Overview
В этом руководстве я опишу базовую миханику классов Guns of Icarus Online.И приведу обзор классовых способностей.И также приведу пример простейших тактик на разных типах короблей
О КЛАССАХ
В Guns of Icarus Online существует 3 класса gunner,engineer и pilot.
У каждого из них есть набор специальных классовых талантов.
Все таланты открыты с начала игры.Уровень не на что не влияет.
Внешний вид классов
ENGINEER
(инженер)-наиболее ответственный персонаж в команде. Но сложный в освоении, т.к. точно рассчитать игровую ситуацию и определить приоритет своих задач – основная задача инженера. В какую то секунду он будет полезнее на пушке, в определённый момент – у двигателей (при использовании баффов пилота), в другом случае необходим бафф на какие либо орудия или броню, а может быть потребуется срочный ремонт баллона. Персонаж разноплановый и его роль в игре наиболее активна. Определятся с билдами для него сложнее всего. Но именно грамотная работа инженеров может спасти корабль в тяжёлых ситуациях.
Основное преимущество – возможность брать 3 предмета ремонта. Так же важно выбрать боеприпас, но его он сможет нести лишь 1 вид.С предметом пилота же – всё как обычно – подзорная труба(Spyglass).
При ремонте надо учитывать 3 момента – восстановление HP вешает определённый кулдаун, как и тушение пожара. Пожар наносит урон постепенно и степень урона зависит от уровня огня. Когда агрегаторудие разрушено(красная полоса), на его починку влияет лишь сила восстановления . И при восстановлении нельзя отходить от агрегата до окончания ремонта. Так же эффективность всех агрегатов и орудий напрямую зависит от их прочности. Поэтому поддерживать всё в идеальном состоянии – основная задача. Так же инструменты пилота влияют на прочность определённых агрегатов и при их использовании инженеру лучше находится рядом с этим агрегатом.
Инструменты инженера:
- Rubber Mallet-полезен что бы однновремено восстанавливать несколько объектов однновремено или быстро с полу разрушенного объекта сделать целый.
- Pipe Wernch или Shifting Spanner – полезны что бы быстро восстановить унечтоженый объект.У Pipe Wernch боле больше восстановления HP но немного меньше силы восстановления сломанных объектов.А у Shifting Spanner немного больше сила восстановления,но на много меньше восстановления HP объекта.Pipe Wernch все-таки лучший выбор.
- Fire Extinguisher- просто огнетушитель.Должен быть хоть у одного инженера на коабле.
Инструменты пилота:
- Spyglass- одна из второстепенных задач инженера в свободное время помечать корабли противника.
Инструменты стрелка:
- Или Incendiary Rounds,или Heavy Clip- это уже выбор игрока оба этих типа патронов хороши но какие брать решайте сами(подробное описание всех потронов ниже).
Fire Extinguisher– гасит любой уровень огня, вешает кулдаун 3 секунды.
Классический огнетушитель – должен быть хотя бы один в команде. Отличается возможностью сразу погасить любое число стаков огня. Рекомендуется использовать выше 3-ого уровня пламени, в противном случае просто ремонт будет эффективнее в бою.
Pipe Wernch– восстанавливает 120 HP , вешает кулдаун 4 секунды, сила восстановления – 4.
Берётся практически всегда, т.к. по соотношению кулдауна и восстановления наиболее оптимален из ремонтного инструмента.
Dyna Buff Industries Kit– очень интересный и своеобразный инструмент. Часто не обоснованно оставляемый, но очень эффективный в грамотных руках.
Даёт следующие улучшения:
Engines(двигатели) – каст 3 секунды, вешается на 2 минуты, даёт +25% к мощности.
Guns(пушки) – каст 6 секунд, вешается на 20 секунд, даёт +20% урона.
Hull(зашита/броня) – каст 10 секунд, вешается на 2 минуты, даёт +30% брони.
Baloon(баллон) – каст 7 секунд, вешается на 90 секунд, даёт -25% к снижению при повреждённом балоне и +100% к вертикальной манёвренности.
Rubber Mallet – восстанавливает 250 HP, вешает кулдаун 9 секунд, сила восстановления – 2.
Этот молоток даёт наибольшее восстановление, но и вешает самый большой кулдаун. Основная полезность именно в большом восстановлении, т.к. можно успевать бегать между несколькими элементами по очереди или за 1 удар восстановить почти сломанное орудие или агрегат.
Shifting Spanner– восстанавливает 40 HP, вешает кулдаун 2 секунды и имеет силу восстановления 5.
Умеренно необходимый инструмент, но чаще берётся Pipe Wrench. Имеет максимальную степень силы восстановления и минимальный кулдаун.
Chemical Spray– тушит 3 уровня огня, вешает кулдаун 5 секунд, при использовании у объект появляется имунитет к огненному урона на 20 секунд. Если объект будет разрушен – бафф спадёт.
В основном используется против команд, делающих ставку на огненное оружие. В остальном – обычно берётся огнетушитель.
- Сила восстановления-как быстро будет ремонтироваться объект после уничтожения.
- Восстанавливает HP-как много HP востанавливает инструмент за один удар.
- Кулдаун-сколько времени должно пройти чтобы продолжыть ремонт объекта.
GUNNER
(стрелок) – для большинства кораблей берётся лишь один. Может нести 3 типа боеприпасов, 1 ремонтное устройство и 1 элемент для пилотирования.
В инструменты пилотирования входит подзорная труба (Spyglass), поэтому обычно берут всегда её.
Инструментом ремонтаобычно выбирается гаечный ключ (Shifting Spanner).
Основная полезность стрелка – его возможность нести сразу 3 боеприпаса. Стрелок сидит на основном оружии и именно на него ориентируется Пилот. То, как он использует боеприпасы и использует возможности орудия – залог успеха в воздушном бою. При необходимости Капитан координирует перемещение стрелка между орудиями на некоторых кораблях.
Incendiary Rounds – +20% увеличенный шанс возгорания при ударе, -25% скорость снаряда, -25% Размер обоймы, -30 скорострельность.
Идеальный боеприпас для тяжёлых орудий с разбросом. Огонь – одна из основных проблем для вражеской команды. Высокий уровень огня на нескольких сразу элементах корабля с высокой вероятностью выведет его из боя или позволит быстро добить.
Lesmok Rounds– +70% скорость снаряда, -30% размер обоймы, -30% скорости вращения орудия, +30% снижение баллистической дуги при стрельбе.Редко используемый боеприпас, лишь для орудий с медленным снарядом или большой баллистикой.
Greased Rounds – +60% скорости стрельбы, +20% размер обоймы, -15% скорости вращения орудия, -20% урона, -20% скорость снаряда.
Боеприпас используется на лёгких орудиях в основном при ближнем бое и на средних дистанциях.
Lochnagar Shot– высоко рискованный и экспериментальный боезапас: 1 заряд, +125% урона, -90% скорости вращения орудия, нет отдачи, 250 повреждений за выстрел орудию, -60% до набора полного урона(полезно орудиям, не эффективным в ближнем бою), -50% AoE.Боеприпас полезен для тяжёлых орудий, сложен в применении, но способен за 1 выстрел снести балон противника и “уронить” его на грунт.
Heat Sink Clip – орудие не может быть подожжено, когда эти боеприпасы загружены. +30% размер обоймы, +50% скорости вращения, -17% урона, -20% скорость снаряда.
Основное преимущество – что вашу пушку нельзя поджечь. Но урон не от огня оно никак не компенсирует. Хотя увеличение обоймы и скорость поворота – тоже неплохой бонус.
Charged Rounds – +30% урона, -25% скорости стрельбы, -20% размер обоймы.
Используется на тяжёлых орудиях с малым боезапасом.
Burst Rounds– +50% область взрыва боезапаса, +20% Размер обоймы, -15% скорострельности.
Полезно для орудий с взрывающимся боеприпасом. Для остального вида орудий – абсолютно бесполезно.
Heavy Clip– ослабляет отдачу.Следовательно нет отдачи, нет разброса, -25% Размер обоймы.
Хорошый выбор для боевого инженера. Снижение разброса жизненно важно на дальних и средних дистанциях.
PILOT
(капитан/пилот) – Очень важный член команды. Именно пилот выбирает корабль для боя и орудия, установленные на нём. Бой начинается лишь когда все капитаны нажмут согласие на игру или по таймауту, если большая половина сообщили о готовности.
Капитан сам по себе выполняет функции пилота и обычно никуда не отходит от штурвала (возможны варианты, когда он может тушить пожар,бафать один из объект на корабле или чинить объекты). Хотя основная его функция – именно навигация.На корабле есть высота подъёма и скорость движения вперёд или назад. Скорости реализованы “румбами”, 4 вперёд, нейтраль и 4 назад. Так же корабль имеет инерцию в зависимости от своего веса и скорости.
- Держать противника в поле обстрела стрелка;
- Принимать решение о таране(при таране так же наноситься урон и вам);
- Вовремя выводить корабль из боя или прятать в облаках;
- Держать корабль в наиболее выгодной позиции относительно кораблей противника;
- Координировать свои передвижения с другими капитанами команды;
- Координировать действия команды корабля.
Инструменты пилота:
- Kerosene- используется для быстрого ухода от боя.Его примушество перед Moonshine в том что он наносит меньше урона двигателям и слабее замедляет возможность поворота.
- Tar Barrel- позволяет уйти от врагов создавая облако дыма которое наносит урон врагам.
- Impact Bumpers- зашишает вас от тарана,мин и ударов об стену/землю.
Инструменты инженера:
- Shifting Spanner- лутчий вариант для пилота.Используется для быстрого ремонта разрушенных объектов.
Инструменты стрелка:
- Берите любой тип потронов.Просто в большинстве случиев капитан не отходит от штурвала.
Chute Vent– позволяет быстро спикировать вниз, уходя от атаки противника. Даёт +200% к скорости снижения, повышает на 60% вертикальную манёвренность, однако наносит 65 урона в секунду вашему баллону. Эффект длится 3 секунды после активации. Главное в данном случае – не сломать баллон до конца.
Kerosene– даёт +150% ускорения, однако, замедляет возможность поворота в 3 раза. Наносит 10 урона в секунду вашим двигателям. Умеренно полезный инструмент, позволяет оторваться от противника в разгар боя или увеличить/уменьшит дистанцию между вами.
Moonshine– самогон. Как гласит описание – сварен для самых безумных капитанов. Даёт +200% ускорения, +50% к вертикальной манёвренности, -1000% к возможности поворота, при этом наносит 30 единиц урона в секунду всем двигателям. Используется лишь при сыгранной команде и в 2 случаях. Для быстрого ухода от противника или перед тараном.
Tar Barrel– баллон дыма. Используется для создания дымовой завесы. Снижает видимость корабля противником на 80%, производит облако дыма каждые 3 секунды, дым держится 30 секунд, однако наносит урон всем двигателям на 25 в секунду. Используется чтобы быстро покинуть поле боя, снимает так же метку с вашего корабля, а так же облако дыма наносит урон кораблям противника, которые в него войдут.
Phoexin Claw– талант дающий возможность ускорить ваш корабль. Повышает на 65% скорость поворота корабля,однако, замедляет подъёмспуск в 3 раза. При этом, однако, наносит 13 единиц урона всем двигателям. Главное не забывать вовремя выключать. Очень полезный инструмент.
Impact Bumpers– защита от прямых повреждений. К ним относятся тараны,мины и урон от паденияудары об стену. Можно использовать как когда таранят вас, тогда и когда сами идёте на таран. Снижает повреждения на 25%, снижая мощность вашего двигателя на 60%. Эффект длится 5 секунд, после отключения. Умеренно полезный инструмент.
Drogue Chute– аварийный парашют. на 250% снижает скорость снижения, -60% мощности двигателя. Длится 2 секунды,после навык деактивируется. Используется, когда ваш баллон уничтожен и корабль падает. Эффективно лишь в случае, если есть шанс уничтожить противника раньше, чем он вас. Оказаться ниже в такой ситуации – верный путь к гибели.
Hydrogen Canister– канистра водорода для вашего баллона, увеличивает скорость снижения на 60%, +350% подъемной силы, однако, даёт +50% шанс возгорания при попадании по вашему баллону противником. 75 урона / сек вашему баллону(за 4 секунды сносит баллон). Эффекты длятся в течение 3 секунд после отключения. Используется для разового ухода от противника по вертикали, хорошо защищает от тарана.
Spyglass– портативный телескоп, используемый для нахождение и отметки кораблей противника. Даёт так же 3-ёх кратное увеличение, позволяет отметить до 4 целей. Обязательный предмет навигации для Инженера и Стрелка.
Range-Finder– наверное самый бесполезный придмет в игре.Он показывает ростаяние до цели(врага).Единственное приминение в сыгранной команде чтобы знать когда потроны долитят до врага.
Корабли и их преимущества
В игре сушествует семь типов кораблей.У каждого есть примушество к определённой характеристике.Я опишу в этом разделе все корабли и предоставлю тактики на некоторые из них.
………………………………………………………..Galleon…………………………………………………………….
Корабль имеет наибольшую броню, прочность и огневую мощь, несёт 6 орудий, из них 4 тяжёлых. Обычная тактика его применения – зависать над противником, обездвиживать, затем спускаться следом за ним и добивать. С другой стороны – он является очень крупной мишенью для всех противников и очень плохо маневрирует.
Имеет 3 палубы (3-я обзорная и не используется), зоны ответственности инженеров делятся именно по палубам.
………………………………………………………..Spire…………………………………………………………….
Spire несёт 4 орудия, одно тяжёлое. Своеобразный и очень манёвренный корабль, небольшой и сложный в прицеливании по нему.
Имеет две палубы, которые делят между собой инженеры
………………………………………………………Pyramidion………………………………………………………
Pyramidion несёт 4 орудия, все лёгкие. За счёт спаренных передних орудий – достаточно эффективный корабль. По сути одинаково популярен с Goldfish.
Имеет палубу и верхний мостик с орудиями. По сути один инженер отвечает за нижнюю палубу. Второй инженер становится вторым стрелком на верхнем левом орудии, попутно занимаясь ремонтом баллона.
………………………………………………………Goldfish………………………………………………………
Goldfish наиболее используемый корабль, несёт 3 орудия, из них одно тяжёлое. Основная тактика – заход в хвост противника и уничтожение баллонов. Очень манёвренный и быстрый, так же удобная палуба, все агрегаты быстро достигаются инженерами.
Палуб две, зоны ответственности своеобразны.
………………………………………………………Junker………………………………………………………
Несёт 4 орудия, все лёгкие. Ввиду отсутствия тяжёлых орудий часто используется как корабль поддержки. К примеру – для галеона. Хотя ему не хватает манёвренности, но в остальных характеристиках всё средние.
Так же две палубы, один инженер занимает верхнюю, второй нижнюю и переднее орудие, является при этом и вторым стрелком по факту.
………………………………………………………Squid…………………………………………………………
Squid несёт 3 орудия, все лёгкие. Самый быстрый и манёвренный корабль, но имеющий невысокую огневую мощь.Своеобразный выбор, но способный себя окупить в умелых руках.
Лёгкий в ремонте корабль, но имеющий достаточно небольшую прочность и мощь.
Лёгкие и тяжёлые орудии
Typhon Heavy Flak Cannon– рекомендуется для дальнего боя, эффективен против брони.Средней-высокой дальности диапазона орудие, которое стреляет фугасными снарядами нанося существенный ущерб в широкой области действия. Время взвода 1,25 секунды, без АоЕ ущерба до 300 метров. Имеет 2 заряда.
Lumberjack Heavy Mortar– рекомендуется для дальнего боя, эффективно против баллона, орудий, двигателей. Высокоточное орудие против Баллона противника с высокими AoE повреждениями. Время взвода 0,8 секунды, нет AoE до 220 м. Т.е. абсолютно не эффективно на ближних дистанциях. Имеет 6 зарядов.
Manticore Heavy Hwacha– рекомендуется для среднего радиуса действия, эффективна против брони, орудий и двигателей. 20 ракет способны вывести из строя всё на палубе противника.Достаточно долго перезаряжается.
Hellhound Heavy Twin Carronade– рекомендуется для среднего-ближнего радиуса действия, эффективен против баллона, орудий и двигателей противника. В упор способен разнести баллон противника за 1 залп. Но не так эффективен против брони. Имеет два заряда.
Whirlwind Light Gatling Gun– рекомендуется для среднего-ближнего боя, эффективно против орудий, двигателей, брони. Имеет высокий разброс боеприпаса и 60 снарядов, тем не менее очень эффективное орудие и часто используется.
Beacon Flare Gun– это скорее инструмент, чем орудие. Позволяет осветить облака, чтобы найти спрятавшегося там противника. Используется на кораблях с большим числом слотов под орудия в качестве вспомогательного средства. Так же может поджигать части корабля противника при попадании.Имеет 2 заряда.
Phobos Light Mine Launcher– рекомендуется для дальнего боя и засадных тактик, эффективно против баллона, жизни корабля и брони. Наносит прямой урон(аналогичный тарану). По факту создаёт мины . Эффективно прятать их в облаках, уходя от противника. Но мины легко могут быть сбиты стрелками противника, если будут замечены. Крайне сложное в использовании орудие. Ведь нужно быть осторожным – мины могут нанести урон и вашему кораблю и вашим союзникам. Мины становятся активными через 3 секунды после выстрела и одновременно можно поставить не более 5 мин.
Banshee Light Rocket Carousel– рекомендуется для дальнего боя, эффективно против здоровья корабля.Орудие способное поджечь корабль противника с большого растояния. По факту более дальнобойный и эффективный вариант огнемёта.Имеет 8 снарядов.
Scylla Double-Barelled Mortar– рекомендуется для среднего-ближнего боя, эффективно против здоровья корабля. Стреляет по дуге. Имеет наибольший урон по здоровью корабля. Имеет 16 зарядов.
Artemis Light Rocket Launcher– рекомендуется для дальнего боя, эффективно против здоровья корабля, орудий и двигателей. Скорострельная пушка с АоЕ. Имеет 4 заряда.
Javelin Light Harpoon Gun– скорее инструмент, чем орудие. Хотя и наносит урон. Эффективно против баллона и брони. После попадания связывает корабли канатом мешая маневрированию противника. Практически не используется, разве что на галеоне. Логично, что имеет лишь 1 снаряд, зато достаточно быстро перезаряжается.
Hades Light Cannon– рекомендуется для дальнего боя, эффективно против баллона, здоровья корабля и брони. Стреляет по дуге, на ближней дальности не эффективно, т.к. время перезорядки боеприпаса 0,75 секунды и до 150 метров АоЕ нету. Так же может поджигать цель. Имеет 8 снарядов.
Barking Dog Light Carronade– рекомендуется для коротких дистанций(250 метров), эффективно против баллона, двигателей, орудий. Стреляет дробъю.Урон каждой дробинки рассчитывается отдельно. Вблизи наносит высокий урон. Имеет 5 зарядов.
Dragon Tongue Light Flamethrower– пригоден только для ближнего боя, эффективно против баллона и здоровья корабля.В упор имеет нерлохой AoE урон. Снаряжается 300 боеприпасами. При правильном выборе боеприпаса может вблизи вывести из строя и все орудия противника, повесив на них более 8 стэков огня.
Echidna Light Flak Cannon– рекомендуется для средней дальности действия, эффективно против здоровья корабля, оптимально использовать для добиваний. Мощная пушка, но с высоким разбросом снарядов. Имеет 6 зарядов.
Mercury Field Gun– снайперская винтовка. Рекомендуется для больших расстояний, эффективно против орудий, двигателей, брони. Имеет наибольшую дальность из всех орудий в игре. Высокая эффективность против брони и только брони. Т.е. добивать с этого орудия – не возможно. Имеет 2 снаряда.
P.S.
Вопросы оставлять в коментариях к руководству.