Half-Life 2 Guide

Персонажи Half-Life 2 for Half-Life 2

Персонажи Half-Life 2

Overview

Привет! Сегодня я вам опишу персонажей из Half-Life 2

Гордон Фримен

Го́рдон Фри́мен (англ. Gordon Freeman) — вымышленный персонаж, главный герой серии игр Half-Life. Имеет учёную степень доктора философии (западный аналог кандидата наук) в области теоретической физики, присужденную ему Массачусетским технологическим институтом (MIT). Работая физиком-теоретиком в научно-исследовательском центре «Чёрная Меза», участвовал при проведении эксперимента над аномальными материалами (англ. anomalous materials), вместе с учёными Айзеком Кляйнером, Илаем Вэнсом и Арнольдом Магнуссоном.

Гордон Фримен родился в Сиэтле,штат Вашингтон[ru.wikipedia.org]. С ранних лет он интересовался квантовой механикой и теорией относительности; его кумирами были Эйнштейн, Хокинг и Фейнман. В конце 90-х годов, будучи приглашённым студентом в Инсбрукском университете, Гордон присутствовал на ранних экспериментах по телепортации, проводимых Институтом экспериментальной физики. С тех пор практическое применение телепортации становится страстью молодого физика. В 1999 году Фримену была присвоена учёная степень доктора философии (PhD) Массачусетским технологическим институтом (MIT) за работу.

Принимая участие в академических исследованиях Инсбрукского университета, Гордон был разочарован их медленными темпами развития и недостаточным финансированием. Охваченный своей мечтой, учёный ищет работу вне образовательных учреждений, и удача улыбнулась ему. Бывший наставник Фримена в MIT, доктор Айзек Кляйнер, взялся за секретный проект в Исследовательском центре «Чёрная Меза» и искал талантливых помощников. Учитывая источники и размеры финансирования, Фримен подозревал, что в центре ведутся разработки новых вооружений. Но, несмотря на опасения, учёный принял предложение работы, надеясь, что мирное применение технологиям также будет найдено.

Фримен получил должность научного сотрудника в лаборатории аномальных материалов с уровнем доступа 3. Для проживания учёному была предоставлена квартира в общежитии исследовательского центра. Прежде чем герой приступил к своим обязанностям, он проходил курс подготовки по использованию специального защитного костюма H.E.V.[ru.halflife.wikia.com].

Мало что известно о работе Фримена в «Чёрной Мезе» до событий Half-Life. В Half-Life 2: Episode One Аликс Вэнс, комментируя умение Гордона быстро перемещаться по вентиляционным шахтам, пересказывает историю, которую ей поведал доктор Кляйнер. Фримен и его приятель, охранник Барни, соревновались, кто быстрее попадёт внутрь кабинета рассеянного профессора после того, как тот потерял ключ от двери в свой кабинет.

В итоге Барни должен Фримену пиво

В начале игры Half-Life упоминается, что Гордону 27 лет. В письме администрации отмечено, что Фримен не состоит в браке и не содержит иждивенцев. Однако, если в начале игры зайти в раздевалку учёных и заглянуть в шкафчик с фамилией Freeman, то в нём обнаружится фотография маленького ребёнка. Вполне возможно, что это либо сам Гордон в детстве, либо, как предположил Марк Лэйдлоу, племянник или племянница Фримена (на самом деле, на фотографии изображена дочь Гарри И. Тисли[ru.halflife.wikia.com], одного из разработчиков игры).

Внешность Гордона Фримена немного видоизменяется от игры к игре. Основные черты, которые остаются неизменными — худощавое сложение, зачёсанные назад каштановые волосы, бородка, квадратные очки и зелёные глаза. Ранняя модель Гордона Фримена, имевшая крупное телосложение, густую длинную бороду и усы, носила шуточное название «Космический байкер Иван» (англ. Ivan the Space Biker).

Барни Калхаун

Ба́рни Ка́лхаун (англ. Barney Calhoun) — персонаж серии научно-фантастических компьютерных игр Half-Life, основным разработчиком которых является компания Valve.

Изначально, персонаж Барни Калхаун предстаёт как один из охранников вымышленного научно-исследовательского комплекса «Чёрная Меза» — места действия оригинальной игры Half-Life 1998 года, события которой имеют ключевую роль в сюжете всей серии. Барни является главным героем официального дополнения Half-Life: Blue Shift, которое показывает события Half-Life с точки зрения простого охранника. В сиквелах оригинальной игры, Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One, Барни Калхаун имеет существенную роль в качестве неигрового персонажа: он входит в состав организации Сопротивления, которая противостоит вторгнувшейся на Землю инопланетной империи, Альянсу. Барни приходится старым другом главному герою серии Half-Life — учёному Гордону Фримену, его коллеге по Чёрной Мезе.

Образ Барни развился из одноимённого класса неигровых персонажей оригинальной игры Half-Life — многочисленных охранников Чёрной Мезы, которых игрок мог использовать в качестве своих союзников. Компания Gearbox Software, разработавшая все дополнения для игры Half-Life, решила сделать охранника протагонистом в дополнении Half-Life: Blue Shift 2001 года, придумав, таким образом, персонажа Барни Калхауна. В дальнейшем, разработчик основных игр серии, компания Valve, сделала Калхауна одним из неигровых персонажей в Half-Life 2. По словам Valve, Барни является знаковым героем, который вносит в серию Half-Life толику чёрного юмора, начиная с самой первой игры.

В оригинальной игре Half-Life, разработанной Valve Software, «Барни» используется как наименование целого класса неигровых персонажей — охранников научно-исследовательского комплекса «Чёрная Меза». Это никогда не называющееся в игре имя также является названием модели охранника («monster_barney»). Само имя родилось в альфа-версии игры, когда более ранняя модель охранника очень походила на комедийного актёра Донна Ноттса[ru.wikipedia.org]. Вдохновлённые его персонажем, помощником шерифа по имени Барни Файф[en.wikipedia.org] из «Шоу Энди Гриффита[en.wikipedia.org]», создатели окрестили охранников как «Барни». Изначально охранники задумывались не как часть персонала Чёрной Мезы, а как члены правительственных войск вместе со спецназом HECU, и являлись врагами игрока. Решив провести тестирование игрового ИИ в командном поведении врагов, разработчик Стив Бонд ради эксперимента сделал игрока лидером команды и заставил охранника следовать за ним. Тестерам игры настолько понравилось, как этот персонаж ведёт себя в битве, сражаясь на стороне игрока, что компания Valve решила сделать его настоящим союзником, ради чего не пожалела переписать множество сюжетных элементов Half-Life.

Компания Gearbox Software, разрабатывая официальное дополнение Half-Life: Blue Shift, поспособствовала дальнейшему развитию отдельно взятого охранника как персонажа, сделав Барни главным действующим лицом дополнения. «В Half-Life для всех охранников Барни был своего рода обобщающим персонажем, который использовался на протяжении всей игры. Он часто был полезен, но столь же часто приносил себя в жертву во имя главного героя оригинальной игры, Гордона». Создав Барни Калхауна, Gearbox позволила игроку самому решать, как он будет помогать другому персоналу Чёрной Мезы пережить вторжение пришельцев и зачистку военными. Фамилию для Барни придумал сценарист серии Half-Life Марк Лейдлоу[ru.wikipedia.org] (Valve), позаимствовав её у персонажа Колхун (англ. Colqhoun) из фильма «Людоед[ru.wikipedia.org]» и придав ей более простое написание (англ. Calhoun). Примечательно, что в Blue Shift персонажа всегда зовут только по фамилии, а во вступительных титрах игры пишется «Субъект: Б. Калхаун»; полное же имя персонажа упоминается только в официальном руководстве к игре. По словам Марка Лейдлоу, это было решением разработчика Gearbox Software: «В Gearbox взяли нашего Барни и сделали свою наилучшую версию, но я не уверен, что этот Барни — тот же самый Барни, которого я представляю, когда представляю Барни от Valve. Когда был создан Blue Shift, Барни было множество. Лишь со временем рядовые существа и персонажи постепенно обретают индивидуальность… это перманентный процесс. В Gearbox сделали то, что было правильным для их игр».

Впоследствии, компания Valve сделала Барни Калхауна одним из основных неигровых персонажей Half-Life 2, сиквела оригинальной Half-Life. По аналогии с Half-Life: Blue Shift, в Half-Life 2 Барни называют только по имени, даже сам персонаж представляется игроку как «Барни из Чёрной Мезы». Фамилия Калхауна значится только в финальных титрах и официальном руководстве к игре. Позже сценарист Марк Лейдлоу подтвердил, что это действительно Барни Калхаун из игры Half-Life: Blue Shift. «Вопрос личности Барни в Half-Life и Blue Shift более размытый, поскольку там он представляет собой переход из многочисленной армии клонов „Барни“… каким-то образом он обрёл там индивидуальность. Я стараюсь не сильно задумываться над этим. У него нет фамилии в Half-Life, он не нуждался в ней и после». Как и в случае со всеми персонажами Half-Life 2, лицо Барни было смоделировано с лица реального человека — Скотта Линча[ru.wikipedia.org], главного операционного директора компании Valve. Озвучиванием Барни во всех играх занимался актёр Майкл Шапиро[ru.wikipedia.org], также озвучивший несколько других персонажей серии Half-Life, включая Нихиланта и G-Man’а. «Озвучивать Барни очень весело, и он мне симпатичен».

Аликс Венс

Аликс Вэнс (англ. Alyx Vance) — персонаж компьютерной игры Half-Life 2, а также её продолжений — Episode One и Episode Two. Аликс является одним из главных неигровых персонажей: она принимает участие в большинстве основных игровых событий Half-Life 2 и сопровождает игрока в нескольких её моментах, а также почти полностью проходит вместе с ним первый и второй эпизоды. Аликс является дочерью Илая Вэнса — бывшего учёного «Чёрной Мезы», командующего Сопротивлением, — и вместе с ним и другими персонажами возглавляет эту организацию, противостоящую Альянсу.

Как и в случае с другими персонажами игры, за основу лица Аликс взято лицо реального человека — актрисы Джаммиль Маллен[ru.wikipedia.org]. Озвучиванием Аликс занималась Мерл Дендридж[ru.wikipedia.org].

В самых ранних версиях сюжета игры Half-Life 2 Аликс Вэнс задумывалась как дочь капитана Вэнса — персонажа, охранявшего Воздухообменник (огромную фабрику Альянса по переработке воздуха), но была очень близка к другому персонажу по имени Илай, которого впоследствии и сделали её отцом, дав ему фамилию предшественника. У Аликс был инопланетный питомец по кличке Скитч, от идеи которого отказались вскоре после того, как придумали робота Пса[ru.wikipedia.org].

Разработчики не хотели, чтобы Аликс была похожа на стереотип девушек из компьютерных игр и специально постарались отступить от стандартного внешнего вида подобных персонажей

В исходной версии Half-Life 2 Аликс была неуязвима для врагов. Позже это было исправлено — появилась вероятность её смерти, что ведёт к окончанию игры. В процессе развития движка Source в эпизодах именно Аликс Вэнс больше других персонажей подвергалась улучшениям — таким как продвинутый искусственный интеллект, применение нового метода освещения и лицевой анимации в Half-Life 2: Episode One, а также алгоритма посадки в автомобиль в Half-Life 2: Episode Two.

Айзек Кляйнер

Доктор Айзек Кляйнер (англ. Isaac Kleiner) — один из главных персонажей Half-Life 2 и эпизодов. Архетипичный “рассеянный гениальный учёный” (хотя и более мягкий), Кляйнер является автором ряда работ по телепортации и межпространственному путешествию и одним из немногих оставшихся в живых после инцидента в Чёрной Мезе. Позже он становится одним из ключевых (хотя и несколько застенчивым) лидеров Сопротивления и привилегированным членом научной группы Сопротивления

Вначале Кляйнер работал в качестве профессора в Массачусетском технологическом университете, где он был одним из наставников Гордона Фримена. Похоже, что они начали дружить уже тогда, и Кляйнер быстро впечатлился Фрименом. Позже Кляйнер устроился на работу в тестовые лаборатории сектора C научно-исследовательского комплекса Чёрная Меза, где он работал с Илаем Вэнсом и охранником Барни Калхауном.

За это время Кляйнер, похоже, стал общепризнанным учёным, о чём говорит его фотография на обложке журнала “Популярный учёный”, видимо, в статье под названием “Следующий уровень квантовой физики”, а также как минимум одна написанная им книга, “Оттуда сюда меньше чем за мгновение” (From Here to There in Under a Second), скорее всего, о телепортации.

Когда Фримен проявил интерес к работе в Чёрной Мезе, Кляйнер рекомендовал его в Гражданском отделе кадров, и эту рекомендацию в сочетании с опытом Фримена в Институте экспериментальной физики в Инсбурке,Австрия[ru.wikipedia.org], позволили ему получить должность вместо конкурентки Джудит Моссман. В Чёрной Мезе Кляйнер также за деньги за грант конкурировал с Арне Магнуссоном.

Похоже, что Кляйнер занимает административную должность в секторе ”C” до инцидента. Так, он получает копии нескольких писем L.M. другим сотрудникам, например Барни Калхауну о переводе его на Синюю смену, направленное 9 мая 200- года. Кляйнер находится со всеми в хороших отношениях, в частности, с Гордоном, Илаем и Барни, хотя Ричард Келлер упоминает в начале Decay, что он не понимает, что Кляйнер находит в Фримене.

В раннем сюжете Half-Life 2 доктор Кляйнер должен был погибнуть из-за телепортации.

Уоллес Брин

Доктор Уоллес Брин (англ. Wallace Breen) — бывший администратор «Чёрной Мезы», после завоевания Земли Комбайнами — Временный Администратор Земли. Находясь в штаб-квартире Альянса на Земле Цитадели Сити 17, он был представителем человечества и главным антагонистом в Half-Life 2.

Доктор Уоллес Брин был администратором Научно-исследовательского комплекса Чёрная Меза во время Инцидента в Чёрной Мезе в 200-. Во время событий, изображённых в Half-Life, он ни разу не появляется, а также ни разу не произносится его имя; вместо этого его зовут просто «администратор». В конце Семичасовой войны он подписывает мирный договор с Альянсом, который сохраняет человечество в обмен на рабство. Вначале Брина назначают «временным администратором» (как показано в газетных вырезках в Восточной Чёрной Мезе), а потом он просто становится правителем Земли — куклой Альянса, мало имеющем физического присутствия на Земле. Есть предположение, что Брин устроил инцидент в Чёрной Мезе по приказанию Альянса в обмен на правление Землёй в качестве вознаграждения (однако по этой теории Альянс и Брин имели влияние на G-Man’а по крайней мере до передачи им кристалла GG-3883 учёным Чёрной Мезы, что вызвало каскадный резонанс). Другие предполагают, что Брин был под впечатлением идеи, что введение войск Альянса привело бы к космическому единству между двумя расами и было бы в конечном счёте выгодно для человеческой расы. Так или иначе, он тот, кто ввёл войска Альянса на Землю. Даже если он осуществил всё это по личным мотивам, не стоит забывать, что Альянс уничтожил или ассимилировал человеческую расу, если бы он не сдал Землю в конце Семичасовой войны.

Другой вопрос, оставшийся без ответа, появляется уже в начале Half-Life. Когда Гордон собирается войти в тестовую камеру, пара учёных, которые должны открыть дверь, говорят, что администратор сделал всё, чтобы получить образец, который Гордон должен вставить в Антимасс-спектрометр. Когда Гордон попадает в Зен, можно заметить, что в пещерах множество кристаллов, а рядом с некоторыми лежат трупы членов исследовательской команды. Однако, на самом деле, G-man сам передал кристалл в руки учёных Чёрной Мезы.

Джудит Моссман

Доктор Джудит Моссман (англ.Judith Mossman) — учёная, играющая важную роль в подсерии Half-Life 2. Она хитрый и манипулятивный двойной агент, помогающий обеим сторонам во время Восстания и в конце концов вставший на сторону Сопротивления. Позже она обнаружила секретный и мощный проект на пропавшем корабле Борее, который мог быть использован против Альянса. Она изображена как женщина европеоидной расы в свои сорок с небольшим.

До инцидента в Чёрной Мезе доктор Моссман была многообещающим научным сотрудником. Она подавала заявление на тот же пост, что и Гордон Фримен в Чёрной Мезе, но проиграла ему из-за его огромного опыта в Инсбруке (по словам Илая Вэнса в Восточной Чёрной Мезе) и личной рекомендации Айзека Кляйнера.

Через несколько лет после вторжения Альянса Джудит стала важным членом Сопротивления на Восточной Чёрной Мезе, где она сотрудничала с Илаем Вэнсом в создании научных достижений, призванных помочь Сопротивлению в войне. Без ведома даже Аликс Вэнс, которая не любила её, Джудит также шпионила на Альянс и подчинялась непосредственно Уоллесу Брину. Как и когда она взяла на себя эту роль, неизвестно, но нетерпение Брина и его замечание о том, что Альянс «мог бы взять Илая практически в любое время в течение последних нескольких лет» предполагает, что она действовала в качестве двойного агента задолго до появления Фримена. Она также выкрала для Альянса данные по одномерной телепортации — технологии, которой им ранее не хватало.

По прибытии Гордона Фримена в Восточную Чёрную Мезу Моссман отводит его вниз, в лабораторию Илая. Она также была намерена доставить Нежелательное лицо непосредственно Брину, но силы Альянса начали атаку значительно раньше, в результате чего Фримена захватить не удалось, однако Альянсу достался Илай. Похоже, что Моссман была недовольна «лечением» Илая, так как Брин обещал не вредить ему, однако в отсутствие Фримена Брин не чувствует себя связанным этим соглашением.

Во время вторжения в Нова Проспект Гордон и Аликс обнаруживают передачу разговора Моссман и Брина, чем раскрывают её предательство. Они успешно блокируют Моссман в её инженерной лаборатории, после чего сообщают ей о раскрытии предательства. Однако Моссман не спешит раскаиваться, заявляя, что она так поступает ради Илая, так как именно сотрудничество с Альянсом может спасти ему жизнь и позволит спокойно работать дальше. Во время побега из Нова Проспект с использованием прототипа телепорта Альянса Моссман отвлекает Аликс введением ошибки в систему и в это время перенаправляет телепортацию, сбежав с Илаем в Цитадель, заявив, что это «единственный путь». В результате Фримен и Аликс остаются в беде, так как телепорт имеет очень долгое время зарядки для повторного использования, а в это время уже поспевают войска Альянса. Наконец, после долгой перестрелки Гордон и Аликс получают возможность снова запустить телепорт, чтобы бежать в лабораторию доктора Кляйнера, первоначальную цель.

Отец Григорий

Отец Григо́рий (англ. Father Grigori) — единственный известный выживший житель Рейвенхолма во время событий Half-Life 2. Он кажется слегка психически неуравновешенным, однако достаточно дружелюбным. В Half-Life 2 он помогает Гордону пройти через Рейвенхолм, разрешив ему использовать свои ловушки, расставленные по всему городу, дав ему дробовик и сопроводив к шахтам на другом конце города.

Григорий— священник, лысый мужчина средних лет, одетый в мрачную одежду, запачканную кровью хедкрабов и зомби, и кеды фирмы «Converse». Имеет шрам в форме креста на ладони правой руки. Григорий вооружён винтовкой “Аннабель”. Разрушение Рейвенхолма и затянувшаяся битва в одиночку со множеством зомби и хедкрабов в руинах города сделали Отца Григория несколько психически неуравновешенным (особенно это проявляется в безумном смехе, с которым он убивает монстров).

Его способность передвигаться по Рейвенхолму быстро и незаметно предполагает, что либо он достаточно быстр и проворен, либо что он сделал много обходных путей, которыми игрок никогда не пользуется.

Отец Григорий — единственный выживший человек, оставшийся в Рейвенхолме после того, как Альянс подверг этот городок массированной бомбардировке, заполонив его хедкрабами. Григорий проводит свои дни, убивая их и расставляя для них различные ловушки, при этом делая это ради «освобождения душ» людей, ставших зомби.

При первой встрече Отец Григорий с осторожностью относится к Гордону Фримену («Я присмотрю за тобой. Пока что я ничего не могу обещать»), но, после того как игрок в роли Фримена обходит его ловушки, Григорий дарит ему дробовик «Franchi SPAS 12» и решает помочь выбраться из Рейвенхолма. Отец Григорий отправляет Гордона в шахту, ведущую к выходу на железнодорожные пути. Сам же он остается в городе, аргументировав своё решение так: «Что до меня — пастух всегда должен оставаться со своим стадом. Особенно когда его стадо стало непослушным». Отступив в склеп, он устраивает перед собой огненную завесу, поджигая газ из газовых баллонов, и продолжает отбиваться от зомби, наступающих со стороны кладбища.

Дальнейшая судьба Отца Григория остаётся неизвестной— нигде в игре больше не встречается ни одного упоминания о нём. Возможно, взрыв Цитадели в Half-Life 2: Episode One, уничтоживший Сити 17, задел Рейвенхолм и Отца Григория не осталось в живых (если он не успел до того момента погибнуть в сражениях с зомби).

По мере прохождения Рейвенхолма можно увидеть, что Григорий пытался отделить хэдкрабов от носителей однако его попытки не увенчались успехом.

Арнольд Магнуссон

Доктор Арнольд Магнуссон (англ. Arnold Magnusson) — лидер Белой Рощи. Он седой коренастый мужчина европейской внешности, которому около 60-ти лет. Он является формальным членом научной команды Чёрной Мезы, один из выживших после Инцидента в Чёрной Мезе, и руководитель Сопротивления.

До Каскадного Резонанса доктор Магнуссон работал учёным в Чёрной Мезе. По словам Илая, он соревновался за грант вместе с Айзеком Кляйнером. Неизвестно как он выбрался из Чёрной Мезы.

После вторжения Альянса он возглавил крупную базу сопротивления, Белую Рощу, и использовал свои научные навыки, чтобы помочь сопротивлению. Его самое известное технологическое достижение – ракета, которая должна была вылететь на орбиту Земли подключиться к спутнику, запущенному Фрименом ещё в Чёрной Мезе. Он также разработал устройство, при помощи которого можно легко уничтожить страйдера.

В Half-Life 2: Episode Two, после тренировки перед битвой со страйдерами, Магнуссон, перед тем как открыть вам дверь, говорит, что если Гордон справится со страйдерами, то он простит ему фиаско с микроволновкой. Чтобы понять, что это значит, нужно вспомнить оригинальный Half-Life. В главе «Аномальные материалы», перед тем как получить костюм, мы можем найти небольшую столовую, в которой находятся двое учёных (один за столом, другой — у автомата), а на столе напротив стоит микроволновка с тарелкой. Если Гордон ее включит, то тарелка взорвётся. По всей видимости, сидящий учёный и есть доктор Магнуссон.

G-Man

G-Man («Джи-мэн») — персонаж серии компьютерных игр Half-Life, который присутствует во всех её играх начиная с Half-Life 1998 года выпуска. Появляясь в образе человека в деловом костюме и с кейсом, G-Man на протяжении всей серии остаётся таинственным персонажем, создающим одну из основных интриг в сюжете. Он обладает экстраординарными способностями, а его личность, планы, намерения и мотивы остаются неизвестными, не позволяя однозначно определить его как положительного или отрицательного героя.

Впервые G-Man появляется в самом начале игры Half-Life. Он был замешан в сюжетообразующем инциденте, произошедшем в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» и последующих за этим событиях, разворачивающихся на протяжении всей серии. Способности главного героя серии Гордона Фримена, проявленные в Half-Life, привлекли его внимание, и в результате бывший учёный перешёл под контроль G-Man’а, став орудием в его неясных делах. В Half-Life 2 G-Man использовал Фримена для противостояния Альянсу, инопланетной организации, правящей на Земле.

Во всех играх G-Man’а озвучивает Майкл Шапиро, который также озвучил персонажей Барни Калхауна и Нихиланта.

G-Man часто появляется в различных местах игры на протяжении почти всей серии Half-Life. В большинстве таких появлений G-Man наблюдает за действиями игрока (героев Гордона Фримена и Адриана Шепарда). G-Man всегда остаётся недосягаем для него: либо в точки его наблюдения по тем или иным причинам нельзя добраться, либо к тому времени G-Man’а там уже не оказывается. Часто он уходит из поля зрения в места, добравшись до которых игрок обнаруживает, что из них нет выхода и G-Man непонятным образом исчез. Несколько раз в играх можно увидеть, как G-Man заходит в портал и перемещается в неизвестном направлении. Кроме того, G-Man’а невозможно убить: ни одно оружие игрока, даже противотанковый гранатомёт, не наносит ему вреда. В Half-Life и её дополнениях снаряды бесполезны против G-Man’а, а в Half-Life 2 и эпизодах он является, технически, союзным NPC, которому игрок не может нанести урон. Находясь вблизи противников игрока, G-Man сохраняет спокойствие и равнодушие, а сами противники совершенно не обращают на него внимания, словно для них он невидим.

Вортигоны

Вортигонты (англ. Vortigaunts), ранее известные как рабы пришельцев (англ. Alien slaves), — вымышленная раса разумных внеземных существ из серии игр Half-Life производства Valve Corporation. В Half-Life и трёх её дополнениях вортигонты встречаются игроку в качестве враждебных неигровых персонажей. Вортигонты изображены в Half-Life как порабощённая раса из пограничного мира Зен (англ. Xen), подчиняющаяся существу, именуемому Нихилант (англ. Nihilanth). После Семичасовой войны, на момент начала сюжетной линии Half-Life 2, вортигонты освободились из рабства и вошли в противостоящую Альянсу подпольную организацию — Сопротивление.

Вортигонты показаны как очень социализированная раса с развитой культурой, а также имеющая традиции в поэзии и музыке. Вортигонты также обладают способностью генерировать электроэнергию без использования каких-либо искусственных приспособлений. Эта возможность используется ими для атак, подпитки электрооборудования и других функций.

Данные вымышленные существа получили ряд критических отзывов по итогам их различных появлений в играх серии. В то время как критики приветствовали их графическое изображение в Half-Life и её продолжениях, искусственный интеллект персонажей считался рудиментарным по сравнению с ним же у врагов-людей. Рецензенты нашли превращение вортигонтов в союзников игрока в Half-Life 2 интригующим, а также отметили, что пришельцы были интересными для игроков тем, что с ними можно было сражаться на одной стороне в Episode Two, но элементы их истории в Episode One принесли разочарование. В дополнение к своей роли в серии игр Half-Life вортигонты были адаптированы для производства машиним, также на их основе Valve была выпущена плюшевая игрушка.

Илай Венс

Илай Вэнс (англ. Eli Vance) — персонаж игр Half-Life и Half-Life 2, а также Episode One и Episode Two. В прошлом — учёный, физик и исследователь, сотрудник Чёрной Мезы, а после Семичасовой войны — лидер Сопротивления. Он — отец Аликс Вэнс и муж Азиан Вэнс.

В 200- году Вэнс работает в Лаборатории аномальных материалов Сектора C исследовательского комплекса «Чёрная Меза». Являясь полноправным работником Чёрной Мезы, проживает в самом исследовательском комплексе со своей женой Азиан и дочерью Аликс.

Хотя его имя за игру не было произнесено ни разу, и он не был представлен как полноценный персонаж (в ремейке Black Mesa это было исправлено), в игре Илай появляется дважды как один из чернокожих учёных (о том, что это именно он, можно догадаться со слов самого Вэнса в Half-Life 2: «Так-так, последний раз я отправил тебя за помощью после каскадного резонанса.»). В первый раз — когда Гордон Фримен направляется в тестовую камеру: доктор Вэнс и другой учёный озвучивают своё беспокойство по поводу неисправности компьютерного оборудования, которое было повреждено в ходе утреннего эксперимента (как раз в этот момент взрывается пульт управления, рядом с которым они стояли). Во второй раз — когда Гордон поднимается из тестовой камеры на лифте после каскадного резонанса, он вновь сталкивается с Вэнсом и его расстроенным коллегой у того же самого пульта. Вэнс сообщает Гордону, что телекоммуникации нарушены, и отправляет его на поверхность, за помощью. Его последнее действие в Half-Life — взаимодействие со сканером сетчатки для открытия двери, за которой следует долгий и сложный путь Гордона через комплекс.

После помощи Гордону Илай покинул комплекс вместе с Аликс, в то время как Азиан погибла во время Инцидента. Аликс, семейная фотография и обручальное кольцо, которое он носит до сих пор — всё, что он смог спасти из Чёрной Мезы.

После побега, Илай переместился в Восточную Чёрную Мезу, где он поучаствовал в основании местного отделения Сопротивления и возглавил комплекс. В этот период он также потерял ногу в схватке с буллсквидом, помогая Кляйнеру перебраться через барьер в Сити 17.

Во время своей работы в Восточной Чёрной Мезе, Илай растил дочь и сконструировал робота Пса для того, чтобы тот защищал маленькую Аликс. Также он сконструировал гравитационную пушку, работал над телепортацией с Кляйнером и Джудит Моссман и доработал со своей дочерью багги для нужд аванпостов Сопротивления, расположенных вдоль Побережья, на котором также разместил тау-пушку.

Одесса Кэббедж

«Полковник» Одесса Кэббедж (англ. Odessa Cubbage) — один из лидеров Сопротивления, занимающий одноимённый аванпост, «Новую Малую Одессу» (сокращёно «НМО»). Когда Гордон достигает НМО, во время путешествия вдоль Побережья, Кэббедж находится в подвале главного здания. Там он проводит инструктаж для повстанцев о пользовании РПГ, после чего передает оружие Гордону, чтобы тот мог его применить в битве со штурмовиком.

В какой-то момент во время организации Сопротивления вдоль побережья, Одесса Кэббедж стал лидером Новой Малой Одессы.

Правомерность использования Кэббеджом звания «полковника» находится под вопросом, так как маловероятно, что до этого он в течение двадцати лет занимал это положение в армии. Укрепляет сомнения надпись «Security» на спине его жилета, а также надпись «University of Rochester Security Services», вышитая на плече. Более вероятно, что он был возведён в чин полковника после Семичасовой войны, позже став одним из важнейших лидеров Сопротивления.

Кэббедж выглядит довольно трусливым, что можно заключить, например, как из его решения остаться в подвале во время атаки штурмовика, так и из диалога между повстанцами в Episode One. Однако, сам Кэббедж вовсе не считает себя трусом: при первом появлении штурмовика он заверяет, что поднимется и поможет в битве, после того, как отправит предупреждение на маяк; также, после сражения со штурмовиком он, обращаясь к Гордону, выражает сожаление, что не смог спасти Илая Вэнса лично.

По дороге к НМО в одно из зданий есть бинокль Альянса , посмотрев в который можно увидеть, как G-man разговаривает с Кэббеджем.
[link]

Внимание!

Внимание! Я беру почти всю информацию с Википедии! Однако я исправляю или дополняю факты в руководства

Вот эти сайты:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0
– Википедия
http://ru.halflife.wikia.com/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 – Энциклопедия серии игр Half-Life

Понравилось руководство?

SteamSolo.com