Prime & Load : 1776 Guide

Guide des Infanterie Regiment von Bose for Prime & Load: 1776

Guide des Infanterie Regiment von Bose

Overview

Dieser Guide soll einen Einblick in die Arbeit des IR von Bose geben; welche Befehle es verwendet und wie diese Auszuführen sind. Zudem gibt es hier und da noch ein paar Tipps, wie man sich in Prime & Load 1776 während eines Linebattles am besten verhält, um nicht als kompletter Anfänger aufzufallen. Der Guide soll sowohl Rekruten des 8ten Infanterie Regiments, als auch Spielern helfen, die Regimentern der Hessischen Brigade im historischen LB angehören oder diesen beitreten wollen.

Einleitung

Willkommen werte Rekruten! Dieser Guide soll euch einen Einblick geben, wie ein hessisches Regiment in der Schlacht arbeitet. Darum lest aufmerksam und merkt euch das hier Gesagte! Denn das schnelle und richtige Ausführen der hier aufgeführten Befehle kann euer Leben und das eurer Kameraden retten.

Angetreten!

Im Regiment wird in Linie gekämpft und es werden wöchentlich Trainings abgehalten, damit alle Mitglieder den Befehlen folgen können, ohne groß nachdenken zu müssen, was genau der einzelne Befehl bedeutet. Je schneller die Befehle ausgeführt werden, desto besser kann man als Linie arbeiten und mehr Salven abgeben.

Grundlegende Formationsbefehle

Zu einem Glied herangetreten!/Zu zwei Gliedern herangetreten!
Die Soldaten sammeln sich in zwei/einer Linie, also nebeneinander, vor dem Offizier. Der erste Mann stellt sich vor dem Offizier auf und die restlichen Soldaten stellen sich links an. Dabei heißt die vorne stehende Linie 1. Glied und die dahinter 2. Glied. Die hintereinander stehenden Soldaten heißen Rotten. Es wird von rechts gezählt.

Die nebeneinander Stehenden heißen Glied; die hintereinander Stehenden Rotte. 1. Glied 1. Rotte stellt sich beim Antreten vor dem Offizier auf. Dieser Soldat und derjenige, der links die Formation abschließt heißen Flügelmänner. Diese Position sollte immer von Unteroffizieren oder ranghohen Mannschaftlern besetzt sein.

Rechts/Links kehrt – Euch!
Die ganze Linie/Linien drehen sich über die linke/rechte Schulter um 180 Grad. (Wichtig: Die Linie die jetzt vorne steht und vorher das 2. Glied war ist nun das 1. Glied, weil sie vorne stehen. Dementsprechend wird das vorherige 1. Glied nun zum 2. Glied.)

Rechts/Links um!
Der Soldat dreht sich um 90 Grad nach Rechts/Links.

Im Ordinärschritt marsch!
Der Soldat „geht“ normal. In 1776 kann man den Laufmodus mit „Shift“ umstellen.

Im Geschwindschritt marsch!
Der Soldat „läuft“.

Marsch!
Der Soldat setzt sich geradeaus in Bewegung.

Section halt!
Die ganze Linie hält an. Dabei wird sich nach dem rechtesten Mann gerichtet.

Richtet euch!
Sollten Lücken in der Linie entstanden sein, rücken die Soldaten nach rechts auf und schließen diese. (Ausnahmen von dieser Regel gibt es, wenn gerade Links aufmarschiert wird. Dann wird sich nach Links gerichtet. Sobald der rechte Flügelmann auf Position ist, richtet man sich wieder nach rechts).

Linie auf Meiner Rechten/Linken Seite bilden!
Die Soldaten bilden auf der rechten/linken Seite des Offiziers eine neue Linie.

Auf meine Position vorrücken!
Die Linie rückt auf die Höhe des befehlenden Offiziers vor.

In Reihen gesetzt Rechts/Links um Unteroffizier: Rechts/ Links um!
Gegenteil zu „Rechts/Links marschiert auf!“: Die Soldaten marschieren oder stehen in einer Linienformation. Im stillen Zustand drehen sich alle Soldaten bis auf den rechts/links Außenstehend (Flügelmann) in die entsprechende Richtung. Auf ein dann gegebenes „Marsch“ läuft der nicht gewendete Soldat los und der Rest folgt als Reihe. Das funktioniert auch im Laufen. Hier gibt es aber keinen zusätzlichen „Marsch“ Befehl und die Reihe wird so gebildet.


Dadurch, dass der linke Flügelmann losmarschiert, können sich die restlichen Soldaten problemlos anschließen. Wichtig für das ehemalige 2. Glied ist, dass sie zum Flügelmann aufholen, um zwei ordentliche Reihen herzustellen.

Rechts/Links marschiert auf! Unteroffizier: Rechts/Links um!
Während des Marschierens wird nach rechts/links ein Bogen gelaufen, bis die Soldaten auf der Höhe des entsprechenden Flügelmannes im Laufen eine Linie bilden. Es wird nicht angehalten. Natürlich kann man diesen Befehl auch aus dem Stehen heraus ausführen, wie im Bild zu sehen ist. Dabei gibt der Oberoffizier den Befehl „Marsch!“ aus. Erst dann bewegen sich die Soldaten auf ihre neuen Positionen. Richt- und Orientierungspunkt ist wie der Soldat an der Seite, nach der aufmarschiert wird.

Die Soldaten schwenken wie eine Tür um den Flügelmann herum, der wie eine Türangel funktioniert. Für die Soldaten im zweiten Glied ist es das Einfachste, wenn sie ihrem Vordermann folgen.

Halb rechts/links!
Die Soldaten machen im Marsch eine 45 Grad Drehung nach Rechts/Links und gehen weiter, bis der Befehl „Gerade!“ kommt. Dabei sollen sie, ohne sich zu richten, weiterlaufen. Erst bei „Gerade!“ wird sich gerichtet.

Wie im Bild zu sehen, wendet der Soldat sich einfach schräg in die angegebene Richtung und marschiert, bis der Befehl „Gerade!“ kommt. Der Befehl wird meist dazu verwendet, um im Marsch Objekte einfach zu umlaufen.

Gerade!
Der Soldat dreht sich wieder um 45 Grad zurück in seine Vorherige Position. Da die Linie bei Halb rechts/links oft etwas beschädigt wird, richtet man dann automatisch.

Direktion halten!
Der führende Offizier entfernt sich von der Abteilung aber der Rechte Flügelmann läuft trotzdem in die bisherige Richtung weiter, bis ein neuer Befehl kommt.

Mir nach!
Die Reihe folgt dem Offizier nach.

Rückzug!/Retraite!
Der Soldat macht eine 180 Grad Wende und läuft weg. Nachladen wird abgebrochen, indem man in den Nahkampfmodus schaltet.

Sammeln!
Nach einem Rückzugs-Befehl bilden die Soldaten vor ihrem Offizier eine Linie, mit Blickrichtung zum Feind. Sobald die Soldaten stehen, wird in den Nahkampfmodus gewechselt, wenn man ihn noch nicht an hat. Kein selbstständiges Nachladen, erst auf den Befehl dafür warten.

Schussbefehle/Formationen

Schlagt an!
Anlegen der Gewehre

Setzt ab!
Absetzen der Gewehre

Feuer!
Da 1776 ein Zielsystem hat, wartet der Soldat hier, bis der Zielkreis sich am weitesten geschlossen hat und schießt dann. Dabei sollte man aber nicht zu lange warten, Nachschießen ist nicht gern gesehen.

Auf meinen Befehl Feuer!
Im Gegensatz zu „Feuer!“ wird hier sofort geschossen, egal ob der Zielkreis zu oder offen ist.

Bataillenfeuer!/Freies Feuer!
Der Soldat darf sein Ziel selbst wählen und selbst wählen, wann er schießen will.

Geladen!
Die Soldaten, die momentan keinen Schuss im Lauf haben, laden ihre Gewehre.

Stopfen!
Das Feuern wird eingestellt, alle die gerade nachladen, laden noch fertig. Sollte der Soldat gerade geschossen haben, darf er nicht nachladen. Das kann er dann auf den Befehl „Geladen!“ tun.

… Glied kniet ab!
Das genannte Glied kniet sich hin.

… Glied auf!
Das genannte Glied steht wieder auf.

Chargiert!
Alle Soldaten im zweiten Glied machen einen Schritt nach rechts, sodass sie durch die Schultern ihrer Vordermänner sehen und schießen können.
Beim Chargiert stehen die Soldaten auf „Lücke“. Das heißt, sie schauen zwischen den Schultern der Soldaten im 1. Glied hindurch. So kann zwei-gliedrig geschossen werden, ohne den Höhenunterschied der Glieder bei „1. Glied ab“ zu haben.

Da in Prime & Load die Hitboxen der Soldaten noch nicht perfekt sind, muss man beim chargieren im Spiel etwas größere Lücken bilden, damit man den Vordermann nicht anschießt. Das sieht dann in etwa so aus:
Da die Hitboxen noch etwas Arbeit brauchen, müssen in Prime & Load 1776 die Soldaten größere Lücken bilden. Sonst schießt der Hintermann nicht den Feind, sondern seinen Vordermann tot.

Schließt Euch!
Aufhebung von „Chargirt!“: Das zweite Glied geht wieder einen Schritt nach links, sodass sie hinter ihrem Vordermann stehen.

Nahkampf

Das Gewehr zur Attacke rechts!
Der Soldat wechselt in den Nahkampfmodus.

Fällt das Gewehr!
Sollte vorher der Geschwindschritt befohlen worden sein, senkt der Soldat sein Gewehr für einen Stoß von unten. Bei zwei Gliedern geht nur das erste Glied in den Schlag. Bei einer Sektionskolonne nur das erste Glied der ersten Sektion.

Zum Angriff!
Der Soldat kann seinen vorher eingeschlagenen Angriff abbrechen und geht in den Nahkampf. Hier ist alles erlaubt, bis ein neuer Befehl kommt.

Zusätzliche Tipps

  • Der obere Bajonettstich hat eine geringere Reichweite ist aber dafür schneller. Im Gegensatz dazu hat der untere Stich mehr Reichweite, braucht aber länger, um ausgeführt zu werden.
  • Mit F kann der Soldat seinem Feind einen Schlag mit dem Gewehrkolben geben.
  • In 1776: P&L kann man einen angreifenden Reiter dadurch vom Pferd holen, indem man sich im Nahkampfmodus hinhockt. Der Soldat richtet sein Bajonett nach vorne und tötet das Pferd sofort. Dafür muss das Pferd aber genau auf den Soldaten zustürmen und nicht an ihm vorbei! Der Reiter wird aus dem Sattel geworfen und muss erst einmal aufstehen. In der Zeit kann man ihn mit zwei schnellen Bajonettstichen ausschalten.

Verhalten des Hessischen Soldaten im Gefecht

Linebattleregeln
Als Linebattle (LB) werden Events bezeichnet, bei denen mehrere Regimenter gegeneinander kämpfen. Dabei kann es LBs mit vielen oder wenigen Regeln geben und jedes hat seine eigenen, aber es gibt doch ein paar, die fast alle genau so besitzen:

• Kein Feuern außerhalb der Linie
• Kein Hinknien außerhalb der Linie
• Lücken in der Linie müssen so schnell wie möglich geschlossen werden
• Kein Feuern im Charge

Lest die Regeln der Veranstalter genau und fragt bei Unklarheiten Offiziere. Solltet ihr gegen die Regeln verstoßen, kann das zum Ausschluss eures Regiments vom Linebattle führen, achtet also auf das Einhalten.

Dienst im Infanterie Regiment von Bose

Das Regiment in Aktion
Ihr wollt die obrigen Befehle in Aktion und unter Feindfeuer sehen? Dann schaut doch mal in die Aufnahme vom ersten Line-Battle des Prime & Load Historical Event an! Hier tritt das Regiment von Bose zusammen mit dem Leibregiment gegen die amerikanischen und französischen Truppen an.

Wie kann ich dem Regiment von Bose beitreten?
Sollte einer von euch nach dem Lesen dieses Guides und dem Anschauen der Aufnahme nun den unwiderstehlichen Drang verspüren die hier beschriebenen Befehle auszuführen, auch wenn sie ihm ins Ohr gebrüllt werden, dann könnt ihr euch für eine Aufnahme in das Infanterieregiment von Bose (No. 8) bewerben:
Kommt auf den Teamspeak mit der IP: 62.75.159.155:5555; oder Kontaktiert [8tes] Beuteltier auf Steam (Profil: [link].

Alle Befehle in Tabellenform
Unter dem folgenden Link findet ihr die Reglementstabelle der hessischen Contigente. Hier findet ihr alle Befehle nochmal aufgelistet:
[link]

SteamSolo.com