Overview
Questa guida è rivolta a chi ha problemi a completare il gioco con il primo gruppo di personaggi, spiegherò il più possibile nel dettaglio la strategia più semplice ed efficace per la prima partita
La situazione iniziale e descrizione dello scenario
La durata della partita è dai 42 ai 45 giorni, più la difficoltà di uno scenario è bassa più a lungo dovrete resistere e questa infatti è la durata massima, avrete 3 personaggi, Bruno, Pavle e Katia, uno di loro scelto casualmente sarà leggermente malato ma vi basterà lasciarlo a letto la prima notte e dovrebbe guarire.
Parlando dei personaggi, Bruno è un ottimo cuoco anche se non quanto il più noto Barbieri (uccidetemi please XD) consuma meno materiali ai fornelli (questo si estende anche alla produzioe di alcolici) per tanto usate sempre lui per preparare i pasti, è un fumatore che fuma 3 sigarette al giorno e qualora non lo facesse per periodi prolungati diventerà triste ma ciò non è un problema lasciatelo tranquillamente in astinenza, è un personaggio egoista e non va mai usato per consolare persone depresse in compenso è meno sensibile ad eventi che riducono il morale del gruppo come il rubare, è un combattente discreto e quindi utilizzabile come sentinella.
Pavle è anch’esso un combattente discreto ma la sua eccellenza è la velocità di corsa e un inventario superiore alle media (12 spazi rispetto ai 10 di media di personaggi come Bruno) normalmente si penserebbe di usarlo per andare a raccattare materiali di notte, ma invece lo userete principalmente come guardia o sostituto di Katia nel caso fosse indisposta ad uscire, è empatico ed una buona scelta per consolare persone depresse, di contro come tutti i personaggi empatici si deprime più facilmente per azioni immorali.
Katia ha un inventario di 12 spazi come Pavle ma ciò che la rende unica è la sua abilità, la quale vi permetterà di ottenere il 20% in più di oggetti da uno scambio, abilità eccezionale quando si scambiano materiali di poco valore in gran quantità per altri molto più utili, il suo ruolo è quello di trattare con il mercante itinerante e raccattare materiali di notte, è scarsa in combattimento quindi non usatela come guardia, la sua empatia è pari a quella di Pavle o forse leggermente superiore.
Il mercante itinerante è un personaggio che busserà alla vostra porta (circa) ogni 3 giorni, quasi certamente (RNG permettendo) comparirà la mattina del terzo giorno e come tutti i possibili personaggi che busseranno alla vostra porta non verrà mai oltre mezzo giorno, usatelo per scambiate sempre materiali che non vi servono come erbe, tabacco, orsacchiotti, bossoli di proiettile, polvere da sparo, medicine in erbe (valgono tanto ma non sono efficaci come medicine) concime, diamanti, grimaldelli (in questo scenario non vi servono, in altri possono tornare molto utili per furti stealth) alcolici e componenti di medicine, hanno l’icona di una supposta spezzata ma giocando in inglese non ne ricordo il nome (professionalità a stecca lo so XP).
In ogni scenario vi sono due eventi che aumenteranno notevolmente la difficoltà e che se vi coglieranno impreparati potranno facilmente portarvi al game over, il primo è un evento chiamato “crimine dilagante” che in questa partita inizierà al giorno 11 e durerà circa una decina di giorni o poco più, in questo evento il vostro rifugio verrà attaccato più frequentemente di notte e con bande organizzate e capaci, durante questo periodo dovrete tenere Bruno e Pavle come sentinelle ogni notte (cosa che dovreste sempre fare se non d’inverno) e avere almeno due coltelli come arma, oppure se siete fortunati un coltello e un’arma da fuoco, con due coltelli e i 3 buchi tappati e la porta rinforzata sarete immuni all’essere saccheggiati.
Una volta che l’evento del crimine dilagante sarà finito arriverà l’evento invernale dopo qualche giorno, come ci si aspetterebbe ciò porterà un calo drastico delle temperature che vi costringerà a costruire due caldaie potenziate al secondo livello per non risentire del calo di temperatura e non rischiare di avere problemi con malattie e ipotermia.
Durante le esplorazioni notturne non andate mai in luoghi definiti “pericolosi” andate in posti in cui c’è la dicitura “attenzione” ma siate prudenti, nei primi verrete ♥♥♥♥♥♥♥♥ a vista da gruppi di militari o banditi, nei secondi se rispettate certe regole non vi verrà fatto alcun male, è sempre meglio leggere la descrizione con attenzione prima di decidere se andare o meno in un luogo, in alcuni rari casi può anche trarre in inganno, per esempio qualora nell’hotel ci fosse un lunatico verrà riportata la dicitura “attenzione” ma in realtà non vi attaccherà mai, oppure in un’altra situazione non si avrà nessuna dicitura ma in quel luogo vi saranno ostili armati di coltello e (se ricordo bene) una pistola, l’unico modo per ottenere risorse sarà entragli in casa, nonostante tali risorse non risultino appartenere a loro vi attaccheranno a vista per l’effrazione.
Ps=Se alla vostra seconda visita al supermercato la donna che vi perseguita con le sue cose vi da noia (credetemi, se aveste fatto la stessa partita varie volte come me ve ne darà parecchia) sentitevi liberi di darle un singolo pugno con Katia, ciò le toglierà 2/3 degli HP ma non avrà nessuna ripercussione morale, in compenso la farà scappare via e stare zitta, mi ringrazierete più avanti 😉
Stategia
La strategia che propongo è molto semplice quanto efficace e consiste nel risparmiare il più possibile risorse costruendo solo ciò che serve e scambiare le risorse inutilizzate per ottenere quelle desiderate in grandi quantità sfruttando al meglio l’abilità di Katia, tutto questo permette di prepararsi al meglio ai due eventi (crimine dilagante e inverno) nel minor tempo possibile.
Durante le esplorazioni in cerca di risorse dovrete evitare luoghi con la dicitura “pericolo” allo scopo di evitare categoricamente di uccidere qualcuno (o essere ammazzati più probabilmente) in modo da evitare grosse ripercussioni al morale del gruppo, l’unica eccezione è rappresentata da un soldato del centro commerciale, in quel caso appena sbloccate il luogo (non è detto che sia presente, i luoghi disponibili sono random ad ogni inizio partita) andateci con Pavle armato di coltello e ascoltare il dialogo tra lui e una donna da dietro ad una porta, tenterà di stuprarla e a quel punto vi avvicinerete alle sue spalle e appena l’icona del coltello cambierà cliccatela per un backstab, non lo ucciderà sul colpo ma vi permetterà di ucciderlo in corpo a corpo subendo ferite lievi, ucciderlo aumenterà la felicità del gruppo e vi garantirà un ♥♥♥♥♥♥ d’assalto, munizioni e alcolici, in particolare il ♥♥♥♥♥♥ d’assalto sarà utilissimo durante il crimine dilagante.
Per quanto riguarda il rubare siete liberi di farlo purchè i bersagli non reagiscono, questo include una coppia anziana in una casa (difficile sbagliarsi, appena entrate vi vedranno inevitabilmente) che potrete derubare a piacimento all’unica condizione che ripuliate la camera da letto e il bagno completamente alla prima uscita (se non volete tutti quegli oggetti spostateli da un’altra parte) perchè ad una terza visita la coppia sarà morta nel loro letto e se un personaggio li vedrà tutto il gruppo avrà un enorme malus al morale, oltre a questa coppia un’ottimo bersaglio è il lunatico nell’hotel, anche lui non reagirà al furto e nemmeno alla vostra presenza nonostante la descrizione della mappa dica che sia potenzialmente pericoloso; già di suo l’hotel è una delle migliori zone per raccogliere materiali e usare l’acetta sui svariati mobili in più con la possibilità di derubarlo diventa una zona fantastica quasi al pari del supermercato (nella variante con il soldato) un’altra zona buona per rubare è il porto nonostante non vi sia tanta roba, l’unico npc è all’estremo ovest della mappa (ignoratelo) questo vi permetterà di rubare le sue cose con facilità senza che possa vedervi e reagire male ma tenete sempre a mente che rubare abbassa il morale, quinti fatelo con moderazione e possibilmente non due notte di fila.
Non accettate un quarto membro nel gruppo quando si presenterà, non perchè non possiate permettervelo ma perchè consumerà solo risorse senza essere necessario, in compenso aiutate sempre i vostri vicini e non fate la spia ai soldati nel caso vi chiedano di incastrarli, sempre per il discorso del morale del gruppo.
Il primo giorno fate riposare a letto tutti quelli che rimarranno al rifugio (se l’indisposto sarà Katia mandate Pavle a cercare risorse) e nei seguenti mettete Bruno e Pavle a fare la guardia assieme, se uno dei due dovesse essere ancora indisposto lasciatelo riposare a letto fino alla sua guarigione per poi richiamarlo al suo dovere di sentinella. La strategia prevede poche cose da costruire ma essenziali, un laboratorio dei metalli (da potenziare una volta sola per sbloccare l’acetta e la sega) potenziare quello base di inizio gioco al limite, 2/3 letti e un fornello potenziato, tutto questo è il minimo indispensabile ma anche tutto ciò che veramente vi serve, non sprecando risorse in laboratori inutili ne avrete a sufficienza per raggiungere obbiettivi importanti molto velocemente come la porta rinforzata e sopratutto le 2 stufe potenziate.
La vostra fonte principale di cibo e acqua è il mercante itinerante, per questo motivo quando avrete merce inutile da scambiare con lui puntate sempre per prima cosa al cibo, la verdura, l’acqua e il cibo in scatola e successivamente ai materiali da costruzione che vi servono, non comprate mai medicine e bende, costano troppo e non ve ne serviranno di extra se giocherete come da programma senza prendere rischi non necessari e non facendovi cogliere impreparati dai due eventi, crimine dilagante e inverno.
Walkthrough
Giorno 1
Raccogliete tutte le risorse disponibili, costruite un laboratorio dei metalli e una pala e poi un piede di porco (non usare i grimaldelli andranno scambiati al terzo giorno) costruite due letti e mettete il personaggio leggermente malato a dormire fin da allora, una volta ripulita la casa e costruito tutto passate il giorno, durante la notte mandate o Katia o Pavle (a seconda di chi sia ammalato, in circostanze normali mandate sempre Katia) fate dormire tutte e due le persone che rimarranno al rifugio, ma fatelo solo al primo giorno dato che sarete immuni ad attacchi oggi (in questo scenario almeno non è una regola universale).
Durante l’esplorazione raccogliete tutto ciò che trovate nei singoli punti di raccolta man mano che procedete per poi scaricare ciò che non volete nei successivi, in modo tale da ridurre il tempo impiegato a raccogliere risorse nelle visite successive, raccogliete solo componenti e legna per potenziare il laboratorio generico, ricordatevi che vi serviranno 5 parti per farlo, tenetelo a mente e raccoglietene alcune se non ne avete a sufficienza, in caso ne abbiate il vostro inventario dovrebbe essere più o meno così (se volete e potete prendete più legna di quanta ne abbia presa io)
Giorno 2
Se potete iniziate a costruire le assi per tappare i 3 buchi altrimenti nessun problema, in ogni caso fate andare a letto chi ha raccolto le risorse precedentemente e fate passare il giorno, stesse priorità del giorno precedente se non per 3 parti d’armi da raccogliere (se presenti) per fabbricare un coltello
Giorno 3
Il mercante dovrebbe venire a trovarvi oggi (purtroppo questo gioco è pieno di RNG, mi è capitato che venisse la prima volta al giorno 5 durante uno dei miei vari test) se potete costruite le assi per i buchi con la massima priorità (servono ad evitare furti e ferite al vostro gruppo) altrimenti passate il giorno e mettete di guardia Bruno e Pavle assieme, raccogliete come sempre componenti e legna ma se trovate medicine di erbe e zucchero in grandi quantità raccoglieteli, vi serviranno per comprare cibo, acqua e combustibile per il giorno 4 in cui tutti e tre i personaggi saranno molto affamati e ovviamente componenti e legna per tappare i buchi. Non fate passare il giorno fino a quanto tutti e 3 i personaggi non saranno riposati, poi come sempre mettete Bruno e Pavle di guardia, nel caso aveste sbloccato il supermercato mettete Bruno e Katia di guardia e Mandate Pavle armato di coltello (se non lo avete comprate 3 componenti d’armi dal mercante e fabbricatelo) al supermercato e fate come detto in precedenza con il militare nel caso sia presente, altrimenti raccogliete ciò che potete dando priorità a componenti e legna, tenete a mente che ciò che non lootate del militare sparirà la volta successiva (funziona così con i cadaveri)
Giorno 4
Costruite il fornello e mettete Bruno a preparare 3 pasti, se avete verdure usatele, se non avete comprato combustibile bruciate dei libri per produrlo e fate mangiare a tutti un pasto, continuate con il tappare i buchi, nel caso aveste finito il prossimo obbiettivo è potenziare un’ultima volta il laboratorio generico in modo da sbloccare la porta potenziata e avere così tutte le difese necessario, per questo obbiettivo sono necessarie 5 parti e 5 parti elettriche oltre ai soliti materiali, tenetelo a mente durante le vostre esplorazioni e scambi commerciali
Giorno 5
Ormai dovreste aver tappato tutti i buchi salvo imprevisti, come detto nel giorno 4 potenziate il laboratorio e puntate alla porta rinforzata, per essa vi serviranno 2 parti e 4 parti elettriche
Giorno 6
Oggi i vostri personaggi saranno molto affamati, fate cucinare a Bruno 3 pasti, se potete usate le verdure per produrne di più (come al solito) se potete costruite un terzo letto oppure rimandate la sua costruzione al giorno seguente
Giorno 7
?
Giorno 8
Per questo giorno dovreste avere la porta rinforzata e potenziato il fornello, in caso così non fosse non preoccupatevi state andando forte e siete comunque in anticipo sui tempi, l’importante è avere quella porta prima del giorno 11 😉 quando avrete fatto tutto questo mirate a potenziare il banco dei metalli per costruire l’acetta e farmare legna rompendo i mobili nel rifugio (non rompete i letti e la sedia) l’acetta è la principale fonte di legna e combustibile del gioco, ottime zone per farmare questi materiali sono per esempio l’hotel e in generale nelle mappe dove vedrete che ci sono varie cassettiere e armadi, lì saprete di aver trovato un buon posto. A questo punto non resta altro da fare che farmare materiali per creare due stufe (posizionatele una affianco all’altra) e potenziarle prima dell’arrivo dell’inverno, dovrebbe arrivare dal 20 in poi e comunque non durante il crimine dilagante, ricordatevi di mettere sempre 2 guardie (Pavle e Bruno) durante il tale evento e se non avete avuto la fortuna di beccare come mappa il supermercato e avere il ♥♥♥♥♥♥ d’assalto gratis create un secondo coltello e sarete in una botte di ferro, durante l’inverno basterà una sola sentinella per difendervi, continuate a raccogliere le risorse che vi servono e a barattare il resto per del cibo con il mercante, quando la temperatura sarà sui 10/12 gradi circa accendete le caldaie e aspettate che la partita finisca, sul serio è tutto qui con questo primo scenario, per farvi capire quanto sia overkill questa strategia guardate questi due screen X’D