*Пришельцы
Стайный плывун
Стайный плывун, он же стайная рыба или ядовитый парус существо, вырезанное из Half-Life на ранних стадиях разработки. Информацию о нём можно прочитать в книге о создании игры, Half-Life 2: Rasing the Bar.
Это летающее существо, голова которого заполнена газом, из-за чего кажется объёмной. Плавники используются, как паруса, для передвижения.[1] Регулируются плавники отростками на них. “Антенна” испускает приятный аромат, привлекающий других особей данного вида, а также добычу. Стайный плывун пассивен, и не нападает, если не напасть на него. Если напасть на него, в ответ начинает атаковать вся стая. Как оружие, эти существа используют газ, которым они под давлением выстреливают в противника. Также, после их смерти, газ из их тел распространяется по округе.
Должен был встречаться в Зене[2], хотя файлы Half-Life 2 Beta показывают, что сражения между солдатами HECU и плывунами имели место в главе “По рельсам”.
Оригинальное название — Floking Floater можно также перевести, как Стайный Поплавок.
Идея луковицеобразной головы была позже использована при создании контроллера.
Набросок карты Зена, содержащий плывунов:
Концепт-арт:
Модель стайного плывуна на тёмном фоне:
Стайный плывун на ранней тестовой карте:
Сфиар
Сфиар-механизм или существо, вырезанное из Half-Life.
Об объекте практически ничего неизвестно. Оно должно было являться некоего рода пушкой, вокруг которой располагаются две половинки сферы.
Настоящее название неизвестно.
Модель называется “sphere.mdl”.
Сфиары играют немалую роль в модификации Point of View, являясь противниками игрока. По сюжету, эти маленькие существа были посланы Нихилантом с целью устранения главного героя.
Чамтоуд
Чамтоуд – небольшие, земноводные существа, найденные на Зене, похожие по морфологии на земных жаб. Они отличаются своей ярко-фиолетовой кожей, их единственным красным, кошачьим глазом, шипами на спине и длинным голубым языком. Чамтоуды маневрируют своими короткими быстрыми прыжками, как у земной жабы. Они также имеют способность плавать, и прыгать на большие высоты, когда их запугивают. Чамтоуды иногда могут притворяться мертвыми, перекатившись на спину, яростно дергаясь, вероятнее всего, обманывая своих хищников.
В отличие от большинства существ Зена, чамтоуды не являются опасными для людей. Они, как правило, отдыхают на скалах до тех пор, пока им не станут угрожать. В этот момент они имеют способность телепортироваться – исчезая в порыве фиолетовой энергии. Чамтоуды являются единственными пришельцами Зена, чьи частицы телепортации не зеленые.
Первоначально он был вырезан из Half-Life, но позже был добавлен в Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift как пасхалка.
Одно местоположение чамтоуда можно найти в главе «Точка фокусировки» в Half-Life: Blue Shift. Очень скоро после прибытия на Зен игрок входит в ряд узких туннелей, заполненных Хедкрабами. Рядом с выходом из этого лабиринта игрок проходит через большую пещеру с чрезвычайно глубокой лужой в центре.
В самом дне этой лужи, между валуном и тремя деревьями Зена, небольшая трещина в стене пещеры видна испусканием пузырьков воздуха. После расширения этого отверстия игрок может войти в небольшое атмосферное гнездо в пещере, где на экране появляется надпись «Логово чамтоудов». В логове три чамтоуда сидят среди деревьев Зена и гнезд Снарков, освещенных кристаллами Зена. Когда игрок приближается, существа исчезают. Неизвестно, являются ли эти заполненные водой пещеры типичной средой обитания чамтоудов или всего лишь одним типом логова.
Чамтоуды не страшны по своему характеру. Кажется, они довольствуются сидением на скалах и купанием в сиянии кристаллов Зена. Они также не боятся плотоядных деревьев Зена, которые не будут атаковать чамтоудов по неизвестной причине. Чамтоуды также, похоже, не боятся злобных Снарков и будут греться возле гнезда Снарков.
Кажется, что у чамтоудов есть привычка поднимать одну из своих передних ног, время от времени, и иногда выставлять свой синий язык, возможно, демонстрируя удовлетворение.
Когда его атакуют небольшие оружия, чамтоуд избегает любой травмы. Однако, когда он атакуется взрывным оружием, чамтоуд телепортируется в порыве фиолетовой энергии, которая, по-видимому, является их основной (и чрезвычайно эффективной) защитой.
Кажется, что есть какая-то структурированная иерархия сообщества чамтоудов. В так называемом логове можно найти трех чамтоудов; двух по бокам и еще одного спереди. Двое по бокам игнорируют игрока и продолжают греться. Однако при приближении к третьему приведет к исчезновению всех трех. Это может намекнуть, что третий чамтоуд был лидером, так как только тогда, когда он среагировал, это сделали два других. Это также указывает на то, что чамтоуды (кроме лидера) не считают людей угрозой.
Из-за его обширного, скрытого и произвольного характера, «Логово чамтоудов» считается пасхальным яйцом.
Чаржер
Чаржер существо из Зена, вырезанное из Half-Life. Его Source-файлы могут быть найдены в папке Half-Life SDK.
Чаржер должен был быть двуногим насекомым с небольшой головой и двумя закрылками на ней, которыми он мог покрыть голову полностью. Существо имело семь глаз: три больших и четыре маленьких, а также шесть зубов. Несмотря на то, что его модель больше похожа на насекомого, в оригинальной концепции чаржер должен был быть “двуногим демоническим монстром”. Судя по анимациям, это существо должно было летать, быстро махая крылышками. Одна анимация показывает, что чаржер мог “заряжаться”, спрятав голову за закрылками. Также, ещё одна анимация указывает то, что он мог плеваться чем-то токсичным, как буллсквид или рабочий муравьиный лев.
Оригинальный концепт-арт “двуногого демонического монстра”:
]
Чаржер “заряжается”:
Чаржер (вид сзади):
Снепбаг
Снепбаг-насекомообразный представитель фауны Зена. Вырезан из игры, но в файлах до сих пор можно найти его модель.
Об этом существе известно мало, так как у него отсутствуют какие-либо анимации. Судя по модели, это существо чуть больше хедкраба. Имел зелёный с жёлтыми полосами окрас, четыре лапы и два глаза. Возможно, они атаковали в прыжке при помощи своих клешней или же, по принципу схожему с медвежьим капканом, прятались, лёжа на земле (или зарывшись в неё) и атаковали, когда игрок наступал на них. Скорее всего они были маленькими, проворными и быстрыми, из-за чего в них было тяжело прицелится. Исходя из последнего предложения, можно предположить, что тактика сражения с этим монстром очень схожа с тактикой сражения против хедкрабов и снарков. Возможно это и стало причиной для того, чтобы вырезать снепбага из игры.
Название «snapbug» состоит из двух слов — «snap» (хватка, кнопка, щелчок) и «bug» (жук).
Брызгун
Брызгун инопланетное существо, вырезанное из игры Half-Life. Его можно найти в файлах игры.
Модель брызгуна имеет размер, схожий с размером маленькой акулы. Существо, похожее на рыбу, должно было появиться под водой.
Судя по анимации, брызгун должен был кусать игрока и, скорее всего, плеваться токсичным веществом, таким же, как у буллсквида.
Имя существа, возможно, основано на реальной рыбе-брызгуне, имеющей схожее поведение.
Брызгун на ранней тестовой карте:
Брызгуны атакуют под водой:
Быстроход
Быстроход также известный как Бастрозавр-Дружественное собакоподобное существо, вырезанное из Half-Life. Дальше концептов дело не зашло из-за отсутствия нормального ИИ(Искуственный интелект) и четких геймплейных задач для него.
Будучи очень умным созданием, быстроход должен был стать другом Гордону, следуя за ним с самого начала, и, полюбив его за свежее мясо, которое Фримен ему ненамеренно оставлял. С помощью своих шести глаз (как и в первоначальном дизайне чамтоуда), позволяющих видеть в темноте и чувствовать тепло, быстроход мог видеть и предупреждать Гордона лаем о том, что может его ожидать за следующим поворотом. Передние лапы быстрохода хорошо развиты, что позволяет ему использовать оружие и технику.[1]
Неопознанный пришелец Quiver
Неопознанный пришелец Quiver существо, создававшееся в процессе разработки Half-Life
Также, как и о многих вырезанных вещах, о Quiver почти ничего неизвестно. Он создавался в то время, когда игра ещё называлась Quiver. Появляется только в Half-Life 2: Raising the Bar.
*Вырезанные сотрудники Black Mesa
Сектор C (Испытательные лаборатории)
Берниер (Отсылка к Яну В. Берниеру)
Коули (Отсылка к Яну Коули)
Кук (Отсылка к Джону Кук)
Доналдсон (Отсылка к Луису Доналдсону)
Лундин (Отсылка к Рэнди Лундину)
Марк (Отсылка к Ятзе Марку)
Меннет (Отсылка к Лизе Меннет)
Майерс (Отсылка к Кейду Майерс)
Теодор (Отсылка к Стиву Теодору)
Уолкер (Отсылка к Робину Уолкеру)
Харрингтон (Отсылка к Майку Харрингтону)
Луис Доналдсон (Отсылка к реальному человеку, указанному в титрах)
Изабель Тизли (Её фотография присутствует в релизе, но без таблички)
*Персонажи
Иван космический байкер
Иван космический байкер — оригинальное имя главного героя Half-Life, которого потом переименовали в Гордона Фримена.
Разработанная Чаком Джонсом, эта версия главного героя была более толстой, с густой бородой, это его делало очень похожим на типичного байкера. Также другой цвет костюма делал его похожим на космический скафандр. Следует отметить, что у него уже были каштановые волосы и зеленые глаза. У некоторых ранних тестеров этот персонаж часто ассоциировался с бродягой.
Модель «Doctor.mdl» все еще может быть найдена в файлах игры, но не может быть прочитана, так как использует очень раннюю версию модели, однако для игры Half-Life: Source эта модель была скомпилирована правильно, из-за чего ее чтение возможно только на движке Source.
Женщина-учёный
Женщина-учёный — персонаж, вырезанный из Half-Life.
Ранний концепт-арт содержит женщину-члена научной команды Чёрной Мезы, предававшую игрока. Игрок встречал её в главе “Коммуникационный центр”, как главу данного отдела. Она отправляла игрока выравнивать для неё спутниковую тарелку. После возвращения игрока, она встречала его в компании отряда военных. Тем не менее, Valve посчитали, что данная технология рассказа истории выглядит не так, какой её хотят видеть разработчики. Поэтому, сцена была вырезана ещё на ранней стадии.[1] Идея была позже реализована в Half-Life 2 с персонажем Джудит Моссман.[4]
В Half-Life: Source можно найти её текстуры, а модель целиком представлена в Half-Life 2: Raising the Bar.
Сравнение с пришельцами:
Сержант
Сержант -член спецподразделения HECU, вырезанный из Half-Life.
Сержант являлся командиром отряда HECU. Он мог координировать их действия, а также связываться с командованием при помощи радио. Если верить Half-Life 2: Raising the Bar, сержант должен был использовать несколько разнообразных оружий, таких как миниган, M60 и гранатомёт. Также, в файлах игры есть его нож, который, судя по всему, тоже должен был использоваться им в игре.
Сержант появляется в таких модах, как Point of View, Sweet Half-Life, а также Sven Co-op, где его оружие может быть использовано игроком.
Название сержант (англ. sergeant) взято из Raising the Bar, однако у него есть и другие имена. В файлах Half-Life его модель называется “hassault” (human assault), а в SDK-файлах он указан как “hvyweapons” (heavy weapons).
Модель его головы использует чёрный солдат HECU.
Концепт-арт сержанта:
Текстура головы сержанта:
Текстура брюк сержанта:
Солдат с сигарой из Half-Life и Half-Life: Blue Shift, чья голова позаимствована у сержанта:
*Враждебные персонажи
Робот-пехотинец
Робот-пехотинец-робот подразделения HECU, вырезанный из Half-Life. Присутствует лишь в немецкой версии игры.
Оригинальный зелёный робот-пехотинец показан в SDK-файлах Half-Life в папке “RGrunt”, но не в файлах самой игры. Модель робота HECU может быть использована в качестве модели игрока в мультиплеере (эта модель имеет красный цвет и называется “robo”).
Также, этот робот известен благодаря немецкой версии игры, где из-за цензуры (в Германии цензуре подвергается любое насилие, а также отсылки к нацизму) солдаты подразделения HECU были заменены на роботов-пехотинцев, а их кровь – на нефть.
Зелёные роботы-пехотинцы появляются в моде Sven Co-op.
В немецкой цензурной версии игры осталась кровь на стенах.
Модель робота в альфа-версии:
Текстуры модели из альфа-версии:
Центральное Разведывательное Управление
Центральное Разведывательное Управление (ЦРУ), также известные под названием Чистильщики, — организация, основанная на реальном аналоге. Должна была появиться в оригинальном сюжете Half-Life.
Отряды ЦРУ были посланы в Чёрную Мезу на зачистку с целью скрыть события от общественности, а также остановить вторжение пришельцев. Они не были предупреждены о том, что на нижних этажах комплекса присутствуют ядерные боеголовки, находящиеся там со времён Холодной Войны, когда база была только построена. Игроку необходимо было остановить их, так как они могли случайно активировать бомбы, взрыв которых мог стереть с лица Земли все Западные Штаты США. Некоторые сюжетные ходы были позже использованы в Half-Life: Opposing Force.
ЦРУ было представлено четырьмя разнообразными юнитами, настроенными враждебно по отношению к игроку и персоналу Чёрной Мезы. ЦРУшники появляются в ранних концепт-артах для Quiver, созданных Чаком Джонсом. Присутствуют четыре концепт-арта, каждый из которых описывает определённого юнита:
Умник ЦРУ — маленький человек с большим мозгом (что делает его немного похожим на контроллера) и “психической пушкой”. Имел псионические умения. Часть его умений унаследовал кингпин, которого также вырезали из игры.
Убийца ЦРУ — является одним из “предков” чёрного оперативника. В качестве оружия использовал пулемёт или автомат. Умел бросаться ножами.
Солдат ЦРУ (или Мясник) — также является прототипом чёрного оперативника, хотя внешне напоминает пехотинца пришельцев. В качестве оружия использовал пилы.
Женщина-солдат ЦРУ — прототип женщины-оперативницы. В качестве оружия использовала пистолет-пулемёт.
F-117 Nighthawk
F-117 Nighthawk – одноместный дозвуковой тактический самолет-штурмовик, вырезанный из Half-Life. Встречающийся в игровых файлах как модель “stealth.mdl”, он скорее всего должен был использоваться HECU, выполняя ту же роль, что и F-16 Fighting Falcon.
Самолёт стал известным благодаря участию в войне в Персидском заливе в 1991 году.
*Оружие
M134 Minigun
M134 Minigun — трехствольный пулемёт, вырезанный из релизной версии Half-Life, который должен был использовался сержантом HECU. Неизвестно, можно было ли его подбирать, так как в ресурсах игры нет ни внешней модели, ни модели от первого лица.
Пулемёт представлен в модели сержанта в файлах Half-Life SDK и Half-Life: Source.
В звуковых файлах сержанта присутствуют только звуки для минигана.
Пулемёт можно подобрать и использовать в модах Sven Co-op и Sweet Half-Life. В последнем используется новая модель минигана, отличная от оригинальной.
Миниган похож на реальный пулемёт GAU-19.
Генератор нулевой точки
Практически ничего неизвестно об этом оружии. Единственное свидетельство его существования — это настройки урона в файлах Half-Life: Day One. Возможно, что генератор нулевой точки как-либо связан с глюонной пушкой (либо это её раннее название, либо это её прообраз), так как в файлах Half-Life: Day One отсутствует глюонная пушка. В файлах оригинального Half-Life, наоборот, она присутствует, в отличие от генератора нулевой точки.
Генератор чёрных дыр
Оружие можно посмотреть выше.
Генератор чёрных дыр — оружие, вырезанное из Half-Life, которое раньше предназначалось для Quiver.
Это оружие должно было использоваться пехотинцами пришельцев. Предположительно оно было непосредственно подключено к устройству и установлено в своего рода рюкзак-носитель гранта. Частично хромированное, оно должно было быть оснащено панелью управления на левой руке, а оружием на правой.
В конечном итоге оно было заменено на более простой рукоулей. В то время, как концепция оружия была использована для пушки гвардейца, которая имела почти те же свойства, но была также удалена.
Нож сержанта
Нож сержанта — оружие, которое, по идее, должен был использовать сержант HECU, вырезанный противник из Half-Life.
Об этом оружии почти ничего неизвестно. Неизвестно, использовалось ли он сержантом или нет. Его можно заметить только на его брюках в чехле.
Возможно, эту идею можно было б впихнуть в Half-Life: Opposing Force,но похоже нам не суждено это увидеть в данном моде.
Органическая пила
Органическая пила — оружие, вырезанное из Half-Life.Как и рукоулей, данное оружие являлось существом, которым мог пользоваться пехотинец и игрок. На концепт-арте изображено большое змееобразное существо без видимых конечностей, с двумя маленькими глазами и острыми зубами. Оно, присоединённое к спине пришельца, располагалось на левой руке. Кусало противников, поедая их. Также оно могло питаться падалью. Могло обнаружать находящихся рядом органических существ. Будучи голодным, злилось.
Вот оружие:
Светошумовая граната
Светошумовая граната — оружие, вырезанное из Half-Life: Opposing Force.
Модель светошумовой гранаты может быть найдена в файлах Half-Life: Opposing Force под названием “w_fgrenade.mdl”, однако сама граната как оружие в игре так и не появилась. Её также можно заметить на поясе мужчин-чёрных оперативников, но сами они никогда её не используют.
Светошумовая граната на костюме спецназовца:
Рукоулей (Мухомёт)
Рукоулей — органическое оружие из игры Half-Life, которое используют пехотинцы пришельцев и Гордон Фримен.
Это оружие, надеваемое на одну из рук, стреляет так называемыми «мухами» — похожими на насекомых существами, которые сами ищут живую мишень и атакуют её. Мухи внутри улья постоянно воспроизводятся, обеспечивая бесконечный боезапас. В отличие от других видов оружия, рукоулей нельзя подобрать с трупа.
В игре можно найти всего два таких «улья». Один находится в помещение, куда можно спуститься на лифте из ангара, заполненного минами. Второй можно найти в одном из помещений на уровне A в комплексе «Лямбда», прямо перед порталом. Оба рукоулья можно подобрать.
Изначально гранты должны были стрелять из Генератора черных дыр — оружия, стреляющего чёрными дырами. Также, они должны были использовать органическую бензопилу и спорометатель.
Если ввести в начале игры команду impulse 101 и, получив всё оружие, выстрелить из рукоулья в антимасс-спектрометр, то каскадный резонанс произойдёт без использования тележки. Точно такой же эффект будет при использовании снарков.
В фанатском ремейке Black Mesa, если продемонстрировать то, как мы засовываем руку в рукоулей, перед охранником, то он скажет интересные фразы наподобие «В следующий раз я возьму с собой камеру, и повторишь это, ладно?» и «Хочешь сигарету? Не ты, рука.»
Концепт-арт раннего варианта рукоулья:
Ранняя модель от 3-го лица:
Конвертоплан V-22 Osprey
V-22 Osprey — американский военный конвертоплан, используемый HECU и Чёрными оперативниками после Инцидента в Чёрной Мезе для высадки солдат в зоны боевых действий.
Osprey является безоружным, и поэтому не может навредить игроку, но иногда он будет высаживать солдат до тех пор, пока он не будет уничтожен. В таких случаях стоит использовать RPG или тау-пушку. Также сбить конвертоплан можно, если заставить двигатели загореться, однако это не рекомендуется ввиду пустой траты боеприпасов.
Впервые V-22 появляется в конце главы «Мы встретили неприятеля» на поверхности Сектора D (этим событием оканчивается Half-Life: Day One, первая демо-версия Half-Life). Снова Osprey появляется в верхней автостоянке в главе «Поверхностное натяжение, когда солдаты HECU высаживаются для борьбы с пехотинцами пришельцев.
С самого начала капрал Адриан Шепард совместно со своим отрядом летит на V-22 Osprey с позывным “Goose 7″(Не те гуси) через ущелье к Чёрной Мезе, пока вертолёт не подвергается нападению самолётов пришельцев и не падает вместе с Goose 3. В конце игры Шепард снова оказывается в Osprey в компании G-Man’а.
В скриншоте из ранней версии игры видно, что V-22 высаживает бойцов у скалы. Однако в релизной версии V-22 убрали и оставили только AH-64 Apache.
Модель потерпевшего крушение Osprey из Opposing Force можно также найти в файлах Half-Life, что намекает на то, что первоначально игрок должен был встретить один в Half-Life.
В файлах игры Opposing Force можно найти V-22 Osprey, который должны были использовать Чёрные оперативники, однако такой вариант в игре никогда не встречается. Тем не менее, эта модель использовалась в нескольких модах, в том числе, Sven Co-op и Residual Point. Не вырезанный Apache имеет аналогичную чёрную окраску.
Как видно на ранних скриншотах Decay, игроки должны были войти в синий ангар, перед которым солдаты HECU разгружали Osprey в Центре контроля воздушного пространства Чёрной Мезы. Осталась только маленькая дверь, за которой конвертоплан был удалён.
В файлах играбельной Half-Life 2 Beta можно найти файлы частей Osprey, которые должны были использоваться вместо C-130 Гордоном и Аликс для переброски из станции управления погодой в небоскрёб.
V-22 Osprey работает одновременно и как самолёт и как вертолёт, а направление его полёта зависит от положения винтов. Однако в игре допущены грубые ошибки: так, в начале Opposing Force Goose 3 летит горизонтально при так же горизонтально расположенных винтах. В таком положении винтокрыл должен был подниматься вверх.
В Half-Life можно заметить, что Osprey виден с обеих сторон, а внутри он пустой, в то время как в Opposing Force в аппарате есть только небольшой проём в борту и внутри места для сидения. Это связано с тем, что в Half-Life Osprey – модель и игрок не бывает в нём.
В отличие от реальной жизни, войска десантируются по бокам, а не из кормы.
*Предметы
Кислородный баллон
Кислородный баллон (известный также, как SCUBA) — предмет, вырезанный из Half-Life.
Кислородные баллоны использовались для того, чтобы обеспечить игрока, находящегося под водой, кислородом в течение 12 секунд. Пополнялись в течение 30 секунд, когда игрок не находился под водой. Также, кислородные баллоны могли быть уничтожены.
Кислородный баллон можно найти в файлах игры и заспавнить, однако использовать его невозможно.
Модель использует такую же заднюю текстуру, что и модуль дальних прыжков.
*Уровни
Реактор
Реактор — локация и глава, вырезанная из Half-Life. Её играбельную версию можно найти в Half-Life Alpha.
В Alpha присутствует незаконченная версия этой главы. Элементы головоломок были убраны для упрощения передвижения. Локация описана как первая из серии исследовательских лабораторий. Главной целью является затопление и отключение реактора для достижения ранее недоступных верхних зон. Для этого нужно отключить помпы, обеспечивающие поток охлаждающей жидкости для того, чтобы реактор прекратил работу. Лаборатория автоматически зальёт реактор аварийной охлаждающей жидкостью. После этого игроку снова надо включить помпы и окончательно затопить реактор. Наверху находилась ключ-карта, которая позволяла игроку попасть в следующую локацию.
На первой карте присутствует шкафчик с противорадиационным костюмом (отсутствует в билде) и дезактивирующим душем (не работает в билде). Игрок мог использовать дезактивирующй душ для мгновенного избавления от эффекта радиации. Рядом находится лифт, позволяющий вернуться на карту “c3a1” или отправиться на карту “c3a3” (не представлен в билде). Конкретное назначение лифта неизвестно.
Лаборатория являлась частью большего комплекса X-лаборатории. В качестве названия карты используют “Xlab1 – Energy”. Главу вырезали во время значительной переработки игры в конце 1997 года. Локация и глава эволюционировали в реактор в главе “Ядро Лямбды”.
Вырезанная миссия Half-Life: Deca
Миссия 6: Центральный транспортный узел
Изначальная шестая миссия (карта ht06hub) следует за миссией «Домашнее насилие». Большую часть сюжета миссии можно воссоздать при помощи оставшихся диалогов.
Уровень начинается с того, что охранник с уровня 3 (Общежития) ведёт Джину, Колетт и др. Келлера к центральной станции охраны, откуда они могут проконтролировать передачу, проверить транспортные линии, открыть и закрыть охранные двери в смежном центральном транспортном узле и отследить движение солдат HECU. После того, как герои используют коды доступа для открытия двери, ведущей на станцию охраны, приходит радиосообщение от учёного из лабораторий «Лямбда». Он говорит, что они пытаются закрыть пространственный разлом, но что-то с другой стороны удерживает его открытым. Они собирались запустить спутника «Омега», но военные отменили запуск. Они верят, что Гордон смог бы снова запустить спутник, но сначала Джина и Колетт должны дать центру управления воздушным пространством сигнал отбоя. Код хранится в архиве охраны повышенной безопасности рядом со станцией охраны, а центр управления находится прямо над транспортным узлом.
Охранник открывает дверь в архив, и Джина с Колетт отправляются на поиски кода. Когда герои продвигаются дальше, охранник закрывает двери позади них, вынуждая их двигаться вместе. Во время прохождения миссии охранник говорит, что нужно совершить починку некоего устройства для того, чтобы прослушать радиопередачу военных HECU. Что-то блокирует ворота техобслуживания, и двум главным героям приходится идти в обход через погрузочный док и складское помещение. Вскоре они обнаруживают, что виной всему является гаргантюа. Джина и Колетт работают вместе, чтобы уничтожить чудовище. Одна заманивает его на мост, а другая уничтожает мост и гаргантюа вместе с ним. В итоге, двое, сразившись по пути с пришельцами и военными, попадают в архив и находят код.
В финальном варианте игры миссия была убрана из-за изменения сюжета, связанного с доктором Келлером, предыдущей главы. Вместо поиска кодов доступа, в диалоге Келлер утверждает, что спасённый ранее охранник уже их знает, из-за чего отпадает нужда поиска архива.
В игровых файлах есть две неиспользуемые анимации охранника, которые явно должны были быть задействованы в данной главе: «set_keypad», в которой охранник вводит код на панели, и «set_point», в которой охранник идентифицирует местоположение костюмов HEV Гордона, Джины и Колетт. У гаргантюа есть неиспользуемая анимация «squish», показывающая его гибель от механизма моста. Найдена также модель коробки с пиццей, упоминаемой охранником.
Охранник ведёт группу к центральной станции охраны:
Архив:
Лаборатория исследования пришельцев
Лаборатория исследования пришельцев — локация и глава, вырезанная из Half-Life. Её играбельную версию можно найти в Half-Life Alpha.
Лаборатория исследования пришельцев — огромный исследовательский комплекс, содержащий в себе три лаборатории для содержания и изучения инопланетных форм жизни. Лаборатории раскрашены в разные цвета, LAB1 в оранжевый, LAB2 в красный, LAB3 в синий. Игрок должен был найти двух учёных и отвести их к выходу в LAB3, чтобы выбраться из лаборатории через аварийный выход.
Саундтрек «Hard Technology Rock» должен был играть на карте «c2a4», а «Diabolic Adrenaline Guitar» на «c2a4c».
В результате значительной переработки Half-Life в начале 1998 года, лаборатория исследования пришельцев была вырезана. Локации и глава эволюционировали в «Передовую биологическую лабораторию» в главе «Сомнительная этика».
Исследовательский комплекс:
Вход в LAB1 и LAB2:
Внутри LAB1:
Компьютеры в LAB2:
Буллсквид в LAB2:
Пехотинцы, содержащиеся в капсулах в LAB2:
Вход в LAB3(Не спрашивайте,что с лицом охраника):
Солдаты HECU в LAB3:
Учёные, запертые в комнате, в LAB3:
Аварийный выход из LAB3:
По ту сторону аварийного выхода:
X-лаборатория
X-лаборатория — локация, вырезанная из Half-Life.
Считается, что X-лаборатория является предшественницей комплекса “Лямбда”. Карты реактора используют “Xlab1 – Energy” в качестве названий. Локацию можно описать как первую исследовательскую лабораторию из ряда себе подобных. Чтобы добраться до ранее недоступных участков карты, игроку нужно было затопить ядро реактора. Рядом с раздевалками находится лифт, на котором можно попасть на карту “c3a3”, однако сама она в билде не представлена. Неизвестно, планировался ли коммуникационный центр, как часть X-лабораторий или как самостоятельное строение. На задней части халата главного учёного присутствовала надпись “X-Lab”.
На карте “c3a3c” находилась лаборатория, в которой разрабатывалось акустическое оружие. Здесь игроку преграждала дорогу взрывоустойчивая дверь. Игроку требовалось воспользоваться аккустическим устройством Equivocator и случайно убить учёного внизу. Целью игрока была настройка громкоговорителей в комнате внизу так, чтобы разрушить дверь силой звука. Текстуры данного оборудования можно найти в файлах Alpha.
На некоторых предрелизных скриншотах можно заметить вестибюль. Один из этих файлов назван “xlab3c00”. Встроенная программа для сохранения изображений использует названия карт для наименования скриншотов. Изменённая версия вестибюля появляется в одной из ранних технологических демонстраций. Возможно, лестница за холлом коммуникационного центра вела к вестибюлю,
Карты были вырезаны во время значительной переработки игры в конце 1997 году. Карты реактора эволюционировали в Ядро Лямбды
Акустическая комната:
Охранный комплекс
Охранный комплекс — локация и глава, вырезанная из Half-Life. Эта глава должна была стать третьей по счёту в сюжете игры. Её играбельная версия может быть найдена в Half-Life Alpha
Локация являлась огромным складом. Глава начинается в корридоре с закрытой дверью, которую необходимо открыть, затем игрок попадает на склад, где он должен избегать контакта с подвесной турелью, а также решать головоломки для дальнейшего продвижения. Далее игрок попадает на посадочную площадку, где сражаются войска HECU и пришельцы из Зена. Отсюда он дезактивирует турель и открывает дверь. После этого он возвращается к двери и проходит на следующую локацию.
На карте должны были присутствовать светошумовые гранаты, однако, в самом билде их нет.
На этой карте присутствовало множество интерактивных объектов, таких как, например, ящики.
Локация была вырезана во время масштабной переработки игры в 1998 году. Некоторые части карты позже эволюционировали в главу “Мы встретили неприятеля…”.
*Меню оружия из альфа версии игры
*Предметы
Портальное устройство(Не из Portal)
Портальное устройство — локация и глава, вырезанная из Half-Life. Эта глава должна была быть первой по счёту. Её играбельную версию можно найти в файлах Half-Life Alpha.
Портальное устройство в значителеной степени представляет из себя множество лабораторий и хранилищ. Само устройство представляет из себя машину, открывающую межпространственный портал между Землёй и другими измерениями. Эта машина используется для добычи образцов из других измерений, но не для межпространственных путешествий, так как не один человек так и не решился пройти сквозь портал.
Инцидент разрывает межпространственную материю, позволяю пришельцам попасть в наше измерения сквозь пространственные трещины. Игрок, вооружённый лишь монтировкой, должен был найти выход из разрушенных лабораторий, кишаших инопланетными тварями.
Не следует путать портальное устройство с релизным анти-масс спектрометром. В отличие от последнего, оно использовалось, в первую очередь, для добычи, а не изучения кристаллов.
Гораздо ближе по предназначению к нему стоит смещающий маяк.
Глава была вырезана во время значительной переработки в начале 1998 года. Большая часть контента эволюционировала в главу “Непредвиденные последствия”, а некоторые головоломки – в “Офисный комплекс”.
Энергетические шприцы
Энергетические шприцы — предметы, вырезанные из Half-Life.
Изначально предполагалось, что шприцы должны были быть 3 типов, и их мог подобрать игрок для того, чтобы использовать в дальнейшем:
Шприц адреналина:
Шприц адреналина, окрашенный в красный цвет, мог возродить игрока на 3 секунды. В игре есть неиспользуемый звуковой файл костюма HEV, оповещающий игрока о введении адреналина.
Шприц антидот:
Шприц антидот мог исцелить игрока от токсичного воздействия на него. Цвет шприца — жёлтый.
Шприц атитоксин:
Этот шприц избавлял игрока от воздействия токсинов на неопределённое количество времени. Цвет шприца — зелёный.
Модели шприцов хранятся в файлах Half-Life, причём один из них — антидот — можно заспавнить, и он будет исцелять игрока от токсинов.
Шприц с антидотом может быть найден на мультиплеерной карте Datacore.
HUD-иконки в предрелизной версии Half-Life:
*Отменённый проект серии Half-Life
Отменённый проект серии Half-Life должен был разрабатываться Electronic Arts Montreal в сотрудничестве с Valve Corporation. Информация о нём раскрылась в 2011 году фанатами. О проекте известно крайне мало информации.
В июне 2010 года художник Electronic Arts Montreal Рэнди Хамфрис выложил несколько концепт-артов отменённых игр на ныне удалённом профиле в Coroflot, включая шесть изображений, относящихся к отменённому проекту во вселенной Half-Life. Они просто были помечены как “half life concept – cancelled project” без какого-либо описания. Они были найдены и обнародованы пользователем форумов NeoGAF в 21 марта 2011 года. На них изображён захваченный Альянсом город, визуально похожий на Half-Life 2, в частности, каналы, железнодорожные пути рядом с каналом с находящимся на отдалении силовым полем, интерьер жилого здания, локация Хейвен и два персонажа, один из которых похожий на сотрудника ГО человек с наплечной повязкой, на которой написано “C17” и электродубинкой в руках. Помимо этих рисунков, никакой информации об отменённой игре нет.
Канал:
Железная дорога:
Жилой дом:
Хейвен(Не рай):
Персонаж, похожий на сотрудника ГО:
Неизвестный персонаж:
Хейвен
Хейвен — локация, которая должна была появиться в отменённом проекте серии Half-Life. Его изображение было одним из шести концепт-артов, выложенных Рэнди Хампфрисом с пометкой “half-life — cancelled project”.
Спасибо за просмотр!
Ссылка на обмен
Это всё что я нарыл по вырезанному контенту Half Life 1/
Можете дополнять руководство в описание.
Удачки!