente, disfruta del final. Felicidades has completado TOMB RAIDER, A SURVIVOR IS BORN.

Tumbas opcionales

Tumbas opcionales
La tumba de los indignos no saldrá reflejada en esta sección puesto que aparece integrada en la guía principal.

Sala de la ascensión:
Se encuentra en la aldea de la montaña, durante el capítulo 7 (rescata al capitán Jessop) en la margen izquierda de la montaña, en su entrada tiene una serie de pinturas blancas y cuando pases cerca sonará una especie de aviso. Entra en ella y enciende la antorcha hasta llegar al campamento y luego cruza el puente y entra en la sala para resolver el puzzle. Cuando entres, observa que frente a ti hay un mecanismo y una plataforma y a tu izquierda unas ventanas también con un mecanismo. Ve hacia las ventanas y cierra su mecanismo, luego corre al mecanismo de la plataforma, actívalo y sube. Salta a la plataforma y espera a que las ventanas se abran y lleven la plataforma a lo más alto, entonces salta de manera doble y agárrate al saliente. Desplázate por ellos de manera lateral hasta que llegues al balcón. Baja allí y entra a recoger tu premio el mapa de GPS de la montaña, piezas para la pistola, experiencia y restos.

El pozo de lágrimas:
Se encuentra en las favelas, después de la batalla bajo el helicóptero, si exploras la zona podrás ver las pintadas en la entrada. Entra en la sala, en el suelo verás una compuerta que puedes abrir con las flechas con cabo. Déjate caer, recoge el GPS y avanza hasta llegar al campamento. El puzzle de esta tumba es sencillo, coge los tres bidones de combustible y tíralos encima de la plataforma que esta colgando del techo. Cuando la plataforma este en el suelo, súbete a ella y quita un bidón. Rápidamente baja de la plataforma para que empiece a subir y corre hasta la zona alta para saltar a la plataforma y de allí saltar antes de que baje a la zona del cofre. Una vez allí, recoge del mismo experiencia, restos y el mapa de reliquia de las favelas.

Cámara del juicio:
Se encuentra en las favelas, justo al lado del campamento molino de viento.
Entra en ella, a la izquierda en un recoveco, hallarás un GPS, luego sigue avanzando hasta que caigas con una rampa, pulsa la tecla E para no caer por el precipicio. Desplázate por los bordes hasta llegar al final y encontrar el campamento. Cuando llegues a la zona del puzzle no te pongas nervioso, porque aunque haya muchas cosas con las que interactuar, no es difícil. Verás una rampa, una pared de roca para escalar y una rueda colgante con una soga en su parte superior. Por la estancia también veras varios bidones de combustible. Primero coloca el bidón en la rampa, luego dispara una flecha con cabo a la rueda, tira de ella para romper una plataforma de madera y caer al suelo otro bidón de combustible para llevarlo a la rampa. Cerca de la pared de roca, hay una plataforma de madera clavada a la que podrás llegar de un salto. Al agarrarte se romperá y te harás con el tercer bidón. Colócalo en la rampa. Ahora con la rampa desequilibrada, úsala para llegar de un salto a la pared de roca y ve hacia la izquierda y salta a las escaleras. Luego ve a por tu merecido cofre del tesoro en el que hallarás experiencia, restos, el mapa de GPS de las favelas y piezas de la pistola.

Santuario de la guardia:
Se encuentra en el bosque de la cima, en el margen izquierdo después de pasar el puente. Atraviesa el corredor para acceder a la tumba. Durante el camino enciende todas las lámparas que puedas para no estar a oscuras. Justo en la tumba esta el campamento. Una pared escalable de madera y un enorme escape de gas en la parte superior. Dispara una flecha incendiaria al escape de gas, salta a la parte superior y salta a la parte izquierda. Ve encendiendo las lámparas que veas. Dispara una flecha de fuego a la barricada y salta al muro de piedra, escala por él y llegarás al ansiado cofre y recoge experiencia, restos y el mapa del bosque de la cima.

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