Beasts of Bermuda Guide

Guide BoB (Beasts of Bermuda) - Русскоязычное руководство. for Beasts of Bermuda

Guide BoB (Beasts of Bermuda) – Русскоязычное руководство.

Overview

Руководство предоставлено для новичков, переведено с англоязычной статьи “BoB – A Beginner’s Guide” by Jynn.UPD: Со временем и выходом новых патчей, статья будет обновляться, при условии добавления различных новых плюшек!

Игра


(Я уверен, что все это знают, но собираюсь заявить об этом в любом случае)

Beast of Bermuda ╴это игра, в которой ты берёшь под контроль одно из существ, сухопутное, морское, воздушное и пытаешься выжить, ╴От малыша, до взрослого, до старшего.

Игра содержит классические элементы выживания, такие как ╴Пища, жажда, выносливость и опасности, с которыми вам придется иметь дело, будь то окружающая среда или вызванные другим игроком.

Это руководство будет затрагивать как можно больше тем, чтобы помочь новичку, объясняя механику, элементы HUD и то, что вам нужно сделать для базового выживания.

Игровые моды

В игре есть три режима игры:

  • Цикл жизни/Life Cycle: режим игры по умолчанию, вы начинаете играть за малыша, либо рождённого, либо вылупившегося, и получаете очки по мере роста. Вы постоянно растете, хотя рост замедляется после 1.2.
  • Free room/Сандбокс: вы начинаете за взрослого и получаете определенное количество очков, когда вы спавнитесь. Там нет гнезд, и вы не растете (режим в разработке).
  • Дедматч/Combat: режим deathmatch, как правило, происходит на небольших картах, чтобы способствовать быстрому взаимодействию игроков. Вы набираете определенное количество очков в начале игры, основываясь на весовой категории вашего существа, а более мелкие существа получают больше стартовых очков. Вы также зарабатываете очки, убивая других игроков. Чем больше очков они получат, когда вы их убьете, тем больше вы заработаете за их убийство.

Настройка персонажа и скина


Это ваша главная информационная панель для получения информации о вашем существе. Она показывает:

  • Здоровье
  • Выносливость
  • Силу способности
  • Вода
  • Еда
  • Насыщение (пищевой “бафер”, который истощается перед вашим фактическим голодом.)
  • Уровень комфорта
  • Смещаемость (сумма выше или ниже вашего нейтрального уровня комфорта.)
  • Кол-во травм
  • Кол-во кровотечения
  • Кол-во отравления
  • Очков всего
  • Рост/Размер
  • Пол
  • Переносимый вес (с точки зрения веса пищи/существа, которого вы несёте)
  • Процент Шелтера/Укрытия

Этот экран расскажет вам почти все, что вам нужно знать, и покажет любые баффы или дебаффы, которые у вас есть. (Дополнительную информацию см. В разделе “эффекты состояния”).

Настройку скина достаточно легко объяснить. Вы можете изменить свой скин, только если вы не спавнитесь в игре, чтобы начать или до того, как вы достигнете возраста 0.8. Если вы вылупляетесь из родительского гнезда, вы получите рандомизированную кожу, используя элементы цветов ваших родителей.

Во время спавна вы выбираете свой тип скина(см. вкладку “скины” на рисунке выше), каждый из которых поставляется с различными слоями и маркировками, которые вы можете настроить, от полностью настраиваемых скинов до полу настраиваемых. У некоторых существ есть несколько вариантов цветов для части тела, таких как головной гребень или отсутствие головного гребня у Ютараптора, а также безшёрстнный или пернатый Тираннозавр Рекс (см. выпадающее меню модели изображения выше)

Вы можете сохранять скины, а в правом верхнем углу экрана настройки персонажа находится кнопка “Показать сохраненные/Show Saved” (см. скриншот в начале этого раздела). Нажав на него, вы откроете сохраненные вами скины (см. рисунок выше), которые вы можете назвать, позволяя иметь любое количество скинов для одного существа, которое вы можете быстро загрузить.

В левом нижнем углу вы можете установить время суток, так что вы можете легко редактировать свой скин даже ночью или у водного в воде.

Список игроков


В списке игроков отображаются все игроки, находящиеся в данный момент на сервере. Помимо этого есть еще несколько вещей:

  • Кол-во очков показывают, как долго кто-то жив. Чем выше на табло кто-то находится, тем больше вероятность того, что это более крупное существо или, по крайней мере, более старое. Вы теряете часть своих очков, когда умираете или возрождаетесь, поэтому это не 100% точная функция, чтобы показать, кто самый большой. (Функцию убрали)
  • Цвет фона у имени игрока указывает на то, насколько хорошо проживает его существо. Оно работает аналогично шару комфорта, где синий цвет – хорошо, а красный – плохо. Однако при формировании цвета требуется нечто большее, чем просто комфорт: он сочетает в себе то, насколько полны вы сыты и утолили жажду, насколько полно ваше здоровье и насколько комфортно вашему существу. Вы можете иметь красный шар комфорта, и ваш цвет списка игроков будет желтым из-за вашего голода / воды, они уравновешивают его.
  • Из этого списка вы можете приглашать людей в группу, выходить из группы, приглашать людей в партнёры и в конечном итоге драться с игроком за звание в группе.
  • Вы можете увидеть свой уровень дружбы в верхнем левом углу значка партнера по команде. (например, обратите внимание на A и B на двух игроков в списке, которые находятся в моем стаде)

Поиск групп

Не так давно, в игру была введена такая функция как Поиск групп. Нововведение было создано для удобства игроков, а именно – чтобы каждый раз не просить пати, а самостоятельно присоединится к ныне существующим группам.

Как этим пользоваться:

  1. Заходим в меню, далее нажимаем на Поиск Групп (Search Groups);
  2. Создание групп: нажимаем на кнопку Опубликовать Группу (Post Group) и вводим желаемое название;
  3. Удаление групп: нажимаем на кнопку Удалить группу (Delete Group), после чего всему пати придет сообщение от игры: (имя игрока) убрал вашу группу из Поиска Групп;
  4. Как присоединится к существующей группе: если вы видите ныне существующие группы вашего вида, просто нажмите на саму пати и подтвердите запрос и ожидайте ответа.

Комфорт и здоровье


Комфорт ╴это очень важная игровая механика, которая влияет на то, как быстро вы растете, как быстро восстанавливается ваша выносливость и как хорошо вы исцеляетесь. Это показатель того, насколько ваше существо чувствует себя комфортно , принимая во внимание все счета, такие как ближайшие союзники, ближайшие враги, погода, и если вы хорошо или плохо питались.

Один из самых действенных способов, которым вы обнаружите, что теряете или получаете комфорт, – это через врагов и союзников. Близкий друг будет повышать ваш комфорт, в то время как близкий враг будет снижать его. Употребление в пищу определенных растений увеличит ваш комфорт или же “Bias”, который является основой, от которой будет зависеть ваш комфорт. Это предубеждение со временем будет ослабевать. Есть также таланты, которые увеличат ваш базовый уровень комфорта, и это постоянно для вашего динозавра.

Размер действительно играет здесь определенную роль, Велоцираптор будет чрезвычайно напряжен соседним Апатозавром, в то время как Апатозавр едва заметит присутствие Велоцираптора на своем комфорте. Равновеликие животные будут воздействовать друг на друга подобным же образом и будут более равноправной встречей.

Принятие таланта “запугивания/intimidation”, который увеличит степень потери комфорта или усиления вашего влияния на других. Существует также талант, который уменьшает количество стресса, который вы принимаете от ближайших врагов.

На экране персонажа цветной фон имени игрока является их уровнем комфорта. (Смотрите раздел таланты для видимости этого)

Смещение комфорта, как видно на экране под названием “O”(меню персонажа), – это то, насколько выше или ниже ваш уровня комфорта. Если вы едите хорошую пищу, такие как кристаллы и одуванчики, вы получите положительный уклон комфорта, в то время как если вы едите испорченное мясо или неправильный тип растения в качестве травоядного, вы получите отрицательный уклон комфорта.

Комфорт меняет цвет на этих уровнях:

Синий > 75-100
Зеленый > 50-75
Желтый цвет > 40-50
Оранжевый > 30-40
Красный > 0-30

Вы начинаете терять здоровье на оранжевом уровне, и эффект увеличивается, чем ниже падает ваш комфорт. Это означает, что может быть очень опасно оставаться рядом с врагами или пытаться держаться подальше от укрытия в суровую погоду.

Сила способности и выносливость


Сила способностей╶ это то, что позволяет вам атаковать, нюхать или использовать любые особые способности вашего существа. Это искусная механика, которую использует игра, чтобы сделать сражения более стратегическими. Если вы спамите укусом (попросту кусаете воздух) и пропустите атаки, вы поймёте, что не можете снова атаковать, что делает вас беззащитным до тех пор, пока ваша способность не перезарядится, давая стимул для правильной посадки атак.

У большинства существ есть сила способности 100%, за редким исключением, имеющая больше базового количества, и есть талант, который увеличивает количество силы способности, которую вы имеете, которая доступна для всех. Есть также таланты, которые потребляют меньшую силу способностей, и эти два таланта можно использовать вместе, чтобы продлить вашу силовую атаку.

Выносливость такая же, как и во многих других играх, где спринт и прыжки истощают его, и он заряжается медленно, заряжается быстрее, если вы сидите/если вы спите. Есть несколько талантов, влияющих на выносливость, от того, сколько у вас есть, до того, насколько она истощается во время бега. Существует также талант у плотоядных животных, который истощает выносливость их добычи при укусе.

Еда, вода и воздух


У наземных существ есть две разные характеристики: еда и вода. У водных существ тоже имеется два вида╶ пища и воздух. Они заполняются, как вы и ожидали, поедая необходимую пищу для вашего существа, выпивая воду или дыша воздухом. Чтобы есть, пить или дышать, необходимо нажать клавишу Use (по умолчанию E). Рыбу едят, нападая на нее. Наличие полноценной пищи и воды очень полезно, потому что ваша скорость роста измеряется суммой ваших продуктов питания, воды и комфорта, разделенной на сумму ваших максимальных продуктов питания, воды и комфорта

Чем больше вы становитесь, тем медленнее ваша пища будет падать (особенно с пищевыми талантами в дереве выживания), но также и тем больше вам нужно есть, чтобы оставаться сытым. Это означает, что после определенного размера вы начнете бороться за то, чтобы оставаться сытым, особенно если вокруг есть другие травоядные / плотоядные животные, которые могут взять вашу пищу. В то время как ваш размер действительно означает╶ больше здоровья, больше талантов и в целом больше шансов не быть убитым кем-то, но это приходит с недостатками более хорошего питания и восполнения жажды.

– Чем меньше у вас пищи и воды, тем медленнее она истощается.
– Вы не теряете больше еды / воды при состоянии стоя/ ходьбы / бега. Это пофиксили
– Еда, с которой можно взаимодействовать / съедобная пища будет выделена синим цветом и даст вам подсказку на экране

Переедание увеличит упитанность вашего существа, а также даст вам “Хорошо поевший” бафф, который обеспечивает больше здоровья и более быстрое восстановление за счет более низкой скорости, более медленное восстановление выносливости и пониженного комфорта.

Пищевое насыщение – это когда вы едите тот тип пищи, который предпочитает ваше существо. Это пищевой буффер истощается раньше, чем ваш пищевой бафф, давая вам больше времени, прежде чем вы снова начнёте есть.

Существует три различных вида пищи: рыба, растения и мясо. Их едят рыбоядные, травоядные и плотоядные животные.

Наземные растения:

Почти все виды растений в игре съедобны. Ваш размер действительно определяет, что вы можете или не можете есть. Например, Пахицефалозавр будет ограничиваться небольшими наземными растениями, в то время как Апатозавр может есть целые деревья. Некоторые растения предлагают больше преимуществ. Специальные светящиеся растения дают больше пищи, чем обычные растения, повышают ваш комфорт и могут пахнуть как зеленое облако. Это единственное растение, которое имеет запах.

Водные растения дадут пищевое отравление наземным травоядным, если их съесть, точно так же, как наземные растения дадут пищевое отравление водным травоядным, если их съесть. Есть талант, называемый ботаником, который смягчает ущерб.

Растения можно поднимать двойным нажатием на E (англ) и переносить. Ваш размер означает, сколько вы можете нести сразу.

Подводные растения:

Водные растения – это морские водоросли и ламинарии, и оба они съедобны для всех существ, хотя и вызовут пищевое отравление у наземных животных, которые их едят. Сухопутные растения точно так же отравят водных травоядных, если они их съедят, хотя талант ботаника может смягчить ущерб.

Мясо:

Мясо добывается двумя способами: убивая других существ или находя каркасы, которые иногда появляются на карте. Мясо будет разлагаться, когда оно портится, это видно по его текстуре, цвету и звуку мух, когда оно начинает гнить. Его цвет запаха также изменится с красного на желтый (см. раздел запахов). Поедание гнилого мяса сопроводит вас пищевым отравлением. Хранение мяса в пещере замедлит скорость его сгнивания.

Плотоядные могут есть рыбу,но при этом они будут страдать от негативного последствия. Существует талант, который позволит плотоядному животному более менее питаться рыбой, что позволит вести водный образ жизни для обычного наземного хищника. Этот же талант позволит также безопасно употреблять гнилое мясо.

Мясо можно взять, дважды нажав E (англ), и нести. Ваш размер определяет, сколько вы можете нести сразу. Есть талант, который позволяет вам нести больше за раз.

Рыба:

Рыба – это простой ИИ, служит источником пищи, который спавнится в океане и плавает. Они являются основным источником пищи Птеранодонов, Эласмозавров и Ихтиовенаторов. Эти существа также могут потреблять мясо, и с талантом Scavenger, даже гнилое мясо.

Вода:

Вода наполняется в пресноводном источнике. Соленую воду вообще нельзя пить. Внутренние озера истощаются по мере того, как их пьют, а это означает, что большое стадо в одном озере может осушить его после достаточного кол-ва времени. Озера будут наполняться медленно с течением времени, и дождь увеличит скорость, с которой они наполняются.

Воздух:

Пополнять запасы воздуха – это способность, необходимая только водным существам. Чтобы пополнить запас воздуха, они должны всплыть на поверхность и высунуть голову из воды, нажав клавишу Use – E (англ) для дыхания. Дыхание не может восполняться автоматически.

В то время как плавающие не Водные также имеют потребность в воздухе, если их голова погружается под воду, запас дыхания пополнится автоматически, если они высунут голову из воды.

Яйца:

Яйца являются источником пищи для Велоцирапторов в основном, но содержимое/состояние пищи может влиять на их комфорт, если они начнут его есть. Талант Egg Thief увеличивает качество пищи и повышает комфорт, которые вы получаете от яиц.

Отравление и насыщение:

Если вы едите неподходящий тип пищи для вашего существа, или гнилую пищу, вы получите пищевое отравление. Это можно вылечить с помощью цветов комфорта (желтые одуванчики) или синих кристаллов. Ваш значок еды будет заметно менять цвет, чем больше вы отравлены.

Если вы съедите предпочтительную пищу вашего существа, вы получите насыщение. Это синий контур вокруг вашего значка еды, который заполняется, когда вы едите свою любимую пищу. Насыщение убывает быстрей, чем ваша пища, позволяя вам оставаться дольше более сытым. Подходящая вам еда, которая есть в игре:

  • Икона Рыбы: Рыба
  • Значок Ребра: Мясо
  • Значок растения: Растения вашего растительного яруса (Ака папоротники для мелких травоядных, деревья для Апатозавра)
  • Водоросли: Морские Водоросли

Специальное питание

Некоторые предметы обеспечивают комфорт, а также здоровье, но они либо редко встречаются, либо находятся в определенных местах, до которых нелегко добраться.

1. Цветы комфорта:

Маленькие одуванчики, которые повышают ваш уровень комфорта. Редко встречающиеся, они обычно встречаются скоплениями в лесах.

2. Светящиеся / Жирные Цветы:

Обеспечивает большое насыщения (последнее, что я слышал), а также повышает ваш уровень комфорта. Очень редко можно найти, но легко заметить, когда они появляются.

3. Кристаллы:


Расположенные в пещерах, они обеспечивают различные эффекты, основательно на цвете:

– Синие кристаллы: комфорт и здоровье
– Оранжевые кристаллы: очки лидеров и немного еды
– Зеленые кристаллы: рост

4. Губки:

Они расположены в океане и могут быть на берегу во время отлива, если они находятся на мелководье. Они обеспечивают здоровье и повышают комфорт.

5. Цветы здоровья:

Высокие, пурпурные цветы/Иван Чай, обычно встречающиеся рядом с одуванчиком. Они восстанавливают минимальную часть здоровья, когда их съесть.

Запах

Для этого нажмите и удерживайте нужную клавишу (Проверьте настройки клавиш в управлении и поставьте настройки по умолчанию). Я использую Q для более быстрого взаимодействия. При удерживании кнопки, внизу начнут появляться облака ароматного дыма. Красное – это свежее мясо, и оно постепенно становится более оранжевым по мере разложения, что приводит к желтому цвету, когда оно полностью сгниет.

Кроме того, сама вода будет испускать синий аромат, помогая вам найти её. Смотрите выше рисунок для примеров мяса в различных стадиях свежести и источников пресной воды.

Принюхиваясь вы тратите силу способностей/абилити, поэтому помните об этом, поскольку вы можете потерять абилку своей способности, быстро атакуя или защищаясь, так же можно истощить абилку постоянно нюхая. Я обычно использую запах короткими очередями.


Сами существа имеют определенные цвета и оставляют после себя небольшие облака запаха. Это наиболее заметно на Апатозавре, и менее заметно на очень маленьких существах. Существует талант уменьшать ваши облака запаха и чтобы запах исчезал быстрее, а также талант, который увеличивает то, насколько хорошо вы видите облака запаха и на сколько они долго остаются после хозяина, для лучшего отслеживания.

Когда вы наводите курсор запаха на существо, вы можете его цвет запаха, в какую ветку талантов они вкачаны (например, на картинке выше: вы можете увидеть 3 разных Лурдузавров, каждый из которых имеет разные цвета из-за того, что оба они выбирают разные ветки талантов. Зеленый цвет – это вкачанная ветка скорости, а более светлый сине-белый пошел в основном в синюю, а также в остальные таланты дерева.

Друзья и группировка


Группировка/Группа/Пати – это главный фактор выживания и общения между другими игроками. Один игрок создает группу и становится ее “Альфой”. Приглашая игроков через список игроков, вы отправите им приглашение, и они могут принять или отклонить его. Если они согласятся, их значок появится на карте, где они находятся. Это можно отключить или включить – на “I” .

Пребывание в группе полезно тем, что оно обеспечивает вам приватный чат стада / стаи, а также повышает комфорт, когда вы находитесь рядом друг с другом. При более высоких классах дружбы вы получаете дружеский огонь, так что вы можете более безопасно поразить врага через союзника, не причинив ему вреда, забив того дискомфортом.

Дружба начинается в классе Е и доходит до класса А. Спаривание и уменьшение дружественного огня начинается с класса C.

Дружественный огонь работает следующим образом:

Класс S-100%
Класс А-75%
Класс В-50%
Класс С-25%

Со временем появится способ установить роли для группы и иметь возможность сразиться с кем-то равного ранга на роль Альфы. Этот раздел будет обновлен, когда это будет введено.

Групповые ограничения могут ставиться в настройках сервера, где количество существ одного типа может быть ограниченно по группам. Если в группе будет больше существ чем положено, то все члены начнут испытывать дискомфорт, пока группа не вернется к нормальному лимиту. Пример: Рекс может группироваться в пары с хатчлингами/малышами. Детеныши будут удалены из группы на период возраста саб-адолта ( 0.6 )

Видовые ограничения будут регулируемой серверной опцией (не присутствующей на Официальных серверах), где количество существ одного типа может присутствовать в игре и сколько вообще. Когда появится более подробная информация, я обновлю этот раздел.

Таланты


Таланты – это способности, которые позволяют вам адаптировать ваше существо к вашему стилю игры и увеличить его шансы на выживание.

Есть три основных дерева, каждое из которых имеет навыки, связанные с этим типом. Борьба/Красная, Синяя/Выживание и Зелёная, скорость/мобильность. Каждое дерево содержит 10 талантов, которые могут быть вложены в до 3 баллов вручную, а могут пойти до 5 баллов за счет использования унаследованных талантов и селекции. У вас должно быть вкачано опр. кол-во поинтов, прежде чем вы сможете прокачать следующий, и вы должны добавлять поинты в талант, прежде чем вы сможете прокачать следующий. Например, если вы хотите вкачать здоровье на 3/3, вам нужно иметь 3/3 талантов, которые смогут вам это обеспечить.

Бой

Боевое дерево сосредоточено вокруг борьбы и обороны. Боевые таланты включают в себя таланты для здоровья, исцеления, различных типов повреждений, таких как травмы, отбрасывания и повреждения, а также увеличение количества силы способности. Некоторые животные обладают особыми боевыми талантами, связанными с особыми способностями их вида, такими как захват Мозазавра или атака Юты, или топот Апатозавра и хлыст хвоста.

Выживание

Таланты выживания связаны с общей способностью вашего существа и приводят к тому, чтобы, ну…выжить. Такие таланты, как устойчивость к погоде, комфорт и стрессоустойчивость, запах и еда / вода. Некоторые виды обладают особыми талантами в этой категории, такими как водные виды и их способность к неуловимости. Это хорошее дерево для поддержки одногруппников, с талантами, которые увеличивают комфорт, который вы предоставляете союзникам, и в случае с Апатозавром, большое кол-во защиты от непогоды.

Мобильность/скорость

Таланты мобильности сосредоточены вокруг движения. Таланты включают скорость, расстояние прыжка, сопротивление падению высоты, выносливость, насколько хорошо вы поворачиваетесь, как быстро вы можете бежать вверх по холмам и другие навыки, связанные с движением. Некоторые виды имеют специальные навыки в этом дереве, такие как Апатозавр и Паразауролофус, имеющие поворот при топтании при вкачке таланта. У Птеранодонов есть очень специализированное дерево мобильности с несколькими связанными с талантами полёта.

Унаследованные Таланты

Унаследованные таланты работают в двух направлениях, и они варьируются в зависимости от того, как вы входите в игру. У них есть шанс появиться на определенных этапах роста, хотя вы можете не получить их на этой стадии роста, если вы не достигли опр. роста:

  • 45 (таланты уровня 1),
  • 0.6 (таланты уровня 2),
  • 0.8 (таланты уровня 3),
  • 1.0 (таланты уровня 4),
  • 1.2 (таланты уровня 5).

Самостоятельный спавн против рождения из гнезда:

– Самостоятельный спавн: вы получаете случайные от 2 до 5 положительных талантов. Вы можете получить сумму +1 или +2, но довольно редко.

– Рождение из гнезда: вы получаете переменное количество черт, основанных на том, как устроены таланты ваших родителей, и потенциально несколько талантов рандомно. Инбридинг и стресс, в то время как в яйце вызывает негативные таланты, становятся более вероятными для наследования. Вы можете получить количество +1 или +2 за счет рождения, и с большей вероятностью получите больше талантов, чем нерестившийся молодняк.

Если у родителя есть 3/3 таланта “Good Parent”, это увеличивает шансы на его наследование. Хороший родитель также может увеличить шансы наследования талантов.

Разведение, гнездование и здоровье яиц


Чтобы размножаться, вы должны иметь самца и самку одного вида, в группе на уровне дружбы C как минимум. После спаривания самка вынашивает яйцо, а самец строит для нее гнездо. Только самец может построить гнездо, и он может построить гнездо для каждой из своих самок, и каждое гнездо должно поддерживаться.

Есть способы повредить яйцо еще до того, как оно будет отложено:

  • Имея низкий комфорт теперь есть шанс повредить ваши вынашивающие яйца.
  • Принимая удар, который повреждает ваши яйца, ситуация может стать плачевней.
  • Когда яйцо получает повреждение,ему присваивается дополнительный, случайный, отрицательный признак наследования.
  • Нельзя допускать инцест.

В настоящее время существует три различных способа, которыми игрок может быть приглашен в гнездо:

  • В выборе динозавра есть такая вкладка как “Eggs”, там можно при заходе или респавне выбрать яйцо подходящего вида, если их будет несколько.
  • Приходя на место обитания ваших тиммейтов, вы устаёте выращивать динозавра, вы можете получить приглашение в гнездо находясь рядом с ними и не используя респавн.
  • Игроки с гнёздами могут спросить любого игрока, хотят ли они стать их детёнышем через список игроков, так же как и попросить игрока присоединиться к их группе.

Когда вы становитесь яйцом, вы можете контролировать ваше развитие. Значок в правом нижнем углу показывает ваше развитие, при этом яичный желток становится все меньше и меньше по мере роста (сравните выше и немного позже ниже). Ваш взгляд на окружающее яйцо также будет становиться все более и более ясным.

Чтобы вылупиться, вы должны полностью вырасти, а затем нажать клавишу способности Z.

После того, как вы вылупились, вы унаследуете случайный выбор статистики от обоих ваших родителей, а также унаследуете цвета от их скина, с возможностью появления скинов из меню выбора.

Дополнительную информацию об этом смотрите в разделе унаследованные таланты.

Некоторые советы по гнездованию:

  • Только вложенные родителями таланты имеют шанс перейти к ребенку, а не получить эти таланты рандомно в процессе игры
  • Наличие 3/3 в таланте увеличивает шансы на то, что он будет унаследован ребенком, поэтому чем старше вы, тем лучше ваши таланты и, следовательно, больше шансов на то, что ребенок унаследует таланты
  • Наличие 3/3 “Good Parent” у обоих родителей увеличивает шансы на наследование таланта
  • Самец должен предоставлять самке обильное питание и утоление жажды, так же находится рядом с ней.

Лучше всего посмотреть данный подробный гайд по гнездованию
[link]

Эффекты состояния


В игре есть много вещей, которые дадут вам бафф или дебафф, и в этом разделе я подробно рассмотрю их все. На изображении выше показаны некоторые из тех, с которыми вы столкнетесь в игре, и, как вы можете видеть, каждый из них подробно описывает, что не так и почему это происходит, и как это исправить. Более подробно я расскажу об этом ниже.

Негативные эффекты:

Талассофобия: вызвана тем, что она у наземных животных при заплыве далеко от берега. Это решается путем выхода обратно, на берег..Этот дебаф может резко снизить ваш комфорт, хотя есть таланты, которые уменьшают стресс, который вы получаете во время плавания – Aqua Affinity.

Высокое давление (только водные): эффект, вызванный слишком глубоким погружением в океан. Талант может уменьшить ощущение дискомфорта у вашего водного при заплыве на достаточно большую глубину – Pressure. Возвращение на поверхность снимет дебаф.

Кровотечение: вызвано укусом Акрокантозавра. Это предотвратит восстановление здоровья и комфорта до тех пор, пока кровотечение не спадёт. Спринт увеличивает кровотечение, а отдых лечит его быстрее всего, так же есть несколько талантов, которые могут помочь в хиле от кровотечения.

Запугивание: если существо использует талант запугивания, вы получите этот дебафф рядом с ним, если вы враг. Это приведет к быстрому снижению вашего комфорта, что может привести к летальному исходу, если ваш комфорт упадет достаточно низко. Выход за пределы досягаемости существа снимет дебафф.

Выброшенный на берег (только для водных): только воздействуя на водных существ, этот дебафф происходит, когда вы находитесь на земле или на мелководье. Это может довольно быстро уменьшить ваш комфорт, с помощью возвращения в воду дебафф можно убрать. Есть таланты, которые уменьшают стресс, который вы испытываете на суше, а так же ускорить перемещение по сухой поверхности – Beachgoer (скорость перемещения по суше/Ползун), Sunbather (уменьшение стресса на суше/Пляжник).

Травма: вызвана тяжелым травматическим уроном или падением. Этот дебафф замедляет вас, заставляя ваше существо хромать, если травма достаточно высока. Отдых и время – это единственный способ исцелить ящера.

Пищевое отравление: употребление тухлого мяса даст вам этот дебафф. Это снижает ваш комфорт, хотя следя за комфортом и иконкой еды можно выжить + для лечения съешьте одуванчиков.

Стихия: погода – это большой удар по комфорту, и чем сильнее шторм, тем опаснее он для вашего комфорта. Дождь и ветер являются основными причинами дебаффа, и попадание в укрытие может уменьшить и даже уберёт негативное воздействие. Это проявляется только тогда, когда вы начинаете терять -15 комфорт за тик. Суровая погода будет снижать ваш комфорт в целом, даже если этот бафф не появится.

Некрофобия: дебафф, который поражает только травоядных, это проявляется, если вы находитесь рядом с тушей, чем больше труп, тем больше дебафф. Он резко снизит ваш комфорт, пока вы находитесь рядом с тушей, от этого ваш травоядный может умереть (мой совет: уходите если видите тушу больше вас).

Перенаселенность: количество животных вашего типа на сервере превышает установленные лимиты сервера. Убейте остальных или подождите, пока они выйдут из пати / умрут, чтобы дебафф исчез. Этот дебафф снизит ваш комфорт и замедлит рост.

Положительные эффекты:


Здоровые травы: поедание определенных растений на карте даст вам этот бафф, и вы будете расти быстрее, быстрее исцеляться, чувствовать себя более комфортно и быстрее пополнять выносливость и способности.

Рядом с друзьями: вызвано нахождением в группе с союзниками. Это дает вам мощный плюс в комфорт, который, в свою очередь, повлияет на то, как быстро вы растете.

Ускоренный рост: во время плохой погоды скорость вашего роста увеличивается, а дискомфорт, который вам причиняют другие существа, уменьшается.

Перенасыщение: если вы едите пищу, которую предпочитает ваш ящер (см. раздел еда), вы можете получить этот бафф.

Адреналин: эффект даётся во время первого укуса/удара и длится 90 секунд, во время этого баффа у вас с врагом не начисляются % вражды.

Нейтральные Эффекты:

Хорошо поевший: Переедание вызывает этот бафф, который также может дать незначительный дебафф. Это снижает ваш комфорт, скорость передвижения и выносливость, но позволяет вам иметь больше здоровья и быстрее восстанавливаться. Вы также не должны беспокоиться о добычи пищи, так как у вас есть насыщение.

Вынашивание яиц: Будучи самкой, после спаривания вы можете получить такой дебафф. Ваша пища и вода расходуется быстрее, вы начнёте чувствовать себя менее комфотно. Чем больше яиц вы можете снести, тем сильнее эффект. Чтобы хоть немного его ослабить эффект, нужно вкачать – Good Parent.

Приливы

Приливы и отливы периодически могут появляться, а когда это происходит, вы можете наблюдать, что те места которые недавно были затоплены могут стать открытыми для прохождения. Прежде чем мигрировать на другой остров, нужно уметь определять когда это будет возможно, следует наблюдать за изменением кол-ва воды.

Приливы и отливы сильно варьируются в зависимости от карты, причем некоторые карты имеют более резкие изменения во время прилива и отлива, как показано ниже, в то время как другие карты имеют более минимальные изменения.

Пример высокого прилива:

Пример отлива:

Укрытие, Штормы И экологические опасности


Штормы будут появляться в разной степени тяжести. Это может быть от легкого ливня до почти полного затопления карты под эпическим ливнем.

Самые большие опасности в штормах-это торнадо, туман, молния, наводнение и стресс для комфорта у вашего ящера. Существует талант связанный с погодой, который уменьшает количество стресса, вы получаете его во время шторма и полные 3/3 этого таланта делают вас невосприимчивыми к молнии – Weather Resistance (но если вы находитесь рядом с партнером по стаду/стае, у которого нет 3/3 сопротивления погоде, и вы находитесь рядом с ними, когда они попадают под удар молнии, вы тоже можете получить удар и умереть независимо от ваших собственных талантов)


В игре есть статистика под названием Shelter State, которая показывает, насколько вы защищены от стихий. Например, находясь на утесе, вы можете получить 25% укрытия, а находясь в пещере, вы получаете 100%. Только 100% укрытия защищает вас от торнадо, что делает пещеры желательным выбором во время действительно сильных штормов. Это создает вторичную опасность…потенциальная возможность столкнуться с хищником в пределах пещеры.


Вы также можете увидеть процент шелтера, на шаре комфорта. Синее кольцо будет светиться снаружи, основываясь на том сколько у вас % укрытия. Пример выше.

Апатозавр может обеспечить защиту от непогоды для ближайших союзников. Есть талант, который с помощью которого они могут обеспечить защиту от шторма союзникам. Полная 3/3 делает союзников рядом с ними не целевыми для торнадо, но не мешает им быть подобранными, если Торнадо блуждает по дороге к ним. Апатозавры невосприимчивы к Торнадо после 0,8 роста, вне игрового баланса, так как они больше не могут поместиться в пещерах или обогнать приближающийся Торнадо.

Наводнения, это отличный шанс для водных настичь своих наземных жертв. Та же Моза, которая при росте 1.0 может захватить добычу меньше себя. Крупные потопы дают возможность водным пробраться на высокие места, которые расположены на суше. При отливе, советую отступить обратно в глубь или вы рискуете погибнуть на суше.


Несколько торнадо могут появиться в редких случаях, самое большее кол-во, что я видел, – это 3 сразу. Торнадо будет нацеливаться на игрока и пытаться достигнуть его и чем больше группа, тем более заманчивая цель. Только 100% укрытие может спасти вас от Торнадо и предотвратить смерть, как уже упоминалось ранее в этом разделе. Вполне целесообразно искать укрытие во время сильных штормов.

После шторма наступает туман, из-за которого трудно разглядеть и учуять что-либо вокруг. Это еще одна опасность и я часто нахожу ее даже более смертельной, чем сама буря, так как вы рискуете умереть с голоду, если у вас мало еды после бури.

SteamSolo.com