Sheltered Guide

Guide Sheltered en Français for Sheltered

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Overview

Ce guide vous permettra de maitriser facilement le jeu.Il vous apprendra :- à bien agencer votre abri- à bien gérer vos ressources- à optimiser les échanges commerciaux- à gérer les affrontements- à réaliser certaines quêtes

Fonder une famille efficace

Pour commencer, vous allez devoir créer votre famille composée de 2 adultes et 2 enfants en choisissant leur apparence mais aussi et surtout un trait et des valeurs de caractéristiques (appelées statistiques”).

Les traits à choisir


Pour les deux adultes, choisir la qualité “Courageux” qui est la plus utile en combat et qui surtout évite à coup sûr d’obtenir le défaut “Lâche” qui peut s’avérer très handicapant en combat.
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Pour le premier enfant, choisir la qualité “Plein de ressources” qui permet d’obetenir d’avantage d’éléments lorsqu’on démonte un équipement de l’abri.

Pour le deuxième enfant, choisir la qualité “habile” qui permet de bricoler plus rapidement.

Les caractéristiques (statistiques) à attribuer


Pour le premier adulte, choisir “Violent” afin d’avoir une valeur de Force et de Dextérité élevée.
Pour le second parent, choisir “Débrouillard” afin d’avoir une valeur de Perception élevée.
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Pour le premier enfant, choisir “Désordonné” afin d’avoir une valeur de Force et de Dextérité élevée.
Pour le seconde enfant, choisir “Vigilent” afin d’avoir une valeur de Perception élevée.

Les caractéristiques (statistiques) peuvent prendre des valeurs de 1 à 20, le sexe ou l’âge (enfant ou adulte) n’ont pas d’impact sur les valeurs maximum. Les enfants ont des valeurs de départ un peu plus basses que celles des adultes.

Nous verrons plus ♥♥♥♥ comment faire augmenter les caractéristiques des personnages que vous contrôlez.

L’animal de compagnie


Choisissez le chien, c’est le seul animal de compagnie qui ait une réelle utilité à long terme dans le jeu.

Vous pouvez dorénavant lancer la partie !

Le début de partie

Vous allez commencer le jeu avec votre famille au complet dans un abri rudimentaire.

Améliorer l’atelier au niveau 2

L’atelier de niveau 1 ne permet pas de fabriquer le minimum vital, la première action à faire est d’améliorer l’atelier au niveau 2. Faites donc un clic droit sur l’atelier, choisissez “Améliorer” et choisissez l’atelier niveau 2 en haut à gauche de l’écran d’amélioration.

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Faire un peu de place

Pendant qu’un de vos personnage améliore l’atelier, demandez à un autre de faire une nouvelle salle (clic droit sur l’atelier, “Fabriquer”, la nouvelle salle est au niveau 1), vous pouvez utiliser l’atelier même si un de vos personnage l’utilise déjà ou est en train de l’améliorer.

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Stockez de l’eau

Une fois l’atelier amélioré, demandez immédiatement à 2 de vos personnages de construire une citerne d’eau (niveau 2 de l’atelier) afin de stocker un volume d’eau confortable.

Le nécessaire de survie

Fabriquez des toilettes (niveau 2 de l’atelier), une d.ouche (niveau 1 de l’atelier) et un lit (niveau 2 de l’atelier). Fabriquez aussi le kit “seau et serpillère” (niveau 1 de l’atelier) pour pouvoir nettoyer l’abri.

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Partez à l’aventure

Quelque soit leur état (faim, soif, fatigue, etc…), envoyez les deux adultes et le chien en exploration dès la fin de la première pluie, de toute manière lorsqu’ils rentreront, leur barre de fatigue, de faim et de saleté seront au maximum.

Fabriquez un sac plastique (niveau 1 de l’atelier), vous n’aurez normalement pas assez pour en fabriquer 2.

Pour monter une expédition :

  • Faire clic droit sur la radio et cliquer sur “Préparer l’expédition”, choisissez tour à tour les deux adultes.
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  • Faire “Suivant” pour afficher la carte de la région et, pour ne pas l’oublier, “activer” l’animal de compagnie (sur la gauche de l’écran). Ensuite, tracez un itinéraire en cliquant sur la carte aux emplacements où vous voulez faire passer le groupe. Les personnages visiteront automatiquement tous les bâtiments situés à proximité de leur trajet, il n’est donc pas nécessaire de cliquer sur chaque point à visiter, le principal est que le groupe y passe.
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  • Faire “Confirmer” pour afficher l’écran d’équipelent. Equipez un tuyeau, un masque à gaz sur chaque personnage et équipez le sac plastique sur un des deux personnages.
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Plus le trajet est long, plus le groupe consommera d’eau. Prenez soin de garder au moins 15 unités d’eau pour que les enfants puissent boire, utiliser les toilettes et se laver au moins jusqu’à la prochaine pluie.

Il n’est pas utile de visiter les lieux situés en montagne ou en forêt, vous y trouverez surtout des objets qui nécessitent un laboratoire ou un recycleur pour être utiles. Préférez les lieux plus urbains.

Développer le commerce pour progresser rapidement

Pour être efficace au niveau du commerce, il va falloir récolter de la viande et de l’eau. Ce sont deux ressources consommables très faciles à obtenir pour peu que l’abri soit convenablement équipé.

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Collecter de la viande

Il faut deux choses pour collecter la viande : un piège à collet à construire à la surface de l’abri et un congélateur dans l’abri.

Collecter plus d’eau

Pour collecter d’avantage d’eau, il va vous falloir beaucoup de citernes. Construisez toujours les citernes les plus avancées possibles.
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Premiers objectifs de collecte

Il vous faudra donc les objets suivants en priorité :

  • Rations de nourriture (qui vous permettront de survivre)
  • Essence (pour le générateur)
  • Bois (pour les pièges à collets et bien d’autres choses)
  • Métal (pour le congélateur et bien d’autres choses)
  • Caoutchouc (pour le congélateur et les citernes)
  • Plastique (pour les citernes et bien d’autres choses)
  • Ruban adhésif (pour les citernes)
  • Corde (pour le piège à collet)
  • Ressort (pour le piège à collet)
  • Ciment (pour agrandir l’abri pour vos citernes)
  • Charnière (pour le congélateur)
  • Tuyau (pour le congélateur)
  • Moteur (pour le congélateur)

Tout ça demandera peut-être plusieurs expéditions.

Il faut aussi trouver les 10 outils qui équiperont votre atelier (un outil de chaque type) :

  • Perceuse
  • Ponceuse
  • Cloueuse
  • Clé à Molette
  • Marteau
  • Tourne-vis
  • Ciseau à bois
  • Cliquet
  • Scie
  • Pince

Les outils disapraissent du stock une fois rapportés à l’abri, ils apparaissent alors accrochés au-dessus de l’atelier augmentant l’efficacité des constructions de 10% par outil (jusqu’à 100% pour les 10 outils). Avoir plusieurs fois le même outil ne sert à rien, les outils en surplus restent dans le stock et peuvent étre échangés ou recyclés (quand vous aurez un recycleur).

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Il est moins urgent de trouver les outils que les objets listés ci-dessus. Si vous devez choisir entre une pile des objets nécessaires à améliorer votre abri et un outil, gardez la pile d’objets.

Attirer des vendeurs à l’abri

Il est possible d’augmenter la fréquence des visites de commerçants à l’abri, pour ce faire, il faut mobiliser un personnage à la radio : sélectionner le personnage que vous souhaitez mobiliser, faire un clic droit sur la radio, choisir “Transmission”, puis “Pour les marchands”. Le personnage restera campé à la radio durant plusieurs minutes durant lesquels la fréquence des visites des marchands seront plus fréquentes. Il est possible d’interrompre la transmission, cela met fin à ses effets. Plus la radio a été amliorée, plus la transmission sera efficace.

Améliorer l’abri

Maintenant que vous pouvez commercer facilement grâce à la viande, vous allez pouvoir pousser l’accélérateur sur le commerce, ce qui vous permettra d’obtenir de l’équipement plus rapidement.

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Améliorer l’atelier jusqu’au niveau 4

La première chose à faire est d’améliorer l’atelier jusqu’au niveau 4 afin de débloquer tous les éléments qu’il est possible de fabriquer. Votre priorité va donc être de collecter les éléments suivants :

1 – Pour passer l’atelier au niveau 3 :

  • 5 métal
  • 10 tuyau
  • 7 charnière
  • 7 corde

2 – Pour passer l’atelier au niveau 4 :

  • 15 caoutchouc
  • 10 tuyau
  • 8 lentille
  • 8 ruban adhésif
  • 20 bois

Construire de quoi stocker 300 unités d’eau

Ne construisez que des cinernes de niveau 4.

Améliorer votre matériel d’expédition

Fabriquez 2 grands sacs à dos (niveau 4), 1 détecteur de métal (niveau 3), 1 assortiment de crochets (niveau 3).

Les grands sacs à dos augmenteront la taille de l’inventaire des groupes d’expédition.
Le détecteur de métal et l’assortiment de crochets augmenteront le nombre d’objets trouvés dans chaque bâtiment visité. Il faut les équiper comme le masque à gaz ou le sac à dos.
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Augmenter l’espace de stockage

Constuisez au moins 1 grande caisse (niveau 4) et grand garde-manger (niveau 4)

Améliorer l’efficacité du filtre à eau et du générateur

Un filtre à eau plus efficace augmente la rapidité à laquelle l’eau est collectée lorsqu’il pleut.
Un générateur plus efficace consomme moins d’essence.

Améliorer aussi le niveau de décontamination du filtre à eau pour que les pluies noires ne contaminent pas vos réserves.

Améliorer le confort de votre famille

Constuisez :

  • 2 lits superposés (niveau 4)
  • 1 toilettes efficaces (niveau 4)
  • 1 d.ouche efficace (niveau 4)
  • 1 excellente cuisinière (niveau 4)
  • 1 grand congélateur (niveau 4)

Ranger votre abri correctement

Pour ranger l’abri, vous pouvez faire clic-droit sur l’atelier et choisir “Réorganiser l’abri” (contrairement à ce qu’indique le jeu, il faut faire [Espace] pour valider).

Surface
De gauche à droite :

  • Le piège
  • La caméra de surveillance
  • Le filtre à air (non déplaçable)
  • 8 panneaux solaires
  • Le filtre à eau (non déplaçable)
  • L’emplacement du camping-car (non déplaçable)

1er sous-sol
De gauche à droite :

  • L’entrée (non déplaçable)
  • Le casier avec les tenues antiradiations (non déplaçable)
  • 5 sentinelles avec fusil
  • La radio
  • Le tableau de bord au-dessus du tabouret avec le journal
  • Une grande caisse de stockage
  • L’incinérateur
  • Le générateur (non déplaçable)

2ème sous-sol
La pièce à vivre avec, de gauche à doite :

  • Les lits
  • La bibliothèque
  • Le coffre à jouets et l’armoire à pharmacie (non démontable) au-dessus
  • Un ou deux sac(s) de frappe
  • La citerne présente par défaut dans l’abri (non démontable)
  • Les toilettes
  • La d.ouche
  • Le carton de stockage présent par défaut dans l’abri (non démontable)
  • Le petit garde-manger présent par défaut dans l’abri (non démontable) au-dessus du carton
  • La cuisinière
  • Le congélateur


Ce rangement est le plus efficace : le personnage boit ce qui lui donne envie d’utiliser les toilettes, il utilise les toilettes ce qui le salit, il utilise la d.ouche, ce qui le rend assez propre pour manger sans risquer l’intoxication alimentaire, enfin, il mange.

3ème sous-sol
La zone de travail avec, de gauche à droite :

  • Les caisses de stockage
  • L’atelier
  • La presse à munitions
  • Le laboratoire
  • Le recycleur

4ème sous-sol
Le garde-manger :

  • Toutes les citernes
  • Un deuxième congélateur
  • Les stocks de nourriture

Améliorez les caractéristiques (statistiques) de vos personnages

Présentation des caractéristiques


Toutes les caractéristiques sont exprimés par des scores de 1 à 20. 1 est un très mauvais score, 20 est le meilleur score possible que ce soit pour les adultes ou pour les enfants.

Force
La force permet d’augmenter les dégâts causés aux ennemis, certaines armes requièrent une valeur de force minimum pour être portées (si un personnage avec un score de force trop faible en utilise une au combat, il causera moins de dégâts que ce qu’indique la description de l’arme).

Dextérité
La dextérité influe sur les chance de toucher l’adversaire lors d’une attaque, plus la dextérité est élevée, plus on a de chance de toucher son adversaire (que ce soit au tir ou au corps à corps). Plus la dextérité est élevée, plus on a de chance de contrer ou bloquer les attaques et moins on a de chance d’être bloqué ou contré.

Intelligence
L’intelligence influe sur les chances que vous avez de recruter les gens rencontrés lors des expéditions. Ca n’est pas très utile étant donné que beaucoup de monde souhaitera être accueilli dans votre abri.
Une intelligence de 10 est requise pour utiliser le “Laboratoire” qui permet de faire des médicaments artisanaux.

Charisme
Le charisme influe sur la valeur que les marchands donnent à vos marchandises lors des trocs à l’extérieur de l’abri. Plus la valeur de Charisme est élevée, plus vous aurez de chance d’échanger vos ressources en tirant les meilleurs profits.

Perception
La perception influe sur les objets que vos personnages trouveront lors des explorations en visitant les différents lieux de la carte. Plus la perception est élevée, plus vos personnages trouveront d’objets.

Augmenter les caractéristiques en extérieur

Force
La Force augmente lorsqu’un personnage achève un ennemi ou le met KO au corps à corps (pas au tir). C’est le coup de grâce qui permet l’augmentation de caractéristique (même si le personnage n’a causé qu’un point de dégât). Si un ennemi meurt à cause du saignement, c’est le dernier personnage à lui avoir causé des dégâts qui aura son augmentation de carractéristique.
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Dextérité
La Dextérité augmente lorsqu’un personnage achève un ennemi ou le met KO. C’est le coup de grâce qui permet l’augmentation de caractéristique (même si le personnage n’a causé qu’un point de dégât). Si un ennemi meurt à cause du saignement, c’est le dernier personnage à lui avoir causé des dégâts qui aura son augmentation de carractéristique.
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Intelligence
Si un personnage réussit un recrutement à l’extérieur de l’abri, sa valeur d’intelligence augmente. Seul le personnage qui a conduit la conversation voit sa caractéristique augmenter.
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Charisme
Si un personnage conclut un échange commerçant à l’extérieur de l’abri, sa valeur de charisme augmente. Seul le personnage qui a conduit la conversation voit sa caractéristique augmenter.

Vous pouvez très bien échanger deux objets identiques juste pour conclure un échange et augmenter la valeur de charisme.
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Perception
Lorsqu’un groupe d’expédition rentre à l’abri, la valeur de Perception de tous ses membres augmente. Plus le groupe a visité de lieu, plus la caracteritique augmente.
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Augmenter les caractéristiques dans l’abri

Force et Dextérité
S’entrainer sur un sac de frappe (niveau 2 de l’atelier) permet d’augmenter sa Force et sa Dextérité. Une seule personne peut utiliser le sac de frappe à la fois.
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Intelligence et Charisme
Lire un livre permet d’augmenter son Intelligence et son Charisme. Pour pouvoir lire, il faut constuire une bibliothèque (niveau 2 de l’atelier), il faut également que l’inventaire de l’abri comporte des livres. La bibliothèque peut-être utilisée par autant d’adultes qu’elle contient de livres (maximum 10).
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Les enfants ne peuvent pas lire, pour augmenter l’Intelligence et le Charisme, ils peuvent cependant utiliser des jouets. Pour jouer, il faut constuire un coffre à jouets (niveau 2 de l’atelier), il faut également que l’inventaire de l’abri comporte des jouets. Le coffre à jouet peut être utilisé par autant d’enfants qu’il contient de jouets (maximum 10).

Perception
Il est impossible d’augmenter la valeur de perception d’un personnage autrement qu’en l’envoyant en expédition.

Suite aux dernières mises à jour, il semblerait que lire des livres permette d’augmenter la perception mais pas utiliser les jouets, les adultes peuvent donc maintenant augmenter la perception sans sortir de l’abri mais pas les enfants.

Recruter des larbins pour que vos personnages puissent s’entrainer

Avant de recruter des personnes supplémentaires dans l’abri, pensez à augmenter l’efficacité du filtre à air. En effet, le filtre sans amélioration de l’efficacité ne brasse de l’air que pour 4 personnes.

Qui recruter ?

Recrutez plutôt des gens qui se présentent à l’entrée de votre abri, choisissez ceux qui ont une valeur de perception élevée (10 ou plus) car c’est la caractéristique qui ne peut pas être augmentée dans l’abri.

Le comportement des nouveaux arrivés

Un petit symbole est affiché au-dessus des nouveaux arrivant, cela signifie qu’ils sont en mode automatique : ils subviennent à leur besoin sans que vous n’ayez besoin de leur ordonner. Le problème c’est qu’ils n’attendent pas que leurs jauges soient au maximum.
Pour éviter qu’un nouvel arrivant ne fasse n’importe quoi, assignez le à la radio. Tant qu’ils sont occupés, ils ne tentent pas de faire autre chose.

Les nouveaux arrivants n’ont pas de jauge de trouble, ils ont, à la place, une jauge de loyauté. Celle-ci se remplit toute seule au fur et à mesure du temps qui passe. Lorsqu’elle est pleine, le nouvel arrivant est intégré. La jauge de loyauté laisse alors place à la jauge de trouble. Un arrivant non intégré ne peut pas être envoyé en expédition. Vous pourrez retirer le symbole “automatique” au-dessus du personnage en cliquant sur ce même symbole sur sa photo en haut à gauche de l’écran.

Optimiser l’augmentation de caractéristiques

Utilisez les deux nouveaux arrivants pour accomplir les tâches dans l’abri (bricoloages, réparations, nettoyages, radio, etc…)
Pendant ce temps là, envoyez les adultes en mission et faites s’entrainer les enfants (sac de frappe puis jouets). Lorsque les adultes reviennet de mission, envoyez les enfants et faites s’entrainer les adultes (sac de frappe puis livres). Envoyez systématiquement le chien.
Quand un membre de votre famille aura toutes ses caractéristiques à 20, échangez son rôle avec une recrue.

Que faire dans l’abri ?

Normalement, votre abri est déjà bien équipé à ce stade, construisez un 3ème lit superposé pour les deux nouveaux arrivants. Puis, attaquez vous à d’autres améliorations :

Finir les améliorations des filtres et du générateur :
Vous pouvez maintenant vous permettre de terminer d’améliorer les dispositifs de survie de votre abri jusqu’au bout afin qu’ils tombent moins souvent en panne et mobilisent moins souvent vos personnages.

Piège sentinelle avec fusil :
Disponible au niveau 4 de l’atelier, c’est le piège le plus pratique et le plus efficace pour défendre votre abri. Il nécessite un détecteur de mouvement (disponible au niveau 4 de l’atelier) et un fusil qu’il vous faudra trouver dans les terres dévastées. Le piège s’active et se recharge tout seul et instantanément tant qu’il reste des balles de fusil dans l’inventaire de l’abri. En les serrant bien, vous pouvez en construire jusqu’à 5 entre l’entrée de votre abri et l’échelle qui mène au deuxième sous-sol.

Le recycleur :
Disponible au niveau 4 de l’atelier (ne pas construire celui du niveau 2 qui est moins efficace), il est très utile pour obtenir des objets de base à partir d’objets complexes.

L’incinérateur :
Disponible au niveau 1 de l’atelier, il permet d’économiser du carburant en brûlant des objets. Il permet aussi de se débarasser des cadavres des gens qui attaquent votre abri.

Les panneaux solaires :
Vous pouvez construire jusqu’à 8 panneaux solaires (niveau 4 de l’atelier) à la surface pour éviter d’avoir à consommer de l’essence durant la journée.

La presse munitions :
La presse à munitions est disponible au niveau 4 de l’atelier, elle vous permettra de faire des balles pour pistolet, fusil à pompe ou fusil, mais aussi des grenades flash. Vous aurez besoin de cordite et de fer pour fabriquer ces objets.

Le laboratoire :
Le laboratoire est disponible au niveau 4 de l’atelier, il permet de fabriquer des médicamments à partir de plantes et de végétaux.

Que chercher en exploration ?

Continuez de rapporter des ressources dont vous avez besoin pour vos constructions.
Vous pouvez éventuellement commencer à explorer les lieux situés en montagne et en forêt afin d’obenir les végétaux utilisés dans le laboratoire ou le minerais à mettre au recycleur, penez à équiper un “Kit de chercher d’or” (niveau 2 de l’atelier) à la place du jeu de crochets.
Vous pouvez aussi rapporter du charbon, le meilleur combustible pour l’incinérateur.
Rapportez aussi de la cordite pour la presse à munition.
Enfin, essayez de trouver les pièces du véhicule.

Terminer l’aménagement optimal de l’abri

Trouver les plans des objets spéciaux

Vous avez peut être remaqué que le menu de l’atelier comporte un onglet “Spécial”, ce menu est vide en début de partie, il contiendra des aménagements et des objets qui n’y apparaitront qu’après que vous n’ayez trouvé leur plan en fouillant les lieux à l’extérieur de l’abri. Ces objets peuvent être construits quelque soit le niveau de l’atelier.

Ces plans ne se trouvent que lorque la valeur de perception des personnages partis en exploration est proche de 20 (ou égale à 20), le jeu de crochets et le détecteur de métaux augmentent les chances de les trouver.

Finir d’optimiser l’aménagement de votre abri
  • Construisez 5 “Gardes mangers auto” (spécial) et démonter les autres gardes mangers.
  • Construisez un second “Grand congélateur” (niveau 4 de l’atelier).
  • Construisez 8 “Grandes Caisses” (niveau 4 de l’atelier) et démontez les atures stockages.
  • Construisez 12 “Citernes auto” (spécial) et démontez les autres stockages.
  • Construisez la “D.ouche deluxe” (spécial) et les “Toilettes deluxe” (spécial) et démontez l’ancienne d.ouche et les anciennes toilettes.
  • Construisez 3 “Lits superposés deluxe” (spécial) et démontez les anciens lits.
  • Construisez les 5 “Sentinelles avec fusil” (niveau 4) près de l’entrée si ça n’est pas déjà fait.
  • Construisez des lumières partout où vos personnages sont amenés à bricoler ou à faire des actions (entrainement, cuisine, etc…), cela accélère légèrement la vitesse à laquelle ils accomplissent ces actions.

Vous avez maintenant de quoi stocker :

  • Plus de 500 piles d’équipement
  • Plus de 500 litres d’eau
  • Plus de 500 unités de nourriture
  • 80 unités de viande

Voilà

Vous avez maintenant amélioré votre abri autant qu’il est possible de le faire.

Et maintenant, on fait quoi ?

Et donc, maintenant que tout est optimisé, c’est fini ?

Votre abri génère de la nourriture et de l’eau tout seul (avec les éléments “auto”), vous avez le confort maximum, vous êtes protégés par 5 tourelles automatiques, votre abri est impénétrable, vous avez un incinérateur et des paneaux solaires qui vous évitent de consommer trop de carburant…

Terminez la réparation du camping-car

Continuez les explorations pour finir de collecter les pièces manquantes du camping-car.

La quête de “la famille agrandie”

Cette quête n’apparaît qu’une fois que vous aurez réparé entièrement le camping-car.
Elle ne peut être déclanchée et accomplie que par un membre le la famille d’origine et non par une recrue.
Un homme prétendra avoir vu quelqu’un ressemblant à un des membres de votre famille. Il vous demande une grande quantité de ressources (100 litres d’eau, 25 d’essence et 10 unité de nourriture ou 100 litres d’eau, 25 unités de nourriture et 10 litres d’eau).
Apportez-lui ces ressources, faites revenir tous les membres de la famille à l’abri (le chien aussi) ainsi que le camping-car.
Une fois tout le monde rentré, une nouvelle option se débloque lorsque vous faites un clic droit sur le camping-car : “passer à autre chose”.

Passer à autre chose

“Passer à autre chose” vous fait quitter votre abri actuel pour un nouvel abri déjà habité par un nouveau membre de la famille (un adulte ou un enfant) dans une nouvelle région. Seuls les membres de la famille partent, les recrues restent dans l’abri et ne seront plus jouables.

A faire AVANT de passer à autre chose

Toutes les caractéristiques à fond :
Arrangez-vous pour que tous les membres de votre famille aient toutes leurs caractéristiques à 20 (y compris la Perception).

Trouver les plans des objets spéciaux
Ces plans sont acquis définitivements, ils restent actifs même après déménagement et quelque soit le niveau de l’atelier.

Trouvez au moins les plans suivants :

  • Lit superposé de luxe
  • Toilettes de luxe
  • D.ouche de luxe
  • Garde-manger auto
  • Citerne auto

Vous pouvez éventuellement attendre d’avoir les plans des armes spéciales mais ça n’est pas obligatoire ni même forcément très utile :

  • Batte porte-bonheur
  • Poing américain de vigueur
  • Barre d’aplomb
  • Couteau léger
  • Pied de biche de savoir

Collectez les objets suivants :

  • Batterie x50
  • Seau x5
  • Ampoule x25
  • Ciment x15
  • Circuit électronique x50
  • Disjoncteur x25
  • Ruban Adhésif x50
  • Fusible x25
  • Masque à gaz x5
  • Charnière x50
  • Cuir x50
  • Lentille x25
  • Metal x125
  • Moteur x25
  • Clou x100
  • Nylon x25
  • Essence x5
  • Balle de pistolet x25
  • Plastique x100
  • Corde x25
  • Caoutchouc x100
  • Ressort x50
  • Inerrupteur x75
  • Transistor x50
  • Valve x50
  • Câblage x100
  • Laine x75
  • Hache x2
  • Tuyau x125
  • Pistolet x2
  • Bois x150

Il doit vous rester un emplacement, si vous avez acquis le “Masque à gaz avancé”, prenez-le, sinon prenez ce qui vous semblera le mieux.

Tout ça vous permettra d’aménager votre prochain abri en effectuant les constructions suivantes :

  • Améliorer l’atelier jusqu’au niveau 4
  • Améliorer la radio jusqu’au niveau 4
  • Améliorer l’efficacité du filtre à eau jusqu’au niveau 4
  • Améliorer la décontamination du filtre à eau jusqu’au niveau 4
  • Améliorer l’efficacité du générateur jusqu’au niveau 4
  • Construire 7 Pièce (atelier niveau 1)
  • Fabriquer 1 Materiel de recyclage (atelier niveau 4)
  • Fabriquer 2 Lit superposé deluxe (atelier niveau “spécial”)
  • Fabriquer 1 Toilettes deluxe (atelier niveau “spécial”)
  • Fabriquer 1 D.ouche deluxe (atelier niveau “spécial”)
  • Fabriquer 1 Excellente cuisinière (atelier niveau 4)
  • Fabriquer 1 Grand Congélateur (atelier niveau 4)
  • Fabriquer 1 Piège à collet avancé (atelier niveau 3)
  • Fabriquer 2 Grande caisse (atelier niveau 4)
  • Fabriquer 5 Citerne d’eau auto (atelier niveau “spécial”)
  • Fabriquer 3 Garde-manger auto (atelier niveau “spécial”)
  • Fabriquer 1 Sac de frappe (atelier niveau 2)
  • Fabriquer 5 Masque à gaz (atelier niveau 1)
  • Fabriquer 2 Assortiment de crochets (atelier niveau 3)
  • Fabriquer 2 Détecteur de métaux (atelier niveau 3)
  • Fabriquer 2 Terminal de piratage (atelier niveau 3)
  • Fabriquer 2 Grand sac à dos (atelier niveau 4)

Avec les objets que vous démonterez dans l’abri suivant, vous aurez probablement de quoi faire un peu plus.

Une fois arrivé au prochain abri, le camping-car perdra 3 des pièces que vous aviez équipées.

C’est bon, vous pouvez partir vers d’autres horisons !
A ce stade, je ne sais pas combien de fois on peut déménager, mais vu que le filtre à air peut brasser de l’air pour un maximum de 15 personnes et que la famille d’origine compte 4 personnes, on peut en déduire qu’on peut déménager jusqu’à 11 fois. En effet, la mission “famille agrandie” se représente à chaque nouvelle région. Je pense que le réel but du jeu est de reconstituer une famille de 15 personnes.

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