Подробный гайд по классам Guns of Icarus Online
О КЛАССАХ
ENGINEER
Основное преимущество - возможность брать 3 предмета ремонта. Так же важно выбрать боеприпас, но его он сможет нести лишь 1 вид.С предметом пилота же - всё как обычно - подзорная труба(Spyglass).
При ремонте надо учитывать 3 момента - восстановление HP вешает определённый кулдаун, как и тушение пожара. Пожар наносит урон постепенно и степень урона зависит от уровня огня. Когда агрегат\орудие разрушено(красная полоса), на его починку влияет лишь сила восстановления . И при восстановлении нельзя отходить от агрегата до окончания ремонта. Так же эффективность всех агрегатов и орудий напрямую зависит от их прочности. Поэтому поддерживать всё в идеальном состоянии - основная задача. Так же инструменты пилота влияют на прочность определённых агрегатов и при их использовании инженеру лучше находится рядом с этим агрегатом.
Оптимальный билд талантов инженера
Инструменты инженера:- Rubber Mallet-полезен что бы однновремено восстанавливать несколько объектов однновремено или быстро с полу разрушенного объекта сделать целый.
- Pipe Wernch или Shifting Spanner - полезны что бы быстро восстановить унечтоженый объект.У Pipe Wernch боле больше восстановления HP но немного меньше силы восстановления сломанных объектов.А у Shifting Spanner немного больше сила восстановления,но на много меньше восстановления HP объекта.Pipe Wernch все-таки лучший выбор.
- Fire Extinguisher- просто огнетушитель.Должен быть хоть у одного инженера на коабле.
Инструменты пилота:
- Spyglass- одна из второстепенных задач инженера в свободное время помечать корабли противника.
Инструменты стрелка:
- Или Incendiary Rounds,или Heavy Clip- это уже выбор игрока оба этих типа патронов хороши но какие брать решайте сами(подробное описание всех потронов ниже).
Типы инструментов инженера:
Классический огнетушитель - должен быть хотя бы один в команде. Отличается возможностью сразу погасить любое число стаков огня. Рекомендуется использовать выше 3-ого уровня пламени, в противном случае просто ремонт будет эффективнее в бою.
Берётся практически всегда, т.к. по соотношению кулдауна и восстановления наиболее оптимален из ремонтного инструмента.
Даёт следующие улучшения:
Engines(двигатели) - каст 3 секунды, вешается на 2 минуты, даёт +25% к мощности.
Guns(пушки) - каст 6 секунд, вешается на 20 секунд, даёт +20% урона.
Hull(зашита/броня) - каст 10 секунд, вешается на 2 минуты, даёт +30% брони.
Baloon(баллон) - каст 7 секунд, вешается на 90 секунд, даёт -25% к снижению при повреждённом балоне и +100% к вертикальной манёвренности.
Этот молоток даёт наибольшее восстановление, но и вешает самый большой кулдаун. Основная полезность именно в большом восстановлении, т.к. можно успевать бегать между несколькими элементами по очереди или за 1 удар восстановить почти сломанное орудие или агрегат.
Умеренно необходимый инструмент, но чаще берётся Pipe Wrench. Имеет максимальную степень силы восстановления и минимальный кулдаун.
В основном используется против команд, делающих ставку на огненное оружие. В остальном - обычно берётся огнетушитель.
P.S.
- Сила восстановления-как быстро будет ремонтироваться объект после уничтожения.
- Восстанавливает HP-как много HP востанавливает инструмент за один удар.
- Кулдаун-сколько времени должно пройти чтобы продолжыть ремонт объекта.
GUNNER
В инструменты пилотирования входит подзорная труба (Spyglass), поэтому обычно берут всегда её.
Инструментом ремонтаобычно выбирается гаечный ключ (Shifting Spanner).
Основная полезность стрелка - его возможность нести сразу 3 боеприпаса. Стрелок сидит на основном оружии и именно на него ориентируется Пилот. То, как он использует боеприпасы и использует возможности орудия - залог успеха в воздушном бою. При необходимости Капитан координирует перемещение стрелка между орудиями на некоторых кораблях.
Типы боеприпасов стрелка:
Идеальный боеприпас для тяжёлых орудий с разбросом. Огонь - одна из основных проблем для вражеской команды. Высокий уровень огня на нескольких сразу элементах корабля с высокой вероятностью выведет его из боя или позволит быстро добить.
Боеприпас используется на лёгких орудиях в основном при ближнем бое и на средних дистанциях.
Основное преимущество - что вашу пушку нельзя поджечь. Но урон не от огня оно никак не компенсирует. Хотя увеличение обоймы и скорость поворота - тоже неплохой бонус.
Используется на тяжёлых орудиях с малым боезапасом.
Полезно для орудий с взрывающимся боеприпасом. Для остального вида орудий - абсолютно бесполезно.
Хорошый выбор для боевого инженера. Снижение разброса жизненно важно на дальних и средних дистанциях.
PILOT
Капитан сам по себе выполняет функции пилота и обычно никуда не отходит от штурвала (возможны варианты, когда он может тушить пожар,бафать один из объект на корабле или чинить объекты). Хотя основная его функция - именно навигация.На корабле есть высота подъёма и скорость движения вперёд или назад. Скорости реализованы "румбами", 4 вперёд, нейтраль и 4 назад. Так же корабль имеет инерцию в зависимости от своего веса и скорости.
При навигации задачи пилота:
- Держать противника в поле обстрела стрелка;
- Принимать решение о таране(при таране так же наноситься урон и вам);
- Вовремя выводить корабль из боя или прятать в облаках;
- Держать корабль в наиболее выгодной позиции относительно кораблей противника;
- Координировать свои передвижения с другими капитанами команды;
- Координировать действия команды корабля.
Оптимальный билд талантов пилота
Инструменты пилота:- Kerosene- используется для быстрого ухода от боя.Его примушество перед Moonshine в том что он наносит меньше урона двигателям и слабее замедляет возможность поворота.
- Tar Barrel- позволяет уйти от врагов создавая облако дыма которое наносит урон врагам.
- Impact Bumpers- зашишает вас от тарана,мин и ударов об стену/землю.
Инструменты инженера:
- Shifting Spanner- лутчий вариант для пилота.Используется для быстрого ремонта разрушенных объектов.
- Берите любой тип потронов.Просто в большинстве случиев капитан не отходит от штурвала.
Типы способностей пилота
Таланты пилота которые лутчше не брать пилоту!!!!!!
Корабли и их преимущества
В игре сушествует семь типов кораблей.У каждого есть примушество к определённой характеристике.Я опишу в этом разделе все корабли и предоставлю тактики на некоторые из них.
.................................................................Galleon......................................................................

Корабль имеет наибольшую броню, прочность и огневую мощь, несёт 6 орудий, из них 4 тяжёлых. Обычная тактика его применения - зависать над противником, обездвиживать, затем спускаться следом за ним и добивать. С другой стороны - он является очень крупной мишенью для всех противников и очень плохо маневрирует.
Имеет 3 палубы (3-я обзорная и не используется), зоны ответственности инженеров делятся именно по палубам.
.................................................................Spire......................................................................

Spire несёт 4 орудия, одно тяжёлое. Своеобразный и очень манёвренный корабль, небольшой и сложный в прицеливании по нему.
Имеет две палубы, которые делят между собой инженеры
...............................................................Pyramidion...............................................................

Pyramidion несёт 4 орудия, все лёгкие. За счёт спаренных передних орудий - достаточно эффективный корабль. По сути одинаково популярен с Goldfish.
Имеет палубу и верхний мостик с орудиями. По сути один инженер отвечает за нижнюю палубу. Второй инженер становится вторым стрелком на верхнем левом орудии, попутно занимаясь ремонтом баллона.
...............................................................Goldfish...............................................................

Goldfish наиболее используемый корабль, несёт 3 орудия, из них одно тяжёлое. Основная тактика - заход в хвост противника и уничтожение баллонов. Очень манёвренный и быстрый, так же удобная палуба, все агрегаты быстро достигаются инженерами.
Палуб две, зоны ответственности своеобразны.
...............................................................Junker...............................................................

Несёт 4 орудия, все лёгкие. Ввиду отсутствия тяжёлых орудий часто используется как корабль поддержки. К примеру - для галеона. Хотя ему не хватает манёвренности, но в остальных характеристиках всё средние.
Так же две палубы, один инженер занимает верхнюю, второй нижнюю и переднее орудие, является при этом и вторым стрелком по факту.
...............................................................Squid..................................................................

Squid несёт 3 орудия, все лёгкие. Самый быстрый и манёвренный корабль, но имеющий невысокую огневую мощь.Своеобразный выбор, но способный себя окупить в умелых руках.
Лёгкий в ремонте корабль, но имеющий достаточно небольшую прочность и мощь.
.................................................................Galleon......................................................................
Корабль имеет наибольшую броню, прочность и огневую мощь, несёт 6 орудий, из них 4 тяжёлых. Обычная тактика его применения - зависать над противником, обездвиживать, затем спускаться следом за ним и добивать. С другой стороны - он является очень крупной мишенью для всех противников и очень плохо маневрирует.
Имеет 3 палубы (3-я обзорная и не используется), зоны ответственности инженеров делятся именно по палубам.
.................................................................Spire......................................................................
Spire несёт 4 орудия, одно тяжёлое. Своеобразный и очень манёвренный корабль, небольшой и сложный в прицеливании по нему.
Имеет две палубы, которые делят между собой инженеры
...............................................................Pyramidion...............................................................
Pyramidion несёт 4 орудия, все лёгкие. За счёт спаренных передних орудий - достаточно эффективный корабль. По сути одинаково популярен с Goldfish.
Имеет палубу и верхний мостик с орудиями. По сути один инженер отвечает за нижнюю палубу. Второй инженер становится вторым стрелком на верхнем левом орудии, попутно занимаясь ремонтом баллона.
...............................................................Goldfish...............................................................
Goldfish наиболее используемый корабль, несёт 3 орудия, из них одно тяжёлое. Основная тактика - заход в хвост противника и уничтожение баллонов. Очень манёвренный и быстрый, так же удобная палуба, все агрегаты быстро достигаются инженерами.
Палуб две, зоны ответственности своеобразны.
...............................................................Junker...............................................................
Несёт 4 орудия, все лёгкие. Ввиду отсутствия тяжёлых орудий часто используется как корабль поддержки. К примеру - для галеона. Хотя ему не хватает манёвренности, но в остальных характеристиках всё средние.
Так же две палубы, один инженер занимает верхнюю, второй нижнюю и переднее орудие, является при этом и вторым стрелком по факту.
...............................................................Squid..................................................................
Squid несёт 3 орудия, все лёгкие. Самый быстрый и манёвренный корабль, но имеющий невысокую огневую мощь.Своеобразный выбор, но способный себя окупить в умелых руках.
Лёгкий в ремонте корабль, но имеющий достаточно небольшую прочность и мощь.
Лёгкие и тяжёлые орудии
Тяжёлые
Лёгкие
P.S.
Вопросы оставлять в коментариях к руководству.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.