Overview
Como Fazer Uma Porta Half Life SDKSite Original : http://www.countermap2.com/Tutorials/tutorial6e03.html?id=13Creditos : Mr_Deth
Introdução
Este tutorial explica como criar portas básicas que podem deslizar ou girar.
func_doors: O estilo de porta “Star Trek”
Primeiro, crie um objeto que será a porta. Na maioria dos casos, os tamanhos apropriados para portas no Half-Life são 64x4x96. Ou seja, 64 unidades de largura, 4 unidades de espessura e 96 unidades de altura.
Em seguida, textura da porta de forma adequada. O martelo começa a colocar texturas com base nos locais da grade quando você cria novos pincéis. Você terá que mover manualmente as texturas ao redor para obtê-las apropriadamente alinhadas.
Funções De Entidades
Quando a forma e as texturas estiverem completas, pressione o botão [toEntity] no menu de criação do objeto. Se você seguiu o tutorial de configuração do Hammer, deverá padronizar a entidade func_door. Caso contrário, escolha no menu dropdown a entidade func_door.
Agora vem os detalhes. Leia o meu tutorial de atributos sobre como personalizar os atributos da sua func_entity se você não tiver certeza do que fazer dentro dela.
Para portas, existem atributos especiais que você deve prestar atenção extra. Eles são:
– Speed: bastante auto explicativo aqui. Diz o quão rápido a porta desliza.
– Move Sound: O som que a sua porta faz quando se abre.
– Stop Sound: O som que a sua porta faz quando desliza.
– Delay Before Close: quanto tempo sua porta permanece aberta antes de fechar.
– Lip: Não , não o que você está pensando seu doente! É a distância que sua porta fica na parede. – ninguém gosta de uma porta nivelada com a parede. Não é profissional. Um valor negativo fará com que ele se mova na direção oposta.
– Damage inflicted when blocked: Hum … dê um grande palpite.
– Locked Sound: O som que a sua porta faz quando recebe um nome, mas não foi acionado para ser aberto.
– Unlocked Sound:: se especificado, sua porta emitirá um som quando o mestre for acionado.
As “Flags” da porta:
– Stay Open: Marque esta opção se quiser que permaneça aberta depois de abri-la.
– Don’t link: Bleh não tenho ideia do que isso faz. Eu acho que na maioria dos casos, você nunca terá que tocá-lo. Eu ainda não tenho. =)
– Passable: torna o objeto não sólido. por exemplo: etéreo.
– Toggle: Mantém a porta aberta até ser acionada novamente.
– Use Only: Faz com que sua porta só possa ser acionada com a tecla [use].
Por último, você deve definir o ângulo da porta. A pequena bússola nas propriedades da sua entidade? Isso define a direção do movimento. Você pode definir a direção movendo a linha ao redor do círculo ou inserindo um valor numérico manualmente no espaço fornecido. O menu dropdown para o valor também pode ser definido para o movimento para cima ou para baixo.
Criar Porta
func_door_rotating: Olhe para o seu quarto mais próximo para ver um!
Quer fazer uma porta que gira? Bem, aqui está como! Primeiro, crie seu objeto de porta. Textura em conformidade. ENTÃO, uma vez feito isso, copie seu objeto e dimensione-o para que seja 8x8x96, significando 8 unidades de largura, 8 unidades de comprimento e 96 unidades de altura. Isso é bom por enquanto. Quanto mais grossas forem as portas giratórias, maior será o seu objeto. Agora, mova esse objeto para que o eixo esteja onde você quer que a sua porta gire. Vá até o navegador de texturas e encontre a textura de “origem”. Com o objeto dinâmico selecionado e a textura de origem no menu de textura, pressione o cubo verde na barra de ferramentas (o botão “Apply Current Texture”). Deve acabar assim:
Boa. Tem tudo isso? Agora, selecione o eixo objeto e o objeto da porta e, em seguida, pressione o botão [toEntity]. Selecione func_door_rotating no menu dropdown. Agora, as propriedades de um func_door_rotating é basicamente o mesmo que o func_door, exceto por algumas pequenas diferenças.
Under attributes:
Sob atributos:
– Distance (deg): A quantidade de graus que sua porta irá girar em qualquer direção a partir do seu ângulo atual.
– Yaw Ritch Pitch (XYZ): Como um avião, isso controla a quantidade de rotação para frente e para trás, rotação lateral lateral e rolagem
– Reverse Dir: Por padrão, func_door_rotatings se abre para você. Ao verificar isso, ele se abrirá longe de você.
– One-way: Isso faz com que você não possa abrir a porta do lado oposto, uma vez que você abriu a partir do outro.
– Axis X: Por padrão, o Hammer transforma o eixo do seu objeto dinâmico no eixo Z. Esta caixa de seleção permite que você substitua o padrão do martelo para fazer sua porta rolar ao longo do eixo X.
– Axis Y: Esta caixa permite que você faça a sua porta ao longo do eixo Y.
Bem, é isso. Você leu os dois tutoriais sobre como fazer portas básicas. Agora você está pronto para algum caos na abertura da porta!
Creditos!!!
Guia Original Feito Por : Mr_Deth
Site : [link]
Todos os Creditos : Mr_Deth , Counter-Map