Overview
Одна из лучших и очень простых дек для начинающего игрока
Гармнония для начинающих
Предисловие:
Я не топ игрок и не слежу за ладдером, но я разбираюсь в механиках игры и в том, что стоит делать для победы. P.S. колода частично устарела, но играбельна, если её изменить, а так же больше нету двойной воды.
Механика:
Гармония – одна из основных механик белок, которая уже больше года служит любителям белок. Она очень проста в освоении и очень сильна.
Как же она работает?
Если говорить понятно, то гармония бафает карту на 1 ед, если вы играете новой/уникальной картой, которой нет на столе (например вы сыграли краснолюда первый раз, баф сработал, если вы сыграете краснолюда и у вас на столе есть краснолюд, то второй раз бафа не будет). Для работы гармонии вам нужна карта(ы) с этим статусом на столе.
Но не стоить пихать в колоду карты на одной лишь гармонии, тогда у вас не будет места для других нужных карт. Почти всегда основная комба гарможки играется в конце, а уж про деку я расскажу ниже.
Колода: (если мало обрывков, то можно заменить Фавуэ и Фиггиса Мерлуццо на другие карты, но с ними куда удобнее играть)
[link]
Тактика:
В первом раунде играем бронзу, из золота можем сливать Плакучую Иву, Браэнн, Милаэнн если нужен контроль, НО её желательно оставить.(но всегда бывают исключения, когда нужно топить до последней карты)
Далее желательно выигрываем, пасуем и выходим в третий раунд в плюсе по картам.
Вот ласт раунд. На руках у вас должны быть: Вода Брокилона, Великий дуб, Персиваль Шуттенбах, это основа комбы, остальные карты будут апать нам гармонию. (НО это всё в мечтах т.к всегда какая-то карта не выпадет, как говориться – привет РАНДОМ, но на случай если Вода не выпала, у нас есть Фавуэ, которая играет карту природы из вашей колоды)
Что же мы деламем?
Для защиты наших карт у нас есть Фиггис Мерлуццо, который не даёт атаковать карты(кроме себя) на этой стороне поля, пока она находится на столе. Далее играем воду и обилку лидера,и в итоге у нас 4 дриадки. Дальше играем оставшиеся карты с гармонией + апаем гарможку уникальными картами, если они остались и смотрим на то, как растут ваши поинты в геометрической прогресии.
НЮАНСЫ
1) Есть такая карта как краснолюдская колесница
Так вот, когда мы её кидаем на поле, то спавнится краснолюд и ВНИМАНИЕ, следующий краснолюд которого вы сыграете, не бафнет гармноию(читать выше), так что сначала играем краснолюда, а потом колесницу.
2) Не забываем оставить уникальные карты для комбы, иначе гарможка сыграет на маленькое кол-во поинтво (так же если будете сами делать деку на граможке, не забываем разнообразить её разными картами)
3) Гармония работает при двух условиях
Первое: вы должны играть уникальную карту(читать выше)
Второе: гаромния НЕ РАБОТАЕТ с картами не из фракции СКОЯ’ТАЭЛЛЕЙ т.е, ваше колода должна состоять только из карт фракции белок (белки – это Скоя’таэлли).
4) Когда играете дуба, то следите за картами на поле. У вас должно быть 8 карт на поле, а дуб играется 9ым, чтобы дуб играл на макс. кол-во поинтов. Дуб играет ситуативно. Вот как он работает:
То есть ставим его от ситуации.
Ну что ж, на этой ноте закончу гайд. Удачи вам в играх!
Дискорд сервер – [link]