Overview
первое руководство по Hammer`у
Hammer editor уроки
В последнее время я стал замечать , что почти не хороших руководств по Hammer editor
(русских конечно)
часть 1 – стиль
основы не буду писать , и так много руководств по этому.
1) выбор стиля – есть 6 (для кого как) стилей – portal 1 / owergrown (заросший) / old (50-ые и тд.)
normal (стандарт) / bts / destryction ( я хз как писать надо)(сломанные места)
выбирайте на свое усмотрение (хоть все сразу)
часть 2 – элементы
prop_weight_cube ( monster_box) — куб (монстр , 2-ой)
prop_button — кнопка пъедистал
prop_floor_button — напольная кнопка (для куба сферы)(cube / shere)
light — свет (поверхность) _spot – ~прожектор~
prop_wall_projector — световой мост
prop_tractor_beam — воронка (экскурсионная)
env_portal_laser prop_laser_catcher prop_laser_relay –лазер () излучательгнездопередатчик
test_chamber_door — дверь (portal 2)
prop — _static _dynamic _phys — объекты _static (статичные) _dynamic (с анимациями)
_phys (с физикой)
func_instance — готовые модели
Конец (пока)
Пока всё , скоро я напишу руководство по стилям