The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition Guide

Guide Morrowind for The Elder Scrolls III: Morrowind

Guide Morrowind

Overview

Un guide de morrowind pour les quêtes principales

Introduction

Cette solution décrit le cheminement pour achever la quête principale, il y aura parfois quelques quêtes secondaires incluses notament au debut pour progresser en niveau.

Transports:

Provocation:
Pour provoquer l’adversaire : il faut parler à la personne avec un ton narcissique à plusieurs reprises
et c’est lui qui attaquera le premier.

Combat :
pour frapper plus dur , rester enfoncer puis relacher, le coup donné sera plus puissant.

La Libération

Après être sorti de la cale, monter sur le pont et parler au garde , celui-ci vous dira d’aller au bureau des taxes et recensement.

Parler à l’homme présent pour choisir votre race
Ensuite il faudra choisir ou créer votre classe
Vérifier le résumé de la classe et valider
Choisir votre signe zodiacal
Vérifier vos choix et valider

Après il y aura une explication sur les menus

Parler à Sellus Gravius , sélectionner les éléments bleus pour avoir plus de précision
Ne pas sélectionner Persuasion sinon en cas d’échec, il aura une mauvaise opinion de vous.

Vous obtenez une mission

Faire de tour du village pour les quelques quêtes :

Redonner l’anneau à Fargoth que vous avez trouver dans le tonneau pour valider sa quête

Lire tous les livres rencontrer pour augmenter vos talents

Il y a une caverne avec un homme dedans , il attaque alors ne pas y aller pour l’instant.

On peut récupérer des herbes et champignons en cliquant sur les objets.

Quand vous êtes prêt, prendre l’échassier pour aller à Balmora.

Balmora

Faire le tour de la ville, vider les caisses de la ville (dans les bâtiments c’est du vol )
Equipez vous avec des armes et armures.
Aller au club du mur du sud.

Parler au gens pour trouver Bacola Glocius
Il vous dira qu’il habite une maison au nord.
Parler lui du rapport, puis évoquer les ordres
Pour recevoir vos premiers ordres

Quêtes des lames : Rejoindre une ou plusieurs guildes , monter en grade , faire de l’expérience .
Aller parler au maitre des guildes pour vous faire recruter :
Guilde des guerriers :
Parler d’Ordre pour avoir la première quête : Rats des cavernes
Guilde des mages :
Parler de mission pour avoir la première quête : étudier les champignons
Aller à la maison , parler des rats , il y en a 3 ( un dans la chambre et deux dans le grenier par l’extérieur).
Et parler de Promotion pour devenir postulant
Et prendre la deuxième quête : Braconniers d’oeufs

Allez vers le sud-ouest pour trouver le plateau d’Odaj puis la côte de la mélancolie
Récupérer des champignons (certains sont sur le sol d’autres sur les troncs d’arbres)
Puis retourner les donner
Entrainer vous à l’alchimie
Puis accepter la deuxième mission de la guilde des mages
Echanger les deux gemmes dans le bureau
Puis la troisième : étudier les fleurs
Aller à la grotte des braconniers au sud-ouest de Balmora.
Ne tuer que les monstres qui attaquent.
et tuer les deux humains qui attaquent ( attention aux autres)
Retourner voir le donneur de quêtes

Aller vers Pélagiad
A Fort Phalène , parler à Larrius , il donne un travail
A proximité du village de Pélagiad une femme recherche un brigand
Il est à la taverne
Il y a aussi Thoronor qui recherche son ami
Au niveau du Champs de Kummu
Il y a les fleurs recherchées par Ajira

Aller parler à Caius Cosadès pour avoir des ordres pour la guildes des lames
Il faut parler à Hasphat Antabolis à la guilde des guerriers
Aller vers caldera, au panneau Mog dar le suivre, puis prendre le pont

Il y aura un combat costaud sur ce pont : il invoque un squelette et lance des sorts
il faudra être de niveau 2 au moins.
Dormir pour augmenter de niveau
Activer la manivelle pour ouvrir la porte

Visiter ces ruines, prendre les objets intéressants pour votre perso
Certain livre augmente vos talents
Vous passez un autre niveau
Prendre la porte des cellules de la main creuse
Tuer le gardien des lieux
Et prendre le casse-tête

Retourner le donner
Retourner voir Caius
Nouvelle quête :parler à Sharn gra Muzgob à la guilde des mages

Le tombeau est plus proche de Seyda Nihyn que de Pélagiad.

Dans le tombeau équiper cette arme si les coups ne font pas de dégats,
il faudra parfois utiliser ,et les parchemins de feu contre quelques ennemis.
Lire les livres du tombeau.
Prendre les armes au sol et le crâne

Retourner voir Sharn et lui donner le crâne.
Il donne une note pour Caius.
Caius donne une autre quête pour Vivec.

Caldéra

Faire le tour des instructeurs
Et partez pour Caldera
Dans les guildes des mages on peut voyager par magie
Parler à Surane : elle à des compétences et des sorts
Puis partez vers les mines de Caldera
Aller vers l’ouest puis vers le sud
Parler à Alveleg : c’est le premier à tuer
Parler lui d’agents Telvanni
Et entrer dans la grotte derrière lui
Tuer les 3 ennemis ( Vous pouvez sortir pour vous soigner)
Dans l’eau il y a un coffre avec parfois des objets rares
Si vous voyer un homme presque nu : Il veut qu on l’aide à trouver la Sorcière
Retourner parler à Œil de feu à Balmora
Mission : récupérer le carnet codé au mur du sud
Il faut utiliser la voix de l’empereur pour booster le respect de Sottilde :
On passe de 53 à 83 : elle donne le carnet
Le donner à Œil de feu : Promotion Compagnon
Mission :
Partez pour Suran par l’échassier des marais

Suran

Il y a des dormeurs qui vous adresse la parole
La maison de Désèle est a proximité de l’échassier des marais

Parler à Désèle, la corrompre
Il faut augmenter la perception – 87%

Parler de la dette
Retourner voir Eydis et valider la quête
Parler d’ordres pour avoir une quête
Aller voir Dura dans sa maison et le tuer

Retourner voir Eydis et valider la quête
Elle n’a plus de quête partez pour Vivec
VIVEC :

Vivec

Aller aux ouvrages inférieurs de Saint Olms
Un homme vous dira que Addhiranirr restera dans les ouvrages tant que l’agent des taxes ( Duvianus Platorius) sera dans le coin.
Ce que confirmera Addhiranirr,Retourner parler à l’agent des taxes et lui mentir

Retourner parler à Addhiranirr
Aller parler à Mehra Milo à la bibliothéque de Vivec du quartier du temple

Lire les livres de la bibliothéque pour accroitre les aptitudes
Dans la guilde des guerriers de Vivec du quartier étranger
Prendre une quête pour retrouver une plume
Aller au cercle de la craie noire dans le quartier des étrangers
Parler à l’agent

Accepter de l’emmener pour que les idiots attaquent , tuer les
Aller à la boutique de livre au même étage et acheter le livre

Retourner à Balmora
Parler à Caius

Ald’Ruhn

Faites quelques courses et quêtes et retourner lui parler
Il vous demande de partir pour Ald’Ruhn ( par l’échassier des marais)
Visiter la Ville et parler à tous
Parler à la responsable de la guilde des mages
Il faut trouver un livre ( a Vivec peut être)

Dans la guilde des Guerriers :

Allez à l’auberge et l’informateur est là

Il est dans la salle à coté du bar
Dans les chambres il y a un livre , le volé en mode discrétion

Donner le livre ( Cadeau approprié)
Il donne des infos
Repartir pour Balmora et parer à Caius
Caius parle du chef de Fort Phalène ( Quête non notée)

Allez y pour avoir des potions
Partir pour Maar gan par Ald’Rhun

Le camp des Urshilakus

Aller dans la yourte de Zabamund parler lui des prophéties
Il faut qu’il accepte de vous envoyer parler au chef
Donner de l’argent, le défier en duel etc…

Parler au chef, vous devez faire le rite initiatique :
Trouver un arc dans le tombeau ancestral

Allez y et à l’intérieur, trouver le tombeau de Juno ( plutôt vers le haut)
Tuer le spectre ( avec une arme de feu ) , prendre l’arc

Retourner parler au chef , il vous fait ami des Cendrais
Aller voir la sage-femme du clan et parler de tout, elle donne deux notes.


Rentrer parler à Caius

La base de la sixième maison

Il vous envoi à fort Silène parler à Raesa Pulia le commandant

Il faut vous charger de la base de la sixième maison à Gnaar Mok, il faut y aller à pied en partant de Caldera ou Ald ‘run

Parler aux habitants pour connaitre l’emplacement de la grotte.

Grotte Ilunibi :

Progresser en tuant tout le monde, la cible est vers le Cœur calciné puis le fracas de l’âme.

Dagoth Garès vous parlera, parler de tout et tuer le.

Il vous donnera la peste comme « cadeau » et un message pour vous.

Vous avez une baisse de caractéristiques

Trouver un remède :

Trouver un remède

Il faut aller à Sadrith Mora, Utiliser la téléportation de la guilde des mages , on arrivera dans le bon bâtiment.

Parler à Sondryn Irathi dans la guilde des guerriers pour connaitre la position de la tour Tyr, y aller en nageant d’ile en ile.

Tour Tyr :
Visiter, il faudra utiliser les potions de lévitation pour atteindre les étages
1 pour parler à Divayth Fyr
1 dans le pestarium.
1 puis donner les bottes Divayth Fyr.

Donner lui l’artefact Dwemer

Il vous envoi dans le pestarium, ne tuer personne dans celui ci)

Suivre le chemin , utiliser une potion de lévitation pour passez par-dessus le ravin

Trouver et parler à Yagrum Bagarn , parler de lui et des bottes , il vous les donnent

Retourner parler à Divayth Fyr, donner lui les bottes pour recevoir la potion.
Vous êtes à présent immunisé contre le fléau , la peste et les maladies.

Retourner parler à Caius,Il part rejoindre l’empereur et vous demande d’aller voir
Mehra Milo à la bibliothéque de Vivec du quartier du temple.

Vivec Libération de Mehra

Mehra Milo n’est pas à la bibliothèque , aller voir à son domicile , crocheter la serrure

Lire la note sur le bureau et prendre les deux potions de lévitation.

Il faut aussi acheter deux parchemins d’intervention divine à la guilde des mages du quartier étranger de Vivec, acheter aussi plusieurs potions de lévitation.

En lévitation aller au palais aérien (Ministère de la Vérité) et parler au garde à l’entrée.

Les Ordonnateurs attaquent, rester le plus discret possible, j’ai réussi à parler à Mehra sans frapper un seul ordonnateur

Mehra se trouve dans une pièce avec trois ou quatre ordonnateurs et au fonde il y a 3 cellules, Mehra est dans l’une d’elle.pour y aller utiliser une potion de lévitation pour éviter tous les ordonnateurs, Parler lui.

Pour repartir utiliser une autre potion pour atteindre la porte de sortie, a défaut de potion on peut passez par le coté pour rejoindre la passerelle , c’est plus difficile et incertain.

Aller à CoeurEbene au sud ouest de Vivec.

Sur les quais parler à Blatta de pecher , choisir voyager pour arriver à Holamayan

Entrer à l’aube ou au crépuscule , puis parler à Mehra et maitre Barèlo.
Lire les livres qu’il donne et épuiser tous les sujets de discussion.

Camp des Urshilakus

Parler à la sage-femme du camp, elle doit analyser les prophéties
Revenez le lendemain

Elle vous guidera pour devenir Nérévarine, il faut aller à Kogoruhn et trouver trois symboles :

1) La chair de la bête
2) Une coupe avec la marque de Dagoth
3) Le bouclier de l’ombre

Aller à Kogoruhn en longeant la côte vers l’Est , puis en descendre vers le sud.

Dans le dôme de Pollock prendre les larmes de pestiféré et la coupe de la Maison Dagoth et le parchemin griffonné.
L’ennemi à une clé sur lui
Visiter le complexe de galerie en passant par un autre dôme.

Il y aura des ennemis costauds, alors attention.

Suivre galerie de Maki , Voie navigable de Nabith, Souffle de Charma, et Cœur Saignant

Dans ce dernier il y a le bouclier de l’ombre.

Retourner parler à la sage-femme
Vous devez accomplir les 7 épreuves :
1ère épreuve :
Etre né à une période donnée : OK
2ème épreuve :
Survivre au fléau : OK
Elle donne une énigme pour trouver la caverne de l’incarné la troisième épreuve.

3ème épreuve : OK
Il faut aller à la caverne de l’incarné, Suivre le chemin vers Zergonipal et bifurquer par le sud

récupérer la lunétoile et parler à azura et aux fantômes pour récupérer des armes.

4ème épreuve :
Maintenant vous devez unir les maisons et vous faire nommer Hortator par les 3 conseils.

Hortator des Hlaalu

Allez à Balmora, au conseil Hlaalu
Parler à Niléno donnera le livre jaune qui contient le nom des conseillers Hlaalu

Allez au canton de Saint Olms sur la place principale, entrer dans le manoir Yngling.
Il faudra lui donner 1000 ou 2000 or ou le pousser à vous attaquer et le tuer, il accepte de donner son vote.

Allez au manoir hanté de Saint Olms, Parler à Dram Béro, il donnera son vote car vous l’avez trouvé.

Aller à la plantation Dren au nord de Vivec,

parler à Orvas Dren et lui dire vaincre Dagoth Ur et protéger Morrowind contre l’empire.Il forcera Vélanda Omani et Névéna Ulès.

Aller sur une ile à l’est de Vivec dans le manoir Omani, parler à Vélanda Omani , elle donne son vote.

Aller sur une ile à l’Ouest de Suran dans le manoir Ulès, parler à Névéna Ulès , elle donne son vote.

Aller à Vivec dans le quartier Hlaalu, au manoir Curio.
Il vous nomme Hortator comme tous les votes sont acquis.

Hortator des Redoran :

Allez à Ald’Ruhn , au conseil (au nord ) tous les conseillers sont dans le Quartier des manoirs.

Entrer dans le palais parler de Hotator et Conseillers à Néminda pour obtenir le livre rouge de la grande maison Rédoran.
Allez au manoir de chaque conseiller

Allez au manoir Venim,
Trouver la clé sur un banc, attention au garde

Derrière la tapisserie sur le mur , il y a une porte ouvrez la avec la clé

Parler au fils , qu’il vous suive
Retourner voir le père.
Passez aux conseillers suivant :


Pour la dernière il faut aller au palais et la trouver dans le bâtiment.

Comme tous les conseillers ont voter pour aller voir le dernier

Si celui-ci ne provoque pas le duel, il manque un conseiller.
Tuer le et prendre ses armes et armures

Retourner voir Athyn Sarethi

Hortator des Telvannis

Pour cette quête il faudra utiliser les sorts ou potions de lévitations

Il faut trouver le livre des conseillers :
Parler à Néloth au sommet de la tour de Tel Naga à Sadith Mora

Il faut parler aux Héraut et non aux conseillers :

Maître Aryon qui vit à Tel Vos dans les chambres d’Aryon , il faut utiliser levitation pour y arriver. Aryon accepte sans détour de vous donner son vote pour devenir Hortator des Telvannis.

Maîtresse Thérana qui vit à Tel Branora elle est devenue folle,une affinité de 80 minimum est requise pour qu’elle vous donne son vote.

Maîtresse Dratha qui vit à Tel Mora. Cette conseillère aime les femmes
Ainsi, si votre personnage est une femme voici ce qu’elle vous dira : Evidemment elle vous soutiens. Elle vous donne en prime 4 parchemins d’invocation de Sainte Dorée 🙂

si vous êtes un homme, il va falloir la séduire en ayant une affinité d’au moins 80 avec elle et en vous jetant à ses pieds ! Elle vous trouvera pathétique mais vous donnera sa voix avec en prime un parchemin d’invocation de Sainte Dorée.

Maître Néloth qui vit à Tal Naga, la tour Telvanni de Sadrith Mora avec une affinité de 80 minimum, il vous donnera sa voix.

L’Archimage Gothren qui vit à Tel Aruhn. Gothren aura soi-disant besoin d’en parler aux autres conseillers. Et quand vous lui en reparlez, il refusera de nommer un étranger comme Hortator !! Il n’y a plus qu’un moyen : tuer Gothren après l’avoir provoqué en utilisant un ton sarcastique à plusieurs reprise, Il est proteger par 2 drémoras et il se soigne

Maître Aryon vous nommera alors Hortator des Telvannis et vous donnera la Robe de l’Hortator
Et voilà, la quatrième épreuve de close

4ème épreuve OK

5ème épreuve :

Maintenant vous devez unir les 4 tribus Cendrais (Urshilakus, Ahemmusas , Zaïnabs , Erabenimsus)

Nérévarine des Urshilakus

Vous portez au doigt l’Astre-Lune de Nérévar. Sul-Matuul vous nomme Nérévarine des Urshilakus et vous offre la Dent des Urshilakus. Cependant il vous rappelle votre devoir : vous devez libérer les faux dieux, vaincre la Sixième Maison et Dagoth Ur, mais aussi délivrer les Tribuns de leur malédiction !

Nérévarine des Ahemussas
Allez parler aux Khans Kausi, Dutadalk et Yenammu. ils vous enverront auprès de Sinnammu Mirpal, la Sage Femme du camp.

Elle vous demande de rendre sûr la Ruine d’Ald Daédroth. En effet, la prêtresse Hliréni Indavel s’est installée là bas pour vénérer Shéogorath.

Partez vers Ald Daedroth.

Si un homme vous demande ce que vous venez faite ici. Dire que vous voulez piller l’endroit.
Dans la mesure du possible, laisser les ennemis s’entre tuer et supprimer les survivants.

Allez jusqu’à l’Antichambre et parlez à Hliréni : il suffit de la menacer et de lui promettre la vie sauve si elle accepte la tribu des Ahemussas près de la statue de shéogorath.

Ensuite il suffit de retourner au camp et accompagner Sinnammu Mirpal jusqu’à la statue.

Elle vous offrira la Pierre de folie des Ahemussas et vous nomme Nérévarine des Ahemussas

Nérévarine des Zaïnabs
Il faut s’adresser à Kaushad, et vous nommer le Nérévarine.

Demandez-lui une tâche à accomplir : il veut tuer Calvario, un vampire qui est dans le Tombeau des Néranos.

Allez y et tuer le

il accepte de vous nommer Nérévarine des Zaïnabs si vous alliez lui chercher une fiancée Telvanni

Sonummu Zabamat, la Sage Femme du camp, vous propose son aide et vous indique Savile Imayn, marchande d’esclaves à Tel Aruhn.A vous d’acheter une esclave qui se fera passer pour une noble Telvanni !

Avant de partir , acheter une fiole de Musc d’Insecte Telvanni.

Savile Imayn a besoin pour cela d’une tunique, d’une jupe et d’une paire de chaussure, de type « d’un goût exquis » , aller à Vivec dans le quartier de Saint Olms,

Ensuite elle nous vend son esclave Falura Llervu que vous escorterez jusqu’au Camp des Zaïnabs.

Puis Khaushad, vous donne la Lanière des Zaïnabs, signe que vous êtes le Nérévarine du Camp des Zaïnabs

Nérévarine des Erabenimsus

Le Khan des Cendres ne veut pas vous nommer Nérévarine, aller parler à la sage femme , elle vous dit de les tuer tous.

Utiliser le ton sarcastique pour qu’il frappe le premier.

Quand ils sont tous mort retourner parler à la sage femme, il faut convaincre Han-Amma de devenir le Khan et vous nommer Nérévarine.

Pour ça récupérer la hache sur le corps de Ulath-Pal, l’amulette du Cœur sur le corps d’Ahaz et la robe d’Erur-Dan le sage sur le corps de Ranabi.

il accepte la responsabilité d’être le Khan du camp et nous nomme directement Nérévarine des Erabenimsus

Maniraï vous donne l’artéfact Capture des Erabenimsus

Et voilà, la cinquième épreuve est terminée.

6 ème épreuve

Il faut maintenant être reconnu Nérévarine devant le temple et Ordonnateurs :

Aller à Vivec parler à l’homme devant le palais de la sagesse du grand Sanctuaire.

Parler à Tholer Saryoni dans ses appartements

Aller au sud du temple au palais de Vivec et parler lui de tous les sujets ( sauf rompre serment)

Prendre les documents derrière lui

Il donne la garde spectrale

Kogoruhn :
Trouver la sortie vers la région du mont écarlate dans la zone du souffle de Charma.

Vémynal :
Aller vers Vémynal et visiter tout pour trouver le Broyeur

Porte des Ames :
Entrer dans une des tours, il y aura Wulf qui donne un sou ( compétence chance de l’empereur)

Partez pour la citadelle de Odrosal.

Odrosal:
Visiter la citadelle pour trouver Lamentation.

Dernière épreuve: Dagoth Ur

Aller vers la citadelle de Dagoth Ur, pour l’ouvrir actionner la manivelle.

Continuer d’avancer pendant qu’il vous parle.

Une fois face à lui, vous pouvez discuter ou passez directement au combat.

Lancer toutes les compétences de protection en votre possession pour vous booster.

Et tuer le , il disparait , prendre l’anneau qu’il laisse.

Puis entrer dans la grande salle de la chambre d’Akulakhan.

Ce Dagoth Ur est invulnérable :

Il y a un chemin qui permet de descendre vers le Cœur .

J’ai un moyen plus simple :

Avant d’entrer, préparer le sort ou compétence chute ralentie.

En arrivant devant Dagoth Ur, sauter vers le cœur , juste avant de toucher le sol, lancer le sort,

aller vers le cœur , frapper le avec le broyeur ( deux trois fois pour être sûr) puis frapper le avec lamentation jusqu’à ce qu’il explose.

Le lien entre Dagoth Ur et le Cœur est rompu, tuer Dagoth Ur (il est très vulnérable).

Retourner à la porte d’entrée et actionner la manivelle pour sortir.

Vous rencontrerez Azura, reprendre l’anneau.

Retourner à Balmora.

Fin de la quête principale de Morrowind

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