Overview
Son Patrona karşı bir galibiyet alınınca kilidi açılan heat (ısı) ayarları hakkında detaylı bilgileri sizlere derledim. Her bilgi Türkçe olarak bu rehberde bulunmaktadır. Anlamadığınız yerleri rahatlıkla bakabilirsiniz.
Giriş
Merhabalar herkese,
Öncelikle rehbere hoş geldiniz. Bu rehberde sizlere heat (ısı) ayarını tanıttım. Isı ayarı oyunda bir kez galibiyet alınca açılır. Yani tüm dünyaları geçip, ve son patronuda yendiğimizde açılır.
Ondan sonra daha fazla patron ürünü elde etmek için, ısı ayarı arttırmaktır işimiz. Aşağıda bu konu hakkında genel bir anlatım yaptım. Anlamadığınız, kafanızı karıştıran ne olursa heat (ısı) hakkında buradan bakabilirsiniz.
Rehberde neler var kısaca anlatıyım;
- Heat nedir ? ve Heat seviyeleri nelerdir ?
- Cezalandırıcı Değiştiriciler (The Punishing Modifiers), hepsini size Türkçe olarak anlattım.
- Değiştirici İpuçları, görsellerle sizlere bazı ısı ayarları hakkında bilgiler verdim.
Sizler için umarım yararlı bir rehber olmuştur. Şimdiden kolay gelsin diyorum çünkü; ısı arttıkça yorulacaksınız baya.
İyi eğlenceler 🙂
The Pact of Punishment & Heat Genel Tanıtım
Ceza Paktı (The Pact of Punishment), Hades için özel bir “oyun sonu döngüsü” dür. Her durumda; Ceza Paktı, yendiğiniz patronlardan özel eserler ve eşyalar elde etmekle ilgili bir mekanik olan “heat” (ısı) eklemek için çeşitli değiştiriciler arasından seçim yapmanıza izin verir. İşte size yardımcı olacak mini rehberim.
Ceza Paktı özelliğinin kilidini açmak için önce son patronu yenmemiz gerekir.
Hades`in evindeki antrenman odasının, güneydoğu çıkışında kafatasının tepesinde bir parşömen olacak. Bu, Ceza Paktı (The Pact of Punishment)`dır. Ardından, bir sonraki koşunuzun zorluğunu artırmak için değiştiricileri seçebilirsiniz.
Öyleyse, Ceza Paktı tam olarak neyi gerektirir ? Öncelikle “heat” (ısı) konusuna dikkat etmeniz gerekecek. Bu mekanik (HUD`nizin sol üst köşesinde yanan bir kafatası ile sembolize edilmiştir) size mevcut koşunuzun zorluğunu gösterir.
Hades`i her yenip pençelerinden kaçtığınızda, kullandığınız silah dikkate alınır.
Örneğin; “1. ısı seviyesi” ile İkiz Yumruk kullanarak zafere ulaştığınızı varsayalım. Bu yol boyunca tüm özel eserleri patron dövüşlerinden elde edebildiğiniz anlamına gelir. Yani titan kanı (Fury kardeşler ve Hades), elmas (Lernie Kemik Ejderha) ve ambrosia (Theseus ve Astreus).
Ceza Paktı parşömeni daha sonra ısı seviyesi 1 için özel düşüşleri aldığınızı gösterecektir. Dolayısıyla, bir sonraki koşunuz da İkiz Yumruk`u kullanmaya çalışırsanız ve hala aynı ısı seviyesine sahipseniz, yalnızca özel patron eşyaları yerine karanlık-lık (darknees) elde edeceksiniz.
Bu nedenle, ödülün önerdiklerine göre ısı seviyesini artırmanız gerekecek.
Not: Heat (ısı) seviyeleri, “Mükemmel Netlik (Perfect Clear)” görevini tamamlayabileceğiniz Infernal Erebus kapıları ile de ilişkilidir.
Şu anda 15 değiştirici var ve bunlardan bazılarının ekstra heat (ısı) sağlayan birden fazla seviyesi vardır. Amacınız aynı silahı kullanıyorsanız, ısı seviyesini yalnızca bir puan artırmaktır. Bu size patron eşyalarının ödüllerinin aktif olduğunu gösterecektir.
Not: Heat (ısı) gereksinimlerini aşabilir ve yine ödülleri kazanabilirsiniz. Bununla birlikte, ödüller silaha ve ısı seviyesine bağlıdır. Bu ödül sadece 1. ısı seviyesi içinse. Eğer 5. ısı seviyesinde Kemik Ejderhayı yenerseniz 5x elmas alamayacağınız anlamına gelir. Yine sadece 1 tane alırsınız.
İşte, Ceza Paktı (The Pact of Punishment) değiştiricileri:
Değiştirici İpuçları
Bu, yeni mekanikler nedeniyle patron dövüşlerine nasıl yaklaştığınızı büyük ölçüde değiştirecek. Örneğin; Tartarus patronu dövüşü sizi üç hiddet ile karşı karşıya getirecektir.
Lernie Kemik Ejderhaya karşı Asphodel savaşı daha küçük bir alanda gerçekleşecek.
Elysium dövüşünde sizi güçlendirilmiş bir Astreus ve arabasına binerken bombalama koşusuna giden bir Theseus karşılayacak.
Son olarak Final Boss içinde bu zorluk geçerlidir. Şimdi nasıl güçler kazandığı sizlere sansürleyerek söyliyim; Final Boss, Hades`tir. Hades oyunun en zor patronudur ve yenmesi de güçtür. Aşırı Önlemler (Extreme Measures) zorluğunda değilken 2 forma sahiptir. Fakat güçlenmiş halinde 3 form vardır. 3. formda ki Hades`in can seviyesi azdır ama saldırıları önceki formlarına göre daha hızlıdır ve ayrıca Hades dövüş alanını karartır. Amacı kendini iyice görünmez yapmaktır. Bunların dışında 1. ve 2. formlarında da verdiği hasar ve saldırı hızında da artma söz konusudur. 2. formuna geçince Hades yerden yeşil patlayınca hasar veren, tuzaklar çıkarır. Bunu daha önceden yapardı ama bu sefer bunlardan can alır. Azalan canını Hades bunlar sayesinde artırır. Son olarak da şundan bahsedeyim. Hades 2. formunun sonlarına yakın Cerberus`u çağırır. Evet, Cerberus bize saldırır. Kendisi gelir ve eğer onun geldiği yönde isek bizi ezer geçer, fazlaca hasar verir. Ayrıca koşarken yer sallanır, dövüş alanının bir çok yerine büyük kayalar düşer. Dikkat etmelisiniz ! Bunların hepsi fazlaca hasar verir, yani tek yemeniz olağandır. Hepsi bu kadar, eğer sürpriz kaçmasın diye düşünürseniz bakmayın ya da önceden önlem almak için burayı kontrol edin. Size kalmış, şimdiden kolay gelsin.
Ceza Paktı`nda ki bu heat (ısı) ayarı, koşu sırasında karşımıza çıkan mini düşmanların güçlerini değiştirir. Onlara farklı güçler verir ve hem hasar hem de can olarak daha güçlü olurlar. Aşağıda bu verilen güçlerin hepsi yer almaktadır. Gücün verildiği düşmanın üzerinde resimdeki ikonlardan hanginin verildiğini kontrol edebilirsiniz.
Shifter: Düşman rastgele ışınlanır.
Bruiser: Düşmanın boyutu daha büyük olur ve canı daha fazla olur.
Slugger: Düşman daha fazla hasar verir.
Puller: Düşmanın sizi kendisine çeken bir aurası vardır.
Savior: Düşman 5 diğer düşmana zırh sağlayabilir.
Speeder: Düşman daha hızlı saldırır ve hareket eder.
Linker: Etrafındaki diğer düşmanlarla değdiğiniz de size hasar verecek bağlantılar oluşturur. Öncelikleri zırhlı düşmanlardır.
Cloner: Sadece Tartarus`da geçerlidir. Düşman kendi klonlarını oluşturabilir.
Burner: Düşman sürekli olarak ateş tuzakları oluşturur. Sadece Asphodel`de geçerlidir.
Seeker: Düşmanın uzaktan saldırısı direk sizi arar.
Popper: Düşman öldükten sonra ardında patlayıcı özelliği bulunan sahte ruhlar bırakır. Sadece Elysium`daki savaşçı düşmanlar için geçerlidir.
Bu heat (ısı) ayarı, koşu sırasında karşılaştığımız mini-boss dövüşlerinin mekaniği değiştirir. Aşırı Önlemler ( Extreme Measures ) gibi bir mekaniktir ama mini-boss dövüşlerinde geçerlidir. Aşağıda koşu sırasında karşılaşabileceğiniz tüm mini-boss karşılaşmalarında mevcut düşmanların ne gibi farklı bir halde karşınıza çıkacağı belirtilmiştir.
- Wretched Sneak sizi zincirleyen Wringer`lar çağırır.
- Doomstone tuzaklarla dolu yeni bir bölümde karşınıza gelir.
- Tartarus`da karşınıza 2 tane Inferno Bomber yerine 4 tane gelir.
- Asphodel`de bindiğiniz The Barge of Death`de karşınıza daha çok düşman çıkar ve onların hepsine kalkan sağlayan zırhlı büyük bir Voidstone gelir
- Megagorgon ve Skull-Crusher karşılaşmasında Gorgon oda içerisinde sürekli olarak farklı yerlere ışınlanır, Crusher ise yere indiğinde menzili çok geniş olan bir şok dalgası yayar.
- Elysium`da ki Soul Catcher belli aralıklarla kaçınabilir.
- Styx Tapınağı`nda zor odalarda karşınıza 1 yerine 2 mini-boss çıkar.
- Hades karşılaşmasında çağrılan mini-boss`lar da aynı özelliklere sahip olurlar.
Not: Yukarıda gördüğünüz ismi farklı ve ilk kez gördüğün isimler oyundaki bazı mini-boss karşılaşmalarındaki düşmanların isimleridir.
Ceza Paktı düzenleyici sıralamalarının ilk çiftini etkinleştirmek iyi olur. Yararlı Gecenin Aynası yükseltmelerinin çoğu; zaten listenin alt kısmı yerine en üstte bulunur. O nedenle sorun teşkil etmemekte.
Seçilebilen veya kilitlenen beceriler tamamen rastgeledir. Bu, muhtemelen RNG faktörleri nedeniyle ideal bir yapıyla ilerlemenizi önleyecektir.
Bu Daedalus Hammer veya Pom of Power aracılığıyla yapılan yükseltmeler için de geçerlidir.
İlk derece, her bölgeyi temizlemeniz için size yalnızca 9 dakika verecektir. İkinci derece, temizlemek için yalnızca 7 dakika sağlayacaktır. Üçüncü derece de ise sadece 5 dakika (en yüksek) verecektir. Bu nedenle tam bir koşu sizi 20 dakikadan fazla sürmemelidir.
Zamanlayıcı yalnızca geçiş bölgelerinde iseniz, özel karakterlerle (ör. Patroclus, Sisyphus, Eurydice ve Thanatos) veya patron dövüş odalarıyla (yalnızca patron yenildikten sonra) karşılaştığınızda durur. Ah hayır, ve eğer zamanlayıcı biterse Zagreus ölene kadar her saniye can kaybedecektir.
Oyunda antrenman yerinde bulunan üstü örtülü 3 tane heykel vardır. Bunlar Skelly`in heykelleridir. Bunları açmak için;
Birinci heykel 8, ikinci heykel 16, üçüncü heykel ise 32 heat (ısı) ayarında oyun kazanmanızı ister. Ben sizlere hemen 32 ısıda oyun oynamanızı tavsiye etmem çünkü; cidden oyun çok zorlanıyor ve kazanmak şansa bağlı oluyor. Oyundan soğumanıza neden olabilir. O nedenle kendinizi her zorluk ayarına teker teker alıştırın.
İlk başta hangi ısı ayarlarına öncelik vermelisiniz onlardan bahsedeyim;
- Kolaylık Ücreti (Convenience Fee)
- Hasar Kontrolü (Damage Control)
- Yüksek Güvenlik (Heightened Security)
- Jüri Çağrısı (Jury Summons)
Bu dördü size maksimum yapıldıklarında 8 heat (ısı) verir ve bunlar başlangıç için ideal zorluklardır. Diğer zorluklar sizi biraz yormaya başlar ama hepsi birden kullanmak cidden çok yorar. Dediğim gibi tüm zorlukları tek başlarına denemeniz sizin için daha iyi olacaktır.
Tüm zorluk ayarlarına hakim bir oyuncu oldunuz diyelim ve artık 32 heat (ısı) zorlukta oynamak istiyorsunuz. Benim sizin için hazırladığım bir ayarım var.
Bu ayar ile 32 heat (ısı)`da oyun kazanmanız olağandır. Ayrıca 32 ısı için silah önerilerim, kılıç ve yumruklardır. Fakat siz diğer silahları daha etkin oynuyorsanız, daha etkin olduğunuz silah sizi zafere götürmesi olanaktır.
Şimdiden kolay gelsin 🙂
Son söz
Rehberimiz burada sonlanıyor dostlar. Rehber size yararlı olduysa oylamayı unutmayın. Ayrıca güzel yorumlarınızı ve de eleştirel yorumlarını bekliyorum.
İsteyen arkadaşlarda favorilerine ekleyebilir.
İyi günler, iyi eğlenceler… gelecek sonraki rehberler için takipte kalın.
- Gecenin Aynası Rehberi: Mirror of Night Türkçe Rehber
- Balık Tutma Rehberi: Fishing Türkçe Rehber