Dying Light Guide

[GUIDE] Dying Light : Quêtes Secondaires for Dying Light

[GUIDE] Dying Light : Quêtes Secondaires

Overview

Harran est une ville où de multiples dangers sont cachés. Mais pas seulement…Le jeu regorge d’un total de 51 quêtes dispersées dans toute la ville.Ce guide a pour objectif de vous indiquer comment réussir chaque quête, pas à pas.Bonne chance a vous !

[ HARRAN ] : Bidonville [ 36 / 51 ]

Toutes les quêtes secondaire de la zone ” BidonVille “

[ A leur crochet ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Messager / Localisation : Bidonville
Prérequis : Ø

Description : Les ingénieurs de Dal, Tolga et Fatin, m’ont appelé pour me confier une mission. Ça a l’air d’être de sacrés personnages… Ils m’ont demandé d’aller les retrouver..

Et c’est partie pour aller voir les deux cinglés. Dirigez vous vers l’atelier de Jaffar et parlez leur.
Après quelques insultes, ils vous chargent de leur rapporter des crochets qui se trouvent dans un hangar.
Voici une petite vidéo pour l’emplacement des crochets :
Un seul paquet suffis. Une fois récupéré, retournez voir Fatin et Tolga.
Ils vous insultent. Mission accomplie.

Mission débloqué : ” Batterie lestées

Récompense :

  • EXP : 1000 (survivant)
  • DOLLAR : Ø

[ Algues ]

Difficulté : Facile / Assigné par : Sophia / Localisation : Bidonville
Prérequis : Avoir terminé « Pacte avec Raïs »

Description : J’ai besoin d’algues du Lac des Trépassés pour fabriquer des médicaments, j’offre une récompense à quiconque m’en rapportera.
Sophia. PS : Les algues poussent au fond du lac.

C’est partie pour aller faire une petite balade en milieu aquatique. Dans un premier temps, rendez vous au Lac des Trépassés.
Comme indiquez, les algues que vous convoitez se situent au fond du lac.
N’hésitez pas à remonter de temps en temps pour éviter de mourir noyé. Vous pouvez aussi utiliser la vision d’élément pour trouver les algues plus facilement.
Une fois les cinq algues récupérées, retournez auprès de Sophia.
Elle vous remercie et vous donne sa recette de craft.
Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 2500 (survivant)
  • DOLLAR : Ø
  • AUTRE : Plan de recette de soins de Sophia

[ Allume Gaz ]

Difficulté : Faible / Assigné par : Toygar / Localisation : Bidonville
Prérequis : Ø

Description : Information de votre maître du gaz, Afra : Vous avez tous besoin de mon précieux gaz pour vos gazinières à la noix… Et je suis quasiment à cours de butane. Si y a plus de gaz, vous allez manger de la soupe froide, sans parler du reste. Enfin, vous voyez ce que je veux dire. Si vous voulez que vos gazinières continuent de marcher, apportez du butane à Toygar. Il vous paiera.

Dans cette mission, il est nécessaire de récupérer : 5 Gaz
/! ATTENTION /! : il est nécessaire d’avoir le suivi de quêtes pour trouver ces objets.

Vous pouvez trouver les bouteilles de Gaz dans les placards, les paniers par exemple :

Une fois les cinq bouteilles récupérées, retournez à la Tour, et donnez-les à Toygar.

Récompense :

  • EXP : 2500 (survivant)
  • DOLLAR : Ø
  • AUTRE : Plan Plancha

[ Bandages et Médicaments ]

Difficulté : Facile / Assigné par : Toygar / Localisation : Bidonville
Prérequis : Ø

Description : A L’ATTENTION DE TOUS : Grâce a Raïs et son groupe de brutes sans pitié, on sera bientôt à court de bandages et d’antalgiques. Si vous en avez, ou si vous savez où vous en procurer, allez voir Toygar, je vous en prie. Et n’allez pas imaginer que ça ne vous concerne pas parce que vous n’êtes pas blessé … ça peut changer très vite par ici, et si c’est votre jambe qui prend une balle, vous serez content que j’aie de quoi vous soigner.

Dans cette mission, il est nécessaire de récupérer : 3 seringues , 3 antalgiques , et 2 bandages.
/! ATTENTION /! : il est nécessaire d’avoir le suivie de quêtes pour trouver ces objets.

Le plus simple est de se rendre dans une pharmacie.
Les seringues et les bandages se trouvent dans les kits de premiers secours.

Les antalgiques sont dans les frigos de pharmacie.

Une fois que vous avez tout récupéré, retournez à la Tour, et donnez les objets à Toygar.

Récompense :

  • EXP : 2500 (survivant)
  • DOLLAR : 1500$

[ Batterie lestées ]

Difficulté : Faible / Assigné par : Tolga et Fatin / Localisation : Bidonville
Prérequis : Avoir réalisé la mission ” La Fratrie ” et terminé la mission secondaire ” A leur crochet ”

Description : Les frères ont besoin de trois batteries de bus. Je devrais en trouver à la gare routière.

Pour débloquer cette mission secondaire, Tolga et Fatin doivent vous contacter par radio. Rejoignez les à l’école.
ils vous demandent de leur apporter trois batteries de bus. Dirigez vous vers la gare routière au Nord.
Crochetez les portes des bus pour entrer et voler les batteries.
Une fois les trois batteries récupérées, retournez voir Tolga et Fatin.
Ils ne vous remercient pas. Mission accomplie.

Mission débloqué : Le matériel

Récompense :

  • EXP : 10000 ( survivant )
  • DOLLAR : Ø

[ Bonne nuit, M. Bahir ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Ø / Localisation : Bidonville
Prérequis : Avoir terminé « Coupure de Courant »

Description : Bahir, l’un des survivants de la Tour, ne s’est pas présenté à son poste et s’est enfermé dans sa chambre. On a entendu de drôle de bruits à travers la porte. J’ai dit à Seth que j’allais voir ce qui se passait.

Une fois que vous avez récupéré la mission, essayez d’ouvrir la porte. Ce n’est bien évidemment pas aussi simple : crochetez la.
Une fois à l’intérieur, rendez vous dans la chambre au fond à gauche, où vous trouverez Bahir allongé sur le sol. Parlez lui.
Il vous annonce qu’il a commencé à avoir des douleurs après avoir pris de l’antizine mais qu’il n’est pas en train de basculer. Récupérez l’antizine qui se trouve a ses pied et parlez lui de nouveau. Il s’agit d’antizine de contrebande et vous souhaitez savoir qui le lui a fournit. Après un sacré chantage, Bahir vous dit que celui qui lui a donné s’appel Yusuf et qu’il habite sur le toit. Avant de vous rendre sur les toits, apportez l’antizine à Lena, à l’infirmerie.

Elle confirme qu’il s’agit d’antizine de contrebande et vous annonce que ça n’a pas été produit à la Tour. Elle vous conseil de parler à Yusuf. Dirigez vous vers le sommet de la Tour et parlez lui.
Yusuf vous annonce qu’il s’est procuré de l’antizine auprès de survivant dans une pharmacie, mais qu’il n’en sait pas plus. Son contact s’appel Bento. Sortez de la tour et dirigez vous vers la pharmacie.

A votre arrivez, parlez a Bento. Vous l’accusez de vendre de l’antizine de contrebande, et cette remarque n’a pas l’air de lui plaire. Il décide de vous tuer. Ce choix est sans appel, tuez les.

Une fois votre travail terminé, vous contactez Lena pour lui annoncer que vous venez de fermer la pharmacie. Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 3500 (survivant)
  • DOLLAR : Ø

[ Café ]

Difficulté : Facile / Assigné par : Toygar / Localisation : Bidonville
Prérequis : Ø

Description : Votre attention s’il vous plaît… Nous avons besoin de café ! Comme vous le savez, on a du thé à ne plus savoir qu’en faire… Je vous préviens, le prochain qui me dit que le thé, c’est aussi bon que le café, je le bue. Il y a du café quelque part, c’est sûr, il suffit de trouver où. La personne qui en rapportera à Toygar obtiendra une récompense. Le club des amateurs de café compte sur vous.

L’objectif de cette mission est de récupérer du café. Le café se trouve dans les rangements, dans les coffres de voiture ou sur les infectés. Le plus simple est de se rendre dans le bâtiment où l’on récupère les chocolats pour la mère de Gazi dans la mission ” Fête des mères “ ( qu’il faut avoir terminé, ou au moins commencé au préalable ). Ce magasin comporte une grande quantité de café, c’est le plus simple et le plus rapide pour terminer cette mission.
Dans le magasin :
Une fois 17 cafés récupérés, ramenez les à Toygar.

Récompense :

  • EXP : 2500 (survivant)
  • DOLLAR : 1200$

[ Chasse au Malabar ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Dahlia / Localisation : Bidonville
Prérequis : Avoir terminé ” Reine des Sorcières ” et boire ” potion de Dahlia aux champis ”

Description : La première potion de Dahlia m’a bien rendu invisible au yeux des Infectés, mais son effet s’est estompé au bout de 15 secondes, et j’ai eu de sacrés problème de coordination. Elle est très utile, mais très handicapante. Une potion plus puissante aurait peut être moins d’effets secondaires, ou peut être une plus longue durée.

Pour préparer une potion plus puissante, Dahlia vous envois chercher un ” foie putrifié ” qui peut être trouvé sur un Malabar / Goon. Il y en a un sur le pont autoroutier.
Tuez le pour récupérer son foie.
Retournez voir Dahlia une fois votre mission accomplie.
Elle vous félicite et vous donne de nouveau la recette de sa potion.
Mission accomplie.

Mission débloquée : ” Infusion de rognons ”

Récompense :

  • EXP : 1500 (survivant)
  • DOLLAR : Ø
  • AUTRE : Plan potion de Dahlia aux foie

[ Des crayons pour les petits ]

Difficulté : Facile / Assigné par : Kate / Localisation : Bidonville
Prérequis : Avoir déclenché la mission secondaire ” Désistement ”

Description : ON RECHERCHE DES CRAYONS DE COULEUR
Les petits commencent à s’ennuyer, et il ne faudrait surtout pas qu’ils se mettent à pleurer ou à s’énerver. Ils adorent colorier… mais on manque de crayons de couleur, jade dit qu’il en reste peut être à l’école. Si vous en trouvez, apportez les moi.
Merci, Kate.

Pour trouver des crayons de couleur, rendez vous à l’école.
Une fois arrivez, il y a deux solutions :

  • Soit vous avez déjà réalisé la mission secondaire ” Désistement ” : Dans ce cas, vous pourrez passer tranquillement pour récupérer les crayons.
  • Soit vous n’avez pas encore réalisé ” Désistement ” : Dans ce cas, il va falloir parler à Edward. C’est le garde d’Erol, le gouverneur d’Harran. Lui parler vous permet d’accéder à l’intérieur de l’école pour prendre les crayons.

Une fois que vous lui avez parlé, entrez dans l’école. Les crayons de couleur sont sur la table en entrant dans le bâtiment, et dans le couloir du fond.
Une fois les cinq paquets récupérés, retournez à la Tour et donnez les crayons à Kate, à la garderie.
Elle vous remercie de votre service.

Récompense :

  • EXP : 2500 (survivant)
  • DOLLAR : 1200$

[ Désistement ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Erol / Localisation : Bidonville
Prérequis : Ø

Description : Un petit groupe de survivants s’est installé dans l’école. Leur chef s’appel Erol, c’est l’ancien gouverneur de la province Apparemment, Raïs a ordonné son exécution, et ses hommes le cherchent au Carré. Je vais peut être pouvoir les prendre par surprise.

Après votre petite discussion avec Erol, ce dernier vous envoie vous occupez de ses agresseurs. Dirigez vous vers le Carré.
Les personnes qui sont à la recherche d’Erol sont devant l’immeuble en train de participer à un magnifique festin : ” Manger ou être mangé, Telle est la question … “
Un des cadavre (celui tout à gauche sur la photo précédente) possède un talkie-walkie. Soulevez le cadavre pour le récupérer.
Vous entendez la voix de Karim qui dit de rentrer immédiatement en passant par les sous sols. Rendez vous dans le ” complexe 5 de Gabriel ” et entrez.
Vous entrez dans le territoire des hommes de Raïs. Ils n’ont pas d’arme a feu, mais forment des groupe de 3 à 4 personnes. Prudence est de rigueur.
Karim se trouve dans les étages supérieurs. Après avoir tué les hommes de Raïs, Ouvrez les portes de l’ascenseur pour monter.
Une fois en haut, partez vers la gauche et ouvrez la porte. Karim vous menace avec un fusil.

Après une histoire trop longue, Karim vous annonce que vous n’entendrez plus parler de lui. Ceci étant dit, retournez voir Erol.
Erol vous réexplique à sa manière l’histoire entre Karim et lui. D’après lui, tous moyens de s’échapper de cette ville est impossible à cause de la zone ” NCOR “. Il vous propose alors de venir avec lui. Mais pour ça, il faudra lui rendre un autre service avant. Pour appeler l’hélico, il va falloir peindre un message sur le toit. Dirigez vous vers l’immeuble ( Une zone sécurisé est dessus )
Grimpez sur l’échafaudage à la recherche de trois bombes de peintures.

Une fois les objets nécessaires en main, allez sur le toit de l’école pour peindre le message ” H.E.L.P “.
Lorsque vous avez réalisé votre travail, retournez voir Erol.
Il vous félicite pour votre travail et vous demande une dernière faveur. Il a planqué un sac de 25 Million de Dollar dans les sous sol de l’école, et il vous promet la moitié si vous le lui rapportez. (Tu sens le coup foiré ? oué ? … bah pas Kyle …) Descendez dans les sous sol.
Fouillez les casiers à la recherche d’un sac … mais évidemment, rien … retournez voir Erol. Ce dernier vous à trahis. Vous entendez un hélico. Monter les étages de l’école pour atteindre le toit.
A votre arrivée, l’hélico est partie et Karim est là. Parlez lui.
Ce dernier vous avez prévenue de ne pas faire confiance à Erol. Après une petite conversation, Karim vous annonce officiellement que vous n’entendrez plus parler lui. Erol vous à tout de même laissé quelques cadeaux.
Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 10000 (survivant)
  • DOLLAR : Ø

[ Deuxième paire de lunettes ]

Difficulté : Facile / Assigné par : Khaliq / Localisation : Bidonville
Prérequis : Avoir terminé « Livraison »

Description : Récompense importante offerte ! J’ai plusieurs articles importants à récupérer dans mon appartement, sur Ivy Road, Les personnes acceptant de m’aider seront grassement rémunérées. Venez me voir pour plus d’information.
Khaliq.

Dans un premier temps, allez voir Khaliq.
Il est assis sur un lit a coté du tableau de mission. Il vous dit que Dawud a cassé ses lunettes, et qu’il n’y vois plus rien. Il vous demande de récupérer deux choses : sa deuxième paire de lunette, ainsi qu’un livre sur le jardinage. Dirigez vous chez Khaliq.
Passez par le toit pour entrer dans la maison. Les lunettes se situe au première étage. Entrez dans la pièce du fond. A votre droite, il y a un meuble, et derrière ce meuble, une sacoche. Fouillez la pour trouver les lunettes.
Sortez de la pièce et descendez au Rez de chaussée. Entrez une nouvelle fois dans la pièce du fond. En entrant, sur votre gauche, vous verrez un meuble renversé. Le livre de jardinage est au pied de ce meuble.
Une fois votre travail accomplie, retournez à la Tour, et parlez à Khaliq.
Ce dernier vous remercie. Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 3500 (survivant)
  • DOLLAR : 1000$

[ Encens ]

Difficulté : Faible / Assigné par : Toygar / Localisation :
Prérequis : Avoir terminé « Livraison »

Description : Qu’est ce que ça sent mauvais ! On vit dans une ville dont les principaux habitants sont composés de chair en décomposition. C’est une odeur insupportable, impossible de s’y faire. On s’est dit qu’il était temps de faire quelque chose… On va fabriquer de l’ecens. On a de la résine, du makko et du charbon, mais il nous manque de la lavande. Elle pousse sur les rochers près du port. Récupérer un maximum de lavande et apportez la à Toygar. Oui, il y aura une récompense… et ça va sentir bon !

La lavande se situe sur les Falaises au Nord-Est du bidonville.
Il est nécessaire d’en récupérer six. Vous pouvez utilisé la vison d’élément pour vous rendre la tâche plus simple.
Une fois les six lavande récolter, retournez à la Tour pour les livrer à Toygar. Il vous remercie une fois de plus. Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 3500 (survivant)
  • DOLLAR : 1000$

[ Fête des mères ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Lena / Localisation :
Prérequis : Avoir terminé « Coupure de Courant »

Description : Brecken a subi une blessure à la tête et il fait des crises d’épilepsie maintenant. Il lui faut un traitement mais tous les antiépileptiques de la ville ont été utilisés. Lena m’a parlé d’un homme nommé Gazi. Il est un peu attardé. Apparemment, il accumule des antiépileptiques pour sa mère, qui est morte depuis des années.

Après avoir récupéré la mission, dirigez vous vers les bâtiments en dessous de l’autoroute pour y retrouvez Gazi.
Une fois le bâtiment atteint, toquez à la porte pour que Gazi vous ouvre. Gazi est un personnage plutôt énervant, contrôler vous ! Vous lui demandez si il peut vous donner des antiépileptique, mais ce dernier refuse. Il vous demande d’allez chercher un DVD pour lui et sa Maman ainsi qu’une boite de chocolat, et peut être qu’il vous donnera des médicaments. Vous n’avez pas le choix … Dirigez vous vers votre premier objectif : la boutique de DVD.
Une fois devant, crochetez la serrure pour entrer. Attention, une alarme se déclenche. Fermez la porte du magasin, passez derrière le comptoir et éteignez l’alarme pour évitez d’attirer trop de zombies. Une fois tranquille, rendez vous dans le rayon “C” pour y trouvez le DVD “Charly”.
Il est maintenant grand temps de sortir du magasin de DVD pour aller chercher la boite de chocolat.
De nombreux zombies se trouve devant le magasin, vous pouvez les tuer, ou utiliser le camouflage pour passer inaperçu. Ouvrez le store du magasin pour pouvoir entrer. Attention, ce magasin peut aussi servir pour la mission ” Café “. Passez derrière le comptoirs et entrez dans le seconde pièce du magasin. Sur l’étagère se trouve la boite de chocolat.
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Il est maintenant temps de rapporter le tout à Gazi. Retournez chez lui et toquez à sa porte. Gazi est très content de vous … mais refuse de vous passer les antiépileptiques. Dernière solution pour vous, passer par les toits. Le plus simple pour cette mission est d’utiliser le grappin, mais dans le cas où vous ne le possédez pas, voici une vidéo :
Une fois arrivé sur le toit, ouvrez la petite trappe, et entrez dans la maison.
Descendez et entrez dans la chambre pour récupérer les antiépileptiques. Vous n’êtes pas obligé de parler à Gazi.
Ceci fait, sortez et retournez à la Tour pour apporter les médicament à Lena.
Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 3500 (survivant)
  • DOLLAR : 500$
  • AUTRE : Champion

[ Fusées de détresse ]

Difficulté : Difficile / Assigné par : Zaid / Localisation :
Prérequis : Avoir terminé « Pacte avec Raïs »

Description : Zaïd fabrique des fusées à U.V pour Raïs, mais il est à court de poudre de zinc et de térébenthine. S’il n’a pas assez de fusées quand les hommes de Raïs arriveront, ils vont le tuer. J’ai accepté d’aller chercher le zinc et la térébenthine dans les entrepôt, près des voies de triage.

Zaïd a besoin de vous pour récupérer de la ” Poudre de Zinc ” et de la ” Térébenthine “. Dirigez vous vers l’entrepôt. Si vous n’y êtes jamais allé, un Largage Humanitaire est sur la zone, ainsi que les gars de Raïs, faites attention.
Ouvrez les wagons pour trouver ce dont vous avez besoin. La térébenthine se trouve dans un local.
Une fois que vous avez le tout, retournez voir Zaïd.
Il est vraiment très heureux de ce que vous lui apportez. Il vous remercie et vous donne sa recette pour pouvoir crafter les fusées. A titre d’information, ces fusées ont le même effet que les fusées que l’on vous donne dans les largages humanitaires. En revanche, celles de Zaïd dure plus longtemps.
Mission accomplie

Récompense :

  • EXP : 5000 (survivant)
  • DOLLAR : Ø
  • AUTRE : Plan fusées de Zaïd

[ Gaz à tous les étages ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Ø / Localisation : Bidonville
Prérequis : Avoir terminé « Pacte avec Raïs »

Description : Le gaz a été coupé dans toute la ville, y compris dans la Tour. Un rescapé appelé Jeff connait le réseau, mais il a quitté la Tour pour emménager dans un bâtiment fortifié quelque part derrière la gare. C’est le plus à même de rétablir le gaz.

Jeff s’est créé une place forte. Entrez dans son château pour lui parler.
Vous lui annoncez que vous avez besoin de Gaz. Mais ce dernier ne veut rien entendre … ou alors il va falloir faire quelque chose pour lui. Il s’est construit le ” Mur de l’Apocalypse ” et pour le faire fonctionner, il a besoin de gaz. Il vous envois activer trois sous-stations de gaz.

– Station A :
– Station B :
– Station C :

Une fois ces trois stations activées, il faut maintenant se diriger vers la stations principale.
En dehors de la station, en direction de la base de Raïs, se trouve une petite rivière. Empruntez le tuyau pour rejoindre la valve principale et activez la. (Un malabar se trouve sur les lieux, attention)
Une fois fait, barrez vous vite fait, bien fait. La stations est en train de saturer. Une fois a l’air libre, vous retrouvez la stations en feu.
(J’ai utilisé le camouflage pour éviter d’être embété)
Il faut fermer les trois soupapes pour garder la pression dans les tuyaux. Une fois faits, la pression est rétablie. Vous pouvez retourner voir Jeff.
Ce dernier vous félicite pour votre travail et vous autorise a regarder son ” Mur de l’Apocalypse “. Éloignez vous un peu :
Une fois le travail accomplie, vous contactez la Tour pour dire que le Gaz est rétablie. Mission Accomplie.

Récompense :

  • EXP : 5000 (survivant)
  • DOLLAR : Ø

[ Guide de survie sur Zombieland ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Neil / Localisation : Bidonville
Prérequis : Avoir terminé « Pacte avec Raïs »

Description : J’ai fait la connaissance de Neil Fallon, un célèbre journaliste qui couvre les événements à Harran. Mais il a perdu toutes ses notes et ses photos. Sa sacoche se trouve dans un cybercafé, et son appareil photo quelque part dans une voiture noir. Fallon a une bonne réputation, j’aimerais l’aider.

Neil vous demande de récupérer deux choses : sa sacoche, qui se situe encore sur son lieu de travail, et son appareil photo, qui se trouve dans une voiture noir, sur le pont de l’infamie.
Dirigez vous dans un premier temps, vers l’endroit où se trouve sa sacoche.
Une fois devant, il va falloir crocheter la porte pour pouvoir entrer. de nombreux mordeurs arpentent les lieux, il est donc recommandé d’être très prudent. Une fois à l’intérieur, tuez les quelques zombies qui s’y trouvent pour pouvoir passer. La sacoche se situe sous les bureau du fond, à droite lorsque vous pénétrez dans le batiment.
Une fois les notes en main, il est temps de se diriger vers notre deuxième objectif : le pont de l’infamie.
Progressez sur le pont, tout en évitant les zombies. Comme une video est surment plus explicative que de simple mot :
(Je m’excuse d’avance pour le son du jeu)
Une fois l’appareil photo récupéré, dirigez vous vers l’ambarcadère, et parlez à Neil.
Ce dernier vous remercie pour lui avoir rendu service.

Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 5000 (survivant)
  • DOLLAR : 2000$

[ Herbes de Mariée Nocturne ]

Difficulté : Facile / Assigné par : Gursel / Localisation : Bidonville
Prérequis : Ø

Description : Tout le monde sait qu’on n’attrape pas les mouches avec du vinaigre, mais pour le poisson… il faut des appâts. Et les meilleurs appâts, c’est ce qu’on appelle les herbes de mariée nocturne. Les poissons en sont dingues ! On leur a donné ce nom parce qu’elles brillent dans la nuit, comme les mariées. Enfin c’est ce que j’ai entendu dire. Personnellement, le mariage, je connais pas. Bref. Ces herbes poussent dans le parc, mais on ne les voit que de nuit. J’offre une belle récompense en échange de cinq échantillons.

Si vous aimez les sorties nocturnes, cette mission sera l’une des plus simple que vous ayez faites. La première chose à faire est de se rendre dans le parc. Cette mission doit être réalisé de nuit !.
Comme indiquez, la particularité de ces plantes, c’est qu’elles brillent de nuit. Il est fort probable qu’avec votre lampe torche, vous n’en voyez que très peu … éteignez la pour plus de plaisir …
Une fois les cinq échantillons récupérés, retournez au village des pêcheurs pour faire votre livraison à Gursel.
Il vous remercie. Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 2500 ( survivant )
  • DOLLAR : 1000$

[ Herbes empoisonnées ]

Difficulté : Facile / Assigné par : Musa / Localisation : Bidonville
Prérequis : Ø

Description : J’ai besoin d’aconit pour empoisonner des lames. ette plante est facile à identifier avec ses fleurs violettes et ses longues tiges… Elle pousse dans les ravins du côté ouest du quartier, près des ruisseaux. Quiconque m’en rapportera obtiendra une récompense. Musa.

Il va donc falloir vous rendre du coté Ouest de la carte, dans les ravins. Il s’agit de la même zone que la mission ” Reine des Sorcière “.
Une fois sur place, récupérez l’Aconit. Je vous déconseille d’y allez tôt le matin. Les identifier avec du brouillard est très pénible.
Il vous en faut dix. Une fois le total acquis, retournez au village des pêcheurs pour faire votre livraison à Musa.
Il vous remercie. Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 2500 ( survivant )
  • DOLLAR : 1000$

[ Infusion de rognons ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Dahlia / Localisation : Bidonville
Prérequis : Avoir terminé ” Chasse au Malabar ” et boire ” potion de Dahlia au foie ”

Description : La deuxième potion de Dahlia m’a rendu invisible au yeux des Infectés plus longtemps, mais elle a modifié ma perception de l’écoulement du temps. J’ai tout de même l’impression que les effets sont moins pénibles. La prochaine n’aura peut être aucun effet secondaire.

Pour préparer une potion plus puissante, Dahlia vous envois chercher un ” Rein d’Enflé ” qui peut être trouvé sur un … oui, un Enflé ( ou bomber ). La zone la plus proche se situe sous le pont autoroutier.
Détournez l’attention avec un pétar pour qu’ils s’entretuent, puis récupérez le rein.
Une fois votre mission accomplie retourner voir Dahlia.
Encore une fois très satisfaite de votre travail, elle vous remet la troisième potion.
Mission accomplie.

Mission débloquée : ” L’esquiveur et son Cerveau ”

Récompense :

  • EXP : 2000 (survivant)
  • DOLLAR : Ø
  • AUTRE : Plan potion de Dahlia aux rognons

[ Jumelles ]

Difficulté : Facile / Assigné par : Santiago / Localisation : Bidonville
Prérequis : Avoir terminé « Pacte avec Raïs »

Description : On a besoin de jumelles pour repérer les Mordeurs à distance… Malheureusement, c’est Kumi qui a pris la dernière paire, et il a disparu … Si vous en trouvez apportez les à Santiago. Vous aurez une récompense ! PS : Fouillez les endroits élevés, les toits ou les antennes par exemple… c’est de là que les traceurs observent, en général.

D’apparence plutôt simple, cette mission n’est pas si facile si l’on ne sait pas où trouver ces jumelles. Je ne peux moi même pas vraiment décrire cette mission, puisqu’il n’y a pas de personnage à qui parler. Toutefois, ce bâtiment est utilisé plus ♥♥♥♥, pour la missions secondaire ” Sécurité Totale “. Votre passage sera donc “obligatoire”. Voici quelques images.
Monter sur le toit du bâtiment. Une fois arrivé en haut, vous trouverez deux petit local. Montez sur le bâtiment où une sorte de “poste d’observation” a été installé. Les jumelles se trouvent sur la chaise.
Une fois récupéré, retournez au village des pêcheurs pour donner les jumelles a Santiago.
Mission accomplie.

Si vous avez trouvé d’autres solutions pour cette mission, n’hésitez pas à les partager pour compléter ce guide.

Récompense :

  • EXP : 2500 (survivant)
  • DOLLAR : 1000$

[ La Théorie du Big Bang ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Kurt / Localisation : Bidonville
Prérequis : Avoir terminé la mission secondaire ” Voler à un voleur ”

Description : Jaffar et Kurt ont un plan pour booster la dynamite que j’ai trouvée. Ils veulent me voir à l’atelier de Jaffar.

Dans un premier temps, il faut aller parler à Kurt.
Il vous annonce qu’il veut transformer la dynamite que vous avez trouvé sur le chantier, en bombe beaucoup plus puissante, mais pour ça, il a besoin d’une batterie de véhicule. Un camion est suspendu dans le vide sur l’autoroute :
Attention, un Goon [dyinglight.wikia.com] ainsi qu’un Toad [dyinglight.wikia.com] sont présent sur les lieux.
Une fois la batterie récupéré, retournez voir Kurt. Il est très satisfait, mais il lui faut autre chose. Pour rendre la bombe encore plus puissante, il a besoin de :

  • 6 x [ Pièces Métalliques ]
  • 6 x [ Produits Domestiques ]
  • 6 x [ Câble électrique ]

Ce sont des éléments communs, il est donc fort probable que vous possédez déjà le matériel nécessaire sur vous. Si ce n’est pas le cas, faite un petit tour en ville pour faire vos courses. Une fois que vous avez le nécessaire, retournez vous Kurt pour lui donner. Après lui avoir fournis le matériel, pas le choix, il va falloir patienter un peu … Revenez le voir plus ♥♥♥♥.

Une fois que la bombe est prête, Kurt vous contact. Retournez au garage de Jaffar pour lui parler. Kurt vous annonce que la bombe est prête, et que le meilleur moyen de la tester, c’est dans le tunnel non loin d’ici. Prenez la bombe.
La suite de cette mission doit être réalisé de nuit . Dirigez vous vers le tunnel.
Il faut maintenant allez placer la bombe au fond, afin de faire explosé le nid.
Il est maintenant grand temps de partir : vous avez dix secondes pour sortir du tunnel … ou pas. Un imprévu s’est produit : La bombe n’a pas explosé. Vous contactez Kurt pour lui signaler. Ce dernier vous annonce qu’il va falloir la déclenché sur place. Retournez dans le tunnel, attendez que Kurt est fini ses explications et taper dans la bombe.
Maintenant … vous pouvez courir. Une fois que la bombe a explosé, retournez voir Kurt.
Ce dernier vous félicite pour votre collaboration, et pour vous remercier, vous donne le plan de craft de sa bombe.
Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 4500 (survivant)
  • DOLLAR : Ø
  • AUTRE : Plan bombes de Kurt

[ Le fils prodigue ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Alexei / Localisation : Bidonville
Prérequis : Avoir terminé « Pacte avec Raïs »

Description : Alexei et Kristov vivent près de la tour de l’antenne; Ils fabriquent des lames pour Raïs et sa bande. Kristov en avait assez de travailler pour Raïs, alors il est parti rejoindre le groupe Brecken. Alexei sait que Raïs est dangereux, mais il estime que travailler pour lui est la meilleur solution pour rester en vie. Il voudrait que je lui ramène son fils.

Kristov est le fils d’Alexei. Il est devenu traceur de la Tour car il en avait marre d’être du côté de Raïs. Allez parler à Ayo pour apprendre ce qu’il est advenue de Kristov.
Ayo vous annonce qu’il n’a pas eu de ses nouvelles depuis un moment maintenant. La dernière fois qu’il lui a parlé, Kristov se diriger vers les gratte-ciel. Allez le chercher.
En chemin, Kristov lance un appel a l’aide. Il vous annonce qu’il a trouvé des survivants pres de l’auberge et qu’il a besoin d’un coup de main. Dirigez vous vers l’auberge. Une fois arrivé sur les lieux, Kristov vous contact. Il est bloqué dans le bus avec les survivants. De nombreux zombies occupent le parking de l’auberge. Tuez les. Soyez tout de même prudent. Un Goon occupe la zone et est particulièrement dangereux à bas niveau.
Pour garantir une zone sécurisé, vous devez allumer le courant et fermer les portes.
Le courant :
La porte :
Une fois votre mission accomplie, allez parler à Kristov dans le bus.
Kristov est complètement paniqué par la situation. Vous lui dites que c’est son père qui vous envois, mais il refuse de retourner auprès de lui. Il accepte cependant d’arrêter d’être un Traceur si son père arrête de travailler pour Raïs. Il faut maintenant convaincre Alexei. Dirigez vous vers la tour de communication et entrez dans le bâtiment où se trouve Alexei.
Vous lui annoncez que Kristov se trouve actuellement dans une zone sécurisé et qu’il travaille maintenant pour Brecken, mais qu’il a décidé de tout arrêté si son père arrêtait de travailler pour Raïs. Alexei ne veut rien entendre, mais il est déjà trop ♥♥♥♥. Les gars de Raïs ont obtenue suffisamment d’arme, et veulent maintenant en finir avec Alexei. Il faut le protéger. Faites attention, vos ennemis sont plutôt nombreux et infligent des dégâts à ne pas négliger.
Après ce bain de sang, retournez parler à Alexei. Devant cette éclatante vérité, Alexei décide de vous écouter. Il arrête de travailler pour Raïs et part rejoindre son fils à la tour.
Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 2500 (survivant)
  • DOLLAR : 1000$
  • AUTRE : Classique de Zombie

[ Le matériel ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Tolga et Fatin / Localisation : Bidonville
Prérequis : Avoir réalisé la mission ” La fosse ” et terminé la mission secondaire ” Batterie lestées ”

Description : Tolga et Fatin m’ont recontacté … Ils sont à la hutte du pêcheur, Je vais aller voir ce qu’ils veulent …

Pour débloquer cette mission secondaire, Tolga et Fatin doivent vous contacter par radio. Rejoignez les au village des pêcheurs.
Pour commencer, Tolga et Fatin ont besoin de :

  • 08 x [ Câble Electrique ]
  • 10 x [ Ruban adhésif ]

Donnez leur. Il vous attribue une dernière tâche : L’objectif est d’aller récupérer un sonar au camp militaire sur le pont de l’infamie. Une fois de l’autre côté, dirigez vous vers les tentes au fond. Le Sonar est poser sur un ordinateur.
Une fois le sonar en main, vous contactez Tolga et Fatin. Il vous annonce finalement qu’il n’ont pas besoin de sonar. Mission accomplie.

Mission débloqué : Le Lancement

Récompense :

  • EXP : 10000 ( survivant )
  • DOLLAR : Ø

[ L’esquiveur et son Cerveau ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Dahlia / Localisation : Bidonville
Prérequis : Avoir terminé ” Chasse au Malabar ” et boire ” potion de Dahlia aux rognons ”

Description : La troisième potion de Dahlia m’a permis de me fondre parmi les infectés plus longtemps, mais cela a inversé ma vision. Je vais lui donner une toute dernière chance de fabriquer une potion sans effets secondaires.

Pour cette derniere mission, Dahlia vous demande de lui apporter un Tissu d’esquiveur. Si vous jouez de nuit, il est fort probable que vous en ayez déjà tué, et que vous possédez déjà l’objet en question. Si ce n’est pas le cas, voici comment faire :
Les esquiveurs sont de faible créature, mais sont très habile. Ne faites donc pas trop de bruit lorsque vous vous approchez. Une fois le tissu récupéré, retournez voir Dahlia.
Cette dernière potion est la plus puissante qu’elle peut vous préparer. Elle vous donne le plan.
Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 2000 (survivant)
  • DOLLAR : Ø
  • AUTRE : Plan Potion Invisible

[ Le type au masque à gaz ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Musa / Localisation :
Prérequis : Avoir terminé « Pacte avec Raïs »

Description : Des infectés ont fait irruption dans le village de pêcheurs. Musa dit que la porte a été sabotée par un homme équipé d’un masque à gaz qui habite l’extérieur du village. Ces gens paient Raïs pour qu’il les protège, et maintenant que je suis un des gorilles de Raïs, je vais devoir discuter avec ce ” type au masque à gaz “.

Après avoir récupéré la mission, dirigez vous vers une maison, près du Lac des Trépassés.
Pour entrer, vous devez passer par derrière. Soulevez le rideau de fer. Un homme avec un masque a Gaz vous vise avec un fusil. Il dit s’appeler Shakur
Il vous annonce que celui que vous cherchez, ce n’est pas lui, et refuse de vous donner l’information … sauf si vous allez chercher son sac à trésors, qui se trouve au fond du lac. Personnellement, j’aurais utilisé la torture, mais bon … vous n’avez pas le choix. Dirigez vous vers le lac à la recherche du sac à trésors. Le sac se situe au milieu du Lac, sous un groupe de rocher. Utilisez la vision d’élément pour y voir un peu plus clair.
Une fois le sac récupéré, retournez voir Shakur pour le lui donner.
Shakur est satisfait de votre travail, et décide de vous donner l’information. Il vous annonce que celui qui s’est déguisé comme Shakur est en réalité un des pécheurs du village. Retournez au village et parlez au garde à l’entré.
Il vous annonce que trois personnes ont la clé de la porte : Tom, Musa et Gursel. Il est temps de faire la chasse à l’imposteur … mais comme on est dans un guide, voici la solution. Gursel est l’imposteur. Rendez vous chez lui, au deuxième étage du bâtiment centrale. Dans un bac de la pièce du fond, vous trouverez un masque à Gaz, comme celui de Shakur.
Prenez le et allez voir Gursel.
Gursel tente tout de même de nier, mais devant la preuve évidente, il fini par avouer qu’il a bien saboté la porte. Afin d’éviter tout problème entre Musa et Shakur, vous devez leur dire qu’il n’y aura plus de problème. Allez parler a Musa.
Après quelques menaces, Musa accepte de laisser passer cette affaire, et vous annonce qu’il n’y aura pas de suite.
Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 5000 (survivant)
  • DOLLAR : Ø
  • AUTRE : Champion

[ O’ Brother ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Osman / Localisation : Bidonville – Intérieur
Prérequis : Avoir terminé « Pacte avec Raïs »

Description : J’ai rencontré Osman, qui travaillait auparavant pour Raïs. Il dit que son frère, Nazim, est partie chercher des provisions au marché, mais n’est jamais revenu. Osman m’a donc proposé une partie de son butin si je retrouvais Nazim.

Osman vous demande d’aller récupérer son frère. La derniere fois qu’il l’a vu, il se dirigait vers le supermarché.
Une fois arrivé sur les lieu, vous voyez un camion de Raïs et entendez des cris. Le frère d’Osman est en train de se faire torturer, il faut le libérer. Entrez par la porte de service, à l’arrière du supermarché. Une fois à l’intérieur, crochetez la première porte à gauche et grimpez dans les canalisations.
Pour vous déplacer plus vite dans les canalisations, maintenez la touche ” avancer ” ainsi que la touche ” espace “. Lorsque votre personnage va passer le premier obstacle, il se déplacera comme s’il sprintait. Atteignez la grille de ventilation pour descendre dans la réserve. Vous voyez un Bomber [dyinglight.wikia.com] sur les lieux. Laissez le vous voir en vous tenant près de la grille, son explosion va vous permettre de passer.
L’explosion a déclenché l’alarme incendie et le feu est en train de se propager. les zombies ont été alerté et envahissent la réserve. Éteignez l’alarme et tuez les infectés.
Une fois fait, ouvrez la porte pour y trouver le frère d’Osman, Nazim.
Ce dernier a bien été amoché par les gars de Raïs et a fini par parler. Il vous charge d’aller prévenir son frère. Vous pouvez maintenant quittez la réserve.
L’alarme a attiré de nombreux infecté sur le parking, faites attention.
Dirigez vous vers le tunnel où vous avez parlé à Osman.
Les gars de Rais sont déjà sur les lieux. Tuez les.
Une fois que vous avez fait le nétoyage, parlez à Osman.
Ce dernier vous remercie d’être venue le secourir, et comme convenue, vous donne les clés de trois entrepôt.

Cette mission peut être très intéressante si vous avez de la chance. Les trois cachettes donne de nombreuses arme de corps à corps, vous pouvez tomber sur de bons items.
Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 5000 (survivant)
  • DOLLAR : 1000$

[ Où est ma mère ? ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Meliha / Localisation : Bidonville
Prérequis : Avoir terminé « Pacte avec Raïs »

Description : Une femme prénomme Aida a été chassée du village par un certain Harun. Ses deux enfants sont partis à sa recherche. Seule l’une d’entre eux est revenue et leur mère est toujours introuvable. J’ai promis de retrouver Aida et son fils, Jamil, mais je dois parler à Harun afin de comprendre pourquoi il l’a forcée à quitter le village.

Dans un premier temps, il va falloir retrouver Harun et la fille d’Aida, Yasmina. Harun s’est fait un campement sous le pont :
Quant à la fille, elle se situe dans une des maisons du village.
Parlez leur. Harun vous dis clairement que bannir Aida a permis de sauver le village, et qu’il n’hésitera pas a recommencer. Yasmina, quant à elle, vous raconte ce qu’il s’est passé. Sa mère est garder prisonnière par un homme, tandis que son frère est caché dans une maison. Commençons par découvrir où se trouve le frère.
Pour les personnes qui ne le savent pas, un passage inondé est situé dans le village des percheurs, vous évitant de passer à travers le tunnel.
Vous tomberez directement devant la maison rouge.
Il s’agit en réalité d’un café. Vous entendez des pleures et de nombreux infestés ont envahis la maison. Tuez les et fermez les portes pour créer une zone sécurisé.
Une fois que la zone est entièrement sécurisé, montez au deuxième étage et ouvrez le placard pour y trouver Jamil.
Après quelques seconde, Jamil vous dit que celui qui garde sa mère, habite dans un atelier. Sortez de la maison et dirigez vous vers le Nord.
Une fois arrivé sur place, frappez à la porte. Une personne du nom de Salim vous aperçoit par la fenêtre et ne voit pas votre intrusion comme une bonne chose. Il déclenche une alarme pour attirer les zombies. Tuez les.
Vous commencez à énerver Salim et il décide de s’occuper lui même de vous. Tuez le lorsqu’il sort de chez lui. Une fois que vous avez fini de tout nettoyer, entrez chez Salim. Une armoire bloque une trappe. Déplacez la, puis ouvrez la trappe.
Descendez dans les sous sol, puis ouvrez la porte.
Vous avez trouvé Aida. Détachez la.
Elle vous remercie de l’avoir libéré. Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 5000 (survivant)
  • DOLLAR : 1000$

[ Pièces Electroniques ]

Difficulté : Facile / Assigné par : Toygar / Localisation : Bidonville
Prérequis : Ø

Description : J’ai besoin d’un certain nombre de pièces électroniques… tout ce que vous pourrez me rapporter. On a reussi à améliorer la portée de notre matériel de communication, mais nos radios sont fatiguées et j’ai besoin de pièces de rechange. Il y a deux stations essennce où vous devriez pouvoir récupérer des pièces. Si vous en trouvez, apportez les à Toygar.

L’objectif est de ramenez des pièces électroniques a Toygar. Ces items sont sous la forme d’un portable Nokia, catégorie Rare ( Violet ):
Voici la liste des conteneurs où vous pouvez trouver cet item :

  • Coffre en fer
  • Boite à outils
  • Coffre de voiture
  • Armoire, placard
  • Panier en Osier

Une seule pièce suffis. Une fois que vous l’avez, retournez voir Toygar pour lui donner. Il vous remercie. Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 2500 (survivant)
  • DOLLAR : Ø
  • AUTRE : Plan Électricien

[ Projecteur ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Alfie / Localisation : Bidonville
Prérequis : Avoir terminé la mission secondaire ” Voltage ”

Description : Apparemment, Alfie a trouvé un autre moyen de protéger la Tour : les projecteurs pourraient nous aider à repousser les attaques nocturnes des Infectés. (C’est donc à ça que servent ces machins au dessus des portes!). Le problème est que les seules ampoules assez puissantes pour que ça fonctionne servent à éclairer le Pont de l’Infamie, le plus haut de la ville.

Et c’est repartie pour une excurtion de nuit ! Direction : le Pont de l’Infamie !
Sachez tout de même, que le pont de l’infamie représente déjà un gros danger de jour, donc vous prévenir que de nuit, c’est pire, n’est peut être pas utile.
Je recommande une fois de plus l’utilisation du grappin pour monter plus vite, mais dans le cas où vous ne le possédez pas, voici le chemin a suivre :
Ne vous inquiétez pas : Un lit est disponible au dernier étage du pont. Y aller de jour n’est donc pas un soucis.

La suite de cette mission doit être réalisé de nuit
Les ampoules qui sont en bons états ont une diode verte sur le coté, les mauvaises n’en ont pas. Faites attention, si vous récupérez une ampoule cassée, ça vous électrocute et inflige d’important dégât, à bas comme à haut niveau. Vous pouvez aussi repérer les bonnes ampoules grâce au faisceau lumineux qu’elle dégage comme montrer sur cette vidéo :
Les ampoules sont au premier et deuxième niveau. Une fois récupéré, retournez voir Alfie à la Tour. Vous venez de vous faire votre premier meilleur amis.
Il vous remercie pour votre travail. Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 5000 (survivant)
  • DOLLAR : Ø
  • AUTRE : Plan Electicuteur

[ Reine des Sorcières ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Dahlia / Localisation : Bidonville
Prérequis : Ø

Description : J’ai parlé à Dahlia, la soi disant sorcière, Elle dit pouvoir fabriquer une potion qui me permettrait d’être immunisé contre les Infectés. J’ai du mal à y croire, mais je ferais mieux de vérifier. Au cas où… Je dois trouver la grotte où poussent les champignons noirs dont elle a besoin pour sa préparation.

Après avoir récupérez la mission auprès de Dahlia, rendez vous à la grotte.
La mission doit être réalisé de nuit ! Voici une petite video pour la solution :
Une fois les dix champignons récupérés, retournez auprès de Dahlia. Donnez lui les champignons. Elle vous ” remercie ” de votre travail et vous donne une potion ainsi que sa recette.
Mission accomplie.

Mission débloquée : ” L’esquiveur et son Cerveau ”

Récompense :

  • EXP : 1500 (survivant)
  • DOLLAR : Ø
  • AUTRE : Plan potion de Dahlia aux champis

[ Sécurité Totale ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Jaffar / Localisation : Bidonville
Prérequis : Avoir terminé la mission secondaire ” Voler à un voleur ”

Description : Jaffar a reçu un message d’un groupe de survivants. Leur leader est Hanson, qui a déjà été chef de la sécurité à la Tour. Apparemment, il y a eu un accident et ils ont besoin d’aide.

Rendez vous à l’immeuble d’où le message est passé. Il s’agit du même immeuble que la mission secondaire ” Jumelles “.
Le zone est entièrement électrifié, et il vous est impossible d’atteindre les toits. Pour cela, il va falloir couper le courant à trois endroits :


Une fois fait, retournez à l’immeuble et débutez votre ascension. Une fois en hauteur, vous découvrez de nombreux cadavre sur le sol. Fouillez la zone à la recherche d’un dictaphone.
Hanson est mort après avoir rallumer le courant, empêchant les survivants d’aller chercher de la nourriture. Dirigez vous vers la radio pour couper l’appel. Vous contactez Jaffar pour lui signaler qu’il n’y a aucun survivant. Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 7500 (survivant)
  • DOLLAR : 1000$

[ Un bien beau bébé ]

Difficulté : Facile / Assigné par : Macary / Localisation : Bidonville
Prérequis : Ø

Description : Alors que j’étais dans le bidonville, j’ai entendu des cris d’une femme venant d’un des logements, je suis allé voir et j’ai découvert un homme aidant sa femme à accoucher. Il lui manque de l’alcool pour servir de désinfectant. Dans ces conditions, un infection peut vite s’avérer fatale. Si je ne leur apporte pas d’alcool à temps, ça pourrait très mal finir.

L’objectif de cette mission va être, comme indiquez d’apporter de l’alcool en grande quantité. Il est fort probable que vous en ayant déjà beaucoup sur vous. Si ce n’est pas le cas, les bâtiments voisin en auront. Voici la liste des conteneurs qui contiennent de l’alcool :

  • Coffre en fer
  • Coffre de voiture
  • Armoire, placard
  • Panier en Osier
  • Frigo

Frappez à la porte pour que Macary vous ouvre et donnez lui l’alcool

  • Demande 1 : 3 x [ Alcool ]
  • Demande 2 : 3 x [ Alcool ]
  • Demande 3 : 3 x [ Alcool ]

Vous commencez à perdre patience, crochetez la serrure pour découvrir ce qu’il se passe.
Festoyant comme jamais, vous découvrez quatre joyeuses personnes ivres mortes. Vous venez de vous faire rouler.
Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 5000 ( survivant )
  • DOLLAR : Ø

[ Un flingue à tout prix ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Dawud / Localisation :
Prérequis : Ø

Description : Dawud, un des survivants de la Tour, veut faire sortir sa famille du bidonville, mais il a besoin d’une arme pour atteindre le point de sortie. En échange, il m’a donné les clés de sa boutique de prêteur sur gages. Ça pourrait être le jackpot

Pour cette mission, il suffit simplement de ramener une arme automatique à Dawud, le plus simple étant bien évidemment de l’acheter. Cependant, l’acheter représente une somme non négligeable à bas niveau. Il sera donc nécessaire de fouiller les voitures et les camions de policiers. Comme ça reste très aléatoire, voici les spots les plus intéressants pour votre recherche :

  • Le pont de l’infamie :
    Après la partie du pont qui est cassé, vous trouverez un camp militaire. Un grand nombre de véhicules de police s’y trouve, mais aussi beaucoup de soin. Très utile lorsque vous jouez en groupe puisque le nettoyage de la zone est très rapide.
  • La sortie d’autoroute vers la Vieille ville :
    Même chose que pour le pont de l’infamie, après la partie d’autoroute cassée, beaucoup de camion de police et médicale s’y trouvent. Il y a peu d’infectés, du moins, pas de horde. Cette zone est donc une cible de choix pour les personnes en solo.
  • Cabane de pecheur :
    Cette solution fonctionne que si vous n’avez jamais recupéré ce pistolet avant. Il ne repop pas !
    C’est une cabane que vous visitez dans une mission de protection. Il est bien sur possible de vous y rendre avant :
    Le pistolet ce trouve au pied de l’homme mort.
    Ce pistolet est ” normalement “, toujours dispo (enfin, il l’a été sur les cinq parties que j’ai lancé pour vérifié mes propos) mais ne repop pas !

Attention, Dawud n’accepte pas les fusils d’assaut. Trouver une arme automatique dans un véhicule est, encore une fois, très aléatoire et la meilleure solution reste clairement de l’acheter. Une fois l’arme en votre possession, ramenez la à Dawud.
Ce dernier vous remercie et vous demande une dernière faveur avant de partir. Il souhaite que vous alliez récupérer la figurine de Ray McCall pour son fils dans son magasin de prêteur sur gages. Sortez de la Tour et dirigez vous vers la boutique.
Une fois sur place, ouvrez le rideau de fer pour entrer et utilisez la clé que Dawud vous a donnée pour ouvrir la porte du fond.
Et là … Jackpot … Armes et Matériaux en grande quantité. Cette quête peut être très intéressante à bas niveau pour se constituer un petit stuff de départ. N’oubliez pas que vous devez récupérer la statue : Elle se trouve sur l’étagère du fond.
Une fois la figurine en votre possession, retournez à la Tour … mais sur votre chemin, un appel est lancé : Dawud se serait enfuis et aurait tiré sur un garde. Continuez votre route jusqu’à la tour pour découvrir ce qui s’est passé. Une fois devant l’appartement de Dawud, vous voyez des tâches de sang. Entrez dans l’appartement et parlez à Salma, sa femme.
Dawud souhaitait apparemment partir depuis longtemps … mais sans sa femme. Il a kidnappé son fils et dérobé l’argent qu’ils avaient. Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 3500 (survivant)
  • DOLLAR : Ø

[ Voler à un voleur ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Jaffar / Localisation : Bidonville
Prérequis : Avoir terminé « Pacte avec Raïs »

Description : Les hommes de Raïs ont trouvé quelque chose sur le chantier qui pourrait servir à attaquer la Tour. Je devrais aller voir sur place pour récupérer ou détruire ce truc.

Rendez vous sur le chantier au nord du Lac des Trépassés.
Vous avez deux possibilités d’entrer :
Brutal : Passez par le pont pour tuer les gars de Raïs. Cette méthode fait beaucoup de bruit, de nombreux infecté vont envahir la zone et peuvent vous géner dans votre objectif.
Furtive : Derrière le chantier ce trouve une petite entrée, qui permet de tuer la plupart de vos ennemis furtivement.
Une fois vos ennemis tués, ouvrez la seule porte crochetable (difficile).
Une fois fait, au fond se trouve un coffre rouge. Ouvrez le pour prendre la dynamite.
Une fois que vous avez le tout, retournez voir Jaffar.
Vous partagez le total des dynamites que vous avez récupérées.
Mission accomplie.

Mission débloquée : ” La théorie du Big Bang”

Récompense :

  • EXP : 5000 (survivant)
  • DOLLAR : 1000$

[ Voltage ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Alfie / Localisation : Bidonville
Prérequis : Avoir terminé « Livraison »

Description : L’éclairage du pont routier a cessé de fonctionner après le boulot que j’ai fait pour Spike, je dois donc le rallumer, mais Alfie veut que j’agisse de nuit, il semblerait qu’un groupe de Rapaces chasse là bas après le coucher du soleil, alors il a piégé les lieux. Il faut rallumer les trois sous-stations pour relancer l’alimentation et activer le piège.

Après avoir récupéré la quête auprès de Alfie, à la Tour, votre objectif est d’allumer deux sous-station ainsi qu’une station principale. Les sous stations peuvent être allumées dans l’ordre que vous souhaitez.
Station A :
Station B :
La suite de cette mission doit être réalisé de nuit. De nombreux zombies occupent la station principale, soyez équipé en conséquence. Voici une vidéo pour vous montrez la solution :
Une fois la station principale rallumer, vous contactez Alfie. Ce dernier vous remercie pour votre travail. Mission accomplie

Mission débloqué : ” Projecteur ”

Récompense :

  • EXP : 4500 (survivant)
  • DOLLAR : Ø

[ Vision en tunnel ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Ryan / Localisation : Bidonville
Prérequis : Ø

Description : Quelqu’un envoie de la fumée rouge dans l’air. Ca ressemble à un signal de parachutage et ça pourrait attirer les hommes de Raïs. Je ferais mieux d’aller prévenir le gars, il cherche les ennuis.

Pour débuter cette mission, il faut parler à Blake à la Tour. Ce dernier vous signale la présence d’une fumée rouge dans un bâtiment, et ce pourrait être dangereux pour lui à cause de Raïs. Dirigez vous vers la maison.
Toquez à la porte pour que Ryan vous ouvre. ( La mission débute maintenant )
Il vous envois faire des courses dans le but de booster les hommes de Raïs. Il vous demande de contacter un certain Aziz qui se trouve au Bazar. Dirigez vous vers le Bazar.
Une fois sur place, parlez à Aziz. Il vous annonce qu’il n’a plus de Phényle Nitrate et que le dernier bidon qui reste à Harran est bloqué dans un tunnel. Dirigez vous vers le tunnel Sud. Fouillez les voiture à la recherche du paquet.
Une fois en main, dirigez vous vers la Tour pour que Aman échange le Phényle Nitrate contre un autre produit.
L’échange étant fait, retournez voir Ryan. Sauf qu’il a quelques problème. Des concurrents veulent saboter son atelier … tuez les.
Maintenant que vous vous êtes bien défoulé, aller parler à Ryan et donnez lui le produit.
Ce dernier vous remercie et vous annonce qu’il va partir. Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 5000 ( survivant )
  • DOLLAR : 1000$

[ HARRAN ] : Vieille Ville [ 14 / 51 ]

Toutes les quêtes secondaire de la zone ” Vieille Ville “

[ A la poursuite du passé ]

Difficulté : Facile / Assigné par : Tariq / Localisation : Vieille Ville – Intérieur

Description :
Tariq a secouru un jeun garçon qui a connu un vrai traumatisme. L’enfant avait un dictaphone sur lui, la seule chose qui pourrait m’aider à découvrir ce qui lui est arrivé. Je devrais aller là où il habitait, au 11/2 Dolma Street, pour vérifier sur place.

Objectif 1 : Trouvez l’appartement au 11/2 Dolma Street
Rendez-vous au point indiquer sur la carte.
Une fois dans le bâtiment, montez à l’étage. L’appartement se trouve sur la droite.

Objectif 2 : Trouvez des indices dans l’appartement 11/2
Dans l’appartement, rendez-vous dans le salon (sur la droite) puis dans la chambre (ou inversement). Après avoir visité ces deux pièces, vous écouterez alors un enregistrement.

Objectif 3 : Fouillez les autres appartements
Dirigez-vous alors vers les appartements à l’étage supérieur et tentez d’ouvrir la porte de l’appartement sur la gauche. L’enregistrement continue. Pensez à récupérer la note sur la porte.

Objectif 4 : Fouillez le sous-sol
A présent dirigez vous vers le sous-sol et empruntez la porte à gauche. Dans le couloir, l’enregistrement continue. Dirigez vous vers le fond et tentez d’ouvrir la porte numéro 3.

Objectif 5 : Fouillez l’appartement 3 pour trouver les clés du sous-sol.
Vous trouverez les clés du sous-sol sur la commode en entrant dans l’appartement.

Objectif 6 : Fouillez le sous-sol
Lorsque vous ouvrez la porte précédemment verrouillée, vous faites une découverte macabre. Le chien, Mike, gisant les boyaux à l’air sur une table. Récupérez le collier porté par le chien mais faites attention ! Après avoir récupéré ce collier, vous vous faites attaquer par le cannibale à l’origine de ce massacre.

Objectif 7 : Eliminez le cannibal
Une fois le cannibale, retournez voir Tariq pour lui raconter ce qui s’est passé.

Objectif 8 : Racontez ce qui s’est passé à Tariq
Tariq vous donne les clés de la remise du musée pour que vous puissiez aller chercher votre récompense.

Objectif 9 : Allez chercher la récompense
Rendez-vous dans la remise du musée. Une fois au musée, passez par le passage se trouvant en dessous, sous l’eau.

Suivez le chemin jusqu’à arriver devant une porte rouge. La remise se trouve sur la droite.

Une fois la remise ouverte, vous devrez crochetez les 4 coffres.

Vous avez terminé la quête.

Récompense :

  • 10 000
  • 2 000

[ Avant – Postes ]

Difficulté : Difficile / Assigné par : Ø / Localisation : Station Radio
Prérequis : Ø

Description : Savvy m’a parlé d’une station radio transformée en avant-post par les hommes de Raïs. Je devrais peut-être leur rendre une petite visite.

Objectif 1 : Nettoyez l’avant-poste des bureaux
Le but est simple, rendez-vous à l’avant-poste pour éliminer les voyous qui s’y trouve.

Vous rencontrerez plusieurs ennemis sur les toits, éliminez-les (même si c’est pas obligatoire, c’est fun).

L’entrée du bâtiment se trouve à l’étage en dessous.

A l’intérieur, empruntez l’ascenseur sur la droite.

Une fois dans le bâtiment, faites attention, des gardes se trouvent derrière la porte de l’ascenseur. Pour les éviter, à moins que vous ne préféreriez foncer dans le tas, vous pouvez passer par la trappe de l’ascenseur. De là, vous pourrez accéder simplement à chaque étage.

A vous d’éliminer tous les gardes afin de terminer cette quête.

Note : Si vous avez le temps après le carnage…merci. C’était un peu l’objectif de la mission de toute manière :p

Récompense :

  • 10 000
  • Ø

[ Avez-vous la foi ? ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Mufid / Localisation : Vieille Ville

Description :
Il y a de la musique qui vient d’un des appartements de la Vieille Ville. Je devrais aller voir ça de plus près.

Objectif 1 : Découvrez d’où vient la musique
Dirigez vous vers le lieu d’où est émise la musique.

Vous rencontrerez alors Ishaq, un homme…étrange visiblement adepte de substances qui vous retourne le cerveau.

Allez donc lui parler. Il vous demandera d’aller chercher des plantes afin qu’il puisse concocter sa fabuleuse potion. Ce qui est encore plus fabuleux, c’est que vous devriez y aller la nuit !

Objectif 2 : Trouvez des herbes de nuit au bord de la rivière
Une fois la nuit tombée, rendez-vous à la rivière. En vous placant en hauteur, vous pourrez facilement repérer les plantes étant donné qu’elles sont phosphorescentes.

Attention ! Placés sur les rochers surplombant la rivière, des “cracheurs” se feront une joie de vous bombarder sans répis. Ils sont 3 et couvre la totalité de la zone de récolte…

Objectif 3 : Apportez les herbes à Ishaq
Lorsque vous aurez toutes les herbes, retournez voir Ishaq. Il vous demandera de placer ces herbes dans le bol au centre de la pièce.

Récupérez votre récompense auprès de Ishaq.

Vous avez terminé la quête.

Récompense : ” L’ombre du Roi ”

Récompense :

  • 10 000
  • 1 500
  • Quête débloquée : L’ombre du roi

[ Des briques pour le maçon en herbe ]

Difficulté : Facile / Assigné par : Kadim / Localisation : Vielle ville – Intérieur
Prérequis : Avoir terminé la mission ” Le remède ”

Description : Un des gamins de la crèche m’a demandé de lui rapporter des briques pour son château. J’ai accepté d’aider notre maçon en herbe, histoire que tout le monde continue à croire ce que Rupert a raconté… Le gosse m’a dit qu’il y avait des briques un peu partout dans la crèche, y compris au sous-sol, ou plutôt au donjon, comme dirait Rupert…

Il doit sans doute s’agir de l’une des missions les plus racistes du jeu … le gamin est portugais et il vous envoie chercher des briques … enfin bref … Sortez de la crèche à la recherche de brique.
Continuez de les ramasser jusqu’à la cave. Une fois en bas, vous entendez un bruit qui vous ait légèrement familier …
Retournez à la crèche pour donner les briques à Kadim.
Il vous remercie. Dirigez vous maintenant vers Rupert pour lui parler de ces bruits …
Ce dernier vous annonce qu’il le savait et qu’il s’agit de sa femme. Mission accomplie.

Mission débloquée : ” Le Donjon “

Récompense :

  • EXP : 5000 ( survivant )
  • DOLLAR : Ø

[ Fan Zone ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Noah / Localisation :

Description :
Il y a un signal de détresse en provenance de la Fan Zone. Apparemment, des femmes et des enfants ont des soucis. Ils proposent des provisions en échange d’une aide. Je devrais aller voir.

Objectif 1 : Allez voir ce qui s’est passé dans la Fan Zone
Dans un premier temps, rendez-vous à la Fan Zone.

A l’entrée du bâtiment, pensez à prendre la statue se trouvant sur le comptoir.

Objectif 2 & 3 : Trouvez la source du message & utiliser la carte clé
Ici, il vous faudra tout d’abord récupérer la carte clé qui se trouve sur la table à droite des distributeurs, dans la pièce en face de l’ascenseur.

Une fois que vous avez récupérer la carte clé, dirigez vous vers la porte se trouvant au fond de cette pièce. Vous devriez arriver dans cette salle :

Empruntez la porte en face. Vous arriverez dans la salle depuis laquelle est émis le signal. Eteignez alors l’ordinateur se trouvant sur le bureau pour couper la diffusion.

Vous vous retrouver alors piégé par la personne occupant les lieux qui souhaite vous voler tout vos biens et, en même temps, vous faire la peau. Celui-ci va alors diffuser un gaz nocif dans la pièce. Retournez à l’ascenseur et empruntez la trappe se trouvant au dessus. Vous pourrez alors atteindre le conduit d’aération.

Objectif 4 : Eliminez le tueur
Lorsque vous aurez traverser le conduit d’aération, vous retomberez dans la même pièce où vous avez récupéré la carte. Faites attention, le tueur est dans le coin. Trouvez-le et éliminez-le.

Objectif 5 : Remettez le courant
A présent, vous devez remettre le courant en actionnant le levier.

Vous pouvez alors emprunter l’ascenseur pour sortir du bâtiment.

Vous avez terminé la quête.

Récompense :

  • 10 000
  • 1 500

[ Le Bunker ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Ø / Localisation : Vieille Ville
Difficulté : Prérequis

Description : J’ai rencontré Ihsan, un type dont le dépôt est pratiquement vide. Il m’a dit qu’il y aurait une planque avec des provisions quelque part en ville, mais la seule personne qui pourrait me le confirmer est Thabit Erdal, et il n’est pas du genre loquace. Je devrais peut-être l’inciter à oublier la bureaucratie pour une fois.

Pour obtenir des informations, il faut allez voir Thabit, qui était au service Maire.
Ouvrez la porte des bureaux et parlez lui.
Thabit vous annonce que pour recevoir ce genre d’information, il faut beaucoup de temps, mais aussi beaucoup de formulaire. Mais il y a un autre moyen. Il vous demande de vous rendre a l’hôtel où résidait le maire, et de prendre son tampon officiel. Thabit pourra signer à sa place.
Dirigez vous vers l’hôtel et entrez par les toits.
Une fois à l’intérieur, allez à la réception et utilisez l’ordinateur pour connaitre l’emplacement de la chambre du maire.
Pénétrez dans sa chambre puis crochetez le coffre pour y dérober le sceau, rien de plus simple.
Une fois le sceau en main, sortez de l’hôtel et allez voir Thabit. Il vous remercie de lui avoir rapportez le sceau et vous promet d’en faire bonne usage. Il vous parle du Bunker et comment y accéder.
Dirigez vous vers la Mairie.
Une fois à l’intérieur, fermez immédiatement la double porte à gauche, de nombreux infectés, dont des Enflés / Bomber sont à l’intérieur.
Si vous êtes toujours en vie, descendez les escaliers et crochetez la porte. De l’autre coté se trouve un Toad. Tuez le, et essayez d’ouvrir la porte du Bunker.
Malheureusement, comme chaque personne de ce jeu, on ne vous dis pas tout. Un passe est nécessaire pour pouvoir entrer et c’est un infecté qui le possède actuellement. Sortez de la Mairie et dirigez vous vers le chef de la police.
Pour une raison inexplicable, le chef de la police est un démolisseur. Tuez le pour récupérer la clé et retournez au bunker.
Faite attention ! La porte est de nouveau ouverte ! Si vous êtes encore une fois, toujours en vie, descendez les escaliers en direction du bunker. Mais Thabit vous attend de pied ferme et compte bien s’emparer du butin. Comme tant d’autre personne avant lui, tuez le.
Tellement de sang sur les mains … ouvrez la porte du bunker.
Prenez le chemin de droite pour tomber sur une porte rouge, qui n’est pas accessible de ce côté. Tournez la tête pour apercevoir un conduit d’aération. Grimpez dans les conduits pour atterrir dans le Bunker.
Vous contactez Ihsan pour lui dire que vous avez touché le gros lot. Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 10000 ( survivant )
  • DOLLAR : Ø

[ Le donjon ]

Difficulté : Facile / Assigné par : Intermédiaire / Localisation : Bidonville
Prérequis : Avoir terminé la mission ” Des briques pour le maçon en herbe ”

Description : La femme de Rupert a été infectée, et lui a demandé de mettre fin à ses souffrances avant qu’elle ne perde son identité, mais Rupert en a été incapable. Il l’a cachée dans le sous-sol et l’a rebaptisé donjon. Il a interdit aux enfant de s’en approcher. Et à présent, il veut que je m’en occupe.

Dirigez vous vers les sous-sol et entrez.
Pour atteindre la femme de Rupert, il va dabord falloir éteindre le courrant. Partez à gauche et suivez les couloirs jusqu’à la borne électrique. Éteignez la et revenez sur vos pas.
Allez jusqu’au fond du couloir de droite et entrez dans la pièce pour ouvrir la porte rouge. Ouvrez la porte et tuez la femme de Rupert.
Une fois votre travail accompli, retournez voir Rupert.
Encore triste, il vous remercie de lui avoir enlevé un poids et d’avoir aidé sa femme. Mission accomplie.

Mission débloquée : ” Le Troll “

Récompense :

  • EXP : 15000 ( survivant )
  • DOLLAR : Ø

[ Le remède ]

Difficulté : Intérmédiaire / Assigné par : Rupert / Localisation : Vielle Ville
Prérequis : Avoir terminé la mission ” Rupert l’armurier ”

Description : Une des petites de la crèche est diabétique. Elle s’appelle Alya. D’après Rupert, si on ne lui donne pas de l’insuline très vite, elle va tomber dans le coma. Je vais aller à la pharmacie, j’espère que j’en trouverais là-bas.

Pour trouver de l’insuline, la visite des deux pharmacies est obligatoire. Dirigez vous cependant vers celle au nord en premier, la seconde est plus près des objectifs suivants. Crochetez les serrures pour entrer et ouvrez les frigos à la recherche d’insuline.
Une fois que vous avez tous fouillés, dirigez vous vers l’ordinateur de la pharmacie pour connaitre le dernier acheteur.
Il s’agit du père de la petite fille qui a acheté de l’insuline en grande quantité. Dirigez vous vers leur appartement.
Une fois à l’intérieur, tuez les quelques infectés qui s’y trouvent. Dirigez vous vers la cuisine et prenez la note sur le frigo. Le message annonce que le père de la gamine était en route pour la pharmacie. Il a donc acheté les médicaments mais n’est pas rentré chez lui. Son père se trouve à la ” Pizzeria Fahrat ” dans la rue marchande.
Entrez dans la pizzeria et cherchez le corps du père. Une fois identifié, déplacez le cadavre pour prendre l’insuline.
Une fois l’insuline en votre possession, retournez voir Rupert et parlez lui.
Ce dernier n’en crois pas ces yeux. La petite fille va pouvoir être sauvée. Rupert vous remercie. Mission accomplie.

Mission débloquée : ” Des briques pour le maçon en herbe “

Récompense :

  • EXP : 10000 ( survivant )
  • DOLLAR : Ø

[ Le Troll ]

Difficulté : Difficile / Assigné par : Rupert / Localisation : Vielle ville
Prérequis : Avoir terminé la mission ” Le donjon ”

Description : J’étais sur le point de partir, quand un des gamins m’a dit qu’il y avait un troll dehors. Troy a envoyé des renforts, mais je ferais bien de vérifier qu’il n’y a pas de danger avant de partir.

Et encore une fois … on se tape tout le sale boulot … Sortez de l’immeuble et dirigez vous vers le parking. A votre arrivée, tuez le Goon.
Une fois mort, vous contactez Rupert pour lui dire que c’est fait … si seulement. Ce dernier vous prévient que le troll n’est pas le Goon, mais le démolisseur qui arrive derrière. Tuez le.
Une fois accomplie, Rupert vous demande de le rejoindre à son atelier. Il veut vous remercier pour vos services. Dirigez vous vers l’atelier. Un paquet humanitaire n’est pas loin, et les gars de Raïs sont dessus, faites attention.
Une fois éliminés, entrez dans l’atelier et parler à Rupert.
Ce dernier vous remercie et vous autorise à prendre les armes que vous voulez dans son atelier. Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 10000 ( survivant )
  • DOLLAR : Ø
  • AUTRE : Plan épée angélique

[ L’ombre du roi ]

Difficulté : Facile / Assigné par : Ishaq / Localisation : Vieille Ville
Prérequis : Avoir terminé la mission ” Avez-vous la foi ? ”

Description : Ishaq a promis de partager son don avec moi. Il veut prévoir mon avenir. Peut être que d’une certaine manière, c’est lié a Raïs.

Pour commencer, parlez à Ishaq. Bien défoncé, il commence à vous parler sous forme d’énigme. Attendez qu’il ait fini pour partir et dirigez vous vers la fontaine de sang .
Une fois sur place, entrez dans l’hotel où les gens parlent des langues
Dirigez vous vers l’escalier pour suivre le chemin rouge, un zombie commence à bouger. Tuez le. Il possède une carte magnétique qui se trouve au sol, à côté de lui. Prenez la. Retournez du coté de la réception et ouvrez la porte avec le passe magnétique.
Entrez dans la première pièce à gauche, et prenez la clé passe n°206, Le chiffre 9 trompeur
Une fois la clé en main, prenez les escaliers. Le deuxième étage est bloqué par des meubles. Allez au premier étage et ouvrez l’ascenseur, pour être éclairé .
Grippez au dessus par la trappe et allez au fond du couloir, devant la chambre de 209. Ouvrez la porte avec le passe.
Tuez l’infecté qui s’y trouve et crochetez la caisse.
Prenez l’arme qui se trouve à l’intérieur.
Vous apprenez qu’il s’agit de la chambre de Raïs, Ombre d’un roi autoproclamé … Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 7500 (survivant)
  • DOLLAR : Ø

[ Perdu dans l’espace ]

Difficulté : Facile / Assigné par : Dawud / Localisation : Vieille Ville
Prérequis : Ø

Description : Dawud a basculé et je n’ai rien pu faire. Il avait été infecté depuis trop longtemps et il a raté son moment pour prendre de l’Antizine. Maintenant, je dois retrouver son fils Sammy et faire en sorte de le ramener à sa mère.

Dirigez vous vers Dawud.
Lorsque vous entrez dans la maison, il est déjà trop ♥♥♥♥. Des traces de sang recouvre le sol de la maison. Dawud à basculé … Il faut en finir avec lui : Tuez le.
Une fois terminé, dirigez vous vers la chambre de l’appartement et ouvrez le placard. Samy se trouve à l’intérieur. Parlez lui.
Une fois cette brève discussion achevée, vous contactez Troy pour lui annoncer qu’un petit garçon à besoin d’aide. Mission accomplie.

Récompense :

  • 5 000
  • Ø

[ Rupert l’armurier ]

Difficulté : Facile / Assigné par : Fidan / Localisation : Vieille Ville
Difficulté : Prérequis

Description : Fidan m’a parlé d’un armurier de talent prénommé Rupert. Apparemment, ça fait un moment qu’on ne l’a pas vu dans son atelier. Il faudrait peut-être que j’aille voir si tout va bien. Fidan m’a conseillé d’aller faire un tour dans son appartement.

Dans cette mission, il s’agit simplement de prendre contacte avec Rupert.
Entrez dans le batiment.
Descendez au deuxième étage et ouvrez la porte. Vous atterrissez dans une garderie. Rupert est avec un chapeau de magicien … Parlez lui.
Mission accomplie.

Mission débloquée : ” Le remède “

Récompense :

  • 5 000
  • Ø

[ Spider l’estropié ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Spider / Localisation : Vieille Ville

Description : Ø

Une fois que vous avez reçu l’appel, dirigez vous vers la fumé rouge.
Vous faites la connaissance de Spider, un traceur. Il était à la recherche d’élément de narguilé pour David.
Il vous charge de vous occuper de sa mission. Il en va de la nature de l’infection ! Une fois la discussion terminé, récupérez son sac et dirigez vous vers le marché pour récupérer des éléments de narguilé :
Une fois les trois narguilés en main, dirigez vous chez David.
Mais ce dernier à des problèmes, les gars de Raïs ont envahis la zone. Tuez les.
Une fois tous morts, entrez chez David. Libérez le et parlez lui.
Ce dernier vous explique longuement, de long en large et en travers la situation et les causes de l’épidémie. Il vous demande d’aller récupérer des échantillons sur la météorite. Dirigez vous vers le cratère pour y récupérer les échantillons.

Une fois les cinq échantillons en main, retournez voir David.
Ce dernier vous remercie en vous racontant une histoire de reptile, de météorite et d’infection totalement loufoque et pour vous protéger, il vous donne la Mitraillette Antigadoïde.
Mission accomplie.

Récompense :

  • 15 000
  • Ø
  • Autre :Mitraillette Antigadoïde

[ Station de Radio ]

Difficulté : Difficile / Assigné par : Ø / Localisation : Station Radio
Prérequis : Ø

Description : Savvy m’a parlé d’une station radio transformée en avant-post par les hommes de Raïs. Je devrais peut-être leur rendre une petite visite.

Rendez vous à la Tour Radio.
Votre objectif est simple : Infiltrez la Tour Radio et tuez les gars de Raïs pour prendre la zone.

La première partie de l’avant poste peut être fait de manière furtive. Des déplacements lents, et des attaques peu bruyantes sont donc recommandées. En revanche, dans la deuxième partie de la Tour, vos ennemis savent que vous êtes là. Un fusil sera nécessaire.

Bonne chance a vous ! Une fois vos ennemis éliminés: Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 10000 ( survivant )
  • DOLLAR : Ø

[ HARRAN ] : Antenne [ 1 / 51 ]

Toutes les quêtes secondaire de la zone ” Antenne “

[ Le Lancement ]

Difficulté : Intermédiaire / Assigné par : Volkan Dal / Localisation : Antenne
Prérequis : Terminé la mission secondaire ” Le matériel ”

Description : Volkan Dal veut nous voir, les jumeaux et moi. Son projet secret doit être presque terminé … J’ai hâte de voir ce qu’il en est.

Pour débloquer cette mission, il faut avoir accès à la troisième zone du jeu : l’Antenne .
Rejoignez Volkan Dal.
Une fois que vous l’avez trouvé au fond de la grotte, parlez lui.
En possession du sonar, poussez le sous-marin dans l’eau.
Tolga et Fatin commencent leur manoeuvre de test … et le sous-marin fini lamentablement par exploser :
Mission accomplie.

Récompense :

  • EXP : 10000 ( survivant )
  • DOLLAR : Ø

[ ASTUCES ]

Pour finir ce guide, voici quelques astuces qui peuvent vous être utile et améliorer vos sensations de jeu :

  • Les Intendants :
    Les intendants se situent à la Tour pour le Bidonville. Ils se réapprovisionnent une fois par jour. Des lits sont à disposition juste à côté. Je vous laisse en tirer les conclusions.

  • Tomber … mais pas trop
    La mort la plus bête dans ce jeu est surement de tomber de trop haut… Mais il existe une astuce : Quelque soit la hauteur, retomber sur un véhicule ne vous occasionne aucun dégâts :
    Faites vous plaisir !

  • Le Grappin :
    Le Grappin peut servir d’arme. Il occasionne de légers dommages et déstabilise l’ennemi.

  • Les armes brisées :
    Concernant les armes qui ont atteint la zone rouge, sachez que vous perdez la moitier des dégâts de l’arme, en plus de faire un son totalement désagréable, ce qui n’est pas à négliger. Et lorsque votre arme est complètement brisée, vous perdre la quasi-totalité des dégâts (+- 99%).

  • Les potions de Dahlia :
    Voici un récapitulatif pour les potions de Dahlia.

    Nom de la potion
    Durée
    Effets Secondaires
    Potion au champis
    15 secondes
    Touches inversées ( haut ↔ bas / gauche ↔ droite )
    Potion au foie
    25 secondes
    Temps ralentis

    Potion aux Rognons
    35 secondes
    Caméra Inversée

    Potion Invisible
    45 secondes
    Aucun

    Si vous avez d’autres astuces, n’hésitez pas à les partager dans les commentaires.

[ INFORMATIONS SUPPLEMENTAIRES ]

Ont été nécessaire pour la réalisation de ce guide :

  • 410 Photos ,
  • 12 Vidéos ,
  • 15 heures de travail .

Merci d’avoir lu ce guide.
Pour toutes questions ou remarques, n’hésitez pas à poster un commentaire.

———————————– GUIDE EDITÉ DU 15/02/2015 BY SEIKA ————————————
————————————– AVEC LA PARTICIPATION D’ EXIAM ————————————–

[ HISTORIQUE ]

  • [ 05 / 02 / 2015 ]
    • Création du Guide ” Dying Light : Quêtes Secondaires “
    • Ajout des différentes rubriques du Guide
    • Ajout d’un historique de mises à jour

  • [ 06 / 02 / 2015 ]
    • Mise à jour des quêtes ” Bidonville “
      • Ajout description
    • Mise à jour des quêtes ” Vieille Ville”
      • Ajout description

  • [ 07 / 02 / 2015 ] [ 10 / 02 / 2015 ]
    • Suite mise à jour des quêtes ” Bidonville “
      • Ajout description
      • Ajout Photos
    • Suite mise à jour des quêtes ” Vieille Ville”
      • Ajout description
      • Ajout Photos

  • [ 10 / 02 / 2015 ]
    • Ajout de la section ” Astuce ”
    • Mise en ligne du Guide : Dying Light : Quêtes Secondaires
SteamSolo.com