Half-Life 2 Guide

Сюжет Half-Life 2 for Half-Life 2

Сюжет Half-Life 2

Overview

Действие оригинального Half-Life происходит в научно-исследовательском комплексе Чёрная Меза в 1998- году. В ходе эксперимента учёные случайно вызывают каскадный резонанс, который вызывает межпространственный разлом с Зеном, единственным известным пограничным миром. Через образовавшиеся порталы существа с Зена заполонили Чёрную Мезу и начали убивать всех попадавшихся им людей. Действия показаны от лица Гордона Фримена, одного из исследователей, вовлечённых в аварию, и теперь ищущего выход наружу.В конце игры таинственный человек, называемый G-Man’ом, вытаскивает Гордона с Зена, где тот победил Нихиланта, и предлагает Гордону работу. Вынужденный согласиться, Гордон помещается G-Man’ом в стазис и пробуждается приблизительно через двадцать лет

Оглавление

Действие оригинального Half-Life происходит в научно-исследовательском комплексе Чёрная Меза в 1998- году. В ходе эксперимента учёные случайно вызывают каскадный резонанс, который вызывает межпространственный разлом с Зеном, единственным известным пограничным миром. Через образовавшиеся порталы существа с Зена заполонили Чёрную Мезу и начали убивать всех попадавшихся им людей. Действия показаны от лица Гордона Фримена, одного из исследователей, вовлечённых в аварию, и теперь ищущего выход наружу.
В конце игры таинственный человек, называемый G-Man’ом, вытаскивает Гордона с Зена, где тот победил Нихиланта, и предлагает Гордону работу. Вынужденный согласиться, Гордон помещается G-Man’ом в стазис и пробуждается приблизительно через двадцать лет.
Компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, разработанный компанией Valve, издаваемый ими же и Sierra Entertainment. Игра была выпущена в 2004 году, получила всеобщее признание и собрала множество наград и более 45 титулов «Игра года 2004». В 2012 году Half-life 2 была награждена на Spike VGA 10 как лучшая игра десятилетия.

Год выхода: 2004 г.
Платформы: Windows, Xbox 360, Android, PlayStation 3, Xbox, Linux, MacOS
Режимы: Однопользовательская игра, Многопользовательская игра
Серия: Half-Life
Разработчик: Valve
Сценарий: Марк Лэйдлоу

Глава 1: Точка внедрения

Half-Life 2 начинается с того, что G-Man пробуждает Гордона из стазиса и помещает его на поезд до Сити 17 где-то в Восточной Европе примерно через двадцать лет после событий в Чёрной Мезе. Официальные источники разнятся в оценке длины этого промежутка. Фрагмент истории, написанный Марком Лэйдлоу для команды разработчиков, ставит перерыв в десять лет[1], в то время как на сайте Half-Life 2: Episode One установлен перерыв в почти два десятилетия с окончания событий Half-Life[2]. В то время как сайт является более ранним источником, цифра в двадцать лет кажется более точной, так как фотография семьи Вэнсов из Чёрной Мезы в лаборатории Илая показывает Аликс как маленького ребёнка не старше пяти лет.

Это первая глава Half-Life 2. Служащая введением в Сити 17, в сам мир игры и собственно в сюжет. Здесь игрок начинает изучать события, которые произошли за 20 лет между Half-Life и Half-Life 2, и что стало с Землёй после прошедшей войны. Игроку предстоит узнать об изменениях и событиях от персонажей, которых он встречает (Аликс Вэнс, Барни Калхаун.)

Доктор Гордон Фримен, не постаревший ни на день после событий в Чёрной Мезе, поскольку был помещён в стазис, оказывается в поезде идущем в Сити 17. Приехав туда, Гордон встречает вооруженных полицейских, известных как Гражданская оборона, и на вокзале его и других приехавших приветствует Уоллес Брин, бывший администратор Чёрной Мезы, который транслирует сообщения на большом экране, приветствуя новых граждан Сити 17. Гордон отделяется от остальных граждан, оказавшись в комнате для допросов, где встречает старого друга Барни Калхауна, который сейчас работает на ГО для прикрытия. Он связывается с доктором Айзеком Кляйнером, который тепло приветствует Гордона. После небольшого обсуждения они решают отправить Гордона в лабораторию Кляйнера, но поскольку Барни не может оставить свой пост, Гордону приходится самому искать дорогу до лаборатории. По пути Гордон оказывается окружён силами ГО, которые нападают и вырубают его, но его спасает молодая женщина по имени Аликс Вэнс.

Глава 2: “Красный день календаря”

В лаборатории Гордон надевает новый, усовершенствованный энергокостюм пятой модели. Кляйнер решает, что Гордона лучше отправить в Восточную Чёрную Мезу, базу повстанцев за городом, на территории старой ГЭС, с помощью сконструированного им телепорта. Но из-за повреждения телепорта ручным питомцем Кляйнера — хедкрабом по кличке Ламарр, процесс телепортации проходит неудачно. (в частности Гордон телепортируется на несколько секунд в неизвестный водоем, в пустыню, и дважды в кабинет Уоллеса Брина, который в первый раз удивляется, а во второй раз, общаясь с Советником вспоминает Гордона), и Фримену приходится выбираться из города пешком.

Глава 3: Через каналы

Пробираясь через городские каналы пешком и на воздушном катере, преследуемый солдатами Гражданской Обороны, Гордон находит базы Сопротивления, населённые беженцами, повстанцами и вортигонтами, ставшими после Семичасовой войны союзниками Сопротивления. Выбравшись на окраину города Фримен находит лагерь повстанцев, где ему дают аэроглиссер, что позволяет пересечь радиоактивные каналы.
Каналы — сеть рек и тоннелей, служащих для дренажа и, возможно, как транспортная система для Сити 17 и Пустоши. Каналы в Сити 17 и его окрестностях активно использовались в качестве дренажа и имели обширную сеть канализаций и сточных тоннелей, однако, из-за вторжения Альянса и падения ресурсов Земли каналы почти полностью высохли, а то, что осталось от русла, стало заполнено отходами. Ситуация усугублялось тем, что загрязнённые воды были наполнены пришельцами из Зена (барнаклами и хедкрабами).

Интересные факты

В течение этой главы G-Man встречается Фримену наибольшее количество раз: в течение первых минут на катере на станции 7, затем позже на мосту над каналом и на дамбе.

Название главы также ссылается на термин из гольфа.

В конце этой главы, когда вертолет уже уничтожен и вы открываете ворота, найдите небольшую канализационную трубу, наполненную слизью. Пройдите эту трубу до конца и вы увидете поющего вортигонта.

Глава 4: Опасная вода (англ. Water Hazard)

В другом переводе название главы – Радиоактивные воды, но правильно — Водная опасность. Аэроглиссер Гордона замечают патрули ГО и посылают в погоню боевой вертолёт. Когда Фримен прибывает на промежуточную базу Сопротивления, вортигонт-механик вмонтирует на катер Гордона импульсный пулемёт, благодаря которому Фримен избавляется от вертолёта, теряется из вида спецслужб Альянса и благополучно добирается до базы.

Глава 5: Восточная Чёрная Меза

В начале главы Фримен наконец достигает своей цели. При входе на базу Гордона встречает Джудит Моссман и отводит его к бывшему учёному Чёрной Мезы и лидеру Сопротивления Илаю Вэнсу и Аликс. Здесь Аликс знакомит Гордона с новым изобретением Илая – грави-пушкой, а также “домашним питомцем” Аликс Псом. Так же, как и в главе “Красный день календаря”, повествование сосредотачивается на понимании того, что стало с миром после инцидента в Чёрной Мезе. В то время, как Гордон играет с Псом на свалке, Аликс замечает в небе сканнеры, после чего Альянс нападает на Восточную Чёрную Мезу. При попытке присоединиться к другим Гордон и Пёс оказываются отделены от Аликс, в результате чего Гордон вынужден направится в рейвенхолмский тоннель, место, о котором ранее Аликс не хотела говорить.

Интересные Факты

В этой главе можно найти лицевую панель от старого зарядного устройства для костюма из Half-Life. Эту панель можно найти на свалке, когда Аликс просит Гордона свалить на землю бочки.
В лаборатории можно увидеть банку с головой крематора.

Глава 6: “Мы не ходим в Рейвенхольм…”

В этой главе Гордон пробирается через город-призрак Рейвенхольм, в котором благодаря стараниям Альянса все жители превратились в зомби. Первоначально это был скрытый шахтёрский городок, свободный от Альянса, но позже город был им обнаружен и обстрелян сотнями краб-снарядов. В этой главе также появляются два новых вида хедкрабов – быстрый и ядовитый, и соответствующие им зомби. Убивая зомби и избегая ловушек, Фримен встречает единственного выжившего в городе человека – отца Григория, который даёт Фримену дробовик. Фримен и Григорий отправляются в заброшенную шахту, которая может снова вывести в Сити 17, но по пути Григорий остаётся, чтобы задержать зомби. Глава заканчивается тем, что Фримен выходит на поверхность и встречает повстанцев.

Интересные факты

Если долгое время стоять на одном месте в определённой области, то можно услышать женский крик, а иногда и плач.
На входе в Рейвенхольмский тоннель висит знак, на котором написано “WARNING: CONTAMINATED AREA” (Внимание: загрязнённый участок). Такие же знаки присутствуют и в Рейвенхольме.
Если игрок дойдёт до входа в шахту, а затем вернётся к Григорию, тот будет всё ещё жив и продолжит бесконечно сражаться с ордами зомби.
Название этой главы является отсылкой к фразе Аликс, которая сказала в предыдущей главе: “Это старая дорога в Рейвенхольм. Больше мы ей не ходим”.

Глава 7: Шоссе 17 (англ. Highway 17)

Когда Фримен достигает базы повстанцев, с ним связывается Аликс и сообщает, что Илая схватили и отвезли в Нова Проспект, бывшую тюрьму. Фримен вынужден отправиться по Шоссе 17, чтобы по Побережью добраться до Нова Проcпект. Здесь игрок впервые встречается с новым видом пришельцев – муравьиными львами. На этом уровне Гордон также встречает Одессу Каббеджа, который даёт ему гранатомёт.

Глава 8: Песчаные ловушки

Эта глава подробно освещает вторую половину путешествия Гордона Фримена в Нова Проспект. После выхода из тоннеля, заражённого зомби, он без багги пробирается по последней части побережья, пока не сталкивается со стражем муравьиных львов. После победы над врагом Фримен обучается у вортигонта владению фероподами, а затем выходит на заключительную часть побережья, где ему приходится сражаться с множеством охранников Нова Проспект. На этом уровне муравьиные львы становятся союзниками Фримена.

Интересные Факты

Даже если убить всех зомби в тоннеле, на заднем фоне можно всё равно услышать их рёв.
Испанское название этого уровня – Бункеры.
.
Название этой главы является отсылкой к термину в гольфе Песчаная ловушка, также известному как Бункеры.
.
После прохождения бункеров можно увидеть две трубы, похожие на трубы в главе Поверхностное натяжение.
.
Даже если вызванному наступанием на песок муравьиному льву удаётся дожить до момента получения Фрименом фероподов, он всё равно будет враждебным игроку.

Глава 9: Нова Проспект (англ. Nova Prospekt)

В этой главе Фримен атакует Нова Проспект, базу Альянса и бывшую тюрьму, и прорывает её оборону при помощи муравьиных львов с целью найти лидера Сопротивления Илая Вэнса. Это последняя глава, в которой игрок встречает муравьиных львов.

Глава 9а: Запутанность (англ. Entanglement)

В этой главе Гордон встречается с Аликс в железнодорожном депо Нова Проспект. Они обнаруживают, что на самом деле Моссман является шпионом Альянса и работает на Брина. Вместе они ищут в тюрьме Моссман и Илая, всё время сражаясь с силами безопасности тюрьмы. Несколько раз они разделяются, но в конце концов снова встречаются, чтобы отследить Моссман. Однако Моссман удаётся телепортировать себя вместе с Илаем из объекта в Цитадель, и Гордону с Аликс ничего не остаётся, как дождавшись зарядки телепорта, одним вернуться в лабораторию Кляйнера.

Интересные Факты

В этой главе, как и во всех следующих, больше не встречаются муравьиные львы, что делает приманки из фероподов бесполезными. Забавно то, что в тихих помещениях депо всё же можно услышать отдалённые возгласы солдат, сражающихся с муравьиными львами.
Название главы ссылается на квантовую запутанность.
В более ранних версиях игры глава называлась “Завихрение” или “Заграждение”.

Глава 10: Нарушитель номер один (англ. Anticitizen One)

Кляйнер встречает Аликс и Гордона с дробовиком и Ламарр, отсылка к подобной сцене в Half-Life.
По прибытии в лабораторию Кляйнера, Гордон и Аликс обнаруживают, что при телепортации застряли в петле времени на целую неделю. Они узнают, что взрыв телепорта разрушил Нова Проспект и послужил сигналом к началу Восстания. В результате, Сити 17 стал местом сплошных боёв. Фримен отправляется в гущу сражения, чтобы помочь повстанцам, в то время как Аликс остаётся в лаборатории, чтобы помочь Кляйнеру выбраться из города. Игрок имеет возможность формировать небольшие отряды, чтобы помочь гражданам добраться до местоположения Барни. В конце главы Аликс возвращается, чтобы помочь Гордону, но её захватывают солдаты Альянса и доставляют в Цитадель.

Один Факт

В другом переводе название главы “Главный нарушитель”

Глава 11: «За Фрименом!» (англ. “Follow Freeman!”)

Гордон Фримен объединяется с Барни, и вместе они ведут бой с целью проникновения в Нексус Патруля, что в конце концов приводит Гордона к подножию Цитадели. Эта глава полностью посвящена тяжёлым уличным боям совместно с бойцами Сопротивления против солдат Патруля, штурмовиков и страйдеров.

Глава 12: Наши Покровители

В этой главе игрок может подробно рассмотреть устройство Цитадели изнутри. Также в этой главе Гордону даётся заряженная грави-пушка, с помощью которой Гордон борется с солдатами Патруля.

Интересные Факты

Вид на Сити 17 – это буквально спутниковый снимок ночного Бруклина. При этом город показан освещённым множеством огней, хотя после битвы он оказался значительно разрушен, да и до сражения в городе не было такого количества освещения.
Длинная поездка по Цитадели очень похожа на поездку на поезде в Half-Life: долгая поездка на поезде по практически нетронутому объекту. В Episode One же мы ни разу не видели Цитадель в полном порядке, она разрушается от взрыва. Точно так же мы наблюдали за последствиями каскадного резонанса в первой части игры.

Глава 13: Тёмная энергия (англ. Dark Energy)

В этой финальной главе показана кульминация противостояния Брина и Фримена. Моссман в конечном счёте сожалеет, что помогала Брину, и помогает Гордону, Аликс и Илаю освободиться из плена Брина. Брин пытается бежать из Сити 17 и направляется к реактору на тёмном сплаве, где его уже ждёт телепорт в родной мир Альянса. Но Фримену удаётся вывести из строя реактор, а с Брином падает с большой высоты. В тот момент, [/previewimg]когда реактор только взрывается, готовясь убить Гордона и Аликс, время останавливается, и появляется G-Man и собирается поместить Гордона снова в стазис. На конец игры судьба Барни, Аликс и Брина остаётся неизвестной.

Повествование

Сохранены две основные черты оригинального Half-Life: Фримен сохраняет молчание всю игру и игрок не покидает его глаз (при этом, один из встречаемых вортигонтов говорит: «Другие глаза проглядывают в твоих», (в другом переводе — «Чьи-то далёкие глаза смотрят через твои, Фримен»). Некоторые игроки жаловались на эти ограничения, ведь из-за них можно узнать лишь часть предыстории, и нельзя увидеть, что происходит в отсутствие Фримена или за его спиной. К тому же, создаётся чувство, что даже сам Фримен знает больше, чем игрок. Хотя способ подачи сюжета, выбранный Valve, оригинален и хорошо способствует созданию атмосферы и вживанию в игру, многим хотелось бы узнать о сюжете больше, чем просто отдельные отрывки и фрагменты информации, попадающиеся на глаза игроку.

Вдобавок к этим неясностям, легко заметить, что коллеги Гордона по «Чёрной Мезе» сильно постарели, а Аликс, запечатлённая на фотографии из Чёрной Мезы маленькой девочкой, успела вырасти. Гордон же, как выразился Илай Вэнс, «хорошо сохранился» — никаких признаков старения главного героя мы не замечаем. В игре нет чётких фактов относительно времени, прошедшего между двумя частями игры, однако можно примерно предположить, что оно составляет 15-20 лет. Причиной этому является то, что Гордон был помещен G-Man’ом в стазис. Таким образом он не старел и был своего рода «законсервирован», пока G-Man некоторое время спустя не вернул его обратно.

В конце Half-Life 2 появляется G-Man (как и в первой части) и останавливает время сразу после взрыва телепорта. Поздравляет Гордона с успехом и сообщает о том, что получил несколько интересных предложений касающихся него. Судьба Гордона, Аликс и всего Сити 17 остаётся неизвестна. Лишь на немногие вопросы, которые оставила первая часть, даны ответы, но появились многие другие. Также многие игроки заявили, что они ожидали больше информации о G-Man’e.

Отзывы Критиков

_______________________________________________________________________________
Metacritic 96/100 / Резюме: [Metacritic 2004 PC Game of the Year] взяв саспенс, вызов и висцеральный заряд оригинала и добавив поразительный новый реализм и отзывчивость, Half-Life 2 открывает дверь в мир, где присутствие игрока влияет на все вокруг него, от физического окружения до поведения-даже эмоций-как друзей, так и врагов. Игрок снова берет в руки лом ученого-исследователя Гордона Фримена, который обнаруживает себя на зараженной инопланетянами Земле, которая была подобрана до костей, ее ресурсы истощены, ее население сокращается. Фримен оказывается втянутым в незавидную роль спасения мира от несправедливости, которую он развязал в черной Месе. И многие люди-люди, о которых он заботится-рассчитывают на него. [Vivendi Universal]
_______________________________________________________________________________
1. Werso | меньше месяца | отзывов 4, их сочли полезными 4 раз(а) 2009.04.04

Помню, прошёл сей шедевр через три дня после релиза 🙂 Нельзя конечно не согласится с тем что Халф Лайф на момент выхода обладал отличной графикой, довольно живым миром (это касается начала игры), и даже недурной для шутера атмосферой(рпг в этом плане дают прикурить Халфе…вспомним Фолаут, Арканум..хотя если с воображением напряг и вышеупомянутые игры для вас изометрическая фигня….) , хотя лично меня она плакать от умиления не заставила. НО тем не менее это просто шутер, линейный до ужаса, не предполагающий развития или проявления воли игрока 🙂 В общем ИМХО на прорыв или «лучшую игру всех времен и народов» он мягко говоря недотягивает…. Просто высокобюджетный, технологичный шутер (даа….вот движок сорс был прорывом)..не более того..я поставил 7 балов..
_______________________________________________________________________________
2. HDee | 6 лет 5 месяцев | отзывов 8, их сочли полезными 49 раз(а) 2009.04.29

Однажды, когда мой приятель только только собирался вступить на путь заядлого писишника (коим он сейчас является), первым вопросом после приобретения компьютера был вполне ожидаемый вопрос: “А во что мне поиграть?”. Был январь 2005 года и я все еще отходил от восторга после прохождения вышедшего два месяца назад Халфлайфа 2. Его и посоветовал. Прошло без малого четыре года и всякий раз, заходя к нему домой и бросая мимолетный взгляд на рабочий стол его компьютера в правом верхнем углу видел ярлычок той самой “второй Халфы”, которую он не удалял уже четыре года (кроме тех случаев когда приходилось переустанавливать систему). на вопрос: “Почему?” следовало неоднозначное пожимание плечами и не менее странный ответ “не знаю, интересно узнать что дальше…” (далее следовало его объяснение про живых персонажей про атмосферу и т.д.). Тот же самый феномен произошел со мной четыре с половиной года назад. Я просто установил игру, запустил и… последующие три вечера я спешил домой не для того чтобы поесть и выспаться, а для того чтобы узнать “что будет дальше”.
Не знаю как всем остальным для меня вышеупомянутая фраза стала ключевой при прохождении. Можно сколько угодно хвалить движок – за правдоподобную (на тот момент) анимацию персонажей, за великолепные пейзажи, хорошие спецэффекты и оптимизацию(игра ничуть не тормозила). Можно поблагодарить дизайнеров которые постарались на славу – каждая следующая глава была совершенно непохожа на предыдущую. Заезды на катере по водоканалу, ужасы города Ravenholm, прогулка на багги по песчаным пляжам, штурм тюрьмы, гражданская война, цитадель… Да, сюжет шел строго по рельсам, но насколько насыщенным он оказался – не передать словами. Многие будут говорить что сейчас в моде свобода действий (за подробностями к играм типа СТАЛКЕР, Crysis, Assassin’s Creed и т.д.), но насколько в них слабый сюжет! Если затравка в них еще более менее хорошая, то в дальнейшем история плавно размазывается по игровой территории оставляя один сюжетный поворот на пять часов игры. Другое дело Халфа. Зайдите на какой-нибудь фанатский форум, посвященный прохождению игры и вы наткнетесь на тонны допматериала. Собственно вся игра состоит из мелочей: кто такой G-Man, и чего он добивается? Где находился Гордон Фримен между событиями первой и второй части (в отличии от остальных персонажей он ничуть не постарел)? Что за мир такой Ксен откуда пришли все эти монстры? На эти три вопроса и на многие другие существует множество мнений и только сценаристы Valve знают правду (а знаю ли?), но не торопятся нам ее рассказывать.
Атмосфера глобального вымирания человечества и фантастический сюжет полный загадок – вот что главное… вы готовы пожертвовать “свободой действий” ради этого?
Миллионы игроков по всему миру сказали “да” (и я в их числе). Остальным можно не беспокоиться ибо они увидят коридорный шутер с симпатичной графикой и неплохим искусственным интелектом, пройдут за два вечера, поставят с чистой совестью каких-нибудь 8 баллов (или еще ниже) и благополучно забудут.
А я поставлю 10 из 10 и… пройду-ка я ее еще раз, давно не переигрывал 🙂
_______________________________________________________________________________
3. scud | 12 лет 10 месяцев | отзывов 1, их сочли полезными 2 раз(а) 2010.11.28

За весь стаж геймера-PC’шника (10 лет) не могу вспомнить ни одной игры, которая нравилась больше, чем Half-Life 2 (+сиквелы). Благодаря ей подсел на тему постаппокалиптики раз и на всегда ^_^ По праву считаю ее эталоном жанра. В ней было все: шутер, который незачто упрекнуть; сюжет, который хватает и не отпускает, даже после конца; персонажи с настоящими неполуфабрикатными характерами; технологичность, в первые показавшая нам, что физика в играх нужна не только для rag-doll’а, что поразительное качество картинки нужно не для массажа центра удовольствия, а для настоящего погружения в мир игры; находчивость разработчиков, доказавшая, что гемплей шутера может быть настолько разнообразным. Все это создало такую мощную Атмосферу, что ей сложно было не верить. О да, очень, очень сложно было не верить что ты Гордон Фримен. Какая еще игра была на такое способна? Half-Life 2 – это первый (пока единственный ИМХО) удавшийся интерактивный фильм-блокбастер. Да- да, лично я отношусь к игре именно так. И тогда все встает на свои места – линейность, скриптовость, длительность, многих не удовлетворившая. Потому что все это неотъемлемые свойства фильма, фильма снятого в формате 3D-шутера. Как писал один популярный игровой журнал: мы поставили ХЛ2 10 из 10 не потому что, там присутствует множество интересных и оригинальных задумок, а потому, что они реально, на все 100, работают.
_______________________________________________________________________________

SteamSolo.com