Overview
Guias básicas para la versión 1.12a de RPG Maker 2k3.
Ejemplo de Cofre con Llave (sin animación)
Primera Parte:
Antes de crear el cofre, debemos crear un “Item” nuevo en el “Database” que llamaremos “Llave” (en el ejemplo lo llame Llave Maestra), y el tipo del item es “Normal Goods“.
Segunda Parte: en la parte izquierda de nuestro editor de eventos.
- Creamos un evento en el mapa.
- Seleccionamos la gráfica del cofre.
- Que se active (Trigger) al interactuar con el cofre mediante un boton (Action Button).
- Y que se encuentre (Priority) al mismo nivel del personaje (Same as Characters).
Tercera Parte: en la parte derecha de nuestro editor de eventos.
- Añadimos un “Condicional Branch” (se encuentra en la tercera pestaña).
- En la nueva ventana del “Condicional Branch”, activamos la casilla “Item” de la segunda pestaña, seleccionamos en el menú desplegable la llave que hemos creado anteriormente en el “Database” y por ultimo seleccionamos que se encuentre en el inventario (in Inventory).
- Damos a OK.
Cuarta Parte: dentro del contenido.
- Añadimos un Sonido que podemos conseguir la opción en la tercera pestaña como “Play SE”.
- Agregamos dos items en “Change Items…” que encontraremos en la primera pestaña. El primer item sera la cantidad que ganaremos (Increase) de un articulo seleccionado y para el segundo haremos un substraccion (Decrease) de una llave.
Quinta Parte: un switch.
- En la primera ventana de eventos seleccionamos el evento “Control Switches…”.
- En la nueva ventana, tildamos la opcion “Single” y en damos click en los tres puntos suspensivos “…” para elegir una casilla y agregar un nombre al switch.
- Luego de elegir la casilla y dar un nombre, damos a OK y en la ventana anterior tildamos por último la opción “Turn ON”.
Ultima Parte: segunda página del evento.
- Por ultimo cremos una nueva pagina, seleccionamos una gráfica donde el cofre este abierto. Que la prioridad sea igual que el personaje.
- Esta página se activara cuando el switch que hemos creado en la primera página este ON.
Eso es todo.