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Guia prático para montar uma equipe no Factions, muito bom para iniciantes!!
GUIA PRÁTICO PARA MONTAR EQUIPE NO FACTIONS
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O primeiro passo para montar um bom time é ficar atento aos papéis que cada classe pode exercer na partida, um time balanceado precisa de basicamente 3 papéis, TANKER, é um personagem capaz de suportar altos danos, geralmente shieldbangers, são utilizados para controlar o posicionamento inimigo, já que ocupam 4 quadros são um ótimo bloqueio. BREAKERS, são usados para quebrar armadura, podem ser de qualquer classe mas, raramente são warmasters ou warhawks, podem fazer a função de tanker também, dependendo do personagem. KILLERS, são usados para aniquilar os inimigos, geralmente são arqueiras, warmasters e warhawks, se for usar warleaders e warhawks não é recomendado usar mais do que 1, alguns jogadores experientes usam, mas é realmente difícil de controlar um time assim, já que fica sem shieldbangers. É necessário preencher, no mínimo, essas 3 funções, além delas podemos colocar também a função de TRAPPER, que não é obrigatória mas é muito útil, fazendo o inimigo perder 1 turno, e deve ser utilizada conforme você domina mais as mecânicas do jogo, quem desempenha esse papel são skystrikers e provokers exclusivamente. Com as funções explicadas, vamos ver um pouco sobre cada classe e como elas preenchem esses papéis.
Raidmaster
Raidmasters são capazes de resistir a muito dano no início do jogo, fazendo com que eles possam avançar e mesmo assim permanecer ilesos, o que os deixa aptos a destruir a armadura dos inimigos depois de 2 ou 3 rodadas sem sofrer nenhum arranhão, eles são muito bons pra tankar e eu diria que seu papel secundário é quebrar a armadura ou até matar arqueiras desavisadas.
Trasher
Thrasher é uma das classes mais versáteis do jogo. Sua principal força reside na sua capacidade de ser relevante mesmo quando está com vida baixa. A maioria dos trashers tem 12 de vida e são muito bons pra pegar arqueiras e também podem causar um dano descente na armadura dos inimigos, sempre que puder atacar uma arqueira logo na primeira ou segunda rodada faça isso, você pode até perder seu trasher, mas no fim do jogo as arqueiras são realmente um grande problema, então neutralizá-las cedo é uma prioridade! IMPORTANTE: NUNCA use a habilidade do trasher em um shieldbanger, isso fará você perder 4 de armor!
Backbiter
Apesar da sua força máxima ser 10, ele é um bom lutador e deve ser usado principalmente pra quebrar armadura, ele é ótimo pra atacar as arqueiras já que a habilidade dele quebra armadura e dá dano, é altamente recomendado usar backbiters com 3 de armor break e posicioná-los cuidadosamente, já que sua vida não é tão alta.
Shieldmaster
Ele é basicamente pra quebrar armadura. Sua habilidade lhe permite evitar ataques inimigos, os inimigos podem até atacar, mas vão pagar caro por isso. Para usá-lo, na sua melhor forma, ele deve ter 4 de armor break e uma alta armadura pra sobreviver mais tempo, como geralmente é pouco atacado, ele acaba sendo muito útil no fim do jogo.
Strongarm
Strongarms são muito versáteis, tem armor break descente mas sua principal capacidade é a de causar grande dano, é ótimo como fonte de dano e ao mesmo tempo tem bastante armadura, sua habilidade é muito útil pra reposicionar inimigos, ou mesmo aliados.
Provoker
Provokers são muito úteis, sua habilidade é MUITO importante pra salvar aliados de serem atacados, ou simplesmente reposicionar e pular um turno inimigo, eles precisam de muita armadura, é altamente recomendado ter sua armadura no máximo.
Siege Archer
Ela é muito versátil, como as outras arqueiras, se destaca no fim do jogo dando muito dano com a passiva, ela pode ser muito útil pra dar dano em inimigos que ficam juntos, já que sua habilidade dá dano em área.
Skystriker
Assim como a Siege Archer, muito boa no fim do jogo, mas ela se destaca muito pela sua habilidade de pular um turno inimigo, mas para isso precisa ser usada com inteligência, caso seja usada de forma errada, sua habilidade acaba se tornando um desperdício de willpower.
Bowmaster
Uma máquina de dano no fim do jogo, ela é muito boa por poder usar todo o dano da passiva a uma distância de 7 quadrados no nível 1 e podendo chegar a 9 quadrados no nível 3, recomenda-se posicionar ela com cuidado, se ela tomar dano no início se torna praticamente inútil.
Warmaster
Essa classe pode chegar a ter 17 de vida, o que quer dizer o maior dano do jogo, ele é muito popular com 17 de vida e 8 de armor, isso combinado com 2 exertion que permite a ele cobrir grandes distâncias tornando-o muito forte, pra melhorar, sua habilidade adiciona dano e armor break.
Warleader
Não é uma escolha popular entre os jogadores e um personagem difícil de controlar, pode ser usado pra quebrar armadura ou para dano, mas sua real força está na capacidade de trocar a ordem em que os aliados jogam, isso pode realmente mudar os rumos de um jogo, mas é muito difícil de usar.
Warhawk
Os warhawks são sem dúvida a fonte de dano mais popular do jogo, podendo ter 16 de vida e com a capacidade de matar vários inimigos de uma vez ele é realmente muito útil, mas precisa ser bem posicionado, se for atacado no início do jogo pode se tornar inútil.
RoyalFKR
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