Half-Life 2 Guide

[ Half-Life 2 ] Достижение «Следопыт» за 1 минуту for Half-Life 2

[ Half-Life 2 ] Достижение «Следопыт» за 1 минуту

Overview

Лёгкий способ получить достижение, если нет желания искать все 45 тайников с лямбдами или ты пропустил какие-то из них по ходу прохождения игры.

Подготовка

Для реализации задуманного работать будем с файлом SteamSteamAppscommonHalf-Life 2hl2gamestate.txt. Также нам понадобится конвертер hex-кода в бинарный (онлайн можно легко найти по запросу “hex to binary converter”).

Выполнение

Известно, что всего в игре 45 секретных локаций с лямбдой, которые нужно найти.

Если не хочется их искать вообще:
  1. открываем файл в текстовом редакторе и видим внутри 33 блока с параметрами. За нужное достижение отвечает блок №31, строчка 217: “data” “0x00001FFFFFFFFFFF”. Если hex-код “0x00001FFFFFFFFFFF” перевести в бинарный, то получим значение “111111111111111111111111111111111111111111111”, то есть 45 единиц (так как у меня это достижение получено);
  2. поменяй значение на “0x00001FFFFFFFFFFE”, что в бинарном виде будет равно “111111111111111111111111111111111111111111110” (44 единицы и 1 ноль, то есть одна локация не открыта). Трюк в том, что счёт локаций идёт в обратном порядке, то есть в нашем случае мы не открыли самую первую локацию с лямбдой;
  3. сохраняем изменение в файле, запускаем игру со второй главы «Красный день календаря» и ждём пока Аликс Вэнс не откроет проход в секретную комнату. Залетаем внутрь, получаем достижение.
Если хочешь узнать какие локации пропустил, то:
  1. конвертируй hex-код параметра “data” в бинарный (в самом файле ничего менять не нужно!);
  2. после чего с конца строки ищи значения “0”, считай их порядковый номер (в редакторе «Notepad ++» это сделать особенно просто) и смотри руководства с пошаговым описанием секретных локаций.

Пример: если в бинарном виде мы имеем “111100111111111110001111111111011111111111111”, то пропущены секретные локации №15, №26, №27, №28, №40 и №41. Соответственно, ищем в руководствах нужные локации и находим их в самой игре.

Порядковый номер
Значение
45
1
44
1
43
1
42
1
41
0
40
0
39
1
38
1
37
1
36
1
35
1
34
1
33
1
32
1
31
1
30
1
29
1
28
0
27
0
26
0
25
1
24
1
23
1
22
1
21
1
20
1
19
1
18
1
17
1
16
1
15
0
14
1
13
1
12
1
11
1
10
1
09
1
08
1
07
1
06
1
05
1
04
1
03
1
02
1
01
1

Примечания

Примечание #1: сразу поменять значение параметра “data” на “0x00001FFFFFFFFFFF” (45 единиц) и получить достижение не получится, так как не будет триггера (по этой причине “открываются” 44 тайника и загружается локация с самой первой “лямбдой”, выполняющей роль триггера и открывающей достижение).

Примечание #2: получить ачивку, ни разу не запустив игру, никак не получится. Стоит это учитывать.

Примечание #3: получить ачивку, не открыв в игре ни одной локации с “лямбдой”, также не получится.

Примечание #4: если проигнорировать 2 и 3 примечания, и самым первым делом попытаться получить это достижение, есть большая вероятность сломать логику открытия в игре вообще любых достижений, что повлечёт за собой либо несколько переустановок игры, либо восстановление рабочих файлов из резервной копии (что было бы полезно сделать перед редактированием файла gamestate.txt).

SteamSolo.com